這個方案需要全體成員的共同努力,才能取得最好的效果。制定方案時,我們需要積極主動地尋求反饋和意見,以不斷改進和優(yōu)化方案。在這里分享一些實踐中的成功案例,希望對大家在方案設計和實施中有所幫助。
元旦游戲方案經典篇一
元旦場地與時間:
元旦活動內容內容:
(一)全體幼兒誦讀《改變一生64個卓越行為習慣》
(三)古箏欣賞(專業(yè)古箏老師介紹古箏歷史,并演奏
1-2首古箏曲欣賞)
(四)小結祝福發(fā)獎狀和元旦禮物場景布置:
1、準備,每一個故事準備一張背景
2、每一個故事準備一首國學經典曲子
3、氣球、彩帶的等。
元旦游戲方案經典篇二
活動目的:
元旦集體性活動可加強各部門員工之間的溝通與交流,加強團隊建設,活躍身心,使員工能更蓬勃的朝氣、樂觀的心態(tài)投入新一年的工作。同時,進行品牌推廣,讓__品牌在元旦之際走進更多家庭。
活動時間:
__年1月1日。
活動地點:
各加盟商門店或小型酒店。
活動形式:
(一)__內部通用方案。
a、布景:可在加盟商門店正門放置“喜迎元旦”的宣傳牌。
c、元旦晚會:元旦期間可以在公司組織一個小型的元旦晚會,以喜慶、熱鬧、溫馨的氛圍來提升公司文化底蘊。晚會中可進行員工表彰,對工作表現(xiàn)突出者,頒發(fā)一些小禮品以示獎勵,或在晚會后組織小型的抽獎,以回報員工一年的努力工作。晚會中可進行趣味游戲及文藝節(jié)目,在歡樂的氣氛中與尚金家人們共同迎接新的一年的到來。
(二)品牌推廣方案。
a、在加盟店門口處組織一個掃微信送祝福的活動,關注我們尚金公眾號后可以收到新年祝福。
b、組織員工去當?shù)鼐蠢显夯蚶先斯?,為老人們提供力所能及的幫助與服務,排解他們的孤獨感,推廣尚金的公益精神。
c、由于各地購物廣場在元旦期間都會有促銷活動,各地加盟商可在當?shù)厝肆髁枯^大的商場處進行公司的宣傳,建議以小型工作臺的形式進行現(xiàn)場的一些疑難問答配以少量的傳單發(fā)放。
d、以加盟商當?shù)貫橹?,選擇三星級及以上酒店宴會廳場地,以酒會的形式進行,在感謝客戶對__支持的同時,可以及時聽取客戶對__的意見和建議,加強互相間的溝通。
元旦游戲方案經典篇三
一、活動意義:
為了迎接20__元旦的到來,豐富我園幼兒的生活,并在游園中獲取知識,培養(yǎng)幼兒的能力,同時增進幼兒與家長之間的親子關系,體驗親子合作的快樂,促進家園和諧發(fā)展,我園將舉辦“慶元旦”親子游園活動,讓全園的小朋友們快樂而有意義地度過元旦。
二、活動時間:
20__年12月31日上午。
活動地點:幼兒園操場、各班級。
活動參與者:全園教師、全園幼兒及家長。
三、活動目標:。
1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
2、讓幼兒在活動中體驗團結合作,增強友誼,體驗新年到來的快樂。
3、讓家長積極參加,為孩子做出榜樣。
四、活動準備:
1、布置游園場地及環(huán)境,劃分好游戲區(qū)域。
2、游戲負責人制定好游戲規(guī)則、玩法等。
3、各個游戲準備所需道具、材料、印章等。
4、準備游戲獎品。
5、擬定家長邀請函、游園券。
6、餃子餡。
五、活動過程:
1、上午8:30家長憑接送卡入園,到孩子所在班級簽到。
2、集中在操場,各班幼兒表演新年歌曲,齊跳《小蘋果》。
3、主持人向幼兒和家長介紹本次活動具體安排和游戲玩法等。
4、家長和小朋友共同包餃子。
5、包完后家長帶幼兒持游園券參加各項游園活動,游戲后由組織游戲的教師蓋印章。
6、參加完5項游戲活動后,憑游園券到領獎處兌換禮品。
游戲項目:
小班:小貓釣魚;。
中班:休閑一刻;開心套圈;。
大班:砸娃娃;。
六、安全保障:
1、請各位家長妥善保管游園券,家長持游園券前往游戲處排隊游戲。
2、活動過程中,要求幼兒自覺遵守游戲的規(guī)則,遵守秩序排隊,服從管理、團結友愛,和家長小朋友們友好相處。
3、在游戲過程中注意幼兒的安全,家長不要讓孩子離開自己的視線。
4、注意保持幼兒園活動場所的衛(wèi)生清潔,不隨地亂扔垃圾,不吸煙。
元旦游戲方案經典篇四
游戲內容:
上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!比如主持人說站好,你就得坐下,主持人說向前走,你就得向后退。如有違反著將被淘汰,直到選出一名勝利者。
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:占領陣地。
游戲內容:
游戲名稱:三人抱成團。
游戲內容:
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:動作接龍。
游戲名稱:倒著說。
游戲內容:
先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:集體造句。
游戲內容:
分成二小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
元旦游戲方案經典篇五
建議:參會人員可以每人發(fā)一個號碼牌,號碼牌可以設計成:一面是奧運福娃標志+號碼(從長遠考慮,可以只寫上號碼,這樣可以重復利用)或者每個人發(fā)一張卜克牌,現(xiàn)場準備兩幅牌,用于抽獎游戲時對應的卜克牌數(shù)。
凡參與者皆有禮品贈送
規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規(guī)。
對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節(jié)目名稱紙條
規(guī)則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑
參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個回合。
