大學(xué)生電競比賽策劃書(精選22篇)

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    在某個領(lǐng)域取得成功的人,都會經(jīng)常進行總結(jié)和反思,不斷提高自己的能力。怎樣培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣,拓寬自己的知識面?總結(jié)范文是一個學(xué)習(xí)和參考的工具,通過多讀多思多練才能真正寫好一篇完美的總結(jié)。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇一
    西安翻譯學(xué)院自行車協(xié)會
    西安翻譯學(xué)院所有在校師生及廣大社團代表。
    為宏揚西譯精神,豐富在校學(xué)生課余生活,釋放激情,展現(xiàn)彭湃自我,同時打破往屆單一形式的活動方式,我協(xié)會特舉行“西安翻譯學(xué)院首屆自行車竟速賽”大型活動,使廣大在校師生及廣大兄弟社團能夠更好的團結(jié)。
    10月16日—11月7日(報名時間);
    11月7日—11月25日下午5:30—6:30(比賽時間)
    西安翻譯學(xué)院東區(qū)操場跑道
    1)10月16日—11月7日設(shè)咨詢臺報名及社團辦公室報名;
    2)11月7日在東區(qū)操場舉行活動開幕式儀式;
    6)11月25日下午在東區(qū)世紀廣場舉行頒獎儀式。
    1)凡在校師生均可報名參加本次活動;
    2)本次活動分為女子組、男子組、社團組;
    3)本次活動在東區(qū)操場舉行,總長度為操場跑道五圈兩公里;
    4)所有選手在比賽開始一圈后方可搶道,若有違反者,成績?yōu)榱悖?BR>    5)所有參賽選手必須在比賽前做好熱身運動,以防賽中出現(xiàn)意外;
    6)所有參賽選手務(wù)必遵守比賽規(guī)則,若有違反者成績?yōu)榱悖?BR>    7)除雨雪天或特殊情況影響外活動正常舉行。
    1)女子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
    2)男子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
    3)社團組:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;
    4)所有個人參賽選手均有個人紀念獎品一份,社團均有紀念集體獎品一份。
    報名過程橫幅一面,開幕式橫幅一面,活動橫幅兩面,秒表數(shù)個。(其他待定)
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇二
    再次是寒潮逼近的季節(jié),雖然我們許多的人現(xiàn)在都住在溫暖的寢室中,然而玉樹的強震,舟曲的泥石流,廣東茂名的暴雨……所帶來的陰影還在我們的腦海里。同時那子弟兵快速搭帳篷的畫面常常。此外,在旅途中,在野營路上,搭起小小的帳篷也將會帶來愜意的休息,增添另類的樂趣。作為一名當(dāng)代大學(xué)生,我們不僅要增進科教文化知識,而且也應(yīng)勇于實踐,提高生存技能?;诔晒εe辦第一屆搭大學(xué)生帳篷比賽活動,憶往昔同學(xué)熱情,我們地質(zhì)愛好者特此舉辦此次活動,希望可以盡我們的力量,讓大家對搭帳篷有一個更好的了解,同時,我們可以給學(xué)生提供機會,讓同學(xué)們學(xué)習(xí)一下搭帳篷。
    攜手共建和諧小屋,地質(zhì)與您相約搭帳篷比賽。
    為了增強當(dāng)代大學(xué)生野外生存技能,以組織比賽的'形式為平時缺乏野外生存技能的大學(xué)生們創(chuàng)造機會,提供展現(xiàn)自我的舞臺,通過搭帳篷比賽發(fā)揚團體合作精神,提高動手實踐能力,豐富我校大學(xué)生的校園生活,促進同學(xué)之間的友好相處使得校園氣氛更加活躍。
    通過此次活動,增強地質(zhì)愛好者協(xié)會對外的影響力,讓同學(xué)們了解地質(zhì)愛好者協(xié)會的作用,更好的認識地質(zhì)愛好者協(xié)會。
    增強當(dāng)代大學(xué)生的社會責(zé)任感。
    蘭州大學(xué)地質(zhì)愛好者協(xié)會。
    蘭州大學(xué)榆中校區(qū)全體學(xué)生。
    xx年10月23日。
    蘭州大學(xué)榆中校區(qū)東區(qū)運動場。
    由協(xié)會內(nèi)部人員在10月26日到28日在指定報名點值班,想要參加比賽的人員可在報名期間,到指定報名點處報名,報名時只需填寫以下報名報即可。由協(xié)會內(nèi)部人員為參賽人員分組,參賽人員也可自行組隊,每組四人,男女不限。
    前期準備:
    地質(zhì)愛好者協(xié)會內(nèi)部全體人員召開此次活動部署大會。
    由宣傳部在10月25日之前復(fù)印傳單(介紹此次活動,并說明報名方式及地點,活動開展的時間及地點,須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)300份,并由實踐部人員10月25日在視野廣場和天山堂發(fā)放傳單。
    由宣傳部準備好條幅|(介紹此次活動意義)兩幅,并由實踐部人員10月25日懸掛于榆中校區(qū)隆基路和視野廣場前。
    由宣傳部在10月25日之前準備好展板(介紹此次活動,并說明報名方式及地點,活動開展的時間及地點,須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)6個,并于10月25日放于視野廣場周圍。
    由外聯(lián)部在10月25日之前,聯(lián)系相關(guān)人員,借好5頂帳篷兩個音箱并于10月30日拿到榆中校區(qū)東區(qū)運動場,并妥善保管。
    由實踐部在10月29日前買4個暖瓶,8個杯子,12個本子,作為獎品在活動中發(fā)放給獲獎人員。
