方案是為了解決特定問題或達到特定目標而制定的一系列步驟和措施。方案制定的過程中需要充分的溝通和協(xié)商。對于制定方案的過程和要點,小編給出了一些實用的經(jīng)驗和建議。
桌游活動策劃方案篇一
以“展演日照魅力、彰顯東港風采”為主題;以海水浴場為主會場;以增進游客參與為目的,通過舉辦健康、歡樂和時尚的系列旅游、體育、文化等活動,弘揚沙灘文化,豐富日照夏季 “3s”旅游產(chǎn)品內(nèi)涵,提升日照知名度和美譽度,促進日照旅游發(fā)展。
沙灘文化節(jié)在創(chuàng)意、策劃和實施的過程中,以突出沙灘,體現(xiàn)文化,著眼參與為原則,表現(xiàn)出國際性、參與性、拉動性和市民性四大特點。
國際性。十余項活動均有外國選手或游客參與。
參與性。十余項活動都以不同形式設(shè)計了游客現(xiàn)場參與的內(nèi)容,讓游客通過自身的參與體驗輕松自然的沙灘文化,突出了參與性的特點。
拉動性。舉辦本次沙灘文化節(jié)就是要提高日照夏季旅游的文化內(nèi)涵,豐富旅游菜單,拉動旅游消費??砂l(fā)動各地旅行社組織游客參加沙灘文化節(jié)。相信會對今年夏季日照的食、住、游、購等起到一定的拉動作用。
市民性?;顒拥男问?、內(nèi)容都面向普通市民,貼近大眾,立足公眾最熟悉的海洋沙灘文化,活動的組織方案也淡化政府色彩,突出休閑、輕松的旅游氛圍,力爭辦成真正的市民節(jié)日,體現(xiàn)市民性的特點。
強化國際性、市民性、參與性和拉動性四大節(jié)日特性,不斷開拓目標客源市場,定位華北、京津、山東客源市場,重點開拓日、韓市場。以沙雕、沙灘排球、足球賽等市民、游客喜愛的項目,搞好“開幕式”、“日照小姐大賽”、 “市民沙雕賽”等關(guān)注度高、參與性強的活動。
供更多選擇,豐富文化生活,增強參與互動,拉動旅游消費。
主辦:日照市人民政府
承辦:
日照東港區(qū)管委會
日照開發(fā)區(qū)管委會
日照市體育局
日照市旅游局
協(xié)辦:
日照市活動協(xié)調(diào)指導辦公室
日照市總工會
日照電視臺
日照人民廣播電臺
日照日報
媒體支持:
日照旅游網(wǎng)、日照衛(wèi)視、日照開發(fā)區(qū)電視臺、日照晚報、日照日報
時間:20xx年7月x日至8月x日
地點:日照海水浴場
(一)開幕式
時間:7月x日
地點:海水浴場
的日照小姐秀場,精彩紛呈的異國風情表演,優(yōu)美奔放的主題歌演唱,炫目輝煌的冷焰火表演、震撼視聽的巨型led烘托以及熱烈盛大的度假區(qū)文化旅游資源巡游等來展示日照旅游的風采。
承辦:沙灘節(jié)組委會
(二)國際沙灘攀巖邀請賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
(三)國際沙灘極限飛盤公開賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
概述:豐富沙灘文化節(jié)內(nèi)涵,全民健身,推廣極限飛盤運動,屆時將請20支國內(nèi)外隊伍、百余人參賽。
承辦:日照xxxxxx公司
(四)市民才藝大賽頒獎晚會
時間:20xx年7月x日
地點:海水浴場xx舞臺
概述:晚會將以“魅力沙灘節(jié)、浪漫萬平口”為主題,對首屆“萬平口杯”市民才藝大賽進行總結(jié)和頒獎。在頒獎的同時,獲獎選手將在現(xiàn)場展示獲獎才藝。 承辦:
東港區(qū)萬平口浴場管理有限責任公司
日照xxxxx公司
(五)沙灘狂歡月活動
時間:7月-8月
地點:海水浴場
概述:海水浴場海岸沿線設(shè)四個演藝舞臺及若干海鮮排檔,白天組織區(qū)內(nèi)武術(shù)、模特、學校等演藝資源進行表演;沙灘上組織排球、足球、游泳、沙灘趣味體育比賽等活動項目,晚上舉行啤酒、海鮮、音樂狂歡派對,使十里黃金海岸變成沙灘狂歡樂園。
承辦:xxxxxxx
(六)市民沙雕大賽
時間:8月x日
地點:金石灘黃金海岸
(七)“鳥人”大賽
時間:8月x日
地點:海水浴場
概述:使用無動力飛行器參加的滑行比賽,屆時將有眾多國內(nèi)外好手參與,國際化、娛樂性強、關(guān)注度高,很符合沙灘文化節(jié)的特性。
承辦:日照xxxxxx
(八)“日照小姐”大賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(九)國際越野大會
時間:8月
地點:海水浴場
概述:創(chuàng)造性地將汽車場地越野、山地自行車越野、定向越野全球最具吸引力三個項目整合一體,將大會打造成全球最具特色的越野綜合賽事之一,將吸引眾多海內(nèi)外越野愛好者參與。期間,將舉辦自駕、越野嘉年華、汽車露營派對、越野車展等活動。
承辦:日照xxxxxx
(十)萬平口人體彩繪邀請賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(十一)沙灘節(jié)攝影大賽
時間:沙灘節(jié)期間
概述:活動過程中的動態(tài)發(fā)片報道、整體結(jié)束后《日照日報》、沙灘節(jié)網(wǎng)站等進行優(yōu)秀作品選登。
承辦:日照市攝影協(xié)會、日照日報
(十二)萬平口環(huán)保海報設(shè)計大賽
時間:沙灘節(jié)期間
地點:萬平口海水浴場
桌游活動策劃方案篇二
由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進同學間友誼。
1,在宿舍文化月中,豐富同學的課余生活。
2,盡可能讓更多人參與進來,增進宿舍同學感情,活躍系內(nèi)氣氛。
3,豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學一次大展身手的機會。
4,緩解學習壓力。
xxxxxx。
1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。
2,三國殺比賽采取八人局進行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進行計分)最后通過積分來進行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進行。大部分時間由參賽選手自行進行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。
3,提前一天做好采購及卡牌準備工作,活動開始前半小時到場布置?;顒舆^程中有人負責全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。1~2人負責接待。
4,活動對象:全校師生。
宣傳部分:
1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。
2,通過qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進行宣傳。
3,聯(lián)系各班班長對本班同學進行動員。
