幼兒園中班游戲教案跳竹竿大全(18篇)

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    教案中的教學步驟和活動需要考慮學生的主體地位,激發(fā)學生的學習興趣。為了編寫一份完美的教案,首先需要明確教學目標,確定教學重點和難點,并合理安排教學內(nèi)容,以及選擇適合的教學方法和手段。讓我們一起來看看下面的教案范文,學習一下優(yōu)秀的教學設計和組織方法吧。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇一
    1、探索嘗試地墊的多種方法。
    2、初步學習活動中的自我保護方法。
    3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    地墊、音樂。
    幼兒做熱身運動:天天鍛煉身體好
    1、出示地墊
    今天我們班來了一位客人,它來和我們做游戲,我們來看看它是誰?(出示地墊)
    在和它做游戲的時候要注意安全,做動作的時候注意一下旁邊的小朋友,不要碰到別的小朋友,小朋友之間要相互謙讓。
    2、幼兒自由地玩地墊。(現(xiàn)在我們就和它一起做游戲吧!)
    3、請幼兒示范自己的玩法。
    1、幼兒嘗試用地墊進行跳躍練習。
    (請你想一想我們怎么才能和地墊一起做跳躍的練習呢?)
    2、請個別幼兒示范自己的跳躍方法。
    3、啟發(fā)幼兒將地墊加長、壘高,再進行跳躍。
    4、將地墊疊加在一起,幼兒集體練習跳躍。
    5、集體游戲
    玩法:老師遞過來一張紙條(打開看,)剛剛老師接到一個任務,我們要幫助解放軍叔叔完成一個任務,把地墊送到目的地,在這段路途中會遇到很多困難,要穿過草地,鉆過山洞,跨過小河才能到達目的地。
    教師先示范并講清楚規(guī)則,幼兒再游戲。游戲分兩組同時進行,看看哪組最快。
    幼兒在地墊上放松整理,教師進行評價。
    體育《我和墊子一起玩》在課的設計上,我根據(jù)中班幼兒貪玩、好動的年齡特點,以游戲引發(fā)幼兒嘗試活動,讓幼兒在游戲中學習,在生活中學習。整個活動自然化、生活化,提升了幼兒大膽嘗試,積極探索的能力,并讓幼兒從中體驗與大家一起玩的樂趣。
    今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好?;顒拥牡诙€環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調(diào)整。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇二
    在說說、議議、看看、學學、編編等活動中,回憶幼兒園早晨的一幕,嘗試創(chuàng)編各種節(jié)奏型和音樂故事,體會早晨來園時的快樂和動感。
    1.幼兒早晨來園活動的錄像。
    2.各種樂器若干。
    3.人物貼飾、背景圖。
    (一)情景感受,回憶討論
    1.回憶
    t:你每天早晨到幼兒園都會干些什么?你喜歡幼兒園的早晨嗎?為什么?你最喜歡幼兒園早晨的哪個活動? (引導幼兒用語言節(jié)奏表達自己喜歡的活動,例如:我最喜歡拍皮球。)
    2.看錄像
    t:幼兒園的早晨真熱鬧,你看到了什么7
    t:錄像里沒有聲音,你猜猜幼兒園早晨會有哪些聲音? (共同討論,老師可請全體幼兒用動作、聲音模仿部分幼兒的創(chuàng)編成果。)
    (二)游戲體驗,創(chuàng)編節(jié)奏:
    1、師生共同創(chuàng)編音樂故事
    1、老師和幼兒一起挑選道具,幼兒邊看邊講故事,創(chuàng)編節(jié)奏。
    (2)集體一起將創(chuàng)編的節(jié)奏進行模仿。
    (3)分角色扮演,挑選合適的樂器。
    2.幼兒個別創(chuàng)編,老師提出創(chuàng)編要求
    t:講講自己幼兒園早晨的故事,做了幾件事?它們的節(jié)奏是怎樣的?連起來講講試試。
    3、個別幼兒挑選樂器,大膽表演。
    (三)合作商量,交流展示
    1、幼兒分組商量,創(chuàng)編早晨的故事
    2、教師觀察指導,提供樂器
    3、幼兒邊試邊創(chuàng)編
    4、交流展示
    操作提示
    活動重點是幼兒創(chuàng)編不同的節(jié)奏型及在音樂故事中對它的應用及記憶。老師在指導活動可根據(jù)幼兒當時的反應,適當調(diào)整教學節(jié)奏,特別注意給幼兒留下可操作的時間,并提供充足的材料,耐心地關注。注意在音樂活動中對幼兒語言規(guī)范性的培養(yǎng),鼓勵幼兒大膽表達、完整表達、正確表達。在此活動基礎上,老師還可以變化情景開展“上海的早晨”活動,例如:尋找馬二的聲音、點心店的聲音、公園里的聲音并用樂器進行配音。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇三
    1、讓孩子學會蛙跳的動作,并培養(yǎng)幼兒的觀察力,機敏性和競爭性。
    2、體驗快樂游戲,得到一定的體育鍛煉。
    準備好12個箍拉圈,圈與圈的距離可以隨近及遠的進行調(diào)整。
    1、帶領小朋友站在場地的圓圈上,調(diào)整好小朋友之間的距離
    (今天,我們要學會一個很重要的體育動作――叫作蛙跳,首先我們要做一下準備活動)
    做準備活動:請小朋友照老師這樣做,邊示范動作邊念“伸伸手臂,搖搖頭;扭扭腰來,蹲一蹲;踢踢小腿,跳一跳”,重復做個兩遍。
    (現(xiàn)在我們要學習蛙跳了:請你們一起跟我這樣做,雙腿稍稍蹲下,身體前傾,雙手自然前后擺動,深呼吸,輕松往前一跳。好的,我們再來一遍,我來看看你們誰做得最標準。)
    3、一輪過后,增加游戲難度,把箍拉圈的距離拉開,重新進行比賽。(現(xiàn)在,我們要加大難度了,來比一比你們的本領誰最大?,F(xiàn)在,我們走回到起跑線,來比賽吧。)
    首先,游戲前的準備活動不夠劇烈,起不到鍛煉的效果。動作太少,幅度不夠大,應該設計讓全身各個部位都動起來。
    其次,做示范動作的時候不夠標準。指導老師建議,如果要老師示范的動作,教師一定要做準確,講解清楚,然后讓小朋友練習。
    最后,老師說我的膽子應該再大一點,的時候配上表情,幼兒會更容易聽進去。這些就是我此次活動的反思。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇四
