趣味知識競賽活動方案的標題(模板12篇)

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    方案的設計應該注重整體性和系統(tǒng)性,避免局部解決問題而帶來其他方面的負面影響。在方案編寫中,要注重邏輯性和條理性,確保各個步驟有機銜接。方案的制定需要靈活性和適應性,可以隨時調整和改進,以適應環(huán)境的變化。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇一
    為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的.知識面。
    娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
    國交院學習部。
    國交院大一大二的全體同學。
    24日晚18:30,文心小劇場。
    1、前期:宣傳及報名工作。
    (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
    (3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
    2、中期:
    (1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
    (2)、評委入場。
    (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
    (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
    必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。
    搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。
    主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據(jù)回答進行打分每題10分。
    風險題:共10題根據(jù)描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。
    最后得分最高的選手獲勝。
    (5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
    3、后期:
    (1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
    (2)、進行活動總結,寫通訊稿。
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    優(yōu)秀獎2名。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇二
    為激發(fā)學生學習語文的熱情,擴大求知的.視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。
    單人單座,筆試。
    小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯(lián)、文學常識等。
    此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。
    5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;
    5月16日截止,向語文老師上交報名表;
    5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)。
    比賽地點(另行通知)。
    1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統(tǒng)籌安排人員。
    2、負責報名:各班班主任。
    3、賽場組織:人員視報名情況待定。
    4、宣傳報道人員謝xx郭xx攝影沈xx報道撰寫。
    5、獎證制作:
    6、評卷:全體六年級語文老師。
    獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇三
    (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
    (3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
    拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
    院學生新聞中心。
    新聞中心記者站。
    學生新聞中心全體成員。
    待定。
    為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
    (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
    1、中國古代文化知識;。
    2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
    3、外國文學知識;。
    4、古今中外文人墨客的生平故事;。
    獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
    共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
    知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
    爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
    (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
    1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
    2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
    3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的.情況,評委可酌情扣分。
    決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
    第一名:筆記本(10元/本)三本。
    第二名:筆記本(5元/本)三本。
    第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
    第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
    觀眾獎:棒棒糖(若干)。
    為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇四
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
    4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:
    主要組織者:
    一般組織者:
    6、活動參與者:
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。
    (9)活動結束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項:
    1.活動開展前不得泄題:
    2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
    【篇二】。
    一、指導思想。
    為激發(fā)學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。
    二、比賽方式:單人單座,筆試。
    三、賽事內容:小學語文課內外。
    成語。
    古詩。
    名言警句。
    對聯(lián)。
    文學常識等。
    四、報名方式。
    此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。
    五.日程安排。
    5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;。
    5月16日截止,向語文老師上交報名表;。
    5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)。
    比賽地點(另行通知)。
    六、活動組織。
    1.活動負責:—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統(tǒng)籌安排人員。
    2.負責報名:各班班主任。
    3.賽場組織:人員視報名情況待定。
    4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫。
    5.獎證制作:
    6.評卷:全體六年級語文老師。
    七、獎項設置。
    獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇五
    為了更好地促進語文教學,檢查學生的'語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
    準備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三年級教室。
    三年級學生(共22人)。
    一張試卷,筆試。
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
    根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇六
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    為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
    娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
    范文檔學習部。
    **大一大二的全體同學。
    24日晚18:30地點:文心小劇場。
    1、前期:宣傳及報名工作。
    (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
    (3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
    2、中期:
    (1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