場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等。
注:警告一次-5分,達到2次后直接取消比賽資格。
本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)。
桌游活動策劃方案篇三
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析。
藍曉菲:營銷等具體實施方案分析。
余樂意:提出項目并制作ppt及演講。
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
(一)市場背景分析。
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(1)市場細分。
人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標市場的選擇。
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。
(3)市場定位。
不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對產(chǎn)品。
由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少。所以我們要引進新游戲來填補市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
1、為初學者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。
2、準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學生5元/小時;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂;會員分級折扣。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場,一般是通過兩種方式:
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
桌游活動策劃方案篇四
對20xx年區(qū)域營銷工作進行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標。
1、增強區(qū)域員工的內(nèi)部凝聚力,增強市場競爭力。
2、對20xx年區(qū)域營銷工作進行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標。
3、表彰業(yè)績優(yōu)秀的公司內(nèi)部優(yōu)秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調(diào)動起來,投入到未來的工作之中。
一個團隊,一個夢想。
酒店xx樓宴會廳。
由公司年會工作項目小組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
客戶群、領(lǐng)導、邀請業(yè)界領(lǐng)導、公司工作人員。
1.會場總負責:總體工作協(xié)調(diào)、人員調(diào)配。
2.策劃、會場協(xié)調(diào)、邀請嘉賓:年會策劃、會議節(jié)目安排、彩排、舞臺協(xié)調(diào)。對外協(xié)調(diào)、現(xiàn)場資訊采集。
3.人員分工、布場撤場安排。
4.嘉賓接待、簽到:xx。
5.音響、燈光:xx,會前半小時檢查音響、燈光等設(shè)備。
6、物品準備:禮品、獎品等物品的準備。
1、舞臺背景噴畫:
2、舞臺懸掛烘托氣氛的紅燈籠。四周墻壁掛烘托節(jié)日氣氛的裝飾。
3、舞臺兩側(cè)放置xx各x個,內(nèi)容:宣傳企業(yè)文化。
1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道。
2、賓館入口處掛紅布幅。
3、賓館內(nèi)放置指示牌。
形式:領(lǐng)導致辭、表彰優(yōu)秀員工、表演節(jié)目同時公司聚餐。
1.主持人開場白,介紹到會領(lǐng)導和嘉賓,邀請領(lǐng)導上臺致辭。
2.分公司領(lǐng)導上臺致辭。
3.嘉賓致辭。
4.表彰優(yōu)秀員工員工文藝匯演、現(xiàn)場有獎問答、游戲。
5.外請演員表演節(jié)目、中間抽獎。
桌游活動策劃方案篇五
桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的。
讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風暴。
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時間和地點。
時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定。
五、活動單位和活動對象。
活動單位:管理學院外聯(lián)部活動對象:管理學院大一學生。
六、活動前期準備。
1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏。
參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報名表。
桌游活動策劃方案篇六
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐()步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇七
教師:教育學生在學校愛學習、愛勞動、樂于助人、懂禮貌,同時在家里同樣要像在家里一個樣,在社會生活中同樣要做到。
學生:明白學校的我與家里的我是否一個樣,懂得一名優(yōu)秀少先隊員應(yīng)該具備的基本條件,時時處處嚴格要求自己,爭做同學中的楷模。
教師:經(jīng)過班主任與林濤的媽媽深入的交談,發(fā)現(xiàn)原來林濤同學在學校和在家里的表現(xiàn)判若兩人。
你喜歡林濤嗎?為什么?
學生甲:不,我們應(yīng)該在家和學校一個樣。
學生乙:不能完全說對或錯,也許林濤不完全像他媽媽說的那樣。
教師:然而,當老師向媽媽夸獎林濤時,林濤為什么不好意思了?
學生丙:原來林濤真的像他媽媽說的一樣。
教師:你能猜出他當時在想什么嗎?
學生丁:他覺得自己這樣做辜負了老師的教導,違背《小學生行為規(guī)范》。
說一說:
你在家的表現(xiàn)?
……
學生互動交流,自我反省。
你在學校的表現(xiàn)?
……
學生互動交流,開展批評與自我批評。
你想過為什么在家和在學校自己的表現(xiàn)會不一樣嗎?
如果你是林濤,經(jīng)過這件事之后,你會怎么去做?
家里的你和學校的你是一個你嗎?如果不是,哪一個你才是真正的你呢?
