區(qū)域游戲教案(實用24篇)

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    教案包括了教學目標的設定、教學流程的規(guī)劃以及教學評價等內容。教案的編寫需要注意語言表達的準確性和條理性,以提高教學的清晰性。這些教案范文是經(jīng)過驗證的,是一些教師實際教學中的成果,有一定的參考價值。
    區(qū)域游戲教案篇一
    1.嘗試用繪畫的方式,表現(xiàn)自己所喜歡或參加過的運動項目。
    2.借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài)。
    3.通過制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會力與平衡之間的關系。
    4.不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習慣。
    區(qū)域游戲教案篇二
    活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的能力及幼兒自控能力同時鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個游戲。
    1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應能力及自控能力。
    2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。
    3、學習遵守游戲規(guī)則。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    手絹。
    一、教師組織幼兒做熱身活動,集體幼兒做拍手操。
    二、游戲《丟手絹》。
    1、幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一個幼兒手持手絹。
    2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的.后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。
    3、幼兒重復游戲。
    4、活動結束時教師與幼兒一起做放松練習。
    本節(jié)課主要是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的快樂。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識:要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規(guī)則,我們組織玩“丟手絹”的游戲。在這之前我用了一節(jié)課教唱《丟手絹》,由于歌詞簡單又朗朗上口,孩子很快就記住了。
    上課之前,我把孩子們集中在一起,告訴他們今天我們要玩一個好玩的游戲,但我們要先聽一首歌,他們很快就猜出這首歌是《丟手絹》,我們一起將這首歌復習了一遍,就準備開始游戲了。我先將幼兒帶領到了活動場地,讓他們圍成一個大圈就地坐下,但是好像對他們來說有點困難,在組成大圓的過程中花了很長時間,好幾次圓都斷開,最后終于完成了第一步。在講解游戲規(guī)則后,我和李老師一起示范了一下,之后就請幼兒開始進行游戲了。游戲沒有我所期望的那么順利,我便請會玩的小朋友進行示范,大家玩的很開心看的也很開心。之后,我就采取了自愿制請想?yún)⒓佑螒虻男∨笥褋磉M行丟手絹,游戲進行的很順利,后來連開始沒有想?yún)⑴c的小朋友都主動參與到了游戲中來??墒菚r間不夠了,我們只好以一起唱《丟手絹》結束了游戲。
    這節(jié)課上的沒有預想的那么順利,有以下幾個問題:
    1.組圓花了很久時間;。
    2.幼兒難以理解游戲規(guī)則;。
    3.時間不夠充足以至于不能所有小朋友都不能做“丟手絹”的小主角。
    針對以上幾個問題,我覺得在上這種類型的課應該注意以下幾點:
    2.要幼兒理解游戲規(guī)則,不僅要講解示范,還要有練習;。
    3.盡量爭取時間,讓所有小朋友都能參與進來。
    區(qū)域游戲教案篇三
    2、教師展示沙中作畫新方法:將一張畫紙鋪在同樣大小的硬紙板上,之后在白色畫紙上鋪上一層沙將白紙全部覆蓋后,然后用裝有顏料的瓶倒置用力捏瓶子讓顏料從瓶中流出,最后用這一工具在鋪有沙的紙上作畫。畫好后稍稍等一會,將鋪在白紙上的沙除去,白紙上會留下畫的輪廓。
    3、幼兒試著用這種方法作畫,進一步激發(fā)幼兒對玩沙的興趣。
    區(qū)域游戲教案篇四
    1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
    2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
    3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
    知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
    (一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
    (教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
    1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
    2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
    3、提出新任務:小客人評選“文明家庭”。
    (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
    1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進入“娃娃家”,扮演角色。
    2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
    (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
    重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
    聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
    1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
    2、客人評選文明家庭。
    1.能在老師的提醒下選擇游戲內容進行區(qū)角游戲活動。
    2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。
    3.愿意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項游戲內容,形成區(qū)角游戲的常規(guī)。
    1.經(jīng)驗準備:幼兒有初步的參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,初步了解各區(qū)域游戲的玩法。
    2.游戲場所:本班游戲區(qū)域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)3.游戲材料:
    米奇之家:自制各種家具、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。
    米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。
