學習是一種持續(xù)不斷的過程,只有不斷學習才能不斷進步??偨Y(jié)要客觀真實,不過分吹噓也不過分貶低。如果你想寫一篇出色的總結(jié),這里有一些范文可以供你參考。
繪畫游戲教學設計篇一
主要內(nèi)容:
本冊教材是以豐富多彩的美術(shù)活動為主線,以由淺入深的基礎知識和基本技能內(nèi)容為副線,主、副線密切關聯(lián),交叉并行。主要內(nèi)容包括:點、線、面的游戲、橡皮泥塑、繪畫、手工制作、紙玩具、實用設計、電腦美術(shù)、欣賞等。
教材重點:
在循序漸進的傳授基礎知識、基本技能的基礎上始終貫穿審美性和情意性的教學要求,兼顧同學個性的發(fā)展和知識技能的學習的兩方面的需要。
教材難點:
強調(diào)趣味性的美術(shù)學習,設計內(nèi)容要貼近同學的生活經(jīng)驗,強化同學美術(shù)學習的興趣;在繼承中華民族悠久歷史和美術(shù)文化保守的基礎上引導同學充沛體會社會的進步與多元化的美術(shù)發(fā)展方向。
(二)教學目標:從知識和能力、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三個維度談。
知識和能力:
通過觀賞和各類美術(shù)作品的形與色,能用簡單的話語大膽的表達自身的感受;啟發(fā)同學感受并表示生活中的美好事物,從中體驗生活的樂趣;協(xié)助同學認識和使用常用色和點、線、面;了解基本美術(shù)語言的表達方式和方法;培養(yǎng)同學表達自身感受或意愿的能力,發(fā)展同學的空間知覺能力、形象記憶能力、形象記憶能力和發(fā)明能力。
過程與方法:
引導同學以個人或集體合作的方式參與欣賞、繪畫、繪畫創(chuàng)作等各種美術(shù)活動,嘗試各種工具、資料和制作過程;以各種豐富多彩的活動方式豐富同學的視覺、觸覺和審美經(jīng)驗;在美術(shù)活動過程中強調(diào)趣味性的美術(shù)學習,教學內(nèi)容和活動方式要充沛考慮開放性、立體性,培養(yǎng)同學的創(chuàng)新精神與實踐能力,形成基本的美術(shù)素養(yǎng)。
情感態(tài)度價值觀:
在美術(shù)活動的過程中,通過參與美術(shù)實踐活動獲得身心愉悅和耐久興趣;體驗美術(shù)活動的樂趣,獲得對美術(shù)學習的耐久興趣;能夠表達自身的情感和思想,美化環(huán)境與生活。在美術(shù)學習的過程中激發(fā)發(fā)明精神,陶冶高尚的審美情操,完善人格。
五、全冊教學進度。
周次。
內(nèi)容。
第一周。
《魔幻的顏色》《萬花筒》。
第二周。
《萬花筒》《大人國與小人國》。
第三周。
《大人國與小人國》。
第四周。
《前前后后》。
第五周。
《天然的斑紋》。
第六周。
《學校里的花》《最受尊敬的人》。
第七周。
《今天我值日》。
第八周。
《有趣的鞋》。
第九周。
《團包手工》。
第十周。
《巧巧手》。
第十一周。
《變廢為寶》。
第十二周。
《夢幻中的城堡》《我設計的自行車》。
第十三周。
《星空的聯(lián)想》。
第十四周。
《新穎的電腦》《電腦美術(shù)》。
第十五周。
《會響的玩具》。
第十六周。
《美術(shù)小記者》。
第十七周。
《迷人的動畫片》。
第十八周。
期末測評。
課題:魔幻的顏色。
課時:1課時。
施教時間:8月30日——9月1日。
教學目標:
1、認識三原色。
2、觀察兩個原色調(diào)和之后發(fā)生的色彩變化,說出有兩個原色調(diào)處的第三個顏色。
3、能夠調(diào)出預想的色彩。
教學準備:
同學:顏色、紙、筆等。
教師:塑料杯、顏色、實物投影等。
教學重、難點:
1、能否用三原色調(diào)出三間色并指導色彩的出處。
2、理解三原色和間色的概念。
教學活動設計:
活動一:
聽老師講故事,加入這個世界沒有顏色會怎樣?并請同學加入到討論中來。
活動二:
1、說說你知道的顏色有哪些?
2、你知道這些顏色都是怎樣來的嗎?
3、給同學介紹三個小伙伴:紅黃藍。
4、老師講兩個有紅和黃色的瓶子的顏色分別到入一個空瓶子中??窗l(fā)生了什么變化?
5、出示課題:魔幻的顏色。
活動三:
1、請同學也來變變看。用紅和藍、藍和黃交朋友。看看變成什么顏色?
2、發(fā)生的這些顏色在生活中那里存在?