想一想:
讀一讀:
《被同伴驅(qū)逐的蝙蝠》
很久以前,鳥類和走獸因為發(fā)生一點爭執(zhí),而爆發(fā)了戰(zhàn)爭。并且,雙方僵持,各不相讓。
……
林濤和媽媽談心后,知道自己錯了,他希望有一天,媽媽也能對老師高興地說:“他在家里也很懂事,懂得為父母著想;鄰居也都夸他呢!”
林濤應(yīng)該怎么做才能實現(xiàn)他的愿望呢?
同學們,林濤的心愿也應(yīng)該成為我們每一個同學的心愿。通過這件事你打算怎么做呢?
原來的你在家和在學校一樣嗎?從此以后呢?
桌游活動策劃方案篇八
尋找有緣人一起走魔棋,勇敢人的游戲!
3月29日至20x年4月1日
華美都食品連鎖店總店
1、愚人節(jié)前三天起,每一個在華美都公司一次性購物達二十五元的顧客都可以抽取一個印有:華美都、愚人節(jié)快樂及一個號碼的一個半圓型精美小卡片。
2、每兩個半圓一個相同的號碼,相同的號碼分布在相隔較遠的不同的連鎖店里,以便讓不同的人抽取。
3、四月一日下午五點半在華美都總店里尋找與自己半圓同一數(shù)字的人,找到的人將有機會參加愚人節(jié)走魔棋驚險刺激的活動。
4、活動將是由兩個數(shù)字相同的人一起參加配合的。
5、由主持人現(xiàn)場抽出號碼,抽到幾,拿有這個號碼的兩個人就可以現(xiàn)場參加走魔棋活動。(抽出具體人數(shù)由現(xiàn)場主持人隨情況而定)
6、由華美都公司準備一些難題讓參與者去完成,每過一關(guān)都將會獲得者得一份獎品,過關(guān)越多獎品最多,走到最后的將會獲得最大的獎勵。
7、做一個如籃球大的三面體,三面各有1、2、3三個數(shù)字,讓參與者去投,投到朝下的那一面,上面數(shù)字是多少就走幾步,完成相對的那一道題。(如開始游戲,參與者第一次投到朝下的那面數(shù)字是3,第一步就完成第三關(guān)的題目,不需要完成一、二關(guān)的題了,如果完成了,就再投,投了個2,就走兩步,完成第五步的題即可,如果是1就完成第四步的題,但從倒數(shù)第三道題開始將不再投數(shù)字,最后四題每對參與者都必須完成。)
8、活動中還將有一個最佳臨時搭檔獎,和一個特別鼓勵獎,將分別發(fā)給配合最好的一對參與者和在活動中過難關(guān)時碰到特別的事處理的最好的一對搭檔,還有一個最大貢獻獎,獎勵給華美都公司出了最多最好的意見的參與者。最后抽出一個最大的獎,幸運愚人獎(此獎由某指定人在過完所有的關(guān)的人中現(xiàn)場抽出)。
9、活動中沒有被抽到的,但到場又找到了同自己半圓相同數(shù)字的人都可以領(lǐng)得現(xiàn)金代用卷,拿兩個數(shù)字相同的半圓領(lǐng)取一份。
桌游活動策劃方案篇九
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
桌游活動策劃方案篇十
2、通過分區(qū)的游園活動和親子游戲,提高學生學習英語的.興趣,另一方面也做為一學期學習成果的小匯報。
主要通過游園的形式,區(qū)域可分為:展覽區(qū)、活動區(qū)游樂區(qū)
展覽區(qū):主要是通過照片,圖片,影像等方式來向家長展示學生在校學習英語的情況和成果。影像方面可以是學生上課、律動、英語劇場表演等的錄制材料。
活動區(qū):主要是通過操作活動和親子游戲來讓家長了解幼兒的英語掌握情況,也讓學生在與家長共同游戲中提高對英語學習的興趣。
游樂區(qū):主要針對的是戶外器械,學??筛鶕?jù)自己園擁有器械的情況來定,建議加以學習英語的內(nèi)容,以增加器械游戲的新鮮感和趣味性。
園內(nèi)圣誕節(jié)的環(huán)境布置,各年齡段學生英文知識的鞏固準備,獎品、展覽區(qū)平時英語學習情況,活動情況及節(jié)目表演的照片,影像的搜集。
玩法:讓學生邊念邊按順序?qū)⒄秤?6個字母的珠子或其他可穿物體穿入繩子,家長在一旁可提醒幼兒邊念邊穿。按順序穿齊26個字母的學生,可到領(lǐng)獎處獲得一份小獎品。
準備:粘有一冊單詞的彩色小皮球若干、裝球籃筐6個
玩法:學生站在一端,家長手持籃子站在對面。學生一端有個籃子,籃子里裝著粘有一冊單詞的彩色小皮球,每個籃子都有一個老師看護。游戲開始,學生要從自己身后的籃子里拾起并念出皮球上畫的物品的英文名字(如果沒念出,看護的老師就不能讓幼兒拾起),而后向家長扔球,家長拿籃子接球,以接住球多為勝。
準備:4---6套分別寫有26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,
玩法:請學生將弄亂的26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,邊說邊找到相應(yīng)的朋友,如a的好朋友是apple。家長可在旁邊幫忙,督促學生開口說。26個字母的好朋友都找到的小朋友,就可以到圣誕老人那領(lǐng)一份小獎品。
準備:粘有該學期所學單詞的易拉罐若干
玩法:學生只有念出易拉罐上的單詞才能拿其進行搭建“高樓”,看誰疊的易拉罐高,便可到圣誕老人那獲得一份小獎品。
準備:粘有該學期所學單詞的八寶粥罐子若干,有吸鐵石釣鉤的魚桿若干,籃子若干
玩法:學生用魚桿釣“魚”,釣上來的“魚”只有念出它身上的單詞,才能放進自己的籃子里。最后拿籃子里的“魚”向圣誕老人要相應(yīng)的禮品。
桌游活動策劃方案篇十一
徐云燕:項目預(yù)算分析。
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析。
藍曉菲:營銷等具體實施方案分析。
余樂意:提出項目并制作ppt及演講。
二、創(chuàng)業(yè)背景。
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場及營銷環(huán)境分析。
(一)市場背景分析。
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)。
四、市場定位。
(1)市場細分。
人口變量年齡。
性別。
婚姻狀況。
教育。
職業(yè)。
心理變量社會階層。
性格。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標市場的選擇。
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。
(3)市場定位。
1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。
五、市場營銷計劃及具體實施方案。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對產(chǎn)品。
型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對服務(wù)。
1)為初學者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2)準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)?音樂可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。
