過去的總結(jié)是對我們的一個寶貴財富,可以在我們遇到類似問題時起到很好的參考作用。3.總結(jié)應(yīng)該突出重點(diǎn)和亮點(diǎn),避免冗長和重復(fù)小編精心挑選了一些總結(jié)范文,希望能為你的總結(jié)寫作提供幫助。
課堂上的游戲篇一
學(xué)校一次組織大家進(jìn)行心理學(xué)培訓(xùn),老師介紹了許多游戲,其中天使與過往的游戲讓我記憶深刻。游戲是這樣的:在游戲中,每一個人都可以是天使,同時,每一個人也可以是國王的身份;天使知道國王是誰,但國王不會知道天使是誰。開始的第一天里,天使就會認(rèn)定一個對象作為國王,而且每天都會寫一條留言給國王,或是關(guān)心,或是鼓勵,當(dāng)然也可以表達(dá)愛慕.....而國王是不知道天使是誰,但他/她每天都能感受著來自于某個空間的關(guān)懷;而訓(xùn)練結(jié)束時,國王和天使在某個特定時刻相認(rèn)時,才會知道彼此的關(guān)心因誰而致。老師講每次在做“國王和天使”相認(rèn)的時候,都會有不少感人的場面。我在聆聽是也感觸頗多。
“天使與國王”雖然只是一個互動,但對于改善一個團(tuán)隊中成員的關(guān)系有很大的幫助。國人比較內(nèi)斂,愛慕、關(guān)心、鼓勵、感恩,甚至是批評、要求等等比較直接的話,未必會直接說出來,因?yàn)橛胁簧贂r候,同事間的關(guān)系也因?yàn)檫@種模模糊糊的情緒一帶而過,掩飾了不少正面的情緒,甚至在不經(jīng)意的時候,造就了一些負(fù)面的結(jié)果。所以,我們希望通過一些互動,能夠讓彼此更加坦誠,更加開放,更加包容.....關(guān)于溝通技巧中的一個訓(xùn)練就是:愛,就要把它說出來。
不時和路人相撞幾近跌倒,不遠(yuǎn)處,他發(fā)現(xiàn)一個燈籠出現(xiàn)在路上,近看才知道是一個盲人點(diǎn)著燈籠,和尚想著,我要找佛,佛就在眼前,你點(diǎn)著燈籠,方便了大家。無奈盲人卻說:不是的,我打著燈籠,其實(shí)是方便別人看到我而不至于自己被撞倒。和尚這時恍然大悟。遠(yuǎn)航人告訴我們:我好,你好,大家好。付出不一定有回報,不付出就一定沒有回報;回報未必是非要有形的,有時候,開心或者快樂也是回報的一種體現(xiàn)。而回報的標(biāo)準(zhǔn),自心而發(fā),自力而生,回報的衡量源自于個人內(nèi)心的感受,于他人來說,也就是“我好”了,只有自己好了,才有能力讓他人好,讓大家好。
課堂上的游戲篇二
把兩組20個字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來一個學(xué)生,以接力的方式,一人移動一個字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。
將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即說出一個字母(如c),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即說出下一個字母d。說錯或不能迅速說出字母的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。
每人發(fā)一張字母卡片,教師說一個字母(如c),則持字母c及其后四個字母(defg)的學(xué)生應(yīng)立即站出來按次序排好隊,如班級人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競賽。
教師在黑板上貼出一組大寫字母,每組找一名學(xué)生到講臺上來,教師發(fā)給他們打亂次序的小寫字母卡片,在教師宣布"開始"后,他們要盡快按大寫字母的次序把小寫字母貼在黑板上,貼得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
教師將學(xué)生分成兩組,分別發(fā)給26個字母大寫和小寫的卡片,并在臺前擺放五張凳子圍成一圈,游戲開始,教師說出三個字母,同時開始播放音樂,兩個組中持這三個字母卡片的六個學(xué)生應(yīng)立即上前并圍著凳子小跑;音樂一停就搶凳子坐好,組內(nèi)三個人都搶到凳子的,給該組記10分。
這是個訓(xùn)練學(xué)生記憶字母能力的游戲,把學(xué)生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學(xué)生說一個字母(如:b)第二位學(xué)生在后任意加上一個字母(如:be)然后依次進(jìn)行(如b…be…bex…bexg…bexgl…),說錯了就被淘汰,說得多而準(zhǔn)確的小組為勝。
全班分成若干組,教師給學(xué)生們出示一些字母卡片(如10個字母),讓學(xué)生們認(rèn)讀后,教師任意抽出一張卡片放在背后,依次讓各組的學(xué)生猜,猜對的組得10分,然后教師再出另一張繼續(xù)讓學(xué)生們猜,各組第一排的學(xué)生都猜過后,第二排的學(xué)生接著猜,最后看哪一組得分多。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學(xué)生看這個字母,在教師說"開始"后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫在前面學(xué)生的背上…這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
在黑板上掛一張字母表,參賽的兩個組各派四人到前面,面對全班站好隊,游戲開始,甲組的第一名學(xué)生轉(zhuǎn)過身面向黑板,乙組的第一名學(xué)生在字母表上任意指一個字母,甲組的第一名學(xué)生看清后,便在該組第二名學(xué)生的背上用手指寫這個字母,然后讓第二名學(xué)生把這個字母說出來,說對的記10分,游戲繼續(xù)進(jìn)行,由甲組的第一名學(xué)生指字母,乙組的第一名學(xué)生書寫,乙組的第二名學(xué)生猜字母,最后得分多的組獲勝。
教師給學(xué)生們一些既有元音字母,又有輔音字母的卡片,每個學(xué)生持一張,教師說"開始"后,持有元音字母卡片的學(xué)生應(yīng)立即舉著卡片,到前面來按次序站隊,這游戲也可將全班學(xué)生分成兩組進(jìn)行競賽,按正確次序先站好隊的組獲勝。
教師發(fā)給學(xué)生們字母卡片,每個學(xué)生持一張,然后讓持有含相同音素的字母的學(xué)生站在一起,如教師說音素,則持有f,m,n,s,x等字母的學(xué)生應(yīng)立刻到前面站在一起。
教師先在黑板上掛一張長滿蘋果的果樹掛圖,每個蘋果上都寫有一個字母,再出示幾個籃子,每只籃子都貼有一個字母,如s,a(或k)e(或p),然后找?guī)酌麑W(xué)生上前面來,把果樹上的蘋果摘下來,將含有相同音素的字母放入相應(yīng)的籃子里,如:將寫有f,m,n,x等字母的蘋果放在貼有字母s的籃子里,將寫有b,c,d,v等字母的蘋果放入有字母e(或p)的籃子里,最快最準(zhǔn)確的獲勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶字母順序的游戲。教師點(diǎn)名,并出示一張字母卡片。被點(diǎn)名的學(xué)生立即讀出這個字母,并說出一個包含該字母讀音的單詞接著由被點(diǎn)名學(xué)生的前一位學(xué)生說出這個字母的前一個字母,和一個含有該字母讀音的單詞,然后由被點(diǎn)名學(xué)生后面一位學(xué)生說出這個字母的下一個字母和含有該字母的單詞,如:被點(diǎn)名學(xué)生:b-bag,前面的學(xué)生:a-apple,后面的學(xué)生:c-cat凡說錯或接不上的就給該組記負(fù)分。
課堂上的游戲篇三
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜。
拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應(yīng)該不用我說。
大家一起來這個我們老師發(fā)明了好幾個版本。
23、出糗大王一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了-游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)。
游戲過程,下半身穿進(jìn)枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰跳的快。
游戲二:扔罐子。
道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米把遠(yuǎn)處的牛奶罐擊倒。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個圓圈坐著,鼓聲停時,花落在誰手里,上前做一個數(shù)學(xué)題,可以是口算卡片上的題,答對的小朋友有獎品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進(jìn)行。黑板上畫一個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪一個鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺貼鼻子。絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。
3、集體競賽,考驗(yàn)團(tuán)隊合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給后面一個人,答完之后再傳給后面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然后排列出名次。
文學(xué)類。
哲學(xué)類。
勵志類。
政治類。
科學(xué)類。
其他。
課堂上的游戲篇四
游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。以下是小編搜索整理一篇課堂上團(tuán)隊合作的游戲,歡迎大家閱讀!