擊鼓傳氣球。進行,具體次數(shù)由主持人依照當時到場的人數(shù)和氣氛定奪?,F(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現(xiàn)場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這單獨表演節(jié)目。 如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球,節(jié)目紙條
準備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由主持人上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌。
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對于二等獎,獎品牙膏;三等獎,可以抽兩次,獎品筆。
分兩組,每組6-8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。
1)連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球;
2)最后還要閉眼旋轉15圈;
3)速度最快者有獎。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動作,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字). (題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)
道具:氣球若干;
加人員:多人;
游戲規(guī)則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節(jié)目。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內,看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。
獎品設置:20個鑰匙扣。
由專人負責此項工作。
元旦游戲方案經典篇六
時間如白駒過隙,轉眼間我們告別了20xx年迎來了20xx年,在此同時傳說中的世界末日也近在眼前,當然末日是虛構的,但是每個人在真正度過那一天的時候都有不同的感受,無論是什么樣的感受,快樂勇敢的繼續(xù)生活才是最重要的,文法學院藝術團想借此機會為大家?guī)硪粓隹駳g盛宴,在此次晚會中,我們的目的旨在傳達快樂的感覺,我們希望能把快樂傳遞給每一位同學和每一位老師,希望每位同學都能懷有積極向上的生活態(tài)度,另外在此次的晚會中,文法學院剛成立的remix舞者協(xié)會的成員將會為我們展現(xiàn)他們的風采,用舞蹈帶給大家不一樣的快樂。末日并不可怕,可怕的是失去一顆年輕,向前,快樂的心,所以,趁現(xiàn)在讓我們狂歡吧!
下面是本次晚會的主要事項:
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍
2.豐富同學們的在校生活,帶給同學們快樂
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度
4. 推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展
文法學院全體師生
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘
4.具體的節(jié)目編排由藝術團各部門負責,所有節(jié)目需提前彩排,經過審查后,方可表演
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目
20xx年12月27號
e棟101
1.宣傳階段:宣傳板制作:在文法學院宣 傳欄進行板報宣傳
到文法學院各班進行宣傳
邀請系領導與老師
晚會結束后,藝術團各成員與老師及領導進行合影留念,然后由工作人員組織觀眾依次退場
最后對會場進行打掃,保持會場整潔
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇七
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀。
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛牵屗舐曌x出來,里面還可以要求動作。
4、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
5、
成語。
連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個bingo游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經典的越好哦。
比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。
9、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。
元旦游戲方案經典篇八
時間如白駒過隙,轉眼間我們告別了迎來了,在此同時傳說中的世界末日也近在眼前,當然末日是虛構的,但是每個人在真正度過那一天的時候都有不同的感受,無論是什么樣的感受,快樂勇敢的繼續(xù)生活才是最重要的,文法學院藝術團想借此機會為大家?guī)硪粓隹駳g盛宴,在此次晚會中,我們的目的旨在傳達快樂的感覺,我們希望能把快樂傳遞給每一位同學和每一位老師,希望每位同學都能懷有積極向上的生活態(tài)度,另外在此次的晚會中,文法學院剛成立的remix舞者協(xié)會的成員將會為我們展現(xiàn)他們的風采,用舞蹈帶給大家不一樣的快樂。末日并不可怕,可怕的是失去一顆年輕,向前,快樂的心,所以,趁現(xiàn)在讓我們狂歡吧!