5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
(二)價格策略。
店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學生,所以價格不能定位過高。
收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時。
會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩。
成為會員:預(yù)存50元即可成為會員。
(三)促銷策略。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場,一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)。
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學校中的社團,在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。
桌游活動策劃方案篇十二
活動目的:
河北大學生運動會將于我校舉行,為迎接大運會我棋社決定,在大運會籌備期間,舉辦三國殺比賽為大運增添一些趣味色彩。該活動將面向全學院,匯集所有棋類愛好者,讓大家相互認識、了解,促進同學之間的友誼。以棋會友,樂在其中,融在校園,迎接大運。
活動時間:
自3月25日開始,下午1:30舉行。
活動地點:
2號樓、教室。
活動宣傳:
1.組織宣傳部負責大字報宣傳;。
2.做宣傳展板;。
報名流程:
自3月19日開始到23日截止報名;。
可以在公共教學樓東側(cè)報名;其他時間段可利用大字報上的號碼進行電話或短信報名;。
活動準備:
1.活動宣傳(如上)。
2.會場布置(桌椅擺放,板報書寫)。
3.物品準備:三國殺,相機,登記表,工作證,獎品,證書,等。
比賽規(guī)則:
選手隨機編號,對手由抽簽決定,抽到相同桌牌號為一組。不到場或中途離場視為棄權(quán),輪空可直接晉級。
采取標準版五人局,淘汰賽制,勝者晉級,每局之間休息十分鐘,最后可進行對殺。
獎品設(shè)置:
獎勵每場比賽前三名,發(fā)院級證書及精美禮品;還有文明參賽獎等三名。
注意事項:
比賽前請大家把手機調(diào)為靜音、震動狀態(tài),比賽期間不允許隨意走動(裁判除外)、大聲喧嘩和中途退場,每場比賽結(jié)束后需找裁判登記比賽結(jié)果。被淘汰者可中途離場,也可觀賽或自己借組玩,但不可大聲喧嘩和幫助參賽者。
活動經(jīng)費:
1.三個獎品45元;。
2.復(fù)印的策劃書,登記表,活動總結(jié)紙張費用5元;。
3.做展板材料費5;。
總計:55元。
本次活動暫定此方案,如比賽期間遇突發(fā)情況臨時再作調(diào)整。
桌游活動策劃方案篇十三
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應(yīng)用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。
而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
9月17日晚。
活動地點:經(jīng)信或三教。
主持人:一人。
禮儀:前后門各兩人(一男一女)。
發(fā)試玩券人員:前后門各一人。
機動人員:具體人員待定。
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻;。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案;。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱;。
2、由工作人員維持會場秩序;。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇十四
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇十五
5、指定地點報名在海報有,趣味游戲可于活動當天在現(xiàn)場報名。
6、各球隊要安排人員維護比賽現(xiàn)場次序,參賽隊員要堅守裁判判決。
8、比賽友誼第一,比賽第二為原則。
9、各比賽項目的要求和標準以各相關(guān)細則為準。
10、活動項目若有變化或未盡事宜,將另行通知。
11、活動的最終解釋權(quán)歸聚可達男子籃球隊所有。
十二、活動材料:
桌游活動策劃方案篇十六
為倡導文明新風,營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級組織的人文關(guān)懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動。此次活動是為了方便出外打工回來的單身男女一個方便,通過系列戶外拓展游戲活動中給大家提供一個相互了解的平臺,相親交友活動會在城區(qū)各職介所設(shè)報名點。為了把這次有益于社會的公益性活動辦好,為未婚人士搭建一個良好的交友平臺營造一個良好的氛圍,著力解決社會各界普通關(guān)注的單身男女婚戀難問題,過一個祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務(wù)!歡迎社會各界的單身男女踴躍報名。
活動地點:xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地。
主辦單位:_____。
活動時間:201x年正月初三--初十日。
報名地點:_____。
網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外。
活動行程:
8:00時新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;。
8:30時進入黃家龍進行破冰游戲;。
9:00時進行信任背摔活動;。
10:00時進行穿越生死電網(wǎng)活動;。
11:30時農(nóng)家中餐;。
12:30時進行真人cs野戰(zhàn)活動;。
14:30時進行自由活動(登山、穿越);。
17:00時結(jié)束活動,返回新洲。
費用:180元每人。
交通:武漢-新洲黃家龍往返。
拓展野戰(zhàn):教練、裝備費用。
用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)。
要求:1、每次活動人數(shù)不能低于30人;。
2、相互尊重、團結(jié)友愛;。
3、服從組織安排;。
4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;。
5、自備1-2個節(jié)目,主動展示你的優(yōu)點;。
6、帶好開心快樂,找好你的另一半!
