通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和劣勢。在總結(jié)的過程中,要注意突出重點,展現(xiàn)自己的亮點和成果。以下是小編為大家推薦的歷史名著,希望能夠開闊大家的視野。
小學數(shù)學課堂游戲篇一
星期日又來了,又要學作文了,我拿起書,向?qū)W校走去。
清風吹在臉上,哇!好涼爽啊!樹葉從樹上掉下來,地上鋪了厚厚的一層,走上去,發(fā)出“沙沙”的足音,像一曲悠悠的小令。小鳥停在樹枝上,“嘰嘰喳喳”地唱著歌,小腳丫不停地跳著舞,就像在開動物演唱會??諝馐悄敲辞逍?,我深深地吸一口氣,好像所有清新的空氣都被我吸進了體內(nèi),渾身舒服極了!
我走到班里,戴琳向我走來,沮喪地對我說:“毛老師說要帶勺子,你帶了嗎?”
我這時才想起上個星期毛老師說的話:下個星期玩游戲要用到勺子,同學們不要忘記哦!”怎么辦?勺子我沒帶,我們的心像揣了只兔子,“怦怦”直跳,生怕毛老師發(fā)火,這時,我才回過神來,想起身旁的戴琳,說:“我沒帶!毛老師會不會罵呀!會不會生氣呀?會不會罰我呀!”
“應(yīng)該不會吧!我也沒帶,如果罰,我們也有伴,沒事的!”戴琳對我說道。
我忐忑不安的心一直等待著毛老師,直到毛老師說:“你們勺子帶了嗎?”有些人大聲喊道:“帶了!”沒帶的人卻沉默不語,低下了頭,毛老師見了,大發(fā)雷霆。我抬頭一看,毛老師眼睛瞪得像雞蛋一樣大,眉頭緊皺,像個“川”字,眉毛翹起來,像倒寫的“八”字,鼻子直冒著氣。我向外一看,天變得有些昏暗,風變得比原來更大,樹枝開始搖擺著。一個塑料袋被狂風刮起來,在半空中跳著舞。
這時,毛老師又說:“以后也不要玩游戲了,叫你們帶都不帶!”聽了這話,我變得very沮喪,心想:“以后也不玩游戲了,這不是要我的命嗎?蒼天哪!大地啊!快來救救我吧!”
天變得更陰了,烏云把那火紅火紅的太陽遮住了,風吼叫著,想要把人們吞入他的肚中,吹起的石頭打在窗戶的玻璃上發(fā)出噼噼啪啪的聲響,就像打在我的臉上、身上。
因為我們表現(xiàn)的很好,毛老師大發(fā)慈悲,又讓我們玩游戲了。我們高興得一蹦三尺高!
今天的語文課是一節(jié)作文課。同學們都很期待,因為每節(jié)作文課都要做一個很好玩的游戲。例如:“尺子拔河”、“我是木頭人”等。老師告訴我們,今天要做一個叫“尋子”的'游戲。
老師給了三分鐘,讓我們寫出帶“子”字的詞語,由于時間很短,我只寫出了“孟子”“孔子”“老子”“墨子”“曾子”“孩子”“子女”“鴨子”等。本來我以為我寫的很好,沒想到我竟然忘記了寫“筷子”“勺子”等一些生活用品等。唉,第一節(jié)敗得好慘呀!
