2023年信息技術課教案初中大全(20篇)

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    教案是教師備課的重要組成部分,能夠指導教學的進行。教案的評價應該根據(jù)學生的實際表現(xiàn)和教學目標的實現(xiàn)情況來進行客觀分析。這些教案可以幫助教師們更好地把握教學要點和難點。
    信息技術課教案初中篇一
    讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
    能力目標。
    使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    情感目標。
    培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
    教學重點。
    1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    2、掌握紙牌的規(guī)則。
    教學難點。
    掌握紙牌的規(guī)則。
    教學過程。
    導入。
    我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
    展開。
    1、啟動紙牌游戲。
    師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
    (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
    (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
    2、紙牌游戲的規(guī)則。
    師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
    為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
    當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
    3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
    移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
    翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
    發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
    4、重新開始。
    師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
    5、退出游戲。
    有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
    也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
    信息技術課教案初中篇二
    掌握曲線的繪畫技巧。
    學習噴槍的用法。
    課前準備。
    電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。
    第7課的教學范例,并將范例事先發(fā)送給每位學生。
    任務設計。
    1、花冠的繪制。
    2、枝條的繪制。
    3、綠葉的繪制。
    4、草坪的繪制。
    教學重點。
    讓學生進一步掌握畫圖一般過程。
    讓學生學會曲線的畫法及噴槍的用法。
    教學難點。
    曲線的畫法和噴槍的用法。
    教學過程。
    導入。
    小朋友們,我們上一堂課已經(jīng)給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節(jié)課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。
    打開文件。
    請小朋友打開“畫圖”程序。
    請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。
    讓鮮花開得更艷。
    用我們上節(jié)課學過的畫樹冠的方法畫出漂亮的花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了??纯茨膫€小朋友能我演示一下花瓣的畫法。
    畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點什么?。繉?,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。
    漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項任務。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標,這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標不放,拖動鼠標,就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產(chǎn)生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。
    鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。
    讓草坪更綠。
    校園里已經(jīng)有大樹和鮮花了,現(xiàn)在還缺軟弱的草坪,當我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發(fā)著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現(xiàn)在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當我們把鼠標移到畫布上的時候,它就變成了噴槍的形狀,這時候我們按住鼠標左鍵不放,移動鼠標,漂亮的草坪就出現(xiàn)了。保存作品。
    信息技術課教案初中篇三
    知道“畫圖”程序的位置。
    了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
    學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    老師的范畫。
    畫一組大山
    不同的工具在使用時不同的形狀
    顏色的選取
    清除圖象的幾種方法
    鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
    教學過程
    導入
    欣賞書本上的兩幅作品。
    你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
    展開
    一、打開“畫圖”程序
    1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
    2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
    二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
    你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
    三、鉛筆。
    1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
    2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
    3、自己畫一些線條看。
    四、清除圖象。
    1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
    2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
    五、刷子的使用。
    1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
    六、運用不同的線條來畫一組山。
    今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
    信息技術課教案初中篇四
    (一)、知識與技能目標:
    1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
    2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
    3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
    (二)、情感目標:
    1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
    2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
    1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
    2、難點:保存文件。
    整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑?、任務驅動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
    本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
    小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
    1、每個學生一臺計算機;
    2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
    3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
    信息技術課教案初中篇五
    知道“畫圖”程序的位置。
    了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
    學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
    課前準備。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    老師的范畫。
    課題。
    畫一組大山。
    教學重點。
    不同的工具在使用時不同的形狀。
    顏色的選取。
    清除圖象的幾種方法。
    教學難點。
    鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別。
    教學過程。
    導入。
    欣賞書本上的兩幅作品。
    你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
    展開。
    一、打開“畫圖”程序。
    1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
    2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
    二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
    你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
    三、鉛筆。
    1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
    2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
    3、自己畫一些線條看。
    四、清除圖象。
    1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
    2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
    五、刷子的使用。
    1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
    六、運用不同的線條來畫一組山。
    今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
    信息技術課教案初中篇六
    1、復習word基礎知識。
    2、復習word基本操作。
    3、打字練習。
    課堂學習過程與方法設計
    利用中考考試系統(tǒng)進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。
    時間30分鐘
    題型:單選、多選、判斷、操作、應用
    總分:100分
    一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數(shù)據(jù)讀入完成后,開始考試。
    二、注意事項:
    1、進入系統(tǒng)后,不要隨意退出系統(tǒng)。
    2、等數(shù)據(jù)讀入完成后,再開始考試。
    3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。
    4、應用題部分輸入法的切換,ctrl+ shift或alt+shift鍵。部分特殊符號的輸入。
    5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。
    6、考試時間到,系統(tǒng)自動收卷。
    三、考試評分
    考試結束后,進行系統(tǒng)評分。
    四、試卷評析
    當堂分析學生成績,對題目進行評析。
    介紹題目要求
    巡視指導學生正確進入方法
    利用屏幕廣播進行成績。
    將學生成績導出,交班主任。
    1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。
    2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。
    3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。
    4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節(jié)課進行練習
    信息技術課教案初中篇七
    “矩形”、“直線”、“橡皮”、“放大鏡”工具的使用。
    學會如何保存文件。
    課前準備。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    學生優(yōu)秀作品。
    課題。
    畫一張抽象畫。
    教學重點。
    真確使用“矩形”和“直線”工具。
    教學難點。
    直線起點或終點處是否能與圖形緊密連接,為下節(jié)課打好基礎。
    教學過程。
    導入。
    1、看一組學生畫的抽象畫,他們畫的好看嗎?
