影視作品是一種通過影像和聲音媒介呈現(xiàn)的藝術形式,可以通過故事、角色和情節(jié)傳達各種觀點和價值觀??偨Y要包含自己的思考和感悟,不應只是簡單羅列事實和經(jīng)驗??纯催@些范文,我們可以從中發(fā)現(xiàn)一些共同點和規(guī)律,進而提升自己的寫作水平。
班會設計大賽策劃書篇一
為進一步豐富校園文化活動,創(chuàng)造美好寢室生活,增強寢室凝聚力,營造良好的寢室文化氛圍,推動文明寢室建設,發(fā)揮各寢室特長和發(fā)揚團結進取的精神。同時本著生命人綠色環(huán)保的生活理念,充分發(fā)揮創(chuàng)造力,利用身邊任意閑置的物品,給寢室添上別樣的一抹綠色。望參賽寢室在各成員的共同努力下,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,美化寢室空間,充實課余生活,使寢室成為同學們在生活、學習中寧靜的避風港、溫暖的棲息地,從而深入開展文明寢室創(chuàng)建工作。
三、活動時間。
報名時間:xx年11月01日—xx年11月10日;
初賽時間:xx年11月17日(周日)下午1:00-4:30;
決賽時間:xx年11月24日(周日)下午1:00-4:30。
四、活動地點。
生命科學學院參賽學生寢室。
五、參賽對象。
生命科學學院11級、12級、13級全體學生。
六、報名方式。
以寢室為單位到班級生活委員處報名(報名表見策劃書附表1),且各班生活委員必須于xx年11月10日下午4:00前將本班參賽名單上交至活動報名負責人俞鈺卿(686329)。
六、比賽流程。
初賽:
微博展示:請參賽寢室的寢室長于xx年11月14日下午4:00前,以#生命秀寢室#為主題發(fā)表微博。格式如下:#生命秀寢室#12生物科學10-409寢室,680883,正文(文字+照片),@臺州學院生科院團學會@生命學院團學會勞動生活部。如果有收到回復,即表明微博展示成功。(評分標準見附表2)。
11月17日下午1:00-4:30,初賽評委團成員進入到各參賽寢室根據(jù)評分標準進行初評(評分標準見附表2),并根據(jù)評分總分的高低選出進入復賽的參賽寢室,并于次日電話通知入圍寢室。
決賽:
在晉級寢室進一步設計美化后,11月24日下午1:00,復賽評委團成員進入到各參賽寢室根據(jù)評分標準進行復評(評分標準見附表2),并根據(jù)評分總分的高低選出獲獎寢室。
七、獎項設置。
1、男女生寢室各設置:一等獎1個、二等獎3個、三等獎5個;
2、所有獲獎寢室成員均可獲授榮譽證書一份;
3、獲獎寢室按照獲獎等級給予100元、50元和20元的等值物品獎勵;
4、復賽寢室若平均分低于80分,則取消獲獎資格;
5、獎項設置可根據(jù)比賽綜合情況適當調(diào)整;
6、比賽所有事項最終解釋權歸生命科學學院分團委、學生會所有。
八、預期效果。
通過活動,不僅可以增加各寢室成員之間的和諧相處、友好互愛的情感力,也能提升成員之間團結協(xié)作、互幫互助的`凝集力。同時,利用身邊進行改造,對寢室的主題、風格等個性及特色的彰顯和設計,不僅促使整個寢室的氛圍更加的溫馨和諧、陽光青春、團結上進,更對綠色環(huán)保有了更深刻的接觸和感悟。從設計中展示生命學子的創(chuàng)新與動手能力,從比賽中體現(xiàn)生命學子的友好與互動精神。
班會設計大賽策劃書篇二
二、團隊性質(zhì):結構式、發(fā)展性成長合作型小組。
三、團隊對象及規(guī)模:xxx會計4班45人。
四、團體活動目標:
團體具體目標:
(1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。
(2)培養(yǎng)團體的默契,增強成員的互信基礎。
(3)強化成員在團體中的自我價值感。
(4)促進成員的互動,加強成員間互助合作的精神。
(5)使成員掌握簡單的人際溝通理論,學會有效的人際溝通。
(6)透過活動的特殊設計激發(fā)成員的集體意識和合作意識。
五、理論基礎。
(一)大學新生的心理發(fā)展特點:
發(fā)展心理學認為在青年期,特別是進入大學一年級以后,隨著生理和心理的成熟及獨立性的逐漸增強和社會性的不斷增加,他們開始尋求比較穩(wěn)定的同伴關系,也就形成了同伴團體。正常的同伴交往不僅可以滿足大學生集體歸屬感的心理需要,還對完善他們的人格和社會性發(fā)展有重大意義。但是,由于大學生閱歷較淺,社會經(jīng)驗相對不足,獨立生活能力不強,對自己缺乏正確而全面的認識,而又很敏感,很容易出現(xiàn)入學適應、人際交往、戀愛和性心理問題、職業(yè)選擇和自我意識等心理問題。
(二)心理學相關理論:
(1)馬斯洛需要層次理論:
馬斯洛需要層次理論揭示:每個人都渴望被他人接受、尊重和欣賞。大學生的自我意識發(fā)展較為成熟,在滿足低層次的生理需要和安全需要之后,重視與同伴建立友誼關系。通過團體活動可滿足大學生歸屬與愛及被尊重接納的需要。
(2)群體理論。
社會心理學關于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發(fā)揮的團體的效能。
(3)人際關系理論。
人際關系理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關系,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。
(4)合作與競爭。
但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的.活動又是群體的共同活動,需要學習、模仿和借鑒他人之長處和好的經(jīng)驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。
六、團體活動設計方案:。
(一)心情釋放:
將同學的名字寫在一張張小紙上,再在紙的背面貼上雙面膠,然后將這些小紙隨意的發(fā)給同學們,如果有人拿到自己的名字的紙就換一張。叫同學們把紙貼在自己的背后。然后,大家尋找自己的名字在哪,找到就把手搭在有自己名字的同學肩膀上,像火車一樣,一個搭一個最后成一個圈。
老師開始隨便報一個數(shù),同學們根據(jù)老師的數(shù)組成小組。比如,老師說5,那么同學們就要開始組合,組的人數(shù)為5。小組人數(shù)不是5的同學、就接受小處罰。
(二)合作競技。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
(三)紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
(四)暈接暈。
1.參賽選手先右手垂下,左手繞過右手捉住右耳。
2.先在原地轉(zhuǎn)圈(男6圈,女4圈)。
3.轉(zhuǎn)完指定的圈數(shù)后再手拿乒乓球拍,使乒乓球不掉在地上,且走過指定直線后返回交棒。
4.若乒乓球掉落在地,就在掉落位置重新運送乒乓球。
人數(shù):由抽簽決定。
懲罰方法:。
2滿漢全席:準備三個簽,那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
回顧總結,分享感受。一起唱《朋友》。
班會設計大賽策劃書篇三
對,我們應在哪里跌倒,就在哪里爬起來。
二、活動內(nèi)容。
1.故事引入。
挫折對于不同的人有著不同的意義。法國大作家巴爾扎克曾說過:“苦難對甜菜是一塊墊腳石,對能干的人是一筆財富,對弱者是萬丈深淵?!?BR> 出示兩則故事:
“保爾的故事”
《鋼鐵是怎樣煉成的》這篇小說中這樣一段描述:保爾一次對朋友說:“人應該支配習慣,而不是習慣支配人。”當時就有人潮笑他愛說漂亮話,舉例說保爾明知抽煙不好,但還是戒不掉。保爾聽了當即把口中的煙卷拿了下來說:“從今天起,我決不再抽煙?!北栒f到做到,從此,戒掉了幾乎在孩童時代就養(yǎng)成的抽煙習慣。
“馬加爵的故事”
2.討論做法。
“如何面對挫折”(參考)。
(1)了解自我,接納自我。
(2)正視現(xiàn)實,適應環(huán)境。
(3)接受他人,善與人處。
(4)想一想。經(jīng)歷挫折,換個角度講,是對人的意志、決心和勇氣的鍛煉,是對人綜合實力的檢驗。失敗乃成功之母,楚漢之爭,劉邦屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,終于在垓下一戰(zhàn),十面埋伏,將項羽打敗。人是經(jīng)過千錘百煉才成熟起來的,重要的是吸取教訓,不犯或少犯重復性的錯誤。
(5)比一比。與同鄉(xiāng)、同學、好友相比,雖說比上不足,但可能比下有余。及時調(diào)整心態(tài),不因小敗而失信心,不因小挫而失銳氣。要找出自己的'優(yōu)勢和特長,想想是否都得到充分的發(fā)揮了;找找別人的長處,以取長補短。人生的轉(zhuǎn)折點往往始于失敗,失敗會使人猛醒、冷靜、理智和振作,使生命之帆重新?lián)P起。
(6)放一放。如果不是急事大事,索性放下不去管它,過幾天再說,或許會有更清醒的認識、更合理的打算。重要的是把握好眼前的時光,莫讓它白白流逝。必要時可放棄原來的打算,重新安排其他事情。有得必有失,想在方方面面都有建樹很難,經(jīng)過慎重選擇后,得到的會心安理得,失去的會心甘情愿,沒有緊張和焦慮,沒有沮喪和失望。
班會設計大賽策劃書篇四
對,我們應在哪里跌倒,就在哪里爬起來。
二、活動內(nèi)容。
1.故事引入。
挫折對于不同的人有著不同的意義。法國大作家巴爾扎克曾說過:“苦難對甜菜是一塊墊腳石,對能干的人是一筆財富,對弱者是萬丈深淵?!?BR> 出示兩則故事:
“保爾的故事”
《鋼鐵是怎樣煉成的》這篇小說中這樣一段描述:保爾一次對朋友說:“人應該支配習慣,而不是習慣支配人。”當時就有人潮笑他愛說漂亮話,舉例說保爾明知抽煙不好,但還是戒不掉。保爾聽了當即把口中的煙卷拿了下來說:“從今天起,我決不再抽煙?!北栒f到做到,從此,戒掉了幾乎在孩童時代就養(yǎng)成的抽煙習慣。
“馬加爵的故事”
2.討論做法。
“如何面對挫折”(參考)。
(1)了解自我,接納自我。
(2)正視現(xiàn)實,適應環(huán)境。
(3)接受他人,善與人處。
(4)想一想。經(jīng)歷挫折,換個角度講,是對人的意志、決心和勇氣的鍛煉,是對人綜合實力的檢驗。失敗乃成功之母,楚漢之爭,劉邦屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,終于在垓下一戰(zhàn),十面埋伏,將項羽打敗。人是經(jīng)過千錘百煉才成熟起來的,重要的是吸取教訓,不犯或少犯重復性的錯誤。
(5)比一比。與同鄉(xiāng)、同學、好友相比,雖說比上不足,但可能比下有余。及時調(diào)整心態(tài),不因小敗而失信心,不因小挫而失銳氣。要找出自己的'優(yōu)勢和特長,想想是否都得到充分的發(fā)揮了;找找別人的長處,以取長補短。人生的轉(zhuǎn)折點往往始于失敗,失敗會使人猛醒、冷靜、理智和振作,使生命之帆重新?lián)P起。
(6)放一放。如果不是急事大事,索性放下不去管它,過幾天再說,或許會有更清醒的認識、更合理的打算。重要的是把握好眼前的時光,莫讓它白白流逝。必要時可放棄原來的打算,重新安排其他事情。有得必有失,想在方方面面都有建樹很難,經(jīng)過慎重選擇后,得到的會心安理得,失去的會心甘情愿,沒有緊張和焦慮,沒有沮喪和失望。
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班會設計大賽策劃書篇五
一、活動目的:
1、如何正確對待難免的煩惱,調(diào)整自己的情緒,做自己情緒的主人。
2、清理并表達自己的情緒體驗。
二、活動形式:
講故事、詩朗誦、小組討論、交流,學生發(fā)言。
三、活動過程:
(一)引入課題:
1、主持人:(學生甲、乙)親愛的同學們,不知不覺我們已經(jīng)十四五歲。(甲)十四五歲,如花似錦的年華,充滿著多少青春的渴望。(乙)十四五歲,如詩如畫的歲月,到處是歡歌笑語。(甲)我們擁有美麗的青春。(乙)我們擁有燦爛的青春。(甲、乙)但是青春路上也充滿著坎坷。
師:兩位同學說的真好。人生不如意之事,十之八九。每個人都會在不同的時候遇到這樣或那樣的困難。那么我們將如何面對?就讓我們在這節(jié)課中來尋求答案。(宣布班會開始)。
2、主持人:(甲)期中考試結束了,你考得怎樣?(乙)嘿,別提了,我進考場前是充滿信心,可是一進去一緊張把老師講的給全忘了。(甲)我是挺自信的,進了考場也很輕松,成績嗎,還是令人滿意的。不知道同學們在這次考試中有什么不一樣的心情,讓我們一起來交流一下,好不好?(同學來談談這次期中考試前后他們的情緒狀態(tài)。有積極和消極)。