篇二:
桌游活動策劃方案篇十七
時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的`工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編精心整理的桌游講座活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇一
以“展演日照魅力、彰顯東港風采”為主題;以海水浴場為主會場;以增進游客參與為目的,通過舉辦健康、歡樂和時尚的系列旅游、體育、文化等活動,弘揚沙灘文化,豐富日照夏季 “3s”旅游產(chǎn)品內(nèi)涵,提升日照知名度和美譽度,促進日照旅游發(fā)展。
沙灘文化節(jié)在創(chuàng)意、策劃和實施的過程中,以突出沙灘,體現(xiàn)文化,著眼參與為原則,表現(xiàn)出國際性、參與性、拉動性和市民性四大特點。
國際性。十余項活動均有外國選手或游客參與。
參與性。十余項活動都以不同形式設(shè)計了游客現(xiàn)場參與的內(nèi)容,讓游客通過自身的參與體驗輕松自然的沙灘文化,突出了參與性的特點。
拉動性。舉辦本次沙灘文化節(jié)就是要提高日照夏季旅游的文化內(nèi)涵,豐富旅游菜單,拉動旅游消費??砂l(fā)動各地旅行社組織游客參加沙灘文化節(jié)。相信會對今年夏季日照的食、住、游、購等起到一定的拉動作用。
市民性?;顒拥男问?、內(nèi)容都面向普通市民,貼近大眾,立足公眾最熟悉的海洋沙灘文化,活動的組織方案也淡化政府色彩,突出休閑、輕松的旅游氛圍,力爭辦成真正的市民節(jié)日,體現(xiàn)市民性的特點。
強化國際性、市民性、參與性和拉動性四大節(jié)日特性,不斷開拓目標客源市場,定位華北、京津、山東客源市場,重點開拓日、韓市場。以沙雕、沙灘排球、足球賽等市民、游客喜愛的項目,搞好“開幕式”、“日照小姐大賽”、 “市民沙雕賽”等關(guān)注度高、參與性強的活動。
供更多選擇,豐富文化生活,增強參與互動,拉動旅游消費。
主辦:日照市人民政府
承辦:
日照東港區(qū)管委會
日照開發(fā)區(qū)管委會
日照市體育局
日照市旅游局
協(xié)辦:
日照市活動協(xié)調(diào)指導辦公室
日照市總工會
日照電視臺
日照人民廣播電臺
日照日報
媒體支持:
日照旅游網(wǎng)、日照衛(wèi)視、日照開發(fā)區(qū)電視臺、日照晚報、日照日報
時間:20xx年7月x日至8月x日
地點:日照海水浴場
(一)開幕式
時間:7月x日
地點:海水浴場
的日照小姐秀場,精彩紛呈的異國風情表演,優(yōu)美奔放的主題歌演唱,炫目輝煌的冷焰火表演、震撼視聽的巨型led烘托以及熱烈盛大的度假區(qū)文化旅游資源巡游等來展示日照旅游的風采。
承辦:沙灘節(jié)組委會
(二)國際沙灘攀巖邀請賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
(三)國際沙灘極限飛盤公開賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
概述:豐富沙灘文化節(jié)內(nèi)涵,全民健身,推廣極限飛盤運動,屆時將請20支國內(nèi)外隊伍、百余人參賽。
承辦:日照xxxxxx公司
(四)市民才藝大賽頒獎晚會
時間:20xx年7月x日
地點:海水浴場xx舞臺
概述:晚會將以“魅力沙灘節(jié)、浪漫萬平口”為主題,對首屆“萬平口杯”市民才藝大賽進行總結(jié)和頒獎。在頒獎的同時,獲獎選手將在現(xiàn)場展示獲獎才藝。 承辦:
東港區(qū)萬平口浴場管理有限責任公司
日照xxxxx公司
(五)沙灘狂歡月活動
時間:7月-8月
地點:海水浴場
概述:海水浴場海岸沿線設(shè)四個演藝舞臺及若干海鮮排檔,白天組織區(qū)內(nèi)武術(shù)、模特、學校等演藝資源進行表演;沙灘上組織排球、足球、游泳、沙灘趣味體育比賽等活動項目,晚上舉行啤酒、海鮮、音樂狂歡派對,使十里黃金海岸變成沙灘狂歡樂園。
承辦:xxxxxxx
(六)市民沙雕大賽
時間:8月x日
地點:金石灘黃金海岸
(七)“鳥人”大賽
時間:8月x日
地點:海水浴場
概述:使用無動力飛行器參加的滑行比賽,屆時將有眾多國內(nèi)外好手參與,國際化、娛樂性強、關(guān)注度高,很符合沙灘文化節(jié)的特性。
承辦:日照xxxxxx
(八)“日照小姐”大賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(九)國際越野大會
時間:8月
地點:海水浴場
概述:創(chuàng)造性地將汽車場地越野、山地自行車越野、定向越野全球最具吸引力三個項目整合一體,將大會打造成全球最具特色的越野綜合賽事之一,將吸引眾多海內(nèi)外越野愛好者參與。期間,將舉辦自駕、越野嘉年華、汽車露營派對、越野車展等活動。
承辦:日照xxxxxx
(十)萬平口人體彩繪邀請賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(十一)沙灘節(jié)攝影大賽
時間:沙灘節(jié)期間
概述:活動過程中的動態(tài)發(fā)片報道、整體結(jié)束后《日照日報》、沙灘節(jié)網(wǎng)站等進行優(yōu)秀作品選登。
承辦:日照市攝影協(xié)會、日照日報
(十二)萬平口環(huán)保海報設(shè)計大賽
時間:沙灘節(jié)期間
地點:萬平口海水浴場
桌游活動策劃方案篇二
由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進同學間友誼。
1,在宿舍文化月中,豐富同學的課余生活。
2,盡可能讓更多人參與進來,增進宿舍同學感情,活躍系內(nèi)氣氛。
3,豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學一次大展身手的機會。
4,緩解學習壓力。
xxxxxx。
1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。
2,三國殺比賽采取八人局進行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進行計分)最后通過積分來進行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進行。大部分時間由參賽選手自行進行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。
3,提前一天做好采購及卡牌準備工作,活動開始前半小時到場布置?;顒舆^程中有人負責全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。1~2人負責接待。
4,活動對象:全校師生。
宣傳部分:
1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。
2,通過qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進行宣傳。
3,聯(lián)系各班班長對本班同學進行動員。
場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等。
