最新信息技術課總結報告范文(16篇)

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    報告需要語言準確、邏輯清晰、結構完整,以使讀者能夠快速理解和吸收所傳達的信息。在寫作過程中,應該遵循簡明扼要、邏輯清晰和語言精準的原則。這些范文涵蓋了各個領域,包括商業(yè)、科學、技術等。
    信息技術課總結報告篇一
    為提升教師信息技術應用能力、教師教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力,解決課堂教學中的重點難點問題、促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力。xx市xx小學校于20xx年4月15日召開信息技術應用能力提升工程2.0技術培訓啟動會。會上通過了xx小學校信息技術2.0培訓研修方案、考核方案、發(fā)展規(guī)劃并成立了學習小組,我校分為數(shù)學組、語文組、音體美組、綜合一組和綜合二組五個研修小組。
    會上,針對《信息技術應用能力提升工程2.0》如何提交認證材料進行培訓,從微能力點的學習到線下作業(yè)的提交要點,培訓如何達標,做好成果展示,避免誤操作等幾個關鍵點進行詳細的講解。要求老師們認真研讀能力點材料的提交指南和評價標準,根據(jù)自己所選的能力點,繼續(xù)打磨高質(zhì)量完成作業(yè)。
    會后,各組老師分享了自己培訓學習的經(jīng)驗,因每個微能力點材料提交的提交指南和評價標準不同,她結合自己所選的能力點探索學習后,對所包含了教學工具的如何使用、教學設計、課堂實錄片段、教學資源、案例描述、教學反思等內(nèi)容,她向大家推薦了很多方便實用又先進高效的軟件和小程序。如:“問卷星”的制作使用、技術支持的課題導入、方法指導等。老師們邊聽邊記,信息技術強大的功能讓老師們大開眼界。
    全體教師能認真完成《信息技術應用能力提升工程2.0》網(wǎng)絡培訓,取其精華,在學習實踐中不斷提升自己的信息技術應用能力。全國中小學教師信息技術應用能力提升工程2.0的前沿引領,不僅讓老師們經(jīng)歷了一次信息觀念的洗禮,為老師們的教育教學工作注入了源頭活水。借助網(wǎng)絡平臺,老師們將繼續(xù)理論知識的學習,并注重實踐,持之以恒,不斷更新教育理念,促進自身的專業(yè)成長。
    我校進行了線上自評測試和25學時的網(wǎng)上學習。每位教師都精心選取了適合自己的課程,認真聽取了相關專家的講座,可以說感受頗多、受益匪淺。并根據(jù)自己所選的能力點,認真完成能力認證。積極參與工作坊的主題活動和話題討論。
    通過此次培訓,老師們紛紛表示,本次活動拋磚引玉,獲益匪淺。老師們將會在以后的教學生涯中能夠更積極更主動地深入學習信息技術知識,在教育教學活動中自覺地融入信息技術元素,讓課程更有吸引力,促進學生健康全面成長。
    信息技術課總結報告篇二
    教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
    學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區(qū),學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候?qū)τ嬎銠C早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
    信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調(diào)整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。
    興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務。
    最基礎的問題入手,先對學生布置作業(yè),讓自己獨立去完成,也使學生能夠發(fā)揮自己的聰明才智,挖掘?qū)W生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發(fā)學生學習的興趣。
    在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
    我?,F(xiàn)在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎好一點的同學當"小老師",把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的.情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
    積極地建構知識的過程。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構主義認為,教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內(nèi)的一些日常活動或?qū)嵺`。這些貼近生活真實的、復雜的任務整合了多重的內(nèi)容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關性和有意義性。
    建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
    “任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程。“任務驅(qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
    總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態(tài),使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發(fā)揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
    信息技術課總結報告篇三
    知道“畫圖”程序的位置。
    了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
    學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    老師的范畫。
    畫一組大山
    不同的工具在使用時不同的形狀
    顏色的選取
    清除圖象的幾種方法
    鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
    教學過程
    導入
    欣賞書本上的兩幅作品。
    你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
    展開
    一、打開“畫圖”程序
    1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
    2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
    二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
    你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
    三、鉛筆。
    1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
