2023年大班數(shù)學教學設計背景(實用18篇)

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    健康是人類最重要的財富,它關乎每個人的生活品質和幸福感。通過總結,我們可以更清楚地認識到自己的成長和進步。以下是一些精心篩選的總結范文,它們包含了豐富的內容和獨特的觀點。
    大班數(shù)學教學設計背景篇一
    活動目標:
    1、引導感知6以內的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
    2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。
    3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。
    活動準備:
    圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)
    各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)
    小貓手偶一只。2只老鼠動動偶
    活動過程:
    師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!
    數(shù)一數(shù)初步感知6以內數(shù)的序列。
    1、認識樓房的層數(shù)。
    師:a這座樓房一共有幾層?
    b第1層在哪里?
    師:a那么第2層在哪里?
    b最高的那一層是第幾層?
    c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,
    2、認識每層樓的房間數(shù)。
    師:a第一層樓上有幾間房?
    b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)
    c第2層有幾間房?
    d第3層有幾間房?
    e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?
    f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。
    1、師:這座樓房可真大啊,看,已經有小動物搬進來啦。
    a小狗住在第幾層,第幾間呀?
    b你是怎么知道的?
    c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?
    2、幫助小動物找到朋友的家
    師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。
    3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。
    1、老鼠在房子里竄來竄去。
    2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。
    3、貓捉老鼠(一)
    引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。
    (最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)
    4、貓捉老鼠(二)。
    引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發(fā)展。
    最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?
    引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。
    幼兒操作時,教師進行個別指導。
    活動評析:
    本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲學習6以內的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。
    大班數(shù)學教學設計背景篇二
    1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。
    2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。
    3、游戲“我的鞋子放在這里”
    請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。
    4、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數(shù)量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。
    5、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。
    活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。
    1、認知目標:學習按物品特征分類。
    2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。
    3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。
    活動準備:1、各種鞋的標志
    2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子
    活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。
    活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數(shù)量,進行數(shù)量的比較。
    大班數(shù)學教學設計背景篇三
    1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
    2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
    3.提高空間方位知覺和判斷力。
    重點難點。
    以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。
    活動準備。
    1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
    2、小紅花20張(彩紙剪)。
    活動過程。
    (一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
    1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。
    2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。
    3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
    (1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
    (2)改變方位,區(qū)分左右。
    (3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
    (二)、聽口令做動作。
    1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)。
    2、看圖區(qū)分左右。
    師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了???,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)。
    提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
    (三)、競賽游戲:我說你做。
    1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。
    2、向左右轉游戲:
    3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)。
    (四)、結束課程:
    總結。
    性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。
    大班數(shù)學教學設計背景篇四
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    設計思路:
    在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。
    于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。
    活動過程:
    目標:、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。
    --------。
    2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。
    準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。
    流程:
    一、話建筑,贏積木。
    激趣:想不想造一幢喜歡的房子?
    過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?
    那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。
    二、爭回答,數(shù)積木。
    (一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。
    出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?
    形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。
    驗證:移去屋頂,拆層演示。
    --------。
    重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?
    小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。
    (二)找找躲起來的積木塊。
    出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?
    重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。
    小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。
    三、造房子,數(shù)“磚塊”
    (一)造幢房子把分數(shù)。
    --------。
    重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。
    集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。
    (二)學做小小建筑師。
    要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
    重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。
    驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?
    小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。
    四、延伸:
    教學反思:
    --------。
    今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:
    a)關注細節(jié)的設計。
    計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!