下面是本次晚會的主要事項:
一:活動主題。
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立。
二:活動目的。
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍。
2.豐富同學們的'在校生活,帶給同學們快樂。
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度。
4.推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展。
文法學院全體師生。
四:活動內容,形式及要求。
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題。
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等。
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘。
4.具體的節(jié)目編排由藝術團各部門負責,所有節(jié)目需提前彩排,經過審查后,方可表演。
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目。
五:舉辦時間。
2012月27號。
七:舉辦地點。
e棟101。
八:晚會各環(huán)節(jié)及流程。
1.宣傳階段:宣傳板制作:在文法學院宣傳欄進行板報宣傳。
到文法學院各班進行宣傳。
邀請系領導與老師。
晚會結束后,藝術團各成員與老師及領導進行合影留念,然后由工作人員組織觀眾依次退場。
最后對會場進行打掃,保持會場整潔。
九:經費預算。
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇九
游戲是深受兒童喜愛的一項活動,很符合兒童活潑、好動、好奇、好勝,善于模仿等身心特點。符合智障兒童發(fā)展的游戲,能為其開放性思維提供更大的探索空間并能更好地促進兒童全面和諧發(fā)展,使智障兒童在游戲中學習,在游戲中增進知識、增長才干、啟迪智慧,同時學習與人交往的本領。通過本次游戲活動,提高孩子們對節(jié)日文化的認識;提高主動性和積極性,并從中獲得快樂、自信;培養(yǎng)不同年齡段孩子在游戲中合作、謙讓;培養(yǎng)孩子良好的道德品質都有積極的作用。
各班教室(注:三、四年級合班,在三年級教室游戲)。
全體學生。
輪班制,各班班主任為看班老師,負責講解游戲規(guī)則,帶領學生游戲;副班主任為帶班老師,帶領本班學生換班游戲。
李校長、周書記巡視。攝像:裴保全。
換班順序為三、四年級(三年級教室)——五年級——二年級——七年級——八年級——九年級——六年級,循環(huán)進行。在換班開始前,各班需先在本班舉行自己的游藝活動。換班開始后,每個游戲10分鐘時間,聽體育老師的哨聲進行換班。
二年級:運糧食。
五年級:喊數(shù)抱團。
六年級:夾乒乓球。
七年級:夾氣球跑。
八年級:投球入筐。
九年級:搶凳子。
元旦游戲方案經典篇十
新年將至,我們將新年活動與我國的傳統(tǒng)美食――餃子相結合,讓學生在認識、感知節(jié)日的同時,了解我國的傳統(tǒng)習俗,知道餃子的.制作方法,增強學生對民族文化的興趣,同時培養(yǎng)他們的動手能力和體驗勞動的樂趣。
1、食材:餃子皮(圓皮、方皮均可)、餃子餡、盤子、筷子、汁子。(由兩位家長負責剁餃子餡,餃子皮班長負責購買,汁子學校食堂提供)
2、器材:托盤(裝餃子用)、鍋(兩個)、漏勺。
全體師生
20xx年12月28日下午18:10開始
八(2)班教室
1、開展我們一起包餃子活動,由協(xié)助家長指導完成;
3、回首20xx(班主任負責);
4、展望20xx(主持人負責);
1、活動前對學生分小組進行活動。動手包之前會要求學生洗干凈手,注意個人衛(wèi)生。
2、家長和教師在學生包餃子過程中及時指導,檢驗學生的餃子是否把關。
3、煮餃子由專人負責,其他同學注意安全,切勿發(fā)生燙傷事件。
元旦游戲方案經典篇十一
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立。
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍。
2.豐富同學們的在校生活,帶給同學們快樂。
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度。
4.推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展。
文法學院全體師生。
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題。
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等。
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘。
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目。
20xx年12月27號。
e棟101。
到文法學院各班進行宣傳。
邀請系領導與老師。
最后對會場進行打掃,保持會場整潔。
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的.晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇十二
左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)。
道具:氣球若干;
加人員:多人;
游戲規(guī)則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節(jié)目。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。