    2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
    3、自己畫一些線條看。
    四、清除圖象。
    1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
    2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
    五、刷子的使用。
    1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
    六、運用不同的線條來畫一組山。
    今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
    信息技術課總結報告篇四
    5月11日下午,信息技術組全體教師在科技樓四樓錄播室1開展了教研活動,本次教研活動由何林蓮老師主持。
    何林蓮老師帶領大家一起學習了《中共思南中學委員會關于進一步加強和改進師德師風建設的'通知》、《貴州省思南中學教師師德師風負面清單》、《貴州省思南中學20xx年師德師風考核方案》。
    接著何林蓮老師組織大家一起討論制定了本學期的教研計劃,本學期教研活動內(nèi)容主要為年輕教師開展組內(nèi)同課異構說課、老教師為大家上示范課、開展兩次針對學業(yè)水平考試試題研究、開展兩次針對高一教學的業(yè)務討論。
    最后,張校長向大家提出了三個要求:一、備好課。同年級同學科集體備課,統(tǒng)一進度、統(tǒng)一資料,在特殊時期研究好如何完成本學期的教學內(nèi)容。二、上好課。作為教師我們要進入角色,并且讓學生進入角色,方法很重要,我們要用好方式方法,要有創(chuàng)新,用好輔助資料。注意“兩個轉變”以學生為主體,教師為主導。運用好“二三五”教學模式,組織好教學,掌握好學生的狀態(tài),課堂上要密切關注學生狀態(tài),關注學生心理健康。在校本課程開展中要吸引學生參加,在教學中要滲透好“三生”教育。三、做好教學研究。要研究學生、研究教材、研究教法,并要形成研究成果,做好課題,寫好論文。在工作中我們要吃苦耐勞、兢兢業(yè)業(yè),兼顧好家庭和工作。
    信息技術課總結報告篇五
    在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
    課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。
    具體如下:
    (二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
    (三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
    在教法設計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
    首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
    簡要教學過程如下:
    1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。
    2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
    3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
    在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
    以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的`,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
    但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的孩子,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索。
    信息技術課總結報告篇六
    20xx年11月12日下午,實驗小學集團化辦學,實驗片共同體活動暨信息專家進行信息技術應用能力提升的講座活動在三樓會議室如期舉行。本次活動由天津市南開區(qū)水上小學張穎老師給我們帶來了主題為《信息技術應用能力提升》的信息技術2.0的培訓。
    培訓一開始,張穎老師從多角度解釋了極簡教育技術的時代背景、特點以及教師需要什么樣的信息技術,“學的會的,用得上的,能減負的,能提升勞動創(chuàng)造性的,能促進教師專業(yè)發(fā)展的”五個方面;接著,她用風趣幽默的'語言與清晰的ppt圖示,為大家介紹了制作課件、錄制聲音、制作微課、格式工廠和剪輯視頻的方法,這些直觀簡潔的信息技術與老師們的教學密切相關,并現(xiàn)場模擬、互動、演示“問卷星”小程序的操作與細節(jié)講解,短短幾分鐘,現(xiàn)場老師們就用手機啟動“問卷星”小程序,短時間內(nèi)就收集了許多信息,讓老師們對新學到的信息技術嘖嘖稱贊。
    本次講座使老師們深刻體會到提升教師信息技術應用能力、學科教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力的重要性。信息技術能恰如其分的解決課堂教學中的重點與難點問題。
    希望本次活動,老師們能夠借助學校信息技術能力提升2.0的平臺,認真學習,把所學習到的信息化技術與學科融合,并做到學科教學中常態(tài)應用,高效提升課堂效率。促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力的培訓學習我們將繼續(xù)開展下去。
    信息技術課總結報告篇七
    知識目標:
    1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
    2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;
    能力目標:
    1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
    2、能用“撤銷”來更正錯誤。
    3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
    情感目標:
    1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
    2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
    “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
    1、保存繪畫成果到默認的文件夾。
    2、配合使用shift鍵的技巧;
    附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
    一、引入
    1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
    2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
    二、工具教學
    (出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成???
    生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
    范圖中用到哪些工具呢?