    b)注重互動的有效性。
    我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。
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    大班數(shù)學教學設計背景篇五
    1、看圖片和模仿動作等不同方式來感知四項循環(huán)的規(guī)律性。
    2、學習推測事物排列規(guī)律并補排或續(xù)排,培養(yǎng)幼兒觀察力和初步的推理能力。
    蜈蚣、小白兔的圖片
    1、觀察襪子的規(guī)律。
    教師小結:原來蜈蚣阿姨的襪子都是按紅黃藍的規(guī)律穿的。
    2、找出穿錯的襪子。
    教師:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔幫忙照顧,小白兔幫蜈蚣媽媽穿襪子,我們看看小白兔為蜈蚣媽媽穿的襪子怎么樣?(教師出示蜈蚣媽媽的襪子,請個別幼兒回答并操作)
    1、教師示范動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作的規(guī)律。
    教師:小白兔幫助蜈蚣媽媽感覺特別的開心就跳起了舞蹈,我們看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三種動作的交替循環(huán)規(guī)律)
    教師小結:小兔原來是拍手、打開、上舉、拍手、打開、上舉。
    2、發(fā)現(xiàn)四項規(guī)律。
    教師:老師還可以加一個動作來跳這個舞,瞧,拍手、打開、上舉、上舉……老師多加了哪個動作?現(xiàn)在老師的跳的舞變成了什么規(guī)律?你們發(fā)現(xiàn)是什么規(guī)律了嗎?我們一起來跳跳。
    3、請你們想一想,我們還可以做什么樣的動作來表示這個循環(huán)規(guī)律呢?(引導幼兒用拍手或跺腳等方式創(chuàng)編動作表示四項循環(huán)的規(guī)律:前面兩個動作不與后面兩個動作相同,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編符合這個規(guī)律的動作)
    教師小結:我們可以按照規(guī)律變不同的動作。
    教師小結:項鏈是按照一定的規(guī)律排列的,所以我們在完成的時候,先找出規(guī)律,再來完成。
    活動延伸:孩子們在生活中找找還有什么是有規(guī)律的,下次課請孩子們告訴老師。
    大班數(shù)學教學設計背景篇六
    1、運用分類、排序的經驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?BR>    2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。
    活動準備:自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。
    活動過程:
    1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
    1、老師拿,幼兒猜。
    2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?
    1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。
    2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。
    大班數(shù)學教學設計背景篇七
    1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
    2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
    4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    5、引導幼兒對數(shù)字產生興趣。
    1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
    2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
    導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.
    1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
    教師利用大字卡講述故事。
    評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.
    2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
    1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
    師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
    教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
    2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
    大班數(shù)學教學活動設計
    大班數(shù)學教學設計背景篇八
    1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
    2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
    3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
    重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
    難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
    活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
    經驗準備:會寫10以內的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。
    一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
    (一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
    1、提問:
    (1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
    (2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
    2、小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
    二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
    (一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
    1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。
    (1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
    2、小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
    (二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
    1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
    提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
    2、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
    (三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
    1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
    (1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
    (2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
    (3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
    2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
    三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
    (一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
    師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
    四、延伸活動
    (一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
    引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
    這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
    通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
    大班數(shù)學教學設計背景篇九
    1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數(shù)按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力。
    2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
    教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8)、貓頭飾若干。
    學具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字)。
    (魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式。
    1、老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),可排出四個算式。
    引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1
    2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
    老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。
    引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2
    3、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3.5.8或4.4.8),分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的口算練習。
    1、要求各組的幼兒協(xié)作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式
    2、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題。
    今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
    大班數(shù)學教學設計背景篇十
    1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數(shù)的組成。
    2.使幼兒能熟練地說出5以內數(shù)的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。
    3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。
    1.5的分成ppt。
    2.數(shù)字、點子、實物卡片。
    創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。
    1、師生討論5的分成,老師記錄下來。
    小結5一共有幾種分法。
    師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。
    2、鞏固5的分成。
    師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現(xiàn)什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!
    1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數(shù)字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數(shù)字卡片的小朋友找數(shù)字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。
    2、找不一樣的好朋友,合起來是5。
    3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?
    大班數(shù)學教學設計背景篇十一
    1、進一步掌握幾何圖形的特征。
    2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
    1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
    2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
    3、用的幾何圖形一套教學過程:
    3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
    1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
    找圖形并填表格。師巡回指導。
    說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
    說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
    1、變魔術現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
    變魔術。
    問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
    拼貼。
    說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
    哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
    在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
    大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術領域相結合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十二
    1.初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。
    2.通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。
    1.20xx年臺歷
    2.人手臺歷一冊、一支筆。
    音樂
    幼兒園課件
    1.談話引出活動(星期)
    教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?