接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內,看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。
獎品設置:20個鑰匙扣。
1
由專人負責此項工作。
元旦游戲方案經典篇一
元旦場地與時間:
元旦活動內容內容:
(一)全體幼兒誦讀《改變一生64個卓越行為習慣》
(三)古箏欣賞(專業(yè)古箏老師介紹古箏歷史,并演奏
1-2首古箏曲欣賞)
(四)小結祝福發(fā)獎狀和元旦禮物場景布置:
1、準備,每一個故事準備一張背景
2、每一個故事準備一首國學經典曲子
3、氣球、彩帶的等。
元旦游戲方案經典篇二
活動目的:
元旦集體性活動可加強各部門員工之間的溝通與交流,加強團隊建設,活躍身心,使員工能更蓬勃的朝氣、樂觀的心態(tài)投入新一年的工作。同時,進行品牌推廣,讓__品牌在元旦之際走進更多家庭。
活動時間:
__年1月1日。
活動地點:
各加盟商門店或小型酒店。
活動形式:
(一)__內部通用方案。
a、布景:可在加盟商門店正門放置“喜迎元旦”的宣傳牌。
c、元旦晚會:元旦期間可以在公司組織一個小型的元旦晚會,以喜慶、熱鬧、溫馨的氛圍來提升公司文化底蘊。晚會中可進行員工表彰,對工作表現(xiàn)突出者,頒發(fā)一些小禮品以示獎勵,或在晚會后組織小型的抽獎,以回報員工一年的努力工作。晚會中可進行趣味游戲及文藝節(jié)目,在歡樂的氣氛中與尚金家人們共同迎接新的一年的到來。
(二)品牌推廣方案。
a、在加盟店門口處組織一個掃微信送祝福的活動,關注我們尚金公眾號后可以收到新年祝福。
b、組織員工去當?shù)鼐蠢显夯蚶先斯?,為老人們提供力所能及的幫助與服務,排解他們的孤獨感,推廣尚金的公益精神。
c、由于各地購物廣場在元旦期間都會有促銷活動,各地加盟商可在當?shù)厝肆髁枯^大的商場處進行公司的宣傳,建議以小型工作臺的形式進行現(xiàn)場的一些疑難問答配以少量的傳單發(fā)放。
d、以加盟商當?shù)貫橹?,選擇三星級及以上酒店宴會廳場地,以酒會的形式進行,在感謝客戶對__支持的同時,可以及時聽取客戶對__的意見和建議,加強互相間的溝通。
元旦游戲方案經典篇三
一、活動意義:
為了迎接20__元旦的到來,豐富我園幼兒的生活,并在游園中獲取知識,培養(yǎng)幼兒的能力,同時增進幼兒與家長之間的親子關系,體驗親子合作的快樂,促進家園和諧發(fā)展,我園將舉辦“慶元旦”親子游園活動,讓全園的小朋友們快樂而有意義地度過元旦。
二、活動時間:
20__年12月31日上午。
活動地點:幼兒園操場、各班級。
活動參與者:全園教師、全園幼兒及家長。
三、活動目標:。
1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
2、讓幼兒在活動中體驗團結合作,增強友誼,體驗新年到來的快樂。
3、讓家長積極參加,為孩子做出榜樣。
四、活動準備:
1、布置游園場地及環(huán)境,劃分好游戲區(qū)域。
2、游戲負責人制定好游戲規(guī)則、玩法等。
3、各個游戲準備所需道具、材料、印章等。
4、準備游戲獎品。
5、擬定家長邀請函、游園券。
6、餃子餡。
五、活動過程:
1、上午8:30家長憑接送卡入園,到孩子所在班級簽到。
2、集中在操場,各班幼兒表演新年歌曲,齊跳《小蘋果》。
3、主持人向幼兒和家長介紹本次活動具體安排和游戲玩法等。
4、家長和小朋友共同包餃子。
5、包完后家長帶幼兒持游園券參加各項游園活動,游戲后由組織游戲的教師蓋印章。
6、參加完5項游戲活動后,憑游園券到領獎處兌換禮品。
游戲項目:
小班:小貓釣魚;。
中班:休閑一刻;開心套圈;。
大班:砸娃娃;。
六、安全保障:
1、請各位家長妥善保管游園券,家長持游園券前往游戲處排隊游戲。
2、活動過程中,要求幼兒自覺遵守游戲的規(guī)則,遵守秩序排隊,服從管理、團結友愛,和家長小朋友們友好相處。
3、在游戲過程中注意幼兒的安全,家長不要讓孩子離開自己的視線。
4、注意保持幼兒園活動場所的衛(wèi)生清潔,不隨地亂扔垃圾,不吸煙。
元旦游戲方案經典篇四
游戲內容:
上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!比如主持人說站好,你就得坐下,主持人說向前走,你就得向后退。如有違反著將被淘汰,直到選出一名勝利者。
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:占領陣地。
游戲內容:
游戲名稱:三人抱成團。
游戲內容:
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:動作接龍。
游戲名稱:倒著說。
游戲內容:
先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
游戲道具:無需道具。
游戲名稱:集體造句。
游戲內容:
分成二小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
元旦游戲方案經典篇五
建議:參會人員可以每人發(fā)一個號碼牌,號碼牌可以設計成:一面是奧運福娃標志+號碼(從長遠考慮,可以只寫上號碼,這樣可以重復利用)或者每個人發(fā)一張卜克牌,現(xiàn)場準備兩幅牌,用于抽獎游戲時對應的卜克牌數(shù)。
凡參與者皆有禮品贈送
規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規(guī)。
對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節(jié)目名稱紙條
規(guī)則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑
參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個回合。