    2、研究一下這些畫他們大概是怎樣畫出來的。
    3、要畫這些抽象畫并沒你們想象中那么難,今天你們每一個人都將有一幅屬于自己的抽象畫了。
    打開畫圖程序。
    展開。
    一、矩形工具的使用。
    1、單擊工具欄里的“矩形”按鈕,就選中了矩形工具。
    2、大家一起來研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特點。
    3、小結。在畫面上畫一些不同大小不同粗細的矩形。
    4、巡回指導。
    二、直線工具的使用。
    1、分析范畫:在畫上還有許多直線連接著矩形的邊。
    2、直線工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之處。
    3、任意用直線連接矩形的邊,注意線的接口不要有空隙。
    4、巡回指導。
    三、運用放大鏡進行檢查。
    1、講解放大鏡的使用。
    2、把有空隙的地方用直線連接起來。
    四、填充顏色。
    簡單講解如何填充顏色。
    五、保存作品。
    1、單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”
    2、在文件名中給你的作品取個名字。
    3、單擊“保存”后,你的作品就保存在你的計算機上了。
    4、巡回指導。
    信息技術課教案初中篇八
    1、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。
    2、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。
    3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權,不使用盜版軟件。
    重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。
    難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。
    一、計算機系統(tǒng)組成
    師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。
    生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。
    師:假設現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?
    生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機
    生2:主機里面有顯卡……
    生:不可以、還要裝很多軟件啦。
    師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現(xiàn)。
    所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的.兩個重要成員,缺一不可。
    二、常用軟件
    剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。
    2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}
    你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?
    生:xp 20xx
    我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/
    生:20xx
    安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?
    生:我們還要給電腦裝很多軟件。
    還要給電腦裝常用軟件??!你能告訴老師要裝那些常用軟件?
    生1:殺毒軟件 師:干什么用的
    生2:qq 迅雷 金山畫王……
    應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}
    這些都是我們熟悉的應用軟件??!
    讓學生明白:
    根據(jù)應用的需要,選擇合適的軟件
    軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。
    完成練習表格
    三、評價小結:
    上網(wǎng)查詢這些軟件的價格,功能。
    信息技術課教案初中篇九
    1、情感目標。
    2、知識目標。
    (1)在幻燈片中插入藝術字;
    (2)設置幻燈片的背景;
    (3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;
    (4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。
    教學重難點。
    重點:用空白版式制作幻燈片。
    難點:(1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;
    (2)幻燈片的版面設計。
    教學設想。
    以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發(fā)學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。
    由于本節(jié)課的所有知識點在word中多已經(jīng)接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養(yǎng)學生的自主學習能力。
    活動概述。
    本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節(jié)課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。
    教學課時1課時。
    教學方法任務驅動教學法、講授法、談話法、練習法。
    教學過程。
    一、導課。
    開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉(xiāng),都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)。
    提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。
    二、新課教學。
    1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的.好人”并進行修飾。
    2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現(xiàn)的問題逐一進行修正。
    3、插入文本框。教師首先演示如何把word中的“口號說明”文章復制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。
    學生練習,教師巡視指導。
    5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發(fā):要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。
    6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據(jù)自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。
    7、保存文件。
    三、課堂總結。
    1、展示幾位學生的幻燈片。
    2、總結。
    四、課后練習。
    制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。
    信息技術課教案初中篇十
    教學目標:
    1、初步了解電腦在生活中的運用;
    2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
    3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
    4、熟悉電腦桌面;
    教學重點:掌握電腦的開關機工作;
    教學難點:電腦的關機操作;
    教學過程:
    一、了解電腦在生活中的用途:
    教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的`電腦能幫我們做什么?
    1、學生自由發(fā)言;
    注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
    2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
    3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
    二、了解電腦的各組成部分;
    教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
    1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
    注:學生可口說也可手指。
    教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
    2、看誰識的快;
    教師任意指出設備,學生報出名稱。
    方式:1、學生站起槍答。
    2、開小火車回答。
    3、考一考;
    你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?