    黛西拼拼屋:大積木若干。
    布魯托想想吧:喂動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。
    一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。
    二、教師講解各活動區(qū)域的活動內容。
    (一)《米奇之家》:
    1.娃娃肚子餓了玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,并在做完飯后收拾好廚房用具。學習用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學習用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。
    2.扣紐扣、疊衣服玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學習自己扣紐扣、疊衣服的生活技能。
    3.幫娃娃洗澡玩法:幫娃娃脫衣服。做好娃娃洗澡前的準備工作,學習幫娃娃洗澡。
    (二)《米奇巧手坊》:
    1.幫爸爸裝飾外套玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。
    2.撕面條玩法:要求幼兒把面條撕得又細又長。練習撕紙,學習沿著直線剪面條,注意工具使用的安全性。
    3.寶寶的頭發(fā)玩法:老師提出要求,寶寶的頭發(fā)不能太長也不能太短,引導幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭發(fā)。
    4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服涂色。
    (三)《布魯托想想吧》。
    1.幫媽媽穿項鏈玩法:愿意用各種形狀和顏色的`串珠串聯(lián)成媽媽的項鏈。
    2.喂小動物玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。
    3.幫媽媽和妹妹夾辮子玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。
    (四)《黛西拼拼屋》玩法:“米奇之家”有點擠,想再造一座高樓,請你為“米奇之家”搭一座美麗的高樓。
    三、活動組織。
    1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區(qū)域。
    2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導。
    3.小組交流幼兒的游戲情況,引導幼兒關注他人的游戲方法。讓幼兒體驗到游戲的快樂。
    1.在游戲情境中積極主動地學習生活技能有初步的自我服務意識以及幫助家人收拾房間的愿望。
    2.能按照標記以及自己的游戲經(jīng)驗對物品進行歸類擺放,學習自主收拾整理初步養(yǎng)成收拾物品的習慣。
    3.學習自己拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服和褲子的生活技能。
    4.學習選擇用合適的夾子來晾衣服、褲子、手套、襪子等,了解生活中多種夾子的用途,并懂得成雙成對的概念。
    1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲。并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
    2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用。并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣。豐富游戲情節(jié)。
    3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題。將所有物品雜亂擺放。引導幼兒按照標記以及自己的游戲經(jīng)驗將物品歸類擺放。
    4.在以上階段中。教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求。并在此基礎上根據(jù)幼兒的差異進行有意的調整。如孩子還不能達到第三階段的能力要求教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。
    幼兒引導語:有關幼兒小班的區(qū)域游戲教案要怎么設計?接下來是小編為你帶來收集整理的文章,歡迎閱讀!【活動目標】1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。2、培養(yǎng)對游戲的......
    :生活甜蜜蜜作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。優(yōu)秀的教案都具......
    區(qū)域游戲教案篇五
    1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調性。
    2、在活動中,幼兒能自主結伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
    3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
    4、能根據(jù)指令做相應的動作。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
    一、開始部分。
    1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。
    2、準備操"動一動"。
    二、基本部分。
    (一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
    1、初步嘗試練習雙簧人動作。
    (1)幼兒每兩人為一組結合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。
    (2)教師小結并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
    (3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
    2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
    (二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
    1、雙簧人接力運球比賽。
    (1)雙簧人自由結合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的'活動規(guī)則。
    (2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
    (3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
    2、雙簧人推小車運球比賽。
    (1)雙簧人自主設計運球路線并初步嘗試。
    (2)兩組進行運球競賽。
    (3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
    三、結束部分。
    1、放松運動:《找朋友》。
    2、教師小結,結束活動。
    1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
    2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