3、在倒顏色的過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色倒的多與少會影響所發(fā)生的顏色的深淺。)。
4、請同學再做練習。
活動四:
小結(jié):橙=紅黃綠=藍黃紫=藍紅。
活動五:
1、考一考:請同學來做小老師考考大家。
2、總結(jié)出原色與間色的概念。
活動六:
1、調(diào)—調(diào)、畫—畫發(fā)明一幅美麗的畫。
染一染、吹一吹、印一印感受魔幻的色彩。
請同學用以上任何一種形式來完成一幅畫。
2、作品展示。
活動七:
拿出自身收集到的圖片來進行交流。教師小結(jié)。
教學札記:
其實對于三原色以和原色、間色之間的關系,小朋友們在幼兒園時就已經(jīng)接觸過了,但用原色和間色來進行色彩調(diào)配練習時,就不那么容易掌握了。許多小朋友把顏色調(diào)得很厚、很臟,或是沒有計劃的胡亂調(diào),作業(yè)效果一團糟。所以我在指導時具體引導同學發(fā)現(xiàn)調(diào)色時毛筆蘸水的.多少,調(diào)色時毛筆怎樣轉(zhuǎn)動調(diào)得勻,涂色時筆觸怎樣……這些雖然不是教學重、難點,卻是決定繪畫效果的重要因素,掌握了這些細節(jié),同學作業(yè)時就簡單多了。
繪畫游戲教學設計篇二
設計意圖:
幼兒對玩色有較高的興趣,能大膽而富有個性的玩色。本活動將營造繽紛多彩的語言環(huán)境,經(jīng)過幼兒的想象力,運用多彩的短線和圓點創(chuàng)造出富有個性的七彩雨及多樣的小水花,以引發(fā)幼兒的興趣。針對幼兒現(xiàn)有的繪畫基礎,引導幼兒按照自我的意愿安排畫面,同時鼓勵幼兒不斷地變換顏色,大膽地表現(xiàn)。
活動目標:
1、敢用多種色彩來表現(xiàn)小雨點,養(yǎng)成正確取筆、放筆的好習慣。
2、學習動手畫圓與直線,對繪畫產(chǎn)生興趣。
活動準備:
1、材料準備:油畫棒、白紙。
2、知識準備:范畫下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。
活動過程:
一、啟發(fā)談話,引起興趣。
“嘀答、嘀答”下雨了。雨是從哪兒掉下來的?小朋友,你們見過小雨點嗎?是什么樣的?
小結(jié):下大雨時,像根直直的、長長的線;下小雨時,一點點的。
二、操作演示,引出資料。
1、演示討論,共同參與。
1)油畫棒演示畫長直線雨。
嘩!嘩!下了一場大雨。教師問:“要怎樣畫呀?(個別回答)教師試畫(強調(diào)從天空中滴下來,直直的,長長的。)。
2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到了哪兒?(幼兒討論)。
小雨點落到池塘里會怎樣樣?(幼兒講講)教師根據(jù)幼兒的想法畫出大小不一樣的水暈及水花。
2、激發(fā)興趣,嘗試取名。
1)演示用各種顏色的短線畫小雨點。
雨越下越小,太陽公公出來了。咦,小雨點一下子變成了五顏六色,怎樣回事?(幼兒講述)五顏六色的小雨點可真漂亮。
2)這么漂亮的小雨點,我們給它起個什么名字呢?(幼兒取名:七彩雨、好看的雨等)。
三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。
1、引導創(chuàng)作:下雨啦,我們一齊來看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。)。
1)能將最喜歡的顏色雨先畫出來嗎?
2)池塘里的水暈是什么樣的?有多少個?
1)觀察幼兒調(diào)換顏色畫的情景。
2)觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。
3)能否添加自我喜歡的東西。
四、結(jié)束部分:
1、讓幼兒把畫好的畫交上來自由欣賞,并來評評哪個幼兒畫的七彩雨最漂亮。
繪畫游戲教學設計篇三
尊敬的各位領導、評委們:
大家好!
我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。
依據(jù)《美術(shù)新課程標準》的精神和教材的要求,結(jié)合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
1、知識目標:
了解本課綜合游戲的基本方法。
2、能力目標:
會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法和內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。
1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調(diào)動學生勤動手動腦的習慣與能力。
2、教師演示示范;直觀,便于調(diào)動學生創(chuàng)作欲望。
為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結(jié)合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。
(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
(二)、學習新知。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象?!独L畫游戲》教案。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁??每個主體物的顏色一樣嗎?
(三)、藝術(shù)實踐。
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
(四)、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。
(五)、總結(jié)結(jié)束。
學生總結(jié)本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。
通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。
以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!
繪畫游戲教學設計篇四
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3.通過體驗美術(shù)活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術(shù)的`興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
一、欣賞導入。
同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
直線、曲線、折線。
西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
在這幅畫中你看到了什么呢?
鳥、蜘蛛、眼睛等。
畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲!(板書課題)。
二、講授新課:
1、自主學習。
請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?
