隨著個人素質的提升,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。報告的作用是幫助讀者了解特定問題或情況,并提供解決方案或建議。這里我整理了一些優(yōu)秀的報告范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
游戲分析報告篇一
隨著游戲產業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人開始投入到游戲中。游戲可以帶給玩家豐富的體驗,不僅可以釋放壓力,還可以帶來無限的樂趣。然而,玩游戲不僅僅是為了娛樂消遣,更重要的是通過玩游戲來探尋獨特的游戲體驗和取得游戲勝利的方法。本文將討論游戲中的心得體會,從游戲中得到什么,以及如何學會在游戲中獲得成功。
第一段:什么是游戲心得體會?
游戲心得體會是從玩家的角度來解讀游戲的感知和思考的一種方式。隨著移動設備和網(wǎng)絡的普及,越來越多的人參與到游戲的世界中,游戲心得體會的重要性也日益增加。一個好的游戲不僅需要擁有優(yōu)秀的創(chuàng)意和出色的游戲玩法,同時也需要有效的游戲體驗來吸引玩家。因此,游戲心得體會是一個時刻探究游戲機制和樂項性價的批判性思考,幫助游戲玩家獲得更好的游戲體驗的過程。
第二段:通過游戲體驗何所獲得?
游戲可以帶來豐富的體驗,從解謎、合作、互動到創(chuàng)造性思維,游戲幫助玩家重構思考方式和認知方式。在進行游戲時,玩家必須不斷探索并嘗試新想法,學習新技能和新戰(zhàn)術。這些游戲體驗可以幫助玩家提高解決問題的能力,改變他們的思考方式和通觀大局的模式。
第三段:游戲中的成功與失敗
游戲的核心是勝利和失敗,但成功和失敗在游戲中有著不同的含義。雖然成功可能意味著通過關卡、擊敗BOSS或者實現(xiàn)游戲目標,但成功強調的是在過程中所學習、打破常規(guī)和思考方式上的變化。同樣地,失敗也是必要的因素。每一次失敗都是一次學習的經歷,幫助玩家發(fā)現(xiàn)自己的錯誤,了解如何避免類似的錯誤,在游戲中成長。
第四段:如何在游戲中獲得成功
在游戲中獲得成功并非易事,需要玩家進行一系列的探索和學習。首先,玩家需要掌握游戲規(guī)則,了解每個游戲角色和組件的功能。其次,玩家需要不斷學習用不同技能和策略來應對不同的游戲情況。而最后,成功需要的是堅持,玩家必須堅持不懈地嘗試和實踐,直到成功到來。
第五段:結論
總之,游戲心得體會是一個很重要的工具,可以幫助玩家理解游戲機制和游戲策略。同時,它們也是一種游戲樂趣的來源,在游戲中探尋創(chuàng)造新的氛圍,提高成功的幾率。因此,我們應該善于探究游戲之美,不斷總結游戲心得,這將有助于我們更好地享受游戲的過程。
游戲分析報告篇二
角色游戲之分析(一)與幼兒角色游戲有關“人的因素 ” 有關教師對幼兒角色游戲之影響是最大也是最直接的,其中之一,教師對幼兒過多的限制,幼兒無法自由選擇區(qū)角或更換區(qū)角,則無法順利進行角色游戲:其二則是教師語言對幼兒的影響,教師參與幼兒游戲,不但可以讓幼兒更親近教師,教師也可藉此機會了解幼兒的想法、需要與幼兒互動,提升游戲的質量。
有關同伴間的高度默契,有時可以不須要討論角色及情節(jié).直接建構出角色游戲內容,長期觀察研究下來,可以發(fā)現(xiàn)較常進入娃娃家以及較常參與扮演游戲的幼兒,一直都是些熟面孔,因此幼兒的玩伴組合較少有改變。我認為,由于幼兒已經是大班的年齡,有能力去選擇他們要從事的活動并完成它,而且,在觀察過程,我發(fā)現(xiàn)每個幼兒都很享受這段自由游戲時間,從反復探索的歷程中學習成長。
相同的物品因為幼兒性別的差異或不同的角色游戲內容,幼兒對物品賦予的價值及意義就大不相同!因為代表玩物的真實性不再是影響幼兒選職與進行扮演的唯一因素,而是要考 慮玩物本身之多種用途。
游戲時間的長短對幼兒游戲的發(fā)展十分重要因此,老師們除了要提供幼兒豐富的玩物外,也要給幼兒充足的游戲時間,在觀察過程中,常常發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲正當進行精采時,因為時間的因素必須結束所以到底是要給幼多少時間游戲才算足夠?建議幼兒游戲時間至少須 30-50 分鐘,這段時間包括了幼兒計劃玩哪種游戲、決定用哪些游戲器材、進行情節(jié)的討論、尋找共同游戲的玩伴等。
這篇范文贊。
角色游戲教案模板
大班教案:角色游戲
幼兒園角色游戲教案模板
游戲分析報告篇三
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色。人們可以通過游戲來放松身心、獲得樂趣和鍛煉技能。而對于絕大部分玩家來說,游戲也是一種挑戰(zhàn)自我、提高智力和洞察力的方式。在多年的游戲體驗中,我發(fā)現(xiàn)了一些游戲心得和體會,這些心得和體會對于游戲玩家來說非常有用。
第二段:理解游戲規(guī)則
想要在游戲中獲得勝利,第一步就是要理解游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是游戲的核心,是玩家在游戲中必須遵守的基本規(guī)則。理解游戲規(guī)則可以幫助玩家更好地制定策略,從而更快地實現(xiàn)游戲目標。在玩游戲的過程中,玩家需要認真學習游戲規(guī)則,了解各種操作技巧,并根據(jù)自己的游戲習慣進行相應的策略制定。
第三段:發(fā)揮創(chuàng)意
游戲是一個可以嘗試各種不同方式的平臺。玩家可以嘗試各種不同的策略來達成游戲目標,可以嘗試不同的角色、不同的裝備和不同的戰(zhàn)術。玩家還可以嘗試在游戲中出現(xiàn)的隨機事件中尋找新的解決方案,并規(guī)避對手的攻擊。在游戲中,創(chuàng)新和多樣性是非常重要的,因此玩家要不斷嘗試新的方法和策略,從而獲得成功和勝利。
第四段:與他人協(xié)作
游戲并不是一個孤獨的過程,很多游戲需要玩家與其他人協(xié)作。與他人協(xié)作可以提高游戲體驗,創(chuàng)造更多的樂趣,同時還可以可以提高玩家的合作能力。在協(xié)作過程中,玩家需要專注于團隊目標,遵循相應的團隊規(guī)則,發(fā)揮自己的特長和技能,從而更好地完成任務和取得勝利。
第五段:總結
通過這些年來在游戲中的體驗與心得,我認為理解游戲規(guī)則、發(fā)揮創(chuàng)意、與他人協(xié)作是玩好游戲的關鍵要素。同時,團隊合作、嘗試各種不同的策略和角度、逐步提高自己的技能水平都是非常重要的。通過這些方面的實踐,我們可以逐步發(fā)掘游戲的魅力,并逐漸成為一位游戲高手。
游戲分析報告篇四
第一步,擬出實用的假設。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機會,厘清所需資源、將創(chuàng)造的價值,以及執(zhí)行計劃等。擬定假設時,必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要歷經各種變動。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個共同特點是,太早決定了經營模式。
擬定假設時,創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機會的第一個考量應該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經驗或專業(yè),是否能在這個機會上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對手、技術、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財力雄厚的競爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進行測試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設備,以及無形的智慧財產權、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進行第二次的測試。
而且,公司應該先確定經營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進行過幾次測試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因為那時候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經驗為何。另外,公司可以將與核心測試無關的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設計及執(zhí)行測試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進行小區(qū)域試賣等。測試時,公司可采用部份性的測試,針對某個特定問題收集有用的信息,這個方法適用于公司已經知道,自己對那個議題不了解時。相對地,全面性的測試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測試產品的各個面向,例如產品在全國上市前,先在某個地區(qū)進行試賣。另外,公司也可采用階段式的測試,例如,新餐廳逐步測試與調整菜單、定價、裝潢等。
無論采用何種測試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測試可能帶來的負面效果,包括拖太久、花太多錢、目標不明確、負責測試的人將成功與否視為個人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請外界專家參與設計測試及評估結果。
創(chuàng)業(yè)時如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢成真的機率,或許就能高一些。
經營界連接:如何評估你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機會創(chuàng)業(yè),你的動機不錯,想法也很棒,但是基于市嘗經濟能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時機。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當?shù)母偁幜?,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會憧憬成功的景象,而不會想到萬一失敗的問題dd因為一開始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應該考慮清楚的。當你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評估一下你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構想?你應該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經驗,不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個警告dd你還沒有仔細地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個行業(yè)的人,并對其行業(yè)內的方方面面有所了解。否則,你就得花費很多時間和精力去調查諸如價格、銷售、管理費用、行業(yè)標準、競爭優(yōu)勢等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經營紅火的公司經營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實性。有經驗的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實施的好主意往往可能實施不了?!?BR> 4、你的想法經得起時間考驗嗎?當未來的.企業(yè)家的某項計劃真正得以實施時,他會感到由衷的興奮。但過了一個星期、一個月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經有了完全不同的另外一個想法來代替它。
6、你有沒有一個好的網(wǎng)絡?開始辦企業(yè)的過程,實際上就是一個組織諸如供應商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應該有一個服務于你的個人關系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或濫竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報?每個人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒牵诒M快致富的設想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價值感等潛在回報。如果沒有意識到這一點,那就必須重新考慮你的計劃。
游戲分析報告篇五
游戲一直是人們消遣娛樂的一種方式,隨著科技的提升,游戲的種類和玩法也不斷發(fā)展,在玩家們眾多的游戲體驗中,肯定會有很多的心得和體會。本文將從游戲的意義、游戲的益處、游戲中的技巧、游戲中的情緒和游戲中的經驗分享五個方面來談一下分析游戲心得體會的主題。
一、游戲的意義
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色,有時候我們需要用游戲來減輕壓力,有時候我們又會將游戲當作一種娛樂方式。游戲可以培養(yǎng)人們的思考能力、反應能力、預判能力等等,帶給人們更加全面的娛樂體驗,同時也可以幫助人們緩解生活中的壓力,舒緩緊繃的情緒。
二、游戲的益處
游戲在培養(yǎng)人們的思維能力和反應能力方面有著獨特的優(yōu)勢,比如某些比賽類的游戲可以幫助人們提高反應速度和韌性,而腦力類的游戲則可以提高人們的思考和決策能力。此外,長期沉迷游戲并不一定會有負面影響,適量的游戲時間甚至有助于緩解壓力與放松身心。所以,游戲是一種既有娛樂性、又有益于身心健康的活動。
三、游戲中的技巧
能否在游戲中取得好成績的關鍵在于技巧,每款游戲都有其獨特的規(guī)則和技巧,掌握這些規(guī)則和技巧是玩家取勝的關鍵。比如,在某些賽車類的游戲中,必須學會掌握轉向和加速的技巧;在某些策略類的游戲中,需要玩家合理分配資源和作出適當決策。通過分析游戲中的技巧,我們可以更加深刻地認識游戲的規(guī)則和系統(tǒng),從而提高自己在游戲中的戰(zhàn)斗力。
四、游戲中的情緒
