小班益智教案(匯總18篇)

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    教案的編寫過程要注意教學內容的層次性安排,合理布置學生的學習任務。編寫教案時,要注意評價方案的設計,對學生進行全面的評價和反饋。編寫教案不僅是教師的責任,也是一種教育教學管理的需要。
    小班益智教案篇一
    1、培養(yǎng)幼兒按物對數的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
    幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數字。
    1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經過小橋走到河對面采蘑菇。
    2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數字,走到對面找出相應數量的蘑菇卡片,走過去時必需要經過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應的數字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。
    3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數量的為勝。
    小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應的數字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。
    如果是大班的小朋友在黑板上設計的是組成分解或是加減的式題。
    小班益智教案篇二
    1、進一步鞏固6以內各數的加減運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。
    2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。
    2、每人一套1-6的數字卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的涂色紙(分成四份),蠟筆。
    一、出示大書,引出故事。
    師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。但在營救過程中會遇到很多難題要我們去解決,你們有信心嗎?(有)好,我們出發(fā)。
    二、(看第二頁)選擇小路——復習6以內各數的組成。
    師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,要我們完成這些數的組成,它就告訴我們走哪條路。(如圖1)。
    (幼兒接龍回答各數的組成,完成后畫外響起告訴我們走哪條路。)。
    三、(看第三頁)過城門——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么。
    師:你們看這是什么地方?(城門前)可是城門關著,要想打開它,必須為這些圖片列出算式。(如圖2)。
    (教師口述各題,幼兒用數字卡片擺出算式,并請個別幼兒講講算式中各數表示什么。)。
    師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門打開了,我們趕快走吧。(教師操作打開城門)。
    四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。
    師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的'大灰狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。
    (請個別幼兒操作)(如圖3)。
    師:你們真棒,錯誤都改正了,現在我們可以安全過河。
    五、(看第五頁)涂色找出大灰狼——進一步鞏固6以內各數的加減運算。
    師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來?,F在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數字,紙上有許多算式,請你把得數與桌上的數字相同的空格涂上顏色,涂完后四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現。(如圖4)(幼兒分組操作)。
    六、趕走大灰狼,救出小白兔。
    師:你們看大灰狼出現了,我們用石頭將它趕走。(幼兒扔紙團)。
    師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。
    全體幼兒在音樂聲中簇擁著小白兔出教室。
    小班益智教案篇三
    2、學會觀察動物特征,找動物的尾巴,體驗游戲的樂趣。
    1、知識經驗準備:組織幼兒進行課前對小動物的觀察、探索和關愛活動。
    2、物質準備:投影設備、動物圖片(身體和尾巴分開)、其他區(qū)域材料。
    師:今天老師請來了幾個特別的客人,看,他們來了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。
    師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡單,就是先拿起一只小動物,在腦袋里仔細想想它的尾巴長什么樣子?是哪一個?找找他的尾巴,找到了就將動物屁股和尾巴上的魔術貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過,這時再用螺帽對準了,輕輕地旋轉,唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動物操作。
    師:其他區(qū)域也有許多好玩的玩具。
    1、去美工區(qū)做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。
    2、在生活區(qū)做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。
    3、在建構區(qū)和娃娃家里做客的小朋友不能太大聲,收玩具時要分開整理好。