    這是所有孩子都喜歡的游戲,是孩子初期教育中很重要的一環(huán)。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養(yǎng)善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業(yè)化的社會角色,如消防員、醫(yī)生、經(jīng)常等等,從而了解職業(yè)的基本常識,增加對社會的認識。
    點評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什么。
    這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣東西,讓孩子猜是什么,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養(yǎng)孩子的表達能力。
    點評:這種思維能力的鍛煉,非常有利于小朋友推導能力的發(fā)展。
    選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱著孩子一起跳舞旋轉(zhuǎn),跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結(jié)合起來,既能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),又能讓孩子樂在其中。
    點評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關系,主要是引導小朋友喜歡音樂和跳舞,有利于性格的塑造。
    把所有的撲克朝下,然后隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個游戲要求極快的計算反應能力,能有效培養(yǎng)孩子的數(shù)學能力。
    點評:小朋友都是“照相機”,東西不停地重復,他就會記住。通過撲克牌,就能很好發(fā)揮小朋友的“照相機”功能。
    做一副認字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰(zhàn)。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標準答案,只要能說明理由,就可占盡先機。這個游戲可以讓孩子了解一些社會的基本規(guī)則。
    點評:小朋友越早識字,越早閱讀,就閱能開闊視野。而游戲則擺脫了讓小朋友枯燥學字的方法。
    做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學習歷史,讓孩子看輕當下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。
    點評:現(xiàn)在小朋友多的是技能培訓,反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑒,非常有益。
    把孩子在學校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內(nèi)容可以是家務勞動等有助于孩子成長的事情。這個游戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對于學習中國的傳統(tǒng)文化大有幫助。
    點評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利于提高小朋友的詩歌修養(yǎng)。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇五
    1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
    2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
    3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、各種口味的蛋糕、面包玩具
    2、橡皮泥、工作服等
    第一次活動:
    時間:20xx年x月x日 上午
    下午指導要點:
    1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣
    2、幼兒自主開展,
    觀察與指導重點:
    (1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    (3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。
    3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    觀察與推進:
    觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
    推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
    第二次活動:
    活動時間:20xx年x月x日 下午
    活動準備:大的點心盤(增添)
    指導要點:
    1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    4、幼兒游戲,教師指導
    (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    5、游戲結(jié)束
    (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    (2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
    觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
    推進:幼兒商量角色時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇六
    1、平時在電視里有沒有看過玩"跳竹竿"的游戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論"這個游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進行下一個環(huán)節(jié)欣賞老師玩游戲"來引出討論)。
