有用的嘴巴大班教案(熱門16篇)

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    編寫優(yōu)秀的教案可以提高教學效率,推動教育教學的發(fā)展。教案應該合理安排教學時間,保證教學進度的均衡推進。教案是教學活動中的一項重要內容,它是教師進行教學設計和組織實施的依據。要編寫一份完美的教案,首先需要明確教學目標,明確教學目標有助于教師確定教學內容和教學方法。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    有用的嘴巴大班教案篇一
    活動內容:
    活動目標:
    1、第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;
    第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;
    第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    活動準備:
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);
    數字臉譜連線(1組);
    大嘴巴比多少(1組提高型)。
    活動過程:
    一、玩游戲,復習有關數量關系1、玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2、序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2、提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
    3、介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1、介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動?!?BR>    2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結。
    1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2、再次強化幼兒新游戲的方法。
    3、請幼兒為新游戲起一個名字。
    有用的嘴巴大班教案篇二
    活動過程:
    一、玩游戲,復習有關數量關系。
    1、玩拍手數數游戲(1―20):集體。
    2、序數游戲(1―10的接數):集體、小組、個別。
    3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法。
    1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2、提出問題,引起幼兒學習的'興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
    3、介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1、介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動?!?BR>    2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲。
    教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結。
    1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2、再次強化幼兒新游戲的方法。
    3、請幼兒為新游戲起一個名字。
    有用的嘴巴大班教案篇三
    活動背景:
    現在的媽媽都是漂亮媽媽,不僅穿著打扮緊跟時尚潮流,發(fā)型也是千變萬化。原本黑黑的直直的頭發(fā),在發(fā)型設計師的加工下變得五顏六色、形狀不一、造型各異。孩子們對這些時尚發(fā)型也十分感興趣,課間常能聽到孩子們議論媽媽們漂亮的發(fā)型。母親節(jié)即將到來,何不讓孩子們來做一回小小發(fā)型設計師,給媽媽設計一個漂亮發(fā)型,送給親愛的媽媽作為母親節(jié)的禮物,讓孩子們也來感受一下時尚美,從而培養(yǎng)一下孩子們愛媽媽的情感。由于之前我們班的孩子已經嘗試用棉繩做繪畫材料畫過直線、螺旋線,孩子們對用棉繩蘸顏料作畫很感興趣。另外,棉繩畫出來的機理效果和我們頭發(fā)的紋理很相像,所以我就選擇孩子們喜歡的作畫工具――棉繩,生成了一個讓孩子們給他們最愛的媽媽設計發(fā)型的繩畫活動“發(fā)型秀”。
    活動目標:
    1、通過欣賞設計發(fā)型,感受藝術美,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的興趣和欲望。
    2、在用繩畫直線和曲線的基礎上,啟發(fā)幼兒按照自己的想象,大膽嘗試將各種線條進行組合并選擇不同顏色用棉繩嘗試為媽媽設計富有創(chuàng)意的發(fā)型,逐步提高幼兒控制手部動作的能力,培養(yǎng)幼兒愛媽媽的美好情感。
    活動準備:
    1、5厘米長的中粗棉繩若干,棕、黑、黃、紅、澄等水粉色。
    2、課件:發(fā)型秀。
    3、畫好臉型的輪廓紙(數量多于幼兒人數),線條統(tǒng)計表格,幼兒作畫時的小音樂,小蘋果貼紙、抹布、幼兒作品展示板。
    活動過程:
    一、談話導入:
    (評析:教師通過和孩子們交流自己為了來給他們上課而特意請發(fā)型設計師設計的新發(fā)型,不僅表現了老師對孩子的尊重,縮短了和孩子們之間的距離,也有效激發(fā)了孩子們對發(fā)型的興趣。)。
    2、師:那你們的媽媽有沒有漂亮的頭發(fā)?你們媽媽的頭發(fā)是怎樣的呢?
    3、師:那你們對媽媽現在的發(fā)型滿意嗎?母親節(jié)快到了,你們想不想為媽媽換一發(fā)型,自己給媽媽設計一個新發(fā)型,送給媽媽當禮物,讓她更美呢!
    幼:想!
