教案的編寫需要考慮學生的知識背景和學習需求,有利于提高教學的針對性和有效性。編寫教案時,要注重活動設計和資源使用,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。這些教案范例突出了學科知識的重點和難點,幫助學生更好地理解和掌握知識。
序數(shù)中班教案篇一
1.第一個參加小魚生日會的是小烏龜,我們看它給小魚送來了什么禮物:一段美麗的舞蹈,我們小朋友仔細觀察,看看小烏龜們都變成了什么隊形,每一都隊有幾只小烏龜?請幼兒觀察、判斷海洋里三組不同隊形的小烏龜,并說出每組小烏龜?shù)臄?shù)量,找出相對應的數(shù)字卡片。
教師小結:雖然這些小烏龜?shù)呐帕嘘犘魏托螤畈灰粯樱麄兊臄?shù)量是一樣的,都是3。
2.小海星和小螃蟹是小魚的好朋友,它們今天送給小魚的禮物是漂亮的泡泡。
小海星和小螃蟹畫的泡泡大小不一樣,一組大,一組小,請幼兒通過觀察然后說出自己的發(fā)現(xiàn),說說它們有什么不同,有什么相同,并說出你用什么方法發(fā)現(xiàn)它們的數(shù)量是一樣的,它們都是幾個?請幼兒找出相對應的數(shù)字。
教師小結:從上面的泡泡比較我們可以看出“小海星和小螃蟹他們送給小魚的泡泡雖然大小不一樣,但數(shù)量都是一樣的,都是4個泡泡。”
3.小章魚也是小魚的好朋友,它今天送給小魚的是什么呢?我們一起來看看,“哇,原來是美味的餅干?!?BR> 我們看看它送給小魚的都有什么餅干:一份顏色不同形狀大小一樣的餅干,一份顏色、大小、形狀、排列位置都不同的餅干,讓幼兒再次觀察,引導幼兒用不同于上面比較的方法來比較這兩份餅干的相同點,數(shù)量都是5個,例如:如果上面用到點數(shù),下面可以引導孩子用點數(shù)或目測數(shù)群的方法來進行比較。
小結:不論餅干的大小、顏色、位置怎樣變化,它的數(shù)量總是不變的。
4.回顧:
提問:小魚今天都收到了什么禮物?小烏龜送給它的是什么?它的舞蹈隊形有什么變化?(但數(shù)量沒有變)小螃蟹、小海星送給它的是什么?它們的泡泡數(shù)量一樣嗎?小章魚送給小魚的是什么呢?它做的兩份餅干有什么不一樣?(數(shù)量是一樣的),禮物是一種表達對朋友的喜歡的一種物品,可以是舞蹈,也可以是好吃的、好玩的,還可以是一個擁抱,這些都是禮物。
(二)分組:小朋友送禮物。
1.小組操作,感受數(shù)量的守恒,共分為4組。
第一組:每個小朋友4個拼插的小玩具,給小魚做頭花。數(shù)一數(shù)有自己有幾個玩具,并用點點記錄,找到相對應的數(shù)字。
第二組:更多的小魚一起過來慶祝,它們給小魚跳舞,你知道有幾條嗎?5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚。
第三組:小魚的朋友今天有多少來祝賀,我們一起數(shù)一數(shù),小動物的數(shù)量為3、4、5,幼兒依據(jù)數(shù)量與點點、數(shù)字連線。
2.評價與小結:
操作結束后請每個小組展示自己的操作結果,引導幼兒觀察,并說出自己的發(fā)現(xiàn),最后得出結論:物體的數(shù)量不因排列位置、大小、顏色、形狀的變化而變化,這就是數(shù)量守恒。
序數(shù)中班教案篇二
一、導入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。
每隊五人,將幼兒分為三隊,進入活動室,各隊坐到對應的椅子上,出示紙袋激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
二、分組游戲,學習5以內的序數(shù),理解序數(shù)含義。
第一組游戲:頭頂沙包走。
2、教師介紹游戲玩法及規(guī)則。
3、教師按獲獎名次統(tǒng)計比賽結果,說出誰是第幾名?第幾名是誰?
第二組游戲:夾沙包跳。第三組游戲:手托沙包走,游戲環(huán)節(jié)同第一組,層層遞進幫助幼兒學習5以內序數(shù)。
三、播放幻燈片,了解序數(shù)的含義及在生活中的應用。
序數(shù)中班教案篇三
1.知識準備:孩子會點數(shù)、一一對應比較多少、目測數(shù)群并能說出總數(shù),孩子有記錄數(shù)量的經驗。
2.材料準備:
(1)教具的準備:三組形狀相同排列位置不同的小魚(各3條)、兩組顏色相同、大小不同的泡泡(各4個)、兩組顏色不同、大小不同的泡泡(各5個)數(shù)字3、4、5。
(2)操作材料的準備:
第一組:每個小朋友4個拼插玩具,紙、筆、1—5的數(shù)字卡片。
第二組:每個小朋友一張作業(yè)單,5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚,筆。
第三組:小動物數(shù)量為3、4、5,1—5的數(shù)字,1—的點點,筆。
序數(shù)中班教案篇四
1、認識序數(shù)1——5,初步感知序數(shù)。
2、初步感知序數(shù)的順序性
3、形成良發(fā)好的秩序感。
學具“動物與房子”、數(shù)字卡片、《操作冊》、火車頭飾、胸牌、串珠、記錄表、房子底圖等。
一、預備活動
(1)、聽音樂走線
(2)、游戲:五個手指頭
二、集體活動
(1)、動物搬家
a、引題,出示教具房子(可開窗的)
告訴大家一個好消息,大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。
b、復習數(shù)數(shù)
請你們數(shù)數(shù),新房子一共有幾層?(由下往上數(shù))
1、2、3、4、5,一共有5層
c、感知序數(shù)
1、如果我們用數(shù)字寶寶給樓層做上標記,怎么做呢?
2、幼兒自由探索貼樓房號
3、小結
4、教師操作教具“動物與房子”
“看看有哪些動物住進了新房。”師示范打開窗發(fā)現(xiàn)里面有動物,小象住進第一層,小狗住進第二層,接下去由幼兒說。
提問:(1)小象住第幾層?小鳥住在第幾層?