    由策劃部在10月25日之前制作搭帳篷比賽評分細則表格,并打印100份,在報名期間發(fā)放給報名人員,以確保比賽結(jié)果公平公正。
    在10月29日前,由協(xié)會內(nèi)部全體人員共同推選出10名搭帳篷“好手”,組成測評小組。這10人必須本著公正公平公開的原則,在活動開展后評出獲獎人員。
    在10月29日晚上,協(xié)會全體人員開會,將活動中的工作分配妥當(dāng)。
    由實踐部在10月30日將帳篷、獎品及相應(yīng)物品帶到視野廣場,對參賽選手進行編號并告知比賽過程中應(yīng)注意的事項,以防擦傷等不安全事故發(fā)生。
    活動開展:
    10月30日早上8:30之前地質(zhì)愛好者協(xié)會內(nèi)部全體人員必須到達榆中校區(qū)東區(qū)運動場,將活動開展中的一切分配工作再次確定。
    9:00,由由策劃部部長宣講比賽規(guī)則,以及各個參賽人員的分組情況,由地質(zhì)愛好者協(xié)會會長宣布比賽開始。
    各個參賽選手按照實踐部先前的編號依次有序的進行比賽,在此期間測評小組按照先前策劃部制作的搭帳篷比賽評分細則的表格進行公平公正的打分。
    比賽過程中,由測評小組計時,決定參賽選手的熟練程度,并觀察參賽選手在搭帳篷過程中是否有錯誤,比如:步驟先后順序錯誤,多做或少做某一步驟等等。
    由策劃部統(tǒng)計參賽人員完成比賽的時間,在所有比賽結(jié)束后,由會長公布比賽結(jié)果。
    完成比賽用時最短的一個小組為第一名,每人可獲得暖瓶一個。
    完成比賽用時第二、三名的小組為第二名,每人可獲得杯子一個。
    完成比賽用時第四、五、六名的小組為第三名,每人可獲得本子一個。
    正確快速的搭建帳篷,雖然不難,但也絕非輕而易舉,具有一定的挑戰(zhàn)性。此活動的進行過程中,天氣較冷,難度較大,我們協(xié)會團結(jié)協(xié)作,努力實施,公開透明化的組織過程更加保障了此次活動公平公正的順利進行,此外,此次活動經(jīng)費也不是很大,活動可行。
    傳單:300*0.1=30元展板6*40=240元。
    帳篷:15*5=75元海報:30元。
    條幅:2*10=20元音響:2*10=20元。
    獎品:320元其它:20元。
    表格:100*0.1=10元。
    共計:765元。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇三
    為加強以愛國主義為核心的民族精神和以改革創(chuàng)新為核心的時代精神教育,弘揚民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng),讓同學(xué)們在誦讀經(jīng)典和詩文創(chuàng)作過程中了解、熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個人語言文字表達能力和文化修養(yǎng),特在全校范圍內(nèi)策劃舉辦此次經(jīng)典誦讀大賽。
    希望通過此次活動,讓同學(xué)們認識到中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的重要性,提高同學(xué)們學(xué)習(xí)中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的興趣和積極性,在全校范圍內(nèi)形成誦讀中華傳統(tǒng)的優(yōu)良學(xué)風(fēng)。
    熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個人文化修養(yǎng)。
    傳統(tǒng)經(jīng)典和紅色經(jīng)典詩文朗誦。
    校本部xx級學(xué)生。
    xx年xx月xx日。
    本次大賽分為三個環(huán)節(jié):初賽復(fù)賽決賽。
    (初賽、復(fù)賽分別由各班級和各學(xué)院學(xué)習(xí)部負責(zé)組織)。
    1、時間:9月6日xx年9月11日。
    2、方式:班級自行組織選拔。
    3、評分細則:參考決賽評分細則。
    4、具體要求。
    1)、各班必須做好通知、動員工作,并要求保證班上每一名同學(xué)都參與其中。
    2)、班委負責(zé)安排相關(guān)事宜,并要求在選拔賽開展前至少一天通知學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會,并上交策劃書或者選拔方案(電子稿)。
    3)、選撥賽必須在班主任的監(jiān)督下進行,同時學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會各派一人前去監(jiān)督。
    4)、每班選撥2名同學(xué)參加復(fù)賽大學(xué)生中華誦·。
    5)、選拔晉級過程必須保證公平公正。
    5、注意事項:
    2)、同學(xué)們的賽前準備時間為一周左右。
    1、時間:9月12日xx年9月17日。
    2、方式:各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織選拔。
    3、比賽流程:參考決賽流程。
    4、評分細則:參考決賽評分細則。
    5、評委:待定。
    6、具體要求:
    1)、各院學(xué)習(xí)部負責(zé)安排相關(guān)事宜,做好通知工作;。
    2)、比賽時,由演講與口才協(xié)會派一名干部對比賽過程進行監(jiān)督;。
    3)、每院選拔2名同學(xué)晉級決賽;。
    4)、晉級過程必須保證公平、公正。
    1)、復(fù)賽比賽順序在比賽前一天由各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織抽簽決定,每班派一名代表前往抽取,其內(nèi)部順序自行商議決定。
