比賽活動工作方案(優(yōu)質19篇)

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    方案的執(zhí)行過程中,需要不斷進行監(jiān)控和評估,及時調整和改進。方案的完美與否需要結合實際情況進行判斷,理論的美好與實踐的可行性要相結合。以下是一些經驗豐富者總結的制定方案的一些建議和技巧。
    比賽活動工作方案篇一
    激發(fā)學生學習數(shù)學的.積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的計算能力。給學生提供展現(xiàn)自我成長的平臺,在參與競賽過程中體驗學習成功的快樂。
    1、參賽對象:1-6年級全體學生。
    2、活動方式:分必答題和搶答題。多媒體課件出示口算試題。每題一張課件,必答題每生10題,搶答題每個年級根據(jù)學生人數(shù)設置5-8題。
    3、活動地點:西樓三樓多媒體教室。
    4、活動時間:9月29日(周日)下午第3-4節(jié)課。
    1、以年級為順序,從1年級到六年級依次完成必答題部分,搶答題部分以年級為小組從一年級到六年級依次完成。
    2、學生看課件口算試題,回答完畢,給予“正確”或“錯誤”提示。
    3、每題限制在5秒內口算完成。
    評委老師:賀海霞、史立群、宮曉婕、張麗英。
    評分規(guī)則:必答題部分每答對一題計1分,搶答題部分答對一題計2分,答錯一題扣0.5分。根據(jù)學生正確率評分,計分相同者根據(jù)學生回答速度決定最終獲勝者。
    一等獎:每年級1名。
    二等獎:每年級1名。
    自由搶答獎若干名。
    比賽活動工作方案篇二
    2.報名方式:團隊(5人組)
    團隊賽:第一名獎勵500元+100網(wǎng)費每組.
    4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.
    所有報名參賽人員在比賽當天均可以獲得免費抽獎機會一次,獎品豐富喔?。ㄟ@個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網(wǎng)吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.
    比賽時間:20××年10月6日
    比賽服務器:比賽服
    比賽說明;
    1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網(wǎng)吧前臺報名參加.
    2.以抽獎方式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽.
    3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.
    4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團隊賽,或是降低獎勵。
    5.個人賽中成績優(yōu)異者可自行組建團隊報名參賽.
    6.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途掛機或是退出者,取消比賽.
    7.比賽過程嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行.
    1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.
    2.參賽選手需在指定服務器比賽(卡拉曼達)自備帳號。
    3.自備qq帳號.
    4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.
    5.從參賽到決賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.
    6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.
    7.比賽勝負由系統(tǒng)定勝負為準.
    8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設房間,并在房間左側,敗方在右側.
    9.抽簽、開設房間、進入房間須有效率,裁判發(fā)命令3分鐘內準備有序,超過3分鐘視為棄權.并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準備好也算是整隊取消資格)
    10.比賽10分鐘內掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內未連接進入游戲,在這3分鐘內有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯(lián)系裁判,那么游戲繼續(xù)進行.
    11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權.
    12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現(xiàn)場裁判通在比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)事件,須立即聯(lián)系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.
    1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會來對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢,便宜的收費,環(huán)境的優(yōu)異及良好的服務態(tài)度.
    2.獎勵只是為了刺激周邊網(wǎng)吧的“英雄聯(lián)盟”玩家來本網(wǎng)吧消費.
    3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發(fā)展本網(wǎng)吧持久客源.