    2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規(guī)則。
    (1)這個游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?
    (2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:
    師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據(jù)竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)。
    3、分組游戲。
    (1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
    (2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問題?怎么解決的?
    跳的時候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經(jīng)驗的回顧與統(tǒng)整)。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇七
    1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
    2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
    3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
    4、知道一些保持身體各部位整潔衛(wèi)生的方法。
    5、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調(diào)性。
    幼兒觀看過錄像,人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。
    1、開始部分:
    幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。
    師:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的變化“騎馬”變雙圓----大圓----小圓----“坐馬車”)。
    2、基本部分:
    (1)利用紙棒進行“一棒多玩”
    師:紙棒可以和我們玩坐馬車的`游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)。
    隊形:兩路縱隊。
    (2)學習“跳竹竿”游戲。
    講解游戲玩法。
    師:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲——跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。
    隊形:梯形隊。
    隊形:四散。
    隊形:梯形隊。
    (5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。
    隊形:四散。
    3、游戲“叫號接棒”
    隊形:四散反思:
    結(jié)束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇八
    1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
    2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
    3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
    4、能根據(jù)指令做相應的動作。
    5、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。
    老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動前幼兒自己制作,長度1米),錄音機,磁帶。
    開始部分:
    幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧?。ㄓ變弘S音樂的變化“騎馬“變雙圓——大圓——小圓——“坐馬車“)。
    基本部分:
    一、探索紙棒的玩法。
    2、鼓勵幼兒隨音樂用紙棒進行自由玩耍:騎馬、合作組合“抬轎子、坐馬車“等等(活動此部分設計了利用紙棒進行“一棒多玩“環(huán)節(jié),是想了解幼兒對玩紙棒有多少經(jīng)驗,還有激發(fā)了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)。
    二、學習“跳竹竿“游戲。
    1、平時在電視里有沒有看過玩“跳竹竿“的游戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論“這個游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進行下一個環(huán)節(jié)欣賞老師玩游戲“來引出討論)。
    2、欣賞老師們玩“跳竹竿“,討論玩法及規(guī)則。
    (1)這個游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?
    (2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:
    師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的'?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據(jù)竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)。
    3、分組游戲。
    (1)幼兒自由組合嘗試玩“跳竹竿“游戲鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿“游戲,師生共同參與。
    (2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問題?怎么解決的?
