幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案(優(yōu)質(zhì)17篇)

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    在制定方案時(shí),應(yīng)該考慮利益相關(guān)方的需求和意見(jiàn)。那么我們?cè)撊绾沃贫ㄒ粋€(gè)較為完美的方案呢?首先,我們需要明確目標(biāo),明確我們想要達(dá)成的結(jié)果和效果。其次,我們需要進(jìn)行充分的調(diào)研和分析,了解問(wèn)題的現(xiàn)狀和原因,找出解決問(wèn)題的途徑和方法。然后,我們需要制定詳細(xì)的計(jì)劃,明確每個(gè)步驟和任務(wù)的具體內(nèi)容和時(shí)間節(jié)點(diǎn)。在制定方案的過(guò)程中,我們還需要考慮資源的合理利用和風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)防和應(yīng)對(duì)。最后,我們需要不斷評(píng)估和反饋,及時(shí)調(diào)整和優(yōu)化方案,確保方案的有效執(zhí)行和實(shí)施。接下來(lái)是一些成功企業(yè)實(shí)施的方案案例,希望能給您帶來(lái)一些靈感。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇一
    1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂(lè)。
    2、初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動(dòng)作,鍛煉腿部力量和身體協(xié)調(diào)性。
    3、學(xué)會(huì)等待和輪流游戲。
    1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉簡(jiǎn)單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過(guò)跳皮筋的短片。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:長(zhǎng)短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂(lè)。
    活動(dòng)重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動(dòng)作。
    活動(dòng)難點(diǎn):幼兒能跟著兒歌節(jié)奏在行進(jìn)中跳皮筋。
    1、隊(duì)列練習(xí):一隊(duì)—大圓—十字—四小圓—四路縱隊(duì),要求幼兒按口令協(xié)調(diào)走。
    2、學(xué)習(xí)跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動(dòng)作技能。
    (1)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的跳皮筋的方法:
    a、教師示范在長(zhǎng)皮筋上跳的方法。
    b、幼兒分組和老師一起學(xué)習(xí)跳皮筋。
    c、幼兒分組練習(xí)在進(jìn)行中跳皮筋。
    d、教師重點(diǎn)指導(dǎo):跳皮筋時(shí)腳的跳動(dòng)要踩上兒歌的節(jié)奏,腿隨著腳的跳動(dòng)有節(jié)奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協(xié)調(diào)。
    3、競(jìng)賽游戲:“看誰(shuí)跳得高”。
    4、放松游戲:“捕魚(yú)”。
    附兒歌:跳皮筋多有趣。
    小朋友,在一起,
    高高興興做游戲。
    一二三,一二三,
    跳皮筋,多有趣。
    跳到東,跳到西,
    小朋友心里多歡喜。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇二
    1、嘗試用膝蓋套圈進(jìn)行走、跳,提高身體的協(xié)調(diào)性。
    2、樂(lè)意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。
    3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)玩圈的樂(lè)趣。
    1、布置場(chǎng)地:紅起跑線(xiàn)、尾巴、椅子、瓶子。
    2、塑料圈與幼兒人數(shù)相等、小紅旗若干。
    3、音樂(lè)《牛奶歌》等。
    (一)開(kāi)始部分:情景導(dǎo)入師:今天我們小朋友都帶了什么呀?那我們一起拿著圈來(lái)做運(yùn)動(dòng)吧!
    (二)基本部分:學(xué)習(xí)階段。
    1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?
    2.集體學(xué)新玩法師:請(qǐng)你們站在圈里,看誰(shuí)的動(dòng)作快,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)剛才你是怎么玩的?
    3.幼兒自由練習(xí)師:好玩嗎?找個(gè)朋友一起去把這本領(lǐng)練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。
    4.集體練習(xí)。
    師:聽(tīng)到我的口令第一個(gè)小朋友就快速出發(fā),跳過(guò)小河,繞過(guò)椅子,返回來(lái)的時(shí)候要拍第二個(gè)小朋友的手,有沒(méi)有聽(tīng)明白?(一邊說(shuō)一邊做示范)。
    師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎(jiǎng)勵(lì)他們一面小紅旗,祝賀你們。
    (三)結(jié)束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來(lái)來(lái)做做放松運(yùn)動(dòng)吧。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇三
    1、簡(jiǎn)單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
    2、在游戲和操作活動(dòng)中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    3、體驗(yàn)愉快的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    1、汽車(chē)圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
    2、數(shù)輛汽車(chē)玩具,糨糊。
    重點(diǎn):在游戲和操作活動(dòng)中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    難點(diǎn):能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號(hào)碼。
    【活動(dòng)過(guò)程】。
    1、師以警察身份引出話(huà)題,引導(dǎo)幼兒對(duì)違反交通法規(guī)車(chē)輛展開(kāi)討論。
    2、師小結(jié)車(chē)輛違規(guī)的種種可能性。
    1、出示一輛沒(méi)有牌照的車(chē):為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
    2、出示三個(gè)不同的車(chē)牌:
    1)看看這幾個(gè)車(chē)牌是用幾個(gè)數(shù)字組成的?
