小班點點蟲游戲教案(通用18篇)

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    教案可以幫助教師提前思考教學的整體結構和教學步驟,使教學更加有條不紊。教案的結構應合理,包括導入、內(nèi)容展開和課堂總結等環(huán)節(jié)。教案范例中展示了教學目標的明確、教學步驟的合理和評價方式的科學等特點。
    小班點點蟲游戲教案篇一
    托班幼兒正是手指動作發(fā)展的關鍵時期,點點桃花與季節(jié)相結合,以新穎的形式手指點畫更好地吸引幼兒興趣,在游戲中鍛煉幼兒動手能力。
    1、練習用食指蘸色點畫。
    2、知道手指點畫后要將小手擦洗干凈,不亂抹顏色。
    1、5個小塑料盤子(內(nèi)放深紅色和粉紅色水粉顏料)、5塊小塊濕布。
    2、與幼兒人數(shù)相同的畫有桃樹樹干的圖畫紙。
    3、一副范畫。
    4、桃花圖片。
    1、出示圖片,導入活動。
    出示桃花圖片,激發(fā)寶寶興趣。
    “小朋友們,你們知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?這個季節(jié)開什么花呢?”
    2、出示范畫。
    引導寶寶觀察范畫,鼓勵他們大膽地說得地發(fā)現(xiàn)。
    “寶寶仔細看看,這幅畫是用什么方法畫出來的?”
    3、示范、講解手指點桃花的方法。
    教師示范講解用手指蘸顏料點花瓣的方法:伸出小食指,用手蘸一蘸,重重印下去,輕輕拿起來。
    “寶寶也來試試吧!”
    4、指導寶寶進行手指點桃花。
    教師觀察寶寶的.操作情況,及時提醒寶寶要蘸適量的顏料,不亂抹顏色,隨時用濕抹布擦手等。
    “寶寶點的桃花開放嘍!”
    食指點畫的方式對于寶寶來說第一次接觸,興趣較高,引導寶寶感知除水彩筆、油畫棒之外的繪畫工具——小手,利用自己的小手繪畫出漂亮的桃花,體驗手指印畫的樂趣。
    小班點點蟲游戲教案篇二
    1.用簡單的詞匯描述水果的顏色、外形特征和味道。
    2.觀察和比較不同水果的顏色、外形和味道的異同。
    用簡單的詞匯描述水果的顏色、外形特征和味道。
    觀察和比較不同水果的顏色、外形和味道的異同。
    1.幼兒用書:【水果點點名】。
    2.各種水果實物、神秘箱。
    3.學習單:【猜水果】。
    一、組織教學。
    二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,觀察并描述各種水果的顏色、外形特征和味道。
    1.看一看畫面上這些水果,你吃過哪些水果?
    2.說一說這些水果是什么顏色?(幼兒回答后,教師用準確的'形容詞總結一下。)。
    3.哪些水果是圓圓的?哪些水果是彎彎的?
    4.哈密瓜摸起來怎么樣?
    5.桃子摸起來是什么感覺?還有什么水果有短短的絨毛?
    6.哪些水果摸起來刺刺的?
    7.芒果聞起來是什么味道?
    8.有的水果聞起來臭臭的,但吃起來很香,你知道是什么水果嗎?
    三、出示神秘箱,請幼兒輪流玩“猜水果”的游戲。
    1.出示所有的水果,請幼兒正確說出水果的名稱。
    2.將一些不同種類的水果分別放到神秘箱中,請一名幼兒到箱子里拿一個水果,并用簡短的語句描述水果的顏色、味道或摸起來的形狀和感覺,如圓圓的、滑滑的、硬硬的、刺刺的……請其他幼兒猜一猜這名幼兒摸到的是什么水果。(教師提醒摸水果的幼兒,他的描述是否完整會影響大家的猜測和判斷。)。
    3.最后,請摸水果的幼兒拿出水果驗證大家的猜想。
    四、給幼兒發(fā)放學習單【猜水果】,請幼兒回家后完成。
    五、小結。
    小班點點蟲游戲教案篇三
    1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。
    2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,
    3、進一步體驗游戲活動的快樂。
    廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。
    :講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。
    (一)開始部分,組織幼兒:
    1、師生一起做手指游戲。
    2、游戲“小小腦袋藏起來?!?BR>    (二)撕報紙:
    教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。
    (三)團紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。
    (四)玩紙球:將紙球用方布包起來,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。
    (五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結束本節(jié)課。
    小班點點蟲游戲教案篇四
    訓練孩子能側身的前進。
    提高孩子之間的默契度。
    皮球數(shù)個。
    1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的???有誰能給老師來模仿一下呢?