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助。
字典。
或其他工具。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??匆粋€組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。
這個游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。
當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因?yàn)橥糇痔?,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創(chuàng)意。
這也是一個門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時尚的內(nèi)容,如在對“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、cpu、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。
這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
游戲規(guī)則和程序:
1、將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。
2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。
3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論。
1、你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?
2、如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?
3、你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?
總結(jié)。
1、別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
2、另外,這個游戲還考驗(yàn)每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因?yàn)檫@個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個。
口號。
既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。
3、無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數(shù):5人以上一組為佳。
時間:5~10分鐘。
道具:無。
場地:空地。
(2)增強(qiáng)團(tuán)隊成員的歸屬感。
(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神。
一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規(guī)則和程序:
1、培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。
3、給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗(yàn)。
4、出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。
6、全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關(guān)討論。
1、你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?
3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?
5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?
總結(jié)。
1、如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。
2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數(shù):10~12人一組。
時間:30分鐘。
場地:戶外。
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)。
應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練(2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)(3)團(tuán)隊合作精神培養(yǎng)。
課堂上的游戲篇五
今天是一節(jié)活動課,教室里應(yīng)該歡聲笑語,熱鬧非凡的,但教室里卻是靜悄悄的,連一根針掉在地上都聽得見。這是為什么呢?下面我就來解答。
這節(jié)活動課,我們是圍著“靜”來玩的。游戲規(guī)則是:所有人都不可以說話,第一個人想一個四字成語,用動作來表達(dá)給下一個人,依次傳達(dá),最后一個人把答案說出來,全程必須用動作。(沒有到自己時就閉住眼睛)。
老師把我們分成兩個大組,我們組陰昱翔來當(dāng)?shù)谝蝗?,游戲開始了,第一次玩難免有些緊張,我小心地捂住王文慧的眼睛,心里期待著衛(wèi)冰瑜的動作,會做個什么動作呢?會不會很難,好緊張、好緊張啊!……這時,我感覺有人在拍我的肩膀,連忙轉(zhuǎn)過身看,衛(wèi)冰瑜向我拍了幾下手臂。我一頭霧水,可是也沒辦法啊,只好拍了拍王文慧的肩膀向她做了同樣動作,看她也一頭霧水,我攤著手,聳聳肩表示無能為力。我轉(zhuǎn)過身,著急地等著他們,不過一會兒,我聽見最后一人——呂奕彤小聲的說出了一個詞語“笨鳥先飛”。只見陰昱翔搖了搖頭,大家不約而同的嘆了口氣。這時,老師說道:“其實(shí)是金雞獨(dú)立,本來陰昱翔做的準(zhǔn)確無誤,可黃煜婷向后面的人解釋來解釋去就給弄亂了”。
唉,這一次我們組沒有猜對,可我明白了一個道理:大家其實(shí)不要在意這些勝負(fù),最重要的是大家都參與了,正所謂:友誼第一比賽第二。
課堂上的游戲篇六
2射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.
*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.
*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.
*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.
3表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.
4猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.
5默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.
6蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以了,僅供大家參考!
小學(xué)生課堂小游戲。
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。
游戲之“大手牽小手”:
不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
課堂上的游戲篇七
課堂上做游戲?不會吧!看到題目你可能會有許多疑問,但是看了下面的故事,你就不會有任何疑問了。
”道聽途說“這個成語故事你一定聽過吧!這個成語由一個故事而來,我們偉大的”改編師“——李老師又把這個故事改編了一下,成了一個傳話游戲。我們在李老師的組織下,有序地玩起了這個好玩的游戲了。當(dāng)然,每個游戲都有自己的規(guī)則,在李老師的介紹下,我們都懂得了這個游戲的規(guī)則。
開始玩游戲了,我感覺我的心七上八下的,心里忐忑不安,但看看其他同學(xué)胸有成竹的樣子,我的心也漸漸平靜下來了。話傳到我這來了,我的臉色好像突然一下變白了,我自己安慰自己說:”別怕,我們一定會贏!“傳話的時候,我把耳朵貼近前一個同學(xué)的嘴邊,生怕聽漏一個字。我聽清楚了他在說什么,當(dāng)我轉(zhuǎn)身去傳話時,卻看到后面的同學(xué)擺出了一副若無其事的樣子,我真想揍他一頓啊!傳完話后,我的心一下子變得很踏實(shí),臉色也變紅潤了??墒亲詈?,我們?nèi)匀惠斄耍瑢W(xué)們都保持著沉默,或許都在為這次比賽的結(jié)果二傷心吧!
第二次游戲時,我們吸取了上次的教訓(xùn),仔細(xì)聽,盡量將話說清楚。終于,我們贏了。太好了,我們贏了。
通過這次游戲,我明白了傳話不可靠,不能聽信謠言。同時從游戲中獲得了快樂,這節(jié)課真有趣啊!
課堂上的游戲篇八
數(shù)學(xué)課上,老師聚精會神的講著課,指著黑板上密密麻麻的數(shù)學(xué)符號。
可并非全班同學(xué)都在認(rèn)真聽課,只見老趙的眼睛瞇成了一條縫,臉耷拉的無比長,腦袋左搖右晃,好像一不小心就會從脖子上掉下來。“趙**,你上課睡什么覺,請起立?!崩馅w慢慢騰騰地站了起來,卻仍提不起精神,眼皮幾乎閉了起來,“今天有家長來,你還要睡,你以為你是馬啊?站著也能睡?”