    2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)。
    3)比較其中的兩個(gè)車(chē)牌。1234、4321。
    4)小結(jié):這些車(chē)牌都是按照一定的順序來(lái)編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
    3、老師出示一個(gè)數(shù)的車(chē)牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個(gè)有規(guī)律的車(chē)牌。
    幼兒用兩種方法編車(chē)牌:56789、54321。
    1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)車(chē)牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)有規(guī)律的車(chē)牌號(hào)碼。
    2、介紹材料層次:
    已有兩個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車(chē)牌。
    已有一個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車(chē)牌。
    沒(méi)有數(shù)字提示,自己編一個(gè)五位數(shù)的車(chē)牌。
    3、幼兒編車(chē)牌,老師巡回指導(dǎo)。
    游戲:我是小司機(jī)。
    規(guī)則:
    1、出示指示牌:說(shuō)明——一條路是順數(shù)的車(chē)牌的汽車(chē)開(kāi)的。
    一條是倒數(shù)的車(chē)牌的汽車(chē)開(kāi)的。
    2、幼兒游戲:聽(tīng)音樂(lè),分別按規(guī)則開(kāi)汽車(chē),聽(tīng)從老師的指揮。
    3、開(kāi)車(chē)離開(kāi)活動(dòng)室。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇四
    鞏固對(duì)圓形、正方形、三角形的認(rèn)識(shí)。
    初步學(xué)習(xí)積木的不同玩法。
    嘗試用肢體語(yǔ)言表現(xiàn)不同的圖形。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫(huà)紙等。
    積木小偶人、音樂(lè)磁帶、錄音機(jī)。
    學(xué)習(xí)包《主題活動(dòng)。積木真好玩》。
    活動(dòng)過(guò)程。
    出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問(wèn)幼兒能不能扮演積木。
    1.交代游戲規(guī)則與玩法。
    教師播發(fā)音樂(lè),幼兒跟隨音樂(lè)在場(chǎng)地里自由行走,當(dāng)教師出示圓形、正方形、三角形、長(zhǎng)方形中的某一圖卡時(shí),請(qǐng)幼兒與同伴手拉手組成形狀。
    2.播放音樂(lè),引導(dǎo)幼兒游戲。
    1.交代積木的不同玩法和要求,引導(dǎo)幼兒分組操作。
    2.積木印畫(huà)組。
    讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進(jìn)行印畫(huà)。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵(lì)幼兒印出不同的圖案。
    3.積木排序組。
    選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對(duì)應(yīng)印在圖卡上。
    活動(dòng)延伸。
    將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
    將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫(huà)。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇五
    活動(dòng)目標(biāo):1.通過(guò)游戲激發(fā)幼兒的繪畫(huà)興趣。
    2.讓幼兒通過(guò)觀察畫(huà)面,能夠畫(huà)出觀察到的內(nèi)容。
    3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫(huà)能力。
    2.老師當(dāng)火車(chē)頭,小朋友一個(gè)拉著一個(gè)當(dāng)火車(chē)車(chē)廂,老師和小朋友一起開(kāi)火車(chē)去看海底世界。(在活動(dòng)室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
    4.請(qǐng)小朋友觀察海底世界(教師畫(huà)的海底世界圖片)。
    提問(wèn):你們看到了什么?你們最喜歡什么小動(dòng)物?
    請(qǐng)小朋友用各種手勢(shì)或身體動(dòng)作給海底世界的小動(dòng)物拍照。
    5.教師帶著小朋友坐火車(chē)返回幼兒的座位。請(qǐng)小朋友給海底世界的小動(dòng)物洗照片。怎樣才能洗出來(lái)呢?請(qǐng)小朋友將你觀察到的海底世界里的小動(dòng)物畫(huà)出來(lái),看哪位小朋友畫(huà)的快又多。
    6.請(qǐng)小朋友坐上火車(chē)將照片(幼兒繪畫(huà))送給海底世界的小動(dòng)物,好嗎?活動(dòng)結(jié)束。
    分析:結(jié)合幼兒游戲特點(diǎn)及游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價(jià)值,對(duì)以上活動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。
    (二)活動(dòng)設(shè)計(jì):請(qǐng)您將以上活動(dòng)進(jìn)行修改重新設(shè)計(jì)或按自己的意愿設(shè)計(jì)一份幼兒游戲活動(dòng)教案,要設(shè)計(jì)成真正符合幼兒游戲特點(diǎn)的游戲活動(dòng)。游戲活動(dòng)類(lèi)型不限。
    1.希望能談出幼兒游戲特點(diǎn)和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值,能結(jié)合游戲特點(diǎn)和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值來(lái)闡述是不是游戲活動(dòng)的理由。
    2.希望從活動(dòng)設(shè)計(jì)目標(biāo)的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動(dòng)流程設(shè)計(jì)、教師提問(wèn)等方面進(jìn)行分析。
    3.無(wú)論是修改的活動(dòng)設(shè)計(jì)還是新設(shè)計(jì)的活動(dòng)教案必須是游戲活動(dòng),游戲活動(dòng)類(lèi)型不限,要標(biāo)明您設(shè)計(jì)的是哪一類(lèi)型的游戲活動(dòng)。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇六
    一、教學(xué)目標(biāo):
    1.通過(guò)玩手影游戲,使幼兒對(duì)手產(chǎn)生各種聯(lián)想,表現(xiàn)出對(duì)手的興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    2.學(xué)習(xí)用不同的線(xiàn)條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
    3.培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力和相互合作能力,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
    二、教學(xué)準(zhǔn)備:
    1.幻燈機(jī)一臺(tái);照相機(jī)一架。
    2.范畫(huà)一幅(割裂式);作畫(huà)工具若干。
    三、教學(xué)過(guò)程:
    1.開(kāi)始部分:引入。
    2.基本部分:
    (1)出示幻燈機(jī),請(qǐng)幼兒進(jìn)行手影表演。然后猜猜老師的手會(huì)變成什么?