    2)、正式比賽時選手必須提前20分鐘到場,到指定區(qū)域就坐。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇四
    初賽:20xx年4月12日、13日晚。
    決賽:20xx年4月15日。
    地點:大學(xué)生藝術(shù)中心禮堂。
    填寫《xx理工大學(xué)第十一屆“青春踏歌行”大學(xué)生合唱比賽報名表》,將電子版發(fā)送至郵箱xx。報名截止時間:20xx年3月11日(周五)下午16:00。
    2、各參賽隊演唱2首曲目,分別為必選曲目1首,即xx理工大學(xué)校歌《你伴隨我》;自選曲目1首,從指定的曲目中抽取,抽簽時間另行通知。
    3、伴奏形式不限,可以為鋼琴、合唱版伴奏音樂、樂隊伴奏等。
    4、鼓勵各參賽隊結(jié)合校慶和學(xué)院特色在演出服裝、道具、伴舞等方面進行創(chuàng)新。
    5、音樂學(xué)院可為每個參賽隊安排1至4名專業(yè)學(xué)生協(xié)助排練及比賽。
    6、各參賽隊不得中途退賽,比賽期間須服從統(tǒng)一安排,遵守比賽規(guī)程,杜絕弄虛作假。
    1、演唱節(jié)奏準確鮮明,音準良好,音色優(yōu)美。(2分)。
    2、聲音整齊洪亮,吐字清晰,有感染力。(2分)。
    3、合唱隊員與指揮及伴奏配合默契。(2分)。
    4、參賽隊員著裝整齊,精神飽滿,富有激情和創(chuàng)新。(2分)。
    5、參賽隊遵守賽場紀律,進出、整齊、有序,臺風(fēng)良好。(2分)。
    比賽設(shè)一等獎3名,二等獎5名,三等獎若干。學(xué)校將視各參賽隊成績提供一定的活動經(jīng)費。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇五
    悠悠墨香,縈繞在無數(shù)莘莘學(xué)子的心間。翻越了高考那座崎嶇的大山,懷揣著理想與熱血進入大學(xué)校園,在這里,他們的個性可以得到釋放,可以書寫他們?nèi)碌娜松?。舉辦新生特長賽的歷史久遠,其中新生寫作賽作為特長賽之一,涌現(xiàn)了許許多多熱愛文學(xué),具有深厚文學(xué)功底的新生。
    通過此次活動,加深新生對自己道德修養(yǎng)的提高,對道德素質(zhì)的深切認識,加深自己對明辨修德的理解,發(fā)掘文藝人才,提高寫作水平,以筆代口,表達自己的內(nèi)心世界,提高我們大學(xué)的整體道德素質(zhì)修養(yǎng)。
    面向級計算機科學(xué)與工程學(xué)院全體新生
    校決賽階段人數(shù):計算機科學(xué)與工程學(xué)院6—10人
    活動地點:逸夫樓108
    活動時間:9月27日下午2:00
    緊扣“明辨修德,創(chuàng)于我思”這一主題,題目自擬,文體不限,議論文字數(shù)不少于2000字,散文字數(shù)不超過3000字,舞臺劇本小品文不超過5000字,詩歌不超過40行。
    1、前期準備
    (1)9月22日——24日在學(xué)院內(nèi)宣傳,號召廣大新生積極參與。
    (2)9月25日中午12點之前14級新生每個班級至少推薦2位同學(xué)參加比賽,14級年級總支將選手報名信息收集匯總并上報學(xué)習(xí)部。
    (3)活動前期,各班班委進行宣傳,鼓勵廣大同學(xué)積極參與,使更多對文字感興趣的同學(xué)參與進來。
    2、活動具體流程
    (1)在9月27日下午2:00舉行,方式為主題寫作,用給定的主題在150分鐘內(nèi)寫一篇文章,上交后由評委團進行評比,得分最高者為第一名,依次排名。
    (2)進場方式采用對號入座,即按我們事先安排好的位置入座,并有相應(yīng)的名單進行簽到。
    (3)評比:由學(xué)院的評委團挑選評判,以作品的總分,得出各等級獲獎作文;從一等獎、二等獎中推薦6—10名同學(xué)參加校決賽,校決賽由校評委評選。
    (4)活動到場嘉賓:計算機科學(xué)與工程學(xué)院黨委副書記及學(xué)工辦老師、學(xué)習(xí)部全體成員、學(xué)生會其他部門相關(guān)工作人員。
    (5)應(yīng)校團委要求,挑選出6—10名人員參加校決賽,在10月10日之前將學(xué)院參加決賽的人員推薦表(含電子檔)發(fā)到校團委。
    1、確定評委團:分別由書記、輔導(dǎo)員、主席團及學(xué)習(xí)部組成評委團。
    2、為保證比賽的公平性,參賽者在提交參賽作品時,由學(xué)習(xí)部工作人員對作品進行編號匯總,并將編號后的作品匿名提交給評委團。
    3、參賽選手上交的作品需要語句明確,凝練得當(dāng),立意明確。
    4、整體上,采用分項評價整體給分的評分方法,滿分10分。也就是說,在閱卷賦分時要從立意、內(nèi)容、語言、文體或基礎(chǔ)等級和發(fā)展等級分項全面考慮,但最后提交的是一個總體分值。
    5、每3個錯別字扣2分,重復(fù)不計,扣滿10分為止。
    6、賦分中提及的檔次,通常情況下為3分。
    7、確認抄襲,經(jīng)核查2/3以上文字與已發(fā)表作品雷同,最高不超過5分。
    8、低幼化的語言、過于寒磣的語言、缺少品位的語言應(yīng)該在切入分以下。語言形象生動,富有韻味,很有文化底蘊的文章賦分應(yīng)當(dāng)上浮。
    (1)選手在比賽開始前二十分鐘到場,我們將事先安排好座位,選手請對號入座。主持人介紹完比賽規(guī)則后,到點準時開始比賽,遲到超過十五分鐘者視自動棄權(quán)處理,不予再進入賽場,以免影響其它選手比賽。
    (3)比賽時間為兩個半小時,比賽時請各位選手把手機關(guān)機或調(diào)成振動或靜音。
    (4)大賽開始后,嚴禁使用手機等一些儲存設(shè)備,如有發(fā)現(xiàn),則取消資格!
