校園趣味活動策劃書大全(16篇)

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    總結的目的是讓我們更好地認識自己,找到自身的優(yōu)點和不足??偨Y可以幫助我們發(fā)現問題,找到解決問題的方法。以下是一些總結范文的提取,希望能為大家寫作提供一些參考和借鑒。
    校園趣味活動策劃書篇一
    活動背景及目的:在一年一度的三月女生節(jié)的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發(fā)揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。
    二活動主題:趣味運動會。
    三活動內容。
    時間:2017年3月12日(星期六)。
    地點:五號樓樓下。
    面向對象/參與人員:全院學生。
    嘉賓:無。
    主辦單位:惠州學院學生會女生部。
    承辦單位:惠州學院中文系女生部。
    活動口號:心動不如運動。
    活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)。
    四比賽流程。
    團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優(yōu)勝者。
    第一關:生死與共。
    附游戲規(guī)則:
    第二關:齊心協力。
    附游戲規(guī)則:
    第三關:金雞獨立賽歌喉。
    附游戲規(guī)則。
    第四關:蹦蹦跳跳真可愛。
    附游戲規(guī)則:
    校園趣味活動策劃書篇二
    校園趣味游戲,旨在豐富學生校園的業(yè)余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,下面由小編為大家?guī)淼男@趣味游戲活動。
    策劃書。
    希望可以幫到大家!
    :“你畫我猜考量默契”趣味游戲。
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)活動總負責:張祎蘇琳。
    2)活動策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動安排:蘇琳王可佳。
    4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    系學生會生活部。
    20xx年3月01日。
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:
    :活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。
    3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
    校園趣味活動策劃書篇三
    為了豐富大學校園生活,增強在校大學生的校園生活趣味性,為大家營造一個輕松、歡快、舒適、和諧、安全的學習生活環(huán)境。大學生自律委員會發(fā)起以“團結互助”為主題的校園趣味活動,搭建一個大學生相互交流、協力共進的平臺,提高大學生的團結性和積極性,鼓勵廣大在校學生積極參與。
    :匯南操場、營盤操場
    四川理工學院學生處、團委
    四川理工學院后勤處、后勤服務總公司
    四川理工學院學生公寓管理服務中心
    大學生自律委員會
    報名要求:以寢室為單位,4-6人為一組;
    活動報名表:現場領取報名表報名(報名表詳見附件四)
    活動時間安排:
    11月3日-11日報名
    11月16日下午比賽
    11月19日確定名單
    11月30日頒獎
    1)活動準備
    1.6個羽毛球筒,中間分開呈半圓形狀,乒乓球3個。
    2.選取一塊空地,約60米長。
    2)活動規(guī)則
    1.參與者必須以寢室為單位,4-6人為一小組;
    5.耗時最少的隊伍獲勝。依次按耗時多少排名,獲取相應的獎勵。
    1)活動準備
    1.數張廢棄報紙或空飲料瓶;
    2.選取一塊長約60米,寬約20米的空場;
    3.眼罩布4匹。
    2)活動規(guī)則
    3.在活動中,“雷區(qū)”中的參賽者一旦踩中“地雷”,那么該小組挑戰(zhàn)失敗,并獲得一次重新安排參賽者繼續(xù)挑戰(zhàn)“雷區(qū)”的機會。此機會在整個活動中只有一次。
    活動聲明
    本活動秉持安全第一,“公平、公正、公開”原則,鼓勵廣大在校大學生積極參與,旨在營造和諧愉悅的校園文化環(huán)境。
    本活動的最終解釋權歸四川理工學院大學生自律委員會所有。
    獎項設置:
    一等獎:
    1組
    100元獎金
    二等獎:
    2組
    50元獎金
    三等獎:
    3組
    30元獎金
    參與獎:
    7-10組
    獎品
    校園趣味活動策劃書篇四
    趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協作的精神。
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
    20xx年12月28日(可根據實際情況更改)。
    學校操場。
    (1)跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    場地布置。
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員。
    照相、攝影:
    廣播臺負責人:
    總負責人:(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)。
    大一組由xxx負責;。
    大二組由xxx負責;。
    大三組由xxx負責。
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
    校園趣味活動策劃書篇五
    在一年一度的三月女生節(jié)的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發(fā)揚女生團結拼搏的'友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。
    時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)。
    團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優(yōu)勝者。
    第一關:生死與共。
    附游戲規(guī)則:
    第二關:齊心協力。
    附游戲規(guī)則:
    第三關:金雞獨立賽歌喉。
    附游戲規(guī)則。
    第四關:蹦蹦跳跳真可愛。
    附游戲規(guī)則:
    第五關:一氣呵成。
    附游戲規(guī)則:
    第六關:心靈相通。
    附游戲規(guī)則。
    第七關:水利運輸。
    附游戲規(guī)則。
    第八關:瞎子背瘸子。
    附游戲規(guī)則:
    每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;
    另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然后跑回起點遞給隊友。此游戲以計時方式進行。
    尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;制作海報并將海報于3月4日早上張貼于女生宿舍樓下和制作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳并接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。、活動后期工作:賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:
    (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整。
    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間。
    (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現于附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現于附錄)。
    全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利于增加活動的宣傳效果。
    以計時方式評分。
    組隊參加(每隊至少含4名女生)。
    一二三等獎各一隊,優(yōu)秀獎若干隊。
    推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    校園趣味活動策劃書篇六
    春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。
    x學院
    20xx年4月上旬
    運動場
    全院學生(以班級為單位)
    項目一:單腿斗雞
    規(guī)則:
    1、甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
    2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。
    3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。
    4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。
    5.參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽。
    6.采用三局兩勝制決出勝負。
    7、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目二:送雞毛信
    規(guī)則:
    1.男生賽道長400米,女生賽道長300米。
    2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。
    3.背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。
    4.中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。
    6.最先跑完全程并準確背出數字的前三人獲勝。
    7、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目三:腳夾球跳接力賽
    規(guī)則:
    1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。
    2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
    3、前三用時少者獲勝。
    4、參賽人每班四人,兩男兩女
    項目四:定點投籃
    規(guī)則:
    1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。
    2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。
    3、女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
    4、在規(guī)定時間內前三投中球多者獲勝。
    5、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目五:一腳定江山
    規(guī)則:
    1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈后立馬用足球踢入對面的足球門
    2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目六:背對背擁爆
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。
    2、記所用時間最少的一組為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目七:你爭我搶
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。
    2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。
    3、記搶的個數最多的小組為勝。
    4、參賽人每班兩人,一男一女。
    500元左右
    校園趣味活動策劃書篇七
    進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。
    活動主題:
    快樂體育人人參與。
    活動時間:
    20xx年5月17日(周五)。
    校階梯教室(暫定)。
    總負責人:班主任薛老師。
    計時員:家長。
    (計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。
    記分員:家長。
    (記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。
    核對員:家長。
    (核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。
    文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。
    攝影:陳昱爸爸。
    1.小主持人說開場白。
    2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
    3.各小隊入場并喊出自己的口號。
    4.分組進行比賽,統計比賽成績。
    5.宣布比賽結果并頒獎。
    6.小主持人宣布運動會結束。
    學生分組情況:
    校園趣味活動策劃書篇八
    xxxx。
    親近自我,炫舞青春。
    xxxx學院大一學子。
    xx月xx日晚。
    xxxx學院大一各班晚自習教室。
    緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
    問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
    近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
    1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
    2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
    3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
    4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
    5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
    民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
    校園趣味活動策劃書篇九
    為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!