    區(qū)域游戲教案篇六
    1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
    2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
    小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
    1、介紹游戲,吸引幼兒。
    室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的——出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
    給小朋友戴上羊的頭飾。
    2、教兒歌。
    “灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語——”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)。
    聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)。
    這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
    1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。
    “好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經(jīng)過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來xx是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
    抓到的`羊關進小房子里。
    2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
    區(qū)域游戲教案篇七
    1、嘗試用身體的不同部位變大小不同的"洞洞"增進肢體動作的創(chuàng)造力。
    2、嘗試用不同的方式鉆爬形狀各異、大小不同的"洞洞",提高肌肉的耐力和身體的協(xié)調性。
    3、體驗與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作精神,增進交往能力。
    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    有關于洞洞知識的豐富、積累。
    一、準備部分。
    1、幼兒隨老師作熱身運動。
    2、手指游戲"神秘洞"。
    二、開始部分(找身上的洞洞)。
    1、教師談話引出活動。
    2、幼兒找一找、說一說自己身上長的洞洞。
    3、幼兒找一找、說一說藏在自己衣物上的洞洞。
    三、中間部分(嘗試用身體變洞洞)。
    1、1人嘗試用自己的肢體變出洞洞。
    --幼兒自由創(chuàng)變--個別創(chuàng)變,請小朋友說說自己是怎么變出的洞洞,并展示所變的洞洞。
    2、2人合作變洞洞。
    --幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的激發(fā)幼兒創(chuàng)意--請個別幼兒展示并說一說自己怎樣變出的洞洞,讓個別幼兒玩耍洞洞。
    --師小結。
    3、多人合作變洞洞。
    --幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的`點評--幼兒分批玩洞洞4、全體變洞洞。
    四、結束部分:師幼到戶外探索玩耍洞洞。
    整個活動以"和洞洞做游戲"貫穿始終,讓幼兒充分投入到了游戲情景中,加上我為幼兒準備的活動器具是紙箱、布袋、圈等材料都來自于幼兒身邊,是幼兒較熟悉的,孩子們玩時比較放得開?;顒又校夷茏⒅匕l(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們充分的自主探索。在活動中孩子們想出了很多我意想不到的玩法,如在玩紙箱時,有的想到了將紙箱當山洞爬,有的當滾筒滾,有的提著紙箱跳……這不僅鍛煉了幼兒的體能,而且促進了幼兒的思維,大腦和肢體同時得到了發(fā)展。在活動中,孩子們之間的交往和合作精神也得到較好的培養(yǎng)和體現(xiàn),我的指導作用也能恰到好處的融合到活動的各個環(huán)節(jié)中。
    區(qū)域游戲教案篇八
    1、通過游戲活動,發(fā)展幼兒走跑交替、跳躍及平衡的能力,體驗游戲帶來的樂趣。
    2、通過游戲活動,發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調性、柔韌性和動作的靈敏性,提高幼兒聽信號做相應動作的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的.擴散性思維和協(xié)作能力。
    1、紅、黃、藍、綠色的塑料圈每人四個。
    2、紅、黃、藍、綠色的小旗各一面。
    3、大鼓一面,柱子兩根。
    4、錄音機、磁帶。
    5、場地布置如圖。
    一、引出課題,引起興趣。
    幼兒人手一個小圈當方向盤舉在胸前。
    師:小建筑師們。今天我們開車去上班,好嗎?
    二、活動熱身操。
    (放音樂)工地到了,我們把車停好開始工作啦!
    教師帶幼兒做各種勞動的動作。如鏟土、打樁、運磚等。
    三、用圈來搭建迷宮。
    為了讓小動物們玩得更開心,我們打算在這個動物樂園里建兩座大迷宮。今天就是請小建筑師們來建迷宮的。不過在建迷宮之前,我這個質量檢查員要先檢查一下你們的技術怎么樣。
    (一)熟悉鼓聲,練習基本動作。
    你們瞧,我們的工地上有一面大鼓。你們知道這面鼓是怎么用的嗎?
    1、熟悉鼓聲。
    2、聽信號做動作。
    幼兒根據(jù)不同的鼓聲信號練習三種動作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓邊——跳。
    3、擴散思維。讓幼兒想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)。
    (二)分散練習,搭建迷宮。
    1、提出要求。
    你們看,我們跟前都擺著四個不同顏色的圈。現(xiàn)在請你們每一位建筑師都用這四個圈來搭建一個小迷宮,迷宮的形狀可以是各種各樣的。看誰搭的和別人不一樣。
    2、幼兒操作。
    3、走跑練習。
    區(qū)域游戲教案篇九
    1、通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。
    2、感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。
    3、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    大二班活動室。
    沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。
    淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。
    幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。
    (1)小班打倒兩米外怪獸。
    (2)中班打倒三米外怪獸。
    (3)大班打倒四米外怪獸。
    孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的.活動目標,在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!