游戲中的情緒是一個很微妙的問題,有時候游戲可以幫助玩家們緩解壓力并放松心情,而有時候游戲也會因為失敗、挫折等原因引起玩家們的不良情緒。在這種情況下,我們需要認真分析自己的情緒并努力調整,避免情緒波動對游戲造成不良影響。同時,在游戲中也可以通過跟其他玩家進行交流互動來緩解不良情緒,其中也不排除結交到許多朋友的可能。
五、游戲中的經驗分享
游戲中,每個玩家都有自己獨特的經驗和技巧,同時也會根據(jù)自己的游戲風格給出不同的建議和意見。在游戲中分享經驗和秘訣是很重要的,這可以幫助新手玩家快速學習和適應游戲,并且也能將知識和經驗傳遞給更多的人。同時,通過分享自己的經驗,還可以吸收其他玩家更優(yōu)秀的技巧和方法,使自己的游戲能力更加強大。
總體來說,分析游戲心得體會是一項很有價值的任務。它可以幫助人們更加深入地認識游戲,了解其意義、益處以及規(guī)則和技巧等,同時也能讓我們更加客觀地分析自己在游戲中的情緒,并尋找解決方法。最終,我們可以通過分享自己的經驗和技巧,幫助其他玩家更快地適應和掌握游戲,同時也能夠結交到更多志同道合的朋友,讓自己的生活更加充實和豐富。
游戲分析報告篇六
隨著教育模式的不斷演進和科技的迅猛發(fā)展,游戲化教育逐漸成為教學實踐中的新趨勢。在這一背景下,教師作為教育的引導者和實施者,需要不斷探索和分析游戲案例,以更好地理解游戲化教育的影響和效果。本文將分析游戲化教育案例,并總結出的一些心得體會,為教師們提供有益的指導和啟示。
第一段:引言
在全球范圍內,越來越多的教育機構開始嘗試將游戲化應用于教學中,以提高學生的參與度和學習效果。游戲化教育通過引入游戲元素和機制,創(chuàng)造出有趣的學習環(huán)境,激發(fā)學生的主動性和積極性。然而,教師作為教學的關鍵角色,需要深入分析游戲案例,了解其背后的原理和效果,以更好地引導學生的游戲化學習。
第二段:案例分析
在實踐中,我們可以選擇一些優(yōu)秀的游戲化教育案例進行分析。例如,一個語言學習的游戲應用,通過設置各種關卡和挑戰(zhàn),幫助學生在愉快的游戲過程中提升語言能力。通過觀察和研究這樣的案例,教師們可以深入了解游戲化教育是如何促進學習的,是如何激發(fā)學生的興趣和動力的。
第三段:游戲化教育的優(yōu)勢
通過分析游戲化教育案例,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲化教育具有許多優(yōu)勢。首先,游戲化教育能夠提高學生的參與度和積極性。在游戲的過程中,學生可以體驗到成功和成就感,激發(fā)他們的學習興趣。其次,游戲化教育可以提高學生的主動學習能力。學生需要主動思考和解決問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和邏輯思維能力。此外,游戲化教育還能夠激發(fā)學生的競爭意識和合作精神,培養(yǎng)他們的團隊合作和溝通能力。
第四段:教師的角色
作為教師,要發(fā)揮好游戲化教育的作用,需要具備一定的能力和技能。首先,教師需要深入了解游戲化教育的原理和方法,清楚地認識到游戲本身并非課程的全部,而是一種輔助手段。其次,教師需要靈活運用游戲化教育的工具和資源,根據(jù)學生的實際情況和需求進行調整和優(yōu)化。最后,教師還需積極參與學生的游戲過程,與學生進行互動和反饋,引導他們更好地理解和應用所學的知識。
第五段:總結
通過分析游戲化教育案例,我們可以得出一些有益的結論。游戲化教育能夠激發(fā)學生的興趣和積極性,提高他們的參與度和學習效果。同時,游戲化教育也對教師的能力和素養(yǎng)提出了新的要求,教師需要不斷學習和改進自己的教學方法和技能,為學生提供更好的游戲化學習環(huán)境。因此,教師們應該積極分析游戲化教育案例,總結經驗和體會,不斷提高自己的教育水平和教學能力,為學生的游戲化學習提供更好的指導和支持。
以上是關于“教師分析游戲案例心得體會”的連貫的五段式文章。通過案例分析,我們可以更好地理解游戲化教育的優(yōu)勢和教師的角色,為教師們提供有益的指導和啟示。相信在不斷的實踐和探索中,游戲化教育將在教學中發(fā)揮更加重要和積極的作用。
游戲分析報告篇七
1游戲項目介紹
我們團隊創(chuàng)建一個手機游戲軟件開發(fā)公司,專門負責開發(fā)手機類游戲軟件,為廣大手機用戶提供更優(yōu)質的手機游戲體驗和服務。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質高效、符合當下青少年手機用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對目前手機游戲市場和青少年手機用戶的調查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機游戲中竟然沒有反映校園生活的手機游戲,這對于絕大多數(shù)為學生的青少年群體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。
項目名稱:校園生活游戲
游戲創(chuàng)意:青少年學生在學校中的日常行為和習慣
游戲特點:在此校園生活游戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色為游戲角色,以學生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設置種種障礙來供學生闖關升級。此游戲不但令學生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關升級中給學生提出關于學習以及人生中的一些啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關系。
課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學生錯過關門時間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進入學校。因此學生會與保安發(fā)生一場斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項游戲也必定能得到都市乖學生的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時,學生必須在規(guī)定的重點范圍內盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科并得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復雜的男女關系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。
以上四種是已經開發(fā)出的手機校園游戲的幾個子種類,到時會再根據(jù)市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會繼續(xù)跟進幾款同類相關游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價值。
2手機游戲市場分析
隨著國內手機廠商陸續(xù)推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大眾的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處于產業(yè)鏈上游的3g手機芯片廠商大打價格戰(zhàn),智能手機價格有望持續(xù)走低,這對于消費者是一大利好。智能手機的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺、app平臺的移動游戲的大力推廣。
手機具有超強的便攜性,移動游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動游戲的火爆發(fā)展打下堅實基礎。當前移動游戲的開發(fā)遠不如pc游戲的開發(fā),好多手機游戲是從pc游戲中抽離出來的,未來會出現(xiàn)更多跨平臺的游戲,可以在手機、pc端、平板電腦端自由切換運行。
為盡快推廣手機游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分免費試玩游戲,經過一段時間后再收費,可以讓客戶購買游戲點卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實現(xiàn)免費游戲。根據(jù)我國國情,多數(shù)網(wǎng)民習慣免費,手機游戲免費化是未來的發(fā)展趨勢。
增長4.6%;手機游戲行業(yè)市場規(guī)模達到10.17億元,環(huán)比增長8.23%。預計20全年手機游戲市場規(guī)??蛇_42.08億元;從到年,其市場規(guī)模的復合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機游戲市場潛力無限,發(fā)展前景十分看好。
3消費者分析
中國是目前世界上最大的手機消費國。工信部數(shù)據(jù)顯示,至底,中國移動電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達20.4%,如此龐大的移動手機消費群體為手機游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎。而青少年是手機游戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機游戲市場提供了極好的條件。
通過市場調查得知,目前青少年學生群體對手機游戲有著極其龐大的需求?,F(xiàn)在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機游戲,而在晚上關電腦上床后大學生并不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鐘或半小時的手機游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯后的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機游戲來打發(fā)時間。由此看來手機游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。
4市場推廣以及營銷
游戲開發(fā)成功后就進入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢,利用優(yōu)質廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產品。推廣宣傳計劃分為以下幾個步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、qq等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡中的一些知名游戲論壇中進行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大站做貼片廣告和網(wǎng)頁廣告。
2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。
4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,借此提升該游戲產品在廣大學生群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該游戲產品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡、手機運營商和手機制造商等積極合作并進行收入分成,并通過產業(yè)鏈中下游的相關產品來實現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:
1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機在線下載到手機,游戲公司通過付費下載或流量下載與網(wǎng)絡或手機運營商進行收入分成。
2、鑒于中國的網(wǎng)民和手機用戶愛用免費網(wǎng)絡產品的習慣,游戲公司也可以選擇內置廣告的形式收取廣告費。
3、與中國移動中國聯(lián)通等手機運營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。
4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產業(yè)鏈進行周邊產品的開發(fā),如對游戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現(xiàn)盈利。
游戲分析報告篇八
一、休閑游戲市場機會
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。20中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
2、截止207月最新用戶數(shù)據(jù):
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);
幻想游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產品、服務和市場定位
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲 --各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū) --玩家交流論壇;
自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場優(yōu)勢
幻想游戲品牌優(yōu)勢;
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
玩家的忠誠度優(yōu)勢;
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經驗。
核心成員:
傅磊角色:總經理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經理及客服經理林海
角色:副總經理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
游戲分析報告篇九
近年來,隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的孩子和青少年沉迷其中。教師作為學生的引路人和指導者,需要了解游戲對學生的影響,才能更好地引導他們。因此,我參與了一個關于教師分析游戲案例的研討會,通過學習和討論,我深刻體會到了教師分析游戲案例的重要性。