    生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
    1、直線
    什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
    文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
    2、畫窗子
    畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
    學生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
    講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
    在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
    3、整齊的教學樓
    在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
    三、欣賞、復習
    欣賞交流,回憶復習
    保存自己的畫
    教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
    五、練習
    課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
    信息技術課總結報告篇八
    讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
    能力目標。
    使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    情感目標。
    培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
    教學重點。
    1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    2、掌握紙牌的規(guī)則。
    教學難點。
    掌握紙牌的規(guī)則。
    教學過程。
    導入。
    我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
    展開。
    1、啟動紙牌游戲。
    師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
    (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
    (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
    2、紙牌游戲的規(guī)則。
    師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
    為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
    當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
    3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
    移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。
    翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
    發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
    4、重新開始。
    師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
    5、退出游戲。
    有兩種方法??梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
    也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
    信息技術課總結報告篇九
    小學信息技術課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),形成學生良好的文化素質(zhì),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    根據(jù)學校目前學生所掌握的信息技術的學習情況和教師對信息課程的教學,我總結了自己的一些看法。
    經(jīng)過幾年的信息課觀察我總結了幾點不足之處:1.大部分學生的信息素養(yǎng)偏低,影響教育信息化工作的開展。
    目前,信息技術還不是中考、高考考試科目,學校及部分師生對開設信息技術課的認識普遍不高,重視不夠,信息技術課在學校課程體系中的地位和課時難以得到保證,大部分學生學習興趣不濃,積極性不高,以致教學效果不盡人意,學生不能很好地掌握信息技術的基本知識和技能,同時在信息技術教學中,也存在只重視學生軟硬件的基本知識和操作技能的教與學,忽視信息倫理道德教育和培養(yǎng)學生要把信息技術作為認知工具的教學。這樣,信息技術課教學質(zhì)量難以保證,社會和家長都不滿意,降低了社會對教育信息化工作支持的力度,影響教育信息化的進程。
    2.課時設置不足,教學內(nèi)容取舍困難。
    根據(jù)國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定,信息技術課程在小學階段的總教學課時應為68學時。但目前一般學校安排信息技術課程每周課時僅為一節(jié),除去期中、期末復習停課、各種活動的安排和節(jié)假休息,實際教學課時所剩無幾,與國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定相差甚遠。由于教學課時不足,教師在制定和執(zhí)行課程教學計劃時無所適從。如果按照教材教學,教學內(nèi)容完成不了;如果不按照教材教學,又該講些什么內(nèi)容呢?有人主張學生喜歡什么就講什么,但學生的興趣喜好不一,知識程度不一,又該如何取舍呢?有的教師干脆讓學生自學,以至于造成“放羊式”教學現(xiàn)象時有發(fā)生。
    針對以上現(xiàn)象,我提出一些個人看法:
    學校目前沒有專業(yè)的信息課程教師,三至六年級的信息課程基本交給各個班主任來代課,如果按照課本上的知識內(nèi)容來授課,時間和課時基本不可能達到要求,各個班主任對信息課程的認識和知識程度也不一,加上學校各種因素的原因造成微機室有限導致課程安排的沖突,針對這些情況,我認為竟然都是語文教師,何不把語文和信息課程相結合,可以產(chǎn)生意想不到的化學反應。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)學生的信息知識薄弱,對電腦基本認知和常識性的一些問題懂得太少太少,老師們可以結合信息課本上《認識計算機》這一課的內(nèi)容,拓展一些語文課知識,讓學生在認識電腦的同時,學會打字,結合語文課本打出所學到的文字和文章,同時運用瀏覽器來查找相應的資料,讓電腦成為最好的輔助伙伴,這樣既學會了打字,對電腦的一些常識性知識也有了鞏固。本學期學期短,學生能來微機室上課的機會很少,老師們可以在自己的班級上語文課同時,設計一些可以跟電腦有關聯(lián)的知識點,比如一篇課文、古詩詞的拓展知識,可以用電腦來查找,讓學生帶著迫切的新鮮感去用電腦的來解決,或者干脆把語文課在微機室里上(適用連堂課),用電腦工具圖文并茂的形式來上,這樣可以把語文課上“活”,學生學到語文知識的同時還對電腦知識有所了解。
    關于本學期測試學生電腦知識,只要是能上微機課就隨堂測試,運用word軟件,測試會不會打字,打字的速度快不快,規(guī)定時間內(nèi)能否把一篇文章打完,中文和英文相結合,會不會運用瀏覽器來查找相應的資料,測試的內(nèi)容各個老師自己定。