    20××-9-29
    1.200元/場次/人 (單人執(zhí)行 300;本次活動)(根據(jù)活動情況而定) (本次活動現(xiàn)金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)
    2.由于本活動是網(wǎng)吧自發(fā)賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個?。?BR>    3.本次活動之負責賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負責。
    4.活動費用當日結算。
    比賽活動工作方案篇三
    1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務決定。
    組長:
    成員:
    2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。
    20xx年1月19日下午14:30。
    公司辦公樓前。
    單人跳繩、多人跳繩。
    1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。
    2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F體成績。
    1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
    2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權。
    3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。
    4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
    5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。
    1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
    2、比賽不得影響正常生產,主要利用業(yè)余時間。
    3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。
    4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。
    5、各單位須認真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進取的精神風貌。
    比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。
    比賽活動工作方案篇四
    為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:
    一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
    二、活動時間及地點:蓮花湖風景區(qū)內。
    三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
    四、裁判:劉波。
    五、參賽細則:
    1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。
    2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
    3、贊助費:30元/人。
    六、獎勵:
    1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
    2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
    七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
    比賽活動工作方案篇五
    為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學美術比賽,進一步推動學校美術教育的發(fā)展,提高學生藝術素養(yǎng),經商議,決定于五月舉辦一次全校的美術比賽。現(xiàn)將有關事項通知如下:
    通過美術比賽活動,豐富學生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術教育環(huán)境;為學生提供展示藝術才華的`舞臺,培養(yǎng)學生健康的審美情趣、良好的藝術修養(yǎng)和學習美術的興趣,不斷提升學生的綜合素質;促進學校藝術教育活動的普及和提高,推動學生德智體美的全面發(fā)展。
    美術組
    以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結合慶祝中國共產黨建黨90周年,通過美術作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當代中小學生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學習,敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風貌。
    1——6年級各班5幅作品
    繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
    中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內,格式不拘,其他畫種和平面設計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。
    如不符合上述要求,初評時即不予入選。
    1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術組
    2、每班作品總數(shù)限報送5幅
    3、作品必須是學生的原創(chuàng)作品
    4、各班作品必須于5月16日前上交美術組。
    5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》
    分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。
    比賽活動工作方案篇六
    二、活動細則。
    2.1報名對象。
    全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。
    2.2報名要求。
    必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。
    2.3活動地點。
    2.4活動時間安排。
    報名時間:
    8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。
    比賽時間:
    8月13日13:00始(周三)。
    2.5比賽說明。
    2.5.1比賽流程。
    比賽分為初賽、復賽、決賽三個階段:。
    1、初賽。
    32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
    2、復賽。
    取每桌的獲勝者組合參加復賽,共16組選手。經過一輪的競爭從而選出8組選手。
    3、決賽。
    取復賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。
    三、活動安排。
    3.1活動物料準備。
    選手簽到表1份。
    抽簽箱及抽簽號。
    活動桌椅16張桌。
    活動獎品。
    3.2活動費用安排。
    現(xiàn)場布置費用:
    活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):
    附件:比賽詳細規(guī)則。
    具體說明。
    1、男女參賽選手同場競技、不再分組。
    各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。
    2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復賽。
    3、復賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
    競賽方法。
    1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。
    5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
    6、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    競賽規(guī)則。
    1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
    3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。