擊鼓傳氣球。進行,具體次數(shù)由主持人依照當時到場的人數(shù)和氣氛定奪?,F(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現(xiàn)場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這單獨表演節(jié)目。 如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球,節(jié)目紙條
準備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由主持人上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌。
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對于二等獎,獎品牙膏;三等獎,可以抽兩次,獎品筆。
分兩組,每組6-8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。
1)連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球;
2)最后還要閉眼旋轉15圈;
3)速度最快者有獎。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動作,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字). (題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)
道具:氣球若干;
加人員:多人;
游戲規(guī)則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節(jié)目。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內,看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。
獎品設置:20個鑰匙扣。
由專人負責此項工作。
元旦游戲方案經典篇六
時間如白駒過隙,轉眼間我們告別了20xx年迎來了20xx年,在此同時傳說中的世界末日也近在眼前,當然末日是虛構的,但是每個人在真正度過那一天的時候都有不同的感受,無論是什么樣的感受,快樂勇敢的繼續(xù)生活才是最重要的,文法學院藝術團想借此機會為大家?guī)硪粓隹駳g盛宴,在此次晚會中,我們的目的旨在傳達快樂的感覺,我們希望能把快樂傳遞給每一位同學和每一位老師,希望每位同學都能懷有積極向上的生活態(tài)度,另外在此次的晚會中,文法學院剛成立的remix舞者協(xié)會的成員將會為我們展現(xiàn)他們的風采,用舞蹈帶給大家不一樣的快樂。末日并不可怕,可怕的是失去一顆年輕,向前,快樂的心,所以,趁現(xiàn)在讓我們狂歡吧!
下面是本次晚會的主要事項:
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍
2.豐富同學們的在校生活,帶給同學們快樂
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度
4. 推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展
文法學院全體師生
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘
4.具體的節(jié)目編排由藝術團各部門負責,所有節(jié)目需提前彩排,經過審查后,方可表演
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目
20xx年12月27號
e棟101
1.宣傳階段:宣傳板制作:在文法學院宣 傳欄進行板報宣傳
到文法學院各班進行宣傳
邀請系領導與老師
晚會結束后,藝術團各成員與老師及領導進行合影留念,然后由工作人員組織觀眾依次退場
最后對會場進行打掃,保持會場整潔
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇七
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀。
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛牵屗舐曌x出來,里面還可以要求動作。
4、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
5、
成語。
連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個bingo游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經典的越好哦。
比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。
9、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。
元旦游戲方案經典篇八
時間如白駒過隙,轉眼間我們告別了迎來了,在此同時傳說中的世界末日也近在眼前,當然末日是虛構的,但是每個人在真正度過那一天的時候都有不同的感受,無論是什么樣的感受,快樂勇敢的繼續(xù)生活才是最重要的,文法學院藝術團想借此機會為大家?guī)硪粓隹駳g盛宴,在此次晚會中,我們的目的旨在傳達快樂的感覺,我們希望能把快樂傳遞給每一位同學和每一位老師,希望每位同學都能懷有積極向上的生活態(tài)度,另外在此次的晚會中,文法學院剛成立的remix舞者協(xié)會的成員將會為我們展現(xiàn)他們的風采,用舞蹈帶給大家不一樣的快樂。末日并不可怕,可怕的是失去一顆年輕,向前,快樂的心,所以,趁現(xiàn)在讓我們狂歡吧!