    在信息技術教學過程中,要讓學生進一步了解信息技術發(fā)展的新動態(tài)、新信息,培養(yǎng)學生從小養(yǎng)成收集信息、處理信息、存儲信息、利用信息和交流信息的習慣和能力,培養(yǎng)學生崇尚科學、熱愛科學的精神;提高他們的創(chuàng)新思維和綜合運用各科知識的能力;培養(yǎng)他們勇于探索、獨立動手的能力。
    在信息技術教學中,要重視多種教學方法的優(yōu)化組合,做到因材施教,發(fā)展學生的個性。
    信息技術課總結報告篇十
    當今社會處于信息化時代,信息技術作為一門以培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術教學中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術教學改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當代學生的一套更加有效的教學方案。
    新課程改革;初中信息技術;教學理念;學習興趣;教學方法。
    當前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學習也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術走進了學校,成為了一門必修課。初中信息技術課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學習信息技術,學生不僅可以掌握信息技術基礎知識,還能學會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術教學。然而,長期在“教師講,學生聽”的灌輸式教學模式下,初中信息技術教學低效化的情況嚴重,阻礙了學生信息技術能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術教學進行改革,讓初中信息技術課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
    傳統(tǒng)教學中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學生自主學習的空間和時間,導致學生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學理念,打破傳統(tǒng)的教學模式,充分發(fā)揮學生的主體作用。一是要轉變角色,與學生建立和諧的師生關系。
    一直以來,教師在課堂教學中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧@種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學生學習的啟發(fā)和引導者,與學生共同學習,一起進步。二是要加強與學生的互動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。課堂教學是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術課。教師要認識到教學過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學生,在課堂上多與學生互動、交流,充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學生為主體,確保學生的自主空間和時間充足。學生是課堂教學的主體,教師在課堂上必須站在學生的角度去思考問題,為學生留出充足的合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學生,重視學生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
    新課程改革倡導愉快式教學,要求教師結合學生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極參與到課堂學習中去。初中信息技術的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學生的興趣。但從實際教學情況來看,學生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術課中的趣味因子,激發(fā)學生的學習興趣呢?一是巧妙利用導入,激發(fā)學生的學習興趣。導入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學生的學習興趣。生動、新穎的導入能引起學生極大的學習興趣,喚起學生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學生的注意,更別提調(diào)動學生的學習積極性了。初中信息技術教學中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容,選擇符合學生身心特點的導入方式,如懸念導入法、情境導入法等,激發(fā)學生的學習興趣,使他們進入最佳學習狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學生的學習興趣。強烈的好勝心是學生的一大特點,教師不妨利用學生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學生的好勝心,引發(fā)學生的學習興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術知識。三是適當安排游戲,激發(fā)學生的學習興趣。初中信息技術課中一些基本技能的操作需要學生通過反復練習來掌握,為了避免因枯燥的操作練習降低學生的學習興趣,教師可結合學生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓練,讓學生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術知識與技能。
    傳統(tǒng)的信息技術教學中,教師大都采用灌輸式的教學模式,先為學生講解理論知識,然后由教師機控制學生機為學生演示操作步驟,最后讓學生動手操作練習。在這種教學模式下,學生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學方法,從而全面提升學生的信息技術能力。下面簡單介紹兩種教學方法。一是要精講多練。信息技術是一門操作性較強的課程,學生只有在學習過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學中要合理分配講解、演示和學生操作練習的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學生自由利用,讓學生多實踐、多操作,從而提高學生的動手操作能力。二是運用任務驅(qū)動教學法。任務驅(qū)動教學法是新課程改革倡導的一種新型教學方法,要求學生在教師的組織下主動、有目的地獲取學習材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術教學中,教師要結合教學內(nèi)容和學生特點,盡可能地設計一些有趣、實用的任務,并留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
    總之,初中信息技術課程教學改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學習新課程標準,深刻領會新課程改革精神,根據(jù)教學需要,選擇合適的教學方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術教學的美好明天。
    [1]馬靜.初中信息技術教學改革初探[j].學周刊,2014(21).