    (評析:結合母親節(jié),讓孩子們?yōu)閶寢屧O計一個新發(fā)型做禮物,不僅培養(yǎng)了孩子們愛媽媽的情感,也有效激發(fā)了孩子創(chuàng)作的激情。)。
    二、播放課件,欣賞各種發(fā)型。
    1、師:現在電視臺正在舉行一個發(fā)型設計比賽,在為媽媽設計新發(fā)型之前我們一起去看一看發(fā)型設計師們都設計出了哪些漂亮的發(fā)型。
    2、播放課件,欣賞發(fā)型秀。
    師:這些發(fā)型漂亮嗎?那看了這么多的發(fā)型,你喜歡幾號發(fā)型,為什么?
    幼兒自由發(fā)表想法,教師順勢引導幼兒全面觀察該發(fā)型。
    1號:長長的、直直的、黑黑的、看上去特別光滑,像條瀑布。
    2號:染色很漂亮有紅有黃,頭發(fā)長長短短的看上去很有個性,像太陽像彩虹。
    3號:卷卷的,還染了金黃色,頭發(fā)特別多,像個芭比娃娃。
    4號:盤發(fā),它是長發(fā)盤起來的,就像一朵一朵的玫瑰花,黑黑的頭發(fā)上也染了點黃色。
    5號:卷卷的長長的,劉海還有點網上翹,戴了朵花像個新娘子。
    6號:長長的卷發(fā),染了黃色,劉海是斜的,很漂亮。
    教師總結:這些發(fā)型真好看,有直發(fā)、有卷發(fā);有長發(fā)、有短發(fā);有劉海的也有沒劉海的;有染顏色的也有沒染色的,都很特別。
    (評析:一個個時尚的發(fā)型深深吸引住了孩子們的眼球,開闊了幼兒思維,拓展了幼兒視野。)。
    3、我們的頭發(fā)是由一根一根頭發(fā)絲組成的,這一根一根的發(fā)絲就像一條一條的線條。那我們一起來找一找在這些漂亮的發(fā)型里都藏了哪些線條?你發(fā)現了哪些線條呢?(出示“線條統(tǒng)計表”)。
    幼:x號xx線(直線、“電話”線、“樓梯”線、“蝸牛”線、波浪線)。
    師:剛才xx小朋友在x號發(fā)型里找到了直線,那我就請繩寶寶來畫一條直線。(少蘸一點顏料,輕輕地畫)(請幾個小朋友畫一畫)。
    (評析:告訴幼兒我們的頭發(fā)是由一根一根頭發(fā)絲組成的,并把我們的頭發(fā)絲形象的比喻成一條一條的線條,幫助幼兒提取了本次繪畫創(chuàng)作活動的線條經驗,為幼兒進行發(fā)型設計打下了伏筆。)。
    三、設計發(fā)型。
    2、出示示范畫。
    師:好看嗎?請你們仔細觀察一下老師設計的新發(fā)型是由哪些線條組合而成的?
    師:這些線條組合起來使我的'媽媽就擁有了一個很新穎的發(fā)型,看我染的顏色也很漂亮吧?染點顏色就能使我們設計的發(fā)型更漂亮。
    師:看我設計的這個發(fā)型有點像什么?(可以起個名字“小鳥頭”)。
    小結:將形狀不一、長短不一的線條組合成一個有趣、好看的發(fā)型,再染上好看的顏色,一個漂亮的發(fā)型就成功了。
    3、師:那你們想不想親手為你們的媽媽也來設計一個漂亮的發(fā)型呢?
    師:現在老師給10秒鐘時間你們考慮你們將給你們的媽媽設計一個怎樣的發(fā)型?(你想設計的發(fā)型有點像什么的呢?用哪些線條組合呢?…染些什么顏色呢…起個什么名字呢)把你的想法告訴旁邊的小朋友。
    4、誰來介紹一下你的想法?(請2―3名幼兒)。
    (評析:出示范例首先是激發(fā)了美感,其次是引導想象,第三是思考新的表現方法和手段,給幼兒得創(chuàng)作提供了方向,進而讓幼兒創(chuàng)造性地完成作品,從而達到預期的教學目的。)。
    四、幼兒作畫及要求。
    小朋友的想法都很有創(chuàng)意,真像一位高級理發(fā)師。后面由好多位媽媽正在等著你們這些高級理發(fā)師給他們設計新發(fā)型呢!相信你們一定能成功的設計出一個獨語無二的新發(fā)型的,對嗎?那今天我們就來一個為媽媽設計發(fā)型的比賽,來比一比哪個小朋友為媽媽設計的發(fā)型最受歡迎,最后評出一個最受歡迎獎。要想得獎的話,那你就要設計出和別人不一樣,特別的很漂亮的發(fā)型哦。不過我們請繩寶寶幫忙為媽媽設計新發(fā)型要注意:媽媽的妝已經畫好了,要把顏料弄到媽媽臉上,;繩寶寶每次少喝一點水而且一根繩寶寶只能喝一種水,不能喝亂了。
    (評析:以比賽的形式進行創(chuàng)作,有效激發(fā)了幼兒創(chuàng)作的積極性和榮譽感。)。
    五、評價。
    1、你位媽媽設計的發(fā)型中用到了哪些線條,設計的是一個怎樣的造型呢?像什么?是什么樣式的呢?給自己的發(fā)型起個名字(小鳥式、花朵式的……)。
    2、這么多的發(fā)型,你覺得哪一個發(fā)型是最有意思最漂亮的呢?