    (2)出示范畫(huà),交代任務(wù):請(qǐng)幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫(huà)手的聯(lián)想。
    (3)幼兒分組作畫(huà),教師巡回指導(dǎo)。提醒幼兒用線(xiàn)條、圖型來(lái)分割主體,表現(xiàn)背景。
    (4)集中作品,請(qǐng)幼兒介紹各自的作品。
    3.結(jié)束部分:合影。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇七
    讓幼兒在數(shù)學(xué)游戲屋中,復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加減法,觸摸和認(rèn)識(shí)幾何圖形,認(rèn)識(shí)時(shí)間。從而積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒專(zhuān)心、耐心等品質(zhì),促進(jìn)幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
    把廢舊泡沫進(jìn)行裁減,用大頭針進(jìn)行連接成一個(gè)小屋,再用各種色紙進(jìn)行裝飾。
    取廢舊泡沫制作小屋,兩塊方形泡沫(一塊稍短)架成三角形屋頂,兩面圍墻均可折疊拆裝(使用時(shí)用大頭針固定)。
    1)圖形:讓幼兒按形狀把不同圖形的小紙片塞入小屋。
    2)幫小白兔找家(復(fù)習(xí)加減法或者分解與組合)。
    在小白兔回家的圖中出很多題目(由于是泡沫,方便更換題目)。
    3)花盤(pán)中剪貼出鐘面,指針可以轉(zhuǎn)動(dòng),方便幼兒認(rèn)識(shí)時(shí)間。
    4)數(shù)學(xué)游戲轉(zhuǎn)盤(pán),可以讓幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加減。
    年齡班:中一班。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇八
     活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月30日(星期日)
     早上8:30—10:00(1小時(shí)30分鐘)
     目的活動(dòng):
     促進(jìn)幼兒與家長(zhǎng)之間的密切配合,增進(jìn)彼此之間的感情。
     活動(dòng)過(guò)程:
     一:開(kāi)場(chǎng)白:
     生命在于運(yùn)動(dòng)!在這快樂(lè)的日子里,我們幼兒園小朋友迎來(lái)了第一次親子運(yùn)動(dòng)會(huì)。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請(qǐng)來(lái)了這么一群大朋友。小朋友,你們說(shuō)是誰(shuí)呀?(對(duì)了,他們就是我們最親最?lèi)?ài)的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來(lái)!在比賽的開(kāi)始,先讓我們一起來(lái)為自己加加油吧!(鼓氣勢(shì):嘿嘿嘿,我最棒!)看來(lái)小朋友們對(duì)這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。
     二:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
     1、游戲名稱(chēng):活板橋
     游戲玩法:
     游戲分兩對(duì)比賽,每隊(duì)相同人數(shù).
     每個(gè)家庭兩塊紙板,家長(zhǎng)移動(dòng)紙板,幼兒交替在板上跳,繞過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)再和家長(zhǎng)一起跑回原地,最快送完為獲勝者.
     游戲規(guī)則:
     前進(jìn)時(shí)腳不離紙板。
     2、二人三足
     游戲玩法:參賽隊(duì)用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線(xiàn)后,聽(tīng)到口令,一起跑向終點(diǎn),然后返回,先返回終點(diǎn)的為勝利者。
     3、游戲名稱(chēng):踩氣球。
     游戲玩法:
     家長(zhǎng)背著孩子為一組,家長(zhǎng)腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。
     4、小樹(shù)熊
     幼兒抱在家長(zhǎng)的腳上,用繩子捆好,站在起跑線(xiàn)上,聽(tīng)到口令,家長(zhǎng)和孩子一起跑,繞過(guò)彎處,接著往回跑,誰(shuí)先跑到終點(diǎn)誰(shuí)就是勝利者。
     5、打保齡球
     游戲準(zhǔn)備:礦泉水瓶2個(gè),球2個(gè)
     游戲玩法:幼兒在指定地位,用力推動(dòng)皮球,將礦泉水瓶子擊倒。然后同家長(zhǎng)跑回起點(diǎn)就算贏。
     6、運(yùn)西瓜
     游戲準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子若干、大的可樂(lè)瓶5個(gè)。
     游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過(guò)汽水瓶然后沿路返回,誰(shuí)最快回來(lái)的那組為勝。
     7、袋鼠跳
     游戲玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,首先讓幼兒穿著米袋扮鼠跳到轉(zhuǎn)彎處,然后同家長(zhǎng)一齊走回來(lái),先到的為勝利者。
     8、推小球
     家長(zhǎng)把球推到轉(zhuǎn)變彎處,然后幼兒把球推回起點(diǎn)就算勝利者。
     9、夾球跑
     游戲玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長(zhǎng)。家長(zhǎng)將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
     10.快樂(lè)一家人
     游戲規(guī)則:孩子投球,爸爸拿桶子接球,媽媽指導(dǎo)投中1個(gè)后,爸爸媽媽孩子返回,以先返回到起跑線(xiàn)者為勝。
     三:結(jié)束語(yǔ)指導(dǎo)
     在歡樂(lè)的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結(jié)束了。通過(guò)這次親子運(yùn)動(dòng)會(huì),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說(shuō)“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂(lè),最后祝小朋友們健康成長(zhǎng),祝我們的家長(zhǎng)朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂(lè)!
     親子游戲活動(dòng)是幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長(zhǎng)的必要條件。本次親子活動(dòng)一方面讓家長(zhǎng)在游戲中觀察到孩子的成長(zhǎng)、進(jìn)步,看到集體教育給孩子的促進(jìn);另一方面增進(jìn)幼兒園與家長(zhǎng)之間的交流,向家長(zhǎng)宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長(zhǎng)了解孩子在幼兒園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,并且主動(dòng)配合,做到家園互動(dòng),統(tǒng)一教育理念。
     一、活動(dòng)目標(biāo)
     1、讓孩子樂(lè)意與同伴、家長(zhǎng)一起參加游戲活動(dòng),通過(guò)好玩的親子游戲,體驗(yàn)活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣,增進(jìn)與家人之間的情感。
     2、給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子活潑、開(kāi)朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
     3、通過(guò)活動(dòng),促進(jìn)家長(zhǎng)與幼兒、家長(zhǎng)與家長(zhǎng)之間的溝通與交流,增強(qiáng)家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
     4、通過(guò)幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長(zhǎng)展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。
     二、活動(dòng)時(shí)間
     20xx年12月13日下午14:20——16:00
     三、活動(dòng)地點(diǎn)
     幼兒園教室樓前
     四、活動(dòng)人員
     大、中、小班全體小朋友、家長(zhǎng)、老師
     五、活動(dòng)準(zhǔn)備
     1、通知幼兒家長(zhǎng)來(lái)園參加親子活動(dòng)。
     2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
     3、布置活動(dòng)場(chǎng)地。
     六、活動(dòng)組織
     策劃:渠敬華
     成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
     攝影:邵景科
     主持人:于相芹
     安全工作:范章為、馬景彪
     后勤:渠建武
     七、活動(dòng)流程
     1、主持人致歡迎詞。
     2、主持人講注意事項(xiàng):
     (1)請(qǐng)您在活動(dòng)中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
     (2)請(qǐng)全體家長(zhǎng)、幼兒在活動(dòng)過(guò)程中遵守活動(dòng)規(guī)則和活動(dòng)秩序,聽(tīng)從指揮,請(qǐng)勿擁擠,在指定位置等待。
     (3)請(qǐng)各位家長(zhǎng)要積極配合我們的工作,遵守紀(jì)律,在活動(dòng)結(jié)束前不要擅自帶孩子離開(kāi)。