    (5)本次比賽原則上每個班級必須推薦至少2名同學(xué)參加,否則將計入班級考核。
    一等獎:3名 證書;鋼筆
    二等獎:3名 證書;杯子
    三等獎:5名 證書;筆記本
    優(yōu)勝獎:5名 證書
    人員安排:
    主持人:學(xué)習(xí)部王琛
    體育部:兩個人負責(zé)簽到。
    宣傳部:負責(zé)前期、后期的活動宣傳及拍照。
    外聯(lián)部:負責(zé)購買活動所需物品及拉贊助。
    學(xué)習(xí)部:全體成員負責(zé)會場布置,維持賽場秩序,紀律。
    志愿團:負責(zé)比賽場地的衛(wèi)生打掃。
    略
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇六
    玩轉(zhuǎn)音樂,玩轉(zhuǎn)生活!
    隨著快節(jié)奏的生活與學(xué)習(xí)的壓力,讓我們在課余的娛樂生活有所減少,讓我們通過這場活動更深入的了解音樂帶給我們的樂趣吧…。
    吸引觀眾,提高協(xié)會的知名度。
    20xx年5月13號晚上八點。
    學(xué)校升旗臺前。
    1、音樂開場曲。
    2、保嗓小貼士。
    3、大合唱。
    4、游戲環(huán)節(jié)。
    5、吉他表演。
    6、四手聯(lián)彈。
    7、感恩的心。
    1、設(shè)計宣傳海報與貼標語。
    2、開場與結(jié)束的衛(wèi)生工作。
    3、茶水的安排。
    4、搬桌子椅子。
    1、幕布設(shè)計幕布拉幕布裝飾外表。
    2、燈光工作安排。
    3、音響工作安排話筒功放音箱。
    活動主持兩名。
    活動環(huán)節(jié)經(jīng)費計算:游戲環(huán)節(jié)獎品所需經(jīng)費茶水安排經(jīng)費裝飾經(jīng)費宣傳經(jīng)費幕布經(jīng)費。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇七
    為隆重紀念中國共產(chǎn)黨九十周年,加強對大學(xué)生的教育引導(dǎo),在校園內(nèi)營造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長征”校園定向越野這一活動。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,繼承和發(fā)揚黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風(fēng),進一步激勵大學(xué)生堅定理想信念,激發(fā)大學(xué)生歷史責(zé)任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨立思維能力。
    一、 活動之間:x 月 xx日下午(如下雨,時間另行安排)
    二、 活動地點:小操場----大操場
    三、 活動內(nèi)容:本次定向越野比賽,將以小操場和谷園為基點,在 教學(xué)樓、寢室樓及體育館范圍內(nèi)設(shè)點10處,包括小操場、植物園等學(xué)校標志性地點。參賽者從小操場出發(fā),根據(jù)要求,完成各接力點的小任務(wù),最短時間內(nèi)到達終點為優(yōu)勝。參與者在奔跑和尋找的過程中將與校園零距離接觸。
    四、 活動開展:
    (1) 活動前期向參賽人員簡單介紹“定向越野”的概要。
    (2) 通知大一,大二年級各班,以班級為單位組成參賽隊伍,共13 隊,隊員3男3女,各班提前做好后勤準備工作。
    (3) 實踐部干事制作活動道具,并實地考察各接力點情況。
    (4) 活動的開展,時間暫定為2小時(8點15開始準備并安排隊員, 9點15正式開始)。
    (5) 活動流程:每隊6名隊員(男3女3),10個接力點,起點出發(fā) 前參賽人員抽取一張地點卡片(卡片上寫有第一接力點名稱),前往第一接力點,完成接力點任務(wù),抽取地點卡片,前往下一個接力點,完成第二個接力點任務(wù),繼續(xù)前往下一接力點。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點設(shè)有關(guān)于黨的題目需參賽隊員作答,答錯者增加一定比賽時間。)比賽路線:起點:小操場,途經(jīng)(西校門,工學(xué)院樓,植物園八角亭,文理學(xué)院樓,主樓南門,小廣場動科院樓,晨曦市場終點:大操場(接力點設(shè)有任務(wù)需要隊員完成方可過關(guān))
    六、 具體設(shè)有任務(wù)的接力點及任務(wù)名稱另附
    七、 人員配置:每個接力點有一名裁判及一名助理監(jiān)督,共20人
    八、 活動后續(xù):比賽結(jié)束后根據(jù)各隊成績頒發(fā)獎狀及獎品;實踐部 做出相應(yīng)的活動總結(jié)。
    主辦:資環(huán)學(xué)院學(xué)生會
    承辦:實踐部
    20xx年3月29日
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇八
    自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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    大學(xué)生電競比賽策劃書篇九
    化裝是為了維持魅力和張揚個性,是現(xiàn)在的時代潮流,化裝不僅僅是為了標致,在許多場合也是對別人的`一種尊重。通過此次運動,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精力風(fēng)貌,生動校園文化氣氛,進步學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)與實踐能力,更好的展現(xiàn)學(xué)子的青春風(fēng)采,也為給“美”這一傳統(tǒng)概念一個新的詮釋。
    全校。
    “魅力盡現(xiàn),燃點標致”
    1、各個項目設(shè)金獎1名、銀獎2名、銅獎3名。優(yōu)異獎名額按該項選手總數(shù)減去獲金、銀、銅獎選手數(shù)的40%設(shè)置。
    2、增設(shè)團體獎項。
    1、選手在比賽中所需要的各種用具、用品一律自備;
    3、不容許模特贊助參賽選手做發(fā)型(例如吹風(fēng)、接觸頭發(fā)等);
    4、在打分期間模特應(yīng)坐在鏡子前,不能隨便走動,否則將被扣分;
    5、比賽用教習(xí)模特、支架、桌椅、電源插座統(tǒng)一供給;
    6、選手必須獨立完成賽前籌辦工作,違規(guī)扣除5分;
    7、比賽中選手之間不準談話,不準借用工具和用品,如有問題應(yīng)舉手。
    10、比賽選不收場后,立即收場,不得再碰用具,違者扣5分。
    11、不得添加與作品無關(guān)的內(nèi)容;
    12、各項目模特不得穿三點式,裙、褲不得短于膝上2寸;
    13、私自替換選手、模特和鏡子號碼將被取締比賽資格。
    1、各比賽項目均采納百分制進行評分,滿分為100分,根基分為70分;
    2、現(xiàn)場打分與賽前反省扣分相聯(lián)合;
    3、選手如在賽前違規(guī),則按比賽規(guī)定予以扣分;
    4、扣分起點為0.5分,扣分幅度在滿分和根基分之間;
    5、在規(guī)定光陰內(nèi)未完成比賽者,只得根基分;提前完成不扣分。
    6、個人賽和團體同時同場進行,一次記分,經(jīng)盤算評分系統(tǒng)盤算出個人賽的金獎、銀獎、銅獎和優(yōu)異獎。
    7、三名以上(含3名)選手參賽的單位可參加團體賽,名次產(chǎn)生以該單位選手的根基分與獲得前三名的分數(shù)之和作為評定團體賽名次的根據(jù)。
    1.本方案是基于市場鉆研后作出的,有不足之處請指示指出,以備我們在今后的運動中加以修正。
    2.此方案對于大賽運動的企圖和布置是進行各項運動的根本,定位于市場,開展具有針對性的運動,會起到更明顯的作用。
    3.本方案不是為了運動而作運動,更首要的是為了“某某企業(yè)”品牌形象作鼓吹,為服務(wù)產(chǎn)品的推廣作運動。因此,盼望在全部運動期間“某某企業(yè)”能夠給予我們最大的支撐和了解,運動中經(jīng)常交換,及時調(diào)劑鼓吹路線,爭取將本次運動的影響面擴張,影響效果進步。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十
    豐富同學(xué)們課余生活,活躍校園氣氛,增強學(xué)生珍惜時間的意識。
    提高大學(xué)生全身心進入記憶狀態(tài)的能力。
    全院同學(xué)。
    各專業(yè)比賽由各系承辦組織申請,各系比賽由院統(tǒng)一安排。
    各個專業(yè)參賽選手參加系部比賽,各系獲勝的前4名選手參加院記憶力比賽。
    5月1日——5月11日
    具體安排: 各系先組織,院決賽再定
    各系團委·記者團
    參賽選手遵守規(guī)則,比賽時不交流,不舞弊。
    1 、各班級的參賽選手統(tǒng)一去宣傳委員處報名。
    2 、各系記者團在申請的教室比賽,選手入座。由于人數(shù)關(guān)系,要進行第一個小的環(huán)節(jié)---“海選”,大批量的淘汰人,直到剩16個選手左右。淘汰的同學(xué)坐在教室后排觀看比賽。
    海選環(huán)節(jié)規(guī)則:
    (注:主持人要先提醒視力不好的同學(xué)坐在前排,也要提醒同學(xué)們集中注意力抓住晉級的機會。)
    工作人員先拿出事先制作好的大布幕,上面貼滿了寫著各種品牌名稱的小方塊紙板。紙板數(shù)量5排5列,共25塊。
    主持人說明比賽規(guī)則后,
    提示比賽開始,布幕內(nèi)容向同學(xué)展示1分鐘,時間到布幕撤去。
    主持人提問:“某行某列的方塊上是哪樣商品?a、某某。
    b、某某。
    請選a的同學(xué)靠左坐,選b的同學(xué)靠右坐。”