到了第二節(jié),老師讓寫我們身體上的帶“子”字的詞語小組合作。這下我們可來了勁了,寫出了“肚子”“脖子”“腸子”等。等我們寫了一半時,老師說:“身上的裝飾品也算身上的哦!”話音剛落,辦理就炸開了鍋。我們想到了“鐲子”“鞋子”“襪子”等帶子字的詞語。正當我們的腦細胞在快速運轉(zhuǎn)時,忽然看見三組的正在抄襲我們的!氣死了!過了一會兒,老師一聲令下,比賽開始!不到一分鐘,班里就熱鬧起來,你說腦子,我說脖子。不到一會兒,全班就說了50多個帶“子”字的詞語。正當比賽到熱火朝天時,不知是那位仁兄說了一個“瘋子”就跟出了“傻子”
“呆子”“跛子”“瘸子”。引得大家哈哈大笑??!還有什么“臭鞋巴子”“臭腳巴丫子”“臭襪子”“爛襪子”好多好玩的詞語。
我們正玩得高興,下課鈴響了。同學們才依依不舍的離開了課堂。今天玩得可真開心呀?。?BR> 小學數(shù)學課堂游戲篇二
《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設(shè)計一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)的加減法》:在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學《有余數(shù)的除法》一課時,教師設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。
小學數(shù)學課堂游戲篇三
1、學習了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進位加法后。
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
2、學習了20以內(nèi)的退位減法后。
對于學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完后雙方交換再來一次。
3、學習了兩位數(shù)加(減)一位數(shù)后。
玩法:一個人。準備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數(shù)之和剛好是100,洗牌后,把各張牌的點數(shù)進行連加,加完后的結(jié)果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數(shù),減完后結(jié)果剛好是0。
4、學習了加減乘除后。
玩法:人數(shù)不限。準備:選出1——10的牌各4張。洗牌后摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結(jié)果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。
通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數(shù)學的興趣也越來越濃。
小學數(shù)學課堂游戲篇四
有的幼兒一拿到樂器,就開始隨音樂敲起來,特別認真,特別陶醉。有的幼兒從高音到低音,再從低音到高音,從黑鍵到白鍵,再從白鍵到黑鍵,每次彈的都不一樣,還有的停頓,強弱,長音,短音。這會讓我們恍然大悟,這不就是一種即興創(chuàng)作嗎?盡管幼兒的音樂經(jīng)驗有限,很難聽出“即興曲”的旋律和節(jié)奏,但這樣的創(chuàng)造萌芽是不能被抹殺的。我們可以給幼兒一些自由彈奏的機會,讓幼兒自由發(fā)揮,享受創(chuàng)作的樂趣。
小學數(shù)學課堂游戲篇五
目標:
能夠辨聽并根據(jù)音的數(shù)量,找到相應(yīng)數(shù)量的朋友。
準備:
鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續(xù)快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續(xù)一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那么就要給大家表演一個節(jié)目。
建議:
老師剛開始時鈴聲數(shù)量少些,根據(jù)幼兒掌握情況增加,但不要太多。
小學數(shù)學課堂游戲篇六
對于孩子來說,走路是一件枯燥的事情。所以,能夠在走路的時候給他增加些色彩,讓他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊“我看到了”,這會讓孩子學會觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學的最好方法。他能夠看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎他能夠看到交通燈、救護車嗎媽媽不妨好好教教他。
小學數(shù)學課堂游戲篇七
我們開始是輸入句子,這個游戲也要求是在學生能夠完整,正確的輸出后,進行的鞏固性練習。
當帶讀完后,我們按照班級的自然組織形式把全班分成四個組,然后第一組說第一句,第二組說第二句,第三組說第三句,第四組說第四句;再第一組說第五句,依次下去,一段完了,接著說,一個輪回完了,接著來,可是這樣玩就有一個技巧性在里面。
任何時候,我們教學都要遵循一個先?輸入后輸出?的過程,如果到這個游戲上,我們就要求我們有一個從慢到快的過程,教師在開始階段,通過拍手,眼神提醒每一個組說該說的,(注意這個時候,眼神的作用非常的重要,通過眼神提醒學生們該你們說了),可是教師的手是越拍越快,教師的眼神也是掃射的非常的快,讓學生來不急細想,這里就有一個懲罰機制了,如果哪個組不能接上來就要被淘汰,促使學生必須能接上來,用心去學習,那么就成功了。最后能堅持下來的組就為勝利,甚至可以要求最后的獲勝者和老師比賽,其他學生拍手,那樣這個游戲的趣味性將更加明顯,學生更樂于參與,可是這樣對于教師的要求就非常的高了。