老師朝最后一排的家長點(diǎn)點(diǎn)頭,然后接著講課。“現(xiàn)在請一個同學(xué)來講講這道題,恩光,請起立?!?BR> 只見恩光緩緩地站了起來,左邊的臉蛋突然鼓了一點(diǎn),然后吞吞吐吐的說著:“解:設(shè)共交網(wǎng)費(fèi)x元……”
但話未說完,便被老師打斷了:“先把泡泡糖吐了,再接著說。”恩光無奈,只好噗的一聲,吐掉了糖,接著回答問題。
老師朝家長歉意地笑了笑,便接著講課。
“嘀嘀嘀咚,滴滴,滴滴滴……”手機(jī)鈴聲突然響起,老師眼睛瞪著“豬豬”,“你媽媽今天來陪讀,你竟然還帶手機(jī),你……”罵聲突然停止,只見豬豬的媽媽從包里掏出一個手機(jī),歉意地朝老師笑笑。
老師下不了臺,好一會兒,才說:“我們接著講課?!?BR> 課堂上的游戲篇九
作文課堂上,老師說要帶我們玩一個游戲,到底是什么游戲呢?同學(xué)們議論紛紛。
老師在黑板上畫了一個小女孩,但是卻少了一張嘴巴。老師讓我們在蒙上眼睛的情況下為小女孩畫上嘴巴,而且要看誰畫的位置最適合。前面幾位同學(xué)畫的位置都有點(diǎn)偏,逗得我們哈哈大笑。終于輪到我了,老師用毛巾蒙上了我的眼睛后,還讓我轉(zhuǎn)了幾圈。我好像轉(zhuǎn)的有點(diǎn)暈了,走起路來也搖搖晃晃的,不小心撞到了張思博,還撞到了自己的桌子上。終于摸到黑板了,我的心里高興極了,我以前經(jīng)常在黑板上畫畫,還喜歡用手摸著黑板上的字跡尋找感受??墒沁@次,我摸索了很久,感覺手上已經(jīng)有了許多粉筆灰了,卻一直沒有摸出哪里是小女孩的鼻子,更無法判斷她的嘴巴的位置。最后,就勉強(qiáng)在一個地方畫了一下。我畫完后,同學(xué)們都哈哈大笑,我取掉毛巾一看,也笑了起來。原來我把嘴巴畫到了臉的外面。
時間過得飛快,我們都覺得意猶未盡,還想再玩一次,可是已經(jīng)下課了。
作者|張宇琪。
公眾號:金筆快樂作文。
課堂上的游戲篇十
“我搶到了,我搶到了!”尋著歡笑聲找去,我看到一群同學(xué)圍在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”,我便參加了這個游戲。
下課了,我與一群同學(xué)在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”的游戲。裁判員先給我們說規(guī)則:“要先分組,每四個人一小組,每一小組中間都會有一個凳子,凳子上放著一個糖果,裁判員說干什么,你們就要做對應(yīng)的動作。聽到說‘搶’,你們才可以去搶糖果?!庇螒蛞?guī)則說完后,便正式開始了。
在第一輪游戲進(jìn)行時,我心里自信滿滿的,想著我一定會搶到許多糖,到時候,我可以帶給爸爸媽媽一塊兒吃。我正這樣想著,卻不知糖早已經(jīng)被搶走了。我對自己說:“沒事,剛才只是走神了,下一輪我一定會搶到的?!钡诙営螒蜻€沒開始,我便躍躍欲試,摩拳擦掌。這時,我看到一個同學(xué)把糖移了一下位置,讓糖離自己更近了一些,另一個人——他的對手,很生氣,拿起糖,“啪”的一下放到了中間。
雖然今天我并沒有搶到糖果,但我卻收獲到了快樂,我也相當(dāng)滿足了。
課堂上的游戲篇十一
今天下午上課,劉老師走上講臺說:“現(xiàn)在開始上課。”然后像變魔術(shù)一樣從口袋里拿出一張手帕,手帕上畫了一只白貓。劉老師問:“如果我把這塊手帕放進(jìn)大火里燒,這只白貓會不會變成一只黑貓呢?”班上大部分人說會變成一只黑貓。劉老師又從柜子里拿出一瓶醫(yī)用酒精,一個瓷盤和一個瓷碗。
實(shí)驗(yàn)就要開始了,看看白貓會不會成為黑貓?劉老師先把手帕折疊起來放在瓷盤里,然后往手帕上倒了一些酒精。為了更加有藝術(shù)效果,我們把教室里的燈、門、窗都關(guān)上了。劉老師取出打火機(jī),并請一位同學(xué)上臺點(diǎn)火。汪楚然幸運(yùn)地被老師選上了,他“啪”地一聲打著了打火機(jī),伸手要去點(diǎn)燃盤子里的手帕,剛靠近,又害怕地把手縮回來了。最后,劉老師把點(diǎn)火的機(jī)會讓給了舒之照。只見舒之照小心翼翼地將點(diǎn)燃的打火機(jī)靠近瓷盤里的手帕,還沒碰著手帕,手帕就已經(jīng)燃起熊熊大火。燒了幾分鐘后,劉老師突然快速把瓷碗蓋在手帕上。三秒鐘后,劉老師說:“這個白貓會不會變成黑貓的問題馬上就要揭曉了,見證奇跡的時刻到了?!痹谖覀兤诖哪抗庵校瑒⒗蠋煱淹虢议_,我們看到手帕上還是一只笑咪咪的白貓。
原來,酒精燃燒時溫度是五百至六百度,酒精燃點(diǎn)是七十八度。棉織物品的燃點(diǎn)是二百至三百度,所以打火機(jī)還沒有碰到手帕,手帕就燒著了,在酒精沒有燒完之前,手帕是不會燃燒的。
這堂課不僅讓我明白了一些科學(xué)知識,還讓我喜歡上了科學(xué)實(shí)驗(yàn)。
課堂上的游戲篇十二
“加油!加油!加油!”“仔細(xì)想想!”如果不告訴你這是在干什么?你一定會說這是在開運(yùn)動會吧!恭喜你,答錯了。告訴你吧,這是我們班在做游戲呢!
這個游戲的名字叫做“猜猜我是誰”這個游戲到底是怎么玩的呢?嘻嘻,告訴你吧,是這樣玩的:老師先找四個這個游戲的主角,然后再找四個人,把一個成語分成四個卡片,交給后來找的`那四個人,讓他們把卡片交給這四個人,讓他們把卡片貼到其余四人身上,再讓他們圍成一個圓圈去看看別人身上的字,猜出自己是誰,其他人不許提示。
其中,最令我難忘的有一場,其中一場是由于璐、杜鵬陽、劉昊參加的,別人給他們貼好紙條,他們都去看別人身上貼的是什么字。剛一轉(zhuǎn)起來我就看到了一個手字和一個妙字。這會是什么字呢?對了,妙手回春,我大聲叫起來,其他同學(xué)也大聲叫了起來,老師的制止的呼喊聲被淹沒了。甘文娟第一個舉起手來說:“我是春”。于璐接著說:“我是妙。”劉昊最后一個說::“我是龜?!贝蠹液逄么笮Γ械倪€說:“劉昊是龜?!崩蠋熡謫杽㈥徽f:“你說你是什么?”他的回答還是不變,大家這次笑的可是驚天地泣鬼神。老師讓我們告訴他這個成語是什么我們大聲回答:“妙手回春?!崩蠋熜甲罱K結(jié)果:“三個挑戰(zhàn)成功,一個挑戰(zhàn)失敗?!绷硗獾膸讏鲆埠芫?,第一場是由張瑞奇、張宇。黃露露、賈江帆,第三場沒想到竟然是學(xué)習(xí)成績最好的鄭敏,第四場沒有失敗者,第五場失敗的是學(xué)習(xí)成績中等的張冬雨。隨著輕松悅耳的鈴聲,這樣一節(jié)即快樂又美好的一節(jié)作完課結(jié)束了。
課堂上的游戲篇十三
今天,張老師讓我們做了一個有趣的活動-----做“木頭人”。老師先教了我們一首兒歌,我把它念一念吧:“我們都是木頭人,不能說,不能笑!不能動,不能叫!我們都是木頭人,看誰做得最好!”老師說這首兒歌就是做“木頭人”的游戲規(guī)則。我們又把它念了一遍,頓時,全班鴉雀無聲,沒有一個人在笑,沒有一個人在動。一個男同學(xué),他踮著腳尖,做了個猴子樣,沒堅持多久,就倒在椅子上了。少數(shù)同學(xué)笑起來了。還有一個同學(xué),他兩腳叉開,身體向后看著同學(xué)們。
老師又讓我們同桌輪流當(dāng)“逗笑人”和“木頭人”。先是我當(dāng)“逗笑人”,我左看右看上看下看,終于把同桌逗笑了一點(diǎn)點(diǎn),但她馬上又不笑了。該我當(dāng)“木頭人”了,同桌先做了個鬼臉,沒有把我逗笑,她又撓我的胳肢窩,我還是忍住沒有笑。
游戲結(jié)束了,老師說每堂課都會玩游戲的。我感到十分開心。
玩游戲是我最喜歡的活動,這不,老師教我們玩起了瞎子畫像的游戲了。
接下來,老師又在圓圈上畫了頭發(fā)、眼睛、嘴巴,大家便明白了老師是要畫臉??墒牵覀兛戳擞挚?,總覺得不對勁兒,一看,噢!老師沒有畫鼻子。這時老師又說:“我要讓同學(xué)們畫鼻子”。我一想:“畫鼻子還不簡單嗎”!可是聽說要蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈才能畫,這得多難啊!
老師喊了我的名字叫我去畫,我心想:“要實(shí)話不好豈不是把面子丟大了嗎?”于是,我便和老師請求不畫,可是老師怎么也不答應(yīng),我只好答應(yīng)了。老師先用紅領(lǐng)巾把我的眼睛蒙上,然后老師又扶著我轉(zhuǎn)了三圈,轉(zhuǎn)完之后,老師給我了一根粉筆,我摸著黑板的邊緣,果斷的畫了一下,然后我摘下紅領(lǐng)巾,一看,我畫到額頭上了啊!
今天我玩的真高興,沒想到作文課上也有游戲啊!