(1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
(2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進行想象添加。
(3)涂色、調(diào)整畫面。
在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?
繪畫游戲教學設計篇五
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。
2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。
3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:
學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:
巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。
二、導入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?BR> 設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(四)、師總結(jié)設計方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。
3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人?!?BR> (六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
四、課堂練習:
(一)、學生藝術(shù)實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正。”
設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
六、板書設計:
略
繪畫游戲教學設計篇六
1、引導幼兒仔細觀察臉部感官以及感官變化產(chǎn)生的笑與哭的表情,學習用較簡潔的線條畫出笑和哭的頭像。
1、引導幼兒用色彩來表達哭與笑的神態(tài)、體驗不同顏色所表達的情感。
3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
1、每個幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。
1、笑與哭的表情圖片各一張。
一、引出課題。
1、教師作出哭的表情,幼兒關心地圍到老師身旁問老師怎么了?
2、教師恢復常態(tài)后,提問:
(1)你們知道我剛才怎么了嗎?
(2)你們是怎么看出來的?
(3)你們看到我的眉毛怎樣了?
(4)你們有沒有哭過?哭的時候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?
二、示范作畫。
1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?
2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。
3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?
4、請幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。
三、幼兒作畫。
1、請小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。
2、幼兒作畫時,教師巡回指導,引導不能表達的幼兒再進行觀察。
四、總結(jié)評價。
情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動教育中,都應是一個不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長們的重視。活動中引導孩子學會控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學習活動。本次活動的重點是知道人的情緒是會變化的,情緒對身體健康有影響。難點是大膽表達自己的情緒,初步知道要調(diào)節(jié)自己的情緒。活動中,由于孩子們在日常生活中已有各種情緒的體驗,都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動效果較好。
繪畫游戲教學設計篇七
我說課的內(nèi)容是義務教育課程標準實驗教科書美術(shù)二年級第4冊中的《繪畫游戲》。
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
據(jù)此,我確定了如下的教學目標:
1、顯性內(nèi)容與目標:
應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
應會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。
2、隱性內(nèi)容與目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)教學目標確立了教學重點和難點:
重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。
首先,請學生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:
直線:靜止曲線:流動折線:曲折。
之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。
我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術(shù)視野,激發(fā)學生的學習興趣。
同學們說:第一張?zhí)眨灰艘l(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。
分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。
學生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。
1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?BR> (1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。
(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。
2、學生作畫教師巡視指導。
提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。
學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。
繪畫游戲教學設計篇八
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
據(jù)此,我確定了如下的教學目標:
1、顯性內(nèi)容與目標:
應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
應會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。
2、隱性內(nèi)容與目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)教學目標確立了教學重點和難點:
重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。
首先,請學生在黑板上畫出不同的'的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:
直線:靜止曲線:流動折線:曲折。
之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。
我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術(shù)視野,激發(fā)學生的學習興趣。
同學們說:第一張?zhí)眨灰艘l(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。
分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。
學生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。
1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?BR> (1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。
(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。
2、學生作畫教師巡視指導。
提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。
學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。
繪畫游戲教學設計篇九
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱。”
設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(四)、師總結(jié)設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”
(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
(一)、學生藝術(shù)實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?BR> 設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
課題。
制作方法:
折剪貼。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
具體目標為:
1、了解本課繪畫游戲的基本方法。
2、會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
3、激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,體驗美術(shù)活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想像力。
根據(jù)學生的實際情況,我把本節(jié)課的教學重點定為:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的'一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。
在教學中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設計注重人文關懷,側(cè)重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過游戲情景的創(chuàng)設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養(yǎng)學生自主學習和主動探究的意識,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,充分凸顯美術(shù)活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。
(一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學生情緒,提示學生準備好學習用具,為上課做好準備。
(二)談話導入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學生參與活動的興趣。
(三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。
(四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。
(五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經(jīng)驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的練習,向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創(chuàng)作。
(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。
(七)學生練習。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導學生根據(jù)提示說說畫畫時要注意什么?然后在學生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學習氛圍,讓學生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。
(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業(yè),引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結(jié)、評價,鼓勵學生在美術(shù)活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術(shù)活動的價值。
繪畫游戲教學設計篇十
義務教育課程標準實驗教科書(人教版美術(shù)第四冊)。
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過電子白板這一現(xiàn)代化教育技術(shù),激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
1.了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2.激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
圖畫紙、鉛筆、橡皮、黑色記號筆、水彩筆。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。
一、組織教學。
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
二、游戲?qū)搿?BR> 1.做游戲。
老師和同學來做一個繪畫游戲(白板出示板書)。
要求在紙上用一條連貫的線條畫滿整張紙。
2.學生實踐繪畫(白板出示一張空白的紙)。
(請一位學生到白板上畫,其他學生在自己的紙上畫)。
3.分析比較(白板出示一張老師畫的畫)比較自己與老師畫的線條的區(qū)別?