    2、原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
    3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩???那老師現(xiàn)在說玩法要注意聽哦!
    4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
    5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。
    6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。
    小班點點蟲游戲教案篇五
    3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
    爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
    一個“娃娃家”
    幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
    1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
    “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
    2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
    小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
    3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
    4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
    指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
    5、集體表演
    分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
    6、結束語:
    小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班點點蟲游戲教案篇六
    鍛煉幼兒手部小肌肉的.靈活性。
    懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調意識。
    (一)、導入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。
    教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)、展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
    教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)、結束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
    新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展?;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
    小班點點蟲游戲教案篇七
    讓幼兒運用多種感官,通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動,感知蘋果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。
    活動前,幼兒已認識了蘋果、橘子、香蕉。準備“水果小賣部”(內(nèi)有蘋果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。
    1.買水果。
    (1)發(fā)給每個幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣部買香蕉、蘋果、橘子。
    (2)先想一想,再說一說:“你想買什么?它是什么樣的?什么顏色的?”
    (3)買水果。
    營業(yè)員:“你要買什么?它是什么顏色的?”說清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營業(yè)員說聲“謝謝”。
    2.摸水果。
    (1)老師說出水果的名稱,讓幼兒摸出這種水果。
    (2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實物。
    (3)口袋里最后剩下橘子和蘋果,讓幼兒摸出橘子,提問:“你怎么知道這是橘子?”
    3.嘗嘗水果的味道。
    (1)討論怎么吃。
    (2)嘗一嘗,說一說是什么味道。
    活動后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動的樂趣,進一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛吃水果。
    小班點點蟲游戲教案篇八
    1、在聽聽、說說、玩玩的游戲中,復習4以內(nèi)的數(shù)字。
    2、能進行簡單的顏色分類。
    3、對點點的各種變化有興趣,能遵守游戲規(guī)則。
    有點數(shù)經(jīng)驗、課件、魔法棒、活動場地貼好標線。
    出現(xiàn)背景ppt。
    1、師:哇,小朋友們,它們是誰(紅色和藍色)?(點點、許多點點、許多圈圈)跟它們打個招呼吧?。c點們,你們好?。?。
    2、說說點點。
    師:這些點點像什么?(小球、泡泡、輪胎、太陽……)。
    師,你想和這些可愛的圓點點做朋友嗎?想和幾個點點做朋友?(1個、2個、3個、4個)?(介紹魔法筆的使用方法)。
    (幼兒用魔法棒筆在屏幕上把自己想要的點點圈起來)幼兒畫的同時,引導幼兒和老師一起點數(shù)。
    1、點點變魔術一(數(shù)量變化)。
    師:點點已經(jīng)被我們拿完啦,咦,又有誰來了?(黃點點)。
    黃點點說:我會變身,誰來幫我變一變?(用魔法棒拖動黃點點,看有什么變化——變多)。
    師邀請幼兒拖動黃點點,引導幼兒點數(shù)(請拿出你們的小手指,我們一起數(shù)一數(shù)一共有幾個黃點點)。
    2、點點變魔術二(顏色變化)。
    師:現(xiàn)在有三個黃點點,它們說:我的.身體又圓又大,我們有的身體下面還躲著其它好朋友呢,誰來找一找?(移走其中兩個黃點點會出現(xiàn)紅點點和藍點點)。
    小結:這些點點真是太神奇啦,一會變出好多個,一會又和我們玩躲貓貓的游戲!