首先,教師分析游戲案例能夠幫助教師深入了解學生的思維方式和心理需求。通過分析游戲案例,教師可以了解學生喜歡什么樣的游戲,為什么喜歡這樣的游戲,從而更好地把握他們的興趣愛好和需求。例如,某個學生喜歡玩動作冒險類游戲,這說明他可能喜歡刺激和挑戰(zhàn),在學習上容易厭倦枯燥的內容。教師可以利用這一點,設計有趣的教學活動,激發(fā)他的學習興趣。
其次,教師分析游戲案例還能幫助教師評估游戲對學生學習成果的影響。通過分析案例,教師可以了解學生在游戲中學到了什么,發(fā)展了什么樣的能力。游戲作為一種虛擬學習環(huán)境,可以培養(yǎng)學生的問題解決能力、協(xié)作能力和創(chuàng)新思維等。通過對游戲案例的分析,教師可以更全面地評估學生的學習成果,發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)勢和不足,并在教學中針對性地培養(yǎng)他們的能力。
此外,教師分析游戲案例還能幫助教師更好地引導學生正確看待游戲。游戲雖然具有娛樂性,但也存在著一些問題,例如過度沉迷、消極影響等。通過分析游戲案例,教師可以與學生討論游戲的利弊,教育他們正確看待游戲。例如,在一個游戲案例中,學生沉迷游戲導致學習成績下降,教師可以通過分析案例,教育學生合理安排游戲時間,明確游戲和學習的界限,使他們樹立正確的游戲觀念。
最后,教師分析游戲案例還能促進教師的專業(yè)成長。隨著科技的發(fā)展,游戲產業(yè)日益壯大,涌現(xiàn)出各種類型的游戲。作為教師,了解游戲、分析游戲案例,有助于提升自身的專業(yè)素養(yǎng)和教學能力。通過學習和討論,我深入了解了各類游戲,了解了游戲對學生的影響和教學的潛力,這對于我未來的教學工作有著重要的指導作用。
在教師分析游戲案例的過程中,我體會到了這種方法的重要性和價值。分析游戲案例對于了解學生、評估學習成果、引導學生看待游戲和促進教師專業(yè)成長都有著重要作用。作為教師,我們應該不斷學習和研究,不斷提升自己的教育能力,以更好地適應時代的發(fā)展,并為學生提供優(yōu)質教育。
游戲分析報告篇十
九、店面設計 視覺識別
店名:一方面應該和自己的經營業(yè)務有緊密的相關,另一方面要照顧到經營的場所是在校園內部,要貼近校園特色,易于為校園群體喜愛和接受,店名應有格調,意味悠長。
顏色:以黃色,紅色,橙色等暖系色調為主,輔以輕快活潑的冷系色調。彰顯時尚,潮流,雅致,品位。
店面布局
恰當運用燈光,地毯,隔斷等元素,盡量一方面有效利用空間,一方面顯得錯落有致,不顯開闊平淡之感??蛇m當設計一些較為私密的桌位,然長時間逗留的顧客充分享受那份怡然自得的情調。分區(qū)布局,讓每個細分群體的消費者都有自己喜愛的角落和桌位。
燈飾和燈光:燈飾是餐廳廳裝飾的重要元素,選擇各種不同樣式的燈飾可以有效增餐廳的美感。燈光是烘托餐廳氣氛的重要部分,可以選擇不同顏色的燈光,烘托出餐廳宜人的氣氛。同時,顧客應該保留在自己的空間按照自己的要求調節(jié)燈光的便利。
墻面裝飾和窗簾:按照季節(jié)及時調整,各種織物材質,圖案,顏色盡量顯得和諧,顯示餐廳的格調,貼近消費者感官享受。
桌位:桌位設計和擺放應該總體上和諧,個體上有差異,避免給消費者大排檔那樣的感受。
工藝品擺放:工藝品的選擇應該貼近餐廳氣氛和消費者偏好,烘托出餐廳的品位。
餐具:干凈,整潔,應該體現(xiàn)咖啡廳特色或者形象
背景音樂:以浪漫,柔和的輕音樂為主,響度適中,切合季節(jié)變化和咖啡廳格調。
十、總結
提倡綠色、健康的餐飲文化,提供健康有機的菜色,為本店在市場上站住腳提供了一大助力。通過穩(wěn)中求進的經營理念使本店在以后的發(fā)展提供了一定的經濟,人際,市場的基礎,為以后開分店打下一定的基礎。
游戲分析報告篇十一
第一步,擬出實用的假設。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機會,厘清所需資源、將創(chuàng)造的價值,以及執(zhí)行計劃等。擬定假設時,必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要歷經各種變動。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個共同特點是,太早決定了經營模式。
擬定假設時,創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機會的第一個考量應該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經驗或專業(yè),是否能在這個機會上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對手、技術、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財力雄厚的競爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進行測試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設備,以及無形的智慧財產權、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進行第二次的測試。
而且,公司應該先確定經營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進行過幾次測試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因為那時候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經驗為何。另外,公司可以將與核心測試無關的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設計及執(zhí)行測試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進行小區(qū)域試賣等。測試時,公司可采用部份性的測試,針對某個特定問題收集有用的信息,這個方法適用于公司已經知道,自己對那個議題不了解時。相對地,全面性的測試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測試產品的各個面向,例如產品在全國上市前,先在某個地區(qū)進行試賣。另外,公司也可采用階段式的測試,例如,新餐廳逐步測試與調整菜單、定價、裝潢等。
無論采用何種測試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測試可能帶來的負面效果,包括拖太久、花太多錢、目標不明確、負責測試的人將成功與否視為個人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請外界專家參與設計測試及評估結果。
創(chuàng)業(yè)時如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢成真的機率,或許就能高一些。
經營界連接:如何評估你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機會創(chuàng)業(yè),你的動機不錯,想法也很棒,但是基于市嘗經濟能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時機。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當?shù)母偁幜?,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會憧憬成功的景象,而不會想到萬一失敗的問題dd因為一開始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應該考慮清楚的。當你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評估一下你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構想?你應該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經驗,不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個警告dd你還沒有仔細地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個行業(yè)的人,并對其行業(yè)內的方方面面有所了解。否則,你就得花費很多時間和精力去調查諸如價格、銷售、管理費用、行業(yè)標準、競爭優(yōu)勢等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經營紅火的公司經營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實性。有經驗的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實施的好主意往往可能實施不了?!?BR> 4、你的想法經得起時間考驗嗎?當未來的.企業(yè)家的某項計劃真正得以實施時,他會感到由衷的興奮。但過了一個星期、一個月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經有了完全不同的另外一個想法來代替它。
6、你有沒有一個好的網(wǎng)絡?開始辦企業(yè)的過程,實際上就是一個組織諸如供應商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應該有一個服務于你的個人關系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或濫竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報?每個人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒?,在盡快致富的設想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價值感等潛在回報。如果沒有意識到這一點,那就必須重新考慮你的計劃。
游戲分析報告篇十二
第一段:引言(150字)
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,游戲已經滲透到人們的生活中的方方面面,不僅成為大眾娛樂的方式,也在教育中得到了廣泛應用。作為一名教師,我曾經參與了一次教師分析游戲案例的培訓課程,通過學習和討論各種游戲案例,我深刻認識到游戲在教育上的潛力。本文將會結合我個人的心得體會,討論教師分析游戲案例的重要性及其中的啟示。
第二段:分析游戲案例的重要性(250字)
分析游戲案例在教師培訓中具有重要意義。首先,通過對游戲案例的分析,教師可以更加了解學生的需求和興趣。游戲往往是年輕一代學生的主要娛樂方式,他們通過游戲來表達自己、探索世界,教師對游戲的深入了解能夠更好地應對學生的學習需求,提供更具吸引力和針對性的教學內容。其次,分析游戲案例有助于培養(yǎng)教師的創(chuàng)新思維。游戲設計往往需要創(chuàng)造性地解決問題,教師通過分析游戲案例,可以學習到游戲設計中的創(chuàng)新元素,并將其應用到教學中,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。最后,分析游戲案例還能夠幫助教師了解游戲對學生的影響,警惕游戲帶來的潛在問題。通過分析游戲案例,教師可以更好地了解游戲中存在的教育價值,并避免潛在的負面影響。
第三段:游戲案例的啟示(250字)
通過分析游戲案例,我深刻認識到游戲對教育的啟示。首先,游戲案例展示了學習的自主性和主動性的重要性。在游戲中,玩家是主動者,他們可以根據(jù)自己的興趣和目標來決定行動方向,同時他們也要承擔行動帶來的后果。這種自主性和主動性是學生學習過程中應該具備的能力,教師應該通過設計和組織學習活動,培養(yǎng)學生的主動性和自主性。其次,游戲案例強調了反饋與調整的重要性。在游戲中,玩家可以通過不斷嘗試和失敗來獲得反饋,從而自我調整和改進。教師應該提供及時而有效的反饋,幫助學生認識到自己的錯誤和不足,并幫助他們找到解決問題的方法。最后,游戲案例還強調了合作與競爭的平衡。在游戲中,玩家既可以與其他玩家合作,也可以與其他玩家競爭。教師應該幫助學生學會合作和競爭,在團隊合作中培養(yǎng)團隊精神和協(xié)作能力,在競爭中培養(yǎng)自信心和適應能力。
第四段:教師分析游戲案例的方法和技巧(250字)
教師分析游戲案例需要掌握一定的方法和技巧。首先,教師需要選擇適合的游戲案例進行分析。游戲案例應該與教學內容相關,并具有一定的教育價值。其次,教師需要了解游戲案例的背景和玩法,包括游戲的目標、規(guī)則和機制。通過深入了解游戲案例,教師可以更好地與學生進行交流和討論。接下來,教師需要分析游戲案例的優(yōu)勢和不足,探索其中的教育價值與潛在問題。教師可以通過多種方式,如觀察、討論和反思,對游戲案例進行深入分析,并提出自己的見解和觀點。最后,教師需要將分析的結果與自己的教學實踐相結合,靈活運用游戲案例中的教育元素,設計和改進教學活動。
第五段:結論(200字)
通過教師分析游戲案例的培訓課程,我深刻體會到分析游戲案例在教育中的重要性和潛力。游戲案例不僅可以幫助教師更好地了解學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,還可以提供寶貴的教育啟示。然而,教師在分析游戲案例時需要掌握一定的方法和技巧,并將分析結果與教學實踐相結合。只有正確地分析游戲案例,并將其應用到教學中,才能發(fā)揮其最大的教育作用。因此,我們教師應該繼續(xù)學習和探索,在教學中充分發(fā)揮游戲的教育潛力,為學生提供更好的教育服務。
游戲分析報告篇十三
四、餐廳管理結構
店長兼收銀員1名,廚師1名,服務生2名。經營理念側重于以下幾點:
主要的文化特色:健康關懷、人文關懷
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢分析:本餐廳經營解決了學校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動小攤衛(wèi)生沒有保證的擔憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學生。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據(jù)我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而作為一個學生―這個客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。威脅分析:餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
