樂游原教案范文(13篇)

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    通過編寫教案,教師可以合理安排教學內(nèi)容,提高教學效果。編寫教案時,要注重教學資源的合理利用,利用多媒體技術(shù)豐富教學內(nèi)容。以下是小編為大家收集的一些實用教案模板和案例,供大家參考使用。
    樂游原教案篇一
    (一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。
    (二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡單的動作。
    (三)體會與同伴玩游戲的樂趣。
    圖譜、歌曲《康康舞曲》。
    (一)聽音樂進場。
    (二)引入話題,欣賞歌曲。
    (三)教師示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
    (四)請個別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
    (五)幼兒根據(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作。
    (六)請幼兒展示自己編好的動作。
    (七)教師與幼兒一起玩游戲。
    (八)。
    樂游原教案篇二
    1、 體驗與同伴合作游戲的快樂。
    2、 借助圖譜、視頻、肢體動作等方法,嘗試在玩中學游戲。
    3、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    音樂游戲《何家公雞何家猜》的視頻 圖譜
    活動重點:初步嘗試邊唱邊玩猜拳游戲,并會在停頓處做相應的肢體動作。
    活動難點:借助圖譜了解歌曲后半部分歌詞的順序。
    一、 玩猜拳的游戲。 孩子們,你們喜歡玩石頭、剪刀、布的游戲嗎?找到你的好朋友,我們一起來玩一玩吧!
    二、 在玩中學習副歌。
    2、 教師再次示范游戲。
    3、 幼兒按照老師提的要求互相玩游戲。
    你想不想和你的好朋友也來試著玩一玩這個游戲呢?
    4、 幼兒再次相互游戲。
    三、 借助圖譜,讓幼兒了解后半部分歌詞的順序。
    1、 出示圖譜,了解后半部分歌詞的順序。
    2、 幼兒根據(jù)圖譜再次玩游戲。
    四、 觀看視頻,學習游戲的后半部分。
    1、 初次觀看,嘗試學習游戲的后半部分。
    教師提問:你看到這一部分都有哪些有趣的動作?
    2、 再次觀看。
    教師提問:你還看到了哪些有趣的動作?
    五、 完整游戲,自然結(jié)束活動。
    現(xiàn)在我們完整的聽著音樂玩游戲吧!
    這是一節(jié)音樂游戲活動,我選擇了《何家公雞何家猜》這首歌詞簡單、旋律歡快、充滿童趣的廣東童謠,分析了樂曲結(jié)構(gòu)后,我們又進一步嘗試把《石頭、剪子、布》這個幼兒常玩且十分喜愛的猜拳游戲引入活動,以歌曲為載體,增強活動的趣味性,同時也讓幼兒在活動中獲得音樂節(jié)奏感、合作能力的提升。
    樂游原教案篇三
    1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的abc結(jié)構(gòu)。
    2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。
    3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。
    4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。
    5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。
    音樂一段、ppt課件、老狼頭飾若干
    一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。
    二、初步感知音樂:
    "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)
    2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"
    三、理解樂曲結(jié)構(gòu)
    1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"
    2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)
    3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎???"小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
    四、按游戲圖譜分析角色:
    1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)
    2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)
    五、聽音樂和老師一起玩游戲。
    1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。
    3、幼兒分角色進行游戲:
    第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)
    4、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:
    當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。
    1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
    2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。
    樂游原教案篇四
    教學目標:。
    1。教幼兒能根據(jù)音樂的高低不一樣分辨出不一樣動物的出場次序。
    2。培養(yǎng)幼兒感受音樂的本事和表演音樂的本事。
    教學準備:
    活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
    教學重難點:。
    1。分辨音樂的高低不一樣,聽懂音樂。2。用身體的動作表現(xiàn)音樂。
    教學反饋:
    糾正措施:教學后記:
    教學過程:。
    一。音樂律動,導入新課。
    聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
    談話:小朋友們,教師明白你們都喜歡小動物,那你們和教師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)。
    今日,教師想請小朋友們聽一個十分好聽的就故事,你們想聽嗎?