(1)教師一定要說到做到,公正,公平,對于不能接上來的組要淘汰,也要積極的表揚那些表現(xiàn)好的組。
(2)教師的拍手,眼神在這個游戲的初始階段是起著引導作用的,教師要注意鍛煉自己的眼神。
小學數(shù)學課堂游戲篇八
在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上頭寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則趣味的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
小學數(shù)學課堂游戲篇九
通過趣味性,形象化的游戲,訓練學生記憶單詞的能力和初步的英語思維能力。
準備一些單詞的實物或者模型。
猜的同學要在10秒里面用英語把缺少的東西說出來,否則就算輸。
這個游戲它的趣味性的體現(xiàn)就在于兩個方面,第一:通過限制時間來提高學生的學習效率;第二,猜測性。那么我們教師在操作這個游戲的時候,我們教師的語言,神態(tài)就很重要了:
教師的語言要有煽動性,讓學生積極的投入到游戲中去;教師的語言要神秘,這樣才能充分調(diào)動學生的胃口;教師的語言還要具有?誤導性?,這里有老師就要說了,你要有誤導性,為什么呢?其實我所說的誤導性,并不是讓教師去誤導學生,我們要做的其實是通過我們的?誤導?,讓學生跌到陷阱里面,增強游戲的趣味性,再就是讓學生多說,這就是我們的意圖:比如,學生明明猜的是正確的,可是教師還是要?串通?另外的學生欺騙他,如用懷疑的語氣問他是不是等等。至于有的老師要說:這不是培養(yǎng)學生的欺騙性嗎?那么我想說:如果這樣說,我們最好飯也不要吃了。
(1)教師要注意時刻表揚學生,讓他們有成功感。
(2)教師的語言要有神秘性,欺騙性,和幽默性。
小學數(shù)學課堂游戲篇十
在現(xiàn)代教育中,游戲已經(jīng)成為一種非常重要的教學工具。教師們經(jīng)常會利用各種各樣的游戲來激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的學習效果。作為一名數(shù)學教師,我也在自己的課堂上嘗試了一些游戲,并且得到了一些寶貴的經(jīng)驗和體會。
首先,我發(fā)現(xiàn)游戲能夠調(diào)動學生的積極性和主動性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往以老師的講解和學生的聽講為主,學生們很容易感到枯燥和疲倦。而游戲的引入能夠改變這種局面,讓學生們更加積極主動地參與到數(shù)學學習中來。通過游戲,學生們可以親身體驗和感受到數(shù)學知識的樂趣,從而激發(fā)他們對數(shù)學的興趣和熱愛。
其次,游戲能夠培養(yǎng)學生的合作精神和團隊意識。在某些數(shù)學游戲中,學生們需要分組合作,共同解決問題。這樣的活動可以幫助學生們發(fā)展和培養(yǎng)合作精神,學會與他人合作、共同努力,并且激發(fā)他們的團隊意識。而這些對于學生未來的發(fā)展來說,無疑是非常重要的能力。
此外,游戲還能夠提高學生的思維能力和解決問題的能力。數(shù)學是一門需要邏輯思維和推理能力的學科,游戲的引入可以讓學生們在愉悅的氛圍中進行思考和解決問題。通過不斷的游戲?qū)嵺`,學生們能夠培養(yǎng)自己的思維方式,發(fā)展自己的邏輯思維能力,提高他們的解決問題的能力,對于他們的數(shù)學學習將會產(chǎn)生非常積極的影響。
然而,教師在引入數(shù)學游戲的過程中也需要注意一些問題。首先,游戲的選擇要與數(shù)學教學的內(nèi)容和學生的年齡相適應(yīng)。選擇合適的游戲能夠更好地激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們更好地理解和掌握數(shù)學知識。其次,教師需要在游戲之后進行及時的反思總結(jié),引導學生從游戲中得到有效的數(shù)學啟示,并且將這些啟示應(yīng)用到實際的數(shù)學學習中去。最后,教師需要注意游戲的時間控制,不能讓游戲占用課堂過多時間,否則會導致學習進度緩慢。
在我的實踐中,我曾經(jīng)嘗試過一款名為“數(shù)學電梯”的游戲。游戲規(guī)則是在十層樓的電梯里,每層樓有一個數(shù)學題目,學生們需要根據(jù)題目的要求選擇正確的答案,并按照正確的順序按下電梯按鈕。通過這個游戲,我發(fā)現(xiàn)學生們的學習積極性得到了很大的提高,他們爭先恐后地回答問題,并且積極思考正確的答案。同時,他們也懂得了團隊合作的重要性,很好地展示了自己的合作精神和團隊意識。這次經(jīng)歷讓我更加堅定了利用游戲提高數(shù)學教學效果的信心。
總結(jié)起來,數(shù)學教師課堂游戲是一種非常有效的教學手段。它能夠調(diào)動學生的積極性和主動性,培養(yǎng)學生的合作精神和團隊意識,提高學生的思維能力和解決問題的能力。教師在引入游戲的過程中需要注意游戲的選擇、反思總結(jié)和時間控制,以確保游戲能夠發(fā)揮更好的教學效果。相信在今后的教學實踐中,我會繼續(xù)探索更多的數(shù)學教師課堂游戲,并不斷豐富自己的教學方法,提高學生的學習效果。
小學數(shù)學課堂游戲篇十一