    4、音樂區(qū)的'小朋友,先點歌,點好了就一起按歌詞輕輕地敲樂器,再用好聽的聲音唱出來,注意不能太大聲。
    (四)幼兒自由入去,教師指導。
    (五)教師評價。
    “那今天老師也看到了一些東西,我來和大家分享下?!保ń榻B今天孩子們的表現)。
    小班益智教案篇四
    1、學習排序,體驗事物的規(guī)律性。
    2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    動物玩具:大象、長頸鹿各不少于5只。
    1、教師逐個出示大象與長頸鹿,讓幼兒說出它們的名稱。
    2、師生一起按照1頭大象、1只長頸鹿、1頭大象、1只長頸鹿……的規(guī)律排序,并說出排序的規(guī)律。
    3、按照1頭大象、2只長頸鹿、1頭大象、2只長頸鹿……的規(guī)律排序,并說出排序的規(guī)律。
    4、讓幼兒思考還有沒有其他排序方式,請幼兒上來自己排序,邊排邊說出排序的規(guī)律。
    數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的.內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
    小班益智教案篇五
    有益的學習經驗:
    認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數量。
    準備:
    貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。
    活動與指導:
    1、感知2以內物體的數量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導幼兒手口一致地點數并說出總數。
    2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數,告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導過程同上。
    3、在數量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數,并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數量是1和2的物體來。
    4、指導幼兒做練習。
    (1)讓幼兒指認數量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。
    (2)給點卡1、2匹配相應的物體。
    (3)給數量為1、2的物體匹配相應的點卡。
    小班益智教案篇六
    1、在游戲中學習使用一些基本的禮貌用語,如:你好;歡迎光臨;謝謝;對不起等。
    2、樂于參與到游戲中,并能體驗與同伴友好合作、游戲的快樂。
    1、開放區(qū)角:娃娃家、理發(fā)店、汽車城、巧手區(qū)。
    2、投放材料:
    娃娃家:寶寶家(5人):小床、電話、娃娃、人物胸卡、廚房用具等。
    貝貝家(3人):娃娃、自制煤氣灶、鍋、漢堡、雞腿、一次性碗、勺子等。
    苗苗家(3人):娃娃、自制煤氣灶、鍋、漢堡、雞腿、一次性碗、勺子、彩色皺紋紙若干等。
    理發(fā)店(4人):鏡子、吹風機、梳子、熱水器、洗頭膏、理發(fā)師胸卡兩個、自制剪刀、錢幣等理發(fā)用品。
    汽車城(4人):各種形狀的積木、大小不同的汽車、汽車胸卡四張。
    巧手區(qū)(人數自由流動):自制小動物大瓶子、一次性碗、勺子、自制食物、各種水果、手形輪廓圖、穿線板等。
    1、情景表演引入游戲:
    教師手抱娃娃家里的娃娃。
    2、教師講述游戲規(guī)則:
    娃娃家:能根據所戴胸卡的角色進行游戲,同伴間友好合作,并能用提供的皺紋紙做小圓子。
    理發(fā)店:“理發(fā)師”在小客人進門時要說:“歡迎光臨。”小客人走時要說:“再見”等禮貌用語,熟悉洗頭、剪發(fā)、吹干等一些簡單的理發(fā)動作。
    汽車城:在活動中能用積木拼、搭出一些形狀,如拱形橋,大馬路等;同時能和同伴友好合作,不爭搶汽車、積木;如不小心碰到同伴的積木或汽車,要說:“對不起”。
    巧手區(qū):給小動物喂食:幼兒能左右手協調,用勺子給小動物喂食。
    涂色區(qū):幼兒能用自己喜歡的顏色耐心地給不同的'輪廓圖涂色。
    3、幼兒游戲,教師參與并指導:
    教師參與到游戲中,指導一些沒有耐心的幼兒根據自己的喜好選擇游戲,并能在游戲中獲得快樂。
    1、請個別幼兒上來講述自己的游戲過程,以及今天的游戲伙伴。
    2、展示涂色區(qū)的作品,表揚涂的好的幼兒并給予獎勵。
    3、教師與幼兒共同收拾、整理游戲材料。
    小班益智教案篇七
    1、通過觀察動物的皮毛認識各種動物。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和口語表達能力。
    3、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現。
    4、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現,激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。
    比較金錢豹與老虎身上的黑色的形狀有什么不同,斑點狗與奶牛身上的黑色有什么不同。
    一、與幼兒課前認識談話,穩(wěn)定幼兒情緒.
    二:出示多媒體以喜羊羊引出課題。
    師:這個事什么地方?(出示喜洋洋畫面)。
    幼:喜羊羊。
    幼兒回答:喜羊羊,美羊羊,等等。
    師:今天羊寶寶們是不是都在家啊?看這是誰?來,我們跟他招招手,早上好,(先出喜羊羊)后出美羊羊(打招呼,嗨!)再出現羊羊,這個是誰啊?力氣好大的羊羊(雙手做有力氣的樣子。還有嗎?哇,這么開心,最后——看,一共有多少個羊羊?(出示所有的羊羊)。
    幼:6個。
    師:對6個羊羊,想不想跟上面的羊羊一起玩?現我們到它們家去玩了。
    幼:想。
    師:好,我們去了。
    三.出示多媒體:去羊村的路,讓幼兒通過觀察動物的皮毛辨別三種動物,豹子,老虎,長頸鹿。
    師:看羊村在哪里?
    幼:上面。
    幼:一條,兩條三條。
    師:什么顏色的誰知道?