拼句游戲。
游戲規(guī)則是:一組的同學(xué)在紙條上寫“姓名”;二組的同學(xué)在紙條上寫“在什么地方”;三組的同學(xué)在紙條上寫“怎么樣地”;四組的同學(xué)在紙條上寫“干什么”。寫完后,每組起來一名同學(xué)讀紙條上的內(nèi)容,這樣就會拼成一句話。
課堂上的游戲篇十四
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數(shù)同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協(xié)力(18人)。
每隊抽6名隊員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數(shù)鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
課堂上的游戲篇十五
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
課堂上的游戲篇十六
今天,我們要玩一個游戲,名字叫“心有靈犀”。
游戲馬上開始了,老師告訴我們規(guī)則,是男女各出兩個同學(xué),時間是120秒鐘,描述者可用上語言、動作、神態(tài)等方式進(jìn)行描述,但不能說出詞語中含有的任何一個字和諧音,如果說了就算犯規(guī)。要是有不會比劃的東西,可以跳過,可一個人只有兩次跳過,用完了就不能跳過了!時間到時看哪個組猜的多,哪個組就贏了,可得一張喜報呢!我很緊張,也很激動,希望游戲馬上開始。
游戲開始了!我們男女生開始讓兩個同學(xué)做活動了,有兩名女生和男生主動要當(dāng)活動者,女生是紀(jì)萱哲和祝筱珂,男生隊是趙瑞琦和馬靈均。我對他們很有信心。比賽開始了,先開始的是男生隊,他們兩個人信心十足的走上講桌前,趙瑞琦看了看詞是“高興”,只見趙瑞琦用手貼在臉上,很可愛的樣子,馬靈均脫口而出是“高興”。我們大家非常吃驚,第二個詞是“粉筆”,,趙瑞琦馬上從講桌上拿了一支“粉筆”,馬靈均很快的說出是“粉筆”,最后男生隊猜出了5個,真了不起呀!馬上要上女生了,兩個人飛快的走上去,微笑著,猜詞了!紀(jì)萱哲看了看詞是“妹妹”,紀(jì)萱哲說:“我如果比你小,你叫我什么?”祝筱珂說:“妹妹。”答對了!第二個詞是“漂亮”,可是紀(jì)萱哲她說出“漂亮”兩字所以不算了!最后得分女生四個詞,男生五個詞,所以男生得一張喜報。
最后,我想說雖然我們女生組沒有贏,沒有贏得喜報,可我們會加油的!
課堂上的游戲篇十七
今天的作文課上,老師竟然讓我們玩游戲。這到底為什么呢?先別管它,還是先做游戲前的準(zhǔn)備工作吧!
老師反復(fù)地向我們交代游戲規(guī)則:同學(xué)們先排成一排,老師喊一,我們向右轉(zhuǎn);喊二,向左轉(zhuǎn);喊三,向后轉(zhuǎn);喊四,向前跨一步;喊五,不動。做錯的人要走出隊列,站到大家面前,先鞠一躬,再舉起右手說:對不起,我錯了!起初,老師說今天,我們要玩一個有趣的游戲時,我和大家一樣熱情高漲,可聽了規(guī)則,我莫名其妙地緊張起來。女生很快到前面排成一排,王詩涵默默地記著規(guī)則,我也在反復(fù)練習(xí),心想:我可不能第一個淘汰,那樣會被別人笑話的。
游戲開始了,老師喊一,我連忙向右轉(zhuǎn),幸好沒轉(zhuǎn)錯。旁邊的小紅可不走運(yùn)了,轉(zhuǎn)向了左側(cè)。她滿臉通紅地走了出來,舉起右手不好意思地說:我錯了!接著,老師快速地喊了一個六,我還沒緩過神來,就情不自禁地舉起了手。我小聲地重復(fù)了小紅剛才的話,回到自己的位置,長嘆一口氣:我可真不中用,怎么第二個就被淘汰了呢!激烈的比賽繼續(xù)著,臺下的男生上去搗亂,做鬼臉,在身后做兔耳朵,可大家一點(diǎn)沒受影響。經(jīng)過幾輪比賽,王詩涵獲勝了。她微笑著回到座位,而那些輸了的人則和我一樣垂頭喪氣。
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課堂上的游戲篇十八
今天,馮老師高高興興地走進(jìn)教室,臉上帶著神秘的微笑,走上講臺,放下手中的東西,看著我們說:“今天我們來玩游戲”
第一輪,馮老師叫了三位同學(xué),一個人寫了“小明”,一個人寫了“在火星”,一個人寫了“在玩游戲”。他們組合起來的句子是:小明在火星上玩游戲。我們看見這個句子都哈哈大笑。
第二輪,馮老師說:“第一組寫人物,第二組寫時間,第三組寫在干什么,第四組寫在哪里。我寫的是:”尋彪在廁所里上廁所?!坝腥藢懙脑~連成的句子是:”馮老師在世紀(jì)末日時在江河里上班。“還有句子是:”尋彪和揚(yáng)浩在房子上親嘴?!白詈篑T老師叫我們寫日記。
上完這堂課我覺得很搞笑。希望以后馮老師能夠多玩玩游戲。
課堂上的游戲篇十九
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應(yīng)該不用我說。
適合小學(xué)生玩的小游戲。
(一)一、銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
二、擲骰子跳遠(yuǎn)概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽。
準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子方法:
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。
3、進(jìn)行到最后一位時,前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。
三、開火車用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:
“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
四、《貼鼻子》。
畫一個臉在紙上,在畫一個鼻子拿在手上,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了。
適合小學(xué)生玩的游戲。
(二)1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎。
2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎。
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎。
10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎。
11、搶說運(yùn)動項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運(yùn)動項(xiàng)目多,誰即得獎劵。
12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。
14、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎。每人有三次機(jī)會。
16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎。每人有三次機(jī)會。
18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)。
21、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
22、占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)。
23、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
28、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
課堂上的游戲篇二十
哈哈,哈哈……從教室里傳出陣陣爽朗的笑聲,我好奇地三步并作兩步跑進(jìn)了教室。呀!每個同學(xué)的身后都長出了一條條花花綠綠的尾巴,有布做的、有綢子做的,還有呢料做的,使人看了眼花繚亂。同學(xué)們你踩我一下,我踩你一下,可真熱鬧。看來,我來晚了,同學(xué)們已經(jīng)做好了踩尾巴游戲的充分準(zhǔn)備。
這時,老師走進(jìn)教室說:到外邊去,女同學(xué)畫一個圈,然后由女同學(xué)去踩男同學(xué)的尾巴。因?yàn)榕瑢W(xué)弱小,就用連抓帶踩的方法。聽到這兒,大家都笑了。
到了外邊,一切準(zhǔn)備就緒。老師一聲令下,男同學(xué)在操場上盡情奔跑。別看女學(xué)生平時顯得弱小,到了這時卻毫不示弱,像勇猛的娘子軍,采用扇形圍攻的方法去追男同學(xué)。男同學(xué)邊跑邊哈哈地笑著、他們一會兒轉(zhuǎn)彎。一會兒繞圈,一全兒退回去,左躲右閃,像狡猾的狐貍。女同學(xué)在后面不停地追,累得滿頭大汗也顧不上擦,繼續(xù)追著。雙方好像展開了一場激烈的戰(zhàn)斗,有的同學(xué)不但沒有踩著尾巴,還把同學(xué)的腳踢了,可這位腿受傷的同學(xué)仍馬不停蹄地東躲西跑;有的同學(xué)把別人的鞋踩掉了,但掉了鞋的同學(xué)們?nèi)詻]命地往前跑,跑出老遠(yuǎn)才回來撿鞋子;還有的男生被嚇得往樹上爬,可爬到中間又掉下來,樣子很狼狽。女同學(xué)就趁機(jī)抓住樹上的俘虜,拽下了他們的尾巴。
這時,觀眾們見了,笑得前仰后合,有的一屁股坐在地上,再也站不起來了;有的笑得臉通紅,捂著肚子直喊痛;還有兩個同學(xué)扶在一起笑,憋得喘不上氣來,他們費(fèi)了九牛一虎之力才停住笑聲。
最后,男同學(xué)一個個都敗下陣來,每一個女同學(xué)都拿著一條尾巴,滿載而歸。
課堂上的游戲篇一