    [2]蔣昌才.初中信息技術教學改革思路[j].科學咨詢(教育科研),2009(08).
    [3]王春濟.淺談新課標下初中信息技術課堂教學效率的探索[j].新課程(中學),2010(03).
    [4]劉妮娜.初中信息技術新課程改革的認識與思考[j].時代教育,2014(04).
    信息技術課總結報告篇十一
    認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。
    學習利用撤消按鈕。
    培養(yǎng)學生的審美觀。
    課前準備。
    電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。
    相關軟件與硬件工具。
    任務設計。
    1、顏色填充。
    2、撤消錯誤的步驟。
    3、防止顏料的外溢。
    教學重點。
    1、
    讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充。
    2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。
    教學難點。
    顏色填充的精確度保證不外流。
    教學過程。
    導入。
    在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。
    打開文件。
    為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。
    1、請小朋友打開“畫圖”程序。
    請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。
    選擇喜歡的顏色。
    在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒。
    粉刷外墻。
    顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻。
    1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。
    2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。
    將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。
    出現(xiàn)錯誤。
    找出原因改正錯誤。
    經(jīng)過同學門的討論我們發(fā)現(xiàn)原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。
    信息技術課總結報告篇十二
    高一年級。
    1課時。
    概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德,做一個信息時代的合格公民。
    難點:信息素養(yǎng)的含義。
    重點:理解有關網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題。
    1.了解信息素養(yǎng)內(nèi)涵。
    2.加深對網(wǎng)絡道德規(guī)范的認識。
    3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。
    數(shù)字化資源。
    搜索引擎網(wǎng)站。
    常規(guī)資源。
    1、浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節(jié)。
    2、教材配套教師用書。
    3、“做信息時代合格公民”學習任務單。
    計算機網(wǎng)絡教室、所有計算機能夠上因特網(wǎng)。
    本節(jié)課的教學內(nèi)容分兩大部分,第一部分關于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德”涉及到學生的.切實的網(wǎng)絡問題,所以采用任務驅(qū)動的方式教學,通過“布置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。
    信息素養(yǎng)的涵義有那些?
    列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題。
    創(chuàng)設情景“寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章”
    信息素養(yǎng)的內(nèi)涵和內(nèi)容是什么?
    了解信息素養(yǎng)的具體內(nèi)涵和內(nèi)容。
    通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內(nèi)涵和內(nèi)容。
    如今存在的關于網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題有哪些?
    通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育。
    使用搜索引擎和關鍵字查找資料匯總。
    網(wǎng)絡課程上應該遵守什么樣的規(guī)范?
    學會合作,并且對自己的日常上網(wǎng)行為進行反省自查。
    分組討論心得體會。
    信息技術課總結報告篇十三
    對于信息技術能力處于不同層次的學生,教師在教學時要采用分層策略設計教學任務。對于已經(jīng)達到預先制定的最近發(fā)展區(qū)能力水平的學生,教師要提出更高的要求,并鼓勵他們向理想發(fā)展區(qū)水平努力。對于能力較差的學生,教師要設置難度較低的任務,并進行耐心的個別化輔導,給予心理上的支持和技術上的指導。如在教flash動畫制作一課,既要考慮到技術較好的學生,又要兼顧到基礎較差的學生。對于技術較好的學生可以要求他們使用相關軟件制作一定主題的作品,對基礎較差的學生則可以要求其掌握相關軟件的操作,熟悉軟件的各項功能,并嘗試制作簡單的作品,盡量使每個學生都能夠體驗到自己學習成功的喜悅。