分析:老師畫的稀疏,同學畫的密集。
4.觀察(白板出示范圖)。
老師畫的這些線里面可以變出很多圖案,你看出什么來了嗎?
生:我看出。
5.小結(jié):
所以線條畫的稀疏可以變出很多圖案,畫的太密集就不能變出很多圖案。
6.提問:
看老師到底畫出的是什么圖案?
生:圖案人頭,鴨子,魚,時鐘,燈籠。
三、新授。
1.激發(fā)興趣:
老師把剛才這么一條線變成這么多的圖案,想知道怎么變的嗎?
2.演示:(在白板上演示)演示線條想象成的`圖案。
觀察回答:把什么想象成什么?加上什么變成什么?
3.拓展:
(把畫好的線條變成了不同的圖案)問:你還能聯(lián)想到什么呢?
生:把什么變成什么。
4.老師考學生。
出示實物問:這里有一個不規(guī)則的圖形,你覺得像什么?
生想象并回答:分別像。
師:把圖形位置顛倒,你覺得像什么?
生:
師:再把圖形顛倒你覺得像什么?
師:出示若干個不規(guī)則圖形,讓學生想象像什么?
師:哪幾個圖案組合像什么?看看比比那個同學想的最多。
四、小組討論想象(白板出示圖片)。
1.出示另一張線條畫,以四人小組討論想象,三角形像塔,圓像。
2.欣賞老師想象出的畫。
3.欣賞:畫家與別的小朋友是怎樣來想象的。
五、作業(yè)布置。
1.作業(yè):
先畫一條連貫的線,再由這條線組合成的不同圖形進行想象。
2.比一比:
看誰想的最妙?
3.學生創(chuàng)作、教師巡回指導:
注意我們剛才比較過不能畫的太密。
六、作業(yè)展評。
畫的好的貼在黑板上。
自評及互評,老師簡單總結(jié)評價。
繪畫游戲教學設計篇十一
1.感受大自然的奇景,了解油畫棒和水粉顏料一齊畫畫的新玩法。
2.嘗試用簡單的線條、圖形大膽的表現(xiàn)自我的想象,并用油水分離的方法展現(xiàn)出來。
3.在想象、創(chuàng)作、展現(xiàn)過程中,體驗美術(shù)的樂趣。
已有的知識經(jīng)驗準備:幼兒國慶節(jié)去旅行的所見所聞三、活動過程。
1.回憶假期的旅行,引起幼兒的興趣。
師:今日,教師也要帶你們?nèi)ヂ眯?,可是是帶你們的眼睛去旅行,所以小朋友們的眼睛要準備好了,緊緊跟著我,好朋友機器貓帶著我們一齊去。
教師和幼兒一齊欣賞,并以“你看到了什么”讓孩子邊看邊自由說說,亦可適當?shù)奶嵝选?BR> 師:這次我要請小朋友們的眼睛閉上了,我們要去好玩的想象旅行。那里可好玩了,小朋友能夠自由的飛到空中旅行,能夠像魚兒一樣在河里旅行……師:閉上眼睛,跟著音樂,我們一齊去想象旅行啦!師:我們都有了翅膀,飛到了空中,看到了太陽和小鳥在一齊游戲,看到了風箏和風兒在游戲;我們又飛到了小河里,看到了小魚和河水在游戲,還看到了……又飛到了……看到了……(省略部分給幼兒自由想象的空間)師:我們想象旅行回來啦,誰來告訴我你去哪里旅行了,看到了什么(請幼兒舉手回答,能夠鼓勵幼兒用動作來表現(xiàn))(評析:音樂和美術(shù)都是美的表現(xiàn)形式,我把兩者結(jié)合起來,讓孩子聆聽《飛舞的芬多精》,在童話般意境的音樂聲中大膽的想象旅行,給孩子充分感受美的意境,想象出一幅幅童話色彩的畫面,并鼓勵幼兒大膽的說出來。)4、教師示范操作油水分離,神秘展現(xiàn)想象資料,再次激發(fā)幼兒興趣。
師:剛才教師和小朋友們一齊去想象旅行,你們想不想看看我看到了些什么好玩的悄悄的告訴你們,其實好玩的都已經(jīng)在這張白紙上,你們看的清楚嗎這支筆會讓他們神奇的出來,看的更清楚,仔細看。
(加兒歌:小刷子,手中拿,盤中轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),跳個圓圈舞,扁扁舞,再去紙上走一走,向左走,向右走,到處都走遍。讓孩子一邊說一邊也做動作)(評析:以兒歌的形式表現(xiàn)刷子的刷法,既清楚的表達操作的方式,又貼合幼兒的.興趣,給活動增添樂趣,使之更完美)。
師:你們看到了什么我到了哪里旅行(引導幼兒邊看邊說)師:神奇嗎想不想明白其中的秘密其實我已經(jīng)用白色的油畫棒把我的旅行先在這張紙上畫好了,然后用有顏色的顏料涂上去,它們就會出現(xiàn)。
5、幼兒在音樂中,大膽想象、創(chuàng)作并展示,相互欣賞。
師:我們來一齊看看小朋友的畫,說說他們?nèi)ツ穆眯辛?,看到了什么?BR> 師:我們今日的旅行順利完成,你們開心嗎下課后能夠拿著自我的作品告訴你的好朋友你去哪里旅行了。
總評析:
整個活動過程突出的是:神秘、趣味、五彩斑斕。不需要畫出多好的作品,只要你把自我的想象用簡單的線條和圖形表現(xiàn)出來,然后讓他們神秘的展現(xiàn)出來,就是一個完美的過程。幼兒在活動中體驗到了美術(shù)的神秘和趣味,看到了自我想象的精彩和五彩繽紛,調(diào)動了他們對美術(shù)的興趣,激發(fā)他們大膽地感受美、創(chuàng)造美、表現(xiàn)美。沒有一幅好與不好的作品,每個人都有自我的想象,每幅作品都是一個很好的表現(xiàn)。