五、促銷和市場滲透促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財務狀況分析
1.據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需100000元(其中包括場地租賃費用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用,場地裝修費用,廚房用具購置費用,基本設施及其他費用等)。
2.運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3.每日經營財務預算及分析
據(jù)預算分析及調查,可初步確定市場容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計算出投資回收期約為8個月。
七、營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經濟實力尚弱,因此初期將采取避實就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進行產品宣傳。通過菜單、海報、文化手冊、廣告、促銷活動等向消費者進行宣傳、倡導“天然產品”的經營宗旨與理念。技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢,為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權威感和信賴感,本餐廳將會建立一套完整的會員信息反饋系統(tǒng),實現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務中嚴格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時時刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識和技術投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競爭激烈、模仿性強以及食療產品具有的時節(jié)性強的特點,實現(xiàn)對企業(yè)的外顯文化和內隱文化的有機整合,加強企業(yè)的品牌保護意識與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產品,實行綠色包裝,采用綠色標志,加強綠色溝通,推動健康消費來實現(xiàn)營銷目標。作為一個餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢,本餐廳將嚴格貫徹綠色餐廳的標準,無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴格把關。努力營造出樸素典雅又不失時尚的就餐環(huán)境,通過對餐廳設計的布局、裝飾風格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個具有社會意義的知識點,對消費者進行有計劃、有針對性的宣傳,從而引導顧客的消費取向。通過進行專題講座、手冊宣傳、公益活動等方式將以上餐飲知識宣傳出去,同時注重借此機會加大對綠色產品的宣傳介紹。推廣、倡導健康科學的飲食文化,弘揚傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對產品、餐廳、服務進行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進一步的發(fā)展機遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價格優(yōu)勢
本餐廳的目標人群為學生以及城市居民??紤]到市場上餐飲產品、保健品的價格因素,本餐廳的產品定價將處于同類產品的中低價位。占領一定的市場份額,形成規(guī)模經濟效應,以低成本獲得高利潤。在產品的價格及其組合上,我們是依據(jù)消費者不同的消費層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價值的營養(yǎng)餐品,其中在價格的制定上我們嚴格按照原料的利用率來計算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費者提供每份6-10元不同餐品組合的標準,顧客可以根據(jù)自己的實際情況選擇不同的素食食品。
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游戲分析報告篇十四
四、餐廳管理結構
店長兼收銀員1名 ,廚師1名,服務生2名。 經營理念側重于以下幾點:
主要的文化特色:健康關懷、人文關懷
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。 優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢分析:本餐廳經營解決了學校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動小攤衛(wèi)生沒有保證的擔憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學生。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據(jù)我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而作為一個學生―這個客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。 威脅分析: 餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
五、促銷和市場滲透 促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財務狀況分析
1.據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需100000元(其中包括場地租賃費用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用,場地裝修費用,廚房用具購置費用,基本設施及其他費用等)。
2.運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3.每日經營財務預算及分析
據(jù)預算分析及調查,可初步確定市場容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計算出投資回收期約為8個月。
七、 營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經濟實力尚弱,因此初期將采取避實就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進行產品宣傳。通過菜單、海報、文化手冊、廣告、促銷活動等向消費者進行宣傳、倡導“天然產品”的經營宗旨與理念。 技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢,為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權威感和信賴感,本餐廳將會建立一套完整的會員信息反饋系統(tǒng),實現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務中嚴格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時時刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識和技術投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競爭激烈、模仿性強以及食療產品具有的時節(jié)性強的特點,實現(xiàn)對企業(yè)的外顯文化和內隱文化的有機整合,加強企業(yè)的品牌保護意識與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產品,實行綠色包裝,采用綠色標志,加強綠色溝通,推動健康消費來實現(xiàn)營銷目標。作為一個餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢,本餐廳將嚴格貫徹綠色餐廳的標準,無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴格把關。努力營造出樸素典雅又不失時尚的就餐環(huán)境,通過對餐廳設計的布局、裝飾風格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個具有社會意義的知識點,對消費者進行有計劃、有針對性的宣傳,從而引導顧客的消費取向。通過進行專題講座、手冊宣傳、公益活動等方式將以上餐飲知識宣傳出去,同時注重借此機會加大對綠色產品的宣傳介紹。推廣、倡導健康科學的飲食文化,弘揚傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對產品、餐廳、服務進行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進一步的發(fā)展機遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價格優(yōu)勢
本餐廳的目標人群為學生以及城市居民。考慮到市場上餐飲產品、保健品的價格因素,本餐廳的產品定價將處于同類產品的中低價位。占領一定的市場份額,形成規(guī)模經濟效應,以低成本獲得高利潤。在產品的價格及其組合上,我們是依據(jù)消費者不同的消費層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價值的營養(yǎng)餐品,其中在價格的制定上我們嚴格按照原料的利用率來計算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費者提供每份6-10元不同餐品組合的標準,顧客可以根據(jù)自己的實際情況選擇不同的素食食品。
游戲分析報告篇十五
近幾年來,隨著大數(shù)據(jù)概念的提出及數(shù)據(jù)相關技術的迅猛發(fā)展,數(shù)據(jù)分析及數(shù)據(jù)挖掘這一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戲行業(yè)中,越來越多的關于數(shù)據(jù)分析的內容和觀點也井噴式提出。但目過度依賴數(shù)據(jù),或者主觀的解讀數(shù)據(jù),帶來的損失則是無法估計的。接下來小編將給大家講述游戲數(shù)據(jù)分析中的幾個誤區(qū)。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
近來,同行們樂于去關注關于行業(yè)各類型游戲的benchmark,諸如s級游戲的次日留存,s級游戲的arpu,s級游戲的acu/pcu等等一些運營常見指標,在我看來,比較是數(shù)據(jù)的價值之一,是用來衡量產品優(yōu)劣差距度量最直接的方法,而數(shù)據(jù)比較是建立相同的數(shù)據(jù)采集方法和數(shù)據(jù)指標計算方法上的。所以在比較數(shù)據(jù)前,請先明白benchmark的計算標準及數(shù)據(jù)采集方法,這樣才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)比較的意義。
小編在大學期間,讀的便是統(tǒng)計學專業(yè),大學參加過數(shù)學建模比賽拿到較好的名次,也做過一系列諸如bp神經網(wǎng)絡,貝葉斯決策樹或是聚類分析等項目,在剛接觸游戲數(shù)據(jù)分析時,十分興奮,便用了各式各樣的方法對數(shù)據(jù)進行分析。漸漸的我發(fā)現(xiàn),在實際工作中,數(shù)據(jù)分析并不像學術研究那樣嚴謹,更需要對數(shù)據(jù)表現(xiàn)作出快速判斷,不需要在每次分析前都去驗證樣本群體是否符合某種統(tǒng)計分布,也可能不需要用“人工神經網(wǎng)絡”等“高科技手段”去預測產品將來的用戶數(shù),甚至給出“ab”的結論時也用不著做“顯著性檢驗”,考驗得更多的是對業(yè)務的理解的把握能力。所以在開展數(shù)據(jù)分析工作過程中,切勿過度依賴分析方法,而應重視游戲業(yè)務的把握。
對于在一線工作過一段時間的同行來說,做數(shù)據(jù)分析經常會走入這樣一個怪圈,在我們提取數(shù)據(jù)的過程中,我們會看到部分的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而且對各種各樣的現(xiàn)象都有了一些自身理解的結論,在這樣的思想指導下,總有方法去用數(shù)據(jù)去驗證自己的結論。在我看來,數(shù)據(jù)是客觀存在的.,解讀數(shù)據(jù)也需要秉持客觀中立的態(tài)度,千萬需要避免為了自身觀點去解讀一份數(shù)據(jù)。
明確分析的目的及需求,比如不要將核心用戶研究誤認為活躍用戶分析。網(wǎng)龍的劉經理曾經跟我分享給一個這樣的案例,產品經理跟你提出做一份coc的活動數(shù)據(jù)分析報告,去衡量活動效果,一般情況下,你會將活動前期,中期,后期的游戲宏觀數(shù)據(jù)拿出來,然后畫圖看各個階段的表現(xiàn),然后做出判斷。然后歡欣雀躍的拿著報告交給產品經理,這樣就覺得了事了。如果從一個數(shù)據(jù)分析師的角度看來,這樣的報告是很廉價的。別人提分析需求時,可能他有10個問題,但是只給我們描述了3個問題,我們并不能簡單解決這樣3個問題,我們應該更多的是中立客觀的從多個角度去思考這樣一個問題,然后從產品自身,產品玩家,產品運營等等多個角度,全面的去衡量這樣一個問題,去發(fā)現(xiàn)潛在機會,然后做出一份300%的分析報告,而不是100%。
游戲分析報告篇一
隨著游戲產業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人開始投入到游戲中。游戲可以帶給玩家豐富的體驗,不僅可以釋放壓力,還可以帶來無限的樂趣。然而,玩游戲不僅僅是為了娛樂消遣,更重要的是通過玩游戲來探尋獨特的游戲體驗和取得游戲勝利的方法。本文將討論游戲中的心得體會,從游戲中得到什么,以及如何學會在游戲中獲得成功。
第一段:什么是游戲心得體會?