    跳的時候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經(jīng)驗的回顧與統(tǒng)整)。
    結(jié)束部分:
    延伸至體鍛活動或者是日常活動中繼續(xù)玩“跳竹竿“根據(jù)此次游戲,隨著幼兒年齡的增長還可以進行以下不同隊形玩法的嘗試:
    (1)兩路縱隊。
    (2)梯隊形。
    (3)叫號接棒等。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇九
    1、用完整的話講述自己所買的東西,并學會按某一特征進行分類。
    2、體驗與同伴一起游戲的樂趣。
    3、喜歡參與游戲,體驗。
    4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    小超市場景。
    一、介紹游戲方法。
    今天我們一起要來做個游戲,叫做“買東西”這個游戲怎么玩呢?等會老師來做媽媽,帶你們逛超市、買東西,等媽媽說裝東西了,你們就問:袋子里面裝幾樣?媽媽說裝幾樣你們就幾個人圍成一個圈,要和我說的一樣多。
    幼兒學念兒歌:小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。袋子里面裝幾樣?袋子里面裝幾樣。
    幼兒第一次游戲:數(shù)字由小到大,不超過6(教師注意封閉數(shù)數(shù)能力的培養(yǎng))。
    教師小結(jié):圍成一個圈的數(shù)數(shù)必須自己記住是從那里開始的,數(shù)到最后不能把剛才數(shù)過的再數(shù)進去。
    二、買東西。
    好,開始!小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。媽媽:裝東西了!幼兒詢問:袋子里面裝幾樣?媽媽:袋子里面裝2樣。(哎呦哎呦搬回家)
    媽媽:你是買回的什么東西?幼兒講述:我?guī)蛬寢屬I回來了……(隨機提醒幼兒用規(guī)范的詞語講述)
    三、放東西。
    你們買回來這么多東西,堆在一起亂七八糟,你們來幫媽媽整理一下吧。
    幼兒按“蔬菜、水果、飲料、面包”來分類。
    四、講評。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十
    1、學習“跳竹竿”游戲,提高彈跳能力。
    2、進行紙棒游戲,體驗與同伴合作的樂趣。
    3、愿意積極想辦法探索紙棒的'多種玩法。
    4、體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
    5、增強思維的靈活性。
    人手一根紙棒、錄音機等。
    1、“騎馬”進入場地。教師帶領幼兒到場地四周進行:四散跑、轉(zhuǎn)圈跑等。
    2、介紹手中的“紙棒”。
    1)提要求:和伙伴一起玩一玩。
    2)教師參與活動觀察并個別指導。
    3、介紹游戲“跳竹竿”。
    1)幼兒每三人為一隊。
    2)兩名幼兒分別握住兩根紙棒的兩端蹲下。
    3)另一名幼兒,在反復“開合”的口令中跳過紙棒。
    4、集體游戲:紙棒游戲。
    1)布置場地。幼兒分為四隊(其中兩隊拿竹竿),另兩隊聽口令“騎馬”出發(fā)。
    2)先越過一排“踩竹竿”,再掉頭回到起點,將“紙馬”給下一名幼兒。
    3)違規(guī)者重新從起點出發(fā)。
    5、教師總結(jié)。
    6、放松活動。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十一
    1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
    2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
    3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
    4.請他們跳進池塘摸魚。
    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
    1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
    2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十二
    1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。
    2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1、自制16宮格游戲底板一塊。
    2、用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4、當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。
    5、當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。
    6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2、疊加后的卡片應在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因為每次的游戲結(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十三
    辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發(fā)展推理能力。按照排列順序和前后匹配進行分辨,發(fā)展方位轉(zhuǎn)換能力。辨別交通的線路,發(fā)展思維的正確性。
    方位變化中的順序。
    布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶(每位小朋友都編上號)。
    (一)游戲?qū)搿?BR>    今天容老師要和小朋友玩一節(jié)拉手排隊再轉(zhuǎn)身的游戲!想玩嗎?
    好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!