(2)師任意關上一扇窗,請幼兒說說“是第幾層的什么動物不見了。”
d、操作學具
1、教師示范
2、幼兒動手操作
e、在身邊尋找數(shù)字
a、在生活中尋找
今天我們學習了序數(shù)1—5,在生活中哪里還能找到序數(shù)
出示圖片:火車、銀行、醫(yī)院、影劇院
b、在幼兒園尋找
晨檢牌、玩具、點名號、排隊等
三、游戲:開火車
材料準備:黃、綠、藍三列火車(頭飾)
三種顏色的序數(shù)胸牌,各有數(shù)字1—5
a、能根據(jù)“車票上車”。
2、這些是火車票(出示胸牌),你們要根據(jù)車票的顏色和編號上車,比如:車票是紅色的,上面有數(shù)字2的,你就應該上紅火車在第二號的位置。
b、放音樂開火車
四、分組活動
到動物們的新房子了,我們做份禮物送給它們吧
(2)、串窗簾:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)、《操作冊》練習:給家人涂毛巾
五、交流小結,收拾學具。
操作材料:
師方面: (1)5層可開窗的樓房、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(2)蒙氏教具“動物與房子”、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(3)有關序數(shù)的圖片
(4)幼兒玩具小火車、樓房號
(5)三列火車(頭飾)、三種顏色的數(shù)字胸牌
(6)開火車的音樂
(7)操作學具時的音樂
幼兒方面:(1)20份蒙氏學具
(2)房子底圖、油畫棒裝盤7份
(3)五種顏色的珠子、記錄表、油畫棒裝盤7份
(4)操作冊、油畫棒7份
序數(shù)中班教案篇五
根據(jù)《指南》精神及幼兒的實際情況,整個活動過程我以游戲化的情景,讓孩子在體育游戲——玩沙包的各個環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維及對數(shù)學活動的興趣,同時也讓每位幼兒感受到獲得幫助別人的快樂,充分體現(xiàn)數(shù)學生活化的理念。
序數(shù)中班教案篇六
1.能排出10以內自然數(shù)列,學習確定物體在序列中的位置。
2.能正確地運用序數(shù)詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。
3.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
4.發(fā)展目測力、判斷力。
在學習了1到5的序數(shù)后,發(fā)現(xiàn)小朋友掌握的不夠牢固,一來鞏固一下所學知識,二來繼續(xù)學習6到10的數(shù)。
1.靈活運用10以內的序數(shù),正確運用序數(shù)詞。
2.引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。
教具:數(shù)字1~10,圖卡,數(shù)字掛表。
學具:圖卡,幼兒操作卡,數(shù)卡,
一.導入學習。
老師向幼兒展示1到5的序數(shù)卡片,引導幼兒描述這五個序數(shù)。
幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄。
5像魚鉤把魚釣。
老師:很好?,F(xiàn)在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)。
幼1:口哨。
老師:對了。那么它看起來像什么?
幼2:像6.
老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。
幼兒:6像口哨咧嘴笑。
接著展示其他四張圖片,引發(fā)幼兒思考,并得出對7到10的描述:
7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋。
二.做游戲。
找10個幼兒來參加游戲。
將標有1到10的十個數(shù)字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,并按照上面的數(shù)字序數(shù)站在正確的順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數(shù)詞。
通過這節(jié)課的教學,我發(fā)現(xiàn):
1.根據(jù)幼兒的年齡特征來上這節(jié)課,讓我感到上課很輕松,不知不覺中在快樂聲中度過了一節(jié)課。但要想上好一節(jié)課,需要提前下很多功夫,讓我真正體會到了一句話:臺上一分鐘,臺下十年功。
2.這節(jié)課,每個幼兒都做到了積極快樂地參與,我很開心。我和幼兒配合的'這么好,互動性好。幼兒喜歡做游戲,所以我將數(shù)學的概念融入游戲中,使幼兒對數(shù)學活動的興趣更為濃厚,對序數(shù)更容易理解。幼兒教學要以游戲為基本活動,幼兒是以游戲方式生活的,應寓教育于生活之中。
3.要想更好地促進幼兒教育的發(fā)展,老師應該花更多精力來了解幼兒的經驗水平學習特點和個性特征,這樣才能構思更多適合幼兒發(fā)展的游戲。
序數(shù)中班教案篇七
1.引導幼兒學習1~5的序數(shù),并能用序數(shù)詞正確表示5以內物體排列次序。
2.通過活動,讓幼兒初步理解簡單的序數(shù)與物體之間的對應關系。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察、思維能力。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
序數(shù)中班教案篇八
數(shù)學在幼兒園課程設置中占據(jù)著重要的地位。數(shù)學游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動人創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動幼兒身心潛能,省時高效地完成學習任務,培養(yǎng)良好的學習習慣和習理素質,使智力品質協(xié)調發(fā)展,這節(jié)課幫助孩子認識序數(shù),知道序數(shù)的順序性。
1、認識序數(shù)1―5,初步了解序數(shù)的意義。
2、初步感知序數(shù)的順序性。
3、形成良好的秩序感。
1、幻燈片ppt
2、幼兒作業(yè)
一、導入故事
數(shù)字歌:1像鉛筆來寫字,2像小鴨水中游,3像耳朵聽聲音,4像紅旗迎風飄,5像秤鉤來買菜。
二、集體活動
故事“動物搬家”。大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了,小朋友想不想看?那就讓我們我那個一起來看看吧?。ǔ鍪痉孔樱?BR> 1、這么漂亮的新房子都是哪些動物的家呢?放我們來認識他們吧!(出示小動物)
2、小朋友自己的家知道住在第幾層嗎?(請幼兒說出自己家住幾層)
3、小朋友想一想我們數(shù)樓層的時候是怎么數(shù)的?是從最上面往下數(shù),還是從最下面往上數(shù)呢?(教師引導幼兒說出數(shù)樓層是從下往上數(shù)的)
請小朋友和老師一起來幫小動物數(shù)數(shù)他們的新房子一共有幾層?我們用數(shù)字王國里的數(shù)字寶寶給樓房做上標記吧。(出示數(shù)字1―5按順序貼在新房子上并請幼兒讀出,第一層、第二層、第三層、第四層、第五層)
4、小動物們都搬進了新房子,開心極了,他們要請我們小朋友去做客呢,那我們要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層,大象住在第幾層啊?我們可以數(shù)一數(shù),1,小貓住在第2層,小馬住在第3層,小狗住在第4層,小兔住在第5層……”
5、教師任意藏2個動物圖片小狗和小貓,請幼兒說說“是第幾層的xx動物不見了”。
三、作業(yè)活動
1、出示小動物圖片,請幼兒說一說這些小動物的家都住在第幾層?住在第幾層就請它去找數(shù)字寶寶幾。
2、這里又來了幾位小動物,他們想請小朋友幫助他們排排隊,按照從左往右的順序排隊,站在第一位的是誰,我們要去找數(shù)字寶寶1和它拉拉手,站在第二位的是誰,我們要去找數(shù)字寶寶2。
3、請幼兒自己完成作業(yè)。
這次數(shù)學活動,我精心設計了每一個環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進。在活動開始時,為了讓幼兒注意力集中,所以我以數(shù)字歌,把孩子們帶入了課堂上來,我神秘地說小朋友們小動物蓋新房子啦,非常的漂亮,要帶小朋友們去參觀孩子們注意力一下子給吸引住了。接著讓幼兒進入一個有趣的故事當中。我以小動物(獅子、小貓、小狗、小雞、小兔)搬新家的游戲。
設計安排課堂活動時我注意到幾點:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)幼兒的內驅力,使他們主動地學,愉快地學。為了讓孩子們了解序數(shù)1、2、3、4、5。以蓋新房的故事情景讓幼兒掌握,并告訴他們不同的動物住在不同的樓層,讓孩子更加容易數(shù)學序數(shù)1、2、3、4、5告訴一只小動物只能住一個樓房層。再次我以躲躲貓貓游戲,比如說:第幾層的xx小動物不見?讓幼兒來講述。最后一環(huán)節(jié)以給小動物排隊伍的形式讓幼兒來操作。加深鞏固所學的序數(shù)1、2、3、4、5。
序數(shù)中班教案篇九
3、做門牌卡:紅房子在第一座,用數(shù)字幾表示?(請幼兒找數(shù)字貼在房頂上)。
4、用同樣的方法,做好其它房子的門牌卡。
二、用舉小旗的游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
1、出示小羊、小狗、小貓、小鴨、小兔提問:一共有幾只小動物?