幼兒的美術(shù)教育中,孩子不須要求對色彩配置的考究,強調(diào)的是想像翅膀自由自在地飛翔;不須擔心形象造型的可笑,強調(diào)的是心靈之窗毫無顧忌的敞開;不須要求構(gòu)圖形式的變化,強調(diào)的是隨心所欲大膽任意的揮筆;不須害羞表現(xiàn)方法的稚拙,強調(diào)的是全心投入樂在其中的玩耍。解放孩子,讓孩子想象飛起來,身體動起來,大膽說出來,在充足的空間時間里馳騁,讓孩子們?nèi)我馔盔f,說出他們對現(xiàn)實世界的精彩理解,創(chuàng)造出五彩斑斕、個性十足、名副其實的兒童畫。
繪畫游戲教學設計篇十二
一、教材分析:
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的'繪畫方法。
二、教學目標:
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2、激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
三、教學重點:
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。四、教學難點:
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。五、德育滲透。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。六、材料準備。
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。七、教學過程:
繪畫游戲教學設計篇十三
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術(shù)活動,發(fā)展學生的美術(shù)實踐能力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象?!独L畫游戲》教案教學難點:能巧妙地利用隨意形,添加有趣的'形象。課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課時:1課時。
年級:二年級。
一、組織教學:。
提示學生準備上課,整理好學習用具。整理用具,準備上課。調(diào)動學生情緒,做好上課準備。
二、激趣導入:。
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:
(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
三、講授新課:。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創(chuàng)新、探究表現(xiàn):
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
五、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
教材分析:本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
繪畫游戲教學設計篇十四
1、幼兒學會畫一個又一個完全封閉的橢圓形,鞏固對圓形的認識。
2、提高幼兒的動手本事(均勻涂色)以及對美術(shù)活動的興趣。
母雞胸飾、幻燈片、幼兒操作材料。
一、由幼兒和教師對話引出活動資料。
教師:
1、小朋友你們吃過雞蛋嗎?2、雞蛋是誰生的呀?3、那里有好多雞媽媽,(幻燈片)它們會生很多很多的雞蛋,你們想不想看一看雞媽媽是怎樣生雞蛋的?(操作幻燈片:雞媽媽蹲著不動,在它的屁股底下生下了好多雞蛋)4、小朋友看看這些雞蛋是什么樣貌的?(明白雞媽媽生下的是圓圓的雞蛋……)。
二、引導幼兒學畫雞蛋1、雞媽媽教本領。
(背景音樂)教師扮演雞媽媽:“今日,教師向來學雞媽媽生雞蛋,我生了一個圓圓的雞蛋,我生完后找個空地方再生一個,我生了一個……又一個圓圓的雞蛋。
教師提問:“雞媽媽生個幾個雞蛋呀雞蛋是什么樣貌的`?2、提出要求。
教師分發(fā)胸飾,交代要求:“你們想不想學雞媽媽生雞蛋,我給能干的寶寶帶上請你按照教師的方法,生一個……又一個圓圓的雞蛋。然后再找個空地方下一個……又一個圓圓的雞蛋我明白你們都很能干的!”
3、幼兒動手操作。
教師重點指導幼兒學習正確畫圓方法,幫忙本事差的幼兒完成任務。
三、結(jié)束部分。
1、展示作品:雞媽媽們生了好多的雞蛋,某小朋友你今日來當雞媽媽了,你生的雞蛋是什么樣貌的?(請5——8個幼兒說說)2、游戲:
教師:教師跟你們商量個事,你們愿不愿意跟賈教師出去玩滑滑梯?先請小朋友把畫好的雞蛋送給爸爸媽媽,快快跟賈教師開火車到外面去玩嘍!