游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復習、課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié)詞和詞語。游戲準備:各種實物以及相對應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實物能夠按照類別來進行準備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。
游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應(yīng)的物品上去吧。我們一齊來“貼商標”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應(yīng)妙妙妙!”(拍手)。
1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,之后將它粘貼在相對應(yīng)的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
小學數(shù)學課堂游戲篇十二
把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.教師帶頭.如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
2、小猴撈月。
這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。
3、歡樂猜拳。
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人應(yīng)對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。
4、默寫漢字。
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶.
5、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
7、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
8、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,堅持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
9、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
10、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
11、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人應(yīng)對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
12、反口令。
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮.....
13、出糗大王。
14、猜字母。
分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.
15、表演猜詞語。
在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.
16、射擊.
把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.
在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.
孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.
一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.
小學數(shù)學課堂游戲篇一
星期日又來了,又要學作文了,我拿起書,向?qū)W校走去。
清風吹在臉上,哇!好涼爽啊!樹葉從樹上掉下來,地上鋪了厚厚的一層,走上去,發(fā)出“沙沙”的足音,像一曲悠悠的小令。小鳥停在樹枝上,“嘰嘰喳喳”地唱著歌,小腳丫不停地跳著舞,就像在開動物演唱會??諝馐悄敲辞逍?,我深深地吸一口氣,好像所有清新的空氣都被我吸進了體內(nèi),渾身舒服極了!
我走到班里,戴琳向我走來,沮喪地對我說:“毛老師說要帶勺子,你帶了嗎?”
我這時才想起上個星期毛老師說的話:下個星期玩游戲要用到勺子,同學們不要忘記哦!”怎么辦?勺子我沒帶,我們的心像揣了只兔子,“怦怦”直跳,生怕毛老師發(fā)火,這時,我才回過神來,想起身旁的戴琳,說:“我沒帶!毛老師會不會罵呀!會不會生氣呀?會不會罰我呀!”
“應(yīng)該不會吧!我也沒帶,如果罰,我們也有伴,沒事的!”戴琳對我說道。
我忐忑不安的心一直等待著毛老師,直到毛老師說:“你們勺子帶了嗎?”有些人大聲喊道:“帶了!”沒帶的人卻沉默不語,低下了頭,毛老師見了,大發(fā)雷霆。我抬頭一看,毛老師眼睛瞪得像雞蛋一樣大,眉頭緊皺,像個“川”字,眉毛翹起來,像倒寫的“八”字,鼻子直冒著氣。我向外一看,天變得有些昏暗,風變得比原來更大,樹枝開始搖擺著。一個塑料袋被狂風刮起來,在半空中跳著舞。
這時,毛老師又說:“以后也不要玩游戲了,叫你們帶都不帶!”聽了這話,我變得very沮喪,心想:“以后也不玩游戲了,這不是要我的命嗎?蒼天哪!大地啊!快來救救我吧!”