游戲心得體會是從玩家的角度來解讀游戲的感知和思考的一種方式。隨著移動設備和網(wǎng)絡的普及,越來越多的人參與到游戲的世界中,游戲心得體會的重要性也日益增加。一個好的游戲不僅需要擁有優(yōu)秀的創(chuàng)意和出色的游戲玩法,同時也需要有效的游戲體驗來吸引玩家。因此,游戲心得體會是一個時刻探究游戲機制和樂項性價的批判性思考,幫助游戲玩家獲得更好的游戲體驗的過程。
第二段:通過游戲體驗何所獲得?
游戲可以帶來豐富的體驗,從解謎、合作、互動到創(chuàng)造性思維,游戲幫助玩家重構思考方式和認知方式。在進行游戲時,玩家必須不斷探索并嘗試新想法,學習新技能和新戰(zhàn)術。這些游戲體驗可以幫助玩家提高解決問題的能力,改變他們的思考方式和通觀大局的模式。
第三段:游戲中的成功與失敗
游戲的核心是勝利和失敗,但成功和失敗在游戲中有著不同的含義。雖然成功可能意味著通過關卡、擊敗BOSS或者實現(xiàn)游戲目標,但成功強調的是在過程中所學習、打破常規(guī)和思考方式上的變化。同樣地,失敗也是必要的因素。每一次失敗都是一次學習的經歷,幫助玩家發(fā)現(xiàn)自己的錯誤,了解如何避免類似的錯誤,在游戲中成長。
第四段:如何在游戲中獲得成功
在游戲中獲得成功并非易事,需要玩家進行一系列的探索和學習。首先,玩家需要掌握游戲規(guī)則,了解每個游戲角色和組件的功能。其次,玩家需要不斷學習用不同技能和策略來應對不同的游戲情況。而最后,成功需要的是堅持,玩家必須堅持不懈地嘗試和實踐,直到成功到來。
第五段:結論
總之,游戲心得體會是一個很重要的工具,可以幫助玩家理解游戲機制和游戲策略。同時,它們也是一種游戲樂趣的來源,在游戲中探尋創(chuàng)造新的氛圍,提高成功的幾率。因此,我們應該善于探究游戲之美,不斷總結游戲心得,這將有助于我們更好地享受游戲的過程。
游戲分析報告篇二
角色游戲之分析(一)與幼兒角色游戲有關“人的因素 ” 有關教師對幼兒角色游戲之影響是最大也是最直接的,其中之一,教師對幼兒過多的限制,幼兒無法自由選擇區(qū)角或更換區(qū)角,則無法順利進行角色游戲:其二則是教師語言對幼兒的影響,教師參與幼兒游戲,不但可以讓幼兒更親近教師,教師也可藉此機會了解幼兒的想法、需要與幼兒互動,提升游戲的質量。
有關同伴間的高度默契,有時可以不須要討論角色及情節(jié).直接建構出角色游戲內容,長期觀察研究下來,可以發(fā)現(xiàn)較常進入娃娃家以及較常參與扮演游戲的幼兒,一直都是些熟面孔,因此幼兒的玩伴組合較少有改變。我認為,由于幼兒已經是大班的年齡,有能力去選擇他們要從事的活動并完成它,而且,在觀察過程,我發(fā)現(xiàn)每個幼兒都很享受這段自由游戲時間,從反復探索的歷程中學習成長。
相同的物品因為幼兒性別的差異或不同的角色游戲內容,幼兒對物品賦予的價值及意義就大不相同!因為代表玩物的真實性不再是影響幼兒選職與進行扮演的唯一因素,而是要考 慮玩物本身之多種用途。
游戲時間的長短對幼兒游戲的發(fā)展十分重要因此,老師們除了要提供幼兒豐富的玩物外,也要給幼兒充足的游戲時間,在觀察過程中,常常發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲正當進行精采時,因為時間的因素必須結束所以到底是要給幼多少時間游戲才算足夠?建議幼兒游戲時間至少須 30-50 分鐘,這段時間包括了幼兒計劃玩哪種游戲、決定用哪些游戲器材、進行情節(jié)的討論、尋找共同游戲的玩伴等。
這篇范文贊。
角色游戲教案模板
大班教案:角色游戲
幼兒園角色游戲教案模板
游戲分析報告篇三
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色。人們可以通過游戲來放松身心、獲得樂趣和鍛煉技能。而對于絕大部分玩家來說,游戲也是一種挑戰(zhàn)自我、提高智力和洞察力的方式。在多年的游戲體驗中,我發(fā)現(xiàn)了一些游戲心得和體會,這些心得和體會對于游戲玩家來說非常有用。
第二段:理解游戲規(guī)則
想要在游戲中獲得勝利,第一步就是要理解游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是游戲的核心,是玩家在游戲中必須遵守的基本規(guī)則。理解游戲規(guī)則可以幫助玩家更好地制定策略,從而更快地實現(xiàn)游戲目標。在玩游戲的過程中,玩家需要認真學習游戲規(guī)則,了解各種操作技巧,并根據(jù)自己的游戲習慣進行相應的策略制定。
第三段:發(fā)揮創(chuàng)意
游戲是一個可以嘗試各種不同方式的平臺。玩家可以嘗試各種不同的策略來達成游戲目標,可以嘗試不同的角色、不同的裝備和不同的戰(zhàn)術。玩家還可以嘗試在游戲中出現(xiàn)的隨機事件中尋找新的解決方案,并規(guī)避對手的攻擊。在游戲中,創(chuàng)新和多樣性是非常重要的,因此玩家要不斷嘗試新的方法和策略,從而獲得成功和勝利。
第四段:與他人協(xié)作
游戲并不是一個孤獨的過程,很多游戲需要玩家與其他人協(xié)作。與他人協(xié)作可以提高游戲體驗,創(chuàng)造更多的樂趣,同時還可以可以提高玩家的合作能力。在協(xié)作過程中,玩家需要專注于團隊目標,遵循相應的團隊規(guī)則,發(fā)揮自己的特長和技能,從而更好地完成任務和取得勝利。
第五段:總結
通過這些年來在游戲中的體驗與心得,我認為理解游戲規(guī)則、發(fā)揮創(chuàng)意、與他人協(xié)作是玩好游戲的關鍵要素。同時,團隊合作、嘗試各種不同的策略和角度、逐步提高自己的技能水平都是非常重要的。通過這些方面的實踐,我們可以逐步發(fā)掘游戲的魅力,并逐漸成為一位游戲高手。
游戲分析報告篇四
第一步,擬出實用的假設。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機會,厘清所需資源、將創(chuàng)造的價值,以及執(zhí)行計劃等。擬定假設時,必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要歷經各種變動。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個共同特點是,太早決定了經營模式。
擬定假設時,創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機會的第一個考量應該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經驗或專業(yè),是否能在這個機會上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對手、技術、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財力雄厚的競爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進行測試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設備,以及無形的智慧財產權、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進行第二次的測試。
而且,公司應該先確定經營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進行過幾次測試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因為那時候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經驗為何。另外,公司可以將與核心測試無關的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設計及執(zhí)行測試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進行小區(qū)域試賣等。測試時,公司可采用部份性的測試,針對某個特定問題收集有用的信息,這個方法適用于公司已經知道,自己對那個議題不了解時。相對地,全面性的測試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測試產品的各個面向,例如產品在全國上市前,先在某個地區(qū)進行試賣。另外,公司也可采用階段式的測試,例如,新餐廳逐步測試與調整菜單、定價、裝潢等。
無論采用何種測試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測試可能帶來的負面效果,包括拖太久、花太多錢、目標不明確、負責測試的人將成功與否視為個人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請外界專家參與設計測試及評估結果。
創(chuàng)業(yè)時如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢成真的機率,或許就能高一些。
經營界連接:如何評估你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機會創(chuàng)業(yè),你的動機不錯,想法也很棒,但是基于市嘗經濟能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時機。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當?shù)母偁幜?,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會憧憬成功的景象,而不會想到萬一失敗的問題dd因為一開始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應該考慮清楚的。當你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評估一下你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構想?你應該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經驗,不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個警告dd你還沒有仔細地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個行業(yè)的人,并對其行業(yè)內的方方面面有所了解。否則,你就得花費很多時間和精力去調查諸如價格、銷售、管理費用、行業(yè)標準、競爭優(yōu)勢等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經營紅火的公司經營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實性。有經驗的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實施的好主意往往可能實施不了?!?BR> 4、你的想法經得起時間考驗嗎?當未來的.企業(yè)家的某項計劃真正得以實施時,他會感到由衷的興奮。但過了一個星期、一個月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經有了完全不同的另外一個想法來代替它。
6、你有沒有一個好的網(wǎng)絡?開始辦企業(yè)的過程,實際上就是一個組織諸如供應商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應該有一個服務于你的個人關系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或濫竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報?每個人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒牵诒M快致富的設想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價值感等潛在回報。如果沒有意識到這一點,那就必須重新考慮你的計劃。
游戲分析報告篇五
游戲一直是人們消遣娛樂的一種方式,隨著科技的提升,游戲的種類和玩法也不斷發(fā)展,在玩家們眾多的游戲體驗中,肯定會有很多的心得和體會。本文將從游戲的意義、游戲的益處、游戲中的技巧、游戲中的情緒和游戲中的經驗分享五個方面來談一下分析游戲心得體會的主題。
一、游戲的意義
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色,有時候我們需要用游戲來減輕壓力,有時候我們又會將游戲當作一種娛樂方式。游戲可以培養(yǎng)人們的思考能力、反應能力、預判能力等等,帶給人們更加全面的娛樂體驗,同時也可以幫助人們緩解生活中的壓力,舒緩緊繃的情緒。
二、游戲的益處
游戲在培養(yǎng)人們的思維能力和反應能力方面有著獨特的優(yōu)勢,比如某些比賽類的游戲可以幫助人們提高反應速度和韌性,而腦力類的游戲則可以提高人們的思考和決策能力。此外,長期沉迷游戲并不一定會有負面影響,適量的游戲時間甚至有助于緩解壓力與放松身心。所以,游戲是一種既有娛樂性、又有益于身心健康的活動。
三、游戲中的技巧
能否在游戲中取得好成績的關鍵在于技巧,每款游戲都有其獨特的規(guī)則和技巧,掌握這些規(guī)則和技巧是玩家取勝的關鍵。比如,在某些賽車類的游戲中,必須學會掌握轉向和加速的技巧;在某些策略類的游戲中,需要玩家合理分配資源和作出適當決策。通過分析游戲中的技巧,我們可以更加深刻地認識游戲的規(guī)則和系統(tǒng),從而提高自己在游戲中的戰(zhàn)斗力。
四、游戲中的情緒
游戲中的情緒是一個很微妙的問題,有時候游戲可以幫助玩家們緩解壓力并放松心情,而有時候游戲也會因為失敗、挫折等原因引起玩家們的不良情緒。在這種情況下,我們需要認真分析自己的情緒并努力調整,避免情緒波動對游戲造成不良影響。同時,在游戲中也可以通過跟其他玩家進行交流互動來緩解不良情緒,其中也不排除結交到許多朋友的可能。
五、游戲中的經驗分享
游戲中,每個玩家都有自己獨特的經驗和技巧,同時也會根據(jù)自己的游戲風格給出不同的建議和意見。在游戲中分享經驗和秘訣是很重要的,這可以幫助新手玩家快速學習和適應游戲,并且也能將知識和經驗傳遞給更多的人。同時,通過分享自己的經驗,還可以吸收其他玩家更優(yōu)秀的技巧和方法,使自己的游戲能力更加強大。