師:剛才同學們把考試中的所想所感說了出來,非常好。其實面對考試產(chǎn)生緊張不安的情緒是非常正常的,不過,在這里我要告訴大家,不能過于焦慮,如果你一直保持高焦慮,以至于心煩意亂,那么你將會和好成績無緣;反之,如果你是以無所謂態(tài)度去面對這次考試的,也就是說你一直保持低焦慮,那么等待你的也只有是失敗了。我們需要的是中等焦慮,有了這樣的心態(tài),才能在考試中助我們一臂之力。
3、師:以上我們把這次期中考試的情況談了一下,接下去老師想讓同學們分組討論平時有沒有過其它使自己情緒極為消極的事??梢允巧鐣?、學習上和生活上的等等。
(組織小組討論,同學自由發(fā)言)。
a.爺爺去世時,沒有在場。平時爺爺對自己疼愛有加,非常的難過。
b.念小學時出了車禍,在床上躺了三個月。
c.七年級時成績都能名列第一,可是后來幾次的情況非常糟糕,情緒很差。
d.家里父母有矛盾,不和睦,使自己心情很不好,學習也受到影響。
班會設計大賽策劃書篇六
各學院學生會:
為豐富校園文化生活,幫助2012級新生在自主動手、共同協(xié)作中美化寢室環(huán)境,營造良好的生活學習氛圍,構建溫馨和諧的寢室文化。校學生會決定舉辦第六屆“書香寢室”設計大賽?,F(xiàn)將有關事宜通知如下:一、活動主題文化寢室彌書香繽紛生活促成長二、參賽對象2012級全日制在校本科生以宿舍為單位集體參賽。三、設計內(nèi)容1.寢室命名設計。各參賽寢室結合本次大賽主題,設計一個符合自己寢室特點、充分展示個性和創(chuàng)意的寢室名稱;2.寢室整體設計。各學院參賽寢室須根據(jù)本次活動主題,確定自己的寢室風格,如自然、文雅、溫馨、時尚等。設計者可通過裝飾門窗、地面、墻壁、天花板或懸掛飾物、擺放飾品等方式來展示自己的寢室特色。四、參賽要求1.寢室命名要積極向上、蘊含哲理、催人奮進、言簡意賅;2.寢室美觀大方、干凈整潔,營造出一種健康、和諧、向上的文化氛圍,能體現(xiàn)出大學生的朝氣活力;3.寢室裝飾設計合理,風格鮮明,具體形式不限,參賽寢室可自由確定其內(nèi)容;4.倡導節(jié)約環(huán)保。鼓勵自己動手制作,避免大量購買成品裝飾;5.裝飾必須遵守宿舍管理條例有關規(guī)定。五、時間安排1.學院預賽(11月30日以前)各學院組織院內(nèi)選拔賽,并推選3個寢室參加學校決賽。于11月18日(星期日)中午12:00前把參加決賽的《第六屆“書香寢室”設計大賽登記表》發(fā)送到校學生會生活部郵箱?;ń蛐^(qū)聯(lián)系人:謝飛,郵箱:1074736711@赭山校區(qū)聯(lián)系人:胡曉菱,郵箱:359393702@2.學校評比(12月上旬)校學生會根據(jù)各學院報名情況,組織校學生會和各院會生活部負責同學進入?yún)①悓嬍椰F(xiàn)場觀摩打分評選。六、獎項設置花津校區(qū)評選出一等獎5名,二等獎10名,三等獎和優(yōu)秀獎若干;赭山校區(qū)評選出一等獎3名,二等獎5名,三等獎和優(yōu)秀獎若干。校學生會為獲獎寢室頒發(fā)榮譽證書。七、幾點說明1.各學院學生會要將本次寢室設計大賽與學習氛圍營造和寢室衛(wèi)生維護結合起來,幫助同學們養(yǎng)成永不知足的學習習慣和文明健康的學習習慣。2.各學院學生會要精心組織院內(nèi)選拔賽,實現(xiàn)2012級新生的全員化參與,培養(yǎng)集體協(xié)作精神,構建溫馨和諧的寢室氛圍。
安徽師范大學學生委員會。
二〇一二年十一月五日。
班會設計大賽策劃書篇七
為了加強公寓文化建設,彰顯宿舍凝聚精神,增強人文素養(yǎng),突顯學生個性,經(jīng)研究決定,開展學生公寓“宿舍銘與舍標設計”大賽評選活動,具體事宜如下。
一、參評對象。
學生公寓2016級學生。
二、評選時間。
11月中下旬。
三、組織單位。
主辦單位:學生公寓管理科。
承辦單位:大學生自管會。
四、作品要求。
1.各參賽宿舍以手繪稿或電子圖片稿(打印)參賽;。
2.作品圖幅大小為a3紙,內(nèi)容包含:舍標、宿舍銘及設計理念介紹;。
3.作品背面注明宿舍成員姓名、宿舍、院系班級及聯(lián)系電話;。
4.宿舍銘和舍標要體現(xiàn)整體性,展現(xiàn)宿舍精神風貌。
五、評定標準。
1.設計布局合理、色調(diào)和諧;。
2.具有獨特理念,彰顯獨特的宿舍精神;。
3.設計理念標注明確,體現(xiàn)宿舍文化;。
4.內(nèi)容積極向上,體現(xiàn)大學生風采。
六、獎項設置。
一等獎5名、二等獎10名、三等獎20名;。
七、活動要求。
1.各學生公寓樓管分會大力宣傳、廣泛動員,讓廣大同學參與其中,通過活動陶冶同學們情操,提升綜合能力。
2.學生作品交于本公寓宿管員值班室,各學生公寓樓管分會于11月20日前,將參賽作品送至大活207室大學生自管會辦公室。
大學生自管會。
2010月11日。
班會設計大賽策劃書篇八
1、通過此次大賽進一步加深各個班級的溝通和合作。
2、通過此次大賽培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神。
3、給大家一個展現(xiàn)自我、提升自我的舞臺和機會。
4、豐富同學們的課余生活,同時展現(xiàn)信息的特色和風采。
5、正如一個國家的國徽和國旗一樣,班徽、班旗是一個班級特有的標志,其所代表和體現(xiàn)的意義是多樣的,可以體現(xiàn)每個班級的精神面貌和其獨特的風格特點,因此材料學院學生會和科技中心在此為大一新生提供了一個展示自己班級風采的平臺。讓每個班級獨特的創(chuàng)意通過班徽班旗得到充分的展現(xiàn)。
三
信息工程學院全系學生。
比賽前期。
信息工程學院給團總支宣傳部。
1、召開各班宣傳委員會議,以班級為單位報名參加比賽,12級每個班級至少出三隊人參賽(每隊人數(shù)1-4人),11級和10級自愿參加比賽。參加名單要在11月28日晚之前報到宣傳部。
2、向?qū)W校申請電子信息大樓n205多媒體教室。
3、提前制作比賽時候需要用到的ppt。
4、11月21日團支書例會的時間,各個班級的團支書進行抽簽決定出簡述創(chuàng)作思路,并通知參賽選手必須在當天晚上7點到電子信息大樓n205簽到。
5、評為由信息工程學院學生科指派。
第二階段:
比賽期間。
1、由主持人進行開場白,介紹評委、比賽要求以及評分標準。
2、每隊選派一名參賽選手進行作品簡述,簡述時間不得超過3分鐘。
3、評委評分,工作人員對分數(shù)的核對和記錄。
4、由主持人宣布比賽結果,獲獎者發(fā)表感言。
5、新聞部進行活動的照相,并撰寫新聞稿交宣傳部,宣傳部寫活動總結。
設有一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳創(chuàng)意獎一名,優(yōu)秀獎若干名。
3信息工程學院給團總支宣傳部。
1、證書11*1=11元2、礦泉水10*1=10元3、表格打印10元合計:31元。
信息工程學院團總支宣傳部二0一二年十月二十四日。
班會設計大賽策劃書篇九
1、通過海報設計活動,讓本校具有繪畫及平面設計特長的學生能夠一展并使其在個人素質(zhì)能力方面得到發(fā)展提高,培養(yǎng)他們積極參加集體活動,勇于面對競爭,敢自我的優(yōu)秀品質(zhì),成為以后對社會,對國家有用的棟梁之材。
2、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,豐富各位同學的生活,展示各位同學的才能與創(chuàng)新能力。
3、借此大賽,展示昆明理工大學學生的想象能力、創(chuàng)新能力、動手能力及人文素質(zhì)。
活動名稱:(待定)由主辦方以及贊助商共同討論決定。
活動時間:待定。
活動主辦:
活動策劃承辦:昆明理工大學材冶學院青年志愿者協(xié)會。
昆明理工大學廣告設計聯(lián)盟。
活動地點:待定。
活動內(nèi)容:
1、作品主題及內(nèi)容:以“迎xx”為主題,內(nèi)容健康、積極向上。
2、作品形式及要求:
(l)參賽作品形式不限(平面設計類,粘貼畫等),手繪,尺寸大小為開。且參賽作品最好使用一到一兩句廣告語,體現(xiàn)“迎奧運”這一主題。
(2)參賽作品均須作者原創(chuàng),一旦發(fā)現(xiàn)嚴重抄襲現(xiàn)象,立即取消參賽資格;
(3)參賽作品必須在突出迎奧運主題外,要有地方特色。
(5)參賽組織及個人的紙張及顏料需自備,制作工具任意選擇,但作品不能出現(xiàn)打印復印等非手繪圖案圖案。
(6)參賽作品應具有一定的獨創(chuàng)性、藝術性和觀賞性;
3、參賽形式:
(l)參賽者可以以個人或團體(支部社團班級或其他組織)的形式報名參加比賽。個人參與上交作品時要隨作品一起提供本人姓名院系及有效聯(lián)系方式;以團體為單位參與,上交作品時提交主要負責人的姓名院系及有效聯(lián)系方式。
(2)作品由同學現(xiàn)場投票評選(可作最具人氣獎參考),同時請專業(yè)評委評分,體現(xiàn)出足夠的公正性。(具體可見附章一一大賽獎項設置)。
1、作品來源可行性分析。
(l)本次活動比較符合同學們的創(chuàng)新思想,能夠為同學們展露才華提供機會。對于單純的個人參賽來說,主要通過各項宣傳活動激發(fā)其大學生責任感和愛校精神,刺激其創(chuàng)新思維,來調(diào)動一部分人的參賽積極性。
(2)本次比賽只規(guī)定一個主題,留給參賽人員的自由發(fā)揮空間比較大。因此,同學們可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維,激發(fā)自己的靈感。
2、商家贊助可行性分析。
商家可取得此次大賽的冠名權,借助影響力成就自己的知名度、樹立良好企業(yè)形象。
3、作品保密性分析。
作品均為個人或團體親自上交作品,我們會派專人保管好,保證在公眾投票前不會對外泄露。
月日,購買宣傳必要材料(顏料,宣傳紙張);定做橫幅噴繪和宣傳單等前期需要的宣傳材料。
月日至日,制作海報。
月日,全面進行宣傳(包括張貼海報,張貼宣傳單,懸掛橫幅),發(fā)放傳單。
月至日,設置報名點,參賽選手進行參賽報名。
月日日,在校廣播站、bbs、校團委、學院網(wǎng)頁上宣傳此次活動。
月日,提前聯(lián)系評委老師,邀請他們擔任此次活動的評委。
月日,進行投票評獎的宣傳(海報和噴繪)。
月日,公眾投票(月日至日)。
月日統(tǒng)計投票結果,公布獲獎作品名單,為獲獎選手頒發(fā)獎金獎狀。
1、活動初期,需進行強有力的以點到面的大規(guī)模宣傳:包括3塊1.2x2.4噴繪(1塊至于圖書館大廳,其余2塊至于食堂或拐角處)、海報(50張,根據(jù)活動時間跨度分批張貼)、橫幅一條、宣傳紙(采用8開紅色紙,置于每個宿舍樓下的宣傳欄)。
2、活動中期,主要進行展臺宣傳(食堂前),活動報名期間派發(fā)相應的宣傳單起到輔助宣傳作用,并在現(xiàn)場向觀眾解釋一些關于大賽的一些問題。活動中間,我們還會借助中學校廣播臺的幫助,進行維持兩周的不間斷宣傳。
3、活動后期,投票前期,主要進行投票活動的宣傳。
宣傳費用海報50張:400元。
展板噴繪3塊:350元。
橫幅四條:240元。
宣傳單1000張:600元。
照片沖洗:100元。
報名表打印費:50元。
選票及打印費5000張:400元。
場地布置道具用費:800元。
獎品及獎金:1600元。
應急費用:200元。
作品打印費用:850。
總計:5590元。
附章:
獎項設置。
參賽方式獎項獎品或獎金。
個人獎最具人氣獎(l名):200元禮品。
一等獎(l名):200元禮品。
二等獎(1名):100元禮品。
三等獎(1名):50元禮品。
優(yōu)秀獎(3名):20元禮品。
團體獎最具人氣獎(l名):500元獎金。
一等獎(l名):500元獎金。
二等獎(1名):300元獎金。
三等獎(1名):200元獎金。
優(yōu)秀獎(3名):100元獎金。
班會設計大賽策劃書篇十
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發(fā),朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創(chuàng)新無處不在。在這個鳥語花香的季節(jié)里,讓我們創(chuàng)意翱翔!