2、提問:小羊排在第幾個?用數(shù)字幾表示?
3、講解要求:每一位小朋友都有五面小旗,小羊排在第三,我們就把寫有數(shù)字3的小旗舉起來!
4、幼兒游戲。
三、去小動物家做客,鞏固認識序數(shù)。
2、幼兒自由選擇去小動物家做客后請個別幼兒說說排在第幾排?
3、玩游戲:小羊(小狗、小貓、小鴨、小兔)的小客人在第幾排?用它的叫聲告訴大家吧!第幾排就叫幾聲。
四、分享喜悅。
提問:你們和小動物玩得開心嗎?為什么開心呀?
序數(shù)中班教案篇十
1.感知5以內的序數(shù)。
2.體驗從左或從右不同起點序數(shù)的有趣變化。
3.樂意參加挑戰(zhàn)任務,體驗成功快樂。
1.教師演示教具:
(1)《尋寶》地圖1張、寶石1顆
(2)汽車喇叭聲、輪船汽笛聲的錄音
(3)ppt:(藏寶圖1、藏寶圖2)
2.幼兒使用的材料
紅、黃、方向盤、車票、船票、提示卡(標有不同箭號和數(shù)字)
3.分組操作材料。
(1)動物找家:圖片、動物小圖卡
(2)動物坐車:動物小圖卡、膠水
(3)花兒朵朵:圖片、筆
(4)紅蘋果樹:圖片、筆
一、提出任務激發(fā)興趣
1.師:在一個神秘小島上埋藏著許多寶藏,這張就是尋寶地圖,我們如何才能找到寶藏?
幼答1:要到小島去。
幼答2:要找到果樹林和山洞。
3.幼兒:能
師:小朋友那我們帶著尋寶圖一起去尋寶吧。
二、問題引導感知體驗
1.問題1:小明說他的位子已經有人坐了,為什么呢?你們能幫忙解決?
幼答1:小明上錯車了,他的車票是紅色應該上紅色的車子。
師小結:是的,車票顏色、數(shù)字不同,代表不同車子不同位子,請大家對號上車,對號入座。
(大家隨著汽車喇叭聲乘車出發(fā))
2.問題2:船票有什么記號?代表是什么意思?
幼答1:有箭號,有數(shù)字。
幼答2:箭號就是代表要從那個方向開始數(shù)。
師小結:真棒!船票上有箭號和數(shù)字,大家要仔細看清楚箭號方向,找座位要從箭頭方向開始數(shù)數(shù),這樣大家才會找到準確的位子。
(大家隨著汽笛聲乘船上島)
三、島嶼探路提升感知
利用ppt操作提問:
師小結:哇!真有意思,不管從左還是從右數(shù)數(shù),序數(shù)不一樣但都會找到那棵有山洞的果樹哦。
2.問題2:藏有寶藏的山洞找到了,你能說出它的所在位子嗎?
(要求從不同方向進行表述)
師小結:小朋友真棒!你們從不同方向說出了山洞正確的位子,這下子我們可以放心進入山洞了。
四、接受挑戰(zhàn)完成任務
1.介紹挑戰(zhàn)任務:
師(守島人):要想拿到寶物,必須幫助我完成幾項任務,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?
幼兒:愿意。
2.介紹分組材料提出要求:
(1)動物找家:按箭頭方向和小動物身上的數(shù)字,把小動物送回家。
(2)動物坐車:仔細看看小動物身上箭頭方向和數(shù)字,然后把小動物送上車。
(3)花兒朵朵:按箭頭方向和數(shù)字要求在圖上找出花兒的正確位子,并在花朵下面打個勾。
(4)紅蘋果樹:請小朋友按照要求把蘋果樹的正確序號填寫進格子里。
幼兒操作,教師檢查指導。
指導語:你們的任務都完成了嗎?完成任務的小朋友請打開圖片上的答案卡,自己核對,如果有錯誤馬上修改。
五、驗證結果獲取寶物
師:我們都順利完成任務了,把我們得到的寶物帶回幼兒園,和其他朋友一起分享吧。
序數(shù)中班教案篇十一
1、認識序數(shù)1――5,初步感知序數(shù)。
2、初步感知序數(shù)的順序性。
3、形成良發(fā)好的秩序感。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
學具“動物與房子”、數(shù)字卡片、《操作冊》、火車頭飾、胸牌、串珠、記錄表、房子底圖等。
一、預備活動
(1)、聽音樂走線
(2)、游戲:五個手指頭
二、集體活動
(1)、動物搬家
a、引題,出示教具房子(可開窗的)
告訴大家一個好消息,大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。
b、復習數(shù)數(shù)
請你們數(shù)數(shù),新房子一共有幾層?(由下往上數(shù))
1、2、3、4、5,一共有5層
c、感知序數(shù)
1、如果我們用數(shù)字寶寶給樓層做上標記,怎么做呢?
2、幼兒自由探索貼樓房號
3、小結
4、教師操作教具“動物與房子”
“看看有哪些動物住進了新房?!睅熓痉洞蜷_窗發(fā)現(xiàn)里面有動物,小象住進第一層,小狗住進第二層,接下去由幼兒說。
提問:(1)小象住第幾層?小鳥住在第幾層?