    1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特征:
    我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶):誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現(xiàn)在開始,拉手,排隊再轉(zhuǎn)身!轉(zhuǎn)了,哦!別著急!在轉(zhuǎn)之前先看看它們?nèi)齻€的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。
    眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。
    2、觀察三個玩偶拉著手轉(zhuǎn)身后的隊列順序我讓它們轉(zhuǎn)身了!現(xiàn)在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現(xiàn)在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉(zhuǎn)過身去會是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現(xiàn)很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺去了!給它們再見吧!再見。
    (二)基本部分。
    1、第一次正向操作卡片那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題……請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的'背面看會是什么樣的呢?請你從答案欄找出來。
    開始操作……。
    2、逆向思維……第二次操作卡片。
    1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:
    先請三名小朋友上臺表演一下,我們再觀察觀察……拉手,排隊在轉(zhuǎn)身……。
    你們注意轉(zhuǎn)身前后誰變了誰沒有變?
    對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!
    所以說找答案時只找誰就ok了?中間沒有變的那個人!嗯!
    2、現(xiàn)在用這個方法再操作一遍卡片……。
    (四)結(jié)束部分圓紐歸位……。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十四
    1、發(fā)展彈跳力和靈敏性。
    2、發(fā)展創(chuàng)新精神及與同伴相互配合開展游戲力。
    2、3m長的竹竿若干根。
    熱身活動。
    隊列練習。要求幼兒聽教師的口令左右轉(zhuǎn)彎走,
    幼兒聽口令進行分腿跳、左右跳、前后跳等動作練習。
    練習運動。
    練習跳竹竿的基本動作。
    請4名幼兒做擊竿人,兩兩分組,面對面蹲立,雙手各握兩極竹竿的両頭,同時合擊地的動作,節(jié)奏為兩拍開、兩拍合.
    可以—起喊口令“4開開、4合合”。
    寬度與肩膀?qū)挾认嗤?BR>    擴展運動。
    其他幼兒作為跳竿人,排成兩列縱隊,做跳的動作。跳竿的節(jié)拍與擊竿的節(jié)拍保持一致,開竿時往里跳,合竿時跳出。
    也同樣喊口令“進進進、出出出”,如圖。
    待幼兒動作熟練后可自由變化節(jié)拍,跳竿動作都可變化。如單腿跳進雙腿跳出,雙腿跳進單腿跳出等。
    游戲“扶小樹"。
    將幼兒分組,并自行編好號。每組2?3根竹竿,選出2?3名幼兒每人扶1根竹竿,扶竿人叫1個i、2個2、3個3,然后數(shù)1、2、3松手,被叫,1、2、3號的幼兒迅速去扶竿。聽音樂做放松的動作抬著竹竿回教室。
    活動變式在跳竹竿之前開展一節(jié)欣賞活動,讓幼兒通過觀看少數(shù)民族跳竹竿的錄像或老師表演跳竹竿,以此對跳竹竿產(chǎn)生濃厚的興趣,同時向幼兒介紹此項運動自哪個民族,并讓幼兒了解更多的少數(shù)民族的運動項目。
    待幼兒動作熟練后,可以播放節(jié)奏鮮明或富有民族特點的`音樂,增添游戲的情趣。跳竹竿活動可以排練成節(jié)目,隊形可以變化,擊竿人節(jié)拍保持一致,跳竿人沿竹竿轉(zhuǎn)圈跳進跳出,也可適當增加跳竿人,內(nèi)外兩組同時跳竿,方向相反,配上音樂,增添情趣。
    合理調(diào)節(jié)跳躍時間和節(jié)奏,注意及時變換角色,預防傷害事故,提高健身效果。
    個別指導個別幼兒剛剛接觸此項游戲,掌握起有一定難度,可采用以下學習步驟。
    1、徒手做開開合合的擊竿動作,先練兩拍開兩拍合,再練習其他節(jié)拍。
    2、配樂學習擊竿的動作。
    3、地面平行放兩根竹竿,幼兒做跳進跳出的動作。
    4、分組配樂做跳進跳出的動作。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十五
    一名幼兒扮演警察,先看一張職業(yè)的圖片,她用語言描述這個職業(yè)的特點。其余幼兒來猜,猜到的來警察。如:消防隊員。他帶著紅色的帽子,他會救火,他會爬很高的樓梯,他開著紅色的消防車------引導幼兒用語言描述這個職業(yè)中,人們服裝的特點,工作的特點,本領等。還可以加大難度,讓幼兒猜一些不太熟悉的職業(yè)?;蛘呔熳鰟幼?,其余幼兒來猜。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:警察是統(tǒng)治階級為維護統(tǒng)治秩序而設置的武裝性質(zhì)的治安行政力量,是階級專政的重要工具之一。按其執(zhí)行的任務不同,各國分別設有不同的警種,如戶籍、交通、刑事、司法、治安警察等。行使警察職能的官吏,是在與國家機器的形成的同時出現(xiàn)的。中國在先秦時代已出現(xiàn)具體執(zhí)行警察職能的官吏。在中國封建社會中,實行的是司法與行政合一、軍警一體的體制,警察始終未能形成獨立于其他部門的組織系統(tǒng)。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十六
    1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。
    2、引起幼兒想表演的愿望。
    1、場景布置:熊的家。
    2、教師活動前排好表演。
    指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"。
    1、表演第一遍。
    (1)、剛才表演叫什么名字?