學(xué)校一次組織大家進(jìn)行心理學(xué)培訓(xùn),老師介紹了許多游戲,其中天使與過往的游戲讓我記憶深刻。游戲是這樣的:在游戲中,每一個人都可以是天使,同時,每一個人也可以是國王的身份;天使知道國王是誰,但國王不會知道天使是誰。開始的第一天里,天使就會認(rèn)定一個對象作為國王,而且每天都會寫一條留言給國王,或是關(guān)心,或是鼓勵,當(dāng)然也可以表達(dá)愛慕.....而國王是不知道天使是誰,但他/她每天都能感受著來自于某個空間的關(guān)懷;而訓(xùn)練結(jié)束時,國王和天使在某個特定時刻相認(rèn)時,才會知道彼此的關(guān)心因誰而致。老師講每次在做“國王和天使”相認(rèn)的時候,都會有不少感人的場面。我在聆聽是也感觸頗多。
“天使與國王”雖然只是一個互動,但對于改善一個團(tuán)隊中成員的關(guān)系有很大的幫助。國人比較內(nèi)斂,愛慕、關(guān)心、鼓勵、感恩,甚至是批評、要求等等比較直接的話,未必會直接說出來,因?yàn)橛胁簧贂r候,同事間的關(guān)系也因?yàn)檫@種模模糊糊的情緒一帶而過,掩飾了不少正面的情緒,甚至在不經(jīng)意的時候,造就了一些負(fù)面的結(jié)果。所以,我們希望通過一些互動,能夠讓彼此更加坦誠,更加開放,更加包容.....關(guān)于溝通技巧中的一個訓(xùn)練就是:愛,就要把它說出來。
不時和路人相撞幾近跌倒,不遠(yuǎn)處,他發(fā)現(xiàn)一個燈籠出現(xiàn)在路上,近看才知道是一個盲人點(diǎn)著燈籠,和尚想著,我要找佛,佛就在眼前,你點(diǎn)著燈籠,方便了大家。無奈盲人卻說:不是的,我打著燈籠,其實(shí)是方便別人看到我而不至于自己被撞倒。和尚這時恍然大悟。遠(yuǎn)航人告訴我們:我好,你好,大家好。付出不一定有回報,不付出就一定沒有回報;回報未必是非要有形的,有時候,開心或者快樂也是回報的一種體現(xiàn)。而回報的標(biāo)準(zhǔn),自心而發(fā),自力而生,回報的衡量源自于個人內(nèi)心的感受,于他人來說,也就是“我好”了,只有自己好了,才有能力讓他人好,讓大家好。
課堂上的游戲篇二
把兩組20個字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來一個學(xué)生,以接力的方式,一人移動一個字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。
將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即說出一個字母(如c),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即說出下一個字母d。說錯或不能迅速說出字母的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。
每人發(fā)一張字母卡片,教師說一個字母(如c),則持字母c及其后四個字母(defg)的學(xué)生應(yīng)立即站出來按次序排好隊,如班級人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競賽。
教師在黑板上貼出一組大寫字母,每組找一名學(xué)生到講臺上來,教師發(fā)給他們打亂次序的小寫字母卡片,在教師宣布"開始"后,他們要盡快按大寫字母的次序把小寫字母貼在黑板上,貼得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
教師將學(xué)生分成兩組,分別發(fā)給26個字母大寫和小寫的卡片,并在臺前擺放五張凳子圍成一圈,游戲開始,教師說出三個字母,同時開始播放音樂,兩個組中持這三個字母卡片的六個學(xué)生應(yīng)立即上前并圍著凳子小跑;音樂一停就搶凳子坐好,組內(nèi)三個人都搶到凳子的,給該組記10分。
這是個訓(xùn)練學(xué)生記憶字母能力的游戲,把學(xué)生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學(xué)生說一個字母(如:b)第二位學(xué)生在后任意加上一個字母(如:be)然后依次進(jìn)行(如b…be…bex…bexg…bexgl…),說錯了就被淘汰,說得多而準(zhǔn)確的小組為勝。
全班分成若干組,教師給學(xué)生們出示一些字母卡片(如10個字母),讓學(xué)生們認(rèn)讀后,教師任意抽出一張卡片放在背后,依次讓各組的學(xué)生猜,猜對的組得10分,然后教師再出另一張繼續(xù)讓學(xué)生們猜,各組第一排的學(xué)生都猜過后,第二排的學(xué)生接著猜,最后看哪一組得分多。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學(xué)生看這個字母,在教師說"開始"后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫在前面學(xué)生的背上…這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
在黑板上掛一張字母表,參賽的兩個組各派四人到前面,面對全班站好隊,游戲開始,甲組的第一名學(xué)生轉(zhuǎn)過身面向黑板,乙組的第一名學(xué)生在字母表上任意指一個字母,甲組的第一名學(xué)生看清后,便在該組第二名學(xué)生的背上用手指寫這個字母,然后讓第二名學(xué)生把這個字母說出來,說對的記10分,游戲繼續(xù)進(jìn)行,由甲組的第一名學(xué)生指字母,乙組的第一名學(xué)生書寫,乙組的第二名學(xué)生猜字母,最后得分多的組獲勝。
教師給學(xué)生們一些既有元音字母,又有輔音字母的卡片,每個學(xué)生持一張,教師說"開始"后,持有元音字母卡片的學(xué)生應(yīng)立即舉著卡片,到前面來按次序站隊,這游戲也可將全班學(xué)生分成兩組進(jìn)行競賽,按正確次序先站好隊的組獲勝。
教師發(fā)給學(xué)生們字母卡片,每個學(xué)生持一張,然后讓持有含相同音素的字母的學(xué)生站在一起,如教師說音素,則持有f,m,n,s,x等字母的學(xué)生應(yīng)立刻到前面站在一起。
教師先在黑板上掛一張長滿蘋果的果樹掛圖,每個蘋果上都寫有一個字母,再出示幾個籃子,每只籃子都貼有一個字母,如s,a(或k)e(或p),然后找?guī)酌麑W(xué)生上前面來,把果樹上的蘋果摘下來,將含有相同音素的字母放入相應(yīng)的籃子里,如:將寫有f,m,n,x等字母的蘋果放在貼有字母s的籃子里,將寫有b,c,d,v等字母的蘋果放入有字母e(或p)的籃子里,最快最準(zhǔn)確的獲勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶字母順序的游戲。教師點(diǎn)名,并出示一張字母卡片。被點(diǎn)名的學(xué)生立即讀出這個字母,并說出一個包含該字母讀音的單詞接著由被點(diǎn)名學(xué)生的前一位學(xué)生說出這個字母的前一個字母,和一個含有該字母讀音的單詞,然后由被點(diǎn)名學(xué)生后面一位學(xué)生說出這個字母的下一個字母和含有該字母的單詞,如:被點(diǎn)名學(xué)生:b-bag,前面的學(xué)生:a-apple,后面的學(xué)生:c-cat凡說錯或接不上的就給該組記負(fù)分。
課堂上的游戲篇三
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜。
拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應(yīng)該不用我說。
大家一起來這個我們老師發(fā)明了好幾個版本。
23、出糗大王一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了-游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)。
游戲過程,下半身穿進(jìn)枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰跳的快。
游戲二:扔罐子。
道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米把遠(yuǎn)處的牛奶罐擊倒。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個圓圈坐著,鼓聲停時,花落在誰手里,上前做一個數(shù)學(xué)題,可以是口算卡片上的題,答對的小朋友有獎品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進(jìn)行。黑板上畫一個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪一個鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺貼鼻子。絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。
3、集體競賽,考驗(yàn)團(tuán)隊合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給后面一個人,答完之后再傳給后面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然后排列出名次。
文學(xué)類。
哲學(xué)類。
勵志類。
政治類。
科學(xué)類。
其他。
課堂上的游戲篇四
游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。以下是小編搜索整理一篇課堂上團(tuán)隊合作的游戲,歡迎大家閱讀!