    他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
    1)、學生自由討論。
    2)、學生自問自答:
    方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。
    教師一旁點拔,補充。
    3、教師總結介紹:
    如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
    三、初試電腦。
    教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
    1、學生依據(jù)電視機的開關猜測。
    2、教師講解開機的方法。
    a:打開顯示器的開關。
    b:打開主機上的開關。
    注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
    3、確定開關:
    a:教師指出顯示器及主機上的開關。
    b:學生互指顯示器及主機上的開關。
    4、開機。
    a:教師開機。
    注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
    b:學生開機。
    要求相互監(jiān)督、提醒。
    5、接觸桌面:
    教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
    教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
    1)、學生回答。
    2)、教師歸納、補充說明:
    b:任務欄的介紹。
    c:開始按鈕的介紹。
    6、關機:
    教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
    1、學生指出應關閉電腦。
    2、教師講解關閉電腦的步驟:
    a:教師演示關機步驟。
    b;教師講解關機重點:
    板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
    3、學生熟悉,關機步驟。
    在相互監(jiān)督下進行關機。
    教師一旁巡視。
    四、教師課堂小結:
    a:學生回答今天學到了什么?有什么用?
    b;教師補充回顧。
    信息技術課教案初中篇十一
    2、學會選擇及改變線寬。
    曲線畫圖工具的使用方法。
    能用鼠標器進行熟練地畫圖方法。
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    一、新課導入。
    引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
    1、教學畫直線和任意曲線。
    (1)教學畫直線。
    下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
    用畫直線。
    (2)教學畫曲線。
    下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的.是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
    用畫任意曲線。
    (3)教學畫曲線。
    調整曲線的形狀,直到滿意為上止。
    2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
    (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
    3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
    全課總結。
    這節(jié)課我們學習了什么內容?你學會什么?
    〔教后記〕。
    信息技術課教案初中篇十二
    一、信息的概念:
    師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
    生:(舉例)。
    師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區(qū)分信息與信息的媒體之用)。
    師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子?,F(xiàn)在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。(應用ppt演示文稿)。
    師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農(nóng)和控制論奠基人維納對信息的定義。
    生:(區(qū)分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
    師:(將例子按照信息、媒體有規(guī)律地排列)。
    例如:信息媒體。
    書中記載的內容書。
    天氣預報廣播。
    生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
    二、信息的主要特征:
    師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
    1、普遍性(課件演示)。
    師:老師講課的內容屬于信息嗎?依附于什么物質來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
    師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
    2、載體依附性。
    (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
    (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
    (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
    師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
    師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經(jīng)過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)。
    3.信息的價值相對性。
    (1)信息只有被人們利用,才有價值。(2)信息可以增值;
    4.信息的時效性。
    (1)信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
    (2)信息的時效性必須與價值性聯(lián)系在一起。
    典型實例:天氣預報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