    (選對的人直接晉級,錯的直接刷去。若對的人數(shù)很少,把布幕上的活動方板重新排放后,繼續(xù)在刷去的選手中比賽;若對的人太多,超過16個,對晉級的同學(xué)再進行比賽。)
    16個晉級選手選定后,正式進入比賽。
    3 、第一環(huán)節(jié)---字字珠璣。
    給選手配好號碼牌及abcd答題選項牌,工作人員負責(zé)紀錄每位選手的得分情況。(選項牌兩塊,正方雙用)
    由主持人介紹比賽規(guī)則,
    介紹完畢,比賽開始,主持人念題目,選手在5秒后舉牌作答。
    本環(huán)節(jié)共八題,
    4 、第二環(huán)節(jié)---消防(系賽用)/交通(院賽用)標志速記。
    把晉級的選手分為2組,
    主持人介紹比賽規(guī)則,
    介紹完畢,主持人拿出10塊消防標志板,對第一組的同學(xué)介紹每個標志的名字。在5秒后,主持人宣布開始,該組同學(xué)進行搶答。
    本環(huán)節(jié)每組兩次搶答機會(每組晉級2名同學(xué)),
    獲得回答機會并回答對的同學(xué)進入下一環(huán)節(jié)。
    5 、 第三環(huán)節(jié)---數(shù)字巧記
    進入本輪比賽的4位選手,進行逐個比賽。
    主持人拿出事先做好的數(shù)字條碼,對第一個選手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。給選手5秒時間,讓選手按順序念出,只要數(shù)字順序正確,中間可錯,對一個數(shù)字一分。每位選手兩組題目。
    本環(huán)節(jié)分出一、二、三、四名選手。
    系賽進入本環(huán)節(jié)的選手均可進入院賽。
    淘汰、晉級賽制,
    分數(shù)從第1環(huán)節(jié)開始實行累進制,
    除最后一環(huán)節(jié),每對一個數(shù)字一分,其他環(huán)節(jié)沒對一題十分。
    1、記憶王一名(榮譽證書+精美禮品)
    冠軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    亞軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    季軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    備注:
    1. 各系記者團負責(zé)系內(nèi)每個專業(yè)賽程的安排,做好組織工作;
    2. 院記者團負責(zé)統(tǒng)籌規(guī)劃;
    3. 各系獎項由各系負責(zé)頒發(fā),決賽獎項由院統(tǒng)一頒發(fā);
    4. 系內(nèi)專業(yè)比賽評委由各系記者團負責(zé)邀請,院決賽評委由院記者團邀請;
    5. 比賽必須嚴格按照策劃對比賽流程的要求執(zhí)行,做到院系賽制統(tǒng)一。
    6.比賽道具要及時做好,與院里道具統(tǒng)一。
    策劃書:共青團福州外語外貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會·記者團
    xx年3月6日
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十一
    在新學(xué)期來臨之際, 為了迎接新一屆的大學(xué)生, 中華學(xué)生會經(jīng)過研究討論決定近期會陸續(xù)實行一些體育鍛煉項目。 也因為最近豬流感會比較盛行, 同學(xué)們更要通過鍛煉來加強體質(zhì), 同時在鍛煉的同時還要注意保養(yǎng)。 大學(xué)生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情, 大學(xué)時代正是進行體育鍛煉的最佳時期。 開學(xué)后, 新生的大學(xué)生活會慢慢步入正軌,一切進行都會相對順利,學(xué)校的活動也會在這個時候完全開放,舉行體育鍛煉的同時也可以豐富校園文化生活,推動我校體育活動的深入開展。 增進大學(xué)生的身心健康。 還希望大家會踴躍報名參加。
    策劃并舉行這個活動沒有特殊的目的, 只是想會對每一個人都比較有利, 可以通過鍛煉來加強體質(zhì), 也可以通過這次活動認識到更多的朋友。 因為都是新生, 相互都會比較陌生, 多參加一些集體活動, 可以加強彼此之間的聯(lián)系, 拉近彼此的距離。 身為留學(xué)生, 要互親互愛。 會讓您感受到, 學(xué)生會是您的第二避風(fēng)港。
    因為我們是舉行游泳活動, 所以要用到游泳館。 有沒有去過的同學(xué)給推薦一下哪里的好, 可以按照報名人員的情況, 決定去的場所。 還有游泳時所需的用品。 像泳圈之類的, 可以在泳館借到。 泳衣自備。
    前期活動:因為每個人的情況會不一樣,我們會按每個人的水平分組, 會的同學(xué)可以幫助一下不會的同學(xué),相互之間在學(xué)習(xí)的同時還可以增進對對方的了解,改善彼此的關(guān)系?;顒訒S著進行的程度進行調(diào)整, 會根據(jù)成員的情況進行調(diào)整。
    后期活動:在所有人都學(xué)會的基礎(chǔ)上, 我們會適當(dāng)?shù)陌才疟荣惢蛘咂渌偧柬椖俊?比賽的參賽辦法現(xiàn)待定。 會根據(jù)水平的不同進行各等級的比賽。
    xx年3月——xx年6月
    學(xué)校游泳館
    費用自付。 也可預(yù)付 多余返還
    因為現(xiàn)在是冬末春初, 天氣還是會比較不穩(wěn)定, 水也會比較涼, 希望大家可以注意! 由于報名的同學(xué)中會有不會或不是很會的同學(xué), 在活動的進行中有任何情況或是疑問一定要向負責(zé)人咨詢, 或是向比較精通的同學(xué)咨詢, 以免發(fā)生意外情況。
    本活動最終解釋權(quán)歸中華學(xué)生會所有。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十二
    奧運會即將舉行,而奧運“更快、更高、更強”的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
    中國象棋
    在院同學(xué)
    友誼、奮進、團結(jié)、理解
    1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
    2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息。
    3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。
    4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
    5。加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學(xué)校的影響。
    院升旗廣場。
    1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
    2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
    3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
    4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
    5、本次活動解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。
    分成男團、女團。
    主辦單位:機電系學(xué)生會;承辦單位:機電系學(xué)生會。
    1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動中心。
    2、職責(zé)分工:
    (1)由專人負責(zé)購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
    (2)有專人負責(zé)維持秩序,每天由專人負責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。
    (3)比賽前主席致辭。
    (4)裁判由學(xué)生會成員擔(dān)當(dāng)。
    策劃部別:
    系學(xué)生會組織部策劃人:
    張華策劃
    時間:5月15日星期四
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十三
    電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
    南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
    206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十四
    1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
    2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
    3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
    4.選手規(guī)則。
    (1)選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
    (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
    (3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
    (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
    5.戰(zhàn)隊規(guī)則。
    (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