    3、今天老師為你們準備了兩個蘋果,一個是將給你自己的因為大家都比較成功的設計出了漂亮的發(fā)型,另一個是獎給你認為最漂亮的一個發(fā)型的,直接貼上去就可以了。
    4、幼兒投票。
    6、現場采訪:你剛才為什么把這寶貴的一票投給她呢?
    7、這個發(fā)型是誰設計的,真不錯,很受歡迎哦,那今天的最受歡迎獎就是你了。你將來有可能成為一個頂級的發(fā)型設計師哦!
    (評析:采用投票的方式進行評比,一方面對自己的作品表示了肯定,另一方面對同伴作品表示了贊賞。這樣的評價方式是民主的,有趣的,孩子們樂于接受的。)。
    六、延伸活動。
    1、師:這里還有一些新奇的發(fā)型,我們一起來看一下。
    2、播放課件,幼兒欣賞。
    活動反思:
    對中班年齡階段的孩子來說,普遍使用的繪畫材料是水彩筆、蠟筆。當繩畫這種以繩子工具材料的獨特的畫出現時,孩子立即產生了濃厚的興趣。在本次活動中,教師再次采用孩子們已熟悉過并十分感興趣的繩子作為作畫工具,巧妙的用繩子替代理發(fā)師手中的剪刀,通過用棉繩畫直線、波浪線、螺旋線等表現手法為媽媽梳理出漂亮的發(fā)型,并提供不同色彩為媽媽染發(fā),使單一黑色的頭發(fā)更顯活潑、瀟灑。操作實踐中,幼兒動手、動腦,成為主動探求并積極參與的創(chuàng)造者,孩子理出的發(fā)型生動活潑、充滿童趣,直線、弧線、圈圈組合成妙趣橫生的圖畫,理出了“牛頭”、“蝴蝶頭”、“煙花頭”、“閃電頭”等許多充滿創(chuàng)意、新穎的發(fā)型。在孩子眼中媽媽是他們的最愛,孩子對媽媽的情愛通過圖畫盡情渲泄,身心得到了滿足,主體性發(fā)揮的淋漓盡致。
    有用的嘴巴大班教案篇四
    1、學會根據畫面的內容閱讀相應的文字,樂意讀一讀漢字:吹、喊、吃、唱、喝、吸。
    2、觀察漢字,初步了解漢字構成的規(guī)律,知道“口”字旁的漢字與嘴的動作有關。
    3、通過看圖仿編歌曲,進一步產生對識字活動的興趣。
    幼兒用書人手一冊,實物投影儀或“吹、喊、吃、唱、喝、吸”圖片。
    一、圖片或用實物投影儀放大圖片,引導幼兒看圖閱讀圖文。
    建議教師這樣引導:
    1、圖上的小朋友在干什么?請幼兒看圖做一做相應的動作。
    2、告訴幼兒畫面上的漢字表示圖上小朋友的動作,請小朋友猜一猜,并主動探索認讀漢字,幫助幼兒發(fā)準字音。
    二、觀察比較“口”字旁的漢字,了解漢字構成的`規(guī)律。
    提問:
    1、這些漢字哪些地方是相同的?
    2、為什么這些漢字都有“口”字旁?
    教師小結:這些字都與我們的嘴有關系,都是嘴做的動作,在漢字中,許多表示與口有關的動作,就會有“口”字旁。
    三、幼兒閱讀活動。
    1、閱讀畫面上的漢字,教師鼓勵幼兒邊做邊讀出漢字。
    2、師生共同進行閱讀。教師做動作,請幼兒根據動作,找出相應的字,還可以請個別幼兒做動作,其他幼兒說出漢字。
    3、引導幼兒用“吃、吹”進行組詞,提高幼兒對漢字的興趣。
    4、啟發(fā)幼兒想一想,還有哪些漢字會有口字旁。還有哪些動作與“口”字有關?