天變得更陰了,烏云把那火紅火紅的太陽遮住了,風吼叫著,想要把人們吞入他的肚中,吹起的石頭打在窗戶的玻璃上發(fā)出噼噼啪啪的聲響,就像打在我的臉上、身上。
因為我們表現(xiàn)的很好,毛老師大發(fā)慈悲,又讓我們玩游戲了。我們高興得一蹦三尺高!
今天的語文課是一節(jié)作文課。同學們都很期待,因為每節(jié)作文課都要做一個很好玩的游戲。例如:“尺子拔河”、“我是木頭人”等。老師告訴我們,今天要做一個叫“尋子”的'游戲。
老師給了三分鐘,讓我們寫出帶“子”字的詞語,由于時間很短,我只寫出了“孟子”“孔子”“老子”“墨子”“曾子”“孩子”“子女”“鴨子”等。本來我以為我寫的很好,沒想到我竟然忘記了寫“筷子”“勺子”等一些生活用品等。唉,第一節(jié)敗得好慘呀!
到了第二節(jié),老師讓寫我們身體上的帶“子”字的詞語小組合作。這下我們可來了勁了,寫出了“肚子”“脖子”“腸子”等。等我們寫了一半時,老師說:“身上的裝飾品也算身上的哦!”話音剛落,辦理就炸開了鍋。我們想到了“鐲子”“鞋子”“襪子”等帶子字的詞語。正當我們的腦細胞在快速運轉(zhuǎn)時,忽然看見三組的正在抄襲我們的!氣死了!過了一會兒,老師一聲令下,比賽開始!不到一分鐘,班里就熱鬧起來,你說腦子,我說脖子。不到一會兒,全班就說了50多個帶“子”字的詞語。正當比賽到熱火朝天時,不知是那位仁兄說了一個“瘋子”就跟出了“傻子”
“呆子”“跛子”“瘸子”。引得大家哈哈大笑??!還有什么“臭鞋巴子”“臭腳巴丫子”“臭襪子”“爛襪子”好多好玩的詞語。
我們正玩得高興,下課鈴響了。同學們才依依不舍的離開了課堂。今天玩得可真開心呀?。?BR> 小學數(shù)學課堂游戲篇二
《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設(shè)計一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)的加減法》:在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學《有余數(shù)的除法》一課時,教師設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。
小學數(shù)學課堂游戲篇三
1、學習了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進位加法后。
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
2、學習了20以內(nèi)的退位減法后。
對于學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完后雙方交換再來一次。
3、學習了兩位數(shù)加(減)一位數(shù)后。
玩法:一個人。準備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數(shù)之和剛好是100,洗牌后,把各張牌的點數(shù)進行連加,加完后的結(jié)果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數(shù),減完后結(jié)果剛好是0。
4、學習了加減乘除后。
玩法:人數(shù)不限。準備:選出1——10的牌各4張。洗牌后摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結(jié)果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。
通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數(shù)學的興趣也越來越濃。
小學數(shù)學課堂游戲篇四
有的幼兒一拿到樂器,就開始隨音樂敲起來,特別認真,特別陶醉。有的幼兒從高音到低音,再從低音到高音,從黑鍵到白鍵,再從白鍵到黑鍵,每次彈的都不一樣,還有的停頓,強弱,長音,短音。這會讓我們恍然大悟,這不就是一種即興創(chuàng)作嗎?盡管幼兒的音樂經(jīng)驗有限,很難聽出“即興曲”的旋律和節(jié)奏,但這樣的創(chuàng)造萌芽是不能被抹殺的。我們可以給幼兒一些自由彈奏的機會,讓幼兒自由發(fā)揮,享受創(chuàng)作的樂趣。
小學數(shù)學課堂游戲篇五
目標:
能夠辨聽并根據(jù)音的數(shù)量,找到相應(yīng)數(shù)量的朋友。
準備:
鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續(xù)快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續(xù)一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那么就要給大家表演一個節(jié)目。
建議:
老師剛開始時鈴聲數(shù)量少些,根據(jù)幼兒掌握情況增加,但不要太多。
小學數(shù)學課堂游戲篇六