注:警告一次-5分,達到2次后直接取消比賽資格。
本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)。
桌游活動策劃方案篇三
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析。
藍曉菲:營銷等具體實施方案分析。
余樂意:提出項目并制作ppt及演講。
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
(一)市場背景分析。
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(1)市場細分。
人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標市場的選擇。
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。
(3)市場定位。
不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對產(chǎn)品。
由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少。所以我們要引進新游戲來填補市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
1、為初學者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。
2、準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學生5元/小時;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂;會員分級折扣。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場,一般是通過兩種方式:
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
桌游活動策劃方案篇四
對20xx年區(qū)域營銷工作進行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標。
1、增強區(qū)域員工的內(nèi)部凝聚力,增強市場競爭力。
2、對20xx年區(qū)域營銷工作進行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標。
3、表彰業(yè)績優(yōu)秀的公司內(nèi)部優(yōu)秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調(diào)動起來,投入到未來的工作之中。
一個團隊,一個夢想。
酒店xx樓宴會廳。
由公司年會工作項目小組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
客戶群、領(lǐng)導、邀請業(yè)界領(lǐng)導、公司工作人員。
1.會場總負責:總體工作協(xié)調(diào)、人員調(diào)配。
2.策劃、會場協(xié)調(diào)、邀請嘉賓:年會策劃、會議節(jié)目安排、彩排、舞臺協(xié)調(diào)。對外協(xié)調(diào)、現(xiàn)場資訊采集。
3.人員分工、布場撤場安排。
4.嘉賓接待、簽到:xx。
5.音響、燈光:xx,會前半小時檢查音響、燈光等設(shè)備。
6、物品準備:禮品、獎品等物品的準備。
1、舞臺背景噴畫:
2、舞臺懸掛烘托氣氛的紅燈籠。四周墻壁掛烘托節(jié)日氣氛的裝飾。
3、舞臺兩側(cè)放置xx各x個,內(nèi)容:宣傳企業(yè)文化。
1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道。
2、賓館入口處掛紅布幅。
3、賓館內(nèi)放置指示牌。
形式:領(lǐng)導致辭、表彰優(yōu)秀員工、表演節(jié)目同時公司聚餐。
1.主持人開場白,介紹到會領(lǐng)導和嘉賓,邀請領(lǐng)導上臺致辭。
2.分公司領(lǐng)導上臺致辭。
3.嘉賓致辭。
4.表彰優(yōu)秀員工員工文藝匯演、現(xiàn)場有獎問答、游戲。
5.外請演員表演節(jié)目、中間抽獎。
桌游活動策劃方案篇五
桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的。
讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風暴。
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時間和地點。
時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定。
五、活動單位和活動對象。
活動單位:管理學院外聯(lián)部活動對象:管理學院大一學生。
六、活動前期準備。
1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏。
參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報名表。
桌游活動策劃方案篇六
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐()步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇七
教師:教育學生在學校愛學習、愛勞動、樂于助人、懂禮貌,同時在家里同樣要像在家里一個樣,在社會生活中同樣要做到。
學生:明白學校的我與家里的我是否一個樣,懂得一名優(yōu)秀少先隊員應(yīng)該具備的基本條件,時時處處嚴格要求自己,爭做同學中的楷模。
教師:經(jīng)過班主任與林濤的媽媽深入的交談,發(fā)現(xiàn)原來林濤同學在學校和在家里的表現(xiàn)判若兩人。
你喜歡林濤嗎?為什么?
學生甲:不,我們應(yīng)該在家和學校一個樣。
學生乙:不能完全說對或錯,也許林濤不完全像他媽媽說的那樣。
教師:然而,當老師向媽媽夸獎林濤時,林濤為什么不好意思了?
學生丙:原來林濤真的像他媽媽說的一樣。
教師:你能猜出他當時在想什么嗎?
學生丁:他覺得自己這樣做辜負了老師的教導,違背《小學生行為規(guī)范》。
說一說:
你在家的表現(xiàn)?
……
學生互動交流,自我反省。
你在學校的表現(xiàn)?
……
學生互動交流,開展批評與自我批評。
你想過為什么在家和在學校自己的表現(xiàn)會不一樣嗎?
如果你是林濤,經(jīng)過這件事之后,你會怎么去做?
家里的你和學校的你是一個你嗎?如果不是,哪一個你才是真正的你呢?
想一想:
讀一讀:
《被同伴驅(qū)逐的蝙蝠》
很久以前,鳥類和走獸因為發(fā)生一點爭執(zhí),而爆發(fā)了戰(zhàn)爭。并且,雙方僵持,各不相讓。
……
林濤和媽媽談心后,知道自己錯了,他希望有一天,媽媽也能對老師高興地說:“他在家里也很懂事,懂得為父母著想;鄰居也都夸他呢!”