    鼓勵幼兒大膽想象,教師根據幼兒的回答在黑板上寫出相應的文字。
    四、開展:什么漢字不見了。
    五、仿編歌曲《我有小嘴》
    重點:根據畫面的內容閱讀相應的文字,觀察漢字,初步了解漢字構成的規(guī)律。
    難點:認識漢字吹、喊、吃、唱、喝、吸。
    4、過程反思:漢字對于大班幼兒來說還是比較陌生的,通過本次活動,孩子們對漢字有很大的興趣,知道“口”字旁的漢字與嘴的動作有關。只是到最后,讓孩子們想想,平常我們還有哪些動作也需要嘴巴來完成,他們也想出了很多,如:“喂”“叫”“咬”等字,有一個小朋友出乎意料的說“老師講課,也是用嘴巴的,講也是‘口’”,當時我一愣,的確,講課、說話都是用嘴巴進行的,可是不是“口”字旁,于是我告訴他們,雖然這兩個動作是用嘴巴來完成的,但他是“言”字旁,孩子們問為什么,我對他們說“漢字是很奇妙的,所以我們小朋友要好好學習,慢慢去探索漢字的秘密。”
    有用的嘴巴大班教案篇五
    1、學會根據畫面的內容閱讀相應的文字,樂意讀一讀漢字:吹、喊、吃、唱、喝、吸。
    2、觀察漢字,初步了解漢字構成的規(guī)律,知道”口”字旁的漢字與嘴的動作有關。
    3、通過看圖仿編歌曲,進一步產生對識字活動的興趣。
    幼兒用書人手一冊,實物投影儀或”吹、喊、吃、唱、喝、吸”圖片。
    建議教師這樣引導:
    1、圖上的小朋友在干什么?請幼兒看圖做一做相應的動作。
    2、告訴幼兒畫面上的漢字表示圖上小朋友的動作,請小朋友猜一猜,并主動探索認讀漢字,幫助幼兒發(fā)準字音。
    提問:
    1、這些漢字哪些地方是相同的?
    2、為什么這些漢字都有”口”字旁?
    教師小結:這些字都與我們的嘴有關系,都是嘴做的動作,在漢字中,許多表示與口有關的動作,就會有”口”字旁。
    1、閱讀畫面上的漢字,教師鼓勵幼兒邊做邊讀出漢字。
    2、師生共同進行閱讀游戲。教師做動作,請幼兒根據動作,找出相應的字,還可以請個別幼兒做動作,其他幼兒說出漢字。
    3、引導幼兒用”吃、吹”進行組詞,提高幼兒對漢字的興趣。
    4、啟發(fā)幼兒想一想,還有哪些漢字會有口字旁。還有哪些動作與”口”字有關?
    鼓勵幼兒大膽想象,教師根據幼兒的回答在黑板上寫出相應的文字。
    什么漢字不見了。
    重點:根據畫面的內容閱讀相應的文字,觀察漢字,初步了解漢字構成的規(guī)律。
    有用的嘴巴大班教案篇六
    教學目標:。
    1、認識“”、“”。
    2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“”、“”表示其關系。
    教學準備:。
    教具:方格紙,數字(1―9),符號“”“”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。)。
    教學過程:。
    1、認識“”
    以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。
    (1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。
    (3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。
    2、認識“”
    (1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6。”
    (3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。
    此環(huán)節(jié)重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數字之間。
    請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。
    (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
    有用的嘴巴大班教案篇七
    幼兒有時難以分清大于號和小于號。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開大于號和小于號,寓教于樂,改變以往枯燥的數學教學模式。為此,我設計了本次數學教育活動。
    活動目標。
    1.使幼兒認識數學符號“”“”號。
    2.使幼兒在游戲、操作中進一步感知“”號和“”的不同。
    3.發(fā)展幼兒思維的靈活性和可逆性。
    活動準備。
    材料準備:
    1.大嘴巴青蛙圖片2張,荷葉圖片2張。
    2.掛圖兩幅:一幅是9只蒼蠅和2只蒼蠅的圖片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的圖片。
    3.紅房子上貼著“10”的標志,綠房子上貼著“10”的標志;1~50的數字卡片若干。
    4.題卡若干,“”“”號若干,數字95、3、100、35。
    5.錄音機,磁帶。
    活動過程。
    1.律動集中幼兒注意力,引出課題。
    師:今天老師給小朋友帶來了一個謎語,請小朋友猜猜這個謎語說的是哪一個小動物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌來呱呱呱;專吃害蟲保莊稼。(青蛙)。
    (出示青蛙)師:你們仔細瞧瞧,它是一只怎樣的青蛙呢?