    區(qū)域游戲教案篇十
    1、引導幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。
    2、指導幼兒運用已有的建構經(jīng)驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經(jīng)驗之間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。
    大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)。
    1、引導回憶生活經(jīng)驗,引起幼兒愉快情緒;
    師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說出自己的想法,師進行小結。
    2、引導想象,鼓勵創(chuàng)造;
    3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
    4、幼兒結構游戲,師指導;
    鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
    5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。
    幼兒的活動常規(guī)較好,能在本組內進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩(wěn)。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩(wěn)。
    區(qū)域游戲教案篇十一
    當我觀察了幼兒活動的過程,我認為應該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用。
    調整策略如下:
    1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。
    2、解決第二種現(xiàn)象:
    (1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。
    (2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個內容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。
    區(qū)域游戲教案篇十二
    1.引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
    2.培養(yǎng)幼兒社會交往能力。
    圖書角投放各種圖片餅干和糖果;手工區(qū)準備卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。娃娃家利用制作的餅干糖果招待客人。
    一、談話導入。
    1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
    2、小結幼兒的回答。
    教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
    二、介紹各個區(qū)域。
    1、娃娃家。
    教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
    2、動手區(qū)。
    教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
    3、閱讀區(qū)。
    教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的.下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
    1、提出區(qū)域規(guī)則。
    教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經(jīng)滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
    2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
    四、收拾材料,結束游戲。
    小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
    區(qū)域游戲教案篇十三
    1、通過角色模仿,提高幼兒的表現(xiàn)欲。
    2、樂意參與活動,體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌菏止^(qū):頭箍,卡紙,蠟筆,橡皮泥;小商店:新到的一些服裝和面具等,表演區(qū):先布置一個表演區(qū)“星光舞臺”,評委席、觀眾席,演員的一些動物水果角色頭飾,及角色道具等。
    一、集體活動。
    1、教師:你們喜歡表演節(jié)目嗎?誰來說說你喜歡表演什么角色?
    2、這些角色你可以怎么去表現(xiàn)呢? 我們可以怎么去表演?
    二、交待區(qū)域操作要求。