林濤應(yīng)該怎么做才能實現(xiàn)他的愿望呢?
同學們,林濤的心愿也應(yīng)該成為我們每一個同學的心愿。通過這件事你打算怎么做呢?
原來的你在家和在學校一樣嗎?從此以后呢?
桌游活動策劃方案篇八
尋找有緣人一起走魔棋,勇敢人的游戲!
3月29日至20x年4月1日
華美都食品連鎖店總店
1、愚人節(jié)前三天起,每一個在華美都公司一次性購物達二十五元的顧客都可以抽取一個印有:華美都、愚人節(jié)快樂及一個號碼的一個半圓型精美小卡片。
2、每兩個半圓一個相同的號碼,相同的號碼分布在相隔較遠的不同的連鎖店里,以便讓不同的人抽取。
3、四月一日下午五點半在華美都總店里尋找與自己半圓同一數(shù)字的人,找到的人將有機會參加愚人節(jié)走魔棋驚險刺激的活動。
4、活動將是由兩個數(shù)字相同的人一起參加配合的。
5、由主持人現(xiàn)場抽出號碼,抽到幾,拿有這個號碼的兩個人就可以現(xiàn)場參加走魔棋活動。(抽出具體人數(shù)由現(xiàn)場主持人隨情況而定)
6、由華美都公司準備一些難題讓參與者去完成,每過一關(guān)都將會獲得者得一份獎品,過關(guān)越多獎品最多,走到最后的將會獲得最大的獎勵。
7、做一個如籃球大的三面體,三面各有1、2、3三個數(shù)字,讓參與者去投,投到朝下的那一面,上面數(shù)字是多少就走幾步,完成相對的那一道題。(如開始游戲,參與者第一次投到朝下的那面數(shù)字是3,第一步就完成第三關(guān)的題目,不需要完成一、二關(guān)的題了,如果完成了,就再投,投了個2,就走兩步,完成第五步的題即可,如果是1就完成第四步的題,但從倒數(shù)第三道題開始將不再投數(shù)字,最后四題每對參與者都必須完成。)
8、活動中還將有一個最佳臨時搭檔獎,和一個特別鼓勵獎,將分別發(fā)給配合最好的一對參與者和在活動中過難關(guān)時碰到特別的事處理的最好的一對搭檔,還有一個最大貢獻獎,獎勵給華美都公司出了最多最好的意見的參與者。最后抽出一個最大的獎,幸運愚人獎(此獎由某指定人在過完所有的關(guān)的人中現(xiàn)場抽出)。
9、活動中沒有被抽到的,但到場又找到了同自己半圓相同數(shù)字的人都可以領(lǐng)得現(xiàn)金代用卷,拿兩個數(shù)字相同的半圓領(lǐng)取一份。
桌游活動策劃方案篇九
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
桌游活動策劃方案篇十
2、通過分區(qū)的游園活動和親子游戲,提高學生學習英語的.興趣,另一方面也做為一學期學習成果的小匯報。
主要通過游園的形式,區(qū)域可分為:展覽區(qū)、活動區(qū)游樂區(qū)
展覽區(qū):主要是通過照片,圖片,影像等方式來向家長展示學生在校學習英語的情況和成果。影像方面可以是學生上課、律動、英語劇場表演等的錄制材料。
活動區(qū):主要是通過操作活動和親子游戲來讓家長了解幼兒的英語掌握情況,也讓學生在與家長共同游戲中提高對英語學習的興趣。
游樂區(qū):主要針對的是戶外器械,學??筛鶕?jù)自己園擁有器械的情況來定,建議加以學習英語的內(nèi)容,以增加器械游戲的新鮮感和趣味性。
園內(nèi)圣誕節(jié)的環(huán)境布置,各年齡段學生英文知識的鞏固準備,獎品、展覽區(qū)平時英語學習情況,活動情況及節(jié)目表演的照片,影像的搜集。
玩法:讓學生邊念邊按順序?qū)⒄秤?6個字母的珠子或其他可穿物體穿入繩子,家長在一旁可提醒幼兒邊念邊穿。按順序穿齊26個字母的學生,可到領(lǐng)獎處獲得一份小獎品。
準備:粘有一冊單詞的彩色小皮球若干、裝球籃筐6個
玩法:學生站在一端,家長手持籃子站在對面。學生一端有個籃子,籃子里裝著粘有一冊單詞的彩色小皮球,每個籃子都有一個老師看護。游戲開始,學生要從自己身后的籃子里拾起并念出皮球上畫的物品的英文名字(如果沒念出,看護的老師就不能讓幼兒拾起),而后向家長扔球,家長拿籃子接球,以接住球多為勝。
準備:4---6套分別寫有26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,
玩法:請學生將弄亂的26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,邊說邊找到相應(yīng)的朋友,如a的好朋友是apple。家長可在旁邊幫忙,督促學生開口說。26個字母的好朋友都找到的小朋友,就可以到圣誕老人那領(lǐng)一份小獎品。
準備:粘有該學期所學單詞的易拉罐若干
玩法:學生只有念出易拉罐上的單詞才能拿其進行搭建“高樓”,看誰疊的易拉罐高,便可到圣誕老人那獲得一份小獎品。
準備:粘有該學期所學單詞的八寶粥罐子若干,有吸鐵石釣鉤的魚桿若干,籃子若干
玩法:學生用魚桿釣“魚”,釣上來的“魚”只有念出它身上的單詞,才能放進自己的籃子里。最后拿籃子里的“魚”向圣誕老人要相應(yīng)的禮品。
桌游活動策劃方案篇十一
徐云燕:項目預(yù)算分析。
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析。
藍曉菲:營銷等具體實施方案分析。
余樂意:提出項目并制作ppt及演講。
二、創(chuàng)業(yè)背景。
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場及營銷環(huán)境分析。
(一)市場背景分析。
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)。
四、市場定位。
(1)市場細分。
人口變量年齡。
性別。
婚姻狀況。
教育。
職業(yè)。
心理變量社會階層。
性格。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標市場的選擇。
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。
(3)市場定位。
1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。
五、市場營銷計劃及具體實施方案。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對產(chǎn)品。
型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對服務(wù)。
1)為初學者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2)準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)?音樂可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。
5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
(二)價格策略。
店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學生,所以價格不能定位過高。