    師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現(xiàn)在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
    師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
    生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
    師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)。
    (1)信息資源共享。
    (2)信息可以被一次、多次、同時利用。
    (3)信息共享不會丟失、改變。
    師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
    生:(齊)不是。
    師:信息都是可以共享的,它區(qū)別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發(fā)生信息丟失。
    師小結:信息還沒有別的特征呢?請同學們再想想。
    信息技術課教案初中篇十三
    本節(jié)是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。
    重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。
    難點:計算機軟件的概念,
    1課時。
    1.知識與技能。
    (1)了解常用計算機的構成;
    (2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;
    (3)了解計算機的硬件和軟件的概念;
    (4)了解主機的內部結構;
    (5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。
    2.過程與方法。
    (1)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;
    (3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發(fā)學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。
    3.情感、態(tài)度與價值觀。
    引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發(fā)學生學習計算機的興趣。
    本節(jié)是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發(fā)學生對計算機的興趣,設計了以下活動。
    活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。
    活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。
    通過猜謎語引出這節(jié)課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產(chǎn)品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發(fā)起學生學習計算機的興趣。
    信息技術課教案初中篇十四
    1.使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
    2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
    3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
    4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
    繪圖軟件的操作與應用。
    曲線工具的運用。
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
    1.啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
    a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
    b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
    c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
    d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
    2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
    (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
    (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
    3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線。
    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
    (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
    4.實例:“畫小雞”畫雞身。
    (課件、范圖演示)畫雞頭。
    畫雞眼。
    講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
    畫雞嘴。
    涂顏色。
    圖2。
    5.作品存盤退出:(講解并演示)。
    講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
    退出畫圖程序:
    a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
    b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;。
    c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
    d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
    e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
    6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。
    信息技術課教案初中篇十五