    在信息化教育的教學模式下,遵循建構主義的理論,目前己經(jīng)開發(fā)出若干種教學方法:其一為同伴影響法。皮亞杰認為學習同伴之間彼此交流想法,可使他們不斷了解他人的觀點。在同一認知水平上的其他同伴比成人更能促使其從自我中心解脫出來。因此根據(jù)學生的心理特點,鼓勵學生之間相互幫助,協(xié)作學習。在學生座位安排上,信息技術教師可以借助學生座位特殊安排的方法,有目的地將技術能力較強的學生安排在基礎水平較低的學生的附近,讓信息技術基礎好的學生幫助基礎水平較差、學習有困難的學生。這樣不僅減輕了信息技術學科教師學生輔導工作的壓力,還能夠調(diào)動起同學之間的互幫互助,團結協(xié)作的精神。在小組合作過程中學生不僅掌握了知識技能,而且同學之間關系更為融洽,并且做到了相互尊重。在這一過程中,不但進行了知識的交流與研討,而且做到了語言的交流、思想的溝通、情感的交融。此外還能培養(yǎng)學生在信息社會環(huán)境中工作、學習必須具備的基本素質(zhì)———協(xié)作能力。
    小學信息技術基礎與小學各年級信息技術之間也有一定程度的聯(lián)系和重疊,因此在教學過程中信息技術學科教師有必要對教學內(nèi)容進行合理重組,縮小重疊面積,減少重疊內(nèi)容的課時需要,更好地以學生的實際需求進行相關知識點的拓展與延伸。
    (一)以競賽、活動帶動信息技術課程的學習。
    目前,小學每年都會開展信息技術競賽活動,如動畫制作,網(wǎng)頁制作、電腦平面設計、電子報刊制作等。這一活動要求學生不僅電腦技術水平要高,還要有一定的美術功底。在調(diào)查數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),有些學生的電腦技術水平比較高,有的學生在審美上比較突出,美術奧賽曾獲獎。通過進行信息技術競賽的專門輔導,組織校內(nèi)信息技術學生作品比賽,有利于發(fā)掘信息技術人才,培養(yǎng)信息技術的拔尖人才,同時有利于激發(fā)學生學習信息技術課程的興趣,提高學習的積極性。
    (二)提倡學以致用,提高學生學習信息技術的熱情。
    任何知識如果能在生活中得到體現(xiàn)和應用,那么將大大提高學習者的學習熱情和學習積極性。把學生學習信息技術與學生的學習生活、校園生活、家庭生活結合起來,提倡學以致用,可以極大提高學生學習信息技術的熱情。學習本身就是信息活動,學習又是學生生活的最基本構成,學生如果能夠?qū)⑺鶎W信息技術應用到學習(特別是其他學科的學習)中,讓信息技術服務于學習,必定會使學生的學習方式發(fā)生本質(zhì)性的變化,更會使其對重新認識信息技術這門課程的價值產(chǎn)生積極而深遠的影響。學生的校園生活比較單調(diào)、枯燥,在學校舉行的各種活動中,將信息技術的教學內(nèi)容與學生的校園生活結合起來,每次都能贏得高漲的學習氛圍,收到良好的學習效果。同時,隨著社會的發(fā)展和信息技術的進步,將有越來越多的學生家庭擁有電腦,這些學生的課外時間也應該是信息技術學習的良好時機。教師可以通過為學生提供各種有趣、實用的、貼近學生生活和學習的信息或任務,把信息技術學習外延拓寬至學生的實際生活當中。如掌握網(wǎng)絡搜索技能,可以為家人搜索需要的信息。在學生學有余力的基礎上,盡可能滿足學生的個性需求,將有利于學生個性發(fā)展和信息素養(yǎng)的提高。
    總之,雖然農(nóng)村學生的信息技術水平參差不齊,但只要我們教師精心設計好教學任務,利用恰當?shù)慕虒W方法,把信息技術教學與學生的生活結合起來,就可以有效培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),為以后學生的學習、工作、生活打下良好基礎。
    信息技術課總結報告篇十四
    當今世界各類學科呈現(xiàn)多元化發(fā)展,而對于聲樂教學理論相關研究來說更是這樣,如當前的聲樂美學研究、聲樂聲學研究及聲樂生理學研究等多種學科交叉研究的現(xiàn)象更為普遍。并且隨著當前信息時代的帶來,計算機已經(jīng)成為了我們生活、工作及學習中不可缺少的一個部分,人們利用計算機、互聯(lián)網(wǎng)掌握外界信息變化,提高學習質(zhì)量效率及質(zhì)量,并且通過計算機來實現(xiàn)輔助教學工作。而隨著1959年美國ibm公司研發(fā)出計算機輔助教學系統(tǒng)以來,信息時代隨之到來,隨后現(xiàn)代信息教育技術產(chǎn)生,并被逐步應用如課堂教學中來,其通過對教學過程中教與學的資源設計、利用、管理,來完成對實際教學過程的優(yōu)化。另外信息技術與現(xiàn)代教育技術的結合下,其在課堂中的應用對于學生實踐能力、合作精神等的培養(yǎng)均效果顯著。
    傳統(tǒng)聲樂教學過程中單純的言傳身教方法,大多是以直接感知為主,并將聲樂教學變得相對直觀,其特別適合初學聲樂者或者對教學過程中一些難點問題的解決,并且因為聲樂教學本身所具有的抽象性、復雜性及特殊性,因此必須要進行一定的言傳身教以做到將聲樂教學化繁為簡。但是言傳身教也存在一些弊端,如在一定程度上抑制了學生的個性發(fā)展、教與學過程存在一些盲目性、專業(yè)的特殊性使學生在學習聲樂技能的同時也學到了老師存在的一些問題,另外傳統(tǒng)的聲樂教學過度強調(diào)教學過程中模仿因素,缺乏一些對個體發(fā)展的功能把握。
    (一)教學過程由“啟發(fā)式”轉變?yōu)椤扒榫笆健?BR>    過去聲樂教學過程中,大多是使用啟發(fā)式模仿教學,因為每個人自身所學知識及自身發(fā)聲器官構造存在差異,并且實際歌唱狀態(tài)也有著一些差異,因此實際教學方法、教學效果也會出現(xiàn)明顯不同。而通過現(xiàn)代信息技術融入聲樂教學中,教師在面對一些想象力較為薄弱的學生時,可以將“啟發(fā)式”教學改變?yōu)椤扒榫笆健苯虒W,通過多媒體技術中動畫、聲音讓學生能夠置身于歌詞聲音描繪的情景中去,這樣能夠大幅度的提高教學效率。如在聲樂曲《苗嶺的早晨》教學過程中,學生在花腔部分歌唱時,一部分學生出現(xiàn)笨重現(xiàn)象,歌唱平淡無味,此時教師利用一些優(yōu)美的詞語向?qū)W生描述這一副景象,但是學生仍然沒有很好地理解。而通過一些視頻展示,學生在歌唱中明顯能夠體會到歌詞所描繪的景象,并代入一些自身情感,整個教學前后效果明顯不同。