    二。新授。游戲《勇敢的小兔子》。
    1??赐队?,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下能夠美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
    2。教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
    (1。)教師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一齊游戲一次。
    (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
    (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不一樣。
    3。幼兒分小組,自由組合游戲。
    將幼兒分成四個小組,自我分配主角游戲,充分感受音樂游戲的樂趣。
    樂游原教案篇五
    1、傾聽音樂的快慢變化,做出相應的小鳥動作。
    鳥媽媽的頭飾。
    1、聽音樂走路:
    幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒站立不動。
    游戲反復數(shù)遍。
    2、聽音樂找座位:
    幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒迅速找到任意一個座位坐下。
    游戲反復數(shù)遍。
    教師戴頭飾扮演鳥媽媽,幼兒扮演小鳥,媽媽帶娃娃出去玩。
    幼兒聽"鳥飛"音樂,做鳥飛動作,音樂停止,提醒有熱找到家(座位)。
    教師變化音樂的快慢速度:
    "音樂有什么變化?""音樂快的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥很快樂,自由自在地在飛翔)"音樂慢的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥在捉蟲、休息)"音樂停止了,小鳥就干什么?"(找家)游戲反復數(shù)遍。
    在學會做"小鳥找家"游戲的基礎(chǔ)上,教師可以選擇一些其他小動物的音樂,如小兔、小貓等,讓幼兒聽音樂做"小兔找家"、"小貓找家"的游戲。
    “幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習學習的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,引導幼兒學會用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美。”在有限的時間里,如何讓一個活動創(chuàng)造出更多的價值,而不僅僅局限于會唱一首歌,會做一個動作,是需要我在今后的教學實踐中不斷思考斟酌的。
    樂游原教案篇六
    1、能根據(jù)角色創(chuàng)編情節(jié)、動作、歌詞,探索音樂游戲的玩法。
    2、在游戲過程中體驗音樂活動帶來的快樂。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    5、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    6、在學習歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    7、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
    1、五只小老鼠和大黑貓的圖片。
    2、胸飾若干。
    (一)出示圖片,創(chuàng)編歌詞。
    1、今天我們班來了一位小客人,我們一起拍拍手請它出來吧!(幼兒拍手)
    2、從背后出示小老鼠,原來是“小老鼠”來了(加表情),小老鼠它長得是什么樣子的(眼睛小小的、圓圓的,還有個本領(lǐng),會骨碌骨碌轉(zhuǎn);嘴巴尖尖的,幼兒學學,尾巴細細的、長長的)
    3、小老鼠還帶來了幾個好朋友,我們一起來數(shù)一數(shù)!哦,一共有五只小老鼠,五只小老鼠在一起玩,他們會干些什么事情呢(偷吃米來偷吃油,咬破了許多小人書,偷吃餅干偷吃肉……教師加以整理)
    4、你們喜歡小老鼠嗎為什么
    (大家流露對小老鼠的憎恨)
    5、老鼠玩得正開心的時候,誰來了(出示大黑貓)教師叫:喵喵喵喵喵。
    6、你們想想,大黑貓看到小老鼠會怎么做呢(教師情緒表現(xiàn)為緊張)會把小老鼠吃掉(教師學貓吃:啊嗚啊嗚啊嗚啊嗚啊嗚(幼兒學學)吃掉了五只小老鼠。
    7、剛才發(fā)生的這個故事呀,我們一起把它編成簡短的兒歌吧。(以問答的形式編)
    (二)配樂唱歌。
    1、我們給這首兒歌配上了好聽的音樂吧!(聽一聽)。
    2、幼兒講講最喜歡歌曲中的句子(根據(jù)幼兒的喜好師彈彈,幼兒唱唱。)
    3、這首歌曲又有趣又好玩,我們一起來輕聲地唱唱,也可以學學做做自己喜歡的動作。(教師彈音樂,表揚個別小朋友)
    4、賞識孩子,使其他小朋友也大膽地表現(xiàn)出來。
    (三)探索音樂游戲玩法,分角色(用胸飾)進行表演。
    1、部分幼兒表演(探索表演規(guī)則)。
    大黑貓很厲害的,誰做大黑貓,該怎么表現(xiàn)厲害呢
    小老鼠比較壞,誰會表演,打算怎么表演
    根據(jù)幼兒講述,師幼共同總結(jié)游戲玩法。(如果小老鼠被吃掉了,就回到座位上。其他小朋友就為他們演唱。)
    2、集體表演。(及時捕捉信息進行評價)
    (四)延伸活動:大黑貓休息了。
    1、大黑貓今天吃掉了五只小老鼠,肚子可飽了,接下來他要去干什么呀(休息了,睡覺了)
    2、放音樂天亮了,小貓要出去鍛煉身體,練本領(lǐng)!