    首先,我來談一談對于教材的理解。
    《防治計算機病毒》是人教版五年級上冊第三單元第14課的內容,本課從實用和操作的角度介紹了信息安全的相關知識;負責任的使用計算機是小學生必須培養(yǎng)的品質,病毒防治是信息技術課上的重要學習內容。本節(jié)課也符合中小學信息技術課程指導綱要,小學生要學會使用與實際生活直接相關的工具和軟件,要能夠遵照法律和道德的行為使用信息技術。
    二、學情分析。
    新課標指出“以學生為中心”,學生是學習主體,學生是學習的主人,學生的已有的知識結構和認知水平,是教師授課的依據(jù)與出發(fā)點。我所面對的學生剛剛接觸信息技術課,對計算機充滿了好奇。雖然計算機在家庭中已經(jīng)普及,學生也對一些操作并不陌生,但是更加深入的一些細節(jié)和操作理論,學生還不太理解。因此,授課中不但要讓學生操作,更應該讓學生明白操作背后的知識。
    三、教學目標。
    新課標指出,教學目標應包括知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度與價值觀這三個方面,而這三維目標又應是緊密聯(lián)系的一個有機整體。這告訴我們,在教學中將知識與技能通過一定的過程與方法體現(xiàn)出來,并在此過程當中滲透情感態(tài)度價值觀,因此,我確定如下的三維目標:
    1.知識與技能:學生能夠說出什么是計算機病毒,列舉計算機病毒的特點及危害,能夠對計算機病毒查殺操作。
    2.過程與方法:通過仔細閱讀教材、小組討論,認識什么是計算機病毒,初步感受計算機病毒給電腦帶來危害,總結出查殺病毒的方法與操作步驟。
    3.情感態(tài)度與價值觀:通過本節(jié)課的學習增強自我防范意識,形成合理合法利用網(wǎng)絡資源的良好行為習慣、道德規(guī)范,從而提升信息素養(yǎng)。
    四、教學重難點。
    結合教學內容與學生情況的分析,以及教學目標的確定,本節(jié)課的教學重點是計算機病毒的特點及危害,而計算機病毒的查殺是教學難點。
    五、教學方法。
    科學合理的教學方法能使教學效果事半功倍,達到教與學的和諧完美統(tǒng)一?;诖?,我準備采用的教學方法是演示教學法、任務驅動法、小組討論法。
    六、教學過程。
    (一)設置情境,導入新課。
    上課時我會先播放已經(jīng)中了病毒的視頻文件,問大家這是怎么回事,引導學生回答出計算機病毒,引出今天的課題。通過現(xiàn)場播放的形式,學生能夠真真切切的感受到病毒的.危害,對病毒充滿好奇,同時,將病毒比作兇手,將學生比作警察。將這樣的情景貫穿課程始終,從而激發(fā)學生的學習興趣。
    (二)新課講授。
    任務一、認識病毒。
    在激發(fā)了學生學習興趣之后,進入新課教學的第一個任務,認識病毒?!巴瑢W們,我們的兇手到底是誰,你們了解它么?我們今天來認識一下它吧?!蔽視寣W生根據(jù)自己平時的理解,并閱讀教材中的內容,在小組討論之后,用自己的語言說一說什么是計算機病毒,我們電腦上的計算機病毒從哪里來,計算機病毒和生物病毒有哪些區(qū)別和聯(lián)系。
    學生很容易就會發(fā)現(xiàn)。計算機病毒的本質是程序,一般從軟盤,網(wǎng)絡等傳入到我們的計算機,它們和生物病毒都具有共同的特點是傳染和復制,但是計算機病毒只能夠在計算機之間進行傳播。
    在教學過程中,我充分發(fā)揮學生的主動性和積極性,提出問題,引導學生用多種途徑進行自學,并且鼓勵學生交流、討論,不但要知道“書本中”的病毒,更要知道“生活中”的病毒。
    任務二、了解計算機病毒特點及其危害。
    在此部分,我將采用案例分析的方式進行教學“同學們,我們已經(jīng)知道了病毒是什么。那么現(xiàn)在我們要審問它,看它都犯了那些罪行。大家都是大法官?!比缓蟛シ烹娔X中病毒后出現(xiàn)一些問題的視頻,引導學生思考并且進行總結計算機病毒的特點和危害。并且讓學生說一說在生活中遇到的電腦中病毒的現(xiàn)象。
    在信息技術課堂中,應該注意學生的直觀體驗,才能夠讓學生深刻理解計算機的相關知識,進而提升學生的信息素養(yǎng)。將課堂變成了一個講究證據(jù),客觀公正的法庭,也有利于學生能夠入情入境,分析出計算機的特點和危害。
    任務三、檢查與清除計算機病毒-緝拿兇手。
    計算機病毒罪大惡極,但是它們隱藏在哪里,我們如何緝拿真兇呢?通過問題的形式,引導學生思考,如何查殺病毒。在學生思考之后,我會演示利用瑞星殺毒軟件殺毒的過程,并且讓學生觀察總結,查殺病毒的一般步驟。
    學生總結之后,我會要求學生自己也動手對電腦進行病毒的查殺。進而讓學生不但能夠說出查殺病毒的步驟,還能夠進行動手操作。學生操作之后,我還會引導學生說一說生活中還有那些常用的殺毒軟件。
    在這一環(huán)節(jié)中,我從知識到操作,從書本到實踐,從一種殺毒軟件到多種殺毒軟件,至此本節(jié)課教學內容已經(jīng)基本完成,進入評價階段。
    (三)操作評價。
    教師對于學生在發(fā)言及操作過程的表現(xiàn)給予評價,以便學生能夠更好投入到后面的學習。
    (四)小結作業(yè)。
    對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問的方式。每一個提問到的同學總結一條,讓每一個同學都有總結本節(jié)課所學知識的機會。我之所以采用這種方法,是因為這樣可以促進每一個同學積極地學習并可以了解同學們的學習情況。
    為了引導學生處理電腦感染病毒的情況,我布置的作業(yè)是:網(wǎng)上查找360殺毒軟件,了解功能特點及其操作方式。
    信息技術課教案初中篇十六
    知識與技能:
    1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
    2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。
    情感態(tài)度與價值觀:
    通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
    過程與方法:合作交流+教師引導+操作實踐。
    教學課時:一課時。
    教學過程:
    一、導入。
    了解什么是窗口?
    在windows桌面上的'每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現(xiàn)一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
    二、新授。
    (一)、打開窗口。
    我們可以用兩種方法打開窗口:
    1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
    2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它?!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
    (二)窗口的組成。
    標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。