    幼兒一次性送對了就鼓勵。(如有問題則引導幼兒顏色分類,什么顏色住什么家)。
    小結:黃點點住黃房子、紅點點住紅房子、藍點點住藍房子。
    1、師:點點們都回家了,小朋友們還想和它們做游戲嗎?(想)那就大聲喊出來:點點們,來和我們做游戲哦,(鼓勵幼兒大聲表達)。
    2、師:這么多點點在一起玩真是開心?。楷F(xiàn)在我們要來完一個“抱一抱”的游戲。想玩嗎?(想)。
    請看大屏幕。(播放圓點點“跳舞”和點點抱成團的圖片)。
    4、教師帶領幼兒玩游戲,并點數(shù)和檢驗擁抱的數(shù)量。
    第一次:倆人抱。
    第二次:增加難度規(guī)則:藍點點代表男孩、紅點點代表女孩,聽音樂游戲擁抱。
    第三次:排成一條直線,開火車回教室。(聽音樂有序離開)。
    小班點點蟲游戲教案篇九
    一、 設計意圖 童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。
    二、 目的
    1、 發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。
    2、 讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
    3、 培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。
    三、 材料準備
    道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
    四、 游戲玩法
    1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
    2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
    3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。 4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的.病。
    五、 游戲規(guī)則 1、 幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。 2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
    小班點點蟲游戲教案篇十
    集體
    一課時,30分鐘
    練習退爬,成長身板的協(xié)調性
    使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    學習游戲的玩法及規(guī)則。
    重點:體驗游戲的快樂
    難點:學會游戲的規(guī)則
    將幾張桌子縱向拼接擺放。
    一、幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身板向后倒退著爬到桌子的另外一端,之后下來。游戲可以反復進行。
    二、幼兒熟悉游戲的`搞法往后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角學形等。
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    小班點點蟲游戲教案篇十一
    1、通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展。
    2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,知道要愛護鳥類。
    3、鼓勵幼兒與同伴共同完成任務,體驗初步合作的樂趣。
    目標1(通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展)
    想出各種辦法堆沙山。
    l、幼兒每人一頂帽子,一雙拖鞋。
    2、玩沙工具(鏟子、小桶)
    3、每人自制插塑小樹若干。
    1、師講故事:小鳥住在樹林里很快活……,后來樹林被人砍光了。
    2、提問:樹林被砍完了,小鳥還能生活在樹林里嗎?那怎么辦呢?(引導幼兒積極想辦法)
    3、激發(fā)幼兒再造樹林的愿望。
    1、使用鏟子要小心,看看前面、再看看后面,鏟子別舉太高,以免沙子揚起,落到小朋友身上。
    2、沙子若丟入眼睛中,不要用手揉,要請老師幫忙。
    3、玩好以后要清理身上沾上的沙子,才能出沙池。
    4、植樹造林好了以后,可以請好朋友欣賞一下,然后把自己的工具收放好。
    1、鼓勵幼兒自由結伴,用不同的工具玩。
    2、想出各種堆沙山的辦法,如鏟沙,用手捧沙,用手兜沙,再把沙拍得緊緊的,不會塌下來。
    3、在造好的山上種樹木,變成樹林。
    1、表揚幼兒的造樹林行為,體驗為小鳥做好事的自豪情感。
    2、整理衣著、工具回教室。
    活動目標:
    1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
    2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。
    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。
    活動過程:
    教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。
    1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?
    2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。
    3、集體交流:你是怎么玩彩球的?