總體來說,分析游戲心得體會是一項很有價值的任務。它可以幫助人們更加深入地認識游戲,了解其意義、益處以及規(guī)則和技巧等,同時也能讓我們更加客觀地分析自己在游戲中的情緒,并尋找解決方法。最終,我們可以通過分享自己的經驗和技巧,幫助其他玩家更快地適應和掌握游戲,同時也能夠結交到更多志同道合的朋友,讓自己的生活更加充實和豐富。
游戲分析報告篇六
隨著教育模式的不斷演進和科技的迅猛發(fā)展,游戲化教育逐漸成為教學實踐中的新趨勢。在這一背景下,教師作為教育的引導者和實施者,需要不斷探索和分析游戲案例,以更好地理解游戲化教育的影響和效果。本文將分析游戲化教育案例,并總結出的一些心得體會,為教師們提供有益的指導和啟示。
第一段:引言
在全球范圍內,越來越多的教育機構開始嘗試將游戲化應用于教學中,以提高學生的參與度和學習效果。游戲化教育通過引入游戲元素和機制,創(chuàng)造出有趣的學習環(huán)境,激發(fā)學生的主動性和積極性。然而,教師作為教學的關鍵角色,需要深入分析游戲案例,了解其背后的原理和效果,以更好地引導學生的游戲化學習。
第二段:案例分析
在實踐中,我們可以選擇一些優(yōu)秀的游戲化教育案例進行分析。例如,一個語言學習的游戲應用,通過設置各種關卡和挑戰(zhàn),幫助學生在愉快的游戲過程中提升語言能力。通過觀察和研究這樣的案例,教師們可以深入了解游戲化教育是如何促進學習的,是如何激發(fā)學生的興趣和動力的。
第三段:游戲化教育的優(yōu)勢
通過分析游戲化教育案例,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲化教育具有許多優(yōu)勢。首先,游戲化教育能夠提高學生的參與度和積極性。在游戲的過程中,學生可以體驗到成功和成就感,激發(fā)他們的學習興趣。其次,游戲化教育可以提高學生的主動學習能力。學生需要主動思考和解決問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和邏輯思維能力。此外,游戲化教育還能夠激發(fā)學生的競爭意識和合作精神,培養(yǎng)他們的團隊合作和溝通能力。
第四段:教師的角色
作為教師,要發(fā)揮好游戲化教育的作用,需要具備一定的能力和技能。首先,教師需要深入了解游戲化教育的原理和方法,清楚地認識到游戲本身并非課程的全部,而是一種輔助手段。其次,教師需要靈活運用游戲化教育的工具和資源,根據(jù)學生的實際情況和需求進行調整和優(yōu)化。最后,教師還需積極參與學生的游戲過程,與學生進行互動和反饋,引導他們更好地理解和應用所學的知識。
第五段:總結
通過分析游戲化教育案例,我們可以得出一些有益的結論。游戲化教育能夠激發(fā)學生的興趣和積極性,提高他們的參與度和學習效果。同時,游戲化教育也對教師的能力和素養(yǎng)提出了新的要求,教師需要不斷學習和改進自己的教學方法和技能,為學生提供更好的游戲化學習環(huán)境。因此,教師們應該積極分析游戲化教育案例,總結經驗和體會,不斷提高自己的教育水平和教學能力,為學生的游戲化學習提供更好的指導和支持。
以上是關于“教師分析游戲案例心得體會”的連貫的五段式文章。通過案例分析,我們可以更好地理解游戲化教育的優(yōu)勢和教師的角色,為教師們提供有益的指導和啟示。相信在不斷的實踐和探索中,游戲化教育將在教學中發(fā)揮更加重要和積極的作用。
游戲分析報告篇七
1游戲項目介紹
我們團隊創(chuàng)建一個手機游戲軟件開發(fā)公司,專門負責開發(fā)手機類游戲軟件,為廣大手機用戶提供更優(yōu)質的手機游戲體驗和服務。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質高效、符合當下青少年手機用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對目前手機游戲市場和青少年手機用戶的調查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機游戲中竟然沒有反映校園生活的手機游戲,這對于絕大多數(shù)為學生的青少年群體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。
項目名稱:校園生活游戲
游戲創(chuàng)意:青少年學生在學校中的日常行為和習慣
游戲特點:在此校園生活游戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色為游戲角色,以學生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設置種種障礙來供學生闖關升級。此游戲不但令學生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關升級中給學生提出關于學習以及人生中的一些啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關系。
課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學生錯過關門時間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進入學校。因此學生會與保安發(fā)生一場斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項游戲也必定能得到都市乖學生的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時,學生必須在規(guī)定的重點范圍內盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科并得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復雜的男女關系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。
以上四種是已經開發(fā)出的手機校園游戲的幾個子種類,到時會再根據(jù)市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會繼續(xù)跟進幾款同類相關游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價值。
2手機游戲市場分析
隨著國內手機廠商陸續(xù)推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大眾的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處于產業(yè)鏈上游的3g手機芯片廠商大打價格戰(zhàn),智能手機價格有望持續(xù)走低,這對于消費者是一大利好。智能手機的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺、app平臺的移動游戲的大力推廣。
手機具有超強的便攜性,移動游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動游戲的火爆發(fā)展打下堅實基礎。當前移動游戲的開發(fā)遠不如pc游戲的開發(fā),好多手機游戲是從pc游戲中抽離出來的,未來會出現(xiàn)更多跨平臺的游戲,可以在手機、pc端、平板電腦端自由切換運行。
為盡快推廣手機游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分免費試玩游戲,經過一段時間后再收費,可以讓客戶購買游戲點卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實現(xiàn)免費游戲。根據(jù)我國國情,多數(shù)網(wǎng)民習慣免費,手機游戲免費化是未來的發(fā)展趨勢。
增長4.6%;手機游戲行業(yè)市場規(guī)模達到10.17億元,環(huán)比增長8.23%。預計20全年手機游戲市場規(guī)??蛇_42.08億元;從到年,其市場規(guī)模的復合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機游戲市場潛力無限,發(fā)展前景十分看好。
3消費者分析
中國是目前世界上最大的手機消費國。工信部數(shù)據(jù)顯示,至底,中國移動電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達20.4%,如此龐大的移動手機消費群體為手機游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎。而青少年是手機游戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機游戲市場提供了極好的條件。
通過市場調查得知,目前青少年學生群體對手機游戲有著極其龐大的需求?,F(xiàn)在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機游戲,而在晚上關電腦上床后大學生并不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鐘或半小時的手機游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯后的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機游戲來打發(fā)時間。由此看來手機游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。
4市場推廣以及營銷
游戲開發(fā)成功后就進入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢,利用優(yōu)質廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產品。推廣宣傳計劃分為以下幾個步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、qq等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡中的一些知名游戲論壇中進行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大站做貼片廣告和網(wǎng)頁廣告。
2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。
4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,借此提升該游戲產品在廣大學生群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該游戲產品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡、手機運營商和手機制造商等積極合作并進行收入分成,并通過產業(yè)鏈中下游的相關產品來實現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:
1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機在線下載到手機,游戲公司通過付費下載或流量下載與網(wǎng)絡或手機運營商進行收入分成。
2、鑒于中國的網(wǎng)民和手機用戶愛用免費網(wǎng)絡產品的習慣,游戲公司也可以選擇內置廣告的形式收取廣告費。
3、與中國移動中國聯(lián)通等手機運營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。
4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產業(yè)鏈進行周邊產品的開發(fā),如對游戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現(xiàn)盈利。
游戲分析報告篇八
一、休閑游戲市場機會
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。20中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
2、截止207月最新用戶數(shù)據(jù):
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);
幻想游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產品、服務和市場定位
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲 --各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū) --玩家交流論壇;
自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場優(yōu)勢
幻想游戲品牌優(yōu)勢;
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
玩家的忠誠度優(yōu)勢;
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經驗。
核心成員:
傅磊角色:總經理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經理及客服經理林海
角色:副總經理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
游戲分析報告篇九
近年來,隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的孩子和青少年沉迷其中。教師作為學生的引路人和指導者,需要了解游戲對學生的影響,才能更好地引導他們。因此,我參與了一個關于教師分析游戲案例的研討會,通過學習和討論,我深刻體會到了教師分析游戲案例的重要性。
首先,教師分析游戲案例能夠幫助教師深入了解學生的思維方式和心理需求。通過分析游戲案例,教師可以了解學生喜歡什么樣的游戲,為什么喜歡這樣的游戲,從而更好地把握他們的興趣愛好和需求。例如,某個學生喜歡玩動作冒險類游戲,這說明他可能喜歡刺激和挑戰(zhàn),在學習上容易厭倦枯燥的內容。教師可以利用這一點,設計有趣的教學活動,激發(fā)他的學習興趣。