    (三)窗口的操作。
    1、窗口的最大化、最小化和還原。
    最大化與還原:單擊“最大化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕就由“最大化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
    最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
    2、窗口的移動。
    窗口最大化是無法移動的。
    3、窗口大小的改變4、窗口的關閉。
    要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
    三、練一練。
    1、完成練習1。
    2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的最大化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。
    四、拓展知識。
    同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
    信息技術課教案初中篇十七
    一(上):1、電腦的用途;電腦硬件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標)。2、開啟電腦;熱啟動;電腦軟件;關閉電腦。知識窗:認識桌面。3、打開記事本;雙擊鼠標左鍵;拖動鼠標;移動記事本;關閉記事本。金山畫王2004。1、認識金山畫王,認識窗口、界面;學用鉛筆工具;學用更多筆頭;多彩的調色筆;換畫紙;退出金山畫王。2、學用更多畫筆;學用橡皮;查看文檔。3、背景圖片;倒色工具。4、角色圖庫;調整角色;仙女袋。5、學畫幾何形;學用變形工具。知識窗:幾何圖形。6、認識暗房;暗房特效;暗房漸變映射。知識窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、認識圖庫中的動畫;學用色彩互換。知識窗:動畫圖片的不同、公差值的作用。8、學用選取工具;學用操縱器;學會復制。知識窗:區(qū)域選取。
    一(下):認識鍵盤:1、鍵盤分區(qū)。2、正確的姿勢;基準鍵位;十指合理分工。知識窗:打字要領、如何成為盲打高手。3、啟動金山打字2006;英文打字;速度測試;個人記錄。漢字錄入:1、全拼輸入法;智能abc輸入法;輸入詞組;輸入中文標點;保存文件。知識窗:輸入特殊的標點符號、在中文輸入法狀態(tài)下輸入英文字母。2、查看硬盤內容;窗口的顯示方式;如何查找文件(夾);打開文件;建立新建文件夾。3、復制文件(夾);移動文件(夾);給文件(夾)重命名;使用回收站;桌面圖標的排列;文件(夾)的屬性。知識窗:查看隱藏的文件和文件夾?;ヂ?lián)網(wǎng)漫游:1、瀏覽網(wǎng)站。知識窗:計算機網(wǎng)絡、互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)的應用。2、設置主頁;使用收藏夾;整理收藏夾;使用歷史記錄;加快瀏覽速度;顯示、隱藏工具欄;自定義標準按鈕。知識窗:停止、刷新、前進和后退按鈕。3、搜索入門;更精確的搜索;高級搜索;搜索圖片;其他搜索工具;知識窗:常用的搜索引擎。
    二(上):word:1、認識word;輸入、刪除文字;保存文檔;打開文檔。知識窗:工具欄的選擇、選定文字的方法、模糊元碼輸入法。2、改變字體;改變字號;改變顏色;改變對齊方式;設置首行縮進;邊框和底紋;知識窗:撤消和恢復。畫圖:1、啟動“畫圖”軟件;認識畫圖窗口;認識工具窗;認識顏料盒;認識鉛筆工具;保存文件;退出畫圖軟件。知識窗:文件類型。2、學用刷子工具;學用橡皮工具;學會清除圖像;學用油漆桶;學用噴筆工具;學用直線工具;學用曲線工具;學畫幾何形;學畫多邊形。3、學會編輯顏色;學用取色工具;學用放大鏡工具;學用矩形選取工具;任意形選取工具;學會復制、粘貼;圖像翻轉、旋轉。4、學用文字工具、修改文字;圖文并茂的宣傳畫?;ヂ?lián)網(wǎng)深入:1、保存完整網(wǎng)頁;只保存網(wǎng)頁;保存為文本文件;保存部分文字;保存圖片。知識窗:什么是剪貼板。2、下載資源;解壓資源;壓縮資源;使用工具下載。知識窗:電腦病毒知識、bt下載。3、qq聊天;bbs論壇;我的博客;知識窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作簡單表格;插入和刪除;拆分和合并;調整行和列。2、自動套用格式;手工裝飾表格。3、使用自選圖形;修改自選圖形;設置分欄;設置背景;作品評價。知識窗:對自選圖形的基本操作。
    二(下):word深入:1、插入剪貼畫;調整圖片屬性;插入圖片文件。知識窗:其他的圖片操作。2、插入藝術字;修改藝術字。3、使用模板;使用格式刷;使用替換。4、設置頁面;使用文本框。5、知識窗:版式。acdsee:1、啟動acdsee;瀏覽圖像。知識窗:調整窗口版面的布局。2、相片修理;圖像剪裁;添加效果。3、使用屬性面板;使用“歸類面板”;使用搜索面板。4、創(chuàng)建幻燈片;屏幕捕捉。系統(tǒng)設置:1、設置開始菜單;設置任務欄;設置日期和時間;設置鼠標屬性。2、設置主題;改變桌面背景;設置屏幕保護;設置外觀;修改圖標名稱。知識窗:使用acdsee9來設置桌面背景圖、屏幕分辨率的設置。
    三(上):powerpoint:1、啟動powerpoint;認識窗口;插入新幻燈片;保存多媒體報告;powerpoint的放映;退出多媒體報告。2、美化文字;插入藝術字;插入剪貼畫;插入圖片文件;插入自選圖形;改變背景顏色;動手調配背景顏色;應用設計模板、幻燈片的復制;幻燈片的移動。知識窗:讓藝術字變形、調整對象層次、在線模板下載、認識powerpoint的視圖模式。3、制作表格式幻燈片;如何修改表格;美化表格;制作組織構圖。powerpoint深入:1、設計幻燈片結構;插入幻燈片;設置背景;制作封面和目錄頁。2、制作主機箱主頁;制作cpu頁面。知識窗:其他存儲設備。3、輸入輸出主頁;制作分頁面。知識窗:數(shù)碼相機。4、給幻燈片錄音;設置背景音樂;加入cd音樂;安裝《超級解霸》;啟動《超級解霸》;截取vcd片斷。5、設置對象動畫;為文字設置超鏈接;設置動作按鈕;鏈接到電子郵件;設置切換效果;自動放映幻燈片。知識窗:更改動畫效果。電子郵件:1、申請電子郵箱;登錄郵箱;郵箱設置;退出郵箱。知識窗:電子郵件介紹。2、寫、發(fā)送郵件;使用通訊錄;接收、查看郵件。知識窗:電子郵件的書寫格式、對郵件的`操作。3、發(fā)送電子賀卡;觀看賀卡;使用動感信紙;推薦魔法信;制作魔法信。
    三(下):photoshop:1、認識photoshop;打開圖像文件;調整圖像顏色;保存圖像文件。知識窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常見的圖像文件格式。2、新建文件;添加單色背景;添加漸變色背景。知識窗:海報概述、海報的特點、海報作品欣賞、分辨率、選擇工具和命令。3、自定義形狀工具;修改形狀;使用畫筆工具;定義畫筆預設;畫筆調板。知識窗:位圖圖像和矢量圖形、繪圖工具、繪畫工具。4、輸入文字、設置圖層樣式、使用濾鏡。flashmx2004:1、啟動flash;個性化布局;退出flash。知識窗:動畫原理、flash的特點。2、改變文檔屬性;使用文本工具;插入關鍵幀;觀看動畫效果;調整影片速度。知識窗:時間軸上的圖例、常用的幀操作。3、逐幀修改位置;創(chuàng)建補間動畫。4、形狀補間動畫。5、動作補間動畫。知識窗:元件、實例。6、動畫發(fā)布設置;發(fā)布動畫。知識窗:flash選項卡上的參數(shù)。