    美工區(qū):小朋友可以在美工區(qū)用硬紙板剪貼等制作各種各樣的頭飾、面具,用塑料袋、彩紙制作演出的服裝,看看誰有最多的方法制作各種各樣的角色的道具。
    小商店:今天小商店里有新到的一些服裝和面具等,小朋友可以和爸爸媽媽一起去買自己喜歡的物品,回家后和爸爸媽媽一起去表演。
    表演區(qū):小朋友可以和好朋友一起去準備一些表演的節(jié)目,主持人要先準備好節(jié)目單,其他演員要準備好道具,依次表演,做評委的要給每個節(jié)目打分,觀眾要給大家鼓掌,做文明觀眾。
    三、小朋友自主選擇區(qū)角進行游戲,教師巡回指導。提醒幼兒不爭搶用具,用完后要學會自己收拾整理好,自己能做的事情自己做培養(yǎng)孩子的自理能力。
    四、結束活動。
    教師小結游戲過程中出現(xiàn)的問題,表揚在游戲中認真、有創(chuàng)新和收拾用具收拾的好的小朋友。
    區(qū)域游戲教案篇十四
    1、木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。
    2、24k的平面硬紙板若干塊,同樣大小的白色紙張若干張,制作顏料瓶(用水調制各色顏料分別裝于空礦泉水瓶中,將瓶蓋處戳一個小孔,以便將瓶子倒置時,用力捏瓶子時能將顏料從小孔中流出)若干份。
    區(qū)域游戲教案篇十五
    1、“大明星”一出現(xiàn),可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創(chuàng)編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂)。
    2、出示一頂明星帽。(一遍音樂)。
    師:“我們現(xiàn)在要傳兩頂明星帽了,會有兩位大明星出現(xiàn),這兩位大明星在歡快節(jié)奏一起來時,快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個好看的造型?!?BR>    3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂。
    4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續(xù)完整兩遍。
    區(qū)域游戲教案篇十六
    雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。
    娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。
    區(qū)域游戲教案篇十七
    材料準備:
    磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
    適合人數(shù):2———3人。
    1.把釣到的魚放到寫有相應數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。
    2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的'魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
    3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2—1”,就把魚放入1號魚池。
    二、羊羊樂翻天。
    材料準備:以羊為主要圖案制作而成的學具“德國心臟病”
    適合人數(shù):4人。
    1、先把羊羊卡牌平均分給每一個游戲者,然后從一個人開始。
    2、游戲開始人翻開自己牌面上的一張牌,接著第二個人翻開自己牌面上的一張牌,逐一下去。
    3、當某一個游戲者發(fā)現(xiàn)牌面上的相同圖形數(shù)字通過加、減能得為5時,搶按桌子上的按鈴。
    4、先按鈴且回答正確的人可以把桌面上的牌收為己用。如果有玩家的牌已經(jīng)沒有了,則在當輪桌面上的牌被別人收走后退出游戲。
    5、最后剩下來的小朋友勝出游戲。
    區(qū)域游戲教案篇十八
    大班幼兒正處于思維發(fā)展活躍期,對一切事物都充滿著好奇,我們根據(jù)幼兒的年齡特點,致力圍繞各項游戲活動開發(fā)幼兒思維,發(fā)掘幼兒的創(chuàng)新能力以及促進師幼關系和諧發(fā)展。通過創(chuàng)設具有開放性、層次性、可變性和互動性的游戲環(huán)境、以及材料的多樣性方面入手,逐步激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識,使其產(chǎn)生強烈的創(chuàng)新動機,充分發(fā)揮創(chuàng)新潛力,釋放創(chuàng)新激情,促使創(chuàng)新教育順利有效地進行。
    1、在游戲活動中,加強幼兒良好常規(guī)的培養(yǎng)。
    2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,知道收放整理玩具材料時,做到迅速有序整齊。
    3、幼兒能在游戲活動中,與同伴之間友好交往,提高合作能力。
    4、根據(jù)幼兒的興趣愛好和需要,為幼兒創(chuàng)造一個輕愉快的游戲環(huán)境,在材料投放中,注重材料的操作性、教育功能及安全性。