    (2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
    (3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
    1.比賽設(shè)置。
    (1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
    (2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
    (3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
    (4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
    2.比賽規(guī)則。
    (1)比賽模式。
    (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
    (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
    (4)主機問題與重載問題說明。
    (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
    (7)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
    (8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
    (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
    3.關(guān)于物品。
    (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
    4.比賽限制。
    (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
    (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
    (3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
    (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
    (5)允許共享操作。
    (6)允許殺死隊友。
    (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
    5.成績報告;。
    比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
    6.處罰。
    7.其他。
    (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
    (2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
    (3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
    (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
    8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
    (1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
    (2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
    (3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
    1.比賽準備。
    (1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
    (2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
    2.賽中。
    正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
    選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
    如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
    3.賽后。
    比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十五
    自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    1大學(xué)生電競需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十六
    一、活動前言:
    隨著氣溫的變化,校園里已漸漸充滿了冬天的氣息,為了在冬天的生活中更添樂趣,也為了幫助同學(xué)們預(yù)防感冒,鍛煉身體,由體育部承辦,在校團委和校領(lǐng)導(dǎo)以及老師的大力支持下,決定在全院范圍內(nèi)舉行一場以體育鍛煉為主的跳繩比賽,包括本院四個年級的所有班級,以及院內(nèi)有興趣參加的老師,由于在開學(xué)初已經(jīng)舉辦了以男同學(xué)為主體的籃球賽和足球賽,所以本次比賽以本院的女同學(xué)為主體來參加。
    二、活動目的:
    本次活動以鍛煉同學(xué)們的身體素質(zhì)為主要目的,在冬季到來的時候,讓同學(xué)們有多一些的機會鍛煉,在比賽的過程中不僅鍛煉了身體而且愉悅了身心,有好身體和好心情去迎接冬天的來臨。其中大四的學(xué)長和學(xué)姐也要通知,盡量們積極的參加進來,為他們的.大學(xué)生生活再留下一次美好的回憶。
    三、活動時間:
    11月中旬。
    四、活動地點:
    現(xiàn)代教育技術(shù)學(xué)院。
    五、主辦單位:
    xx民族大學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)學(xué)院院學(xué)生會體育部。
    六、活動流程策劃:
    1、向校團委上交本次活動的策劃書及資料。
    2、在活動批準后體育部內(nèi)部開會分配任務(wù)。
    3、通知各班體委,由各班體委通知各班同學(xué)以及組織同學(xué)報名。
    4、將報名同學(xué)的名單整理出來。
    5、聯(lián)系裁判以及比賽用到的各種比賽工具和計時器等。
    6、確定比賽時間。
    7、正式通知各班體委比賽時間。
    8、在規(guī)定的時間進行比賽后頒發(fā)獎品。
    七、比賽規(guī)則:
    1、以班為單位進行比賽,要求每班的人數(shù)相當(dāng),每個年級組先進行比賽,每年級組取第一名。
    2、根據(jù)跳繩的累計數(shù)目,將獲得小組第一名的四個班級排名。
    3、由一二名角逐冠亞軍,由三四名角逐季軍。
    4、比賽結(jié)束后頒發(fā)獎品以及獎狀。
    八、活動經(jīng)費:
    1、跳繩。
    2、記時器。
    3、獎品:跳繩15個。
    獎品現(xiàn)教的儲物柜里有,不過不知道能不能作為本次獎品發(fā)放。
    九、人員分配:
    1、xx:初步審核策劃書,將資料和策劃書向校團委上交。
    2、xx:組織比賽以及準備比賽所需的工具。
    3、xx:負責(zé)在比賽進行過程中協(xié)助。
    4、xx:負責(zé)寫本次活動的策劃和總結(jié)。
    5、xx:負責(zé)在比賽之前通知各班體委。
    6、xx:負責(zé)比賽時的后勤工作。
    十、注意事項:
    1、在比賽過程中注意同學(xué)們的安全。
    2、現(xiàn)場秩序的維護。
    3、本次活動以本院女生為主,適當(dāng)男生參加。
    4、大四的學(xué)長和學(xué)姐也要通知,爭取也讓他們積極的參與進來。
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    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十七
    揚州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
    揚州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院學(xué)生。
    增加大學(xué)生的環(huán)保知識,提高環(huán)保意識。
    前期做好宣傳工作,給同學(xué)一定的時間進行寫作,然后我們收集文章,請老師進行評比!
    1)活動宣傳費用。
    海報紙張3元/張x2張6元。
    顏料、彩筆10元/份x1份10元。
    2)活動獎品費用總計166元。
    文字,是水;文字,是陽光;文字,滋潤著我們的生命;文字,吐露著我們的點滴心聲。為響應(yīng)大學(xué)生校園文化生活的號召,豐富大學(xué)文化生活,培養(yǎng)文學(xué)青年,為我社我院選拔優(yōu)秀作品和優(yōu)秀人才,同時為當(dāng)代大學(xué)生樹立正確的價值觀、人生觀方面,弘揚積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養(yǎng),同時為我院舉行的社團文化節(jié)增添一筆,擴大社團的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。
    具體規(guī)程如下:
    舉辦單位:xxx文學(xué)社參賽對象:xxxx全體學(xué)生。
    參賽資格:全院廣大文學(xué)愛好者。
    稿件要求:原創(chuàng),文體不限,字數(shù)不限。征文內(nèi)容論文要觀點鮮明,立意新穎,思想積極上進,體現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌和思想狀況,拒絕抄襲。