    幼:大嘴青蛙。
    師:它是一只大嘴青蛙。(師模仿青蛙的聲音)小朋友你們好!我是一只大嘴青蛙,專吃害蟲保莊稼,現在我要去看一看哪里有害蟲。
    2.引導幼兒認識“”的符號。
    出示圖片一:
    師:嗡嗡嗡,是誰在叫呢?原來是小朋友非常討厭的蒼蠅。
    師:誰能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數字“9”來表示。
    嗡嗡嗡,右邊又飛來了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來了2只蒼蠅)。
    那我們用數字“2”來表示。
    師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。
    師;大嘴巴青蛙應該怎樣跳到荷葉上?誰能來幫助它?(教師邊說邊正反面地演示青蛙的大嘴)請小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。
    師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請小朋友用你們的雙手來表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來模仿)。
    師:大嘴巴青蛙還會變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個大于號。(出示大于號“”)的符號。
    師:它就是數字符號大于號,從左到右念一遍:92。
    3.引導幼兒認識“”的符號。
    出示圖片二:
    師:大嘴巴青蛙吃了好多蒼蠅,肚子飽飽的,美美地睡了一覺,第二天,大嘴巴青蛙又出發(fā)捉害蟲了,又捉到誰了呢?(出示蚊子)。
    師:請小朋友用最快的方法來數一數,左邊和右邊各有多少只蚊子?比比看誰的速度最快!(左邊有5只蚊子,右邊有15只蚊子)。
    師:5只蚊子用數字5來表示,15只蚊子用數字15來表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不夠吃,我要吃得多又多。
    師:誰能來幫助大嘴巴青蛙跳到荷葉上?(請小朋友把青蛙準確地貼到荷葉上)。
    師:小朋友用手來學學它的大嘴巴。大嘴巴青蛙變變變,變出一個小于號。(出示小于號“”)它就是數學符號小于號,從左到右念一遍:515。
    4.數字游戲。
    師:紅房子是大于10的數字寶寶的家;綠房子是小于10的數字寶寶的家。(教師示范一遍,分別把數字15和6貼到紅房子和綠房子里)。
    師:還有好多數字寶寶沒有找到家呢,小朋友快去幫助它們吧!
    幼兒操作,然后坐到一起來檢查對與錯。
    5.操作活動:題卡練習。
    師:大嘴巴青蛙還給小朋友準備了很多題卡,看哪個小朋友貼得又對又快。
    師:請小朋友拿著你的題卡,念給來大二班做客的老師們聽聽。最后請。
    小朋友把自己的題卡送給老師們做個紀念。
    6.音樂游戲:小鯉魚動作表演。
    幼兒聽音樂學小鯉魚游,音樂停止時,教師出示兩個數字牌,如果幼兒先說出936.就讓他們用身體表演出大于號或者小于號。游戲進行2次。
    幼兒學青蛙跳出活動室,結束活動。
    有用的嘴巴大班教案篇八
    3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    4、引導幼兒對數字產生興趣。
    5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);
    數字臉譜連線(1組);
    大嘴巴比多少(1組 提高型)。
    一、玩游戲,復習有關數量關系
    1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
    3.介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法
    1.介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
    2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲
    教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結
    1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2.再次強化幼兒新游戲的方法。
    3.請幼兒為新游戲起一個名字。
    有用的嘴巴大班教案篇九
    1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。
    2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
    3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。
    注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。
    思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
    1、經驗準備:初步會折“東南西北”
    2、物質準備:(1)ppt課件(2)已經折好的大嘴巴精靈(兩個)(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)
    一、開始部分
    情境導入,調動幼兒興趣,創(chuàng)設游戲情境。
    1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)
    2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。
    師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
    3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)
    二、基本部分
    (一)出示課件,引導幼兒觀察
    1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)
    2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
    教師總結:這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
    (二)探索大嘴巴精靈的制作方法
    3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
    4、探索對折剪的方法。
    師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?