    四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星閃爍;使用影片剪輯;添加背景圖。2、制作元件“楓葉”;制作引導線動畫;完成動畫。3、制作元件;使用遮罩圖層;修改遮罩圖層;取消遮罩圖層。4、制作按鈕;使用聲音;觀看按鈕效果。5、處理圖片素材;制作遮罩動畫;使用動作腳本。frontpage2003:1、認識frontpage;創(chuàng)建空白網(wǎng)站;規(guī)劃網(wǎng)站結構。2、設計網(wǎng)頁布局;打開網(wǎng)站;插入表格布局;修改表格布局;插入圖片;插入交互式按鈕;插入藝術字;設置網(wǎng)頁屬性;保存網(wǎng)頁。3、復制網(wǎng)頁元素;修改藝術字;刪除多余元素;嵌入表格;修改表格屬性;預覽網(wǎng)頁;外部網(wǎng)站超鏈接。4、嵌入式框架;插入flash;根據(jù)現(xiàn)有網(wǎng)頁新建。5、申請免費空間;發(fā)布網(wǎng)站。
    四(下):photoshop深入:1、任務分析;建立名片背景;裝飾名片背景;排版名片文字。2、輸出圖像;導入動畫背景;遮罩滾動字幕。3、制作祝福剪輯。4、制作封面頁;制作目錄頁;制作正文頁。機器人制作與編程:1、發(fā)光機器人。知識窗:什么是機器人?編譯操作。2、結構搭建;程序編寫;知識窗:馬達模塊參數(shù)、延時模塊介紹、循環(huán)結構簡述、無限循環(huán)現(xiàn)象、while模塊介紹。3、結構搭建;機器人轉彎;發(fā)光指示行為。知識窗:制作機器人的基本流程。4、結構搭建;程序編寫。知識窗:轉輪觸碰檢測模塊、觸碰檢測模塊圖標、ifelse模塊、ifelse模塊的判斷條件。5、任務分析;結構搭建;程序編寫。6、智能路燈;預防近視。知識窗:其他傳感器模塊。
    信息技術課教案初中篇十八
    一、教學目標:
    知識與技能:
    1、通過學習,學生能夠正確的開關機、認識windows桌面,對windows操作系統(tǒng)有一個感性的認識。
    2、認識并能夠熟練的操作鼠標。
    情感態(tài)度與價值觀:通過學習,逐步培養(yǎng)學生的信息技術實踐操作能力。
    過程與方法:教師講解+學生自主操作+練習鞏固。
    二、教學重點。
    讓學生能夠正確開機和關機。
    三、教學難點。
    鼠標的四種操作方式的掌握。
    四、教學課時。
    一課時。
    五、教學媒介。
    計算機多媒體教室。
    六、教學過程。
    (一)導入。
    小朋友,如果我們想讓計算機為我們工作,我們首先要學會開機和關機,以及鼠標的正確使用。
    要使用計算機,首先得與計算機交個朋友,學會打開、關閉和正確使用鼠標。
    1、啟動計算機。
    先按顯示器上的電源開關,再按下主機箱上的電源開關,看看顯示器上什么變化。
    檢查學生的開機狀況,讓有困難的學生向周圍請教。
    2、認識windows桌面。
    計算機啟動成功后,我們看到的這個畫面,稱為windows的桌面。
    讓學生指出“開始”菜單按鈕、任務欄、圖標、鼠標指針分別在哪里,并請學生演示。
    3、和聰明的“小老鼠”握握手。
    (1)介紹鼠標名字的由來和鼠標的外形、作用。
    (2)介紹鼠標工作不同的工作出現(xiàn)不同的形狀。
    標準選擇、幫助選擇、后臺操作、等待。
    (3)介紹鼠標的握法。
    大拇指和無名指、小指握住兩側,食指自然地放在左鍵上,中指放在右鍵上。
    (4)鼠標的操作。
    移動:握住鼠標,在操作臺面上移動,隨著鼠標的.移動,指針也在屏幕上跟著移動。
    單擊:將指針對準目標位置,食指快速按一下鼠標左鍵,然后迅速按一下鼠標左鍵,然后迅速放開。
    雙擊:將指針對準目標位置,食指快速連續(xù)按兩次鼠標左鍵,然后迅速放開。
    拖動:將指針對準目標位置,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標到預定位置,再放開左鍵。
    (三)、練習鼠標的四種操作。
    1、移動鼠標,分別把指針移到屏幕桌面的四個角。
    2、單擊桌面上的幾個圖標,然后把指針移到?jīng)]有圖標的地方再單擊一下,看看有什么結果。
    3、將“我的電腦”圖標拖動到屏幕的右上角,然后又拖回來。
    4、雙擊“我的電腦”圖標,看看是否有一個新畫面出現(xiàn),然后在老師的指導下,關閉這個畫面。
    (四)關閉計算機。
    開始—關閉計算機—關閉。
    練習:按正確的方法開啟、關閉計算機。
    總結:
    通過本單元的學習,學習掌握了以下的一些知識:
    1、認識了計算機硬件的基本組成。
    2、了解了計算機軟件。
    3、學會了開機、關機的正確操作。
    4、學會了操作使用鼠標。
    信息技術課教案初中篇十九
    2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
    3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
    4、熟悉電腦桌面;
    教學重點:掌握電腦的開關機工作;
    教學難點:電腦的關機操作;
    教學過程:
    一、了解電腦在生活中的用途:
    教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
    1、學生自由發(fā)言;
    注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
    2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
    3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
    二、了解電腦的各組成部分;
    教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
    1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
    注:學生可口說也可手指。
    教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
    2、看誰識的快;
    教師任意指出設備,學生報出名稱。
    方式:1、學生站起槍答。
    2、開小火車回答。
    3、考一考;
    你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?