    (幼兒自由回答)
    你們知道一星期有哪幾天?
    2.出示課件:臺歷
    引導幼兒觀察,了解臺歷內容。
    (1)這是什么?上面有什么?
    (2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。
    這是幾月份呢?這個月有幾天?
    教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1-30。
    (3)認識星期。認讀星期一到星期日。
    (4)幼兒找一找1日在哪?
    并引導幼兒向上看1日是星期幾。
    (5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?
    3.初步了解星期與人們的關系,感知星期排列的有序性。
    (1)一個星期這幾天是怎樣排列的?
    (2)星期與人們有什么關系?
    4.讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。
    (1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?
    (2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?
    (3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。
    第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?
    (4)一年有幾個月?
    請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。
    1.引導幼兒觀察月歷,
    請你給第一個星期日涂上紅色
    給第三個星期二涂上黃色
    再給第四個星期四畫上一顆五角星。
    2.觀察畫面,說說圖上有什么?
    請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數(shù)字。
    播放音樂:星期
    讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十三
    1、學習5的組成,初步了解整體與部分,部分與部分之間的關系。
    2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力、比較能力和思維的靈敏性。
    瓶子蓋、紙盒、圖片、筆、數(shù)字卡片、各種數(shù)量時5的物體。
    一、尋找“5”
    1、小朋友和老師一起到戶外找一找那些東西的數(shù)量是5。
    2、說一說你找到了什么東西的數(shù)量是5。
    二、撒瓶子蓋游戲
    1、今天咱們玩一個撒瓶子蓋的游戲,你們想玩嗎?
    每人取5個瓶子蓋,把它撒在盒子里,你發(fā)現(xiàn)了什么?(有的朝上,有的朝下)。
    2、說一說你撒的是什么樣子的?(幾個朝上?幾個朝下?)
    3、這個游戲你們喜歡玩嗎?回到家里可以跟爸爸媽媽一起玩兒,看誰玩的方法多?
    三、學習5的組成
    1、聽說貓媽媽要邀請它的好朋友們小兔、小猴、小豬到家里來做客,為它們準備了許多好吃的,它想把這些好吃的分別放在2個盤子里,可是它不知道怎么分才好,小朋友們愿不愿意幫助貓媽媽分一分?看誰想得辦法多,把每次的放法記錄在旁邊的格子里。
    2、幼兒操作,教師指導。
    3、請幼兒說一說自己找處了幾種方法,然后讓幼兒說一說是怎么分的,請幼兒到黑板上演示分法。
    4、從這些分法中你發(fā)現(xiàn)了什么?
    5、教師總結。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十四
    1.喜歡玩找規(guī)律游戲。
    2.通過找規(guī)律游戲培養(yǎng)觀察能力、推理能力。
    3.能尋找和發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。
    4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。
    一出示組圖引導幼兒尋找排列規(guī)律。
    1.出示圖片“排排坐-1”。
    2.出示圖片“排排坐-2”。
    二出示組圖玩游戲尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。
    1.將幼兒分成兩組。
    2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。
    3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。
    三出示組圖在游戲中尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。
    1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。
    2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。
    1、本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。
    2、在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行?;顒娱_始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。
    3、活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十五
    1.了解《超級擂臺賽》的故事內容,知道具體比賽環(huán)節(jié)。
    2.能夠對數(shù)字大小進行比較,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
    3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質。
    根據(jù)故事內容,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
    1、經驗準備:大班幼兒已經掌握觀察、比較和分析等數(shù)學方法。
    2、物質準備:統(tǒng)計表、筆、ppt。
    (一)談話導入。
    (二)基礎部分。
    1。依次出示ppt前半段,講述故事內容,請幼兒仔細傾聽并觀察。
    (1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)。
    (2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦?。课覀儊韼退胂朕k法吧。(幼兒回答)。
    (3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),保護自己的孩子們。
    2.介紹來應聘的動物。
    (1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)。
    (3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛(wèi)。
    3、介紹比賽規(guī)則,統(tǒng)計單項比賽結果。
    (1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)。
    ——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?