(2)師任意關上一扇窗,請幼兒說說“是第幾層的什么動物不見了?!?BR> d、操作學具
1、教師示范
2、幼兒動手操作
e、在身邊尋找數(shù)字
a、在生活中尋找
今天我們學習了序數(shù)1―5,在生活中哪里還能找到序數(shù)
出示圖片:火車、銀行、醫(yī)院、影劇院
b、在幼兒園尋找
晨檢牌、玩具、點名號、排隊等
三、游戲:開火車
材料準備:黃、綠、藍三列火車(頭飾)
三種顏色的序數(shù)胸牌,各有數(shù)字1―5
a、能根據(jù)“車票上車”。
2、這些是火車票(出示胸牌),你們要根據(jù)車票的顏色和編號上車,比如:車票是紅色的,上面有數(shù)字2的,你就應該上紅火車在第二號的位置。
b、放音樂開火車
四、分組活動
到動物們的新房子了,我們做份禮物送給它們吧
(2)、串窗簾:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)、《操作冊》練習:給家人涂毛巾
五、交流小結,收拾學具。
操作材料:
師方面:
(1)5層可開窗的樓房、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(2)蒙氏教具“動物與房子”、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(3)有關序數(shù)的圖片
(4)幼兒玩具小火車、樓房號
(5)三列火車(頭飾)、三種顏色的數(shù)字胸牌
(6)開火車的音樂
(7)操作學具時的音樂
幼兒方面:
(1)20份蒙氏學具
(2)房子底圖、油畫棒裝盤7份
(3)五種顏色的珠子、記錄表、油畫棒裝盤7份
(4)操作冊、油畫棒7份
《序數(shù)1-5》教學反思:
序數(shù)在我們日常生活中的應用是無處不在的,比如:你家住在第幾層,排隊你站在第幾個,入坐你坐在第幾排第幾號,請把書翻到第幾頁,等等。我這節(jié)課的目標有三個:
1.認識序數(shù)1-5,初步了解序數(shù)的意義。
2.初步感知序數(shù)的'順序性。
3.讓幼兒形成良好的秩序感?;顒舆^程的設計分為四個部分。
第一部分是準備活動。為了體現(xiàn)蒙氏教學的特點,在準備活動時,我安排了幼兒走蒙線,在音樂聲中,幼兒安安靜靜地走線,我感到,我緊張的心情和幼兒躁動的情緒都平和了下來。接下來是師生問好,問客人老師好,這是一個禮貌地培養(yǎng)。然后和幼兒做了一個手指操《一盞燈》,兒歌把數(shù)學從1-5的順序復習了一遍,為下面的教學做了一個鋪墊。
第二部分是教學的新授環(huán)節(jié),以‘小動物搬家’為主線,出示新樓房,讓幼兒為樓房做標記,小動物們住房進新家,以快速問答的方式,讓幼兒說出‘小動物住在第幾層’,這種問答節(jié)奏的變化形式,很好地調動了幼兒的積極性和參與意識。接下來又以游戲‘猜猜是誰不在家’的形式,讓幼兒完整地說出‘第幾層,哪個小動物不在家’。游戲是幼兒喜歡的,‘寓教育于游戲之中’,正是新綱要所遵循的原則。在這個游戲活動中,個別幼兒沒記住該樓層的小動物,導致他講述得不夠完整,如果不把小動物藏起來,而是把小動物放到‘樓下’,能讓幼兒看到小動物,幼兒能說得相對更完整一些。
第三部分是一個游戲環(huán)節(jié),通過游戲‘買票上車’,讓幼兒加深對序數(shù)的理解,及序數(shù)在生活中的應用。小動物們周末要乘火車去旅游,來到火車站,看到火車,為火車車廂做標記,然后請5名小朋友為小動物們買票,并把小動物們送上車廂。不足之處,是在講解車廂的時候,沒強調‘第’幾車廂。
第四部分是延伸活動,也是以一個游戲‘開火車’結束。小朋友們自己開著火車和小動物們一起去旅游,小朋友們自己說出想要去的地方,第一站去‘××’,第二站去‘××’,……雖然是整節(jié)課的結束,但又好似在歡樂的氛圍中掀起了一個小高潮。美中不足:如果能配上音樂,那將是一個更加難忘的音樂之旅。
在整個教學活動的設計,是以一個完整的故事串聯(lián),這讓每個環(huán)節(jié)都自然地過渡,層次清晰又環(huán)環(huán)相扣。在活動中能夠動靜交替,寓教于樂,充分調動了幼兒的積極性和參與意識,很好地完成了教學目標。
雖然在備課的時候也反復推敲,但一節(jié)課下來,還是不免會有瑕疵,那句話說得對‘實踐出真知’。做為一個老師,只有在與幼兒的互動中,才能不斷積累經驗,只有多看多聽,才能取長補短,不斷進取,才能上好每一節(jié)課。
序數(shù)中班教案篇十二
中班孩子對數(shù)的敏感性稍稍增強,他們對5以內的數(shù)量已經能夠正確感知。在幼兒園,孩子們做操要排隊、上下樓梯要排隊……在排隊中,有的孩子也能嘗試著用第一、第二來表述自己的位置。在組織教學時,教師也會用誰得第一、誰是第二來調動孩子的積極性??梢哉f,孩子們對序數(shù)的概念有一定的感知,有一些經驗的積累,但是很零碎、不完整、不規(guī)范。為此,我們有必要通過集體活動來幫助孩子進行經驗的梳理和提升,使孩子能正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達。根據(jù)孩子的年齡特點,我設計了一個游戲化的情景,讓孩子在觀察“游樂園”(掛圖)、請幼兒“坐火車”、幫助小綠人找座位等活動環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維、數(shù)學興趣,也同時獲得幫助別人的快樂。
序數(shù)中班教案篇十三
1、線上游戲“燈”一盞燈,亮晶晶,兩盞燈,放光明,三盞四盞五盞燈,照的大街亮晶晶,靜坐,一起喊本班蒙氏口號“快樂學蒙氏今天我最棒”一起玩數(shù)高樓的游戲“一層樓,兩層樓,三層四層五層樓,拍拍我的小手十個手指頭”
2、情景教學:老師發(fā)現(xiàn)了一座漂亮的房子,想不想看看
3、一起欣賞,一起討論。
5、幼兒自由操作幫小動物分房子,教師詢問幼兒動物地址讓幼兒練習說出序數(shù)
7、收拾學具
序數(shù)中班教案篇十四
1、老師與幼兒每人帶一張照片。
2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。
3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。
4、看一看某某住在第幾層,第幾號。
5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?
序數(shù)中班教案篇十五
1、通過參加動物運動會,變徐游戲變學習,對序數(shù)產生興趣。
2、能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列順序。
3、區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的含義,學習用序數(shù)詞(第幾)表示5以內物體排列的次序。
難點重點:引導幼兒理解序數(shù)詞可以正確表示物體的排列次序。
引導幼兒理解“有幾個”和“第幾個”的問題是不一樣的。
教師用:5種動物的圖片各一張,紅旗一面,座位平面圖一張,黑板
自行準備:幼兒用書、筆人手一份;
1、《運動員進行曲》中,逐一出示5種小動物。
森林里要舉行運動會,小動物們排好隊出場了,你們看看,有幾個小動物參加此賽呢?
(將小動物在紅旗后面一字排好)小朋友看看,xxx排在第幾個呢?(強調孩子對序數(shù)的表述“第幾”)
引導幼兒根據(jù)紅旗擺放的位置,(從左到右,右到左,然后從下到上,從上到下)點數(shù),學習序數(shù)。
2、小動物找位置
出示座位平面圖觀察座位(以紅旗為參照物)
集體檢查,鞏固對序數(shù)的認識。
序數(shù)中班教案篇十六
1、引導幼兒理解序數(shù)含義,會用序數(shù)詞表示5以內物體排列的次序。
2、指導幼兒學習從不同方向確認物體的排列次序。
3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4、有興趣參加數(shù)學活動。
有5節(jié)不同顏色車廂的水果列車一輛,水果圖片,紙盒做的火車頭一個,水果頭飾5個,歌曲《火車開來了》。
(一)開始部分:
小朋友,你們想不想開火車啊?
(二)基本部分:
1、出示水果列車,引導幼兒學習5的序數(shù)。
a、請幼兒觀察列車,數(shù)一數(shù)共有幾節(jié)車廂和車廂的顏色。
b、教師出示幾種水果圖片請幼兒說出名稱。
引導幼兒要注意:同一種水果圖片要粘貼到同一節(jié)車廂上。
c、請幼兒欣賞水果列車,(教案出自:快思教案網)說出水果圖片粘貼在什么顏色的車廂上?這一節(jié)車廂是第幾節(jié)車廂?(按從頭到尾的順序)
2、進行《給動物寶寶送水果》的連線游戲。
a、出示掛圖,引導幼兒觀察畫面,并說出樓房里的小動物都分別住在第幾層樓?(按從下到上的順序)
b、教師提出游戲要求:(每個小動物按樓層順序都要收到一種水果)
c、連線游戲:
請幼兒說出把幾個什么水果送給了第幾層樓的小動物?