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助。
字典。
或其他工具。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??匆粋€組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。
這個游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。
當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因?yàn)橥糇痔?,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創(chuàng)意。
這也是一個門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時尚的內(nèi)容,如在對“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、cpu、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。
這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
游戲規(guī)則和程序:
1、將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。
2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。
3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論。
1、你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?
2、如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?
3、你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?
總結(jié)。
1、別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
2、另外,這個游戲還考驗(yàn)每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因?yàn)檫@個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個。
口號。
既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。
3、無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數(shù):5人以上一組為佳。
時間:5~10分鐘。
道具:無。
場地:空地。
(2)增強(qiáng)團(tuán)隊成員的歸屬感。
(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神。
一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規(guī)則和程序:
1、培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。
3、給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗(yàn)。
4、出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。
6、全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關(guān)討論。
1、你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?
3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?
5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?
總結(jié)。
1、如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。
2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數(shù):10~12人一組。
時間:30分鐘。
場地:戶外。
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)。
應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練(2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)(3)團(tuán)隊合作精神培養(yǎng)。
課堂上的游戲篇五
今天是一節(jié)活動課,教室里應(yīng)該歡聲笑語,熱鬧非凡的,但教室里卻是靜悄悄的,連一根針掉在地上都聽得見。這是為什么呢?下面我就來解答。
這節(jié)活動課,我們是圍著“靜”來玩的。游戲規(guī)則是:所有人都不可以說話,第一個人想一個四字成語,用動作來表達(dá)給下一個人,依次傳達(dá),最后一個人把答案說出來,全程必須用動作。(沒有到自己時就閉住眼睛)。
老師把我們分成兩個大組,我們組陰昱翔來當(dāng)?shù)谝蝗?,游戲開始了,第一次玩難免有些緊張,我小心地捂住王文慧的眼睛,心里期待著衛(wèi)冰瑜的動作,會做個什么動作呢?會不會很難,好緊張、好緊張啊!……這時,我感覺有人在拍我的肩膀,連忙轉(zhuǎn)過身看,衛(wèi)冰瑜向我拍了幾下手臂。我一頭霧水,可是也沒辦法啊,只好拍了拍王文慧的肩膀向她做了同樣動作,看她也一頭霧水,我攤著手,聳聳肩表示無能為力。我轉(zhuǎn)過身,著急地等著他們,不過一會兒,我聽見最后一人——呂奕彤小聲的說出了一個詞語“笨鳥先飛”。只見陰昱翔搖了搖頭,大家不約而同的嘆了口氣。這時,老師說道:“其實(shí)是金雞獨(dú)立,本來陰昱翔做的準(zhǔn)確無誤,可黃煜婷向后面的人解釋來解釋去就給弄亂了”。
唉,這一次我們組沒有猜對,可我明白了一個道理:大家其實(shí)不要在意這些勝負(fù),最重要的是大家都參與了,正所謂:友誼第一比賽第二。
課堂上的游戲篇六
2射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.
*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.
*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.
*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.
3表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.
4猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.
5默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.
6蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以了,僅供大家參考!
小學(xué)生課堂小游戲。
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。
游戲之“大手牽小手”:
不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
課堂上的游戲篇七
課堂上做游戲?不會吧!看到題目你可能會有許多疑問,但是看了下面的故事,你就不會有任何疑問了。
”道聽途說“這個成語故事你一定聽過吧!這個成語由一個故事而來,我們偉大的”改編師“——李老師又把這個故事改編了一下,成了一個傳話游戲。我們在李老師的組織下,有序地玩起了這個好玩的游戲了。當(dāng)然,每個游戲都有自己的規(guī)則,在李老師的介紹下,我們都懂得了這個游戲的規(guī)則。
開始玩游戲了,我感覺我的心七上八下的,心里忐忑不安,但看看其他同學(xué)胸有成竹的樣子,我的心也漸漸平靜下來了。話傳到我這來了,我的臉色好像突然一下變白了,我自己安慰自己說:”別怕,我們一定會贏!“傳話的時候,我把耳朵貼近前一個同學(xué)的嘴邊,生怕聽漏一個字。我聽清楚了他在說什么,當(dāng)我轉(zhuǎn)身去傳話時,卻看到后面的同學(xué)擺出了一副若無其事的樣子,我真想揍他一頓啊!傳完話后,我的心一下子變得很踏實(shí),臉色也變紅潤了??墒亲詈?,我們?nèi)匀惠斄耍瑢W(xué)們都保持著沉默,或許都在為這次比賽的結(jié)果二傷心吧!