    (2)、這個表演中有些誰?
    (3)、小姑娘這樣好不好?
    2、表演率二遍。
    (1)、為什么三只熊生氣了?
    (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?
    (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)。
    3、表演第三遍。
    (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?
    (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?
    (3)、你們想不想也來表演?
    4、表演第四遍。
    教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十七
    1、通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    2、樂意共享自己的和別人的快樂。
    3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板
    動手區(qū):編制板、細紙條
    認知區(qū):小動物圖片若干
    實踐區(qū):火腿腸,小刀
    游戲區(qū):娃娃家所需材料
    計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆
    探索區(qū):雞蛋若干
    生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶
    一、導入主題
    1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學會了系鞋帶的本領,還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)
    2、要求活動時保持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
    二、幼兒自主活動;
    1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
    2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。
    4、活動記錄:
    今天在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一起玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,后來,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
    三、師生交流共享:
    1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一起討論那些習慣好哪些習慣不好。
    2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自己的和別人的快樂,并引導幼兒大膽的表達自己的作品及成果。
    3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
    4、共同收拾各類教玩具。
    通過切身體驗、操作,使蛋寶寶站起來的方法。在活動中,不同材料的操作運用,讓幼兒嘗試、發(fā)現(xiàn),在失敗的教訓和成功的經(jīng)驗中,自我、總結(jié)!整個過程,幼兒不但親自體驗了操作的樂趣,而且培養(yǎng)了幼兒的語言表達和對周圍事物探索的。讓幼兒在、體驗、理解、反思、領悟中獲得更為直觀的經(jīng)驗。在整個活動中基本能達成預設目標,較全面的考慮各個細節(jié)的處理,使得活動方案比較完整、全面。但在實際中,還是發(fā)現(xiàn)了很多不足之處?,F(xiàn)在,將這一活動作一下反思,總結(jié),以便查漏補缺,更好地開展工作!
    幼兒園中班游戲教案跳竹竿篇十八
    1、了解竹竿與我們生活的密切關系,知道竹竿舞是我國少數(shù)民族的舞蹈。
    2、提高動作協(xié)調(diào)和敏捷的能力,感受合作的樂趣。
    1、教師講解示范游戲。
    2、教師提出游戲規(guī)則與要求。
    3、幼兒結(jié)伴游戲。
    幼兒三人一組,兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,幼兒邊念兒歌邊游戲,兩個幼兒用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。三人輪流游戲。
    說說你們是怎么玩跳竹竿游戲的?
    你們說說玩跳竹竿應該注意些什么?
    教師小結(jié)游戲情況。
    你看了黎族的竹竿舞覺得怎么樣?
    附兒歌:竹竿歌。
    小竹竿,敲起來,
    小朋友,跳起來,
    分分合,合合分(創(chuàng)編)。
    歡樂的歌兒唱起來。