     3、家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
     4、幼兒才藝展示。
     5、主持人致結(jié)束語(yǔ),活動(dòng)結(jié)束。
     八、親子游戲介紹
     (一)小班親子游戲
     1、大腳小腳
     玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長(zhǎng)的大腳上,帶動(dòng)寶寶向前邁步,先到終點(diǎn)者獲勝。
     2、猜家長(zhǎng)
     準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
     玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說(shuō)出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
     注意:1、猜不著時(shí)可以讓幼兒聽(tīng)被猜人的聲音。2、猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。
     (二)中班親子游戲
     1、袋鼠運(yùn)蛋
     準(zhǔn)備:沙包若干個(gè)
     玩法:家長(zhǎng)站在起點(diǎn),幼兒站在終點(diǎn)。家長(zhǎng)從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點(diǎn),先到者獲勝。
     2、兩人三足
     準(zhǔn)備:繩子若干
     玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽(tīng)到口令后,兩人一齊向前跑,誰(shuí)先跑到終點(diǎn)為勝。
     (三)大班親子游戲
     1、接力跑
     準(zhǔn)備:接力棒若干個(gè)
     玩法:親子兩人游戲。聽(tīng)口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中點(diǎn)處的家長(zhǎng)那兒,將棒交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
     2、托球跑
     準(zhǔn)備:乒乓球若干個(gè)、球拍若干付
     玩法:幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長(zhǎng),家長(zhǎng)隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來(lái)即為勝。
     一、活動(dòng)準(zhǔn)備:
     1、各班教師提供親子活動(dòng)的想法,設(shè)計(jì)親子活動(dòng)的相關(guān)資料。
     2、幼兒園誠(chéng)邀全園家長(zhǎng)參與此項(xiàng)活動(dòng),并說(shuō)明此項(xiàng)活動(dòng)對(duì)于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。
     3、做好開(kāi)展活動(dòng)的準(zhǔn)備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。
     4、幼兒園誠(chéng)邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動(dòng)。
     二、活動(dòng)地點(diǎn):
     1、親子游戲活動(dòng)地點(diǎn)設(shè)在本園戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地。
     2、本次親子活動(dòng)開(kāi)幕式設(shè)在本園戶(hù)外場(chǎng)地。
     3、本次親子活動(dòng)閉幕式設(shè)在庫(kù)爾勒市廣場(chǎng)。
     三、活動(dòng)目的:
     我園通過(guò)本次親子游戲積極引導(dǎo)家長(zhǎng)與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛(ài)的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎(chǔ)。
     四、活動(dòng)類(lèi)型及規(guī)則;
     1、小班組游戲:
     游戲1:《戴帽子》
     游戲材料:大帽子若干
     游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢專(zhuān)瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。
     游戲規(guī)則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續(xù)返回。
     游戲2:《兜兜水果》
     游戲材料:小床單水果模型水果筐
     游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個(gè)角成兜狀,站在孩子對(duì)面,中間一條平行線(xiàn),口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長(zhǎng)可移動(dòng)兜兜來(lái)接水果,但不超過(guò)平行線(xiàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)接的水果多的為勝。游戲規(guī)則:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線(xiàn)。
     游戲3:《跳圈》
     游戲材料:小呼啦圈
     游戲玩法:每個(gè)家庭兩個(gè)呼啦圈,孩子依次在兩個(gè)呼啦圈內(nèi)跳過(guò),爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點(diǎn)者為勝。
     游戲規(guī)則:孩子必須從圈內(nèi)跳到終點(diǎn)。
     游戲4:《小螞蟻》
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。
     2、中班組游戲:
     游戲1:《抬花轎》
     游戲材料:無(wú)
     游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點(diǎn)抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
     游戲規(guī)則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
     游戲2:《投籃》
     游戲材料:沙包若干小桶人手一個(gè)
     游戲3:《運(yùn)氣球》
     游戲材料:氣球若干小盆人手一個(gè)紙箱若干
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。
     3、大班、學(xué)前班組游戲:
     游戲1:《投沙包》
     游戲2:《踩氣球》
     游戲材料:氣球若干
     游戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對(duì)面抱住,每人腳后各綁一個(gè)氣球,聽(tīng)到哨聲后去踩別人的氣球,規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球沒(méi)有被踩爆的家庭取勝。
     游戲規(guī)則:雙方必須抱緊不能分開(kāi)。
     游戲3:《推小車(chē)》
     游戲材料:無(wú)
     游戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達(dá)終點(diǎn)者為勝。游戲規(guī)則:幼兒雙腳不許著地。
     游戲4:《小螞蟻》
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。
     4、托班組游戲:(不參加比賽)
     游戲一:愚公移山
     游戲材料:小竹棒(兩把)
     游戲玩法:將小竹棒散開(kāi),寶寶和爸爸(媽媽)將散開(kāi)的小竹棒一根一根拿起來(lái),注意在拿的過(guò)程中不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的小竹棒多就為勝利者。
     游戲規(guī)則:在拿小竹棒時(shí)不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續(xù)參加游戲。
     游戲二:螞蟻運(yùn)糧
     2、將盛滿(mǎn)積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前
     3、幼兒和家長(zhǎng)中間放個(gè)小碟
     4、游戲開(kāi)始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規(guī)定時(shí)間內(nèi)積木多者為勝。
     游戲規(guī)則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中
     活動(dòng)過(guò)程:
     一:開(kāi)場(chǎng)白:
     生命在于運(yùn)動(dòng)!在這快樂(lè)的日子里,我們幼兒園小朋友迎來(lái)了第一次親子運(yùn)動(dòng)會(huì)。而今天最為 值得高興的是,我們幼兒園請(qǐng)來(lái)了這么一群大朋友。小朋友,你們說(shuō)是誰(shuí)呀?(對(duì)了,他們就是我們最親最?lèi)?ài)的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽 們的到來(lái)!為了開(kāi)展這次活動(dòng),我們的老師犧牲了許多休息的時(shí)間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩 的機(jī)會(huì),堅(jiān)持訓(xùn)練。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強(qiáng),更自信了。在比賽的開(kāi)始,先讓我們一起來(lái)為自己加加油吧!(鼓氣勢(shì):嘿嘿嘿,我最棒!) 看來(lái)小朋友們對(duì)這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請(qǐng)奉園長(zhǎng)致詞.