其次,教師分析游戲案例還能幫助教師評估游戲對學生學習成果的影響。通過分析案例,教師可以了解學生在游戲中學到了什么,發(fā)展了什么樣的能力。游戲作為一種虛擬學習環(huán)境,可以培養(yǎng)學生的問題解決能力、協(xié)作能力和創(chuàng)新思維等。通過對游戲案例的分析,教師可以更全面地評估學生的學習成果,發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)勢和不足,并在教學中針對性地培養(yǎng)他們的能力。
此外,教師分析游戲案例還能幫助教師更好地引導學生正確看待游戲。游戲雖然具有娛樂性,但也存在著一些問題,例如過度沉迷、消極影響等。通過分析游戲案例,教師可以與學生討論游戲的利弊,教育他們正確看待游戲。例如,在一個游戲案例中,學生沉迷游戲導致學習成績下降,教師可以通過分析案例,教育學生合理安排游戲時間,明確游戲和學習的界限,使他們樹立正確的游戲觀念。
最后,教師分析游戲案例還能促進教師的專業(yè)成長。隨著科技的發(fā)展,游戲產業(yè)日益壯大,涌現(xiàn)出各種類型的游戲。作為教師,了解游戲、分析游戲案例,有助于提升自身的專業(yè)素養(yǎng)和教學能力。通過學習和討論,我深入了解了各類游戲,了解了游戲對學生的影響和教學的潛力,這對于我未來的教學工作有著重要的指導作用。
在教師分析游戲案例的過程中,我體會到了這種方法的重要性和價值。分析游戲案例對于了解學生、評估學習成果、引導學生看待游戲和促進教師專業(yè)成長都有著重要作用。作為教師,我們應該不斷學習和研究,不斷提升自己的教育能力,以更好地適應時代的發(fā)展,并為學生提供優(yōu)質教育。
游戲分析報告篇十
九、店面設計 視覺識別
店名:一方面應該和自己的經營業(yè)務有緊密的相關,另一方面要照顧到經營的場所是在校園內部,要貼近校園特色,易于為校園群體喜愛和接受,店名應有格調,意味悠長。
顏色:以黃色,紅色,橙色等暖系色調為主,輔以輕快活潑的冷系色調。彰顯時尚,潮流,雅致,品位。
店面布局
恰當運用燈光,地毯,隔斷等元素,盡量一方面有效利用空間,一方面顯得錯落有致,不顯開闊平淡之感??蛇m當設計一些較為私密的桌位,然長時間逗留的顧客充分享受那份怡然自得的情調。分區(qū)布局,讓每個細分群體的消費者都有自己喜愛的角落和桌位。
燈飾和燈光:燈飾是餐廳廳裝飾的重要元素,選擇各種不同樣式的燈飾可以有效增餐廳的美感。燈光是烘托餐廳氣氛的重要部分,可以選擇不同顏色的燈光,烘托出餐廳宜人的氣氛。同時,顧客應該保留在自己的空間按照自己的要求調節(jié)燈光的便利。
墻面裝飾和窗簾:按照季節(jié)及時調整,各種織物材質,圖案,顏色盡量顯得和諧,顯示餐廳的格調,貼近消費者感官享受。
桌位:桌位設計和擺放應該總體上和諧,個體上有差異,避免給消費者大排檔那樣的感受。
工藝品擺放:工藝品的選擇應該貼近餐廳氣氛和消費者偏好,烘托出餐廳的品位。
餐具:干凈,整潔,應該體現(xiàn)咖啡廳特色或者形象
背景音樂:以浪漫,柔和的輕音樂為主,響度適中,切合季節(jié)變化和咖啡廳格調。
十、總結
提倡綠色、健康的餐飲文化,提供健康有機的菜色,為本店在市場上站住腳提供了一大助力。通過穩(wěn)中求進的經營理念使本店在以后的發(fā)展提供了一定的經濟,人際,市場的基礎,為以后開分店打下一定的基礎。
游戲分析報告篇十一
第一步,擬出實用的假設。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機會,厘清所需資源、將創(chuàng)造的價值,以及執(zhí)行計劃等。擬定假設時,必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要歷經各種變動。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個共同特點是,太早決定了經營模式。
擬定假設時,創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機會的第一個考量應該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經驗或專業(yè),是否能在這個機會上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對手、技術、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財力雄厚的競爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進行測試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設備,以及無形的智慧財產權、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進行第二次的測試。
而且,公司應該先確定經營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進行過幾次測試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因為那時候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經驗為何。另外,公司可以將與核心測試無關的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設計及執(zhí)行測試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進行小區(qū)域試賣等。測試時,公司可采用部份性的測試,針對某個特定問題收集有用的信息,這個方法適用于公司已經知道,自己對那個議題不了解時。相對地,全面性的測試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測試產品的各個面向,例如產品在全國上市前,先在某個地區(qū)進行試賣。另外,公司也可采用階段式的測試,例如,新餐廳逐步測試與調整菜單、定價、裝潢等。
無論采用何種測試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測試可能帶來的負面效果,包括拖太久、花太多錢、目標不明確、負責測試的人將成功與否視為個人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請外界專家參與設計測試及評估結果。
創(chuàng)業(yè)時如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢成真的機率,或許就能高一些。
經營界連接:如何評估你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機會創(chuàng)業(yè),你的動機不錯,想法也很棒,但是基于市嘗經濟能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時機。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當?shù)母偁幜?,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會憧憬成功的景象,而不會想到萬一失敗的問題dd因為一開始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應該考慮清楚的。當你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評估一下你的創(chuàng)業(yè)計劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構想?你應該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經驗,不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個警告dd你還沒有仔細地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個行業(yè)的人,并對其行業(yè)內的方方面面有所了解。否則,你就得花費很多時間和精力去調查諸如價格、銷售、管理費用、行業(yè)標準、競爭優(yōu)勢等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經營紅火的公司經營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實性。有經驗的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實施的好主意往往可能實施不了?!?BR> 4、你的想法經得起時間考驗嗎?當未來的.企業(yè)家的某項計劃真正得以實施時,他會感到由衷的興奮。但過了一個星期、一個月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經有了完全不同的另外一個想法來代替它。
6、你有沒有一個好的網(wǎng)絡?開始辦企業(yè)的過程,實際上就是一個組織諸如供應商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應該有一個服務于你的個人關系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或濫竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報?每個人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒?,在盡快致富的設想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價值感等潛在回報。如果沒有意識到這一點,那就必須重新考慮你的計劃。
游戲分析報告篇十二
第一段:引言(150字)
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,游戲已經滲透到人們的生活中的方方面面,不僅成為大眾娛樂的方式,也在教育中得到了廣泛應用。作為一名教師,我曾經參與了一次教師分析游戲案例的培訓課程,通過學習和討論各種游戲案例,我深刻認識到游戲在教育上的潛力。本文將會結合我個人的心得體會,討論教師分析游戲案例的重要性及其中的啟示。
第二段:分析游戲案例的重要性(250字)
分析游戲案例在教師培訓中具有重要意義。首先,通過對游戲案例的分析,教師可以更加了解學生的需求和興趣。游戲往往是年輕一代學生的主要娛樂方式,他們通過游戲來表達自己、探索世界,教師對游戲的深入了解能夠更好地應對學生的學習需求,提供更具吸引力和針對性的教學內容。其次,分析游戲案例有助于培養(yǎng)教師的創(chuàng)新思維。游戲設計往往需要創(chuàng)造性地解決問題,教師通過分析游戲案例,可以學習到游戲設計中的創(chuàng)新元素,并將其應用到教學中,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。最后,分析游戲案例還能夠幫助教師了解游戲對學生的影響,警惕游戲帶來的潛在問題。通過分析游戲案例,教師可以更好地了解游戲中存在的教育價值,并避免潛在的負面影響。
第三段:游戲案例的啟示(250字)
通過分析游戲案例,我深刻認識到游戲對教育的啟示。首先,游戲案例展示了學習的自主性和主動性的重要性。在游戲中,玩家是主動者,他們可以根據(jù)自己的興趣和目標來決定行動方向,同時他們也要承擔行動帶來的后果。這種自主性和主動性是學生學習過程中應該具備的能力,教師應該通過設計和組織學習活動,培養(yǎng)學生的主動性和自主性。其次,游戲案例強調了反饋與調整的重要性。在游戲中,玩家可以通過不斷嘗試和失敗來獲得反饋,從而自我調整和改進。教師應該提供及時而有效的反饋,幫助學生認識到自己的錯誤和不足,并幫助他們找到解決問題的方法。最后,游戲案例還強調了合作與競爭的平衡。在游戲中,玩家既可以與其他玩家合作,也可以與其他玩家競爭。教師應該幫助學生學會合作和競爭,在團隊合作中培養(yǎng)團隊精神和協(xié)作能力,在競爭中培養(yǎng)自信心和適應能力。
第四段:教師分析游戲案例的方法和技巧(250字)
教師分析游戲案例需要掌握一定的方法和技巧。首先,教師需要選擇適合的游戲案例進行分析。游戲案例應該與教學內容相關,并具有一定的教育價值。其次,教師需要了解游戲案例的背景和玩法,包括游戲的目標、規(guī)則和機制。通過深入了解游戲案例,教師可以更好地與學生進行交流和討論。接下來,教師需要分析游戲案例的優(yōu)勢和不足,探索其中的教育價值與潛在問題。教師可以通過多種方式,如觀察、討論和反思,對游戲案例進行深入分析,并提出自己的見解和觀點。最后,教師需要將分析的結果與自己的教學實踐相結合,靈活運用游戲案例中的教育元素,設計和改進教學活動。
第五段:結論(200字)
通過教師分析游戲案例的培訓課程,我深刻體會到分析游戲案例在教育中的重要性和潛力。游戲案例不僅可以幫助教師更好地了解學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,還可以提供寶貴的教育啟示。然而,教師在分析游戲案例時需要掌握一定的方法和技巧,并將分析結果與教學實踐相結合。只有正確地分析游戲案例,并將其應用到教學中,才能發(fā)揮其最大的教育作用。因此,我們教師應該繼續(xù)學習和探索,在教學中充分發(fā)揮游戲的教育潛力,為學生提供更好的教育服務。
游戲分析報告篇十三
四、餐廳管理結構
店長兼收銀員1名,廚師1名,服務生2名。經營理念側重于以下幾點:
主要的文化特色:健康關懷、人文關懷
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢分析:本餐廳經營解決了學校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動小攤衛(wèi)生沒有保證的擔憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學生。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據(jù)我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而作為一個學生―這個客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。威脅分析:餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