    九月份:
    表演區(qū):理發(fā)店
    美工區(qū):面具臉譜
    科學區(qū):探索鏡子
    建構區(qū):搭高樓
    益智區(qū):找規(guī)律
    語言區(qū):詞語接龍
    益智區(qū):積木城堡
    美工區(qū):漂亮項鏈
    十月份:
    表演區(qū):秋日大豐收
    手工區(qū):捏水果
    科學區(qū):那里有風p140
    棋類區(qū):走迷宮
    美工區(qū):時裝秀
    益智區(qū):分雪花片p61
    科學區(qū):好玩的磁鐵
    益智區(qū):跳跳棋
    建構區(qū):疊疊高
    十一月份:
    手工區(qū):秋天到了
    表演區(qū):小狗抬轎
    科學區(qū):吹泡泡
    益智區(qū):購物真快樂
    美工區(qū):做餃子
    棋類區(qū):棋子跳跳跳
    益智區(qū):圖形變變變
    美工區(qū):卡通人物
    科學區(qū):沉與浮
    十二月份:
    表演區(qū):扮家家
    益智區(qū):我的朋友在哪里
    科學區(qū):動物住哪里
    表演區(qū):化裝舞會
    益智區(qū):找規(guī)律
    美工區(qū):12生肖
    棋類區(qū):走迷宮
    建構區(qū):靈巧的手
    美工區(qū):折折剪剪
    區(qū)域游戲教案篇十九
    五一勞動節(jié)期問,我們引導幼兒了解各行各業(yè)勞動者的工作。在此基礎上,我們帶幼兒參觀了清華園超市,孩子們對超市琳瑯滿目的商品、收銀機、購物小票等都產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們這個談論:“今天媽媽帶我去超市買酸奶了?!蹦莻€說:“我去家樂福超市了,那里特別大,有好幾層呢?!睘榱俗層變焊玫卣莆?、了解生活中的經(jīng)驗,并提升他們對超市的認知,于是我們和幼兒一起在班級里創(chuàng)設了超市情境,開展超市購物的游戲活動。
    1、幼兒學習并體驗超市中的不同角色,擴展社會經(jīng)驗。
    2、幼兒學習解決游戲中遇到的問題。
    快樂超市教案--活動準備:
    1、物質準備:食品包裝盒、牙膏盒、各種飲料瓶、自制收銀機、購物籃等。
    2、經(jīng)驗準備:幼兒有逛超市的經(jīng)驗,知道超市里有許多的商品,超市的商品可自選等,還有一定的學習經(jīng)驗,討論過“我們的購物計劃”,進行繪畫“超市里”,聽了故事《熊貓開商店》等。
    快樂超市教案--重點、難點:
    重點:幼兒扮演和體驗超市里不同工作人員的工作內容。
    難點:幼兒學習協(xié)商扮演超市里不同的角色。
    1、創(chuàng)建超市。
    方便。于是孩子們把過渡區(qū)的玩具架變成了超市的貨架,他們整理好貨物,超市準備開張了,可是大家發(fā)現(xiàn)還沒有錢幣,李堯跑來找老師:“老師,超市的錢還沒有,怎么辦?”我說:“那怎么辦呢?你有什么好辦法?”李堯說:“我們自己做錢吧?!彼诿拦^(qū)找了幾張白紙,寫上數(shù)字,作為超市的錢幣,大家高高興興地玩起來。
    2、學習角色。
    在游戲開始階段,教師沒有為幼兒分配角色,而是以游戲中角色的身份與幼兒互動,通過討論等加深幼兒對角色的理解。
    銷員還請顧客免費品嘗呢。”凌燁說:“促銷員要熱情,主動向顧客介紹新來的商品?!睆堣蛟抡f:“超市還有海報呢,顧客一看海報,就知道超市最近有什么商品?!庇谑俏覀兩闪艘淮握勗捇顒樱骸拔沂切⌒〈黉N員。”請每一個幼兒扮演促銷員,學習如何介紹和推銷商品,并且請幼兒設計和制作海報,及時介紹商品信息。
    我們把超市的大購物筐改成了小購物筐,規(guī)定每個顧客選購商品不能超過十元,并且,孩子們還用紙折出了漂亮的錢包,顧客購物時可以把錢放入錢包里。在老師的提議下,我們還決定在益智區(qū)舉辦會計培訓班,引導幼兒練習簡單的價錢加減,孩子們通過認真地學習,做收銀員時漸漸地都能正確地收錢、找錢了。
    3、顧客的問題。
    今天活動區(qū)游戲時,超市的促銷員秦靖陽跑來告訴我,“老師,你去超市看看吧?!蔽襾淼匠?,發(fā)現(xiàn)地上有一些食品盒。我問小朋友:“這是怎么回事?”秦靖陽說:“老師,這都是李堯干的。不知道他要買什么東西,他挑來挑去,把商品都弄亂了,而且,他結賬時還不排隊,別的小朋友都生氣了?!庇谑?,我們和小朋友一起討論:“如果你是超市的工作人員,你喜歡什么樣的顧客?如何做一名文明小顧客?”沐沐說:“如果超市人多,要排隊付款?!眲⑴嗾f:“顧客不能亂拿亂放商品,那樣別的顧客會找不到自己需要的東西?!庇谑俏覀冋埫拦^(qū)的小朋友一起制作了顧客須知,以圖文并茂的形式提醒幼兒遵守超市購物規(guī)則,做文明的小顧客。
    當遇到幼兒不能遵守游戲的規(guī)則時,教師引導幼兒體驗生活中的社會角色,當人們不能遵守規(guī)則時,會發(fā)生什么情況?引導幼兒體驗和自覺遵守角色的規(guī)則,培養(yǎng)幼兒良好的規(guī)則意識。
    4、超市由熱鬧變冷清的原因。