對于孩子來說,走路是一件枯燥的事情。所以,能夠在走路的時候給他增加些色彩,讓他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊“我看到了”,這會讓孩子學會觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學的最好方法。他能夠看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎他能夠看到交通燈、救護車嗎媽媽不妨好好教教他。
小學數(shù)學課堂游戲篇七
我們開始是輸入句子,這個游戲也要求是在學生能夠完整,正確的輸出后,進行的鞏固性練習。
當帶讀完后,我們按照班級的自然組織形式把全班分成四個組,然后第一組說第一句,第二組說第二句,第三組說第三句,第四組說第四句;再第一組說第五句,依次下去,一段完了,接著說,一個輪回完了,接著來,可是這樣玩就有一個技巧性在里面。
任何時候,我們教學都要遵循一個先?輸入后輸出?的過程,如果到這個游戲上,我們就要求我們有一個從慢到快的過程,教師在開始階段,通過拍手,眼神提醒每一個組說該說的,(注意這個時候,眼神的作用非常的重要,通過眼神提醒學生們該你們說了),可是教師的手是越拍越快,教師的眼神也是掃射的非常的快,讓學生來不急細想,這里就有一個懲罰機制了,如果哪個組不能接上來就要被淘汰,促使學生必須能接上來,用心去學習,那么就成功了。最后能堅持下來的組就為勝利,甚至可以要求最后的獲勝者和老師比賽,其他學生拍手,那樣這個游戲的趣味性將更加明顯,學生更樂于參與,可是這樣對于教師的要求就非常的高了。
(1)教師一定要說到做到,公正,公平,對于不能接上來的組要淘汰,也要積極的表揚那些表現(xiàn)好的組。
(2)教師的拍手,眼神在這個游戲的初始階段是起著引導作用的,教師要注意鍛煉自己的眼神。
小學數(shù)學課堂游戲篇八
在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上頭寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則趣味的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
小學數(shù)學課堂游戲篇九
通過趣味性,形象化的游戲,訓練學生記憶單詞的能力和初步的英語思維能力。
準備一些單詞的實物或者模型。
猜的同學要在10秒里面用英語把缺少的東西說出來,否則就算輸。
這個游戲它的趣味性的體現(xiàn)就在于兩個方面,第一:通過限制時間來提高學生的學習效率;第二,猜測性。那么我們教師在操作這個游戲的時候,我們教師的語言,神態(tài)就很重要了:
教師的語言要有煽動性,讓學生積極的投入到游戲中去;教師的語言要神秘,這樣才能充分調(diào)動學生的胃口;教師的語言還要具有?誤導性?,這里有老師就要說了,你要有誤導性,為什么呢?其實我所說的誤導性,并不是讓教師去誤導學生,我們要做的其實是通過我們的?誤導?,讓學生跌到陷阱里面,增強游戲的趣味性,再就是讓學生多說,這就是我們的意圖:比如,學生明明猜的是正確的,可是教師還是要?串通?另外的學生欺騙他,如用懷疑的語氣問他是不是等等。至于有的老師要說:這不是培養(yǎng)學生的欺騙性嗎?那么我想說:如果這樣說,我們最好飯也不要吃了。
(1)教師要注意時刻表揚學生,讓他們有成功感。
(2)教師的語言要有神秘性,欺騙性,和幽默性。
小學數(shù)學課堂游戲篇十
在現(xiàn)代教育中,游戲已經(jīng)成為一種非常重要的教學工具。教師們經(jīng)常會利用各種各樣的游戲來激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的學習效果。作為一名數(shù)學教師,我也在自己的課堂上嘗試了一些游戲,并且得到了一些寶貴的經(jīng)驗和體會。
首先,我發(fā)現(xiàn)游戲能夠調(diào)動學生的積極性和主動性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往以老師的講解和學生的聽講為主,學生們很容易感到枯燥和疲倦。而游戲的引入能夠改變這種局面,讓學生們更加積極主動地參與到數(shù)學學習中來。通過游戲,學生們可以親身體驗和感受到數(shù)學知識的樂趣,從而激發(fā)他們對數(shù)學的興趣和熱愛。
其次,游戲能夠培養(yǎng)學生的合作精神和團隊意識。在某些數(shù)學游戲中,學生們需要分組合作,共同解決問題。這樣的活動可以幫助學生們發(fā)展和培養(yǎng)合作精神,學會與他人合作、共同努力,并且激發(fā)他們的團隊意識。而這些對于學生未來的發(fā)展來說,無疑是非常重要的能力。
此外,游戲還能夠提高學生的思維能力和解決問題的能力。數(shù)學是一門需要邏輯思維和推理能力的學科,游戲的引入可以讓學生們在愉悅的氛圍中進行思考和解決問題。通過不斷的游戲?qū)嵺`,學生們能夠培養(yǎng)自己的思維方式,發(fā)展自己的邏輯思維能力,提高他們的解決問題的能力,對于他們的數(shù)學學習將會產(chǎn)生非常積極的影響。
然而,教師在引入數(shù)學游戲的過程中也需要注意一些問題。首先,游戲的選擇要與數(shù)學教學的內(nèi)容和學生的年齡相適應(yīng)。選擇合適的游戲能夠更好地激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們更好地理解和掌握數(shù)學知識。其次,教師需要在游戲之后進行及時的反思總結(jié),引導學生從游戲中得到有效的數(shù)學啟示,并且將這些啟示應(yīng)用到實際的數(shù)學學習中去。最后,教師需要注意游戲的時間控制,不能讓游戲占用課堂過多時間,否則會導致學習進度緩慢。