3、播放背景音樂《火車開來了》,請5名幼兒戴頭飾進行表演“水果列車”的游戲。
b、第二遍音樂,“火車”原地轉身往回開,幼兒向后轉,音樂停止后,教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)由原來的第五變成了現(xiàn)在的第一,從此來幫助幼兒理解序數(shù)的方向性。
(三)結束部分:
組織幼兒到戶外玩“開火車”游戲。
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展?;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
序數(shù)中班教案篇一
1.第一個參加小魚生日會的是小烏龜,我們看它給小魚送來了什么禮物:一段美麗的舞蹈,我們小朋友仔細觀察,看看小烏龜們都變成了什么隊形,每一都隊有幾只小烏龜?請幼兒觀察、判斷海洋里三組不同隊形的小烏龜,并說出每組小烏龜?shù)臄?shù)量,找出相對應的數(shù)字卡片。
教師小結:雖然這些小烏龜?shù)呐帕嘘犘魏托螤畈灰粯樱麄兊臄?shù)量是一樣的,都是3。
2.小海星和小螃蟹是小魚的好朋友,它們今天送給小魚的禮物是漂亮的泡泡。
小海星和小螃蟹畫的泡泡大小不一樣,一組大,一組小,請幼兒通過觀察然后說出自己的發(fā)現(xiàn),說說它們有什么不同,有什么相同,并說出你用什么方法發(fā)現(xiàn)它們的數(shù)量是一樣的,它們都是幾個?請幼兒找出相對應的數(shù)字。
教師小結:從上面的泡泡比較我們可以看出“小海星和小螃蟹他們送給小魚的泡泡雖然大小不一樣,但數(shù)量都是一樣的,都是4個泡泡。”
3.小章魚也是小魚的好朋友,它今天送給小魚的是什么呢?我們一起來看看,“哇,原來是美味的餅干?!?BR> 我們看看它送給小魚的都有什么餅干:一份顏色不同形狀大小一樣的餅干,一份顏色、大小、形狀、排列位置都不同的餅干,讓幼兒再次觀察,引導幼兒用不同于上面比較的方法來比較這兩份餅干的相同點,數(shù)量都是5個,例如:如果上面用到點數(shù),下面可以引導孩子用點數(shù)或目測數(shù)群的方法來進行比較。
小結:不論餅干的大小、顏色、位置怎樣變化,它的數(shù)量總是不變的。
4.回顧:
提問:小魚今天都收到了什么禮物?小烏龜送給它的是什么?它的舞蹈隊形有什么變化?(但數(shù)量沒有變)小螃蟹、小海星送給它的是什么?它們的泡泡數(shù)量一樣嗎?小章魚送給小魚的是什么呢?它做的兩份餅干有什么不一樣?(數(shù)量是一樣的),禮物是一種表達對朋友的喜歡的一種物品,可以是舞蹈,也可以是好吃的、好玩的,還可以是一個擁抱,這些都是禮物。
(二)分組:小朋友送禮物。
1.小組操作,感受數(shù)量的守恒,共分為4組。
第一組:每個小朋友4個拼插的小玩具,給小魚做頭花。數(shù)一數(shù)有自己有幾個玩具,并用點點記錄,找到相對應的數(shù)字。
第二組:更多的小魚一起過來慶祝,它們給小魚跳舞,你知道有幾條嗎?5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚。
第三組:小魚的朋友今天有多少來祝賀,我們一起數(shù)一數(shù),小動物的數(shù)量為3、4、5,幼兒依據(jù)數(shù)量與點點、數(shù)字連線。
2.評價與小結:
操作結束后請每個小組展示自己的操作結果,引導幼兒觀察,并說出自己的發(fā)現(xiàn),最后得出結論:物體的數(shù)量不因排列位置、大小、顏色、形狀的變化而變化,這就是數(shù)量守恒。
序數(shù)中班教案篇二
一、導入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。
每隊五人,將幼兒分為三隊,進入活動室,各隊坐到對應的椅子上,出示紙袋激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
二、分組游戲,學習5以內的序數(shù),理解序數(shù)含義。
第一組游戲:頭頂沙包走。
2、教師介紹游戲玩法及規(guī)則。
3、教師按獲獎名次統(tǒng)計比賽結果,說出誰是第幾名?第幾名是誰?
第二組游戲:夾沙包跳。第三組游戲:手托沙包走,游戲環(huán)節(jié)同第一組,層層遞進幫助幼兒學習5以內序數(shù)。
三、播放幻燈片,了解序數(shù)的含義及在生活中的應用。
序數(shù)中班教案篇三
1.知識準備:孩子會點數(shù)、一一對應比較多少、目測數(shù)群并能說出總數(shù),孩子有記錄數(shù)量的經驗。
2.材料準備:
(1)教具的準備:三組形狀相同排列位置不同的小魚(各3條)、兩組顏色相同、大小不同的泡泡(各4個)、兩組顏色不同、大小不同的泡泡(各5個)數(shù)字3、4、5。
(2)操作材料的準備:
第一組:每個小朋友4個拼插玩具,紙、筆、1—5的數(shù)字卡片。
第二組:每個小朋友一張作業(yè)單,5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚,筆。
第三組:小動物數(shù)量為3、4、5,1—5的數(shù)字,1—的點點,筆。
序數(shù)中班教案篇四
1、認識序數(shù)1——5,初步感知序數(shù)。
2、初步感知序數(shù)的順序性
3、形成良發(fā)好的秩序感。
學具“動物與房子”、數(shù)字卡片、《操作冊》、火車頭飾、胸牌、串珠、記錄表、房子底圖等。
一、預備活動
(1)、聽音樂走線
(2)、游戲:五個手指頭
二、集體活動
(1)、動物搬家
a、引題,出示教具房子(可開窗的)
告訴大家一個好消息,大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。
b、復習數(shù)數(shù)
請你們數(shù)數(shù),新房子一共有幾層?(由下往上數(shù))
1、2、3、4、5,一共有5層
c、感知序數(shù)
1、如果我們用數(shù)字寶寶給樓層做上標記,怎么做呢?
2、幼兒自由探索貼樓房號
3、小結
4、教師操作教具“動物與房子”
“看看有哪些動物住進了新房。”師示范打開窗發(fā)現(xiàn)里面有動物,小象住進第一層,小狗住進第二層,接下去由幼兒說。
提問:(1)小象住第幾層?小鳥住在第幾層?
