最新益智游戲教案大班(模板16篇)

字號:

    在教學過程中,教案起到指導作用,幫助教師清晰地了解每節(jié)課要講授的內(nèi)容和教學步驟。如何編寫一份高質(zhì)量的教案是每位教師都要面對的問題。在這里,你可以找到一些經(jīng)典的教案案例,以及教學設計的思路和方法。
    益智游戲教案大班篇一
    1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
    2、通過游戲,鞏固數(shù)學知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
    小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。
    1、組織幼兒做準備活動。
    2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的`手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復進行。
    3.幼兒游戲,教師指導。
    4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
    5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
    益智游戲教案大班篇二
    1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    益智游戲教案大班篇三
    1.以小組合作的形式,根據(jù)設計主題,使用玩具、廢舊物品等材料進行創(chuàng)造性建構活動。
    2.在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,學習色彩搭配和整體合理布局,發(fā)展美感。
    3.在“嘉年華”的建設和開業(yè)的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅和歡慶盛典的快樂情緒。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    1.經(jīng)驗準備:
    層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,討論游樂設施的種類。
    層次二:根據(jù)興趣及經(jīng)驗,自主選擇材料,分組探索各類游樂設施的`設計和創(chuàng)造性建構。
    層次三:設計嘉年華布景圖,討論游樂設施的整體布局。
    3.環(huán)境創(chuàng)設:在活動室內(nèi)布置一塊有草地、有山水的場地。
    1.創(chuàng)設情境,引出建構主題。
    (1)激發(fā)創(chuàng)作熱情。
    師:“前段時間,我們小小設計師已經(jīng)探索出了各種游樂設施建構方法,還設計了嘉年華樂園的布景圖。今天,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽第一座‘快樂嘉年華’樂園?!?BR>    (2)討論建構常規(guī)。
    教師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴交流解決)、綠色——環(huán)保之星(減少噪音和垃圾污染),建構結束后,各組進行自我評價,評選設計隊。
    2.建構樂園,體驗創(chuàng)作樂趣。
    (1)幼兒分成“摩天輪”、“過山車”、“觀光纜車”、“旋轉(zhuǎn)餐廳”、“冷飲店”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“水上樂園”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“綠化組”等組,戴上標記,使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。
    (2)教師巡回指導,提醒幼兒在分組建構的基礎上注意整體協(xié)調(diào),并提醒幼兒注意相互之間的合作、注重色彩的搭配、整體效果等。
    (3)幼兒自我評價,評選出設計隊。
    3.慶祝開業(yè),享受成功喜悅。
    (1)開業(yè)剪彩,歡慶盛典。
    師:“現(xiàn)在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來慶祝開業(yè)!有請禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊奏樂。”
    4.參觀游玩,拓展延伸。
    師:“嘉年華”正式開業(yè),我們迎來了第一批迷你小游客,小導游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”
    5.教師小結,活動延伸。
    師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們再來一起設。
    益智游戲教案大班篇四
    設計意圖:
    在“好玩的紙”的主題活動中,幼兒已探索并發(fā)現(xiàn)生活中有各種各樣的紙。在他們眼里,紙就像魔術師變魔術一樣變化多端,妙不可言。從紙巾、紙盒到紙袋,從書籍、報紙到海報,從折紙、撕紙到剪紙,他們發(fā)現(xiàn)了紙的種種不同,知道了人們是如何制造紙和使用紙的。他們還嘗試著用不同的紙進行小制作,如制作小書、進行簡單的造型,等等。
    正是在這樣的基礎上,我們組織了“報紙真好玩”的活動,著重整合健康與社會領域的教育內(nèi)容,以期讓幼兒在與報紙的互動游戲中鍛煉身體,體驗用報紙做游戲以及與同伴合作游戲的樂趣,并進一步了解報紙的特性,萌發(fā)初步的環(huán)保意識。
    活動目標:
    1、運用報紙玩各種游戲。
    2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發(fā)展身體的靈敏性。
    活動準備:
    1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。
    2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。
    活動過程:
    一、熱身運動。
    用報紙做方向盤開汽車入場。
    在進行曲的伴奏下,帶領幼兒進行熱身運動:
    活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設計的。在活動中,教師的語氣語調(diào)神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)。
    二、探索報紙的玩法。
    1.引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?