    他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
    1)、學生自由討論。
    2)、學生自問自答:
    方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。
    教師一旁點拔,補充。
    3、教師總結介紹:
    如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
    三、初試電腦。
    教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
    1、學生依據(jù)電視機的開關猜測。
    2、教師講解開機的方法。
    a:打開顯示器的開關。
    b:打開主機上的開關。
    注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
    3、確定開關:
    a:教師指出顯示器及主機上的開關。
    b:學生互指顯示器及主機上的開關。
    4、開機。
    a:教師開機。
    注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
    b:學生開機。
    要求相互監(jiān)督、提醒。
    5、接觸桌面:
    教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
    教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
    1)、學生回答。
    2)、教師歸納、補充說明:
    b:任務欄的介紹。
    c:開始按鈕的介紹。
    6、關機:
    教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
    1、學生指出應關閉電腦。
    2、教師講解關閉電腦的步驟:
    a:教師演示關機步驟。
    b;教師講解關機重點:
    板書:單擊開始按鈕――關閉系統(tǒng)――選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)――關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
    3、學生熟悉,關機步驟。
    在相互監(jiān)督下進行關機。
    教師一旁巡視。
    四、教師課堂小結:
    a:學生回答今天學到了什么?有什么用?
    b;教師補充回顧。
    2.可愛的鼠標。
    一、談話導入、激發(fā)興趣。
    有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
    講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)。
    設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
    二、指導使用鼠標。
    1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
    通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
    (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
    (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
    (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
    (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
    (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
    設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
    三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
    游戲練習。
    游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
    游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
    設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
    四、課堂小結。
    1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
    第三課鼠標陪我玩一玩。
    一、教學內容:義務教育實驗教科書p8~9。
    二、教學目標:
    知識目標:了解快捷方式。
    技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
    2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
    情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
    三、教學重、難點:
    教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。
    教學難點:正確的游戲觀的滲透。
    四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
    五、課時安排:1課時。
    六、教學過程:
    (一)復習導入。
    師說生練,教師提示注意點。
    拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)。
    單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)。
    雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)。
    (二)傳授新知。
    游戲一:讓小動物更漂亮。
    1.打開桌面上的“涂色游戲”
    2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
    (先讓學生回答如何關閉窗口)。
    3.用另一種方法打開“涂色游戲”
    右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)。
    4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
    5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
    信息技術課教案初中篇二十
    高一年級。
    1課時。
    概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德,做一個信息時代的合格公民。
    難點:信息素養(yǎng)的含義。
    重點:理解有關網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題。
    1.了解信息素養(yǎng)內涵。
    2.加深對網(wǎng)絡道德規(guī)范的認識。
    3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。
    數(shù)字化資源。
    搜索引擎網(wǎng)站。
    常規(guī)資源。
    1、浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節(jié)。
    2、教材配套教師用書。
    3、“做信息時代合格公民”學習任務單。
    計算機網(wǎng)絡教室、所有計算機能夠上因特網(wǎng)。
    本節(jié)課的教學內容分兩大部分,第一部分關于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德”涉及到學生的.切實的網(wǎng)絡問題,所以采用任務驅動的方式教學,通過“布置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。
    信息素養(yǎng)的涵義有那些?
    列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題。
    創(chuàng)設情景“寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章”
    信息素養(yǎng)的內涵和內容是什么?
    了解信息素養(yǎng)的具體內涵和內容。
    通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內涵和內容。
    如今存在的關于網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題有哪些?
    通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育。
    使用搜索引擎和關鍵字查找資料匯總。
    網(wǎng)絡課程上應該遵守什么樣的規(guī)范?
    學會合作,并且對自己的日常上網(wǎng)行為進行反省自查。
    分組討論心得體會。