    4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。
    教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。
    集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
    繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
    小班點點蟲游戲教案篇十二
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手的靈活性。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    指導要求:
    1、介紹名稱。
    2、講解規(guī)則全體幼兒坐在場地上,教師請幾位幼兒站在一條橫線上,教師喊"1、2、3"后,立即將沙包拋出適當?shù)木嚯x,被請到的幼兒立即將其撿回。
    活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質環(huán)境,刺激幼兒去感受美和表現(xiàn)美。“興趣是最好的`老師”,幼兒心理發(fā)展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能。
    小班點點蟲游戲教案篇十三
    一根短繩、一個紙盒,讓它們變一變,變成了一個好玩的游戲,讓孩子們玩一玩,"玩"出一張張快樂的笑臉……《小動物跳跳跳》以跳為主線,以小動物去游戲為情境,帶領孩子們進入了一個新鮮、愉快的跳動世界。在游戲中讓孩子自由自在的跳,小動物的角色讓小班孩子更容易接受,使他們在游戲中玩的盡情盡興。
    1、以小動物的角色參與游戲活動,進一步發(fā)展跳的能力。
    2、鼓勵小朋友愉快活動,引導他們遵守一定的規(guī)則。
    3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
    4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    1、活動前對會跳的動物有一定了解;場地設置。
    2、短繩、紙盒每幼一份,掛有瓶子的長繩一根;。
    (一)玩彩繩
    1、聽音樂,小朋友們踩繩走。
    2、鼓勵小朋友在短繩上跳來跳去。
    3、自由玩繩,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以用繩做小動物的尾巴、圍巾、腰帶等。
    (二)跳繩子
    1、引導小朋友將繩子把兩個小點連起來,連成一條彩繩路
    2、小朋友分兩組,依次跳彩繩路。
    (三)跳紙盒
    1、出現(xiàn)一個小坡,小朋友選擇自己能跳過去的盒子,來回跳數(shù)次。
    2、小朋友自由玩盒子,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以把腳伸到鞋盒里去跳。
    (四)拍瓶子
    1、把紙盒舉起向上跳躍拍到瓶子響起來。
    2、取下繩子穿過紙盒上的布條,把紙盒禮物背回家。
    教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
    小班點點蟲游戲教案篇十四
    提到打沙包,應該是成年人記憶尤深的兒時游戲吧。當然這個游戲是不過時的,即使是現(xiàn)在的孩子也可以痛快地玩起來。
    1,引導小朋友玩沙包,鼓勵他們配合,以及掌握扔沙包的技巧和力度。
    2,培養(yǎng)團隊合作意識,鼓勵不活躍的小朋友參與到活動中來。
    3,注意小朋友活動中的體能問題,及時調換游戲參與人員,以及及時控制游戲節(jié)奏。
    1,兩個柔軟的沙包。
    2,一間較寬敞的活動室。
    1,檢查孩子的鞋子,看有沒有鞋帶松開的現(xiàn)象,如果有,建議小朋友自己動手系緊,以免玩耍過程中踩到會摔倒。
    2,引導孩子們做游戲前的放松活動,尤其是手肘,以及膝蓋處的關節(jié)靈活度。
    3,老師在一邊做示范動作,孩子們跟著做。
    1,老師把孩子們分成兩組,一組用來扔沙包,一組在中間跑動接沙包。
    2,兩組再分別對換,讓孩子們把兩種沙包的狀態(tài)都嘗試一下。
    孩子們玩沙包,其實是非常有樂趣的`一項運動,不僅能讓孩子們開懷大笑,而且也會讓孩子們意識到集體活動的快樂性和重要性,讓孩子在玩耍中無意識地就喜歡上了運動。
    初次接觸沙包,內(nèi)心充滿了好奇,并且很容易就想出了各種各樣關于沙包的玩法,活動中老師沒有干涉他們的活動,給幼兒最大的自由發(fā)揮空間。由于沙包玩法多樣,孩子們興趣很濃?;顒又幸愿傎惖姆绞酵嫔嘲螒颉S螒蛞?guī)則中的競爭意識調動了幼兒參與游戲的積極性。讓活動進入了高潮。
    小班點點蟲游戲教案篇十五
    結構游戲《公路上》(三)。
    1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題、
    2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構、
    2、已經(jīng)嘗試合作建構十字路口、
    一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題、
    回憶上節(jié)活動內(nèi)容。
    師:
    1、馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)。
    2、馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)。
    三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
    小班點點蟲游戲教案篇十六
    1、激發(fā)幼兒"我長了,我自己會走"的自豪感。
    2、樂意說說、唱唱、跳跳,參加表演。
    3、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
    游戲準備:小鳥、小貓的頭飾、音樂磁帶。
    游戲過程:老師扮演媽媽(爸爸、爺爺、奶奶等)。幼兒跟著音樂邊走邊唱,結束時老師走到一名幼兒面前說:"寶寶,媽媽抱抱你?"幼兒說:"我試孩子,我要自己走!"老師與幼兒擁抱。游戲重新開始。
    首先,本課的導入是先讓幼兒跟著鋼琴有節(jié)奏的做拍手律動,目的是穩(wěn)定幼兒的注意力,然后以‘一只孤的小鴨’展示給幼兒,讓幼兒用語言來表達小鴨因為沒有朋友,所以感到孤,但多數(shù)幼兒不能夠說出‘孤’回答的是:“小鴨在洗澡”在這各方面是我的引導有誤,應該讓幼兒只觀察小鴨的表情,前面出現(xiàn)的引導的話語有些多余,并沒有達到想要的結果。然后戴上小鴨頭飾以‘孤小鴨’的身份向幼兒表演找朋友的場景(請三位幼兒事先準備好一段:在這里,在這里,你的朋友在這里)一邊表演一邊復唱歌曲3~4遍。目的是:1、為學新歌《我的朋友在哪里》做好一個鋪墊作用。2、告訴幼兒找到了朋友的(跟好朋友在一起是最快樂的一件事)。聽課的饋:“這個環(huán)節(jié)設計很好,不僅讓幼兒直觀地看到怎樣找朋友,還激起幼兒學習歌曲的積極性?!?BR>    小班點點蟲游戲教案篇十七
    在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。
    1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。
    2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。
    1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的啊?(播放音樂)出示小螞蟻,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”
    師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?