    這次活動結(jié)束之后,我也感悟到幼兒園教學游戲化的探索,不僅改革了教學模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
    樂游原教案篇七
    1、感受固定節(jié)奏xx|xxx|及其強弱,嘗試用鈴鼓為樂曲伴奏。
    2、喜歡參加游戲活動,體驗節(jié)奏游戲的快樂。
    1、物質(zhì):鈴鼓人手一個,課件《小老虎吃糖》,音樂《加沃特舞曲》選段。
    2、知識技能準備:幼兒已學會演奏鈴鼓,建立了穩(wěn)定的拍感。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,初步感應節(jié)奏。
    講述故事《小老虎吃糖》導入活動,用夸張的表情、動作和詞語表現(xiàn)固定節(jié)奏。
    他拿出糖罐,打開蓋子,美美地吃了起來:嗷嗚嗷嗚|咂咂咂,嗷嗚嗷嗚|咂咂咂?!?課件畫面,播放音樂片段1)(動作示范重點表現(xiàn)出小老虎吃糖時美美地感受。)。
    二、播放《加沃特舞曲》,引導幼兒繼續(xù)感受固定節(jié)奏。
    1、觀察圖譜,初步感受固定節(jié)奏xx|xxx,感知強強|弱弱弱。
    (1)師:誰聽到了小老虎是怎么吃糖的?
    幼:嗷嗚嗷嗚,咂咂咂。
    師:哦,你們聽到了小老虎是這么吃的啊。那我們一起來學一學。(出示5只老虎圖譜)。
    師:那我們加上音樂再來試試看吧。(再次播放音樂片段1)。
    (2)觀察圖譜,知道大老虎表示聲音強,小老虎表示聲音弱。
    師:仔細看看,這里有幾只老虎?
    師:幾只大老虎幾只小老虎呀?
    師:再看看,大老虎的嘴巴張得大,他發(fā)出的聲音就會怎么樣呀?
    師:那小老虎的嘴巴長得小,他發(fā)出的聲音就?對呀,他發(fā)出的聲音就輕。
    教師小結(jié):我們看到大老虎的時候吃糖的聲音就響,看到小老虎的時候就發(fā)出輕輕的聲音。我們一起來試一試。(看圖譜完整練習)。
    師:剛才xxx吃糖的時候,看到大老虎就發(fā)出響響的聲音,看到小老虎就發(fā)出輕輕的聲音,真棒,我們跟他學一學。跟著音樂再來試試吧。(看完整圖譜練習)。
    (3)猜測小老虎吃糖時的心情,感受小老虎的快樂,嘗試用表情表達。
    師:你們猜猜小老虎吃糖的時候心情是什么樣的?你從哪里聽出來的?
    師:小老虎吃糖的時候很開心,那你們吃糖的時候心情怎么樣?
    2、啟發(fā)幼兒通過表情、聲音和動作表現(xiàn)自己的理解,進一步感知節(jié)奏型。
    師:那想想怎么發(fā)出輕輕的聲音呢?
    師:那我們把他們的動作連起來試試看。
    師:跟著音樂,我們再來試試看吧。(跟音樂練習)。
    師:還有誰想來試試看呢?要和別人不一樣哦!
    三、引導幼兒嘗試用樂器為《加伏特舞曲》伴奏。
    1、請幼兒嘗試用鈴鼓創(chuàng)編伴奏方法。
    師:我這里呀有位鈴鼓朋友(出示鈴鼓),看,我們和他們來打個招呼吧。鈴鼓寶寶,你好!