    讓幾名幼兒回答,
    師:輕輕地說,別嚇著羊羊們。(請幾名幼兒說)。
    師:哇,美羊羊的聲音真好聽,看看有沒有藍色的路?找找看喔,(教師點多媒體)用箭頭提示出來。
    幼:藍色。
    師:在最中間說得好,有一條藍色的路,(用箭頭表示)還有什么顏色的路?
    幼:紅色的,(一個幼兒回答)。
    師:喔,我們看是不是紅色的(教師操作多媒體)箭頭表示,紅色的有嗎?
    幼:有。
    師:有。
    師:還有什么顏色的路?
    幼:黃色。
    師:說得真好(教師用箭頭表示)。
    師:黃顏色的也有了,到羊村一共有幾條路?
    幼:三條。
    幼:能。
    師:哦。有的說這些地方有灰太狼,你們仔細看看他們是誰?
    出示多媒體動物圖片一小部份,讓幼兒觀察,提問。
    師:你看到有什么動物?
    幼兒回答。
    師:獅子躲在什么顏色的路?躲在什么顏色的路?
    幼:黑色的?
    師:它的毛是什么顏色的?黑顏色的下面是什么顏色?
    幼:紅色,黃色......
    幼:獅子。
    師::看看,有沒有人看得出藍色的路上正走著的是誰啊?
    幼:獅子,老虎等。
    幼兒回答:黃顏色有黑色的。
    師:對,黃顏色上有黑色的,黑色的是怎樣的?幼兒回答。
    師:剛才看到豹子身上的黑色是一點一點的,老虎身上的黑色是怎樣的呢?是老虎吧?
    幼兒:是。
    師:真的是老虎,老虎身上的黑色是一點一點的嗎?
    幼:不是。
    師:是怎樣的?(幼兒回答)剛才小朋友說對了,老虎身上的黑色是一條一條的。
    師:你覺得大樹背后的是啊?
    幼:喔。
    師:有覺得不一樣的嗎?
    幼:沒有。
    師:那你們叫獅子出來。
    幼:獅子出來。
    師:看來它不是獅子,它不出來,那這是誰呢?有人認出來了,,對這是長頸鹿。
    幼:黃色的。
    幼:蘋果,樹葉等等。
    師:對長頸鹿長長的脖子經常伸長吃樹上高高的樹葉,那好,我們一起走黃色的路好不好?小腳一步一步往前走,(教師操作多媒體小腳印走,與幼兒一起數)。
    四、通過觀察幾種黑白動物的皮毛,及拼圖的活動,說說都是那些動物的皮毛。
    師:一步,兩步,三步,看看到了嗎?走到第五步時,“。
    (驚訝的表情說:哦,這里有一扇門擋住了,這扇門是什么顏色的?(幼兒回答)。
    師:只是有黑色和白色,看來里面藏了很多動物朋友也是黑色和白色的,你知不知道還有什么動物還有黑色和白色的?幼兒回答師:都不知道是吧?那我們把門打開。(教師操作多媒體打開門,出現很多黑白一小塊的相片)。
    師:看看這里有很多黑白動物的相片。猜猜會是什么動物呢?(幼兒回答)。
    幼:好,
    師:好了,做你自己的事情吧。
    幼兒回桌子進行操作。
    師:有的已經拼好了就回到自己的位子坐好就可以了,好了嗎?(幼兒回到自己的位子坐好后)讓幼兒說出剛才拼出的幼那些。(請幾名幼兒回答)教師操作多媒體,點出牛奶,熊貓。點出熊貓?zhí)釂枴?BR>    師:熊貓哪里是黑色的?(幼兒回答)手,腳,耳朵,眼睛,鼻子,瞧,熊貓多可愛,眼睛黑黑的,鼻子黑黑的,連四肢都是黑黑的,(讓幼兒觀察多媒體)指出奶牛,斑馬(身上白色的是斑馬)還有誰?小狗?真的是小狗嗎?等一下它出來,我們跟它打招呼好不好?有沒有人知道身上一點一點的這狗是什么狗啊?——這個叫斑點狗。這個叫什么狗(指小狗)。
    幼:斑點狗。讓斑點狗與奶牛做對比。
    師:剛才我們看過奶牛,斑點狗身上的圖案和奶牛身上的圖案是一樣的嗎?哪里不一樣。(小狗身上的黑色是一點一點的,奶牛身上的黑色呢?是一大塊一大塊的。)。
    師:好了,最后一個是?(企鵝)。
    幼兒:企鵝。
    師:哇,小企鵝,小企鵝身上哪里是黑色的?