下面是本次晚會的主要事項:
一:活動主題。
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立。
二:活動目的。
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍。
2.豐富同學們的'在校生活,帶給同學們快樂。
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度。
4.推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展。
文法學院全體師生。
四:活動內容,形式及要求。
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題。
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等。
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘。
4.具體的節(jié)目編排由藝術團各部門負責,所有節(jié)目需提前彩排,經過審查后,方可表演。
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目。
五:舉辦時間。
2012月27號。
七:舉辦地點。
e棟101。
八:晚會各環(huán)節(jié)及流程。
1.宣傳階段:宣傳板制作:在文法學院宣傳欄進行板報宣傳。
到文法學院各班進行宣傳。
邀請系領導與老師。
晚會結束后,藝術團各成員與老師及領導進行合影留念,然后由工作人員組織觀眾依次退場。
最后對會場進行打掃,保持會場整潔。
九:經費預算。
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇九
游戲是深受兒童喜愛的一項活動,很符合兒童活潑、好動、好奇、好勝,善于模仿等身心特點。符合智障兒童發(fā)展的游戲,能為其開放性思維提供更大的探索空間并能更好地促進兒童全面和諧發(fā)展,使智障兒童在游戲中學習,在游戲中增進知識、增長才干、啟迪智慧,同時學習與人交往的本領。通過本次游戲活動,提高孩子們對節(jié)日文化的認識;提高主動性和積極性,并從中獲得快樂、自信;培養(yǎng)不同年齡段孩子在游戲中合作、謙讓;培養(yǎng)孩子良好的道德品質都有積極的作用。
各班教室(注:三、四年級合班,在三年級教室游戲)。
全體學生。
輪班制,各班班主任為看班老師,負責講解游戲規(guī)則,帶領學生游戲;副班主任為帶班老師,帶領本班學生換班游戲。
李校長、周書記巡視。攝像:裴保全。
換班順序為三、四年級(三年級教室)——五年級——二年級——七年級——八年級——九年級——六年級,循環(huán)進行。在換班開始前,各班需先在本班舉行自己的游藝活動。換班開始后,每個游戲10分鐘時間,聽體育老師的哨聲進行換班。
二年級:運糧食。
五年級:喊數(shù)抱團。
六年級:夾乒乓球。
七年級:夾氣球跑。
八年級:投球入筐。
九年級:搶凳子。
元旦游戲方案經典篇十
新年將至,我們將新年活動與我國的傳統(tǒng)美食――餃子相結合,讓學生在認識、感知節(jié)日的同時,了解我國的傳統(tǒng)習俗,知道餃子的.制作方法,增強學生對民族文化的興趣,同時培養(yǎng)他們的動手能力和體驗勞動的樂趣。
1、食材:餃子皮(圓皮、方皮均可)、餃子餡、盤子、筷子、汁子。(由兩位家長負責剁餃子餡,餃子皮班長負責購買,汁子學校食堂提供)
2、器材:托盤(裝餃子用)、鍋(兩個)、漏勺。
全體師生
20xx年12月28日下午18:10開始
八(2)班教室
1、開展我們一起包餃子活動,由協(xié)助家長指導完成;
3、回首20xx(班主任負責);
4、展望20xx(主持人負責);
1、活動前對學生分小組進行活動。動手包之前會要求學生洗干凈手,注意個人衛(wèi)生。
2、家長和教師在學生包餃子過程中及時指導,檢驗學生的餃子是否把關。
3、煮餃子由專人負責,其他同學注意安全,切勿發(fā)生燙傷事件。
元旦游戲方案經典篇十一
末日狂歡之remix舞者協(xié)會成立。
1.豐富校園文化藝術生活,增強校園文化藝術氛圍。
2.豐富同學們的在校生活,帶給同學們快樂。
3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度。
4.推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展。
文法學院全體師生。
1.活動內容要求健康,新穎,積極向上,接近主題。
2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等。
3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘。
5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術團負責人員到各班收集節(jié)目。
20xx年12月27號。
e棟101。
到文法學院各班進行宣傳。
邀請系領導與老師。
最后對會場進行打掃,保持會場整潔。
相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的.晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!
元旦游戲方案經典篇十二
左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)。
道具:氣球若干;
加人員:多人;
游戲規(guī)則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節(jié)目。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。
接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內,看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。
獎品設置:20個鑰匙扣。
1
由專人負責此項工作。