    5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
    注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
    比賽活動工作方案篇七
    貫徹落實xx市第xx屆書信節(jié)活動精神,以“幸福xx,幸福生活”為主題,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛、感恩之情,爭做一名優(yōu)秀的市民。
    ——六年級學生。
    1.請各班語文教師結合本班實際情況,在xx月xx前,自行組織本班學生開展以“幸福xx,幸福生活”為主題的書信活動比賽。
    2.xx月xx日前,請各班語文教師挑選本班5份寫得最好的作品上交年級教研組長參加校級評選。要求學生先用原稿紙、黑水筆抄寫工整,將學生的姓名、班級寫在原稿紙上方(暫不抄寫在信紙上,為方便密封閱稿,避免信紙弄臟)。
    3.年級教研組長于xx月xx日收齊作品交xx老師處。
    略
    1.閱卷教師秉著公正、負責的態(tài)度完成此項工作。
    2.兩位閱卷教師要統(tǒng)一評分標準,根據(jù)標準進行評分。要求先各自評分,再取平均分為最后得分。
    3.此項工作由閱卷老師共同協(xié)商時間、地點,在xx月xx日前完成,并按要求評出獎項、填寫獎狀和打印好獲獎情況統(tǒng)計(紙質)交xx老師。
    特等獎:10%(從中挑選10份作品)。
    一等獎:10%。
    二等獎:15%。
    三等獎:20%。
    1.只要參與購買書信活動信封的同學,學校將收齊書信作品投寄參加xx市書信比賽活動,不管學生在校內是否有參加評獎,是否在比賽中獲獎,書信將由學校統(tǒng)一投寄。請各班語文老師在xx月xx日前,將班級所有作品上交年級教研組長,最后交給xx老師。
    2.各班老師要落實班級活動初選,對書信的格式、內容、主題,學生書寫態(tài)度等要進行把握與落實,不要將活動流于形式。
    比賽活動工作方案篇八
    一、組織者:
    裁判:
    參賽人員:
    二、比賽時間和地點:
    xxxx。
    三、比賽組隊及晉級形式:
    比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。
    先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
    四、注意事項:
    競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。
    賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
    所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。
    五、比賽規(guī)則:
    1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權稱“上班”。
    2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進行:
    發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。
    所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
    發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。
    發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。
    3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。
    1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。
    當發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
    4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
    當任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。
    燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
    5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,
    應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
    6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。
    立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。
    7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。
    定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。
    8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。
    應顯示給其他玩家。
    9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,
    其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
    10、無頭。頭科產生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。
    其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
    11、四人亂纏。頭科、二科產生后,其余四人不再按夠級、過牌、
    讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。
    12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。
    牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權力,即“接風”。
    13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。
    發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
    六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完。
    的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數(shù)少一組的獲勝。
    比賽活動工作方案篇九
    為了活躍社區(qū)文化生活,增進業(yè)主間的感情,構建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級撲克比賽。
    二、基本規(guī)則。
    1、參加人員:“拖拉機”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場不能大聲喧嘩,不指責搭檔,不在比賽場地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。
    2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張。
    3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制。
    4、比賽中,5-10-k為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。
    5、獎勵:本次比賽設冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時仍為淘汰賽定奪名次,獎品為旭景社區(qū)居委會頒發(fā)。
    6、每場比賽限時90分鐘,單局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限時內打過“k”為勝。
    7、拖拉機構成(以打10為例),主、副牌凡點數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對構成拖拉機,本次比賽規(guī)定拖拉機范圍為:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。
    提示:小王主10,副2主a不是拖拉機。
    8、常主:大王、小王、8個2是常主。
    三、打牌規(guī)則。
    1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;
    2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。