    幼指出背部,鼻子、翅膀。
    師:瞧,幾只黑白的動物都被你們找出來了,好了,我們繼續(xù)去羊村了,再往前走一步,還有一步。
    五、教師點羊村多媒體,播放影片結束活動。
    師:到了嗎?
    幼:到了。
    師:你們看看我們遇到誰了,走了這么久,我肚子都餓了,你們餓了嗎?想去誰家吃飯呢,好了我們去xx家吃飯了,跟后面的老師再見!
    春天到了,天氣變暖了,這兩天一直是晴好的天氣,鳥語花香,這么好的環(huán)境、天氣,不上這節(jié)課真浪費啊!班級里的自然角早已經布置好了,小朋友們從家里帶過來的各種植物種子都已經開始冒出小小的芽來,更為我上這節(jié)科學課提供了最好的實物參照。在觀察自然角的時候,小朋友們圍在邊上,用好奇、希冀又帶點驚喜的眼光看著從松翻的泥土中破“土”而出的小嫩芽,滿心歡喜。嘰嘰喳喳地說個不停?!按禾臁边@個詞,已經隨著小芽而進入到孩子們的腦海中了。說得再多,也遠不如眼見為實來得貼切。所以我想:對于這群天真的孩子,用事實來說明問題更比用故事、圖片之類來得直觀、強烈得多。課程與實際相聯系、相結合,往往能獲得更出色的效果。
    小班益智教案篇八
    會給小熊穿鞋。
    小熊玩偶一個,小鞋一雙。
    從托盤中抱起小熊放在腿上,并使小熊腳尖朝上。
    將小熊的腳套進鞋中,并提起鞋跟。
    以同樣的方法幫助小熊將另一只鞋子穿好。
    可增加小鞋的種類、數量,在學穿鞋的'同時進行鞋子配對練習。
    小班益智教案篇九
    1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
    2.能根據撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
    3.體驗2人對抗游戲的樂趣。
    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
    1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
    2.幼兒翻看紙牌,根據紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的.圖案是垂直還是水平。
    3.所有紙牌分完后,點數誰的紙牌數量多,誰獲勝。
    此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
    小班益智教案篇十
    活動目標:
    能根據指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
    活動準備:
    魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張。
    活動過程:
    教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)。
    1.魔術師表演:
    揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。
    2.請配班老師一起表演。
    魔術師揮動魔棒說:“變變變,把老師變成大象”配班老師模仿大象走。
    1.教師提出要求。
    “變變變,變變變,變成毛毛蟲”
    魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
    2.“變變變,變變變,變成小鴨子”
    3.“變變變,變變變,變成大猩猩”
    4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。
    教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
    1.邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲。
    2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
    教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
    小班益智教案篇十一
    活動目標:
    1.能自主地選擇材料、運用材料愉快地參與游戲。
    2.通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    3.愿意與同伴一起游戲,能安靜傾聽同伴的講述,大膽交流自己的感受。
    活動準備:
    蔬菜、魚、圍裙、帽子、糖果、夾子、塑料碗、勺子、筷子等。
    棉花、各種紙類、輕黏土、泡沫球、剪刀、膠棒等。
    活動過程:
    1.師:又到了小朋友們最喜歡的游戲時間了,今天老師給你們帶來了一個新游戲。
    2.師:今天老師帶來了圣誕老人,好看嗎?你們知道它是怎么做的嗎?
    3.介紹操作材料。
    師:你們想不想也做一做圣誕老人呀?待會小朋友們可以根據自己的喜好,選擇材料進行制作,請小朋友將用過的材料放回原處。
    師:先想一想你選的區(qū)域是否需要小椅子,需要小椅子就輕輕搬起椅子到你所選的區(qū)角中坐下,如果不需要椅子就將椅子放到置物柜那邊的空位置,擺放整齊。教師重點要求幼兒要將用過的物品擺放到原處。
    1.幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
    2.教師觀察幼兒的'活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。
    重點指導區(qū)域:海蟹工作坊:嘗試選用不同的材料制作,用團、拉、貼等方法制作圣誕老人。材料用后要放回原處,保持桌面整齊。
    幼兒聽音樂收拾整理,將物品放到原來的位置。
    1.教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,并引導幼兒大膽的表達自己的作品及成果。
    2.請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
    3.提出再次游戲的要求。
    小班益智教案篇十二
    通過制作雙槳小船,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維和創(chuàng)新能力。
    5~6歲幼兒。
    泡沫盒蓋、長竹簽、長短不同的橡筋、大水盆等。
    看一看橡筋小船。
    在泡沫快餐盒蓋一端的中間剪出一個小矩形,套上一根橡筋,在橡筋中夾一片小木片,旋轉小木片后放入水中,小船就會前進了。
    解決的問題:怎樣制作一只雙槳小船?