    (二)使得經(jīng)典教學得到不斷“延續(xù)”
    對于聲樂教學來說,和其他一些教學存在一定的差異,僅僅是很短的課堂教學必然要求學生有較強的瞬間記憶力,而對于一些記憶力較為薄弱的學生,課堂教學時間就變得有效不足了。但是通過現(xiàn)代信息技術設備,如mp4、md等,可將一些經(jīng)典教學變?yōu)椤坝篮恪保⑶艺n后學生一方面能夠不斷聆聽老師所教,而教師也可以通過對學生上課錄音的聆聽進而找出學生存在的一些問題,并制定一些針對性的措施,在下一次教學活動中予以解決。另外很多學生感覺課后練聲和課堂演唱存在明顯差別,而究其原因在于課堂上老師能夠幫助學生進行聲音的辨別,并且教導學生記住一些演唱方法正確時的一些感覺,而這一種感覺的記憶對于學生來說,確實存在很大難度,而通過一些設備將這些錄音記憶,課后學生不斷聆聽,進而就能通過現(xiàn)代信息技術獨有“延續(xù)功能”實現(xiàn)聲樂教學的“溫故知新”。
    (三)使得聲樂教學師生活動更加方便。
    隨著當前通訊設備的不斷發(fā)展,學生與老師之間的交流已經(jīng)不僅僅限于在學校中了,而是可以通過電話、網(wǎng)絡視頻等方式,并且當前的網(wǎng)絡視頻能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時進行,這樣課堂中的聲樂教學就能夠有效地延伸至課后來。教師可以組織學生積極參加多人視頻聊天來對聲樂發(fā)展進行討論,學生也可以在這一平臺上對自己的演唱作品做展示,這樣能夠有效的刺激學生的表現(xiàn)欲望,并且對學生心理素質(zhì)的提高也具有一定的作用。另外通過大量的交流,教師能夠獲得更多的經(jīng)驗總結,學生能夠得到更多教師的指導,無疑對學生聲樂演唱水平的提高意義重大。另外隨著“遠程網(wǎng)絡教學”的發(fā)展,首先學生能夠獲得更多名師的指導,并且能夠獲得更多的一些教學機會。其次學生能夠?qū)⒆约旱难莩髌飞蟼髦撩麕熼_設的課堂中,讓這些名師進行一些點評指導。最后,對于學生上學途中費用開支及時間節(jié)省方面也有著一定作用。
    現(xiàn)代信息技術與聲樂教學的融合,其不但刺激著音樂教學向著更加多元的方向發(fā)展,而且其使得傳統(tǒng)教學中的言傳聲教得到了一定的完善,對于教學質(zhì)量的提高及一些復合型人才的培養(yǎng)等方面均有著極為重要的意義,但是值得注意的是,對于現(xiàn)代信息技術的應用必須要科學、合理,而不能使得原有的優(yōu)化教學方法演變?yōu)橐恍皺C械灌輸”。
    信息技術課總結報告篇十五
    21世紀是信息技術占主導地位的世紀。以多媒體和網(wǎng)絡技術為核心的信息技術的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發(fā)展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的“整合”。那么,如何實現(xiàn)小學數(shù)學學科與信息技術的整合,是我們的所思。本文對信息技術與小學數(shù)學學科整合的幾點思考做一些總結。
    :信息技術;小學數(shù)學學科;整合。
    數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數(shù)學必須在數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數(shù)學教學中,把信息技術和數(shù)學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創(chuàng)新教育的要求?,F(xiàn)把信息技術與小學數(shù)學相整合的幾點思考總結如下:
    所謂“整合”,其核心就是把現(xiàn)代教育技術融入到小學數(shù)學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內(nèi)容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統(tǒng)的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現(xiàn)學生的學習過程交互化;學習環(huán)境的時代化,全球化。
    傳統(tǒng)的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數(shù)學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現(xiàn)學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統(tǒng)的課堂教學正向著數(shù)學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規(guī)律出發(fā),采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。
    常常聽到許多同學說,不喜歡數(shù)學,所以學不好。為什么許多的孩子對數(shù)學缺少興趣呢?華羅庚曾經(jīng)說過,對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數(shù)學要貼進生活”、“數(shù)學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數(shù)學科教學內(nèi)容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數(shù)學科教學內(nèi)容相結合,使學生的學習內(nèi)容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數(shù)學第八冊《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關數(shù)據(jù),課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質(zhì)量和時間的數(shù)據(jù)信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數(shù)據(jù)有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數(shù)學無處不在,增強對數(shù)學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數(shù)學的魅力。