放飛青春,“diy”出自我!
1、使學生充分展現(xiàn)自己的想象和創(chuàng)造能力,提高對藝術的欣賞水平。
2、本次活動還是一座交友的橋梁,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創(chuàng)新能力。
不限,但要積極向上。
:暫定。
全體在校學生。
(一)報名人員信息表及設計樣板表的制作(見附表一、附表二)。
(二)活動的宣傳。
由工作人員帶著表格進班宣傳,發(fā)放報名表以及設計樣板。
(三)回收報名表及設計表。
將回收的報名表與設計表進行整理匯總。
(四)設計評比。
(五)公布獲獎名單。
(六)活動結束。
1、設計主題的選擇。
3、設計主題是否新穎。
5、設計樣板的整潔。
一等獎(一名)。
二等獎(兩名)。
三等獎(三名)。
班會設計大賽策劃書篇十一
相信曾經(jīng)的你會在電視機或者電腦屏幕前驚慕過別人制作的機器人或各種令人眼花繚亂的電子產(chǎn)品,曾經(jīng)一無所知茫然的你期望你也能擁有一雙創(chuàng)造美麗的雙手能讓自己的思緒飛上藍天。還在羨慕別人嗎?還在遲遲不知從何做起嗎?現(xiàn)在光電愛好者協(xié)會給你這個機會,讓你有一個舞臺展現(xiàn)你的才能,快快找到你的組織,打開你們的腦洞,發(fā)揮你們的想象力,一起來實現(xiàn)你的天馬行空吧!
為了營造良好的校園文化,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我校社團的發(fā)展。更好的促進協(xié)會成員之間的交流,加強各部門之間的聯(lián)系,增強學員之間團結協(xié)作能力,建設優(yōu)秀校園文化,特此,我校光電愛好者協(xié)會舉報了此次第一屆光電diy設計大賽。
湖北師范學院光電愛好者協(xié)會。
20xx年12月10日(周四下午)。
信息大樓物理創(chuàng)新實驗室10108。
1.各部門成員自行分組,為自己的小組取一個霸氣側(cè)漏的名字;
5.最后將根據(jù)每個小組參賽作品的創(chuàng)意亮點進行評選,由專業(yè)評審選出優(yōu)秀作品,予以獎勵。
本次大賽設有一、二、三等獎,對獲得獲獎的小組將頒發(fā)獎狀和證書以資鼓勵。
自行組隊后,以小組為單位到光電愛好者協(xié)會秘書部汪夢姣處登記報名。
2.每個人要注意安全,一些參賽作品可能涉及焊接、切割等操作,注意不要弄傷自己;
3.作品盡量適合于室內(nèi)展示,適當加入自己的想法和創(chuàng)意。
xx學院光電愛好者協(xié)會。
二〇xx年十一月三十日。
班會設計大賽策劃書篇十二
為展示校園風貌,彰顯學校特色,積極營造健康、和諧的校園文化氛圍,陶冶學生情操,充分展示中職生開拓進取、奮發(fā)向上的精神風貌和創(chuàng)新能力,激發(fā)愛國愛校熱情,培養(yǎng)社會責任感,促進學生素質(zhì)全面提高。為此舉行勒流職業(yè)技術學?!罢故拘oL采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
“展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
勒流職業(yè)技技術術學校學生會。
各年級在校學生。
12月6日-12月30日。
1、以“設計眼中的勒職”或“微文明、正能量”等內(nèi)容進行創(chuàng)作,表現(xiàn)形式不限,作品尺寸為145mm*100mm(橫幅豎幅由學生自選),分辨率為300dpi,jpeg格式即可。
2、設計要體現(xiàn)以下元素。
創(chuàng)意性:作品中展現(xiàn)出眾的想象力,體現(xiàn)勒職人文景觀特色。
主題性:明信片擁有明確主題,信息傳遞準確。
可用性:保證明信片可以成品印刷。
藝術性:有強烈的視覺效果。
xx年12月18日上交作品,德育處組織相關人員進行評選,評選一、二、三名若干個,部分獲獎明信片可以成品印刷。
1、各部各班加強宣傳,認真落實開展,使活動得以順利進行并爭創(chuàng)佳績。
2、調(diào)動學生積極性參與,發(fā)揮學生的聰明才智,使微文明之風在校園盛行。
一等獎:獎金300元、證書1名。
二等獎:獎金200元、證書3名。
三等獎:獎金100元、證書5名。
班會設計大賽策劃書篇十三
模型設計大賽旨在多方面培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新思維和實際動手能力,培養(yǎng)團隊精神,增強大學生的工程結構設計與實踐能力,豐富校園學術氛圍,促進交流與學習。
主辦單位:泉州理工學院建筑設計系團總支·學生會。
承辦單位:泉州理工學院建筑設計系學生會學習部。
xx年10月15日—xx年11月15日。
作品于xx年11月1日前必須上交。
xx年10月15—17日,以班級為單位,大一每個班級至少要有三個作品,大二每個班級則至少要有兩個作品,統(tǒng)一找班長報名,由班長到系辦領取報名表,填寫完后20日上交至各級系辦,由學習部統(tǒng)一收集。
1、前期宣傳工作,制作海報、橫幅,營造濃郁的模型設計制作的比賽氛圍,充分調(diào)動同學參賽的積極性,并盡可能地提供相關的參賽項目資料信息,更全面地規(guī)劃此次活動。在做好宣傳工作的前提下,組織報名工作。
2、報名工作結束,請學院專業(yè)老師分別為大一、大二學員進行模型知識講座,對模型設計制作進行專業(yè)指導(根據(jù)老師時間而定)。參賽者應于xx年11月1日之前將作品上交到各級建筑設計系辦公室,由建筑設計系學生會統(tǒng)一收集妥善保管。
3、xx年11月13日由建筑設計系團總支學生會邀請相關專業(yè)老師對作品進行公平、公正、公開評審,11月18日公布評審結果。
4、幾輪審核過后作品得分統(tǒng)一計算評選出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、最佳創(chuàng)意獎1名、最佳手工獎1名、最佳造型獎1名,通過張貼海報、廣播臺等形式公布獲獎作品名單,并頒發(fā)相應的獲獎證書、獎金獎勵獲獎同學,所有獲獎作品將進行展覽。
1、參賽對象:泉州理工學院大一、大二建筑設計系學生。
2、參賽形式:可以個人獨立完成,也可以小組形式合作完成。
3、參賽作品要求原創(chuàng),不得抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消參賽資格。
4、作品要求在a3紙張范圍之內(nèi)進行手工模型布局,圍繞建筑設計(如校園格局、宿舍布局、環(huán)境景觀、室內(nèi)家居、建筑工程等)進行手工模型制作,制作材料不限,提倡廢品利用(如泡沫、牙簽、保麗龍、易拉罐等)。
5、參賽者上交作品時須另附作品說明表格(包括作品名稱,作者姓名,所在專業(yè),班級,聯(lián)系方式以及作品設計思路說明。)。
獎金。
素質(zhì)拓展分。
榮譽證書。
獎狀。
總計。
一等獎。
150元。
20分。
一本。
二等獎(2名)。
100元。
15分。
一本。
三等獎(3名)。
50元。
10分。
一本。
最佳創(chuàng)意獎。
5分。
一張。
最佳手工獎。
5分。
一張。
最佳造型獎。
5分。
一張。
成本。
500元。
50元。
5元。
555元。
物品。
數(shù)量。
單價。
總價。
總計。
橫幅。
2條。
50元。
100元。
預算總計:
700元。
泉州理工學院。
建筑設計系團總支·學生會學習部。
班會設計大賽策劃書篇十四
木蘭路。
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節(jié)里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發(fā)300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優(yōu)秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質(zhì)為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯(lián)系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
班會設計大賽策劃書篇十五
中國共產(chǎn)黨成立至今,中國取得了巨大的變化。如今,在黨和政府的領導下,我們已經(jīng)步入小康社會?,F(xiàn)在我國國力富強,科技發(fā)達,國際地位提高,種種成就不得不說我們是在先進的黨的領導下取得的?,F(xiàn)代社會科技發(fā)達,生活水平提高了很多,生活方式發(fā)生了很大的改變。而人們的思維和情感的表達方式也在尋求合理化的表達方式。創(chuàng)新是發(fā)展的動力,是社會發(fā)展的必然要求。設計融入生活,生活充滿設計。設計可以很好的表達個人情感,同時,隨著計算機軟件技術的發(fā)展,掌握一門計算機軟件技術是提升各個人硬件素質(zhì)的必要舉措。
為了使我校學生將課堂上學到的計算機軟件技術應用于實踐,培養(yǎng)大家的創(chuàng)新意識,提高大家的設計水平,激發(fā)創(chuàng)造靈感,充分展示自我才華,開拓人生的舞臺,提升學校同學對平面藝術的鑒賞能力和對平面設計的興趣,我校借建黨90周年這個契機舉辦這次平面設計大賽。給廣大愛好平面設計的學生提供一個交流的平臺,希望他們在此次活動中能夠?qū)W到更多的關于設計的知識,同時也能夠增進同學間的情誼。
關于設計,每個人都有不同的理解。
平面設計的定義泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。這是一些主業(yè)人士總結的關于平面設計的含義,大家可能在不知不覺中早已經(jīng)參加到平面設計的活動中來了。此次活動的主題就是“用平面設計來告訴大家什么是平面設計”。比如有創(chuàng)意的設計稿子和攝影作品,能過詮釋你對平面設計的理解,同時能夠很好的體現(xiàn)平面設計思想和創(chuàng)意思想。
時間參加人員具體事宜備注。
時間參加人員具體事宜。
4月1-4月27媒體技術部網(wǎng)絡組及時整理并歸類參賽選手的作品。
4月27媒體技術部全體人員對作品進行初次篩選。
4月27媒體技術部網(wǎng)絡組在媒體技術部***和媒體技術部的微博上發(fā)起選手投票。
4月28-4月30專業(yè)老師對作品進行評選。
4月27-4月30媒體技術部人員結合專業(yè)老師和網(wǎng)絡投票,決定最終比賽結果。
4月1-4月15媒體技術部人員在自習時進行掃樓宣傳。
3、活動后期。
時間參加人員具體事宜。
5月4號媒體技術部舉辦平面設計大賽的頒獎晚會。
1、參賽要求:要求是作者原創(chuàng);
1.1、參賽作品可由一人或多人組隊完成,每人及每組提交作品數(shù)不限;
1.2、請?zhí)峤籮pgjpegbmppng或gif等圖片格式的設計圖;。
1.3、提交時需隨作品附加一份設計說明用word的格式;
1.4、海報設計的大小規(guī)定在60*90cm;
1.5、相片不宜過小。
2、交稿方式:
請將作品和作品的解釋(作品的解釋用word格式)放在一個文件夾,壓縮后上傳到媒體技術部的公共郵箱,用您的.名字命名文件夾。在作品的解釋里注明您的姓名、學院、專業(yè)、聯(lián)系方式。
名稱單價數(shù)量統(tǒng)計。
海報15元3張45元。
宣傳單0.8角3000份240元。
人員用水1.5元10瓶15元。
總計300元。
班會設計大賽策劃書篇十六
作為藝術學院,藝術工藝設計大賽是藝術學院每學年不可缺少的一項活動,通過本活動可調(diào)動學生對設計的動力,對設計的熱愛。
為豐富美好校園生活,調(diào)動學生設計激情。
長沙民政藝術學院團總支學生會。
藝術學院團總支學生會社會實踐部。
長沙民政職業(yè)技術學院藝術學院全體學生。
報名:xx年11月25日————xx年11月30日,評選:12月10日止。
先在班級宣傳委員處報名,由班級宣傳委員統(tǒng)一將名單交至社會實踐部。
活動以晉級方式進行,在所有作品中粗略選出80副比較好的作品晉級,然后在80副作品中選出40副相對比較好的作品,以此類推,最后選出5副優(yōu)秀作品,設15個獎項。
11月25日—11月26日。
召開會議及發(fā)放各班級活動通知,向各班級介紹本次工藝設計大賽活動,讓各班做好準備。
11月26日——11月30日。
1。,與相關活動宣傳設計方面聯(lián)系,設計出本次工藝設計大賽活動的視覺識別系統(tǒng)(包括標志、吉祥物、海報、調(diào)查稿,評分表等)。
2,制定宣傳方案、與宣傳部聯(lián)系,展開前期宣傳(在校園內(nèi)張貼海報,橫幅,并將大賽正式在學院網(wǎng)站上宣傳)。
11月30日—12月10日。
正式評選。
待定。
按百分制進行,創(chuàng)意40分,主題30,細節(jié)注重10分,版面設置10分。作品講解10分。
共設獎項15名。
一等獎1名證書一份,獎品(待定)。
二等獎3名證書各一份,獎品(待定)。
三等獎5名證書各一份,獎品(待定)。
最佳創(chuàng)意獎6名證書各一份,獎品(待定)。
評選人員不得弄虛作假,必須講究公開、公平、公正。不得以私人關系好壞而破壞評選規(guī)則。
1、前期宣傳經(jīng)費:(打板,橫幅,海報等)。
橫幅:5元/米*10米2條*50元/條=100元。
海報:0。8*0。615元/張*10張=150元。
證書:15張*10元=150元。
2、大賽的視覺系統(tǒng)設計印刷費用100元。
3、獎勵費用:預算300元。
5、其他,預計100元。
共計900元。
社會實踐部曾志鵬。
xx年11月25日。
班會設計大賽策劃書篇十七
活動時間xx年4月。
活動地點溫州大學茶山校區(qū)。
所需經(jīng)費3000元。
經(jīng)費來源學校支持與協(xié)會資金。
活動負責人戴雅麗聯(lián)系電話15869689725指導老師姓名郭文斌職稱13868802239姓名嵇小怡職稱13758453351活動策劃(包括活動目的、內(nèi)容、形式、步驟等的分析,活動各項資金的預算,及活動成果去向等相關內(nèi)容,可附具體策劃書)。
在現(xiàn)實生活中,一個人,一件事,一個時段的相對完美是可以做到的。每個人,每件事,每個時刻的絕對完美是不可能的。同樣,幸福也是,人生絕大部分時間都是平淡,無聊和寂寞的,就像有人說的:抖開生活的包袱,都是瑣事、煩事、累事。幸??鞓返母惺苁撬查g的,所以才值得追求,記憶和珍藏。
班主任工作似乎和“瑣事”“煩事”“累事”直接掛鉤,和下班后還要家訪,談心,和各種責任,壓力,復雜的關系聯(lián)系在一起。雖然學校很重視班主任工作,班主任津貼不斷增加,雖然職稱直接與班主任工作年限掛鉤,……趨利避害,追求幸福是人的本性。
尋找班主任工作的幸福,讓我們一起行動起來吧!
最后,獻上朱永新教授的一首小詩,和大家一同分享:
有一種態(tài)度叫享受。
有一種感覺叫幸福。
學會面帶微笑才能享受生活。
懂得播種快樂才能收獲幸福。
那么,親愛的老師。
讓我們面帶微笑,讓孩子的心田充滿陽光。
讓我們播種快樂,讓學生的明天更加輝煌。
讓我們,也把微笑和快樂貯滿自己的心房。
1、通過班會活動方案的展示,了解主題班會的主旨和過程,為日后的班主任工作打下基礎,更為師范生提供一個展示自己教育思想和才華的機會,將所學理論知識付諸于實踐的平臺。
3、通過實踐環(huán)節(jié),將策劃方案付諸實踐,充分鍛煉自身的師范技能、組織能力和溝通交流能力。
4、通過參加此次活動,能有不同的教育觀點和思路的碰撞,迸發(fā)出的火花,取得教學相長之效。
xx年4月底5月初。
溫州大學所有在校學生,重點是師范生。
校社聯(lián),班主任工作研究會和教育協(xié)會。
(一)前期準備。
1、宣傳工作。
(1)在各個生活區(qū)和相關學院粘貼海報和橫幅。
(2)以短信的形式,通知各個班級的班長。
(3)在生活區(qū)人多的地方發(fā)放活動宣傳單。
2、確定主持人。
要求普通話標準,應變能力較強,有一定經(jīng)驗者更佳。(主持人應當在活動之前對選手的背景和他們的參賽設計方案有一定的了解。)。
3、提前邀請資深老師做評委。
4、申請場地。
(二)初賽環(huán)節(jié)。
1、賽前準備。
(1)布置會場。
a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。
b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。
(2)收集參賽選手的班會策劃稿(參賽者最遲于活動前兩天上交有關設計方案和ppt等)。
2、活動時間。
xx年4月17。
2、活動地點。
北校3號樓101室(暫定)。
3、班會主題。
環(huán)境保護、安全教育、學會感恩、珍愛生命、網(wǎng)絡文明、師生的和諧關系……。
(以上主題僅供參考,選手可根據(jù)自身情況自定主題,要求主題健康積極。)。
4、活動形式。
ppt展示+選手的講解。
5、活動順序。
(1)開場主持人,介紹評委嘉賓,以及比賽規(guī)則。
(2)指導老師簡短發(fā)言。
(3)參賽選手正式按照事先排定(抽簽)的順序上臺說課,闡述自己的主題班會方案。
(4)指導老師點評,及給出相應的分數(shù),從高到低刪選出10名選手,參加決賽環(huán)節(jié)。
(5)歡送老師,清理場地。
6、評分標準。
(1)班會主題設計是否符合學生思想狀況和心理狀態(tài)等;是否有較強的時代性和針對性。
(2)班會流程是否緊湊清晰、環(huán)環(huán)相扣,是否緊扣主題。
(3)班會形式是否生動有趣,圍繞主題寓教于樂。(4)在主題班會中,學生是否能積極參與、如果有教師參與,師生之間、同學之間是否互動良好。
(5)整個主題班會氣氛是否活躍,情緒積極向上。
(6)主題班會結束時,是否有明確的主題落腳點,活動是否達到預期效果。
7、獎項設置。
初賽只篩選出前十名,進入下一階段的比賽。
(三)實踐環(huán)節(jié)。
1、活動目的。
讓參賽者充分體驗班主任開展主題班會的過程,深切感受開展主題班會的意義,以便讓參賽者在真正成為班主任時,能夠從容的應對在主題班會中可能出現(xiàn)的問題。
2、活動時間。
xx年4月18-xx年5月1日。
3、活動地點。
各個(組)參賽同學,確定自己開展的班會的主題,確定好要實踐的地點,例如在小學、初中、高中,或是自己的班級,只要能夠開展主題班會的即可。如果實在沒有地點實踐,本協(xié)會可以提供實踐的地點。
4、注意事項。
(四)決賽環(huán)節(jié)。
1、賽前準備。
(1)準備情景答辯的題目。
(2)布置會場。
a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。
b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。
(3)邀請評委老師。
(4)購買獎品和禮品。
2、活動時間。
xx年5月1日。
3、活動地點。
北校音樂廳(暫定)。
4、活動形式。
自我介紹(1分鐘)+成果展示(5分鐘)+主題演講(3分鐘)+情景答辯(3分鐘)。
注:1、成果展示要有活動開展的效果分析。
2、演講主題為“尋找班主任工作的幸福”
3、情景答辯是現(xiàn)場抽簽。
5、評分標準。
總分:30分(成果展示:10分主題演講:10分情景答辯:10分)。
注:按總分的高低順序選出獲獎選手。
6、獎項設置:
一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名。
(五)后期制作。
1、將優(yōu)秀主題班會方案設計策劃匯編成冊進行存檔;
2、將此次的活動進行成果展示。
3、做好活動總結。
另附表指導老師意見指導老師簽名:
年月日中心主任意見簽名:
蓋章。
年月日主席團意見簽名:
蓋章。
年月日校團委意見簽名:
蓋章。
1、此申報書作為校級學生社團舉行各類面向全校并具一定規(guī)模的活動申報之用。
2、此表一式二份,一份送社聯(lián),一份學生社團自存。
另附表。
班會設計大賽策劃書篇十八
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務應用能力大賽。
環(huán)節(jié)1:電子商務網(wǎng)店設計大賽。
電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
班會設計大賽策劃書篇一
為進一步豐富校園文化活動,創(chuàng)造美好寢室生活,增強寢室凝聚力,營造良好的寢室文化氛圍,推動文明寢室建設,發(fā)揮各寢室特長和發(fā)揚團結進取的精神。同時本著生命人綠色環(huán)保的生活理念,充分發(fā)揮創(chuàng)造力,利用身邊任意閑置的物品,給寢室添上別樣的一抹綠色。望參賽寢室在各成員的共同努力下,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,美化寢室空間,充實課余生活,使寢室成為同學們在生活、學習中寧靜的避風港、溫暖的棲息地,從而深入開展文明寢室創(chuàng)建工作。
三、活動時間。
報名時間:xx年11月01日—xx年11月10日;
初賽時間:xx年11月17日(周日)下午1:00-4:30;
決賽時間:xx年11月24日(周日)下午1:00-4:30。
四、活動地點。
生命科學學院參賽學生寢室。
五、參賽對象。
生命科學學院11級、12級、13級全體學生。
六、報名方式。
以寢室為單位到班級生活委員處報名(報名表見策劃書附表1),且各班生活委員必須于xx年11月10日下午4:00前將本班參賽名單上交至活動報名負責人俞鈺卿(686329)。
六、比賽流程。
初賽:
微博展示:請參賽寢室的寢室長于xx年11月14日下午4:00前,以#生命秀寢室#為主題發(fā)表微博。格式如下:#生命秀寢室#12生物科學10-409寢室,680883,正文(文字+照片),@臺州學院生科院團學會@生命學院團學會勞動生活部。如果有收到回復,即表明微博展示成功。(評分標準見附表2)。
11月17日下午1:00-4:30,初賽評委團成員進入到各參賽寢室根據(jù)評分標準進行初評(評分標準見附表2),并根據(jù)評分總分的高低選出進入復賽的參賽寢室,并于次日電話通知入圍寢室。
決賽:
在晉級寢室進一步設計美化后,11月24日下午1:00,復賽評委團成員進入到各參賽寢室根據(jù)評分標準進行復評(評分標準見附表2),并根據(jù)評分總分的高低選出獲獎寢室。