    一下大家不來超市的原因。過了一會兒,王子軒告訴我:“小朋友說超市的商品太少了,他們買不到自己需要的商品?!被顒訁^(qū)評議時,我請小朋友們想想辦法。黎美欣提議:“我們女孩喜歡漂亮的衣服,超市應該有賣衣服的?!蓖踝榆幷f:“老師,超市可以賣水果,媽媽經(jīng)常給我買超市的水果。”我說:“超市的服裝應該怎么準備呢?”楊尤拉說:“老師,我們有自己做的環(huán)保服裝呢。”于是,在原來的食品區(qū)和日用品區(qū)的基礎上,我們又新增了服裝區(qū)、水果區(qū)等,并且都為商品貼上了標簽。魏積宇做促銷員時,大聲地吆喝:“快來買呀,新鮮水果,不甜不要錢?!背械男律唐肺嗽S多的小朋友,張栩月抱著娃娃來到超市,她說:“天氣熱了,我要為我的寶寶買一套夏天的衣服?!笨鞓烦杏种匦聼狒[起來了。
    當超市由熱鬧變冷清時,教師請幼兒想辦法,調動幼兒已有的生活經(jīng)驗,鼓勵幼兒大膽地解決問題。
    1、活動中的優(yōu)點:
    怎么做文明顧客,角色的模仿也促進了幼兒之問的交往和合作,從而促進了幼兒社會性的良好發(fā)展。
    2、活動中的不足:
    還應把超市活動和其他的區(qū)域活動結合起來,鼓勵各區(qū)域游戲之問積極地互動起來。例如,可以把娃娃餐廳制作的食品拿到超市去賣等。
    主要內容:
    1、超市的工作人員能夠熱情地對待顧客,例如,收銀員說:“歡迎你下次光臨?!贝黉N員有責任心,能夠主動向顧客介紹商品,例如,“這件衣服很漂亮,也不貴?!睕]有顧客時能耐心地整理商品,積極想辦法吸引顧客。
    成各個區(qū)域,如銀行、餐廳、超市、美發(fā)店等。讓孩子們能夠流動起來進行游戲。同時在不同的角色游戲中體驗不同的角色內容。
    3、扮演收銀員的小朋友能夠認真地一件一件計算商品的價錢,耐心地幫助顧客用袋子裝好商品,建議收銀處可以準備分類的貨幣盒,方便收銀員找錢。超市的場地可以再大一些,鼓勵幼兒注意補充新商品,豐富超市的貨架。
    4、收銀員應該為顧客分類裝商品,例如,食物放一起,日用品放一起。建議扮演顧客的小朋友也可以主動與促銷員交談,更好地了解商品的信息。
    5、扮演顧客的小朋友能夠主動排隊購物,在收銀員找錯錢的情況下,主動將錢退還給收銀員。建議去超市的顧客不光為自己購物,也可以為家人購物。
    1、從活動過程來看,教師把活動區(qū)的創(chuàng)建、調整與完善過程作為促進幼兒主動發(fā)展的過程,為幼兒提供自己發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的機會,這種師幼互動對幼兒的快樂與發(fā)展起著積極的作用。建議教師繼續(xù)嘗試活動區(qū)之間的整合與相互滲透,使區(qū)域之間互動起來,幼兒由區(qū)域內的小角色變?yōu)閰^(qū)域問的大角色,對幼兒的合作學習和社會性發(fā)展都有良好的促進意義。
    2、從反思上來看,個人反思和小組合作反思均圍繞“超市”進行,對“超市”區(qū)域的創(chuàng)建研討得很充分。但是,反思的范圍比較局限,與教研專題的關系不明顯。小組反思可以進一步拓展思路,以一次活動為切人點,深入研討目標化活動區(qū)的教研專題,超越就事論事的研討思路,引導教師總結提升游戲指導經(jīng)驗,為后續(xù)的活動指導提供支持和借鑒。
    區(qū)域游戲教案篇二十
    設計意圖:
    夾子是孩子常見的生活用品,孩子對其比較熟悉,也容易操作。為了增加游戲性,豐富游戲內容,我們制作了各種大小、造型的動物夾子,并設計了高山、池塘、草地、花叢、叢林等動物生活的環(huán)境。這一區(qū)域游戲既可鍛煉孩子的精細動作,又可激發(fā)孩子說話的興趣。
    材料及制作方法:
    1、小動物的生活環(huán)境。
    在kt板上鋪一塊綠色不織布,制作成草地;把舊報紙捏成山的形狀,再在外面包一層咖啡色縐紙,制作成高山,然后用熱膠粘在“草地”上;用藍色發(fā)泡板或卡紙剪出池塘的形狀粘在“草地”上,制作成池塘。
    2、各種動物夾子。
    動物夾子可以買現(xiàn)成的,也可以在普通晾衣夾表面貼上小動物圖案自制。
    玩法:
    1.根據(jù)小動物的生活習性,將動物夾子夾到相應的位置上。
    2.在夾夾子時和小動物說話。如,“小青蛙,我送你回家,你的家在池塘里?!薄靶『?,我請你飛到小花上休息?!?BR>    建議:
    1.教師在投放夾子時要考慮到孩子的能力水平,先投放較容易打開的塑料夾子,再投放木頭夾子,最后可增加難度投放金屬材質的長尾票夾。
    2.教師對個別不太了解小動物生活習性的孩子給予指導。
    3.教師要仔細觀察孩子的游戲情況,適時引導孩子邊游戲邊說話。
    區(qū)域游戲教案篇二十一
    1.各種幼兒圖書若干。
    2.各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。
    3.幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側面形態(tài))、黑色勾線筆、繪畫紙、油畫棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。
    4.陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。
    5.香包、貝殼、面具、小傘、風車、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。