     二:園長(zhǎng)致詞
     三:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
     1.學(xué)前班
     游戲名稱(chēng):接力賽跑
     游戲玩法:一家三口為一組。聽(tīng)到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開(kāi)始比賽,先跑到終點(diǎn)者為勝。
     2.中一班:游戲名稱(chēng):活板橋
     游戲玩法:
     游戲分兩對(duì)比賽,每隊(duì)相同人數(shù).
     每個(gè)家庭兩塊紙板,家長(zhǎng)移動(dòng)紙板,幼兒交替在板上跳,繞過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)再和家長(zhǎng)一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個(gè)家庭,以此類(lèi)推,最快送完為獲勝者.
     游戲規(guī)則:
     前進(jìn)時(shí)腳不離紙板.
     3.小一班:游戲名稱(chēng):看誰(shuí)抱得對(duì)
     家長(zhǎng)背對(duì)孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開(kāi)始后,家長(zhǎng)轉(zhuǎn)過(guò)身辨認(rèn)自己的孩子。不能問(wèn),不能喊名字,等家長(zhǎng)全部抱起孩子后,再取下頭飾??纯凑l(shuí)抱對(duì)了。
     4.中二班:游戲名稱(chēng):數(shù)字接龍
     游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。
     5.大一班:二人三足
     游戲玩法:參賽隊(duì)用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線(xiàn)后,聽(tīng)到口令,一起跑向終點(diǎn),然后返回,先返回終點(diǎn)的為勝利者。
     6.中三班;游戲名稱(chēng):小雞出殼
     游戲玩法:幼兒扮小雞,家長(zhǎng)扮雞媽媽?zhuān)芏鄨?bào)紙剪成雞蛋,游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)撕破報(bào)紙,幼兒從洞中鉆出來(lái),不準(zhǔn)撕爛報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),誰(shuí)出殼的小雞越多,誰(shuí)的那一隊(duì)為勝利者。
     7.小二班:游戲名稱(chēng):哪吒尋寶
     游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場(chǎng)地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場(chǎng)地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個(gè)就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說(shuō)停。哪個(gè)家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。
     8.大二班:游戲名稱(chēng):打扮家長(zhǎng)
     9.中一班:袋鼠接力
     游戲玩法:
     幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子.雙腿勾住家長(zhǎng)的腰,家長(zhǎng)左手護(hù)幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長(zhǎng).哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì).
     游戲規(guī)則:
     家長(zhǎng)必須站在起跑線(xiàn)外,否則算犯軌.
     10.中二班游戲名稱(chēng):大手牽小手。
     游戲玩法:
     家長(zhǎng)與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。
     11.大一班:人力車(chē)
     游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時(shí),大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點(diǎn)的為勝利者。
     規(guī)則:孩子不能離開(kāi)紙板
     12.中三班游戲名稱(chēng):小鴨捉魚(yú)
     游戲玩法:
     然后換第二組。
     13.大二班:小腳踩大腳
     幼兒的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,用繩子捆好,站在起跑線(xiàn)上,聽(tīng)到口令,家長(zhǎng)和孩子一起跑,繞過(guò)小椅子,接著往回跑,誰(shuí)先跑到終點(diǎn)誰(shuí)就是勝利者。
     14.學(xué)前班:游戲名稱(chēng):揪尾巴
     游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長(zhǎng)們站外圈,相互對(duì)應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝
     四:結(jié)束語(yǔ)
     在 歡樂(lè)的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結(jié)束了。通過(guò)這次親子運(yùn)動(dòng)會(huì),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精 神。我想說(shuō)“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂(lè),最后祝小朋友們健康成長(zhǎng),祝我們的家長(zhǎng)朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂(lè)!
     方案五:幼兒園親子游戲方案
     為了迎接新年的到來(lái),讓孩子們?cè)谟H子游戲中體驗(yàn)與父母一起游戲的快樂(lè)。我園將在年末舉行“迎新年親子游戲活動(dòng)”,現(xiàn)將活動(dòng)方案擬定如下:
     一、活動(dòng)目的:
     樂(lè)意與父母一起游戲,敢于與他人一起競(jìng)賽,體驗(yàn)成功的感受。在游戲活動(dòng)中增加家庭親子關(guān)系的和睦,感受迎接新年的快樂(lè)。
     二、活動(dòng)時(shí)間:2011年12月31日下午。
     二、活動(dòng)地點(diǎn):幼兒園戶(hù)外場(chǎng)地
     三、活動(dòng)內(nèi)容:
     活動(dòng)一:揪尾巴
     準(zhǔn)備:尾巴8條。
     玩法:孩子的腰后別著尾巴,家長(zhǎng)背著孩子,互相揪對(duì)方的尾巴,同時(shí)保證自己的尾巴不被揪掉,規(guī)定時(shí)間內(nèi)手里尾巴最多的家庭勝出。
     活動(dòng)二:過(guò)小河
     準(zhǔn)備:紙板24塊。
     玩法:家長(zhǎng)和孩子利用三塊紙板,以最快的速度過(guò)小河,家長(zhǎng)和孩子的腳不能接觸地面,先過(guò)小河的為勝。
     活動(dòng)三:運(yùn)西瓜
     準(zhǔn)備:西瓜球8個(gè),棍子16個(gè),8個(gè)紙箱,飲料瓶8個(gè)。