七、獎項設置。
1、男女生寢室各設置:一等獎1個、二等獎3個、三等獎5個;
2、所有獲獎寢室成員均可獲授榮譽證書一份;
3、獲獎寢室按照獲獎等級給予100元、50元和20元的等值物品獎勵;
4、復賽寢室若平均分低于80分,則取消獲獎資格;
5、獎項設置可根據(jù)比賽綜合情況適當調(diào)整;
6、比賽所有事項最終解釋權歸生命科學學院分團委、學生會所有。
八、預期效果。
通過活動,不僅可以增加各寢室成員之間的和諧相處、友好互愛的情感力,也能提升成員之間團結協(xié)作、互幫互助的`凝集力。同時,利用身邊進行改造,對寢室的主題、風格等個性及特色的彰顯和設計,不僅促使整個寢室的氛圍更加的溫馨和諧、陽光青春、團結上進,更對綠色環(huán)保有了更深刻的接觸和感悟。從設計中展示生命學子的創(chuàng)新與動手能力,從比賽中體現(xiàn)生命學子的友好與互動精神。
班會設計大賽策劃書篇二
二、團隊性質(zhì):結構式、發(fā)展性成長合作型小組。
三、團隊對象及規(guī)模:xxx會計4班45人。
四、團體活動目標:
團體具體目標:
(1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。
(2)培養(yǎng)團體的默契,增強成員的互信基礎。
(3)強化成員在團體中的自我價值感。
(4)促進成員的互動,加強成員間互助合作的精神。
(5)使成員掌握簡單的人際溝通理論,學會有效的人際溝通。
(6)透過活動的特殊設計激發(fā)成員的集體意識和合作意識。
五、理論基礎。
(一)大學新生的心理發(fā)展特點:
發(fā)展心理學認為在青年期,特別是進入大學一年級以后,隨著生理和心理的成熟及獨立性的逐漸增強和社會性的不斷增加,他們開始尋求比較穩(wěn)定的同伴關系,也就形成了同伴團體。正常的同伴交往不僅可以滿足大學生集體歸屬感的心理需要,還對完善他們的人格和社會性發(fā)展有重大意義。但是,由于大學生閱歷較淺,社會經(jīng)驗相對不足,獨立生活能力不強,對自己缺乏正確而全面的認識,而又很敏感,很容易出現(xiàn)入學適應、人際交往、戀愛和性心理問題、職業(yè)選擇和自我意識等心理問題。
(二)心理學相關理論:
(1)馬斯洛需要層次理論:
馬斯洛需要層次理論揭示:每個人都渴望被他人接受、尊重和欣賞。大學生的自我意識發(fā)展較為成熟,在滿足低層次的生理需要和安全需要之后,重視與同伴建立友誼關系。通過團體活動可滿足大學生歸屬與愛及被尊重接納的需要。
(2)群體理論。
社會心理學關于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發(fā)揮的團體的效能。
(3)人際關系理論。
人際關系理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關系,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。
(4)合作與競爭。
但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的.活動又是群體的共同活動,需要學習、模仿和借鑒他人之長處和好的經(jīng)驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。
六、團體活動設計方案:。
(一)心情釋放:
將同學的名字寫在一張張小紙上,再在紙的背面貼上雙面膠,然后將這些小紙隨意的發(fā)給同學們,如果有人拿到自己的名字的紙就換一張。叫同學們把紙貼在自己的背后。然后,大家尋找自己的名字在哪,找到就把手搭在有自己名字的同學肩膀上,像火車一樣,一個搭一個最后成一個圈。
老師開始隨便報一個數(shù),同學們根據(jù)老師的數(shù)組成小組。比如,老師說5,那么同學們就要開始組合,組的人數(shù)為5。小組人數(shù)不是5的同學、就接受小處罰。
(二)合作競技。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
(三)紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
(四)暈接暈。
1.參賽選手先右手垂下,左手繞過右手捉住右耳。
2.先在原地轉(zhuǎn)圈(男6圈,女4圈)。
3.轉(zhuǎn)完指定的圈數(shù)后再手拿乒乓球拍,使乒乓球不掉在地上,且走過指定直線后返回交棒。
4.若乒乓球掉落在地,就在掉落位置重新運送乒乓球。
人數(shù):由抽簽決定。
懲罰方法:。
2滿漢全席:準備三個簽,那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
回顧總結,分享感受。一起唱《朋友》。
班會設計大賽策劃書篇三
對,我們應在哪里跌倒,就在哪里爬起來。
二、活動內(nèi)容。
1.故事引入。
挫折對于不同的人有著不同的意義。法國大作家巴爾扎克曾說過:“苦難對甜菜是一塊墊腳石,對能干的人是一筆財富,對弱者是萬丈深淵?!?BR> 出示兩則故事:
“保爾的故事”
《鋼鐵是怎樣煉成的》這篇小說中這樣一段描述:保爾一次對朋友說:“人應該支配習慣,而不是習慣支配人。”當時就有人潮笑他愛說漂亮話,舉例說保爾明知抽煙不好,但還是戒不掉。保爾聽了當即把口中的煙卷拿了下來說:“從今天起,我決不再抽煙?!北栒f到做到,從此,戒掉了幾乎在孩童時代就養(yǎng)成的抽煙習慣。
“馬加爵的故事”
2.討論做法。
“如何面對挫折”(參考)。
(1)了解自我,接納自我。
(2)正視現(xiàn)實,適應環(huán)境。
(3)接受他人,善與人處。
(4)想一想。經(jīng)歷挫折,換個角度講,是對人的意志、決心和勇氣的鍛煉,是對人綜合實力的檢驗。失敗乃成功之母,楚漢之爭,劉邦屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,終于在垓下一戰(zhàn),十面埋伏,將項羽打敗。人是經(jīng)過千錘百煉才成熟起來的,重要的是吸取教訓,不犯或少犯重復性的錯誤。
(5)比一比。與同鄉(xiāng)、同學、好友相比,雖說比上不足,但可能比下有余。及時調(diào)整心態(tài),不因小敗而失信心,不因小挫而失銳氣。要找出自己的'優(yōu)勢和特長,想想是否都得到充分的發(fā)揮了;找找別人的長處,以取長補短。人生的轉(zhuǎn)折點往往始于失敗,失敗會使人猛醒、冷靜、理智和振作,使生命之帆重新?lián)P起。
(6)放一放。如果不是急事大事,索性放下不去管它,過幾天再說,或許會有更清醒的認識、更合理的打算。重要的是把握好眼前的時光,莫讓它白白流逝。必要時可放棄原來的打算,重新安排其他事情。有得必有失,想在方方面面都有建樹很難,經(jīng)過慎重選擇后,得到的會心安理得,失去的會心甘情愿,沒有緊張和焦慮,沒有沮喪和失望。
班會設計大賽策劃書篇四
對,我們應在哪里跌倒,就在哪里爬起來。
二、活動內(nèi)容。
1.故事引入。
挫折對于不同的人有著不同的意義。法國大作家巴爾扎克曾說過:“苦難對甜菜是一塊墊腳石,對能干的人是一筆財富,對弱者是萬丈深淵?!?BR> 出示兩則故事:
“保爾的故事”
《鋼鐵是怎樣煉成的》這篇小說中這樣一段描述:保爾一次對朋友說:“人應該支配習慣,而不是習慣支配人。”當時就有人潮笑他愛說漂亮話,舉例說保爾明知抽煙不好,但還是戒不掉。保爾聽了當即把口中的煙卷拿了下來說:“從今天起,我決不再抽煙?!北栒f到做到,從此,戒掉了幾乎在孩童時代就養(yǎng)成的抽煙習慣。
“馬加爵的故事”
2.討論做法。
“如何面對挫折”(參考)。
(1)了解自我,接納自我。
(2)正視現(xiàn)實,適應環(huán)境。
(3)接受他人,善與人處。
(4)想一想。經(jīng)歷挫折,換個角度講,是對人的意志、決心和勇氣的鍛煉,是對人綜合實力的檢驗。失敗乃成功之母,楚漢之爭,劉邦屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,終于在垓下一戰(zhàn),十面埋伏,將項羽打敗。人是經(jīng)過千錘百煉才成熟起來的,重要的是吸取教訓,不犯或少犯重復性的錯誤。
(5)比一比。與同鄉(xiāng)、同學、好友相比,雖說比上不足,但可能比下有余。及時調(diào)整心態(tài),不因小敗而失信心,不因小挫而失銳氣。要找出自己的'優(yōu)勢和特長,想想是否都得到充分的發(fā)揮了;找找別人的長處,以取長補短。人生的轉(zhuǎn)折點往往始于失敗,失敗會使人猛醒、冷靜、理智和振作,使生命之帆重新?lián)P起。
(6)放一放。如果不是急事大事,索性放下不去管它,過幾天再說,或許會有更清醒的認識、更合理的打算。重要的是把握好眼前的時光,莫讓它白白流逝。必要時可放棄原來的打算,重新安排其他事情。有得必有失,想在方方面面都有建樹很難,經(jīng)過慎重選擇后,得到的會心安理得,失去的會心甘情愿,沒有緊張和焦慮,沒有沮喪和失望。
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班會設計大賽策劃書篇五
一、活動目的:
1、如何正確對待難免的煩惱,調(diào)整自己的情緒,做自己情緒的主人。
2、清理并表達自己的情緒體驗。
二、活動形式:
講故事、詩朗誦、小組討論、交流,學生發(fā)言。
三、活動過程:
(一)引入課題:
1、主持人:(學生甲、乙)親愛的同學們,不知不覺我們已經(jīng)十四五歲。(甲)十四五歲,如花似錦的年華,充滿著多少青春的渴望。(乙)十四五歲,如詩如畫的歲月,到處是歡歌笑語。(甲)我們擁有美麗的青春。(乙)我們擁有燦爛的青春。(甲、乙)但是青春路上也充滿著坎坷。
師:兩位同學說的真好。人生不如意之事,十之八九。每個人都會在不同的時候遇到這樣或那樣的困難。那么我們將如何面對?就讓我們在這節(jié)課中來尋求答案。(宣布班會開始)。
2、主持人:(甲)期中考試結束了,你考得怎樣?(乙)嘿,別提了,我進考場前是充滿信心,可是一進去一緊張把老師講的給全忘了。(甲)我是挺自信的,進了考場也很輕松,成績嗎,還是令人滿意的。不知道同學們在這次考試中有什么不一樣的心情,讓我們一起來交流一下,好不好?(同學來談談這次期中考試前后他們的情緒狀態(tài)。有積極和消極)。
師:剛才同學們把考試中的所想所感說了出來,非常好。其實面對考試產(chǎn)生緊張不安的情緒是非常正常的,不過,在這里我要告訴大家,不能過于焦慮,如果你一直保持高焦慮,以至于心煩意亂,那么你將會和好成績無緣;反之,如果你是以無所謂態(tài)度去面對這次考試的,也就是說你一直保持低焦慮,那么等待你的也只有是失敗了。我們需要的是中等焦慮,有了這樣的心態(tài),才能在考試中助我們一臂之力。
3、師:以上我們把這次期中考試的情況談了一下,接下去老師想讓同學們分組討論平時有沒有過其它使自己情緒極為消極的事??梢允巧鐣?、學習上和生活上的等等。
(組織小組討論,同學自由發(fā)言)。
a.爺爺去世時,沒有在場。平時爺爺對自己疼愛有加,非常的難過。
b.念小學時出了車禍,在床上躺了三個月。
c.七年級時成績都能名列第一,可是后來幾次的情況非常糟糕,情緒很差。
d.家里父母有矛盾,不和睦,使自己心情很不好,學習也受到影響。
班會設計大賽策劃書篇六