繪畫游戲教學設計篇十五
1、知識與技能:通過欣賞、觀察、表現(xiàn)等方法,讓學生學會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫,以此培養(yǎng)學生豐富的想象力。
2、情感與態(tài)度:通過本引起學生的學習興趣,發(fā)揮學生的想象力,體驗美術(shù)活動的`樂趣,培養(yǎng)自主學習的精神。
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術(shù)活動,發(fā)展學生的美術(shù)實踐能力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課時:1時。
年級:二年級。
一、組織教學:
提示學生準備上,整理好學習用具。整理用具,準備上。調(diào)動學生情緒,做好上準備。
二、激趣導入:
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)我們就來一起用線做游戲。
引出題:
三、講授新:
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
啟發(fā)學生看圖形說自己的想法,師用演示變化。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁??每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創(chuàng)新、探究表現(xiàn):
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
五、堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
繪畫游戲教學設計篇一
主要內(nèi)容:
本冊教材是以豐富多彩的美術(shù)活動為主線,以由淺入深的基礎知識和基本技能內(nèi)容為副線,主、副線密切關聯(lián),交叉并行。主要內(nèi)容包括:點、線、面的游戲、橡皮泥塑、繪畫、手工制作、紙玩具、實用設計、電腦美術(shù)、欣賞等。
教材重點:
在循序漸進的傳授基礎知識、基本技能的基礎上始終貫穿審美性和情意性的教學要求,兼顧同學個性的發(fā)展和知識技能的學習的兩方面的需要。
教材難點:
強調(diào)趣味性的美術(shù)學習,設計內(nèi)容要貼近同學的生活經(jīng)驗,強化同學美術(shù)學習的興趣;在繼承中華民族悠久歷史和美術(shù)文化保守的基礎上引導同學充沛體會社會的進步與多元化的美術(shù)發(fā)展方向。
(二)教學目標:從知識和能力、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三個維度談。
知識和能力:
通過觀賞和各類美術(shù)作品的形與色,能用簡單的話語大膽的表達自身的感受;啟發(fā)同學感受并表示生活中的美好事物,從中體驗生活的樂趣;協(xié)助同學認識和使用常用色和點、線、面;了解基本美術(shù)語言的表達方式和方法;培養(yǎng)同學表達自身感受或意愿的能力,發(fā)展同學的空間知覺能力、形象記憶能力、形象記憶能力和發(fā)明能力。
過程與方法:
引導同學以個人或集體合作的方式參與欣賞、繪畫、繪畫創(chuàng)作等各種美術(shù)活動,嘗試各種工具、資料和制作過程;以各種豐富多彩的活動方式豐富同學的視覺、觸覺和審美經(jīng)驗;在美術(shù)活動過程中強調(diào)趣味性的美術(shù)學習,教學內(nèi)容和活動方式要充沛考慮開放性、立體性,培養(yǎng)同學的創(chuàng)新精神與實踐能力,形成基本的美術(shù)素養(yǎng)。
情感態(tài)度價值觀:
在美術(shù)活動的過程中,通過參與美術(shù)實踐活動獲得身心愉悅和耐久興趣;體驗美術(shù)活動的樂趣,獲得對美術(shù)學習的耐久興趣;能夠表達自身的情感和思想,美化環(huán)境與生活。在美術(shù)學習的過程中激發(fā)發(fā)明精神,陶冶高尚的審美情操,完善人格。
五、全冊教學進度。
周次。
內(nèi)容。
第一周。
《魔幻的顏色》《萬花筒》。
第二周。
《萬花筒》《大人國與小人國》。
第三周。
《大人國與小人國》。
第四周。
《前前后后》。
第五周。
《天然的斑紋》。
第六周。
《學校里的花》《最受尊敬的人》。
第七周。
《今天我值日》。
第八周。
《有趣的鞋》。
第九周。
《團包手工》。
第十周。
《巧巧手》。
第十一周。
《變廢為寶》。
第十二周。
《夢幻中的城堡》《我設計的自行車》。
第十三周。
《星空的聯(lián)想》。
第十四周。
《新穎的電腦》《電腦美術(shù)》。
第十五周。
《會響的玩具》。
第十六周。
《美術(shù)小記者》。
第十七周。
《迷人的動畫片》。
第十八周。
期末測評。
課題:魔幻的顏色。
課時:1課時。
施教時間:8月30日——9月1日。
教學目標:
1、認識三原色。
2、觀察兩個原色調(diào)和之后發(fā)生的色彩變化,說出有兩個原色調(diào)處的第三個顏色。
3、能夠調(diào)出預想的色彩。
教學準備:
同學:顏色、紙、筆等。
教師:塑料杯、顏色、實物投影等。
教學重、難點:
1、能否用三原色調(diào)出三間色并指導色彩的出處。
2、理解三原色和間色的概念。
教學活動設計:
活動一:
聽老師講故事,加入這個世界沒有顏色會怎樣?并請同學加入到討論中來。
活動二:
1、說說你知道的顏色有哪些?
2、你知道這些顏色都是怎樣來的嗎?