     玩法:家長(zhǎng)和幼兒在指定的位置站好,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾好西瓜球繞過(guò)飲料瓶然后沿路返回,水嘴快回來(lái)的那組獲勝。
     活動(dòng)四:大西瓜、小西瓜
     玩法:家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面站立,家長(zhǎng)說(shuō):“大西瓜”孩子做“小西瓜”的手勢(shì),家長(zhǎng)說(shuō):“小西瓜”孩子做“大西瓜”的手勢(shì),錯(cuò)者淘汰。最后未被淘汰者獲勝。
     活動(dòng)五:我的寶寶在哪里
     準(zhǔn)備:布帶若干
     玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
     要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過(guò)觸摸找到自己的寶寶。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇九
    一、活動(dòng)目標(biāo):
    鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
    二、活動(dòng)過(guò)程:
    1.幼兒說(shuō)兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”
    4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。
    戶(hù)外游戲:
    一、活動(dòng)目標(biāo):
    1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;
    2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。
    二、活動(dòng)過(guò)程:
    1.幼兒說(shuō)兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜……”
    3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說(shuō)兒歌,邊說(shuō)邊讓另外一個(gè)幼兒用手砍斷這十個(gè)幼兒牽著的手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來(lái),直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十
    在彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的同時(shí),讓數(shù)學(xué)變得更容易被學(xué)生接受,使學(xué)生能享受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的喜怒哀樂(lè)、觸摸到數(shù)學(xué)思維跳動(dòng)的脈搏、品嘗到因思考而生動(dòng)鮮活的滋味、感受到數(shù)學(xué)在促進(jìn)學(xué)生發(fā)展過(guò)程中的強(qiáng)大力量,改變數(shù)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、抽象、枯燥的形象,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、愛(ài)上數(shù)學(xué),進(jìn)一步突出小學(xué)數(shù)學(xué)的個(gè)性特征。
    二、活動(dòng)時(shí)間:2014年11月3日—11月7日。
    三、活動(dòng)的組織及地點(diǎn):一樓多媒體教室。
    四、活動(dòng)細(xì)則。
    (一)3----6年級(jí)。
    用指頭做九九運(yùn)算。
    游戲準(zhǔn)備:
    必須記住九九運(yùn)算的前五個(gè)(即記住到五五得二十五),然后使用指頭即可進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算。如果掌握了這個(gè)方法,也許小學(xué)生就不用全部記住九九運(yùn)算了。
    游戲舉例:
    我們求一下7×9,為了用手指表示7,用一只手伸出兩個(gè)指頭,另一只手伸出全部指頭。此時(shí),全部手指頭伸出來(lái)的那只手不用,只留下伸出兩個(gè)指頭的那只手。9也像右圖那樣只留下伸出四只手指的那只手,這樣一來(lái),伸出的手指頭的總數(shù)是2+4=6,這就是十位數(shù),個(gè)位數(shù)就是彎曲著的手指(3和1)相乘得到的數(shù),所以十位數(shù)就是6,個(gè)位數(shù)就是3,結(jié)果就是63。
    5×7時(shí),因?yàn)槭粩?shù)是2,個(gè)位數(shù)是5×3=15,所以回答就是20+15=35。
    (一)1----2年級(jí)。
    一、二年級(jí)學(xué)生來(lái)完成游戲。
    2014年11月3日。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十一
    3、培養(yǎng)幼兒精神飽滿(mǎn)富有朝氣團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神、
    1、活動(dòng)器械(廢舊報(bào)紙制作的旋轉(zhuǎn)魔棒)每人一件、
    一練習(xí)行走,變換隊(duì)形、
    二、器械操:旋轉(zhuǎn)魔棒、
    1、幼兒隨音樂(lè)“火車(chē)過(guò)山洞”用旋轉(zhuǎn)魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。
    2、游戲進(jìn)行兩組,幼兒互換角色、
    3、幼兒成四路縱隊(duì)將旋轉(zhuǎn)魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲、
    四、幼兒隨音樂(lè)“親親美人魚(yú)”做形體放松舞蹈、
    五、集體互動(dòng):拉特斯基進(jìn)行曲、
    1,幼兒兩人一組隨音樂(lè)做拍手律動(dòng)、
    2、幼兒互功變換位子、
    3、幼兒隨音樂(lè)的強(qiáng)弱,進(jìn)行動(dòng)作表演、
    幼兒隨音樂(lè)“打獵”進(jìn)行接龍行走退場(chǎng)、
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十二
    教學(xué)目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒愉快地參加游戲活動(dòng),遵守游戲規(guī)則,注意傾聽(tīng)別人的話(huà)。
    2、要求幼兒用短句回答問(wèn)題。
    3、在游戲中鍛煉發(fā)散性思維及語(yǔ)言反應(yīng)的敏捷性。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    草地背景圖,小傘和動(dòng)物等插入教具。
    一、開(kāi)始部分。
    2、(出示兔子)誰(shuí)來(lái)了?兔子是怎么來(lái)的?還有什么朋友是跳過(guò)來(lái)的?我們叫它是跳跳的朋友。
    3、草地上還有些什么朋友呢?
    二、基本部分。
    小動(dòng)物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?
    1、教師介紹游戲規(guī)則。
    1)傘兒說(shuō):轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了。
    傘兒傘兒撐起來(lái)跳跳的朋友請(qǐng)進(jìn)來(lái)。傘兒請(qǐng)什么朋友進(jìn)來(lái)?