各學院學生會:
為豐富校園文化生活,幫助2012級新生在自主動手、共同協(xié)作中美化寢室環(huán)境,營造良好的生活學習氛圍,構建溫馨和諧的寢室文化。校學生會決定舉辦第六屆“書香寢室”設計大賽?,F(xiàn)將有關事宜通知如下:一、活動主題文化寢室彌書香繽紛生活促成長二、參賽對象2012級全日制在校本科生以宿舍為單位集體參賽。三、設計內(nèi)容1.寢室命名設計。各參賽寢室結合本次大賽主題,設計一個符合自己寢室特點、充分展示個性和創(chuàng)意的寢室名稱;2.寢室整體設計。各學院參賽寢室須根據(jù)本次活動主題,確定自己的寢室風格,如自然、文雅、溫馨、時尚等。設計者可通過裝飾門窗、地面、墻壁、天花板或懸掛飾物、擺放飾品等方式來展示自己的寢室特色。四、參賽要求1.寢室命名要積極向上、蘊含哲理、催人奮進、言簡意賅;2.寢室美觀大方、干凈整潔,營造出一種健康、和諧、向上的文化氛圍,能體現(xiàn)出大學生的朝氣活力;3.寢室裝飾設計合理,風格鮮明,具體形式不限,參賽寢室可自由確定其內(nèi)容;4.倡導節(jié)約環(huán)保。鼓勵自己動手制作,避免大量購買成品裝飾;5.裝飾必須遵守宿舍管理條例有關規(guī)定。五、時間安排1.學院預賽(11月30日以前)各學院組織院內(nèi)選拔賽,并推選3個寢室參加學校決賽。于11月18日(星期日)中午12:00前把參加決賽的《第六屆“書香寢室”設計大賽登記表》發(fā)送到校學生會生活部郵箱?;ń蛐^(qū)聯(lián)系人:謝飛,郵箱:1074736711@赭山校區(qū)聯(lián)系人:胡曉菱,郵箱:359393702@2.學校評比(12月上旬)校學生會根據(jù)各學院報名情況,組織校學生會和各院會生活部負責同學進入?yún)①悓嬍椰F(xiàn)場觀摩打分評選。六、獎項設置花津校區(qū)評選出一等獎5名,二等獎10名,三等獎和優(yōu)秀獎若干;赭山校區(qū)評選出一等獎3名,二等獎5名,三等獎和優(yōu)秀獎若干。校學生會為獲獎寢室頒發(fā)榮譽證書。七、幾點說明1.各學院學生會要將本次寢室設計大賽與學習氛圍營造和寢室衛(wèi)生維護結合起來,幫助同學們養(yǎng)成永不知足的學習習慣和文明健康的學習習慣。2.各學院學生會要精心組織院內(nèi)選拔賽,實現(xiàn)2012級新生的全員化參與,培養(yǎng)集體協(xié)作精神,構建溫馨和諧的寢室氛圍。
安徽師范大學學生委員會。
二〇一二年十一月五日。
班會設計大賽策劃書篇七
為了加強公寓文化建設,彰顯宿舍凝聚精神,增強人文素養(yǎng),突顯學生個性,經(jīng)研究決定,開展學生公寓“宿舍銘與舍標設計”大賽評選活動,具體事宜如下。
一、參評對象。
學生公寓2016級學生。
二、評選時間。
11月中下旬。
三、組織單位。
主辦單位:學生公寓管理科。
承辦單位:大學生自管會。
四、作品要求。
1.各參賽宿舍以手繪稿或電子圖片稿(打印)參賽;。
2.作品圖幅大小為a3紙,內(nèi)容包含:舍標、宿舍銘及設計理念介紹;。
3.作品背面注明宿舍成員姓名、宿舍、院系班級及聯(lián)系電話;。
4.宿舍銘和舍標要體現(xiàn)整體性,展現(xiàn)宿舍精神風貌。
五、評定標準。
1.設計布局合理、色調(diào)和諧;。
2.具有獨特理念,彰顯獨特的宿舍精神;。
3.設計理念標注明確,體現(xiàn)宿舍文化;。
4.內(nèi)容積極向上,體現(xiàn)大學生風采。
六、獎項設置。
一等獎5名、二等獎10名、三等獎20名;。
七、活動要求。
1.各學生公寓樓管分會大力宣傳、廣泛動員,讓廣大同學參與其中,通過活動陶冶同學們情操,提升綜合能力。
2.學生作品交于本公寓宿管員值班室,各學生公寓樓管分會于11月20日前,將參賽作品送至大活207室大學生自管會辦公室。
大學生自管會。
2010月11日。
班會設計大賽策劃書篇八
1、通過此次大賽進一步加深各個班級的溝通和合作。
2、通過此次大賽培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神。
3、給大家一個展現(xiàn)自我、提升自我的舞臺和機會。
4、豐富同學們的課余生活,同時展現(xiàn)信息的特色和風采。
5、正如一個國家的國徽和國旗一樣,班徽、班旗是一個班級特有的標志,其所代表和體現(xiàn)的意義是多樣的,可以體現(xiàn)每個班級的精神面貌和其獨特的風格特點,因此材料學院學生會和科技中心在此為大一新生提供了一個展示自己班級風采的平臺。讓每個班級獨特的創(chuàng)意通過班徽班旗得到充分的展現(xiàn)。
三
信息工程學院全系學生。
比賽前期。
信息工程學院給團總支宣傳部。
1、召開各班宣傳委員會議,以班級為單位報名參加比賽,12級每個班級至少出三隊人參賽(每隊人數(shù)1-4人),11級和10級自愿參加比賽。參加名單要在11月28日晚之前報到宣傳部。
2、向?qū)W校申請電子信息大樓n205多媒體教室。
3、提前制作比賽時候需要用到的ppt。
4、11月21日團支書例會的時間,各個班級的團支書進行抽簽決定出簡述創(chuàng)作思路,并通知參賽選手必須在當天晚上7點到電子信息大樓n205簽到。
5、評為由信息工程學院學生科指派。
第二階段:
比賽期間。
1、由主持人進行開場白,介紹評委、比賽要求以及評分標準。
2、每隊選派一名參賽選手進行作品簡述,簡述時間不得超過3分鐘。
3、評委評分,工作人員對分數(shù)的核對和記錄。
4、由主持人宣布比賽結果,獲獎者發(fā)表感言。
5、新聞部進行活動的照相,并撰寫新聞稿交宣傳部,宣傳部寫活動總結。
設有一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳創(chuàng)意獎一名,優(yōu)秀獎若干名。
3信息工程學院給團總支宣傳部。
1、證書11*1=11元2、礦泉水10*1=10元3、表格打印10元合計:31元。
信息工程學院團總支宣傳部二0一二年十月二十四日。
班會設計大賽策劃書篇九
1、通過海報設計活動,讓本校具有繪畫及平面設計特長的學生能夠一展并使其在個人素質(zhì)能力方面得到發(fā)展提高,培養(yǎng)他們積極參加集體活動,勇于面對競爭,敢自我的優(yōu)秀品質(zhì),成為以后對社會,對國家有用的棟梁之材。
2、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,豐富各位同學的生活,展示各位同學的才能與創(chuàng)新能力。
3、借此大賽,展示昆明理工大學學生的想象能力、創(chuàng)新能力、動手能力及人文素質(zhì)。
活動名稱:(待定)由主辦方以及贊助商共同討論決定。
活動時間:待定。
活動主辦:
活動策劃承辦:昆明理工大學材冶學院青年志愿者協(xié)會。
昆明理工大學廣告設計聯(lián)盟。
活動地點:待定。
活動內(nèi)容:
1、作品主題及內(nèi)容:以“迎xx”為主題,內(nèi)容健康、積極向上。
2、作品形式及要求:
(l)參賽作品形式不限(平面設計類,粘貼畫等),手繪,尺寸大小為開。且參賽作品最好使用一到一兩句廣告語,體現(xiàn)“迎奧運”這一主題。
(2)參賽作品均須作者原創(chuàng),一旦發(fā)現(xiàn)嚴重抄襲現(xiàn)象,立即取消參賽資格;
(3)參賽作品必須在突出迎奧運主題外,要有地方特色。
(5)參賽組織及個人的紙張及顏料需自備,制作工具任意選擇,但作品不能出現(xiàn)打印復印等非手繪圖案圖案。
(6)參賽作品應具有一定的獨創(chuàng)性、藝術性和觀賞性;
3、參賽形式:
(l)參賽者可以以個人或團體(支部社團班級或其他組織)的形式報名參加比賽。個人參與上交作品時要隨作品一起提供本人姓名院系及有效聯(lián)系方式;以團體為單位參與,上交作品時提交主要負責人的姓名院系及有效聯(lián)系方式。
(2)作品由同學現(xiàn)場投票評選(可作最具人氣獎參考),同時請專業(yè)評委評分,體現(xiàn)出足夠的公正性。(具體可見附章一一大賽獎項設置)。
1、作品來源可行性分析。
(l)本次活動比較符合同學們的創(chuàng)新思想,能夠為同學們展露才華提供機會。對于單純的個人參賽來說,主要通過各項宣傳活動激發(fā)其大學生責任感和愛校精神,刺激其創(chuàng)新思維,來調(diào)動一部分人的參賽積極性。
(2)本次比賽只規(guī)定一個主題,留給參賽人員的自由發(fā)揮空間比較大。因此,同學們可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維,激發(fā)自己的靈感。
2、商家贊助可行性分析。
商家可取得此次大賽的冠名權,借助影響力成就自己的知名度、樹立良好企業(yè)形象。
3、作品保密性分析。
作品均為個人或團體親自上交作品,我們會派專人保管好,保證在公眾投票前不會對外泄露。
月日,購買宣傳必要材料(顏料,宣傳紙張);定做橫幅噴繪和宣傳單等前期需要的宣傳材料。
月日至日,制作海報。
月日,全面進行宣傳(包括張貼海報,張貼宣傳單,懸掛橫幅),發(fā)放傳單。
月至日,設置報名點,參賽選手進行參賽報名。
月日日,在校廣播站、bbs、校團委、學院網(wǎng)頁上宣傳此次活動。
月日,提前聯(lián)系評委老師,邀請他們擔任此次活動的評委。
月日,進行投票評獎的宣傳(海報和噴繪)。
月日,公眾投票(月日至日)。
月日統(tǒng)計投票結果,公布獲獎作品名單,為獲獎選手頒發(fā)獎金獎狀。
1、活動初期,需進行強有力的以點到面的大規(guī)模宣傳:包括3塊1.2x2.4噴繪(1塊至于圖書館大廳,其余2塊至于食堂或拐角處)、海報(50張,根據(jù)活動時間跨度分批張貼)、橫幅一條、宣傳紙(采用8開紅色紙,置于每個宿舍樓下的宣傳欄)。
2、活動中期,主要進行展臺宣傳(食堂前),活動報名期間派發(fā)相應的宣傳單起到輔助宣傳作用,并在現(xiàn)場向觀眾解釋一些關于大賽的一些問題。活動中間,我們還會借助中學校廣播臺的幫助,進行維持兩周的不間斷宣傳。
3、活動后期,投票前期,主要進行投票活動的宣傳。
宣傳費用海報50張:400元。
展板噴繪3塊:350元。
橫幅四條:240元。
宣傳單1000張:600元。
照片沖洗:100元。
報名表打印費:50元。
選票及打印費5000張:400元。
場地布置道具用費:800元。
獎品及獎金:1600元。
應急費用:200元。
作品打印費用:850。
總計:5590元。
附章:
獎項設置。
參賽方式獎項獎品或獎金。
個人獎最具人氣獎(l名):200元禮品。
一等獎(l名):200元禮品。
二等獎(1名):100元禮品。
三等獎(1名):50元禮品。
優(yōu)秀獎(3名):20元禮品。
團體獎最具人氣獎(l名):500元獎金。
一等獎(l名):500元獎金。
二等獎(1名):300元獎金。
三等獎(1名):200元獎金。
優(yōu)秀獎(3名):100元獎金。
班會設計大賽策劃書篇十
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發(fā),朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創(chuàng)新無處不在。在這個鳥語花香的季節(jié)里,讓我們創(chuàng)意翱翔!