    (1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。
    (2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。
    (3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調(diào)節(jié)運動強度和練習密度。
    (4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全??隙ㄓ變河袆?chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學習并嘗試。
    益智游戲教案大班篇五
    游戲目標:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。
    益智游戲教案大班篇六
    1、訓練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方。
    2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感。
    一、介紹內(nèi)容。
    師:“小朋友,你個看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了。”
    二、聽口令走到指定的色塊里。
    幼兒拉成圓圈按順時針方向走,邊走邊念:“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走,拉個圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上。”最后一句由老師說出,幼兒聽到口令后馬上走到相應顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。
    游戲重復。
    三、整理器材。
    師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”
    全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊回教室。
    益智游戲教案大班篇七
    準備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
    制作方法:
    取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
    1.健康活動:
    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。
    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。
    (3)兩人一組玩開火車的游戲。
    (4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。
    2.思維訓練活動:
    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
    3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
    益智游戲教案大班篇八
    方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。
    1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。
    教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。
    益智游戲教案大班篇九
    1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。
    2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。
    1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。
    2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準擊物、下棋等。
    3.在室外可引導幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。
    4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的.玩法??梢越M織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。
    益智游戲教案大班篇十
    1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?BR>    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    益智游戲教案大班篇十一
    1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    2、樂意參與區(qū)域活動,學會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。
    數(shù)學區(qū)。
    1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。
    2、樂意參與數(shù)學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。
    經(jīng)驗準備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。
    數(shù)學區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。
    1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結束后,請你按材料的編號放回原來的位置。
    2、介紹新增設的區(qū)域材料:
    (1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。
    (2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。
    1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。
    2、教師觀察幼兒的'活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。
    1、引導幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。
    2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
    3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。
    益智游戲教案大班篇十二
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    1.引導幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示紫藤花卡片,另一個幼兒快速找出相應的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。
    3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個小鈴鐺作為搶答器。一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先搖響小鈴鐺誰答題,答對得一顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。
    益智游戲教案大班篇十三
    一、音樂導入法:
    老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
    二、觀察發(fā)現(xiàn)法:
    1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。
    2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。
    3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的'事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
    4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。
    三、游戲鞏固法:
    玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。
    四、活動結束:
    聽音樂離開活動場地。
    益智游戲教案大班篇十四
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    二、準備。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    三、游戲過程。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    四、提示與建議。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    玩法:
    1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
    2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
    3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
    4.請他們跳進池塘摸魚。
    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
    準備:
    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
    提示:
    1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
    2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
    走進夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)。
    玩法。
    1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。
    2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
    附兒歌《金蘋果,銀蘋果》。
    金蘋果,銀蘋果,
    上上,下下,左左,右右,
    前前,后后,骨碌骨碌錘。
    游戲目的:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的`名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。
    中班智力游戲――數(shù)學娃娃找朋友。
    游戲目標:
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    游戲準備:
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚。
    幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚。
    目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
    用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
    做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。
    因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。
    益智游戲教案大班篇十五
    俗話說:“玩是幼兒的天性?!痹谛睦韺W上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學,倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學習的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結合了幼兒生理、心理的特點,特設計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關系等,讓幼兒在“玩中學、學中樂?!?BR>    1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。
    2、魔術屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。
    1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準,沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。
    2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。
    1、認識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關系。
    3、能夠?qū)D片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。
    4、學會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。
    玩法一(數(shù)字與數(shù)點):
    五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎上,魔術師請各幼兒一一回答各問題。
    玩法二(實物數(shù)量):
    魔法屋中有各種圖片,魔術師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關系。
    玩法三(認識時間)。
    幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。
    益智游戲教案大班篇十六
    把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場比賽。
    跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當呢?也就是每種牌a到5各拿5張,合起來共是20張。