第二次游戲時,我們吸取了上次的教訓(xùn),仔細(xì)聽,盡量將話說清楚。終于,我們贏了。太好了,我們贏了。
通過這次游戲,我明白了傳話不可靠,不能聽信謠言。同時從游戲中獲得了快樂,這節(jié)課真有趣啊!
課堂上的游戲篇八
數(shù)學(xué)課上,老師聚精會神的講著課,指著黑板上密密麻麻的數(shù)學(xué)符號。
可并非全班同學(xué)都在認(rèn)真聽課,只見老趙的眼睛瞇成了一條縫,臉耷拉的無比長,腦袋左搖右晃,好像一不小心就會從脖子上掉下來。“趙**,你上課睡什么覺,請起立?!崩馅w慢慢騰騰地站了起來,卻仍提不起精神,眼皮幾乎閉了起來,“今天有家長來,你還要睡,你以為你是馬啊?站著也能睡?”
老師朝最后一排的家長點(diǎn)點(diǎn)頭,然后接著講課。“現(xiàn)在請一個同學(xué)來講講這道題,恩光,請起立?!?BR> 只見恩光緩緩地站了起來,左邊的臉蛋突然鼓了一點(diǎn),然后吞吞吐吐的說著:“解:設(shè)共交網(wǎng)費(fèi)x元……”
但話未說完,便被老師打斷了:“先把泡泡糖吐了,再接著說。”恩光無奈,只好噗的一聲,吐掉了糖,接著回答問題。
老師朝家長歉意地笑了笑,便接著講課。
“嘀嘀嘀咚,滴滴,滴滴滴……”手機(jī)鈴聲突然響起,老師眼睛瞪著“豬豬”,“你媽媽今天來陪讀,你竟然還帶手機(jī),你……”罵聲突然停止,只見豬豬的媽媽從包里掏出一個手機(jī),歉意地朝老師笑笑。
老師下不了臺,好一會兒,才說:“我們接著講課?!?BR> 課堂上的游戲篇九
作文課堂上,老師說要帶我們玩一個游戲,到底是什么游戲呢?同學(xué)們議論紛紛。
老師在黑板上畫了一個小女孩,但是卻少了一張嘴巴。老師讓我們在蒙上眼睛的情況下為小女孩畫上嘴巴,而且要看誰畫的位置最適合。前面幾位同學(xué)畫的位置都有點(diǎn)偏,逗得我們哈哈大笑。終于輪到我了,老師用毛巾蒙上了我的眼睛后,還讓我轉(zhuǎn)了幾圈。我好像轉(zhuǎn)的有點(diǎn)暈了,走起路來也搖搖晃晃的,不小心撞到了張思博,還撞到了自己的桌子上。終于摸到黑板了,我的心里高興極了,我以前經(jīng)常在黑板上畫畫,還喜歡用手摸著黑板上的字跡尋找感受??墒沁@次,我摸索了很久,感覺手上已經(jīng)有了許多粉筆灰了,卻一直沒有摸出哪里是小女孩的鼻子,更無法判斷她的嘴巴的位置。最后,就勉強(qiáng)在一個地方畫了一下。我畫完后,同學(xué)們都哈哈大笑,我取掉毛巾一看,也笑了起來。原來我把嘴巴畫到了臉的外面。
時間過得飛快,我們都覺得意猶未盡,還想再玩一次,可是已經(jīng)下課了。
作者|張宇琪。
公眾號:金筆快樂作文。
課堂上的游戲篇十
“我搶到了,我搶到了!”尋著歡笑聲找去,我看到一群同學(xué)圍在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”,我便參加了這個游戲。
下課了,我與一群同學(xué)在一起玩兒“搶糖大戰(zhàn)”的游戲。裁判員先給我們說規(guī)則:“要先分組,每四個人一小組,每一小組中間都會有一個凳子,凳子上放著一個糖果,裁判員說干什么,你們就要做對應(yīng)的動作。聽到說‘搶’,你們才可以去搶糖果?!庇螒蛞?guī)則說完后,便正式開始了。
在第一輪游戲進(jìn)行時,我心里自信滿滿的,想著我一定會搶到許多糖,到時候,我可以帶給爸爸媽媽一塊兒吃。我正這樣想著,卻不知糖早已經(jīng)被搶走了。我對自己說:“沒事,剛才只是走神了,下一輪我一定會搶到的?!钡诙営螒蜻€沒開始,我便躍躍欲試,摩拳擦掌。這時,我看到一個同學(xué)把糖移了一下位置,讓糖離自己更近了一些,另一個人——他的對手,很生氣,拿起糖,“啪”的一下放到了中間。
雖然今天我并沒有搶到糖果,但我卻收獲到了快樂,我也相當(dāng)滿足了。
課堂上的游戲篇十一
今天下午上課,劉老師走上講臺說:“現(xiàn)在開始上課。”然后像變魔術(shù)一樣從口袋里拿出一張手帕,手帕上畫了一只白貓。劉老師問:“如果我把這塊手帕放進(jìn)大火里燒,這只白貓會不會變成一只黑貓呢?”班上大部分人說會變成一只黑貓。劉老師又從柜子里拿出一瓶醫(yī)用酒精,一個瓷盤和一個瓷碗。
實(shí)驗(yàn)就要開始了,看看白貓會不會成為黑貓?劉老師先把手帕折疊起來放在瓷盤里,然后往手帕上倒了一些酒精。為了更加有藝術(shù)效果,我們把教室里的燈、門、窗都關(guān)上了。劉老師取出打火機(jī),并請一位同學(xué)上臺點(diǎn)火。汪楚然幸運(yùn)地被老師選上了,他“啪”地一聲打著了打火機(jī),伸手要去點(diǎn)燃盤子里的手帕,剛靠近,又害怕地把手縮回來了。最后,劉老師把點(diǎn)火的機(jī)會讓給了舒之照。只見舒之照小心翼翼地將點(diǎn)燃的打火機(jī)靠近瓷盤里的手帕,還沒碰著手帕,手帕就已經(jīng)燃起熊熊大火。燒了幾分鐘后,劉老師突然快速把瓷碗蓋在手帕上。三秒鐘后,劉老師說:“這個白貓會不會變成黑貓的問題馬上就要揭曉了,見證奇跡的時刻到了?!痹谖覀兤诖哪抗庵校瑒⒗蠋煱淹虢议_,我們看到手帕上還是一只笑咪咪的白貓。
原來,酒精燃燒時溫度是五百至六百度,酒精燃點(diǎn)是七十八度。棉織物品的燃點(diǎn)是二百至三百度,所以打火機(jī)還沒有碰到手帕,手帕就燒著了,在酒精沒有燒完之前,手帕是不會燃燒的。
這堂課不僅讓我明白了一些科學(xué)知識,還讓我喜歡上了科學(xué)實(shí)驗(yàn)。
課堂上的游戲篇十二
“加油!加油!加油!”“仔細(xì)想想!”如果不告訴你這是在干什么?你一定會說這是在開運(yùn)動會吧!恭喜你,答錯了。告訴你吧,這是我們班在做游戲呢!
這個游戲的名字叫做“猜猜我是誰”這個游戲到底是怎么玩的呢?嘻嘻,告訴你吧,是這樣玩的:老師先找四個這個游戲的主角,然后再找四個人,把一個成語分成四個卡片,交給后來找的`那四個人,讓他們把卡片交給這四個人,讓他們把卡片貼到其余四人身上,再讓他們圍成一個圓圈去看看別人身上的字,猜出自己是誰,其他人不許提示。
其中,最令我難忘的有一場,其中一場是由于璐、杜鵬陽、劉昊參加的,別人給他們貼好紙條,他們都去看別人身上貼的是什么字。剛一轉(zhuǎn)起來我就看到了一個手字和一個妙字。這會是什么字呢?對了,妙手回春,我大聲叫起來,其他同學(xué)也大聲叫了起來,老師的制止的呼喊聲被淹沒了。甘文娟第一個舉起手來說:“我是春”。于璐接著說:“我是妙。”劉昊最后一個說::“我是龜?!贝蠹液逄么笮Γ械倪€說:“劉昊是龜?!崩蠋熡謫杽㈥徽f:“你說你是什么?”他的回答還是不變,大家這次笑的可是驚天地泣鬼神。老師讓我們告訴他這個成語是什么我們大聲回答:“妙手回春?!崩蠋熜甲罱K結(jié)果:“三個挑戰(zhàn)成功,一個挑戰(zhàn)失敗?!绷硗獾膸讏鲆埠芫?,第一場是由張瑞奇、張宇。黃露露、賈江帆,第三場沒想到竟然是學(xué)習(xí)成績最好的鄭敏,第四場沒有失敗者,第五場失敗的是學(xué)習(xí)成績中等的張冬雨。隨著輕松悅耳的鈴聲,這樣一節(jié)即快樂又美好的一節(jié)作完課結(jié)束了。
課堂上的游戲篇十三
今天,張老師讓我們做了一個有趣的活動-----做“木頭人”。老師先教了我們一首兒歌,我把它念一念吧:“我們都是木頭人,不能說,不能笑!不能動,不能叫!我們都是木頭人,看誰做得最好!”老師說這首兒歌就是做“木頭人”的游戲規(guī)則。我們又把它念了一遍,頓時,全班鴉雀無聲,沒有一個人在笑,沒有一個人在動。一個男同學(xué),他踮著腳尖,做了個猴子樣,沒堅持多久,就倒在椅子上了。少數(shù)同學(xué)笑起來了。還有一個同學(xué),他兩腳叉開,身體向后看著同學(xué)們。
老師又讓我們同桌輪流當(dāng)“逗笑人”和“木頭人”。先是我當(dāng)“逗笑人”,我左看右看上看下看,終于把同桌逗笑了一點(diǎn)點(diǎn),但她馬上又不笑了。該我當(dāng)“木頭人”了,同桌先做了個鬼臉,沒有把我逗笑,她又撓我的胳肢窩,我還是忍住沒有笑。
游戲結(jié)束了,老師說每堂課都會玩游戲的。我感到十分開心。
玩游戲是我最喜歡的活動,這不,老師教我們玩起了瞎子畫像的游戲了。
接下來,老師又在圓圈上畫了頭發(fā)、眼睛、嘴巴,大家便明白了老師是要畫臉??墒牵覀兛戳擞挚?,總覺得不對勁兒,一看,噢!老師沒有畫鼻子。這時老師又說:“我要讓同學(xué)們畫鼻子”。我一想:“畫鼻子還不簡單嗎”!可是聽說要蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈才能畫,這得多難啊!
老師喊了我的名字叫我去畫,我心想:“要實(shí)話不好豈不是把面子丟大了嗎?”于是,我便和老師請求不畫,可是老師怎么也不答應(yīng),我只好答應(yīng)了。老師先用紅領(lǐng)巾把我的眼睛蒙上,然后老師又扶著我轉(zhuǎn)了三圈,轉(zhuǎn)完之后,老師給我了一根粉筆,我摸著黑板的邊緣,果斷的畫了一下,然后我摘下紅領(lǐng)巾,一看,我畫到額頭上了啊!
今天我玩的真高興,沒想到作文課上也有游戲啊!