    教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?
    小結:我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。
    2、拍拍玩玩:出門找食物重點:情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。
    聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。
    出示兩種樂器:鼓和響板?!奥犅犨@是誰的腳步聲。為什么?”
    小結:原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......
    幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,恢的。
    故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。
    觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。
    小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。
    該游戲可視情況復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”
    3、音樂游戲:搬起飯團猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部整體結合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。
    那么的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?
    聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?
    教師與幼兒一起把飯團搬回家。
    主題教學是現(xiàn)在廣為提倡的一種教學形式,它提倡幼兒按自己的意愿主動地和周圍環(huán)境發(fā)生交互作用,自主地豐富和完善自身原有的認識機構,并向更高一級認識知段邁進。在《螞蟻》這個主題活動中,教師設計了自由觀察、自由講述、幼兒討論、游戲學習歌曲,兒歌、畫畫等活動,層層深入,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒學習探索的內(nèi)在動力,引導幼兒主動、積極地探索與發(fā)現(xiàn),進而深入激發(fā)幼兒象螞蟻一樣團結友愛、互互助的精神。
    小班點點蟲游戲教案篇十八
    1、愿意用動作模仿小象的本領,初步嘗試學說短句。
    2、體驗和同伴一起游戲的快樂。
    動物園圖片、小象圖片一張、小象頭飾人手一個,“木頭”人手兩塊。
    1、寶寶隨著音樂開汽車去動物園。
    寶寶們,我們開汽車去動物園玩了!
    2、來到動物園幼兒猜猜說說動物園里可能有哪些小動物?
    寶寶們,動物園到了,動物園里可能有哪些小動物呢?(幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗猜測。)。
    我們一起把好朋友叫出來吧!(好朋友,好朋友快出來!)。
    3、幼兒觀察大象,模仿大象的長鼻子。
    瞧!是誰呀?(大象)。
    好朋友大象長得怎么樣的呀?(幼兒重點模仿大象的長鼻子:大象大象長鼻子…)。
    今天我做象媽媽,你們來做我的寶寶小象。(老師與幼兒分別戴好頭飾。)。
    4、寶寶模仿大象的本領。
    小象告訴媽媽,你們有什么本領呀?
    邊模仿大象的本領邊學說短句:小象小象噴噴水、小象小象卷木頭、小象小象搖搖鈴等)。
    5、玩“小象搬木頭”的游戲。
    森林里的小熊要造新房子了想請我們小象幫幫忙搬些木頭給他們,小象我們一起幫忙搬木頭羅!
    小象仔細傾聽初步嘗試根據(jù)鼓點的快慢搬“木頭”。(配班老師敲鼓)。
    如聽到慢的鼓點引導小象“小象小象慢慢走,小象小象慢慢走”如聽到快的鼓點引導幼兒:“小象小象快快下山坡,小象小象快快下山坡?!?BR>    6、小象搬好木頭,快樂的演唱“拍拍手”。