    參賽方式:上交至二樓學(xué)管處。
    活動流程:
    1、11月16日—19日審稿,確定優(yōu)秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開的原則,邀請相關(guān)人員認真審稿,杜絕黑幕。
    一等獎一名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    優(yōu)秀獎4名。
    2、選定一個晚上為頒獎晚會,為獲獎人員頒獎,以資鼓勵。
    資金預(yù)算:
    一等獎證書一張獎金100元。
    二等獎證書二張每人獎金50元。
    三等獎證書三張每人獎金30元。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十八
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    二.活動目的。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。
    贊助單位:
    四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
    五、比賽項目。
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
    2、名稱:真.三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    六、賽制模式:積分制。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    七、賽程安排。
    參賽時間:
    活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
    八、比賽流程。
    九、比賽過程。
    1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。
    4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負責(zé)處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    十一、比賽獎項。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    一,二,三等獎各設(shè)一名。
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十九
    2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
    2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
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    大學(xué)生電競比賽策劃書篇二十
    “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
    “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
    從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
    電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
    二、dota。
    dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
    三、比賽。
    本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
    正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
    意義、主題和宗旨。
    一、活動意義。
    本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
    電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
    二、活動主題。
    本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
    三、活動宗旨。
    本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
    時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
    比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
    地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點。
    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
    本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
    活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
    人員安排如下。
    指導(dǎo)老師:黃子和老師。
    總負責(zé)人:楊澤達。
    總策劃書:陳俊賓。
    dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負責(zé)聯(lián)系選手參賽。
    宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負責(zé)比賽宣傳。
    裁判和解說負責(zé)人:楊澤達負責(zé)安排裁判和解說。
    資料記錄負責(zé)人:范祖怡負責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
    活動資金管理人:陳俊賓負責(zé)管理活動資金和經(jīng)費。
    社團聯(lián)合會負責(zé)人:覃思遠。
    電競社其他成員聽從上面負責(zé)人的安排。
    活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
    宣傳活動宣傳。
    本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
    在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
    所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費用社員。
    本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
    預(yù)算:
    本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣。
    合計:5元。
    活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
    20xx年10月底,對各間學(xué)校進行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進行宣傳。
    20xx年11月,策劃審批完成后,準備開賽。
    20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
    20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
    20xx年11月—5月,各間學(xué)校進行比賽,淘汰部分學(xué)校。
    14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
    14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
    活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
    本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負責(zé)。
    主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。
    鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團聯(lián)合會。
    廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實驗學(xué)校電子競技社。
    比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
    比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
    比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
    比賽模式為cm模式(隊長模式)。
    近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認為負責(zé)ban/pick的人眩。
    隊員間允許互換英雄。
    比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
    比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
    任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
    出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