    2)引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作表示打雷、下雨、雨傘。
    2、教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。
    3、請(qǐng)一名幼兒扮傘和幼兒游戲。
    4、幼兒自由結(jié)伴進(jìn)行游戲。
    5、請(qǐng)一組幼兒上來(lái)進(jìn)行一遍游戲。
    三、結(jié)果部分。
    其實(shí)除了剛才小朋友說(shuō)到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長(zhǎng)長(zhǎng)的朋友,請(qǐng)小朋友回去后大家再來(lái)做游戲。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十三
    每個(gè)學(xué)期的開(kāi)始新生班的教師該怎么做呢?根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),切實(shí)抓好新生班幼兒入園所需經(jīng)過(guò)的熟悉期、適應(yīng)期這兩個(gè)關(guān)鍵期環(huán)節(jié),采取親子活動(dòng)、師生游戲等相應(yīng)的措施,使得孩子們很快就適應(yīng)新的環(huán)境,順利度過(guò)入園關(guān)。
    1、在家長(zhǎng)的陪伴下,引導(dǎo)幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。
    2、積極開(kāi)展游戲互動(dòng),激發(fā)幼兒園來(lái)園興趣。
    3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態(tài)度。
    20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00。
    黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶(hù)外操場(chǎng)。
    全體班主任。
    1、戶(hù)外活動(dòng)——親子自選區(qū)域。
    2、室內(nèi)活動(dòng)——師生互動(dòng)——故事欣賞——親子制作。
    3、場(chǎng)地布置:教師分區(qū)進(jìn)行戶(hù)外活動(dòng)。
    4、幼兒入場(chǎng)音樂(lè)、室內(nèi)輕音樂(lè)、音樂(lè)游戲的音樂(lè)、親子游戲活動(dòng)音樂(lè)、離園音樂(lè)。
    5、音響、照相機(jī)、一次性口杯、水果、豆?jié){、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標(biāo)簽等。
    (一)戶(hù)外活動(dòng):
    1、教師分組組織好各區(qū)域的戶(hù)外活動(dòng)游戲。
    2、親子自選。
    3、按游戲規(guī)則順利完成游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。
    (二)室內(nèi)活動(dòng):
    1、各班教師組織好各班的家長(zhǎng)和孩子盥洗。
    2、師生活動(dòng)環(huán)節(jié)。
    3、故事欣賞。
    4、親子制作。
    5、美食分享。
    6、活動(dòng)結(jié)束,大門(mén)口派發(fā)禮物,幼兒離園。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十四
    一、指導(dǎo)思想。
    數(shù)學(xué)是較抽象的一門(mén)學(xué)科,很多學(xué)生對(duì)它既愛(ài)又怕。
    數(shù)學(xué)是一個(gè)色彩繽紛的萬(wàn)花筒,是個(gè)神奇的世界,學(xué)生對(duì)他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數(shù)學(xué)展示著數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過(guò)程中,親身體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)思想的博大精深,不斷地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺(jué)中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中,學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中享受數(shù)學(xué)趣味,在趣味數(shù)學(xué)中提升自身認(rèn)識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)的能力。
    二、活動(dòng)主題。
    數(shù)學(xué)游戲思維拓展社團(tuán),旨在以小學(xué)數(shù)學(xué)系列知識(shí)為基礎(chǔ),通過(guò)數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來(lái)激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。因此我們倡導(dǎo)學(xué)生“在玩樂(lè)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實(shí)踐中收獲樂(lè)趣”。
    三、活動(dòng)目標(biāo)。
    1、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得成功的體驗(yàn),建立自信心,提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。
    2、使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和方法解決簡(jiǎn)單問(wèn)題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。
    3、培養(yǎng)學(xué)生與人合作、與人交流的意識(shí)和能力。
    4、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)、敢于質(zhì)疑、獨(dú)立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    5、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力、觀察能力、動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力。
    四、活動(dòng)內(nèi)容。
    1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容。
    2、整數(shù)知識(shí)的實(shí)際趣味性問(wèn)題的應(yīng)用。
    3、圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究。
    4、利用三角形、正方形等圖形進(jìn)行圖案設(shè)計(jì)與制作等活動(dòng)。
    5、搜集中外數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,并交流。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十五
    在彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的同時(shí),讓數(shù)學(xué)變得更容易被學(xué)生接受,使學(xué)生能享受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的喜怒哀樂(lè)、觸摸到數(shù)學(xué)思維跳動(dòng)的脈搏、品嘗到因思考而生動(dòng)鮮活的滋味、感受到數(shù)學(xué)在促進(jìn)學(xué)生發(fā)展過(guò)程中的強(qiáng)大力量,改變數(shù)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、抽象、枯燥的形象,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、愛(ài)上數(shù)學(xué),進(jìn)一步突出小學(xué)數(shù)學(xué)的個(gè)性特征。
    二、活動(dòng)目的通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生體驗(yàn)“數(shù)學(xué)好玩”,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,在活動(dòng)中感受到數(shù)學(xué)與游戲的自然融合,在游戲中提升思維,在挑戰(zhàn)中享受快樂(lè),讓數(shù)學(xué)不僅成為智者的游戲,更成為游戲的智者。
    三、
    活動(dòng)主題數(shù)學(xué)+探究=智慧+快樂(lè)四、活動(dòng)口號(hào)。
    認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)。
    親近數(shù)學(xué)。
    挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)。
    1、以年級(jí)為單位組織活動(dòng)?;顒?dòng)的責(zé)任人就是該年級(jí)班主任、任課教師、共同參與,相互協(xié)調(diào)。
    2、每班選出5名參賽選手,發(fā)揮學(xué)生的活動(dòng)積極性。
    3、游戲結(jié)束后將各年級(jí)組的數(shù)學(xué)游戲達(dá)人名單交學(xué)校備案,發(fā)數(shù)學(xué)游戲達(dá)人獎(jiǎng)狀。4、所有活動(dòng)一定要注意學(xué)生的安全教育,做好安全保障工作。
    1、活動(dòng)題目分為兩類(lèi),必答題,搶答題。
    2、必答題每個(gè)題目1分,每人兩個(gè)題目,必須完成,完不成或者是答錯(cuò)者不計(jì)分。
    3、搶答題,分值分別為2分、4分、6分;同年級(jí)組參賽小組進(jìn)行搶答,搶到答題機(jī)會(huì)的小組進(jìn)行解答,完不成或者是解答錯(cuò)誤給對(duì)方計(jì)相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
    4、每個(gè)年級(jí)共有三次求助機(jī)會(huì),參賽小組成員完不成者可以向臺(tái)下本班同學(xué)(或參賽人員)進(jìn)行求助,每人次記一次求助機(jī)會(huì),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成視為棄權(quán),計(jì)分歸對(duì)方。(被求助且完成題目者有參與獎(jiǎng))。