    師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
    師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)
    5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。
    (三)幼兒剪貼操作
    1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。
    2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)
    三、結束部分
    (一)欣賞作品
    師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
    教師集體小結:請一位出現貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現的困難,已經解決方法。
    (二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
    師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!
    活動延伸:
    1、在美術區(qū),幾人合作,制作大精靈。
    2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。
    有用的嘴巴大班教案篇十
    1、認識“”、“”。
    2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“”、“”表示其關系。
    教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“”“”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“”“”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。)。
    1、認識“”
    以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。
    (1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。
    (3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。
    2、認識“”
    (1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6?!?BR>    (3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。
    此環(huán)節(jié)重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號放在數字之間。
    請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。
    (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
    有用的嘴巴大班教案篇十一
    1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。
    2、能積極參加活動,大膽表述自己的`認識。
    一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
    二、在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
    1.先看封面,這本書的書名叫什么?
    2.教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。
    3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
    4.按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
    小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
    三、教育幼兒樣樣東西都要吃。
    四、反思:
    大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
    有用的嘴巴大班教案篇十二
    1、學習比較數量的多少。
    2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。
    3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、配合游戲戲使用的音樂。
    2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
    3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)
    4、練習冊
    1、游戲:大嘴巴吃是,學習數量多少的比較。
    2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
    (2)、游戲玩法
    ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。
    ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。
    規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
    (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
    (4)教師小結并表揚在游戲中表現較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
    3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
    (1)、通過計數的方式比多少。
    (2)、認識大于號和小于號。
    (3)、經營活動習大于號和小于號的用法。
    教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開口就朝哪。
    4、游戲:搶答賽,鞏固10以內數量大小的比較。
    有用的嘴巴大班教案篇十三
    活動目標:
    1、學習看懂圖示,制作信封玩偶。
    2、通過撕、貼、畫等裝飾技能,表現蛇、鱷魚等大嘴巴動物的形象。
    活動準備:
    記號筆、信封、廣告紙、固體膠、圖示。
    活動過程:
    一、出示信封,引起幼兒的興趣。
    師:今天老師給每個小朋友都帶來了一封信。(信放凳子上)。
    師:看看你的信里寫了什么?
    二、幼兒學刊圖示。
    1、出示大圖示,重點引導幼兒仔細觀察其順序。
    2、教師邊講解圖示邊互動示范。
    三、幼兒自由操作。
    師:看看你手中的圖示要做什么?我們一起做一下信封玩偶吧。
    師:記得多余的紙屑要放進筐子里面。
    四:游戲:找朋友。
    師:做完的小朋友去找找和你一樣的好朋友。
    五、總結。
    師:在我們做手工上許多地方都有圖示,我們學會看圖示之后,總結可以做手工。
    有用的嘴巴大班教案篇十四
    1.嘗試剪、貼、畫等技能的綜合運用,巧妙利用夾子開合的特點,創(chuàng)造性地制作夾子玩具。
    2.體驗廢舊材料創(chuàng)意制作帶來的快樂體驗。
    1.范作若干。
    2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫棒、雙面膠等。
    2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點引導幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學習粘貼在夾子上的技巧。
    1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?
    2.幼兒自由選擇材料探索制作。
    1.引導先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。
    2.游戲“張開你的大嘴巴”。
    有用的嘴巴大班教案篇十五
    《大嘴巴魚》(量的比較)
    1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
    2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。
    3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    能熟練判斷10以內數字的大小。
    會正確使用大于號和小于號來比較兩個數的大小,并能正確讀出不等式。
    1、多媒體課件。
    2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
    3、不等式、數字卡。
    一、開始部分
    師幼談話引出課題。
    二、基本部分
    1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數量多少的比較。
    (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
    (2)指導幼兒分組游戲。
    2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
    (1)觀看課件,認識大于號和小于號。
    (2)通過計數的方式比多少、大小。
    (3)用身體動作表示大于號和小于號。
    (4)看卡片上的數,判斷大小。
    (5)觀看課件,引導發(fā)現。
    (6)練習大于號和小于號的用法。
    3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內數量大小的比較。
    有用的嘴巴大班教案篇十六
    1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
    4.能根據音樂的速度,變換動作速度。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
    一、玩游戲,復習有關數量關系
    1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
    3.介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法
    1.介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動?!?BR>    2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲
    教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結
    1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2.再次強化幼兒新游戲的方法。
    3.請幼兒為新游戲起一個名字。
    一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。