    師:鈴鼓寶寶說,他也想來學一學小老虎吃糖的聲音。怎么樣才能用鈴鼓發(fā)出響響的聲音呢?我們一起來學一學。(徒手練習)。
    2、請幼兒聽著音樂嘗試用鈴鼓表現(xiàn)固定節(jié)奏:xx|xxx。
    師:那還有什么不同的動作也可以來學學看呢?請你帶著你的鈴鼓來試一試。
    師:他的方法真不錯,我們也來學學看吧。
    師:請你把你的鈴鼓寶寶輕輕地請出來,開始吧。(徒手完整練習)。
    師:加上音樂會變得更好玩兒的,我們再來試試看吧。(看圖譜完整練習)。
    3、啟發(fā)幼兒用不同的方式來表現(xiàn)強音和弱音:
    師:那么還有誰愿意來用小鈴鼓學一學小老虎吃糖的聲音呢?
    師:嗯,你的方法真有創(chuàng)意,我們跟他學學看。(看圖譜完整練習)。
    4、教師指揮,請幼兒用固定節(jié)奏xx|xxx為《加沃特舞曲》伴奏,重點強調(diào)用自己喜歡的方式表現(xiàn)。
    師:剛才很多孩子都嘗試了別人的好辦法。這一次請你聽著音樂,用你自己喜歡的方式來演奏吧。
    師:注意哦,可要聽好前奏,大老虎響響的,小老虎輕輕的哦。(看圖譜完整練習)。
    師:小鈴鼓有些累了,我們輕輕送他回家休息吧。
    四、講述故事,活動延伸。(課件畫面)。
    師:“啊呀,小老虎吃了好多糖,把糖罐里的糖都吃完了,他覺得好開心呀。吃飽了就有點困了,連牙都沒刷就躺到床上,不一會兒就睡著了?!?BR>    師:“孩子們,你們覺得小老虎吃完這么多糖,還沒有刷牙就去睡覺了,會怎么樣呢?”
    師:“到底是不是這樣呢?那我們下一次再來聽吧?!?BR>    樂游原教案篇八
    教學目標:
    1、感知音樂《糖梅仙子》活潑、趣味的情緒。
    2、嘗試在團體面前大膽表演,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。
    3、能按節(jié)奏、較清晰地唱出歌詞。
    準備:
    “糖梅仙子“的音樂、圖譜兩幅、仙女棒一個、每個籃子放一些糖果幼兒人手一份。
    過程:
    一、出示圖一,用故事引入活動,欣賞aba段。
    教師:你們明白我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,昨日精靈國王過生日,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,你們想不想明白生日會上發(fā)生了什么趣味的事情?讓我來告訴你們吧!聽!(教師徒手做動作,不唱,幼兒欣賞)。
    二、欣賞a段(教師出示糖果,唱出歌詞)。
    三、出示圖譜二,放音樂唱a段(教師點譜)。
    四、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導。(送了幾次糖果)。
    五、聽a段音樂學做動作。
    六、聽a段音樂教師帶幼兒站起來做動作。
    七、接龍游戲“送糖果”
    每個幼兒說出自我喜歡吃的糖,并用接龍的方式游戲。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,送給你。(第一名幼兒“送”給下一位同伴。)。
    八、聽aba段音樂,站起來給朋友們送禮物。
    九、出示圖譜,教師指圖譜,著重點出泡泡糖吹了幾下。
    十、學精靈國王吹泡泡糖。
    2、聽b段音樂,教師指圖譜,幼兒做動作。
    你們想不想學精靈國王吹泡泡糖。
    十一、完整感受音樂。
    好玩嗎?我這啊還有許多糖果,誰愿意把這些糖果送給更多的朋友?