    (2)、評委入場。
    (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
    (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
    最后得分最高的選手獲勝。
    (5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
    3、后期:
    (1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
    (2)、進行活動總結,寫通訊稿。
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    優(yōu)秀獎2名。
    一、活動目的:
    (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);
    (3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
    二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
    四、主辦單位:院學生新聞中心。
    五、承辦單位:新聞中心記者站。
    六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
    七、時間地點:待定。
    八、活動形式:
    為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
    (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
    1、中國古代文化知識;
    2、中國近現(xiàn)代文學知識;
    3、外國文學知識;
    4、古今中外文人墨客的生平故事;
    第一輪:
    獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
    第二輪:
    共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。
    第三輪:
    知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
    第四輪:
    爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
    (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
    1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的'參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
    2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
    3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
    決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
    獎品設置:
    第一名:筆記本(10元/本)三本。
    第二名:筆記本(5元/本)三本。
    第三名:筆記本(2。5元/本)三本。
    第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本。
    觀眾獎:棒棒糖(若干)。
    為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇七
    活動背景:
    隨著3月“學雷鋒”活動的圓滿結束,學院還沉浸在“學雷鋒”活動的氣氛中。學生深受雷鋒精神的熏陶,易于一鼓作氣,將學生的旺盛精力轉移到學習中去,同時更加貫徹雷鋒那種勤學、求真知的高尚精神。
    活動目的、意義和目標:
    目的:為了讓同學們明白學習的重要性,了解知識也可以在趣味中學習,同時緩解學雷鋒活動后的浮躁情緒,以便于更加認真投入到專業(yè)學習中。
    意義:院學習部是為全院學生學習服務的部門,調動全院學習氛圍,是我們部門的`主要責任。以及身為學生會這個團隊中的重要分支,更應發(fā)揮這個分支在這個團隊中應有的作用,以便于讓院領導更加了解學習部為學院所做的貢獻。
    目標:讓學習的概念深入人心,調節(jié)許多同學對學習的消極情緒,以達到改善全院學習風貌的目的。
    活動時間:
    4月23日―204月30日。
    活動地點:
    xx職業(yè)技術學院教職工會議室。
    活動需要:
    一、兩份不同的問卷(由學習部內部成員商討制定)。
    二、活動宣傳海報(由宣傳部負責)。
    三、考場布置(包括主席臺桌椅、電子顯示屏顯示活動名稱、話筒音響和多媒體設備)。
    四、初賽所用的176張試卷、14張復賽所用的試卷打印。(張數(shù)暫定)。
    五、兩名主持人(最好一男一女),一名計分員。
    六、一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎(獎狀、榮譽證書各十二條份)。
    活動開展:
    在三月底開始由宣傳部貼出本次活動所用的宣傳海報。同時,院學習部成員互相探討后制定兩份不同的問卷(內容以腦筋急轉彎、歇后語為主)。一份用于各系初賽,一份用于院學習部主持的復賽。
    a.初賽流程:(初賽為普通的試卷答題模式)每班推選兩人,由各系學習部長分別主持考試(學習部內部分派五名成員負責協(xié)助與監(jiān)督),并由各系學習部自行負責考點、考試時間和考完閱卷。五個系必須在4月27日星期五完成各自的考試,并按所參賽人數(shù)的20%(約35人)將成績優(yōu)異的學生名單上交給院學習部(例如:機械系共18個班,推選參賽人數(shù)為36人,然后由部長資函廷將產能成績優(yōu)異的8人名單上交給院學習部)。由院學習部在4月30日星期一下午六點同意安排考試,并列出參賽者所在系、班級、姓名用花名冊記錄下來。
    b.復賽流程:(復賽采用舉手搶答模式)主持人選題并將題口述出來,同時將題目用電腦顯示在多媒體上,由下面學生舉手搶答(答題時間為一分鐘,若無人答出,改調下一題),答對的選手由記分員在花名冊對應位置畫寫“正”字,答錯不計分(考試時間為一分鐘)。
    最后由院學習部成員將分數(shù)從高到低統(tǒng)計出來,并選出一等獎(2人)、二等獎(2人)、三等獎(2人)、優(yōu)秀獎(6人),并給所在班級頒發(fā)獎狀、個人頒發(fā)榮譽證書。
    經費預算:
    一等獎品(30*2元)、二等獎品(20*2)元、三等獎品(10*2元)、試卷制定打?。?0元)、標幅張貼材料購買(20元)。
    總計:200。
    活動注意事項及要求:
    1.初賽、復賽考場紀律(初賽由各系自行安排,復賽由組織部負責)。
    2.活動氣氛(主持人引導,主要參與者配合),以免出現(xiàn)冷場尷尬場面。
    3.因少數(shù)班級外出實習,所以活動人數(shù)會有變動,可根據(jù)參加人數(shù)重新調整百分比。
    4.參賽人員必須自覺遵守考場紀律,不得喧嘩、吵鬧,否則取消參賽資格。
    活動結束。
    主辦單位:院學習部。
    活動策劃人:xx。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇八
    一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)。
    為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
    分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。
    二、分組(13:40——14:00)。
    1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
    2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
    小組以所報的數(shù)字為隊名。
    (一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
    1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
    2、游戲規(guī)則。
    (1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
    (2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
    (3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。
    (4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
    (5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
    (6)記分員負責統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
    3、游戲開始(背景音樂響起)。
    4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
    (二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
    1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
    2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
    3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
    4、公布上一輪小組成績及排名。
    5、開始游戲。
    6、游戲結束。
    (三)中場休息(15:00—15:15)。
    (一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
    (二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
    1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
    本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
    3、游戲開始。
    4、游戲結束。
    (三)120s限時答題(15:45—16:00)。
    1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