放飛青春,“diy”出自我!
1、使學生充分展現(xiàn)自己的想象和創(chuàng)造能力,提高對藝術的欣賞水平。
2、本次活動還是一座交友的橋梁,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創(chuàng)新能力。
不限,但要積極向上。
:暫定。
全體在校學生。
(一)報名人員信息表及設計樣板表的制作(見附表一、附表二)。
(二)活動的宣傳。
由工作人員帶著表格進班宣傳,發(fā)放報名表以及設計樣板。
(三)回收報名表及設計表。
將回收的報名表與設計表進行整理匯總。
(四)設計評比。
(五)公布獲獎名單。
(六)活動結束。
1、設計主題的選擇。
3、設計主題是否新穎。
5、設計樣板的整潔。
一等獎(一名)。
二等獎(兩名)。
三等獎(三名)。
班會設計大賽策劃書篇十一
相信曾經(jīng)的你會在電視機或者電腦屏幕前驚慕過別人制作的機器人或各種令人眼花繚亂的電子產(chǎn)品,曾經(jīng)一無所知茫然的你期望你也能擁有一雙創(chuàng)造美麗的雙手能讓自己的思緒飛上藍天。還在羨慕別人嗎?還在遲遲不知從何做起嗎?現(xiàn)在光電愛好者協(xié)會給你這個機會,讓你有一個舞臺展現(xiàn)你的才能,快快找到你的組織,打開你們的腦洞,發(fā)揮你們的想象力,一起來實現(xiàn)你的天馬行空吧!
為了營造良好的校園文化,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我校社團的發(fā)展。更好的促進協(xié)會成員之間的交流,加強各部門之間的聯(lián)系,增強學員之間團結協(xié)作能力,建設優(yōu)秀校園文化,特此,我校光電愛好者協(xié)會舉報了此次第一屆光電diy設計大賽。
湖北師范學院光電愛好者協(xié)會。
20xx年12月10日(周四下午)。
信息大樓物理創(chuàng)新實驗室10108。
1.各部門成員自行分組,為自己的小組取一個霸氣側(cè)漏的名字;
5.最后將根據(jù)每個小組參賽作品的創(chuàng)意亮點進行評選,由專業(yè)評審選出優(yōu)秀作品,予以獎勵。
本次大賽設有一、二、三等獎,對獲得獲獎的小組將頒發(fā)獎狀和證書以資鼓勵。
自行組隊后,以小組為單位到光電愛好者協(xié)會秘書部汪夢姣處登記報名。
2.每個人要注意安全,一些參賽作品可能涉及焊接、切割等操作,注意不要弄傷自己;
3.作品盡量適合于室內(nèi)展示,適當加入自己的想法和創(chuàng)意。
xx學院光電愛好者協(xié)會。
二〇xx年十一月三十日。
班會設計大賽策劃書篇十二
為展示校園風貌,彰顯學校特色,積極營造健康、和諧的校園文化氛圍,陶冶學生情操,充分展示中職生開拓進取、奮發(fā)向上的精神風貌和創(chuàng)新能力,激發(fā)愛國愛校熱情,培養(yǎng)社會責任感,促進學生素質(zhì)全面提高。為此舉行勒流職業(yè)技術學?!罢故拘oL采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
“展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
勒流職業(yè)技技術術學校學生會。
各年級在校學生。
12月6日-12月30日。
1、以“設計眼中的勒職”或“微文明、正能量”等內(nèi)容進行創(chuàng)作,表現(xiàn)形式不限,作品尺寸為145mm*100mm(橫幅豎幅由學生自選),分辨率為300dpi,jpeg格式即可。
2、設計要體現(xiàn)以下元素。
創(chuàng)意性:作品中展現(xiàn)出眾的想象力,體現(xiàn)勒職人文景觀特色。
主題性:明信片擁有明確主題,信息傳遞準確。
可用性:保證明信片可以成品印刷。
藝術性:有強烈的視覺效果。
xx年12月18日上交作品,德育處組織相關人員進行評選,評選一、二、三名若干個,部分獲獎明信片可以成品印刷。
1、各部各班加強宣傳,認真落實開展,使活動得以順利進行并爭創(chuàng)佳績。
2、調(diào)動學生積極性參與,發(fā)揮學生的聰明才智,使微文明之風在校園盛行。
一等獎:獎金300元、證書1名。
二等獎:獎金200元、證書3名。
三等獎:獎金100元、證書5名。
班會設計大賽策劃書篇十三
模型設計大賽旨在多方面培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新思維和實際動手能力,培養(yǎng)團隊精神,增強大學生的工程結構設計與實踐能力,豐富校園學術氛圍,促進交流與學習。
主辦單位:泉州理工學院建筑設計系團總支·學生會。
承辦單位:泉州理工學院建筑設計系學生會學習部。
xx年10月15日—xx年11月15日。
作品于xx年11月1日前必須上交。
xx年10月15—17日,以班級為單位,大一每個班級至少要有三個作品,大二每個班級則至少要有兩個作品,統(tǒng)一找班長報名,由班長到系辦領取報名表,填寫完后20日上交至各級系辦,由學習部統(tǒng)一收集。
1、前期宣傳工作,制作海報、橫幅,營造濃郁的模型設計制作的比賽氛圍,充分調(diào)動同學參賽的積極性,并盡可能地提供相關的參賽項目資料信息,更全面地規(guī)劃此次活動。在做好宣傳工作的前提下,組織報名工作。
2、報名工作結束,請學院專業(yè)老師分別為大一、大二學員進行模型知識講座,對模型設計制作進行專業(yè)指導(根據(jù)老師時間而定)。參賽者應于xx年11月1日之前將作品上交到各級建筑設計系辦公室,由建筑設計系學生會統(tǒng)一收集妥善保管。
3、xx年11月13日由建筑設計系團總支學生會邀請相關專業(yè)老師對作品進行公平、公正、公開評審,11月18日公布評審結果。
4、幾輪審核過后作品得分統(tǒng)一計算評選出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、最佳創(chuàng)意獎1名、最佳手工獎1名、最佳造型獎1名,通過張貼海報、廣播臺等形式公布獲獎作品名單,并頒發(fā)相應的獲獎證書、獎金獎勵獲獎同學,所有獲獎作品將進行展覽。
1、參賽對象:泉州理工學院大一、大二建筑設計系學生。
2、參賽形式:可以個人獨立完成,也可以小組形式合作完成。
3、參賽作品要求原創(chuàng),不得抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消參賽資格。
4、作品要求在a3紙張范圍之內(nèi)進行手工模型布局,圍繞建筑設計(如校園格局、宿舍布局、環(huán)境景觀、室內(nèi)家居、建筑工程等)進行手工模型制作,制作材料不限,提倡廢品利用(如泡沫、牙簽、保麗龍、易拉罐等)。
5、參賽者上交作品時須另附作品說明表格(包括作品名稱,作者姓名,所在專業(yè),班級,聯(lián)系方式以及作品設計思路說明。)。
獎金。
素質(zhì)拓展分。
榮譽證書。
獎狀。
總計。
一等獎。
150元。
20分。
一本。
二等獎(2名)。
100元。
15分。
一本。
三等獎(3名)。
50元。
10分。
一本。
最佳創(chuàng)意獎。
5分。
一張。
最佳手工獎。
5分。
一張。
最佳造型獎。
5分。
一張。
成本。
500元。
50元。
5元。
555元。
物品。
數(shù)量。
單價。
總價。
總計。
橫幅。
2條。
50元。
100元。
預算總計:
700元。
泉州理工學院。
建筑設計系團總支·學生會學習部。
班會設計大賽策劃書篇十四
木蘭路。
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節(jié)里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發(fā)300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優(yōu)秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質(zhì)為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯(lián)系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
班會設計大賽策劃書篇十五
中國共產(chǎn)黨成立至今,中國取得了巨大的變化。如今,在黨和政府的領導下,我們已經(jīng)步入小康社會?,F(xiàn)在我國國力富強,科技發(fā)達,國際地位提高,種種成就不得不說我們是在先進的黨的領導下取得的?,F(xiàn)代社會科技發(fā)達,生活水平提高了很多,生活方式發(fā)生了很大的改變。而人們的思維和情感的表達方式也在尋求合理化的表達方式。創(chuàng)新是發(fā)展的動力,是社會發(fā)展的必然要求。設計融入生活,生活充滿設計。設計可以很好的表達個人情感,同時,隨著計算機軟件技術的發(fā)展,掌握一門計算機軟件技術是提升各個人硬件素質(zhì)的必要舉措。
為了使我校學生將課堂上學到的計算機軟件技術應用于實踐,培養(yǎng)大家的創(chuàng)新意識,提高大家的設計水平,激發(fā)創(chuàng)造靈感,充分展示自我才華,開拓人生的舞臺,提升學校同學對平面藝術的鑒賞能力和對平面設計的興趣,我校借建黨90周年這個契機舉辦這次平面設計大賽。給廣大愛好平面設計的學生提供一個交流的平臺,希望他們在此次活動中能夠?qū)W到更多的關于設計的知識,同時也能夠增進同學間的情誼。
關于設計,每個人都有不同的理解。
平面設計的定義泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。這是一些主業(yè)人士總結的關于平面設計的含義,大家可能在不知不覺中早已經(jīng)參加到平面設計的活動中來了。此次活動的主題就是“用平面設計來告訴大家什么是平面設計”。比如有創(chuàng)意的設計稿子和攝影作品,能過詮釋你對平面設計的理解,同時能夠很好的體現(xiàn)平面設計思想和創(chuàng)意思想。
時間參加人員具體事宜備注。
時間參加人員具體事宜。
4月1-4月27媒體技術部網(wǎng)絡組及時整理并歸類參賽選手的作品。