    十二、結(jié)束活動:送糖果。
    樂游原教案篇九
    1、學玩音樂游戲《熊和石頭人》。在學習歌曲表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    2、能根據(jù)教師提供的舞曲音樂即興舞蹈,并在"熊"出現(xiàn)時能保持自由造型不動。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
    "熊"頭飾一個
    1、在《蝴蝶找花》樂曲中進教室。
    2、復習兒歌《十二生肖歌》。
    齊唱歌曲,注意唱準歌曲中的休止符。
    集體歌表演。結(jié)合歌中的動物形象,邊唱邊做動作,生動地表現(xiàn)它們的不同神態(tài)。
    3、學習歌表演教師范唱歌曲《熊和石頭人》。
    幼兒說出歌曲中的歌詞內(nèi)容。
    熟悉歌詞教師放慢彈奏速度,幼兒跟琴學唱歌曲。
    教師與幼兒討論歌曲的感情處理。
    "小朋友和小動物在樹林里快樂的玩,怎樣唱?""如果大熊來了,大家別亂跑,該怎樣唱?"即興歌表演。根據(jù)幼兒動作予以綜合完善,并與幼兒一起練習。
    4、隨樂即興舞蹈并學做石頭人。
    在舞蹈過程中,樂曲突然停止,幼兒必須保持一個動作姿態(tài)不動,既變?yōu)槭^人了。
    5、學習"熊走"動作。
    鼓勵幼兒在"熊走"音樂聲中,用不動的動作扮演"熊",并合拍地行走。
    6、完整游戲
    樂游原教案篇十
    教學目標:
    1.在反復哼唱自我名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感。
    2.能經(jīng)過變化歌曲的快慢速度用歡樂的情緒演唱,體驗歌曲節(jié)奏的變化和團體游戲的趣味,體驗歌曲旋律的流暢和接龍形式的趣味。
    教學重點:掌握歌曲的旋律,學習填詞哼唱。
    教學準備:
    1.兩個人物手偶(湯米、杰西卡)、伴奏音樂。
    2.幼兒每人一張名字卡(貼胸前)。
    教學過程:
    一、律動《你真牛》進場。
    1、聽旋律跟教師拍節(jié)奏。
    2.互動游戲:介紹自我的名字。
    三、分段熟悉旋律和歌詞。
    1.熟悉a段旋律和歌詞。
    (2)教師再次演唱a段歌曲,提問:湯米在唱的時候,像在做游戲,你覺得他像在做什么游戲!
    2.熟悉b段旋律和歌詞。
    教師出示手偶(杰西卡)并演唱b段歌曲,提問:湯米的妹妹叫什么名字?她是怎樣介紹的?(在回答問題的過程,讓幼兒了解名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    3.辨別a、b段旋律不一樣的地方(經(jīng)過聽辨、模唱,掌握旋律中的難點并唱好音準)。
    四、學習完整演唱,初步學習接唱。
    1.幼兒完整學唱。
    2.幼兒分主角進行接唱。
    五、學習填詞演唱。
    1.把握填詞演唱的要點。
    a.想一想,自我的名字是幾個字的?兩個字該怎樣唱?三個字該怎樣唱?
    b.再想想,名字最終一個字是什么字?(再次幫忙幼兒掌握名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    2.在琴聲的伴奏下,請幼兒輕聲填詞哼唱自我的名字。(讓幼兒自由嘗試,自主檢查自我的學習情景)。
    3.教師示范填詞演唱自我的名字為幼兒做了示范。
    4.請個別會唱的幼兒(兩個字、三個字名字的小朋友)上臺填詞演唱自我的名字。
    5.請兩名(或四名)幼兒以接唱的形式填詞演唱自我的名字。
    六、自豪地演唱自我的名字。
    以接龍演唱的形式全體幼兒把自我的名字用歌唱的方式一一介紹給大家。
    七、延伸環(huán)節(jié)。
    引導幼兒將自我喜歡的動物、物品等唱出來。
    附歌曲:。
    《把我的名字唱出來》。
    1=c24。
    來來我是湯米?湯米米米米米。
    米米米米米米米米米米米米米米米。來來我是杰西。
    卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。
    樂游原教案篇十一
    活動目標:
    1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風趣的特點。
    2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數(shù)。
    3.體驗歌曲游戲的樂趣。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    活動準備:
    1.經(jīng)驗準備:知道蛀牙的危害。
    2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片。
    指導要點:
    活動重點:了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數(shù)。
    活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。
    活動過程:
    1.熱身活動。
    (1)教師敲擊鼓面,幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)。
    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。
    2.觀察圖片,故事導入。
    引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。
    師:你看見了誰?它們在做什么?故事講述。
    3.欣賞歌曲:
    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。
    (2)再次傾聽,肢體感應歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)。
    4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數(shù)。
    (1)打棒敲擊次數(shù)。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)。
    (2)點手心游戲,感應次數(shù)。
    玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)。
    5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數(shù)。
    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)。
    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)。
    6.小結(jié)評價。
    提問:怎樣保護牙齒?