    五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):
    六、活動分工:
    1、主持人:xx。
    2、計分:xx。
    3、賽題準備:xx。
    4、道具準備:xx。
    5、會場布置及音響設備:xx。
    6、音樂搜集及播放:xx。
    7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
    8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇九
    我國十x屆全國人大會議和政協(xié)十x屆會議在北京召開。
    三、活動目的。
    身為當代大學生,國家的一員,應時刻關注國家發(fā)展態(tài)勢。兩會當中的一些熱點相當值得我們關注。例如:國家對物價穩(wěn)定和反腐力度的相應管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。
    四、活動前準備。
    1、團支書和組織委員準備競賽題目;。
    2、宣傳委員向同學們宣傳兩會,同時要求同學們做好參賽準備;。
    3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現(xiàn)場嘉賓;。
    4、置備一、二、三等獎獎品。
    五、活動參與者。
    主持人:馬珊。
    策劃人:馬羅丹。
    參與者:201x級環(huán)工班全體學生。
    六、活動流程。
    1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;。
    3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負,此題不加分;。
    4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進行流程2,最后得出一、二、三等獎;。
    6、由老師為獲獎同學頒發(fā)獎品。
    七、活動時間。
    20xx年x月x日。
    八、活動地點。
    田家炳樓206。
    九、活動總結。
    總結活動創(chuàng)新點以及活動的不足,為下次活動積累經驗。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇十
    一、指導思想:20__年五月是自治區(qū)第30個民族團結月,克拉瑪依市第五中學圍繞“感恩偉大祖國構建和諧校園”為主題,進一步營造民族團結氛圍,全力構建和諧校園,增強民族團結意識,牢固樹立三個離不開思想,堅定同呼吸、共命運、心連心的民族團結思想。
    二、活動目的`:為了宣傳民族團結的重要意義,加強對全校各族師生的民族團結教育,使師生了解民族知識和風俗習慣,樹立正確的民族觀,加強我校民漢合校的大團結。
    二、活動主題:感恩偉大祖國構建和諧校園。
    四、主辦單位:團委。
    承辦單位:政治組。
    五、競賽時間:20__年5月11日下午班會課統(tǒng)一進行。
    競賽地點:學生為各班教室班主任為各班監(jiān)考人員。
    教師為階梯教室。
    六、參加人員:初一、初二、初三、高一、高二年級全體學生。
    全校教職工。
    七、競賽方式:試卷答題。
    八、競賽要求:
    1、競賽以考試要求為準,不得翻書,不得交頭接耳。
    2、為保證良好的秩序,競賽規(guī)定時間內不得交卷。
    九、賽事組織委員會:
    1、組長:
    2、副組長:
    3、組員:
    十、分工安排:
    巡考:
    分裝試題:
    試題發(fā)放:初一學區(qū):
    初一內初:
    初二年級:
    初三年級:
    高一年級:
    高二年級:
    成績匯總排名:
    十一、照相:
    通訊:
    十二、頒獎嘉賓領導:
    (時間待定)。
    獎狀填寫:
    趣味知識競賽活動方案的標題篇十一
    為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點:
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張試卷,筆試。
    六、競賽內容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結。
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
    4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:
    主要組織者:
    一般組織者:
    6、活動參與者:
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。
    (9)活動結束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項:
    1.活動開展前不得泄題。
    2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
    趣味知識競賽活動方案的標題篇十二
    興趣是最好的老師,為培養(yǎng)學生的讀書興趣,培養(yǎng)學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。
    趣味百科,樂在其中。
    期中考試結束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協(xié)調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。
    初一級全體學生。
    待定。
    待定。
    在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數(shù)累加制、組隊淘汰制,如出現(xiàn)兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據(jù)加賽得分情況,確定名次。
    (一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)。
    1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。
    2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答。
    3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內答題有效。
    4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
    (二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)。
    1、題型設計:題目全為是非題。
    2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。
    3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。
    4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
    (三)互動環(huán)節(jié)--展我風采(10分鐘)。
    為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
    (四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)。
    1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。
    2、答題規(guī)則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。
    3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。
    4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。
    (五)沖鋒題--“當機立斷”(15分鐘)。
    1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。
    2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。
    3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。
    4、時間限制:主持人讀題后60秒內答題有效,超時作答錯處理。
    (六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)。
    1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。
    2、答題規(guī)則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。
    3、評分標準:答題正確加相應的.分數(shù),答錯不減分。
    4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。
    (七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)。
    1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。
    2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
    3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
    4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
    冠軍隊:1個。
    亞軍隊:1個。
    季軍對:1個。
    最佳團隊獎:1個。
    最佳風采獎:1個。
    最佳個人表現(xiàn)獎:8個。
    一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。
    主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個。
    1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。
    2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。
    3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。