    3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。
    4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的就判該級為輸家。
    5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進,釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時,必須出對子。出拖拉機時,有拖拉機的必須出拖拉機,沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。
    6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計分;六拖六倍計分……。
    7、跟錯牌、墊錯牌,錯吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯,重打該級。
    8、暴露牌,聲音暗示對方,動作表情明顯暗示,裁判應該提醒,重的則判輸。
    9、時間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
    四、其它規(guī)定:
    1、場內比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用。
    2、每輪比賽由裁判長統(tǒng)一宣布開始與結束,宣布結束時間到,
    此時結果決定勝負。
    3、本規(guī)則解釋權歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現(xiàn)場裁判組裁決為準。
    旭景社區(qū)拖拉機比賽裁判組(建議)。
    組長:xx。
    副組長:xxx。
    組員:xxxx。
    五、經費預算:合計x元。
    第一名:x元;
    第二名:x元;
    第三名:x元;
    參與獎:x人xx元=x元。
    裁判補貼:x人xx元=x元。
    礦泉水:x元。
    比賽活動工作方案篇十
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。
    豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
    xx月xxxx日上午8:30――11:30
    紫荊社區(qū)全體同學
    科技樓電腦機房
    1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。
    2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
    3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備
    4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
    5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。
    6、公布當日比賽結果。
    7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
    8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
    場地費:xxxxxx元宣傳單,報名表,和海報等xxxx元橫幅xxxx元
    獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xxxx元)
    第二名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)
    第三名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)
    第二名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)
    第三名:一箱旺旺(每箱價值xxxx元)
    總共:xxxxxx元
    策劃主辦單位:校團委
    承辦單位:校團委秘書處社建部
    比賽活動工作方案篇十一
    拼圖是一項可以開發(fā)同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業(yè)余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)
    房山科技活動中心
    待定
    1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘
    2、 進行拼裝,不得違規(guī)操作
    3、 拼圖過程中不得隨意走動
    4、 不得交頭接耳
    5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出
    獎項設置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等
    攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名
    比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動
    如零部件缺少及時匯報給工作人員
    比賽活動工作方案篇十二
    為進一步加強學校法治教育工作,根據(jù)xx市“與太陽同行·法伴成長”法治閱讀月活動相關要求,xx一小開展“與太陽同行·法伴成長”法治征文比賽活動,引導同學們增強道德修養(yǎng),樹立法治觀念,做遵紀守法的小公民。
    突出法治主題,結合自己或者身邊人自覺“學法、尊法、守法、用法”的小片段小故事;結合一本好書、一堂法治課,一場模擬法庭等談談學習法律知識的心得體會;反映身邊的`人為維護社會安定穩(wěn)定,構建和諧社會勤奮工作,無私奉獻的典型事例。
    參賽作品一律為原創(chuàng)新作,嚴禁抄襲,篇幅以1500字為限。請班主任老師負責布置與上交,請語文老師配合做好征文技術指導工作。
    全校四、五年級學生(其他年級自愿選擇參與)。
    xx年4月28日。
    以“某某班級法治征文”為名,電子稿形式報送德育辦xx老師。
    比賽活動工作方案篇十三
    為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
    二、活動目的
    通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
    三、參賽對象
    三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
    四、競賽時間和地點
    1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)
    2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
    五、競賽形式
    筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。
    六、競賽標準
    根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
    七、獎項設置
    按年級評選出一、二、三、四名。
    數(shù)學教研組
    20xx-12-6
    比賽活動工作方案篇十四
    1、學習排球的技能,提高身體協(xié)調能力和對球類活動的興趣。
    2、喜歡參加排球活動,體驗運動的快樂。
    1、計時器、哨子各1個,皮球4個。
    2、獎狀24份。
    14周星期五(12月3日)早上,9:10。
    操場。
    小班段幼兒,每個班各派5—8名幼兒參加比賽。
    1、比賽時間為90秒,拍球數(shù)量多者為勝。
    2、比賽結果設立一二三等獎及鼓勵獎。
    2、邀請其他年段的配班老師作為評委參與比賽活動。
    1、教師介紹比賽規(guī)則。
    2、幼兒開始比賽。
    每班每次派選1名幼兒參加比賽,一位教師計時,其余老師記錄下每名幼兒90秒內的拍球數(shù)。
    總結:
    人們常說“生命在于運動”,事實也證明,凡經常參加體育活動的幼兒,身體都很健康,而體育游戲能促進幼兒動作的發(fā)展,還可以活躍幼兒的生活,使幼兒活潑開朗,并能逐漸養(yǎng)成勇敢、機智、堅強等品質。本次拍球比賽幼兒都能積極參加活動,家長也能積極的配合。幼兒在這次的比賽過程中,通過拍球活動,增強了幼兒上肢部位肌肉的力量,有效地鍛煉手指、手腕、肘、肩等部位的關節(jié),發(fā)展了幼兒動作的準確性、靈敏性以及手眼協(xié)調的能力。同時在活動中,也讓幼兒感受到成功的.喜悅,增強了孩子們的自信心、成就感。培養(yǎng)了幼兒團結友好、互相合作的態(tài)度和能力,塑造良好的性格。這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質量。
    比賽活動工作方案篇十五
    為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
    (一)參賽對象:二至六年級學生。