收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時。
會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩。
成為會員:預(yù)存50元即可成為會員。
(三)促銷策略。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場,一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)。
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學校中的社團,在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。
桌游活動策劃方案篇十二
活動目的:
河北大學生運動會將于我校舉行,為迎接大運會我棋社決定,在大運會籌備期間,舉辦三國殺比賽為大運增添一些趣味色彩。該活動將面向全學院,匯集所有棋類愛好者,讓大家相互認識、了解,促進同學之間的友誼。以棋會友,樂在其中,融在校園,迎接大運。
活動時間:
自3月25日開始,下午1:30舉行。
活動地點:
2號樓、教室。
活動宣傳:
1.組織宣傳部負責大字報宣傳;。
2.做宣傳展板;。
報名流程:
自3月19日開始到23日截止報名;。
可以在公共教學樓東側(cè)報名;其他時間段可利用大字報上的號碼進行電話或短信報名;。
活動準備:
1.活動宣傳(如上)。
2.會場布置(桌椅擺放,板報書寫)。
3.物品準備:三國殺,相機,登記表,工作證,獎品,證書,等。
比賽規(guī)則:
選手隨機編號,對手由抽簽決定,抽到相同桌牌號為一組。不到場或中途離場視為棄權(quán),輪空可直接晉級。
采取標準版五人局,淘汰賽制,勝者晉級,每局之間休息十分鐘,最后可進行對殺。
獎品設(shè)置:
獎勵每場比賽前三名,發(fā)院級證書及精美禮品;還有文明參賽獎等三名。
注意事項:
比賽前請大家把手機調(diào)為靜音、震動狀態(tài),比賽期間不允許隨意走動(裁判除外)、大聲喧嘩和中途退場,每場比賽結(jié)束后需找裁判登記比賽結(jié)果。被淘汰者可中途離場,也可觀賽或自己借組玩,但不可大聲喧嘩和幫助參賽者。
活動經(jīng)費:
1.三個獎品45元;。
2.復(fù)印的策劃書,登記表,活動總結(jié)紙張費用5元;。
3.做展板材料費5;。
總計:55元。
本次活動暫定此方案,如比賽期間遇突發(fā)情況臨時再作調(diào)整。
桌游活動策劃方案篇十三
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應(yīng)用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。
而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
9月17日晚。
活動地點:經(jīng)信或三教。
主持人:一人。
禮儀:前后門各兩人(一男一女)。
發(fā)試玩券人員:前后門各一人。
機動人員:具體人員待定。
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻;。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案;。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱;。
2、由工作人員維持會場秩序;。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇十四
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇十五
5、指定地點報名在海報有,趣味游戲可于活動當天在現(xiàn)場報名。
6、各球隊要安排人員維護比賽現(xiàn)場次序,參賽隊員要堅守裁判判決。
8、比賽友誼第一,比賽第二為原則。
9、各比賽項目的要求和標準以各相關(guān)細則為準。
10、活動項目若有變化或未盡事宜,將另行通知。
11、活動的最終解釋權(quán)歸聚可達男子籃球隊所有。
十二、活動材料:
桌游活動策劃方案篇十六
為倡導文明新風,營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級組織的人文關(guān)懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動。此次活動是為了方便出外打工回來的單身男女一個方便,通過系列戶外拓展游戲活動中給大家提供一個相互了解的平臺,相親交友活動會在城區(qū)各職介所設(shè)報名點。為了把這次有益于社會的公益性活動辦好,為未婚人士搭建一個良好的交友平臺營造一個良好的氛圍,著力解決社會各界普通關(guān)注的單身男女婚戀難問題,過一個祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務(wù)!歡迎社會各界的單身男女踴躍報名。
活動地點:xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地。
主辦單位:_____。
活動時間:201x年正月初三--初十日。
報名地點:_____。
網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外。
活動行程:
8:00時新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;。
8:30時進入黃家龍進行破冰游戲;。
9:00時進行信任背摔活動;。
10:00時進行穿越生死電網(wǎng)活動;。
11:30時農(nóng)家中餐;。
12:30時進行真人cs野戰(zhàn)活動;。
14:30時進行自由活動(登山、穿越);。
17:00時結(jié)束活動,返回新洲。
費用:180元每人。
交通:武漢-新洲黃家龍往返。
拓展野戰(zhàn):教練、裝備費用。
用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)。
要求:1、每次活動人數(shù)不能低于30人;。
2、相互尊重、團結(jié)友愛;。
3、服從組織安排;。
4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;。
5、自備1-2個節(jié)目,主動展示你的優(yōu)點;。
6、帶好開心快樂,找好你的另一半!
篇二:
桌游活動策劃方案篇十七
時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的`工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編精心整理的桌游講座活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。