4月27媒體技術部全體人員對作品進行初次篩選。
4月27媒體技術部網(wǎng)絡組在媒體技術部***和媒體技術部的微博上發(fā)起選手投票。
4月28-4月30專業(yè)老師對作品進行評選。
4月27-4月30媒體技術部人員結合專業(yè)老師和網(wǎng)絡投票,決定最終比賽結果。
4月1-4月15媒體技術部人員在自習時進行掃樓宣傳。
3、活動后期。
時間參加人員具體事宜。
5月4號媒體技術部舉辦平面設計大賽的頒獎晚會。
1、參賽要求:要求是作者原創(chuàng);
1.1、參賽作品可由一人或多人組隊完成,每人及每組提交作品數(shù)不限;
1.2、請?zhí)峤籮pgjpegbmppng或gif等圖片格式的設計圖;。
1.3、提交時需隨作品附加一份設計說明用word的格式;
1.4、海報設計的大小規(guī)定在60*90cm;
1.5、相片不宜過小。
2、交稿方式:
請將作品和作品的解釋(作品的解釋用word格式)放在一個文件夾,壓縮后上傳到媒體技術部的公共郵箱,用您的.名字命名文件夾。在作品的解釋里注明您的姓名、學院、專業(yè)、聯(lián)系方式。
名稱單價數(shù)量統(tǒng)計。
海報15元3張45元。
宣傳單0.8角3000份240元。
人員用水1.5元10瓶15元。
總計300元。
班會設計大賽策劃書篇十六
作為藝術學院,藝術工藝設計大賽是藝術學院每學年不可缺少的一項活動,通過本活動可調(diào)動學生對設計的動力,對設計的熱愛。
為豐富美好校園生活,調(diào)動學生設計激情。
長沙民政藝術學院團總支學生會。
藝術學院團總支學生會社會實踐部。
長沙民政職業(yè)技術學院藝術學院全體學生。
報名:xx年11月25日————xx年11月30日,評選:12月10日止。
先在班級宣傳委員處報名,由班級宣傳委員統(tǒng)一將名單交至社會實踐部。
活動以晉級方式進行,在所有作品中粗略選出80副比較好的作品晉級,然后在80副作品中選出40副相對比較好的作品,以此類推,最后選出5副優(yōu)秀作品,設15個獎項。
11月25日—11月26日。
召開會議及發(fā)放各班級活動通知,向各班級介紹本次工藝設計大賽活動,讓各班做好準備。
11月26日——11月30日。
1。,與相關活動宣傳設計方面聯(lián)系,設計出本次工藝設計大賽活動的視覺識別系統(tǒng)(包括標志、吉祥物、海報、調(diào)查稿,評分表等)。
2,制定宣傳方案、與宣傳部聯(lián)系,展開前期宣傳(在校園內(nèi)張貼海報,橫幅,并將大賽正式在學院網(wǎng)站上宣傳)。
11月30日—12月10日。
正式評選。
待定。
按百分制進行,創(chuàng)意40分,主題30,細節(jié)注重10分,版面設置10分。作品講解10分。
共設獎項15名。
一等獎1名證書一份,獎品(待定)。
二等獎3名證書各一份,獎品(待定)。
三等獎5名證書各一份,獎品(待定)。
最佳創(chuàng)意獎6名證書各一份,獎品(待定)。
評選人員不得弄虛作假,必須講究公開、公平、公正。不得以私人關系好壞而破壞評選規(guī)則。
1、前期宣傳經(jīng)費:(打板,橫幅,海報等)。
橫幅:5元/米*10米2條*50元/條=100元。
海報:0。8*0。615元/張*10張=150元。
證書:15張*10元=150元。
2、大賽的視覺系統(tǒng)設計印刷費用100元。
3、獎勵費用:預算300元。
5、其他,預計100元。
共計900元。
社會實踐部曾志鵬。
xx年11月25日。
班會設計大賽策劃書篇十七
活動時間xx年4月。
活動地點溫州大學茶山校區(qū)。
所需經(jīng)費3000元。
經(jīng)費來源學校支持與協(xié)會資金。
活動負責人戴雅麗聯(lián)系電話15869689725指導老師姓名郭文斌職稱13868802239姓名嵇小怡職稱13758453351活動策劃(包括活動目的、內(nèi)容、形式、步驟等的分析,活動各項資金的預算,及活動成果去向等相關內(nèi)容,可附具體策劃書)。
在現(xiàn)實生活中,一個人,一件事,一個時段的相對完美是可以做到的。每個人,每件事,每個時刻的絕對完美是不可能的。同樣,幸福也是,人生絕大部分時間都是平淡,無聊和寂寞的,就像有人說的:抖開生活的包袱,都是瑣事、煩事、累事。幸??鞓返母惺苁撬查g的,所以才值得追求,記憶和珍藏。
班主任工作似乎和“瑣事”“煩事”“累事”直接掛鉤,和下班后還要家訪,談心,和各種責任,壓力,復雜的關系聯(lián)系在一起。雖然學校很重視班主任工作,班主任津貼不斷增加,雖然職稱直接與班主任工作年限掛鉤,……趨利避害,追求幸福是人的本性。
尋找班主任工作的幸福,讓我們一起行動起來吧!
最后,獻上朱永新教授的一首小詩,和大家一同分享:
有一種態(tài)度叫享受。
有一種感覺叫幸福。
學會面帶微笑才能享受生活。
懂得播種快樂才能收獲幸福。
那么,親愛的老師。
讓我們面帶微笑,讓孩子的心田充滿陽光。
讓我們播種快樂,讓學生的明天更加輝煌。
讓我們,也把微笑和快樂貯滿自己的心房。
1、通過班會活動方案的展示,了解主題班會的主旨和過程,為日后的班主任工作打下基礎,更為師范生提供一個展示自己教育思想和才華的機會,將所學理論知識付諸于實踐的平臺。
3、通過實踐環(huán)節(jié),將策劃方案付諸實踐,充分鍛煉自身的師范技能、組織能力和溝通交流能力。
4、通過參加此次活動,能有不同的教育觀點和思路的碰撞,迸發(fā)出的火花,取得教學相長之效。
xx年4月底5月初。
溫州大學所有在校學生,重點是師范生。
校社聯(lián),班主任工作研究會和教育協(xié)會。
(一)前期準備。
1、宣傳工作。
(1)在各個生活區(qū)和相關學院粘貼海報和橫幅。
(2)以短信的形式,通知各個班級的班長。
(3)在生活區(qū)人多的地方發(fā)放活動宣傳單。
2、確定主持人。
要求普通話標準,應變能力較強,有一定經(jīng)驗者更佳。(主持人應當在活動之前對選手的背景和他們的參賽設計方案有一定的了解。)。
3、提前邀請資深老師做評委。
4、申請場地。
(二)初賽環(huán)節(jié)。
1、賽前準備。
(1)布置會場。
a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。
b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。
(2)收集參賽選手的班會策劃稿(參賽者最遲于活動前兩天上交有關設計方案和ppt等)。
2、活動時間。
xx年4月17。
2、活動地點。
北校3號樓101室(暫定)。
3、班會主題。
環(huán)境保護、安全教育、學會感恩、珍愛生命、網(wǎng)絡文明、師生的和諧關系……。
(以上主題僅供參考,選手可根據(jù)自身情況自定主題,要求主題健康積極。)。
4、活動形式。
ppt展示+選手的講解。
5、活動順序。
(1)開場主持人,介紹評委嘉賓,以及比賽規(guī)則。
(2)指導老師簡短發(fā)言。
(3)參賽選手正式按照事先排定(抽簽)的順序上臺說課,闡述自己的主題班會方案。
(4)指導老師點評,及給出相應的分數(shù),從高到低刪選出10名選手,參加決賽環(huán)節(jié)。
(5)歡送老師,清理場地。
6、評分標準。
(1)班會主題設計是否符合學生思想狀況和心理狀態(tài)等;是否有較強的時代性和針對性。
(2)班會流程是否緊湊清晰、環(huán)環(huán)相扣,是否緊扣主題。
(3)班會形式是否生動有趣,圍繞主題寓教于樂。(4)在主題班會中,學生是否能積極參與、如果有教師參與,師生之間、同學之間是否互動良好。
(5)整個主題班會氣氛是否活躍,情緒積極向上。
(6)主題班會結束時,是否有明確的主題落腳點,活動是否達到預期效果。
7、獎項設置。
初賽只篩選出前十名,進入下一階段的比賽。
(三)實踐環(huán)節(jié)。
1、活動目的。
讓參賽者充分體驗班主任開展主題班會的過程,深切感受開展主題班會的意義,以便讓參賽者在真正成為班主任時,能夠從容的應對在主題班會中可能出現(xiàn)的問題。
2、活動時間。
xx年4月18-xx年5月1日。
3、活動地點。
各個(組)參賽同學,確定自己開展的班會的主題,確定好要實踐的地點,例如在小學、初中、高中,或是自己的班級,只要能夠開展主題班會的即可。如果實在沒有地點實踐,本協(xié)會可以提供實踐的地點。
4、注意事項。
(四)決賽環(huán)節(jié)。
1、賽前準備。
(1)準備情景答辯的題目。
(2)布置會場。
a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。
b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。
(3)邀請評委老師。
(4)購買獎品和禮品。
2、活動時間。
xx年5月1日。
3、活動地點。
北校音樂廳(暫定)。
4、活動形式。
自我介紹(1分鐘)+成果展示(5分鐘)+主題演講(3分鐘)+情景答辯(3分鐘)。
注:1、成果展示要有活動開展的效果分析。
2、演講主題為“尋找班主任工作的幸福”
3、情景答辯是現(xiàn)場抽簽。
5、評分標準。
總分:30分(成果展示:10分主題演講:10分情景答辯:10分)。
注:按總分的高低順序選出獲獎選手。
6、獎項設置:
一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名。
(五)后期制作。
1、將優(yōu)秀主題班會方案設計策劃匯編成冊進行存檔;
2、將此次的活動進行成果展示。
3、做好活動總結。
另附表指導老師意見指導老師簽名:
年月日中心主任意見簽名:
蓋章。
年月日主席團意見簽名:
蓋章。
年月日校團委意見簽名:
蓋章。
1、此申報書作為校級學生社團舉行各類面向全校并具一定規(guī)模的活動申報之用。
2、此表一式二份,一份送社聯(lián),一份學生社團自存。
另附表。
班會設計大賽策劃書篇十八
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務應用能力大賽。
環(huán)節(jié)1:電子商務網(wǎng)店設計大賽。
電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。