五、促銷和市場滲透促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財務狀況分析
1.據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需100000元(其中包括場地租賃費用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用,場地裝修費用,廚房用具購置費用,基本設施及其他費用等)。
2.運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3.每日經營財務預算及分析
據(jù)預算分析及調查,可初步確定市場容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計算出投資回收期約為8個月。
七、營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經濟實力尚弱,因此初期將采取避實就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進行產品宣傳。通過菜單、海報、文化手冊、廣告、促銷活動等向消費者進行宣傳、倡導“天然產品”的經營宗旨與理念。技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢,為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權威感和信賴感,本餐廳將會建立一套完整的會員信息反饋系統(tǒng),實現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務中嚴格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時時刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識和技術投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競爭激烈、模仿性強以及食療產品具有的時節(jié)性強的特點,實現(xiàn)對企業(yè)的外顯文化和內隱文化的有機整合,加強企業(yè)的品牌保護意識與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產品,實行綠色包裝,采用綠色標志,加強綠色溝通,推動健康消費來實現(xiàn)營銷目標。作為一個餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢,本餐廳將嚴格貫徹綠色餐廳的標準,無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴格把關。努力營造出樸素典雅又不失時尚的就餐環(huán)境,通過對餐廳設計的布局、裝飾風格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個具有社會意義的知識點,對消費者進行有計劃、有針對性的宣傳,從而引導顧客的消費取向。通過進行專題講座、手冊宣傳、公益活動等方式將以上餐飲知識宣傳出去,同時注重借此機會加大對綠色產品的宣傳介紹。推廣、倡導健康科學的飲食文化,弘揚傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對產品、餐廳、服務進行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進一步的發(fā)展機遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價格優(yōu)勢
本餐廳的目標人群為學生以及城市居民??紤]到市場上餐飲產品、保健品的價格因素,本餐廳的產品定價將處于同類產品的中低價位。占領一定的市場份額,形成規(guī)模經濟效應,以低成本獲得高利潤。在產品的價格及其組合上,我們是依據(jù)消費者不同的消費層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價值的營養(yǎng)餐品,其中在價格的制定上我們嚴格按照原料的利用率來計算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費者提供每份6-10元不同餐品組合的標準,顧客可以根據(jù)自己的實際情況選擇不同的素食食品。
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游戲分析報告篇十四
四、餐廳管理結構
店長兼收銀員1名 ,廚師1名,服務生2名。 經營理念側重于以下幾點:
主要的文化特色:健康關懷、人文關懷
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。 優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢分析:本餐廳經營解決了學校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動小攤衛(wèi)生沒有保證的擔憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學生。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據(jù)我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而作為一個學生―這個客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。 威脅分析: 餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
五、促銷和市場滲透 促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財務狀況分析
1.據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需100000元(其中包括場地租賃費用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用,場地裝修費用,廚房用具購置費用,基本設施及其他費用等)。
2.運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3.每日經營財務預算及分析
據(jù)預算分析及調查,可初步確定市場容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計算出投資回收期約為8個月。
七、 營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經濟實力尚弱,因此初期將采取避實就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進行產品宣傳。通過菜單、海報、文化手冊、廣告、促銷活動等向消費者進行宣傳、倡導“天然產品”的經營宗旨與理念。 技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢,為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權威感和信賴感,本餐廳將會建立一套完整的會員信息反饋系統(tǒng),實現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務中嚴格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時時刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識和技術投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競爭激烈、模仿性強以及食療產品具有的時節(jié)性強的特點,實現(xiàn)對企業(yè)的外顯文化和內隱文化的有機整合,加強企業(yè)的品牌保護意識與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產品,實行綠色包裝,采用綠色標志,加強綠色溝通,推動健康消費來實現(xiàn)營銷目標。作為一個餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢,本餐廳將嚴格貫徹綠色餐廳的標準,無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴格把關。努力營造出樸素典雅又不失時尚的就餐環(huán)境,通過對餐廳設計的布局、裝飾風格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個具有社會意義的知識點,對消費者進行有計劃、有針對性的宣傳,從而引導顧客的消費取向。通過進行專題講座、手冊宣傳、公益活動等方式將以上餐飲知識宣傳出去,同時注重借此機會加大對綠色產品的宣傳介紹。推廣、倡導健康科學的飲食文化,弘揚傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對產品、餐廳、服務進行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進一步的發(fā)展機遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價格優(yōu)勢
本餐廳的目標人群為學生以及城市居民。考慮到市場上餐飲產品、保健品的價格因素,本餐廳的產品定價將處于同類產品的中低價位。占領一定的市場份額,形成規(guī)模經濟效應,以低成本獲得高利潤。在產品的價格及其組合上,我們是依據(jù)消費者不同的消費層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價值的營養(yǎng)餐品,其中在價格的制定上我們嚴格按照原料的利用率來計算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費者提供每份6-10元不同餐品組合的標準,顧客可以根據(jù)自己的實際情況選擇不同的素食食品。
游戲分析報告篇十五
近幾年來,隨著大數(shù)據(jù)概念的提出及數(shù)據(jù)相關技術的迅猛發(fā)展,數(shù)據(jù)分析及數(shù)據(jù)挖掘這一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戲行業(yè)中,越來越多的關于數(shù)據(jù)分析的內容和觀點也井噴式提出。但目過度依賴數(shù)據(jù),或者主觀的解讀數(shù)據(jù),帶來的損失則是無法估計的。接下來小編將給大家講述游戲數(shù)據(jù)分析中的幾個誤區(qū)。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
近來,同行們樂于去關注關于行業(yè)各類型游戲的benchmark,諸如s級游戲的次日留存,s級游戲的arpu,s級游戲的acu/pcu等等一些運營常見指標,在我看來,比較是數(shù)據(jù)的價值之一,是用來衡量產品優(yōu)劣差距度量最直接的方法,而數(shù)據(jù)比較是建立相同的數(shù)據(jù)采集方法和數(shù)據(jù)指標計算方法上的。所以在比較數(shù)據(jù)前,請先明白benchmark的計算標準及數(shù)據(jù)采集方法,這樣才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)比較的意義。
小編在大學期間,讀的便是統(tǒng)計學專業(yè),大學參加過數(shù)學建模比賽拿到較好的名次,也做過一系列諸如bp神經網(wǎng)絡,貝葉斯決策樹或是聚類分析等項目,在剛接觸游戲數(shù)據(jù)分析時,十分興奮,便用了各式各樣的方法對數(shù)據(jù)進行分析。漸漸的我發(fā)現(xiàn),在實際工作中,數(shù)據(jù)分析并不像學術研究那樣嚴謹,更需要對數(shù)據(jù)表現(xiàn)作出快速判斷,不需要在每次分析前都去驗證樣本群體是否符合某種統(tǒng)計分布,也可能不需要用“人工神經網(wǎng)絡”等“高科技手段”去預測產品將來的用戶數(shù),甚至給出“ab”的結論時也用不著做“顯著性檢驗”,考驗得更多的是對業(yè)務的理解的把握能力。所以在開展數(shù)據(jù)分析工作過程中,切勿過度依賴分析方法,而應重視游戲業(yè)務的把握。
對于在一線工作過一段時間的同行來說,做數(shù)據(jù)分析經常會走入這樣一個怪圈,在我們提取數(shù)據(jù)的過程中,我們會看到部分的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而且對各種各樣的現(xiàn)象都有了一些自身理解的結論,在這樣的思想指導下,總有方法去用數(shù)據(jù)去驗證自己的結論。在我看來,數(shù)據(jù)是客觀存在的.,解讀數(shù)據(jù)也需要秉持客觀中立的態(tài)度,千萬需要避免為了自身觀點去解讀一份數(shù)據(jù)。
明確分析的目的及需求,比如不要將核心用戶研究誤認為活躍用戶分析。網(wǎng)龍的劉經理曾經跟我分享給一個這樣的案例,產品經理跟你提出做一份coc的活動數(shù)據(jù)分析報告,去衡量活動效果,一般情況下,你會將活動前期,中期,后期的游戲宏觀數(shù)據(jù)拿出來,然后畫圖看各個階段的表現(xiàn),然后做出判斷。然后歡欣雀躍的拿著報告交給產品經理,這樣就覺得了事了。如果從一個數(shù)據(jù)分析師的角度看來,這樣的報告是很廉價的。別人提分析需求時,可能他有10個問題,但是只給我們描述了3個問題,我們并不能簡單解決這樣3個問題,我們應該更多的是中立客觀的從多個角度去思考這樣一個問題,然后從產品自身,產品玩家,產品運營等等多個角度,全面的去衡量這樣一個問題,去發(fā)現(xiàn)潛在機會,然后做出一份300%的分析報告,而不是100%。