    幼兒討論。
    (1)在小船的兩側安上兩個木槳。
    (2)在小船的前后都安上槳。
    (3)在小船的前面安上兩個小槳。
    我來做雙槳小船。
    (1)將兩根長竹簽插入快餐盒蓋前后兩端,在竹簽的兩端各套上一根橡筋圈,在橡筋圈中夾上木片,雙槳小船就做好了。
    (2)用四根竹簽交叉插進快餐盒蓋呈菱形狀,在兩個分叉口的外側分別套上橡筋圈,再在橡筋圈中插上木片。
    畫一畫我設計的方案。
    說一說我的體驗。
    (1)小船前后有兩個槳,跑得真快。
    (2)我的小船偏航,可能是兩邊橡筋圈轉的圈數不一樣造成的`。
    (3)我做的小船能向前行駛,但不是很快。修改調整我的小船,使我的小船行駛得更快。
    小班益智教案篇十三
    1、了解齲齒的危害,知道刷牙可以保護牙齒,感知正確的刷牙方法。
    2、喜歡刷牙,養(yǎng)成每天早晚刷牙的好習慣。
    活動準備:課件“牙齒的秘密”、牙齒模型。
    一、我的牙齒——認識齲齒的危害和預防。
    1、(出示畫面)“它是誰?在牙齒上干什么?”
    2、(觀看課件)“東東的牙齒怎么了?”(變黑、有小洞)。
    3、還看見了什么?(小結:原來東東的牙齒蛀掉了,我們把這顆牙齒叫做齲齒)。
    4、檢查同伴的牙齒,看看有沒有蛀牙(在交流中教師進行簡單的統計)。
    5、蛀牙好不好?會帶來什么壞處?(請個別幼兒說說自己的感受)。
    6、小結:一旦有了齲齒,吃東西的時候就會遇到許多麻煩,很難受。
    二、我會刷牙——了解刷牙的作用和方法。
    1、你是怎么保護牙齒,不蛀牙的呢?(請牙齒好的幼兒來介紹經驗)。
    2、刷牙的確是保護牙齒的好辦法,那你們是怎樣刷牙的?(幼兒個別經驗再現)。
    3、正確的刷牙應該是怎樣的呢?(出示牙具模型,介紹牙齒的構造和名稱:上牙、下牙、咬合面)。
    4、利用牙具模型示范講解刷牙的過程:上牙往下刷、下牙往上刷、咬合面來回刷、牙齒的里面也要刷。(教師每介紹一個動作都請幼兒模仿做做看。)。
    5、我們一起來做做看。(請幼兒跟著老師一起做刷牙操)。
    6、看看刷牙了之后會怎樣?(觀看課件第四部分)。
    三、天天刷牙——活動延伸,愿意每天刷牙并記錄。
    1、(出示刷牙記錄表),記錄表上的文字、圖符分別表示什么意思。
    2、鼓勵幼兒每天早晚刷牙后進行記錄。
    小班益智教案篇十四
    1、教師用廢舊紙盒自制坡道:坡度相同、表面材質不同的坡道2條,表面材質相同、坡度不同的坡道2條。
    2、玩具汽車,記錄表格、筆等,“幼兒學習材料"——《快樂總動員》。
    1、啟發(fā)幼兒對比觀察,感知、體驗坡道的坡度及坡面的光滑度與汽車下滑速度的關系。
    2、引導幼兒兩人或多人合作,先猜想、記錄哪輛汽車跑得快,然后進行操作驗證,記錄實驗的結果,通過觀察、比較,感知汽車下滑速度與坡度及坡面光滑度的關系。
    3、鼓勵幼兒與家長一起閱讀《快樂總動員》第14頁,創(chuàng)造性地利用紙盒制作坡道,蒙上毛巾、絲中等物品,與爸爸、媽媽比賽,看看誰的汽車跑得快。
    反思本次活動,我認為有以下的亮點:
    1、教材的選擇符合新《綱要》的精神。
    小汽車是幼兒經常見到的玩具,也是他們喜歡的玩具。利用常見的玩具開展科學活動,會使幼兒體驗到自己探究的內容比較有意義,會使他們發(fā)現和感受到周圍世界的神奇,領悟到科學就在自己的身邊,從而產生對周圍世界強烈的好奇心和探究欲望。新《綱要》也指出:“科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象?!彼?,利用玩具汽車開展科學活動是必要的。根據中班孩子的年齡特點,我為幼兒準備了漂亮的玩具汽車,橋面上還標上號數,打上起跑線,更加激發(fā)了幼兒的認識興趣和探究欲望。
    2、讓幼兒充分感受科學探究的過程和方法。
    對于幼兒來說,科學是一種過程,是一種觀察、思考、操作的過程;科學是一種態(tài)度,一種對世界的好奇、探究的態(tài)度。因此,我在活動中盡可能的創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,感受科學探究的過程和方法。如:在感受橋面材料的環(huán)節(jié),我鼓勵幼兒看一看、摸一摸、比一比,來感受橋面材料的不同。在預測環(huán)節(jié),我鼓勵幼兒根據自己的生活經驗大膽預測并做好記錄。在實驗環(huán)節(jié),我針對幼兒的實驗情況,及時給予指導。當發(fā)現有的組幼兒一人拿一輛汽車實驗,放手的時間有先后,影響實驗結果時,我就引導他們可以讓一個人拿,另一個人觀察,然后交換;當發(fā)現有的組只實驗一次時,我就引導孩子多實驗幾次,然后再做好記錄,處處讓幼兒感受到自己就是一位小科學家。
    3、注重讓幼兒在操作中學習。