拼句游戲。
游戲規(guī)則是:一組的同學(xué)在紙條上寫“姓名”;二組的同學(xué)在紙條上寫“在什么地方”;三組的同學(xué)在紙條上寫“怎么樣地”;四組的同學(xué)在紙條上寫“干什么”。寫完后,每組起來一名同學(xué)讀紙條上的內(nèi)容,這樣就會拼成一句話。
課堂上的游戲篇十四
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數(shù)同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協(xié)力(18人)。
每隊抽6名隊員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數(shù)鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
課堂上的游戲篇十五
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
課堂上的游戲篇十六
今天,我們要玩一個游戲,名字叫“心有靈犀”。
游戲馬上開始了,老師告訴我們規(guī)則,是男女各出兩個同學(xué),時間是120秒鐘,描述者可用上語言、動作、神態(tài)等方式進(jìn)行描述,但不能說出詞語中含有的任何一個字和諧音,如果說了就算犯規(guī)。要是有不會比劃的東西,可以跳過,可一個人只有兩次跳過,用完了就不能跳過了!時間到時看哪個組猜的多,哪個組就贏了,可得一張喜報呢!我很緊張,也很激動,希望游戲馬上開始。
游戲開始了!我們男女生開始讓兩個同學(xué)做活動了,有兩名女生和男生主動要當(dāng)活動者,女生是紀(jì)萱哲和祝筱珂,男生隊是趙瑞琦和馬靈均。我對他們很有信心。比賽開始了,先開始的是男生隊,他們兩個人信心十足的走上講桌前,趙瑞琦看了看詞是“高興”,只見趙瑞琦用手貼在臉上,很可愛的樣子,馬靈均脫口而出是“高興”。我們大家非常吃驚,第二個詞是“粉筆”,,趙瑞琦馬上從講桌上拿了一支“粉筆”,馬靈均很快的說出是“粉筆”,最后男生隊猜出了5個,真了不起呀!馬上要上女生了,兩個人飛快的走上去,微笑著,猜詞了!紀(jì)萱哲看了看詞是“妹妹”,紀(jì)萱哲說:“我如果比你小,你叫我什么?”祝筱珂說:“妹妹。”答對了!第二個詞是“漂亮”,可是紀(jì)萱哲她說出“漂亮”兩字所以不算了!最后得分女生四個詞,男生五個詞,所以男生得一張喜報。
最后,我想說雖然我們女生組沒有贏,沒有贏得喜報,可我們會加油的!
課堂上的游戲篇十七
今天的作文課上,老師竟然讓我們玩游戲。這到底為什么呢?先別管它,還是先做游戲前的準(zhǔn)備工作吧!
老師反復(fù)地向我們交代游戲規(guī)則:同學(xué)們先排成一排,老師喊一,我們向右轉(zhuǎn);喊二,向左轉(zhuǎn);喊三,向后轉(zhuǎn);喊四,向前跨一步;喊五,不動。做錯的人要走出隊列,站到大家面前,先鞠一躬,再舉起右手說:對不起,我錯了!起初,老師說今天,我們要玩一個有趣的游戲時,我和大家一樣熱情高漲,可聽了規(guī)則,我莫名其妙地緊張起來。女生很快到前面排成一排,王詩涵默默地記著規(guī)則,我也在反復(fù)練習(xí),心想:我可不能第一個淘汰,那樣會被別人笑話的。
游戲開始了,老師喊一,我連忙向右轉(zhuǎn),幸好沒轉(zhuǎn)錯。旁邊的小紅可不走運(yùn)了,轉(zhuǎn)向了左側(cè)。她滿臉通紅地走了出來,舉起右手不好意思地說:我錯了!接著,老師快速地喊了一個六,我還沒緩過神來,就情不自禁地舉起了手。我小聲地重復(fù)了小紅剛才的話,回到自己的位置,長嘆一口氣:我可真不中用,怎么第二個就被淘汰了呢!激烈的比賽繼續(xù)著,臺下的男生上去搗亂,做鬼臉,在身后做兔耳朵,可大家一點(diǎn)沒受影響。經(jīng)過幾輪比賽,王詩涵獲勝了。她微笑著回到座位,而那些輸了的人則和我一樣垂頭喪氣。
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課堂上的游戲篇十八
今天,馮老師高高興興地走進(jìn)教室,臉上帶著神秘的微笑,走上講臺,放下手中的東西,看著我們說:“今天我們來玩游戲”
第一輪,馮老師叫了三位同學(xué),一個人寫了“小明”,一個人寫了“在火星”,一個人寫了“在玩游戲”。他們組合起來的句子是:小明在火星上玩游戲。我們看見這個句子都哈哈大笑。
第二輪,馮老師說:“第一組寫人物,第二組寫時間,第三組寫在干什么,第四組寫在哪里。我寫的是:”尋彪在廁所里上廁所?!坝腥藢懙脑~連成的句子是:”馮老師在世紀(jì)末日時在江河里上班。“還有句子是:”尋彪和揚(yáng)浩在房子上親嘴?!白詈篑T老師叫我們寫日記。
上完這堂課我覺得很搞笑。希望以后馮老師能夠多玩玩游戲。
課堂上的游戲篇十九
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個應(yīng)該不用我說。
適合小學(xué)生玩的小游戲。
(一)一、銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
二、擲骰子跳遠(yuǎn)概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽。
準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子方法:
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。
3、進(jìn)行到最后一位時,前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。
三、開火車用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:
“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
四、《貼鼻子》。
畫一個臉在紙上,在畫一個鼻子拿在手上,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了。
適合小學(xué)生玩的游戲。
(二)1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎。
2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎。
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎。
10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎。
11、搶說運(yùn)動項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運(yùn)動項(xiàng)目多,誰即得獎劵。
12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。
14、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎。每人有三次機(jī)會。
16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎。每人有三次機(jī)會。
18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)。
21、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
22、占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)。
23、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
28、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
課堂上的游戲篇二十
哈哈,哈哈……從教室里傳出陣陣爽朗的笑聲,我好奇地三步并作兩步跑進(jìn)了教室。呀!每個同學(xué)的身后都長出了一條條花花綠綠的尾巴,有布做的、有綢子做的,還有呢料做的,使人看了眼花繚亂。同學(xué)們你踩我一下,我踩你一下,可真熱鬧。看來,我來晚了,同學(xué)們已經(jīng)做好了踩尾巴游戲的充分準(zhǔn)備。
這時,老師走進(jìn)教室說:到外邊去,女同學(xué)畫一個圈,然后由女同學(xué)去踩男同學(xué)的尾巴。因?yàn)榕瑢W(xué)弱小,就用連抓帶踩的方法。聽到這兒,大家都笑了。
到了外邊,一切準(zhǔn)備就緒。老師一聲令下,男同學(xué)在操場上盡情奔跑。別看女學(xué)生平時顯得弱小,到了這時卻毫不示弱,像勇猛的娘子軍,采用扇形圍攻的方法去追男同學(xué)。男同學(xué)邊跑邊哈哈地笑著、他們一會兒轉(zhuǎn)彎。一會兒繞圈,一全兒退回去,左躲右閃,像狡猾的狐貍。女同學(xué)在后面不停地追,累得滿頭大汗也顧不上擦,繼續(xù)追著。雙方好像展開了一場激烈的戰(zhàn)斗,有的同學(xué)不但沒有踩著尾巴,還把同學(xué)的腳踢了,可這位腿受傷的同學(xué)仍馬不停蹄地東躲西跑;有的同學(xué)把別人的鞋踩掉了,但掉了鞋的同學(xué)們?nèi)詻]命地往前跑,跑出老遠(yuǎn)才回來撿鞋子;還有的男生被嚇得往樹上爬,可爬到中間又掉下來,樣子很狼狽。女同學(xué)就趁機(jī)抓住樹上的俘虜,拽下了他們的尾巴。
這時,觀眾們見了,笑得前仰后合,有的一屁股坐在地上,再也站不起來了;有的笑得臉通紅,捂著肚子直喊痛;還有兩個同學(xué)扶在一起笑,憋得喘不上氣來,他們費(fèi)了九牛一虎之力才停住笑聲。
最后,男同學(xué)一個個都敗下陣來,每一個女同學(xué)都拿著一條尾巴,滿載而歸。