    禁止濫用暫停。
    禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
    允許共享操作。
    允許殺死隊友。
    允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
    禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
    禁止使用各種作弊軟件。
    比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
    比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    附錄(一)活動人員通訊錄。
    姓名手機。
    附錄(二)雙敗淘汰制。
    雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
    雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失?。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
    以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
    第一輪比賽。
    四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
    第二輪比賽。
    勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
    敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
    剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
    第三輪比賽(即敗者組決賽)。
    敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
    剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
    敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇二十一
    各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:
    大家,goodafternoon!
    非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學(xué)的現(xiàn)場。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經(jīng)過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。
    誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認為plu戰(zhàn)隊的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風(fēng)云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。
    接下來讓我們請上電競媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。
    你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.
    小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.
    好的,感謝三位嘉賓的到場。當(dāng)然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉(zhuǎn)向我們?nèi)f能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。
    看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。
    其實我注意到一個細節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標語都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來,確實更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。
    恩,確實不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。
    看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們?nèi)齻€種族在星際爭霸2里分別有什么優(yōu)勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學(xué)者,適不適用星靈這一種族呢?因為覺得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。
    好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進行現(xiàn)場的對戰(zhàn)。同時有請我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場解說。各位、請看大屏幕。
    它的畫面、配音都已經(jīng)達到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強大的社區(qū)功能還有可玩性最強的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場請上一名觀眾跟dgc對戰(zhàn)姓寶迷陣。
    發(fā)送獎品,背包。
    互動環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機會,同學(xué)們,準備好了么?ready?go.
    相當(dāng)精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨具一格的解說。經(jīng)過了這么多環(huán)節(jié),在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。
    有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。
    合影。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇二十二
    為響應(yīng)大學(xué)生社團文化節(jié)的號召,為學(xué)院發(fā)掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。并推動我院羽毛球運動的發(fā)展。特舉辦首次“xx”羽毛球比賽,具體規(guī)程如下:
    一、參加對象:
    xx學(xué)院x羽毛球社新成員及本院學(xué)生。
    二、報名時間:
    20xx年x月x日——20xx年x月x日。
    三、活動地點:
    搏擊館內(nèi)。
    四、比賽項目:
    男單、女單。
    五、活動安排:
    比賽中執(zhí)行國際最新的羽毛球規(guī)則,另加補充如下:
    (1)若比賽無故棄權(quán)或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;。
    (2)采用單淘汰制進行預(yù)賽;。
    (3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;。
    (5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;。
    (6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發(fā)球權(quán)或挑選場地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的那項權(quán)利歸輸方所有。
    (7)合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應(yīng)的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的'上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。
    (8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協(xié)會提供安排;。
    單打:
    1、發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
    2、發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球。
    3、發(fā)球員和接發(fā)球員應(yīng)交替對擊直至“違例”或“死球”。
    六、宣傳計劃:
    本次比賽的宣傳:制作一展板,輔以一條橫幅、學(xué)院廣播臺宣傳;。
    七、獎品設(shè)置:
    比賽取前三名頒發(fā)獎品及證書;。
    八、獎品待定:
    xx。
    xx。
    xx。
    九、經(jīng)費預(yù)算:
    比賽表格及費用15元。
    比賽用水費用20元。
    比賽用球費用60元。
    比賽器材:球網(wǎng)6/28=148元。
    球架。
    球拍60/4=240元。
    彩色膠帶:30元。
    總計:xx元。
    院團委、x羽毛球社。
    策劃書、負責(zé)人:xx。
    聯(lián)系電話:xxxx。