    小結(jié):早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!
    附:
    【音樂分析】。
    1.句式。
    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。
    2.歌詞。
    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開啊!
    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    活動反思:
    《大蛀牙》是一首音樂節(jié)奏簡明、語詞簡單有趣的歌曲?;顒又?,有趣的故事情節(jié)很好的吸引了幼兒的興趣,第一遍傾聽歌曲后,幼兒對語詞有了初步的理解,第二遍基本可以跟隨音樂念唱出來,在老師的引導下,能夠?qū)⒋笾莱霈F(xiàn)的次數(shù)拍出來,很好的感受了音樂里的蛀牙次數(shù)。角色扮演“牙訪所"的游戲中,幼兒非常喜歡,但老師在組織中沒有注意到游戲的氛圍,沒有強調(diào)好規(guī)則,幼兒在角色分配上有了矛盾,出現(xiàn)了大家都想演醫(yī)生,而不想演病人的現(xiàn)象,倉促的結(jié)束了表演,多數(shù)幼兒沒有把角色扮演出來。認識鍵盤的游戲中幼兒興趣非常濃烈,因為在鋼琴鍵上玩游戲的情節(jié)非常吸引幼兒,幼兒對小山坡cde,大山坡fgab理解較好,能夠在琴鍵上找出來,并能正確的用相應的手指觸摸。不足之處就是此環(huán)節(jié)沒有加入音樂,游戲時略顯呆板。在造型記憶的環(huán)節(jié)中,幼兒能夠模仿出老師的動作,但在結(jié)合音樂做出模仿這塊幼兒還是把握不好音樂,需要老師提醒。有個別幼兒可以自己創(chuàng)編動作,隨音樂記憶表演。大多數(shù)幼兒還需要老師引導,只能模仿。
    樂游原教案篇十二
    《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑趣味。異常是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和進取性,異常是最終大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗歡樂,很適合中班幼兒進行活動。
    1、經(jīng)過玩游戲,熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。
    2、用身體動作表現(xiàn)歌曲資料,創(chuàng)編不一樣的造型。
    1、背景圖。
    2、大灰狼頭飾、小兔頭飾。
    3、小圖片若干。
    一、故事導入。
    1、師:孩子們,看,誰來我們班做客了?(小兔子)我們和小兔子打個招呼吧!
    小兔子:小朋友們好!幼兒:小兔子好!
    2、小兔子:小朋友們,今日我給你們講個故事!你們想聽嗎?(講述故事)。
    一天,小小兔子跳呀跳呀跳到樹林里玩,它豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。正當小兔子玩的開心的時候呀,只聽!嘭!嘭!哎呀,不好,來了一只大灰狼,嚇的小兔趕緊躲了起來,聰明的小兔子躲在大樹叢中,大灰狼沒有發(fā)現(xiàn)它,灰溜溜地走了,小兔又高高興興地出來玩了。
    3、師:故事好聽嗎?誰來說說在故事里你聽到了什么?
    幼兒:小兔子、狼。(出示背景圖,圖片小兔子、狼)。
    4、師:小朋友們聽的真仔細!
    二、熟悉旋律、學唱歌曲。
    1、師:這個趣味的故事還能編成一首歌曲呢!你們想聽嗎?