    興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!备鶕?jù)心理學規(guī)律和小學生學習特點,有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學習效率下降等,這時適當?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創(chuàng)設新的興奮點,激發(fā)學生思維動力,以使學生繼續(xù)保持最佳學習狀態(tài)。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發(fā)展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯(lián)系,引起興趣,利于很好的理解知識。
    例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發(fā)生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。
    信息技術和小學數(shù)學學科的整合,固然有很多的優(yōu)點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。
    1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數(shù)學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內(nèi)容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內(nèi)容的重點難點,了解傳統(tǒng)的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發(fā),表現(xiàn)手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產(chǎn)生錯誤理解。在使用現(xiàn)代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內(nèi)容上運用信息媒體,那只能是費時費力。
    3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內(nèi)容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。
    4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現(xiàn)教學目標,可靈活地選擇恰當?shù)慕虒W方法和手段。為了一節(jié)課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。
    以上是我對小學數(shù)學與信息技術整合的幾點體會。信息技術與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育實施,培養(yǎng)學生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的跨世紀的創(chuàng)造性人才。
    信息技術課總結報告篇十六
    (一)、知識與技能目標:
    1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
    2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
    3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
    (二)、情感目標:
    1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
    2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
    1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
    2、難點:保存文件。
    整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調(diào)以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑?、任務?qū)動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅(qū)動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅(qū)動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
    本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內(nèi)容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
    小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
    1、每個學生一臺計算機;
    2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
    3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。