    通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。
    11月6號(上午9點)。
    北區(qū)籃球場。
    1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。
    2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)。
    3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
    4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。
    5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。
    校園趣味活動策劃書篇十
    全程約7.6公里,騎行用時估計40分鐘左右。沿途每個站點均由志愿者提供志愿服務。
    活動報名方式。
    a、現場報名:可以到3個青年志愿服務t站現場報名,太倉公益網跟帖報名;。
    報名人數:限定在40人以內。
    現場簽到:
    時間:20xx年12月31日下午13:00。
    地點:中心廣場內部,所有志愿者簽到后,領取活動物資,列隊準備啟用儀式。
    1、歸還自行車,為志愿者發(fā)放紀念品;。
    2、合影留念。
    校園趣味活動策劃書篇十一
    在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。繽紛多彩校園,趣味運動會如何策劃?下面是趣味校園活動策劃書,為大家提供參考。
    一、活動主題:趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我二、活動目的:春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。
    三、
    活動主辦單位**學院。
    四、活動時間:20**年4月上旬。
    五、活動地點:運動場。
    六、活動對象:全院學生(以班級為單位)。
    七、活動項目:
    項目一:單腿斗雞。
    規(guī)則:
    1、甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
    2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。
    3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。
    4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。
    5.參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽。
    6.采用三局兩勝制決出勝負。
    7、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目二:送雞毛信。
    規(guī)則:
    1.男生賽道長400米,女生賽道長300米。
    2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。
    3.背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。
    4.中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。
    6.最先跑完全程并準確背出數字的前三人獲勝。
    7、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目三:腳夾球跳接力賽。
    規(guī)則:
    1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。
    2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
    3、前三用時少者獲勝。
    4、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目四:定點投籃。
    規(guī)則:
    1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。
    2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。
    3、女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
    4、在規(guī)定時間內前三投中球多者獲勝。
    5、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目五:一腳定江山。
    規(guī)則:
    1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈后立馬用足球踢入對面的足球門。
    2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目六:背對背擁爆。
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。
    2、記所用時間最少的一組為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目七:你爭我搶。
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。
    2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。
    3、記搶的個數最多的小組為勝。
    4、參賽人每班兩人,一男一女。
    八、冠軍、亞軍和季軍各一名,優(yōu)秀3名。
    九、經費預算:500元左右。
    校園趣味活動策劃書篇十二
    :4月23日中午12點,煙臺大學體育場。
    :分為單人項目以及團體項目兩種模式。
    單人項目:
    團體項目:多人多足。
    活動規(guī)則見策劃書附件一:《比賽規(guī)則》
    單人項目采取現場報名的辦法,團體項目請在4月21日之前將報名表(見附件二)發(fā)送到郵箱jxjshq@。
    單人項目凡闖關成功即可獲得紀念獎一份,團體項目設一、二、三等獎各一項。
    未盡事宜請聯系:馮曉辰
    體育學院團委
    20xx年4月17日
    附件一:比賽規(guī)則
    單人項目
    在球門里會放九個印有數字的卡紙,參賽隊員需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一張卡紙。比賽中會有3次比賽機會,如果三次都沒有碰到卡紙,則結束比賽。
    1.上一關隊員踢到的卡紙對應的數字為跳繩個數,時間30秒。
    2.如在規(guī)定時間內沒有跳滿,則失去比賽資格。
    原地低頭抓耳轉10圈,然后走過平衡木,掉下平衡木失去比賽資格。
    雙腳踩在并列擺好的兩塊磚頭上,用手將身后的第三塊磚頭移到身體前方,然后一只腳移動到這塊磚頭上,并迅速將剛才踩過的磚頭向前移動,通過移動腳步和磚頭前行。
    闖關隊員須穿過蛛網,并不能觸碰網線。
    1.游戲進行的距離為40m,要求每隊15人。
    2.每組站橫排利于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用布條綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)。
    3.所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。
    4.行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需在原地重新綁好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。
    校園趣味活動策劃書篇十三
    比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。
    將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
    規(guī)則:
    (1)必須從起點線后起步。
    (2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    (3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    (4)每隊限報4人。
    出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
    規(guī)則:
    (1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
    (2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。
    (3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到終點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
    規(guī)則:
    (1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
    (2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。
    (3)距離為30米。