(2)師任意關上一扇窗,請幼兒說說“是第幾層的什么動物不見了。”
d、操作學具
1、教師示范
2、幼兒動手操作
e、在身邊尋找數(shù)字
a、在生活中尋找
今天我們學習了序數(shù)1—5,在生活中哪里還能找到序數(shù)
出示圖片:火車、銀行、醫(yī)院、影劇院
b、在幼兒園尋找
晨檢牌、玩具、點名號、排隊等
三、游戲:開火車
材料準備:黃、綠、藍三列火車(頭飾)
三種顏色的序數(shù)胸牌,各有數(shù)字1—5
a、能根據(jù)“車票上車”。
2、這些是火車票(出示胸牌),你們要根據(jù)車票的顏色和編號上車,比如:車票是紅色的,上面有數(shù)字2的,你就應該上紅火車在第二號的位置。
b、放音樂開火車
四、分組活動
到動物們的新房子了,我們做份禮物送給它們吧
(2)、串窗簾:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)、《操作冊》練習:給家人涂毛巾
五、交流小結,收拾學具。
操作材料:
師方面: (1)5層可開窗的樓房、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(2)蒙氏教具“動物與房子”、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(3)有關序數(shù)的圖片
(4)幼兒玩具小火車、樓房號
(5)三列火車(頭飾)、三種顏色的數(shù)字胸牌
(6)開火車的音樂
(7)操作學具時的音樂
幼兒方面:(1)20份蒙氏學具
(2)房子底圖、油畫棒裝盤7份
(3)五種顏色的珠子、記錄表、油畫棒裝盤7份
(4)操作冊、油畫棒7份
序數(shù)中班教案篇五
根據(jù)《指南》精神及幼兒的實際情況,整個活動過程我以游戲化的情景,讓孩子在體育游戲——玩沙包的各個環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維及對數(shù)學活動的興趣,同時也讓每位幼兒感受到獲得幫助別人的快樂,充分體現(xiàn)數(shù)學生活化的理念。
序數(shù)中班教案篇六
1.能排出10以內自然數(shù)列,學習確定物體在序列中的位置。
2.能正確地運用序數(shù)詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。
3.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
4.發(fā)展目測力、判斷力。
在學習了1到5的序數(shù)后,發(fā)現(xiàn)小朋友掌握的不夠牢固,一來鞏固一下所學知識,二來繼續(xù)學習6到10的數(shù)。
1.靈活運用10以內的序數(shù),正確運用序數(shù)詞。
2.引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。
教具:數(shù)字1~10,圖卡,數(shù)字掛表。
學具:圖卡,幼兒操作卡,數(shù)卡,
一.導入學習。
老師向幼兒展示1到5的序數(shù)卡片,引導幼兒描述這五個序數(shù)。
幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄。
5像魚鉤把魚釣。
老師:很好?,F(xiàn)在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)。
幼1:口哨。
老師:對了。那么它看起來像什么?
幼2:像6.
老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。
幼兒:6像口哨咧嘴笑。
接著展示其他四張圖片,引發(fā)幼兒思考,并得出對7到10的描述:
7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋。
二.做游戲。
找10個幼兒來參加游戲。
將標有1到10的十個數(shù)字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,并按照上面的數(shù)字序數(shù)站在正確的順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數(shù)詞。
通過這節(jié)課的教學,我發(fā)現(xiàn):
1.根據(jù)幼兒的年齡特征來上這節(jié)課,讓我感到上課很輕松,不知不覺中在快樂聲中度過了一節(jié)課。但要想上好一節(jié)課,需要提前下很多功夫,讓我真正體會到了一句話:臺上一分鐘,臺下十年功。
2.這節(jié)課,每個幼兒都做到了積極快樂地參與,我很開心。我和幼兒配合的'這么好,互動性好。幼兒喜歡做游戲,所以我將數(shù)學的概念融入游戲中,使幼兒對數(shù)學活動的興趣更為濃厚,對序數(shù)更容易理解。幼兒教學要以游戲為基本活動,幼兒是以游戲方式生活的,應寓教育于生活之中。
3.要想更好地促進幼兒教育的發(fā)展,老師應該花更多精力來了解幼兒的經驗水平學習特點和個性特征,這樣才能構思更多適合幼兒發(fā)展的游戲。
序數(shù)中班教案篇七
1.引導幼兒學習1~5的序數(shù),并能用序數(shù)詞正確表示5以內物體排列次序。
2.通過活動,讓幼兒初步理解簡單的序數(shù)與物體之間的對應關系。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察、思維能力。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
序數(shù)中班教案篇八
數(shù)學在幼兒園課程設置中占據(jù)著重要的地位。數(shù)學游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動人創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動幼兒身心潛能,省時高效地完成學習任務,培養(yǎng)良好的學習習慣和習理素質,使智力品質協(xié)調發(fā)展,這節(jié)課幫助孩子認識序數(shù),知道序數(shù)的順序性。
1、認識序數(shù)1―5,初步了解序數(shù)的意義。
2、初步感知序數(shù)的順序性。
3、形成良好的秩序感。
1、幻燈片ppt
2、幼兒作業(yè)
一、導入故事
數(shù)字歌:1像鉛筆來寫字,2像小鴨水中游,3像耳朵聽聲音,4像紅旗迎風飄,5像秤鉤來買菜。
二、集體活動
故事“動物搬家”。大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了,小朋友想不想看?那就讓我們我那個一起來看看吧?。ǔ鍪痉孔樱?BR> 1、這么漂亮的新房子都是哪些動物的家呢?放我們來認識他們吧!(出示小動物)
2、小朋友自己的家知道住在第幾層嗎?(請幼兒說出自己家住幾層)
3、小朋友想一想我們數(shù)樓層的時候是怎么數(shù)的?是從最上面往下數(shù),還是從最下面往上數(shù)呢?(教師引導幼兒說出數(shù)樓層是從下往上數(shù)的)
請小朋友和老師一起來幫小動物數(shù)數(shù)他們的新房子一共有幾層?我們用數(shù)字王國里的數(shù)字寶寶給樓房做上標記吧。(出示數(shù)字1―5按順序貼在新房子上并請幼兒讀出,第一層、第二層、第三層、第四層、第五層)
4、小動物們都搬進了新房子,開心極了,他們要請我們小朋友去做客呢,那我們要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層,大象住在第幾層啊?我們可以數(shù)一數(shù),1,小貓住在第2層,小馬住在第3層,小狗住在第4層,小兔住在第5層……”
5、教師任意藏2個動物圖片小狗和小貓,請幼兒說說“是第幾層的xx動物不見了”。
三、作業(yè)活動
1、出示小動物圖片,請幼兒說一說這些小動物的家都住在第幾層?住在第幾層就請它去找數(shù)字寶寶幾。
2、這里又來了幾位小動物,他們想請小朋友幫助他們排排隊,按照從左往右的順序排隊,站在第一位的是誰,我們要去找數(shù)字寶寶1和它拉拉手,站在第二位的是誰,我們要去找數(shù)字寶寶2。
3、請幼兒自己完成作業(yè)。
這次數(shù)學活動,我精心設計了每一個環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進。在活動開始時,為了讓幼兒注意力集中,所以我以數(shù)字歌,把孩子們帶入了課堂上來,我神秘地說小朋友們小動物蓋新房子啦,非常的漂亮,要帶小朋友們去參觀孩子們注意力一下子給吸引住了。接著讓幼兒進入一個有趣的故事當中。我以小動物(獅子、小貓、小狗、小雞、小兔)搬新家的游戲。
設計安排課堂活動時我注意到幾點:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)幼兒的內驅力,使他們主動地學,愉快地學。為了讓孩子們了解序數(shù)1、2、3、4、5。以蓋新房的故事情景讓幼兒掌握,并告訴他們不同的動物住在不同的樓層,讓孩子更加容易數(shù)學序數(shù)1、2、3、4、5告訴一只小動物只能住一個樓房層。再次我以躲躲貓貓游戲,比如說:第幾層的xx小動物不見?讓幼兒來講述。最后一環(huán)節(jié)以給小動物排隊伍的形式讓幼兒來操作。加深鞏固所學的序數(shù)1、2、3、4、5。
序數(shù)中班教案篇九
3、做門牌卡:紅房子在第一座,用數(shù)字幾表示?(請幼兒找數(shù)字貼在房頂上)。
4、用同樣的方法,做好其它房子的門牌卡。
二、用舉小旗的游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
1、出示小羊、小狗、小貓、小鴨、小兔提問:一共有幾只小動物?
2、提問:小羊排在第幾個?用數(shù)字幾表示?
