2023年小班智力游戲教案(專業(yè)23篇)

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    教案的編寫需要考慮學(xué)生的實際情況和特點(diǎn),符合他們的認(rèn)知規(guī)律和學(xué)習(xí)需求。編寫教案前要充分了解教學(xué)目標(biāo),確立教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。教案的質(zhì)量不僅體現(xiàn)在設(shè)計和編寫上,更要通過實踐檢驗和不斷優(yōu)化改進(jìn)。
    小班智力游戲教案篇一
    “小小的`船”
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    小班智力游戲教案篇二
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案篇三
    能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
    1、引出:教師扮演魔術(shù)師出場。
    教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)。
    2、魔術(shù)表演。
    1)魔術(shù)師表演:
    揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
    同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
    2)請配班老師一起表演。
    魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走。
    3、魔術(shù)師和幼兒一起表演。
    教師提出要求。
    1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
    魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
    2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
    3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
    游戲可循環(huán)繼續(xù)。
    4、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。
    教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?
    1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲。
    2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
    5、結(jié)束:
    教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
    小班智力游戲教案篇四
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
    準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    過程:
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    活動結(jié)束。
    小朋友一起探討。
    小班智力游戲教案篇五
    1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的'娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
    2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇六
    1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
    運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅活動反思:
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇七
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    課件、音樂。
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”
    四、結(jié)課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案篇八
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結(jié)束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案篇九
    1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。
    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt。
    一、游戲“開門、關(guān)門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
    說課:
    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的`教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。
    學(xué)習(xí)方位詞。
    1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。
    活動過程:
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”
    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
    小班智力游戲教案篇十
    游戲目標(biāo):
    鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
    游戲準(zhǔn)備:
    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
    游戲玩法指導(dǎo):
    (一)、導(dǎo)入部分:
    1、教師扮演各種小動物。
    的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了?。⒂變簳杂X的跟著老師的動作去模仿。
    (二)、展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
    (三)、結(jié)束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
    功歡快的情感。
    小班智力游戲教案篇十一
    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活。
    學(xué)習(xí)方位詞。
    1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”
    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
    小班智力游戲教案篇十二
    1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。
    2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。
    1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
    2、大張白紙坊在大盒子里。
    1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
    2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的'興趣。
    3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
    4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)。
    先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
    小班智力游戲教案篇十三
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案篇十四
    表情娃娃。
    1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。
    2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇十五
    1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。
    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt。
    一、游戲“開門、關(guān)門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
    小班智力游戲教案篇十六
    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?BR>    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
    5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    每名幼兒一把椅子。
    1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
    2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
    3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
    小班智力游戲教案篇十七
    1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。
    2、培養(yǎng)孩子對計算機(jī)活動的興趣。
    一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。
    一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。
    老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
    二、感官練習(xí)和感知量。
    1、使用視覺感知。
    (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
    (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
    注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。
    2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
    (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
    (2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
    注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。
    3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
    描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。
    4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
    本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇十八
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結(jié)束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案篇十九
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂。
    課件、音樂。
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”
    四、結(jié)課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案篇二十
    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
    (四)結(jié)束活動。
    小班智力游戲教案篇二十一
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。
    小班智力游戲教案篇二十二
    1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類。
    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
    1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))。
    2、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))。
    1、骰子一個,上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
    2、生活中常見物品的圖片若干張。
    3、中屏風(fēng)八扇。
    4、記錄板和筆每人一份。
    幼兒的生活是豐富多彩。
    活動目標(biāo):
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。
    活動準(zhǔn)備:
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    活動過程:
    1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    動物的腳印。
    目標(biāo):
    1、經(jīng)過游戲認(rèn)識不一樣動物的腳印。
    2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
    環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片。
    教育過程與指導(dǎo):
    1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印。
    2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
    3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片。
    小班智力游戲教案篇二十三
    區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長期購買會造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開展游戲活動。在教學(xué)活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。
    1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。
    2、初步認(rèn)識幾種簡單易懂的棋類游戲。
    3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。
    4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。
    糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。
    1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。
    2。分組體驗下棋的樂趣。
    3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。
    4。游戲:《我來做裁判》。
    玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。
    在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。