    5、比賽過(guò)程中參賽小組成員沒(méi)有完成答題任務(wù)之前,任何人不得說(shuō)出答案,如果參賽小組所在班級(jí)有人私自說(shuō)出答案,視為違紀(jì),成績(jī)作廢給對(duì)方班級(jí)計(jì)相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
    6、活動(dòng)過(guò)程中任何學(xué)生不得有大聲喧嘩等違紀(jì)行為,有違紀(jì)行為者將視情況扣除該班相應(yīng)分?jǐn)?shù)。情況嚴(yán)重者該班成績(jī)清零。
    半坡店鄉(xiāng)南街小學(xué)。
    2016.4.20。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十六
    設(shè)計(jì)思路:
    《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對(duì)幼兒園的課程有了新的理解——活動(dòng)的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新不在于名稱(chēng)的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動(dòng)真正引發(fā)幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發(fā)幼兒的操作,探究和體驗(yàn),在于能與幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)建立一定的聯(lián)系。
    因此,教師要充分挖掘和利用現(xiàn)實(shí)生活中的教育資源,不斷發(fā)現(xiàn)新的活動(dòng)線(xiàn)索,切實(shí)為孩子營(yíng)造一個(gè)有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類(lèi)繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動(dòng)呢?考慮到本班的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動(dòng)主線(xiàn),寓教于游戲中,注重活動(dòng)的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說(shuō)一說(shuō)的過(guò)程中,自然融入到對(duì)各種知識(shí)與技能的掌握中。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒積極參與活動(dòng),體驗(yàn)和同伴一起操作的快樂(lè)感受。
    2、引導(dǎo)幼兒樂(lè)意在活動(dòng)中數(shù)一數(shù),擺一擺瓶寶寶,促進(jìn)其小肌肉動(dòng)作的發(fā)展。
    3、啟發(fā)幼兒學(xué)用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表述自己的操作體驗(yàn)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.各式瓶子人均四~五個(gè);。
    2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;。
    3.制作小樂(lè)器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;。
    4.錄音機(jī),磁帶。(操作時(shí)背景音樂(lè)為《波爾卡進(jìn)行曲》;律動(dòng)為《大家一起來(lái)做操》)。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、引出課題,啟發(fā)幼兒對(duì)操作內(nèi)容和要求產(chǎn)生興趣。
    (1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請(qǐng)你來(lái)猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)。
    (2)師:(掀開(kāi)遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調(diào)皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會(huì)怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
    a.分三組進(jìn)行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準(zhǔn)確。
    b.引導(dǎo)同伴間互相檢驗(yàn)戴得正確與否,還可進(jìn)行組與組間的相互合作。
    c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請(qǐng)小朋友和它們一起玩玩,你們?cè)敢鈫?好,待會(huì)兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
    二、引導(dǎo)孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語(yǔ)表述操作體驗(yàn)。
    1、分三組進(jìn)行操作,鼓勵(lì)孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;。
    2、引導(dǎo)孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設(shè)相互作用。教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應(yīng)指導(dǎo)。
    3.集中幼兒,師:“誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō),你和瓶寶寶是怎么玩的”。
    三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵(lì)孩子每人動(dòng)手制作兩個(gè)“小樂(lè)器”,在韻律活動(dòng)中結(jié)束活動(dòng)。
    四、延伸活動(dòng):
    帶上瓶寶寶一起到戶(hù)外進(jìn)行體育鍛煉。
    建議與思考:
    根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設(shè)計(jì)以下活動(dòng),如:
    1、瓶寶寶編上號(hào),可以認(rèn)識(shí)阿拉伯?dāng)?shù)字,進(jìn)行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識(shí)的掌握。
    2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進(jìn)行分類(lèi)。
    3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請(qǐng)你來(lái)排排隊(duì)。
    4、點(diǎn)數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊(duì),讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案篇十七
    1、觀察“兒童醫(yī)院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節(jié)的展開(kāi);。
    a、兒童醫(yī)院主題:游戲主題:甜甜小吃店活動(dòng)材料:自制點(diǎn)心、收銀機(jī)、灶臺(tái)等;輔助材料:橡皮泥、紙條等。
    2、醫(yī)生出現(xiàn)了情感表現(xiàn)上的體現(xiàn):交流的重點(diǎn)。晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。
    3、替代物的出現(xiàn):把餅干盒當(dāng)救護(hù)車(chē)的方向盤(pán)開(kāi)著出診。用牙膏盒當(dāng)電話(huà)和娃娃家聯(lián)系。
    4、主動(dòng)交往的體現(xiàn):能大方的和客人老師交流,給他們看病。
    b、米妮家主題:
    1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個(gè)人物都能按角色特征進(jìn)行裝扮且家庭成員之間有交流。
    2、替代物的出現(xiàn):爸爸給娃娃過(guò)生日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用吸管做蠟燭,因?yàn)椴宀簧纤匀ソ?gòu)區(qū)借了5塊積木做蠟燭。
    3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽堅(jiān)持在洗碗,這個(gè)工作持續(xù)了7分以開(kāi)火車(chē)的形式導(dǎo)入,明確角色意識(shí)和行為。
    1、咔嚓咔嚓火車(chē)開(kāi)到哪里去,火車(chē)開(kāi)到兒童醫(yī)院去。
    1.、娃娃家過(guò)生日游戲情節(jié)出現(xiàn)了用積木替代蠟燭,家庭成員唱祝福歌、許愿的新情節(jié),通過(guò)交流分享成為全體幼兒的經(jīng)驗(yàn)。
    2、小醫(yī)院出現(xiàn)醫(yī)生用牙膏盒做手機(jī),餅干蓋做方向盤(pán),在替代物的使用上更加接近于現(xiàn)實(shí),能成為幼兒下次游戲的新經(jīng)驗(yàn)。
    3、“醫(yī)生”對(duì)病人的囑咐,體現(xiàn)了情感的發(fā)展。
    兒童醫(yī)院。
    米妮家活動(dòng)材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類(lèi)放好。
    c、甜甜小吃店主題:
    1、游戲行為中自主性的體現(xiàn):自主給食品標(biāo)價(jià)并出現(xiàn)了自己設(shè)計(jì)的價(jià)格,餛飩9元。
    2、游戲出現(xiàn)新行為:老板叫賣(mài)招呼。
    小舞臺(tái)。
    各種打擊樂(lè)器、頭飾等??腿藖?lái),并介紹食品。
    3、禮貌用語(yǔ)的使用豐富:能熱情禮貌的招待客人(歡迎、請(qǐng)、下次光臨)。
    d、理發(fā)店主題:
    1、出現(xiàn)了游戲間的交往并豐富游戲情節(jié):理發(fā)師理好頭發(fā)后去娃娃家借了簸箕與笤帚來(lái)打掃衛(wèi)生。
    游戲主題:diy首飾店活動(dòng)材料:各色串珠、繩子等。