    (二)參賽字體:硬筆楷體。
    (三)參賽要求:
    二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的.書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
    (一)全員參與。
    (二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
    (三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
    (一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
    (二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
    (三)根據(jù)學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
    前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
    昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
    a、b、c三個等級。
    組長:
    副組長:
    組員:
    比賽活動工作方案篇十六
    比賽分為初賽、決賽兩個階段:
    根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。
    總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。
    具體賽制。
    1、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
    2、競賽方法以及比賽規(guī)則。
    (一)競賽方法。
    1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。
    4、比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。
    5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
    6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的'話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
    3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
    5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6、每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
    7、打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。
    比賽活動工作方案篇十七
    沈陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課余生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發(fā)展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的.風格。
    在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的課余生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院臺球協(xié)會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協(xié)會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發(fā)展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,為下一步的河南省的高校聯(lián)賽做好準備。
    3月10日下午4點半。
    沈陽化工大學臺球俱樂部。
    主辦:信息工程學院學生會。
    承辦:信息工程學院學生會社團部。
    以專業(yè)為單位出隊,每個專業(yè)三名隊員,2男一女,個專業(yè)在規(guī)定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。臺球規(guī)則以本策劃第十項為準。
    1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;
    2、協(xié)會開動員大會并安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;
    3、協(xié)助院系進行初賽;
    4、著手外聯(lián),為比賽籌備資金;
    5、準備比賽相關物品;
    6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
    1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球。
    2、主球與目標球同時或先后進倉則拿出目標球。
    3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡。
    4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈。
    第一名:每人一個10元筆記本。
    第二名:每人一個9元筆記本。
    第三名:每人一個7元筆記本。
    并且獲校團委頒發(fā)的校級榮譽證書。
    活動結束后整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。
    宣傳板兩塊5x2=10元。
    海報20張2元。
    獎品30+27+21=78元。
    氣球2元。
    租場100元。
    總計202.00元。
    信息工程學院社團部。
    比賽活動工作方案篇十八
    為夯實基礎護理,進一步規(guī)范臨床護理技術操作,為患者提供滿意的護理服務,發(fā)掘醫(yī)院護理隊伍中優(yōu)秀的'人才,激發(fā)全院護理人員刻苦鉆研業(yè)務、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護士形象,根據(jù)xx年護理部工作計劃,護理部決定于xx年5月在全院范圍內舉辦護理操作技能大比武。
    靜脈留置針輸液,徒手心肺復蘇,無菌操作。
    一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術室、體檢中心),各一名,共十一名。
    2、地點:一樓多功能廳。
    一等獎一名,獎金800元。
    二等獎兩名,獎金各500元。
    三等獎三名,獎金各200元。
    紀念獎五名,價值100元紀念獎一份。
    共計費用:2900元。
    1、比賽評定標準以湖南省下發(fā)的《常用護理技能操作流程》為準;。
    2、各參賽單元首先在科內考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護理部;。
    3、選手出場順序以抽簽決定,按先后順序進入賽場,候賽人員需回避不得在賽場內圍觀;。
    5、比賽以現(xiàn)場實際計時的操作方式進行整理,要求在指定的時間內完成;。
    7、每個操作項目設評委三名,評委組依據(jù)評分標準現(xiàn)場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據(jù)三項操作累加的總成績排名而定。
    1、評委安排:評委組組長,徒手心肺復蘇組評委,靜脈留置針輸液組評委,無菌操作組評委。
    2、統(tǒng)分組人員:
    3、器械、物品維護小組人員:
    比賽活動工作方案篇十九
    通過輕松愉快的'趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯(lián)系,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業(yè)余生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。
    1、趣味體育比賽:
    2、比賽分2場,a組、b組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。
    3、比賽項目順序為:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。
    5、各參賽隊提前15分鐘進行抽簽。
    6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。
    7、要清楚自己的身體狀況,不適應此活動者請謹慎報名。
    后附具體比賽項目及規(guī)則。
    工會。
    2xxx年10月。