    6.旅游標志、帽子等材料。
    區(qū)域游戲教案篇二十二
    1、嘗試用身體的不同部位變大小不同的"洞洞"增進肢體動作的創(chuàng)造力。
    2、嘗試用不同的方式鉆爬形狀各異、大小不同的"洞洞",提高肌肉的耐力和身體的協(xié)調性。
    3、體驗與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作精神,增進交往能力。
    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    區(qū)域游戲教案篇二十三
    游戲玩法:提供裝雞蛋的蛋盒,引導幼兒參照老師的范例,大膽發(fā)揮自己的想象力在蛋盒上用涂色。
    游戲規(guī)則:不要將顏料滴在操作臺上,并且用完一種顏色后要將畫筆洗凈后再去用另一種顏色。
    2、游戲名稱:美麗的花瓶
    游戲玩法:提供裝有紙彈簧的飲料瓶、吸管及各色花片,將吸管和各色花片做成花朵后將其插在飲料瓶里裝飾成美麗的花瓶。
    游戲規(guī)則:用吸管和各色花片做花朵時可以用雙面膠或透明膠固定,剩余的垃圾不能放入花瓶內,要將垃圾放入垃圾桶里。
    3、游戲名稱:裝飾紙杯
    游戲玩法:提供各種彩紙、橡皮泥等,用剪刀將彩紙剪出各種形狀的小紙片后再用膠水將其固定在紙杯上或者可以將紙杯用橡皮泥裝飾成紙杯娃娃及小動物等。
    游戲規(guī)則:用橡皮泥裝飾紙杯時,不要將各色橡皮泥混合在一起;用膠水固定小紙片時不要用太多的膠水。
    4、游戲名稱:有趣的磁鐵
    游戲規(guī)則:在活動中加強小組合作意識,并做好實驗記錄單。
    5、游戲名稱:奇妙的顏色
    游戲玩法:把兩種或兩種以上的顏色混合在一起,就變成了另一種顏色,用紅、黃、藍這三種顏色可以調出許多種顏色。
    游戲規(guī)則:在探索變幻的顏色過程中要注意操作常規(guī),不能將顏料水灑在操作臺上。
    6、游戲名稱:吹泡泡
    游戲規(guī)則:用吹泡泡工具輕輕蘸取泡泡液,拿起來后用嘴吹,不能在盛有泡泡液的容器里吹。注意勿將泡泡液濺入眼內。
    7、游戲名稱:尋找空氣
    游戲玩法:提供各種塑料袋,把袋口張開,然后用力一晃,把袋口捏緊,這時口袋會鼓起來。再將裝滿空氣的口袋朝臉放氣,會有涼颼颼的感覺。
    游戲規(guī)則:捏緊口袋時速度要快,不要讓口袋漏氣,否則口袋就不會鼓,也就沒有空氣了。
    8、游戲名稱:套戒指
    游戲玩法:將相應數(shù)量的點子戒指套在對應的寫有數(shù)字的手指上。
    游戲規(guī)則:看清手指上的數(shù)字與相應數(shù)量的點子戒指套在一起不能張冠李戴。
    9、游戲名稱:圖形卡片一物多玩
    游戲玩法:將各色各種形狀的圖形卡片用來分類、排序、配對或拼貼美麗的圖案。
    游戲規(guī)則:選擇其中一種玩法,將其放在操作紙板上操作,不要將圖形卡片散落在地上。
    10、游戲名稱:圖形寶寶找家
    游戲玩法:將各種圖案的泡沫物體,通過仔細觀察尋找它們的特征并將相應的圖形寶寶送回家。
    游戲規(guī)則:將圖形寶寶送回家后用手摁一下,使其固定在自己的家中不易脫落。
    11、游戲名稱:分蘋果
    游戲玩法:將同一種顏色的盤子并排擺放,再將相同數(shù)量的圓點和蘋果放在盤子里,從小到大或從大到小排列。
    游戲規(guī)則:注意要將相同數(shù)量的圓點卡片和蘋果卡片上下擺放在同一個盤子里。
    12、游戲名稱:快樂閱讀游戲
    玩法和規(guī)則:
    1、安靜閱讀,專心讀一本書,學習一頁一頁地看書,能看懂圖書內容。
    2、注意身體姿勢和用眼衛(wèi)生。
    3、能與同伴一起看書,愛護圖書,不撕書、不折書。
    區(qū)域游戲教案篇二十四
    1、能用方塊積塑進行插接。
    2、能注意構建物體的形象。
    3、了解一些家具的用途,并用語言表達出來。
    1、情境創(chuàng)設:家的場景
    2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等
    1、創(chuàng)設情境,故事導入。
    教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。
    2、幼兒介紹自家的家具。
    3、教師提出活動要求:
    (1)以組為單位,共同建構一個家。
    (2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。
    (3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進筐子里。
    4、幼兒分組活動。
    幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現(xiàn)家具的不同特征,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。
    5、幼兒作品展示,介紹家具。
    (1)請幼兒有序地擺放家具。
    (2)幼兒介紹各自家中的家具。
    (3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。