最新幼兒園智力游戲方案(模板16篇)

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    通過制定方案,我們可以更好地安排時間和資源,從而更好地實現(xiàn)工作目標(biāo)。制定方案時,可以借鑒過去的經(jīng)驗和成功案例,避免重復(fù)勞動和錯誤。每個人對于問題的看法和解決方法可能不同,可以從不同的角度思考和嘗試不同的方案。
    幼兒園智力游戲方案篇一
    設(shè)計思路:
    電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
    [活動目標(biāo)]。
    1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
    2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
    3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。
    [活動準(zhǔn)備]。
    多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
    [活動過程]。
    一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
    演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
    1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話-大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
    2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
    小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。
    二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:
    2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。
    小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
    3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:
    教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”
    4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):
    請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
    幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
    5、展示幼兒作品:
    幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
    三、游戲:打電話。
    1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
    2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
    幼兒園智力游戲方案篇二
    1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
    2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
    活動準(zhǔn)備。
    多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
    活動過程。
    一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
    演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
    1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
    2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
    小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。
    二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:
    2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。
    小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
    3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:
    教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”
    4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):
    請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
    幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
    5、展示幼兒作品:
    幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
    三、游戲:打電話。
    1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
    2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
    指導(dǎo)思想:
    中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
    幼兒園智力游戲方案篇三
    活動目標(biāo):
    1、鞏固對圖形的認(rèn)識,感知圖形之間的組合關(guān)系。
    2、引導(dǎo)學(xué)習(xí)將同一種圖形歸類計數(shù)。
    3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的興趣。
    活動準(zhǔn)備:
    1、各種幾何圖形。
    2、拼好的范例。
    活動過程:
    一、通過游戲“猜猜看”導(dǎo)入,讓幼兒復(fù)習(xí)對三角形、正方形、圓形的認(rèn)識。
    教師:這個圖形和太陽公公的形狀一樣。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
    教師:對,是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個招呼吧!
    教師:還有一個圖形寶寶,它有三個尖尖的腳,三條直直的邊。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
    教師:對,是三角形寶寶,我們和三角形寶寶打個招呼吧!
    教師:還有一個圖形寶寶,它和我們的電視架是一樣的形狀的。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
    教師:對,是正方形寶寶,我們和正方形寶寶打個招呼吧!
    二、幫助幼兒鞏固對圖形特征的認(rèn)識。
    教師:這些圖形寶寶小朋友們都認(rèn)識,那你還知道有什么東西和他們的形狀一樣呢?(引導(dǎo)幼兒看一看、想一想、說一說。如手帕是正方形的,餅干是圓形的等等。)。
    三、出示用幾何圖形拼好的范例。
    1、引導(dǎo)幼兒觀察范例。
    教師:你們看,這幅畫漂亮嗎?
    教師:這是用許多的圖形寶寶拼成的圖畫。小朋友們仔細(xì)看一看,這幅圖里有哪些圖形寶寶呢?每種圖形寶寶又有幾個呢?(請小朋友觀察,并說出來)。
    2、用排隊的辦法來擺出圖形。
    教師一邊引導(dǎo)幼兒找出圖形,一邊用幾何圖形擺出來。(如:如果有三個圓形,就把三個圓形用排隊的方式出示出來)。
    教師:小朋友們觀察的真仔細(xì),把圖形寶寶都找出來了,時間不早了,我們和它們說再見吧!