    (2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)。
    (多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)。
    (多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)。
    4、合計比賽結果。
    (1)誰是最后的獲勝者呢?
    ——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?
    (2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)。
    (3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。
    (三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)。
    1.說說怎樣選出最后的獲勝者?
    2.看看山羊公公的辦法。(請它們三個分別和羊群上山。)。
    ——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)。
    3.為小狗的獲勝感到高興。
    教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統(tǒng)計方法。
    附故事內容。
    為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒?,來應聘的動物太多了,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者。
    《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼,保護羊群。他出了一個又一個的`難題,淘汰了一批又一批的動物,經過一關關的挑戰(zhàn),最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛(wèi)。在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成為最后的贏家。本節(jié)活動巧妙地在文學作品中融人數(shù)學內容,幫助幼兒運用數(shù)學思維的方式增強對故事內容的理解,使枯燥、抽象的數(shù)學因為有了文學作品的精彩情節(jié)的支撐而生動有趣了許多。沒有機械地照搬故事,而是根據(jù)活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節(jié)作了適當?shù)恼{整:例如,動物的數(shù)量從原來的14個變成了8個,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰(zhàn)的空間。多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優(yōu)化教學。在挖掘繪本中的數(shù)學教育內容的基礎上,結合大班幼兒的生活經驗和已有的數(shù)學概念,將故事內容與幼兒園數(shù)學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統(tǒng)計的方法來獲知,只有孩子運用觀察、比較、分析等數(shù)學經驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節(jié),豐富多樣的比賽內容,讓統(tǒng)計變得不再枯燥,更能激發(fā)孩子去操作、去發(fā)現(xiàn)。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十六
    1、通過教學活動讓幼兒認識“田”字中四個方位名稱:左上格、左下格、右上格、右下格。
    2、樂意參與數(shù)學活動,主動完成操作材料。
    3、鼓勵幼兒大膽表達自己的見解與想法,提高語言表達能力。
    教具 動物圖片 幼兒操作卡 鉛筆
    1、教師出示“田”字格讓幼兒觀察它的特點。
    2、為了方便我們給這四個格子取了不同的名字。
    3、教師邊講解邊出示名稱“左上格、左下格、右上格、右下格”。讓幼兒辨認。
    1、教師出示小兔它家住在“右上格”,請個別幼兒示范找小兔的家。
    2、依次找到其他三個動物的家。
    3、教師出示一排連續(xù)的田字格讓幼兒找一找有規(guī)律的圖像寶寶的家。
    4、個別幼兒分別自由嘗試,教師指導幼兒。
    5、教師小結。
    1、教師簡單講解,幼兒傾聽:根據(jù)前面已有的圖形按規(guī)律接著畫。
    2、幼兒四散操作,教師巡回指導。
    3、教師幼兒共同講評。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十七
    1. 鞏固對半圓形和梯形的認識。
    2. 復習20以內的計數(shù)與單雙數(shù)。
    3. 能合作設計規(guī)則,自主游戲。
    在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。
    (一)幼兒觀察游戲圖。
    教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?
    2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?
    (二)交代游戲玩法。
    教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。
    (三)幼兒尋找行走路線。
    (四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。
    (五)改編游戲,自主活動。
    1. 教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?
    2. 幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。
    3. 幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內容與玩法,提出改進意見。
    4. 幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。
    5. 全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。
    本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。
    大班數(shù)學教學設計背景篇十八
    2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
    臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。
    1.故事導入。
    2.認識臺歷。
    (1)認識月。
    師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
    小結:臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
    (2)認識星期。
    教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
    1.小組操作活動。
    (1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
    (2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
    (3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
    1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
    2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。