3、講解要求:每一位小朋友都有五面小旗,小羊排在第三,我們就把寫有數(shù)字3的小旗舉起來!
4、幼兒游戲。
三、去小動物家做客,鞏固認識序數(shù)。
2、幼兒自由選擇去小動物家做客后請個別幼兒說說排在第幾排?
3、玩游戲:小羊(小狗、小貓、小鴨、小兔)的小客人在第幾排?用它的叫聲告訴大家吧!第幾排就叫幾聲。
四、分享喜悅。
提問:你們和小動物玩得開心嗎?為什么開心呀?
序數(shù)中班教案篇十
1.感知5以內的序數(shù)。
2.體驗從左或從右不同起點序數(shù)的有趣變化。
3.樂意參加挑戰(zhàn)任務,體驗成功快樂。
1.教師演示教具:
(1)《尋寶》地圖1張、寶石1顆
(2)汽車喇叭聲、輪船汽笛聲的錄音
(3)ppt:(藏寶圖1、藏寶圖2)
2.幼兒使用的材料
紅、黃、方向盤、車票、船票、提示卡(標有不同箭號和數(shù)字)
3.分組操作材料。
(1)動物找家:圖片、動物小圖卡
(2)動物坐車:動物小圖卡、膠水
(3)花兒朵朵:圖片、筆
(4)紅蘋果樹:圖片、筆
一、提出任務激發(fā)興趣
1.師:在一個神秘小島上埋藏著許多寶藏,這張就是尋寶地圖,我們如何才能找到寶藏?
幼答1:要到小島去。
幼答2:要找到果樹林和山洞。
3.幼兒:能
師:小朋友那我們帶著尋寶圖一起去尋寶吧。
二、問題引導感知體驗
1.問題1:小明說他的位子已經有人坐了,為什么呢?你們能幫忙解決?
幼答1:小明上錯車了,他的車票是紅色應該上紅色的車子。
師小結:是的,車票顏色、數(shù)字不同,代表不同車子不同位子,請大家對號上車,對號入座。
(大家隨著汽車喇叭聲乘車出發(fā))
2.問題2:船票有什么記號?代表是什么意思?
幼答1:有箭號,有數(shù)字。
幼答2:箭號就是代表要從那個方向開始數(shù)。
師小結:真棒!船票上有箭號和數(shù)字,大家要仔細看清楚箭號方向,找座位要從箭頭方向開始數(shù)數(shù),這樣大家才會找到準確的位子。
(大家隨著汽笛聲乘船上島)
三、島嶼探路提升感知
利用ppt操作提問:
師小結:哇!真有意思,不管從左還是從右數(shù)數(shù),序數(shù)不一樣但都會找到那棵有山洞的果樹哦。
2.問題2:藏有寶藏的山洞找到了,你能說出它的所在位子嗎?
(要求從不同方向進行表述)
師小結:小朋友真棒!你們從不同方向說出了山洞正確的位子,這下子我們可以放心進入山洞了。
四、接受挑戰(zhàn)完成任務
1.介紹挑戰(zhàn)任務:
師(守島人):要想拿到寶物,必須幫助我完成幾項任務,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?
幼兒:愿意。
2.介紹分組材料提出要求:
(1)動物找家:按箭頭方向和小動物身上的數(shù)字,把小動物送回家。
(2)動物坐車:仔細看看小動物身上箭頭方向和數(shù)字,然后把小動物送上車。
(3)花兒朵朵:按箭頭方向和數(shù)字要求在圖上找出花兒的正確位子,并在花朵下面打個勾。
(4)紅蘋果樹:請小朋友按照要求把蘋果樹的正確序號填寫進格子里。
幼兒操作,教師檢查指導。
指導語:你們的任務都完成了嗎?完成任務的小朋友請打開圖片上的答案卡,自己核對,如果有錯誤馬上修改。
五、驗證結果獲取寶物
師:我們都順利完成任務了,把我們得到的寶物帶回幼兒園,和其他朋友一起分享吧。
序數(shù)中班教案篇十一
1、認識序數(shù)1――5,初步感知序數(shù)。
2、初步感知序數(shù)的順序性。
3、形成良發(fā)好的秩序感。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
學具“動物與房子”、數(shù)字卡片、《操作冊》、火車頭飾、胸牌、串珠、記錄表、房子底圖等。
一、預備活動
(1)、聽音樂走線
(2)、游戲:五個手指頭
二、集體活動
(1)、動物搬家
a、引題,出示教具房子(可開窗的)
告訴大家一個好消息,大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。
b、復習數(shù)數(shù)
請你們數(shù)數(shù),新房子一共有幾層?(由下往上數(shù))
1、2、3、4、5,一共有5層
c、感知序數(shù)
1、如果我們用數(shù)字寶寶給樓層做上標記,怎么做呢?
2、幼兒自由探索貼樓房號
3、小結
4、教師操作教具“動物與房子”
“看看有哪些動物住進了新房?!睅熓痉洞蜷_窗發(fā)現(xiàn)里面有動物,小象住進第一層,小狗住進第二層,接下去由幼兒說。
提問:(1)小象住第幾層?小鳥住在第幾層?
(2)師任意關上一扇窗,請幼兒說說“是第幾層的什么動物不見了?!?BR> d、操作學具
1、教師示范
2、幼兒動手操作
e、在身邊尋找數(shù)字
a、在生活中尋找
今天我們學習了序數(shù)1―5,在生活中哪里還能找到序數(shù)
出示圖片:火車、銀行、醫(yī)院、影劇院
b、在幼兒園尋找
晨檢牌、玩具、點名號、排隊等
三、游戲:開火車
材料準備:黃、綠、藍三列火車(頭飾)
三種顏色的序數(shù)胸牌,各有數(shù)字1―5
a、能根據(jù)“車票上車”。
2、這些是火車票(出示胸牌),你們要根據(jù)車票的顏色和編號上車,比如:車票是紅色的,上面有數(shù)字2的,你就應該上紅火車在第二號的位置。
b、放音樂開火車
四、分組活動
到動物們的新房子了,我們做份禮物送給它們吧
(2)、串窗簾:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)、《操作冊》練習:給家人涂毛巾
五、交流小結,收拾學具。
操作材料:
師方面:
(1)5層可開窗的樓房、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(2)蒙氏教具“動物與房子”、貼上磁鐵的數(shù)字卡片
(3)有關序數(shù)的圖片
(4)幼兒玩具小火車、樓房號
(5)三列火車(頭飾)、三種顏色的數(shù)字胸牌
(6)開火車的音樂
(7)操作學具時的音樂
幼兒方面:
(1)20份蒙氏學具
(2)房子底圖、油畫棒裝盤7份
(3)五種顏色的珠子、記錄表、油畫棒裝盤7份
(4)操作冊、油畫棒7份
《序數(shù)1-5》教學反思:
序數(shù)在我們日常生活中的應用是無處不在的,比如:你家住在第幾層,排隊你站在第幾個,入坐你坐在第幾排第幾號,請把書翻到第幾頁,等等。我這節(jié)課的目標有三個:
1.認識序數(shù)1-5,初步了解序數(shù)的意義。
2.初步感知序數(shù)的'順序性。
3.讓幼兒形成良好的秩序感?;顒舆^程的設計分為四個部分。
第一部分是準備活動。為了體現(xiàn)蒙氏教學的特點,在準備活動時,我安排了幼兒走蒙線,在音樂聲中,幼兒安安靜靜地走線,我感到,我緊張的心情和幼兒躁動的情緒都平和了下來。接下來是師生問好,問客人老師好,這是一個禮貌地培養(yǎng)。然后和幼兒做了一個手指操《一盞燈》,兒歌把數(shù)學從1-5的順序復習了一遍,為下面的教學做了一個鋪墊。