    四、收拾教具,結(jié)束活動。
    幼兒園智力游戲方案篇四
    游戲名稱:按開關(guān)。
    適合年齡:4-5歲。
    游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力。
    1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
    2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。
    游戲玩法:
    教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:。
    請打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準(zhǔn)紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。
    游戲規(guī)則:。
    1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
    2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。
    可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。
    2
    游戲名稱:有“球”必應(yīng)。
    適合年齡:4—5歲。
    游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。
    游戲準(zhǔn)備:一個球。
    教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。
    指導(dǎo)建議:
    若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。
    3
    游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤。
    適合年齡:4—5歲。
    游戲目標(biāo):鞏固幼兒對各種動物外形特征的認(rèn)識,培養(yǎng)思維的敏捷性。
    游戲準(zhǔn)備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片。
    游戲方法:
    教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
    指導(dǎo)建議:
    1、幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
    2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。
    4
    游戲名稱:造火車。
    適合年齡:4---5歲。
    游戲目標(biāo):正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力。
    游戲準(zhǔn)備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片。
    游戲方法:。
    一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
    指導(dǎo)建議:
    1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
    2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。
    5
    游戲名稱:猜猜誰來了。
    適合年齡:4--5歲。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。
    游戲準(zhǔn)備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。
    游戲方法:。
    老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。”然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。
    指導(dǎo)建議:
    1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。
    2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。
    6
    游戲名稱:“松鼠”搬家。
    適合年齡:4--5歲。
    游戲目標(biāo):開拓思維方式,提高反應(yīng)能力。
    游戲準(zhǔn)備:寬闊的場地,松鼠頭飾。
    游戲方法:
    幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。
    指導(dǎo)建議:
    教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
    7
    游戲名稱:找朋友。
    適合年齡:4---5歲。
    游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對數(shù)字的敏感度。
    游戲準(zhǔn)備:室外場地。
    游戲方法:
    教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
    指導(dǎo)建議:
    每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
    8
    游戲名稱:大扣子、小扣子。
    適合年齡:4---5歲。
    游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。
    2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)。
    游戲方法:
    兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的。”或指著已摸出的任一枚扣子說:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。”由教師擔(dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。
    指導(dǎo)建議:
    1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應(yīng)該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
    2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。
    9
    游戲名稱:街道。
    適合年齡:4——5歲。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。
    游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    游戲方法:
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    指導(dǎo)建議:
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    10。
    游戲名稱:比寬窄,贏卡片。
    適合年齡:4—5歲。
    游戲目標(biāo):比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。
    游戲準(zhǔn)備:
    (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復(fù)操作。
    (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標(biāo)紅點。
    (3)一些紅圓片。
    游戲方法:
    幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。
    指導(dǎo)建議:
    若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標(biāo)紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開始。
    幼兒園智力游戲方案篇五
    1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
    2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。
    每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。
    幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
    1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
    2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》。
    幼兒園智力游戲方案篇六
    活動目標(biāo):
    1、認(rèn)識拼圖,學(xué)習(xí)拼圖的玩法。
    2、能自主選擇區(qū)域進行活動。
    3、樂于參與區(qū)域活動,體驗活動中的樂趣。
    重點、難點:
    學(xué)習(xí)拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進行活動。
    活動準(zhǔn)備:
    1、拼圖。
    2、各個區(qū)角材料。
    活動過程:
    一、出示拼圖,了解玩法。
    1、出示拼圖。
    師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?
    2、探索玩法。
    師:會玩的小朋友上來試一試。
    3、介紹玩法。
    過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。
    二、介紹區(qū)域規(guī)則。
    1、師:進區(qū)域前要先怎樣???
    2、師:拿好進去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動,并把進區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。
    3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。
    4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。
    三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。
    1、教師巡回指導(dǎo),鼓勵引導(dǎo)幼兒。
    2、收拾活動材料。
    四、評價區(qū)域活動情況。
    幼兒園智力游戲方案篇七
    1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。
    2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。
    活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
    1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
    2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。
    3、教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀、”
    4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?BR>    5、教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情、負(fù)責(zé)、顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進行糾正。
    6、游戲反復(fù)進行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。
    7、教師小結(jié),結(jié)束活動。
    本次活動的.目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。
    在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
    接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員、顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。
    在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。
    游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。