3、給同學介紹三個小伙伴:紅黃藍。
4、老師講兩個有紅和黃色的瓶子的顏色分別到入一個空瓶子中??窗l(fā)生了什么變化?
5、出示課題:魔幻的顏色。
活動三:
1、請同學也來變變看。用紅和藍、藍和黃交朋友。看看變成什么顏色?
2、發(fā)生的這些顏色在生活中那里存在?
3、在倒顏色的過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色倒的多與少會影響所發(fā)生的顏色的深淺。)。
4、請同學再做練習。
活動四:
小結(jié):橙=紅黃綠=藍黃紫=藍紅。
活動五:
1、考一考:請同學來做小老師考考大家。
2、總結(jié)出原色與間色的概念。
活動六:
1、調(diào)—調(diào)、畫—畫發(fā)明一幅美麗的畫。
染一染、吹一吹、印一印感受魔幻的色彩。
請同學用以上任何一種形式來完成一幅畫。
2、作品展示。
活動七:
拿出自身收集到的圖片來進行交流。教師小結(jié)。
教學札記:
其實對于三原色以和原色、間色之間的關系,小朋友們在幼兒園時就已經(jīng)接觸過了,但用原色和間色來進行色彩調(diào)配練習時,就不那么容易掌握了。許多小朋友把顏色調(diào)得很厚、很臟,或是沒有計劃的胡亂調(diào),作業(yè)效果一團糟。所以我在指導時具體引導同學發(fā)現(xiàn)調(diào)色時毛筆蘸水的.多少,調(diào)色時毛筆怎樣轉(zhuǎn)動調(diào)得勻,涂色時筆觸怎樣……這些雖然不是教學重、難點,卻是決定繪畫效果的重要因素,掌握了這些細節(jié),同學作業(yè)時就簡單多了。
繪畫游戲教學設計篇二
設計意圖:
幼兒對玩色有較高的興趣,能大膽而富有個性的玩色。本活動將營造繽紛多彩的語言環(huán)境,經(jīng)過幼兒的想象力,運用多彩的短線和圓點創(chuàng)造出富有個性的七彩雨及多樣的小水花,以引發(fā)幼兒的興趣。針對幼兒現(xiàn)有的繪畫基礎,引導幼兒按照自我的意愿安排畫面,同時鼓勵幼兒不斷地變換顏色,大膽地表現(xiàn)。
活動目標:
1、敢用多種色彩來表現(xiàn)小雨點,養(yǎng)成正確取筆、放筆的好習慣。
2、學習動手畫圓與直線,對繪畫產(chǎn)生興趣。
活動準備:
1、材料準備:油畫棒、白紙。
2、知識準備:范畫下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。
活動過程:
一、啟發(fā)談話,引起興趣。
“嘀答、嘀答”下雨了。雨是從哪兒掉下來的?小朋友,你們見過小雨點嗎?是什么樣的?
小結(jié):下大雨時,像根直直的、長長的線;下小雨時,一點點的。
二、操作演示,引出資料。
1、演示討論,共同參與。
1)油畫棒演示畫長直線雨。
嘩!嘩!下了一場大雨。教師問:“要怎樣畫呀?(個別回答)教師試畫(強調(diào)從天空中滴下來,直直的,長長的。)。
2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到了哪兒?(幼兒討論)。
小雨點落到池塘里會怎樣樣?(幼兒講講)教師根據(jù)幼兒的想法畫出大小不一樣的水暈及水花。
2、激發(fā)興趣,嘗試取名。
1)演示用各種顏色的短線畫小雨點。
雨越下越小,太陽公公出來了。咦,小雨點一下子變成了五顏六色,怎樣回事?(幼兒講述)五顏六色的小雨點可真漂亮。
2)這么漂亮的小雨點,我們給它起個什么名字呢?(幼兒取名:七彩雨、好看的雨等)。
三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。
1、引導創(chuàng)作:下雨啦,我們一齊來看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。)。
1)能將最喜歡的顏色雨先畫出來嗎?
2)池塘里的水暈是什么樣的?有多少個?
1)觀察幼兒調(diào)換顏色畫的情景。
2)觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。
3)能否添加自我喜歡的東西。
四、結(jié)束部分:
1、讓幼兒把畫好的畫交上來自由欣賞,并來評評哪個幼兒畫的七彩雨最漂亮。
繪畫游戲教學設計篇三
尊敬的各位領導、評委們:
大家好!
我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。
依據(jù)《美術(shù)新課程標準》的精神和教材的要求,結(jié)合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
1、知識目標:
了解本課綜合游戲的基本方法。
2、能力目標:
會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法和內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。
1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調(diào)動學生勤動手動腦的習慣與能力。
2、教師演示示范;直觀,便于調(diào)動學生創(chuàng)作欲望。
為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結(jié)合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。
(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
(二)、學習新知。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象?!独L畫游戲》教案。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁??每個主體物的顏色一樣嗎?