第二部分是教學的新授環(huán)節(jié),以‘小動物搬家’為主線,出示新樓房,讓幼兒為樓房做標記,小動物們住房進新家,以快速問答的方式,讓幼兒說出‘小動物住在第幾層’,這種問答節(jié)奏的變化形式,很好地調動了幼兒的積極性和參與意識。接下來又以游戲‘猜猜是誰不在家’的形式,讓幼兒完整地說出‘第幾層,哪個小動物不在家’。游戲是幼兒喜歡的,‘寓教育于游戲之中’,正是新綱要所遵循的原則。在這個游戲活動中,個別幼兒沒記住該樓層的小動物,導致他講述得不夠完整,如果不把小動物藏起來,而是把小動物放到‘樓下’,能讓幼兒看到小動物,幼兒能說得相對更完整一些。
第三部分是一個游戲環(huán)節(jié),通過游戲‘買票上車’,讓幼兒加深對序數(shù)的理解,及序數(shù)在生活中的應用。小動物們周末要乘火車去旅游,來到火車站,看到火車,為火車車廂做標記,然后請5名小朋友為小動物們買票,并把小動物們送上車廂。不足之處,是在講解車廂的時候,沒強調‘第’幾車廂。
第四部分是延伸活動,也是以一個游戲‘開火車’結束。小朋友們自己開著火車和小動物們一起去旅游,小朋友們自己說出想要去的地方,第一站去‘××’,第二站去‘××’,……雖然是整節(jié)課的結束,但又好似在歡樂的氛圍中掀起了一個小高潮。美中不足:如果能配上音樂,那將是一個更加難忘的音樂之旅。
在整個教學活動的設計,是以一個完整的故事串聯(lián),這讓每個環(huán)節(jié)都自然地過渡,層次清晰又環(huán)環(huán)相扣。在活動中能夠動靜交替,寓教于樂,充分調動了幼兒的積極性和參與意識,很好地完成了教學目標。
雖然在備課的時候也反復推敲,但一節(jié)課下來,還是不免會有瑕疵,那句話說得對‘實踐出真知’。做為一個老師,只有在與幼兒的互動中,才能不斷積累經驗,只有多看多聽,才能取長補短,不斷進取,才能上好每一節(jié)課。
序數(shù)中班教案篇十二
中班孩子對數(shù)的敏感性稍稍增強,他們對5以內的數(shù)量已經能夠正確感知。在幼兒園,孩子們做操要排隊、上下樓梯要排隊……在排隊中,有的孩子也能嘗試著用第一、第二來表述自己的位置。在組織教學時,教師也會用誰得第一、誰是第二來調動孩子的積極性??梢哉f,孩子們對序數(shù)的概念有一定的感知,有一些經驗的積累,但是很零碎、不完整、不規(guī)范。為此,我們有必要通過集體活動來幫助孩子進行經驗的梳理和提升,使孩子能正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達。根據(jù)孩子的年齡特點,我設計了一個游戲化的情景,讓孩子在觀察“游樂園”(掛圖)、請幼兒“坐火車”、幫助小綠人找座位等活動環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維、數(shù)學興趣,也同時獲得幫助別人的快樂。
序數(shù)中班教案篇十三
1、線上游戲“燈”一盞燈,亮晶晶,兩盞燈,放光明,三盞四盞五盞燈,照的大街亮晶晶,靜坐,一起喊本班蒙氏口號“快樂學蒙氏今天我最棒”一起玩數(shù)高樓的游戲“一層樓,兩層樓,三層四層五層樓,拍拍我的小手十個手指頭”
2、情景教學:老師發(fā)現(xiàn)了一座漂亮的房子,想不想看看
3、一起欣賞,一起討論。
5、幼兒自由操作幫小動物分房子,教師詢問幼兒動物地址讓幼兒練習說出序數(shù)
7、收拾學具
序數(shù)中班教案篇十四
1、老師與幼兒每人帶一張照片。
2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。
3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。
4、看一看某某住在第幾層,第幾號。
5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?
序數(shù)中班教案篇十五
1、通過參加動物運動會,變徐游戲變學習,對序數(shù)產生興趣。
2、能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列順序。
3、區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的含義,學習用序數(shù)詞(第幾)表示5以內物體排列的次序。
難點重點:引導幼兒理解序數(shù)詞可以正確表示物體的排列次序。
引導幼兒理解“有幾個”和“第幾個”的問題是不一樣的。
教師用:5種動物的圖片各一張,紅旗一面,座位平面圖一張,黑板
自行準備:幼兒用書、筆人手一份;
1、《運動員進行曲》中,逐一出示5種小動物。
森林里要舉行運動會,小動物們排好隊出場了,你們看看,有幾個小動物參加此賽呢?
(將小動物在紅旗后面一字排好)小朋友看看,xxx排在第幾個呢?(強調孩子對序數(shù)的表述“第幾”)
引導幼兒根據(jù)紅旗擺放的位置,(從左到右,右到左,然后從下到上,從上到下)點數(shù),學習序數(shù)。
2、小動物找位置
出示座位平面圖觀察座位(以紅旗為參照物)
集體檢查,鞏固對序數(shù)的認識。
序數(shù)中班教案篇十六
1、引導幼兒理解序數(shù)含義,會用序數(shù)詞表示5以內物體排列的次序。
2、指導幼兒學習從不同方向確認物體的排列次序。
3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4、有興趣參加數(shù)學活動。
有5節(jié)不同顏色車廂的水果列車一輛,水果圖片,紙盒做的火車頭一個,水果頭飾5個,歌曲《火車開來了》。
(一)開始部分:
小朋友,你們想不想開火車啊?
(二)基本部分:
1、出示水果列車,引導幼兒學習5的序數(shù)。
a、請幼兒觀察列車,數(shù)一數(shù)共有幾節(jié)車廂和車廂的顏色。
b、教師出示幾種水果圖片請幼兒說出名稱。
引導幼兒要注意:同一種水果圖片要粘貼到同一節(jié)車廂上。
c、請幼兒欣賞水果列車,(教案出自:快思教案網)說出水果圖片粘貼在什么顏色的車廂上?這一節(jié)車廂是第幾節(jié)車廂?(按從頭到尾的順序)
2、進行《給動物寶寶送水果》的連線游戲。
a、出示掛圖,引導幼兒觀察畫面,并說出樓房里的小動物都分別住在第幾層樓?(按從下到上的順序)
b、教師提出游戲要求:(每個小動物按樓層順序都要收到一種水果)
c、連線游戲:
請幼兒說出把幾個什么水果送給了第幾層樓的小動物?
3、播放背景音樂《火車開來了》,請5名幼兒戴頭飾進行表演“水果列車”的游戲。
b、第二遍音樂,“火車”原地轉身往回開,幼兒向后轉,音樂停止后,教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)由原來的第五變成了現(xiàn)在的第一,從此來幫助幼兒理解序數(shù)的方向性。
(三)結束部分:
組織幼兒到戶外玩“開火車”游戲。
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展?;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。