    規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出并在獎券上蓋章。
    規(guī)則:在一塊布上放上一個碗,4個人抓住布的一角,將水從相距30米處的起點運到終點,3分鐘內,按運水量的多少取決名次。起點和終點的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器計量,布上沾的水不計量。3隊(或4隊)一輪。
    規(guī)則:把瓶子放在場地上依次排列,在距離3米左右的地方畫一條白線,參加者手拿6個圈圈套瓶,套中多者獲勝。
    規(guī)則:20米距離,兩端各站3人,一人走,另2人拿4塊木塊,輪流向前放置,要求走的人必須站在木塊上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木塊過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
    規(guī)則:參賽者的'左、右腳上各放置一只毽子,發(fā)令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起來擺好再繼續(xù),先到終點者為勝。
    規(guī)則:各組人數相等,預備時各組排頭來到主持人面前,聽記住一句需要傳呼的話兒,然后返回原位。發(fā)令后,依次用耳語朝后傳呼,直至組尾,組尾來到臺前面對話筒匯報,傳得又快又準確的組為優(yōu)勝。
    感動,是最好的禮物!3月8日,在這個專屬于女人的節(jié)日,比賽后可以給公司女員工送上一份特別的38節(jié)禮品,為她們的生活增姿增彩,表達對她們的祝福,溫暖感動她的心!
    校園趣味活動策劃書篇十四
    xxx廣場。
    xxx。
    主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
    1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺。
    2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤。
    3、深度挖掘潛在消費群體。
    中秋晚會:xxx人。
    中秋酒會:xxx人。
    合計:xxx人。
    “今晚回家吃飯嗎?“。
    活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
    1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
    2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
    3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
    以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經營理念。
    校園趣味活動策劃書篇十五
    中國的.傳統文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。
    組
    長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。
    員:肖璇曹琪楊紅梅。
    1、教師以傳統文化節(jié)目開場。
    2、園長講話。
    3、家長帶幼兒一起逛廟會。
    4、廟會內容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。
    疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術。
    5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握買賣語言技巧。
    5、列出所售商品價格。
    6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握買賣語言技巧。
    5、列出各項目價格。
    6、制作項目價格表(卡通型)。
    1、上午7:30全體教師集中開會準備。
    2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)。
    3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。
    4、9:05園長發(fā)言。
    5、9:10教師中國鼓開場。
    6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。
    7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。
    8、11:30--12:00家長自行離園。
    9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。
    10、安全離園。
    八、活動工作人員安排。
    音響:韋戩君主持:肖璇。
    采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。
    開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。
    校園趣味活動策劃書篇十六
    一、活動主題:趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我二、活動目的:春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。
    三、活動主辦單位**學院。
    四、活動時間:20**年4月上旬。
    五、活動地點:運動場。
    六、活動對象:全院學生(以班級為單位)。
    七、活動項目:
    項目一:單腿斗雞。
    規(guī)則:
    1、甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
    2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。
    3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。
    4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。
    5.參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽。
    6.采用三局兩勝制決出勝負。
    7、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目二:送雞毛信。
    規(guī)則:
    1.男生賽道長400米,女生賽道長300米。
    2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。
    3.背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。
    4.中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。
    6.最先跑完全程并準確背出數字的前三人獲勝。
    7、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目三:腳夾球跳接力賽。
    規(guī)則:
    1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的.第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。
    2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
    3、前三用時少者獲勝。
    4、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目四:定點投籃。
    規(guī)則:
    1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。
    2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。
    3、女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
    4、在規(guī)定時間內前三投中球多者獲勝。
    5、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目五:一腳定江山。
    規(guī)則:
    1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈后立馬用足球踢入對面的足球門。
    2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目六:背對背擁爆。
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。
    2、記所用時間最少的一組為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目七:你爭我搶。
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。
    2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。
    3、記搶的個數最多的小組為勝。
    4、參賽人每班兩人,一男一女。
    八、冠軍、亞軍和季軍各一名,優(yōu)秀3名。
    上文是關于趣味校園活動策劃書,感謝您的閱讀,希望對您有幫助,謝謝。