在我的實踐中,我曾經(jīng)嘗試過一款名為“數(shù)學電梯”的游戲。游戲規(guī)則是在十層樓的電梯里,每層樓有一個數(shù)學題目,學生們需要根據(jù)題目的要求選擇正確的答案,并按照正確的順序按下電梯按鈕。通過這個游戲,我發(fā)現(xiàn)學生們的學習積極性得到了很大的提高,他們爭先恐后地回答問題,并且積極思考正確的答案。同時,他們也懂得了團隊合作的重要性,很好地展示了自己的合作精神和團隊意識。這次經(jīng)歷讓我更加堅定了利用游戲提高數(shù)學教學效果的信心。
總結(jié)起來,數(shù)學教師課堂游戲是一種非常有效的教學手段。它能夠調(diào)動學生的積極性和主動性,培養(yǎng)學生的合作精神和團隊意識,提高學生的思維能力和解決問題的能力。教師在引入游戲的過程中需要注意游戲的選擇、反思總結(jié)和時間控制,以確保游戲能夠發(fā)揮更好的教學效果。相信在今后的教學實踐中,我會繼續(xù)探索更多的數(shù)學教師課堂游戲,并不斷豐富自己的教學方法,提高學生的學習效果。
小學數(shù)學課堂游戲篇十一
游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復習、課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié)詞和詞語。游戲準備:各種實物以及相對應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實物能夠按照類別來進行準備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。
游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應(yīng)的物品上去吧。我們一齊來“貼商標”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應(yīng)妙妙妙!”(拍手)。
1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,之后將它粘貼在相對應(yīng)的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
小學數(shù)學課堂游戲篇十二
把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.教師帶頭.如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
2、小猴撈月。
這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。
3、歡樂猜拳。
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人應(yīng)對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。
4、默寫漢字。
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶.
5、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
7、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
8、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,堅持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
9、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
10、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
11、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人應(yīng)對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
12、反口令。
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮.....
13、出糗大王。
14、猜字母。
分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.
15、表演猜詞語。
在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.
16、射擊.
把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.
在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.
孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.
一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.