    (教師跟著琴聲進行第一次范唱)。
    2、師:好聽嗎?在歌曲里你聽到了什么?(根據(jù)幼兒的回答,出示小圖片)。
    3、師:這么好聽的歌曲,教師還想再來唱一遍呢!你們要豎起耳朵仔細聽教師是怎樣唱的?(教師跟著琴聲進行第二次范唱)(教師邊唱邊手指圖)。
    4、師:你們想來唱一唱嗎?我們一齊跟著琴聲來唱一唱!(師幼一齊在座位上唱兩遍)。
    5、小朋友們唱的真棒!
    三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應的動作、以及造型。
    1、師:在歌曲里小兔子是怎樣樣走路的?(請幼兒表演)誰來學一學小兔豎起耳朵聽的動作?風兒怎樣樣?樹葉怎樣樣?(動作)哎呀,誰來了?小兔看到狼后是什么樣貌的.呀?小兔害怕極了,嚇的躲了起來。
    3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個故事。
    四、游戲《小兔和狼》。
    1、師:《小兔和狼》還能做成游戲,你們想玩嗎?聽到狼來了,小兔要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),應當怎樣辦呀?在唱到“哎呀”的時候聲音不能很響,不然被狼發(fā)現(xiàn)的。
    2、配班教師扮演狼,幼兒扮演小兔玩游戲。
    3、一幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲。
    五、結(jié)束部分。
    師:小兔子們真聰明,大灰狼?。]捉到小兔子,灰溜溜的走了,我們又能夠高高興興的到別的地方去玩了!走嘍,去玩啦!(音樂聲中,幼兒邊唱邊跳出活動室。)。
    樂游原教案篇十三
    1.在反復哼唱自我名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感。
    2.能經(jīng)過變化歌曲的快慢速度用歡樂的情緒演唱,體驗歌曲節(jié)奏的變化和團體游戲的趣味,體驗歌曲旋律的流暢和接龍形式的趣味。
    掌握歌曲的旋律,學習填詞哼唱。
    1.兩個人物手偶(湯米、杰西卡)伴奏音樂。
    2.幼兒每人一張名字卡(貼胸前)。
    一、律動《你真?!愤M場。
    1、聽旋律跟教師拍節(jié)奏。
    2.互動游戲:介紹自我的名字。
    三、分段熟悉旋律和歌詞。
    1.熟悉a段旋律和歌詞。
    (2)教師再次演唱a段歌曲,提問:湯米在唱的時候,像在做游戲,你覺得他像在做什么游戲!
    2.熟悉b段旋律和歌詞。
    教師出示手偶(杰西卡)并演唱b段歌曲,提問:湯米的妹妹叫什么名字?她是怎樣介紹的?(在回答問題的過程,讓幼兒了解名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    3.辨別a、b段旋律不一樣的地方(經(jīng)過聽辨、模唱,掌握旋律中的難點并唱好音準)。
    四、學習完整演唱,初步學習接唱。
    1.幼兒完整學唱。
    2.幼兒分主角進行接唱。
    五、學習填詞演唱。
    1.把握填詞演唱的要點。
    a.想一想,自我的名字是幾個字的?兩個字該怎樣唱?三個字該怎樣唱?
    b.再想想,名字最終一個字是什么字?(再次幫忙幼兒掌握名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    2.在琴聲的伴奏下,請幼兒輕聲填詞哼唱自我的名字。(讓幼兒自由嘗試,自主檢查自我的學習情景)。
    3.教師示范填詞演唱自我的名字為幼兒做了示范。
    4.請個別會唱的幼兒(兩個字、三個字名字的小朋友)上臺填詞演唱自我的名字。
    5.請兩名(或四名)幼兒以接唱的形式填詞演唱自我的名字。
    六、自豪地演唱自我的名字。
    以接龍演唱的形式全體幼兒把自我的名字用歌唱的方式一一介紹給大家。
    七、延伸環(huán)節(jié)。
    引導幼兒將自我喜歡的動物、物品等唱出來。
    《把我的名字唱出來》。
    1=c24。
    來來我是湯米湯米米米米米。
    米米米米米米米米米米米米米米米。來來我是杰西。
    卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。