    最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
    幼兒園智力游戲方案篇八
    在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。
    發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:
    1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。
    2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。
    3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。
    這三個目標(biāo)蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
    1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
    2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”
    幼兒園智力游戲方案篇九
    活動目標(biāo):
    1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認(rèn)識。
    活動準(zhǔn)備:
    1、貼紙若干;
    2、玩具筐一個;
    3、玩具若干。
    活動過程:
    一、手指娃娃。
    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?BR>    2、出示玩具筐。
    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦铮吭谶@里。”
    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    二、眼睛、鼻子、嘴巴。
    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
    三、找朋友。
    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
    活動延伸。
    合唱歌曲《找朋友》。
    幼兒園智力游戲方案篇十
    1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認(rèn)識。
    1、貼紙若干;
    2、玩具筐一個;
    3、玩具若干。
    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?BR>    2、出示玩具筐。
    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里。”
    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
    幼兒園智力游戲方案篇十一
    游戲目標(biāo):
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    游戲準(zhǔn)備:
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    游戲玩法:
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復(fù)進行。
    游戲規(guī)則:
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園智力游戲方案篇十二
    游戲目的:
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
    幼兒園智力游戲方案篇十三
    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”
    2、出示玩具筐。
    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里?!?BR>    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    幼兒園智力游戲方案篇十四
    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
    (一)操作探究:
    1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
    (二)交流討論:
    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
    3、教師小結(jié):新的`數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
    (三)鞏固操作。
    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
    2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。
    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
    幼兒園智力游戲方案篇十五
    游戲名稱:顏色對對碰。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):感知物體的顏色,能按物體的顏色進行分類。
    游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三種顏色的胸牌。(每人一塊)。
    游戲方法:
    教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。
    指導(dǎo)建議:
    1.可多進行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。
    2.游戲時提醒沒碰對的幼兒找到“好朋友”。
    2
    游戲名稱:猜謎語。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):能通過各種形式辨別不同的小動物。
    游戲玩法:
    教師以多種形式引出不同的小動物形象。
    1.朗誦兒歌?!⊥?。
    小動物,耳朵長,
    紅眼睛,白衣裳,
    前腿短,后腿長,
    愛跑愛跳本領(lǐng)強。
    2.作詩畫?!觚?。
    它的膽子真正小,
    出門先向四面瞧,
    碰到危險把頭縮,
    躲進硬殼靜悄悄。
    3.猜謎語。——小貓。
    三角耳朵胡子翹,
    唱起歌來喵喵叫,
    白天就愛睡大覺,
    老鼠見它嚇地逃。
    4.模仿動作?!『镒?。
    5.歌表演?!吓?。
    3
    游戲名稱:有趣的圖形王國。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。
    游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國。圖形卡,音樂。
    游戲方法:
    教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動作,音樂停時,停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。
    指導(dǎo)建議:
    幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。
    4
    游戲名稱:小小偵查兵。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力。
    游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。
    游戲方法:
    1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。
    2.讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。
    3.游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”。
    5
    游戲名稱:把它們找出來。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。
    游戲準(zhǔn)備:各種小畫片、玩具、日用品等。
    游戲方法:
    教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。
    游戲規(guī)則:
    教師藏小物品時,全體幼兒不能看。
    6
    游戲名稱:天黑了。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):通過觀察,能夠展開合理想象。
    游戲準(zhǔn)備:各種動物圖卡一份。
    游戲方法:
    教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動物,月亮媽媽“照”到誰(點到誰),這個小動物就做相應(yīng)的動作。小朋友說出動物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。
    指導(dǎo)建議:
    1.如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。
    2.要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。
    7
    游戲名稱:喂小動物。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力。
    游戲準(zhǔn)備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。
    游戲方法:
    在場地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動物愛吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,向動物玩具跑去。跑到動物玩具面前時,從籃里挑出動物愛吃的食物一一放在動物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回原地。另請幼兒繼續(xù)游戲。
    8
    游戲名稱:玩拼圖。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。
    游戲準(zhǔn)備:拼圖、鈴鼓等。
    游戲方法:
    老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏色的要求,當(dāng)老師搖鈴鼓的時候,代表游戲開始,最后請孩子們評判誰拼的最快,誰拼的最好。請孩子把玩具收好,進行下一組的比賽。
    游戲規(guī)則:游戲時獨自完成,不請其他小朋友幫忙。
    指導(dǎo)建議:
    1.孩子們拼過一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。
    2.可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。
    9
    游戲名稱:大小盒子交朋友。
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)分辨大小。
    游戲準(zhǔn)備:大大小小的月餅盒若干。
    游戲方法:
    老師把事先準(zhǔn)備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認(rèn)識每個月餅盒的形狀。孩子們認(rèn)識完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M去?)然后試著把大的盒子放進小的盒子里,看是否放得進去,(問為什么不能放進去?)孩子們認(rèn)識大小之后,可以請孩子們自己試著放這些盒子。
    指導(dǎo)建議:
    在讓孩子們自己玩盒子的時候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進行分類。
    10。
    游戲名稱:誰不見了?
    適合年齡:3-4歲。
    游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。
    游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張。
    游戲方法:
    老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進行。
    幼兒園智力游戲方案篇十六
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
    準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    過程:
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    活動結(jié)束。
    小朋友一起探討。