    幼兒的具體形象思維特點決定了他們的學習方式應該以操作性學習為主。本次活動中我注意引導幼兒在玩中學、在操作中學、在與材料的互動中學,通過手動、心動、人動獲取相應的科學知識,掌握科學的方法與技能,發(fā)展科學的態(tài)度與精神。如:在感受橋面材料的環(huán)節(jié),在驗證預測的實驗環(huán)節(jié),幼兒都積極的動手操作,獲取經驗;在預測環(huán)節(jié),幼兒積極動腦,認真思考,為自己的預測尋找知識支撐;在和伙伴的合作中,在和教師的交流中,幼兒都積極參與討論,發(fā)表自己的觀點,解決自己的認知沖突,發(fā)展自己的科學概念。
    小班益智教案篇十五
    活動目標:
    1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
    2、引導幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的概念。
    3、幫助幼兒初步獲得有關數的概念。
    活動準備:
    豐富的'手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
    活動過程:
    老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
    玩一玩手指游戲。
    變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。(活動結束:聽音樂離開活動場地)。
    小班益智教案篇十六
    1、嘗試按一定規(guī)律排序。
    2、借助自身的特征來排序,進一步體驗排序的規(guī)律和方法。
    嘗試按一定規(guī)律排序。
    借助自身的特征來排序。
    操作背景圖,教師演示材料,幼兒操作材料。
    一、設計小熊新房子。
    1、小熊造了新房子,它的屋檐下掛了很多彩燈,小朋友看看這些彩燈是按什么順序排的?
    2、小熊要出門了,它想鋪一條漂亮的小路,小朋友看看,小熊是怎么鋪的?請小朋友幫助小熊把路鋪完。
    二、去小熊家做客。
    1、小熊家這么漂亮,我們去小熊家做客,老師請小朋友排隊去,老師的要求是按一個男孩子,一個女孩子的`規(guī)律,請小朋友排好隊。
    2、小熊家真漂亮,我們在小熊家合個影,請小朋友按一定的規(guī)律擺個造型。如:一個舉手,一個叉腰;一個站著,一個蹲著等。
    三、幼兒操作。
    小班益智教案篇十七
    在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感?;顒又校嘧層變航涣?、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。
    1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
    2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
    3、教育小朋友要愛護小動物。
    小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線書本。
    一、以游戲形式,引出活動內容。
    1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。
    2、鼓勵幼兒相互交流。
    二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
    1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
    2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
    3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
    4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
    5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
    6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。
    三、小結:
    1、表揚大膽參與活動的幼兒。
    2、教育幼兒愛護小動物。
    小班益智教案篇十八
    培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。
    各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    小朋友一起探討。