(三)、藝術(shù)實踐。
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
(四)、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。
(五)、總結(jié)結(jié)束。
學生總結(jié)本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。
通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。
以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!
繪畫游戲教學設計篇四
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3.通過體驗美術(shù)活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術(shù)的`興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
一、欣賞導入。
同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
直線、曲線、折線。
西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
在這幅畫中你看到了什么呢?
鳥、蜘蛛、眼睛等。
畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲!(板書課題)。
二、講授新課:
1、自主學習。
請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?
(1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
(2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進行想象添加。
(3)涂色、調(diào)整畫面。
在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?
繪畫游戲教學設計篇五
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。
2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。
3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:
學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:
巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。
二、導入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?BR> 設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(四)、師總結(jié)設計方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。
3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人?!?BR> (六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
四、課堂練習:
(一)、學生藝術(shù)實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正。”
設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
六、板書設計:
略
繪畫游戲教學設計篇六
1、引導幼兒仔細觀察臉部感官以及感官變化產(chǎn)生的笑與哭的表情,學習用較簡潔的線條畫出笑和哭的頭像。
1、引導幼兒用色彩來表達哭與笑的神態(tài)、體驗不同顏色所表達的情感。
3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
1、每個幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。
1、笑與哭的表情圖片各一張。
一、引出課題。
1、教師作出哭的表情,幼兒關心地圍到老師身旁問老師怎么了?
2、教師恢復常態(tài)后,提問:
(1)你們知道我剛才怎么了嗎?
(2)你們是怎么看出來的?
(3)你們看到我的眉毛怎樣了?
(4)你們有沒有哭過?哭的時候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?
二、示范作畫。
1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?
2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。
3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?
4、請幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。
三、幼兒作畫。
1、請小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。
2、幼兒作畫時,教師巡回指導,引導不能表達的幼兒再進行觀察。
四、總結(jié)評價。
情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動教育中,都應是一個不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長們的重視。活動中引導孩子學會控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學習活動。本次活動的重點是知道人的情緒是會變化的,情緒對身體健康有影響。難點是大膽表達自己的情緒,初步知道要調(diào)節(jié)自己的情緒。活動中,由于孩子們在日常生活中已有各種情緒的體驗,都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動效果較好。
繪畫游戲教學設計篇七
我說課的內(nèi)容是義務教育課程標準實驗教科書美術(shù)二年級第4冊中的《繪畫游戲》。
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
據(jù)此,我確定了如下的教學目標:
1、顯性內(nèi)容與目標:
應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
應會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。
2、隱性內(nèi)容與目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)教學目標確立了教學重點和難點:
重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。
首先,請學生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:
直線:靜止曲線:流動折線:曲折。
之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。
我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術(shù)視野,激發(fā)學生的學習興趣。
同學們說:第一張?zhí)眨灰艘l(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。
分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。
學生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。
1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?BR> (1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。
(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。
2、學生作畫教師巡視指導。
提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。
學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。
繪畫游戲教學設計篇八
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
據(jù)此,我確定了如下的教學目標:
1、顯性內(nèi)容與目標:
應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
應會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。
2、隱性內(nèi)容與目標:
激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)教學目標確立了教學重點和難點:
重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。
首先,請學生在黑板上畫出不同的'的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:
直線:靜止曲線:流動折線:曲折。
之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。
我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術(shù)視野,激發(fā)學生的學習興趣。
同學們說:第一張?zhí)眨灰艘l(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。
分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。
學生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。
1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?BR> (1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。
(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。
2、學生作畫教師巡視指導。
提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。
學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。
繪畫游戲教學設計篇九
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱。”
設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(四)、師總結(jié)設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”
(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
(一)、學生藝術(shù)實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?BR> 設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
課題。
制作方法:
折剪貼。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
具體目標為:
1、了解本課繪畫游戲的基本方法。
2、會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
3、激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,體驗美術(shù)活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想像力。
根據(jù)學生的實際情況,我把本節(jié)課的教學重點定為:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的'一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。
在教學中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設計注重人文關懷,側(cè)重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過游戲情景的創(chuàng)設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養(yǎng)學生自主學習和主動探究的意識,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,充分凸顯美術(shù)活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。
(一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學生情緒,提示學生準備好學習用具,為上課做好準備。
(二)談話導入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學生參與活動的興趣。
(三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。
(四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。
(五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經(jīng)驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的練習,向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創(chuàng)作。
(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。
(七)學生練習。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導學生根據(jù)提示說說畫畫時要注意什么?然后在學生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學習氛圍,讓學生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。
(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業(yè),引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結(jié)、評價,鼓勵學生在美術(shù)活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術(shù)活動的價值。
繪畫游戲教學設計篇十
義務教育課程標準實驗教科書(人教版美術(shù)第四冊)。
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過電子白板這一現(xiàn)代化教育技術(shù),激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
1.了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2.激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
圖畫紙、鉛筆、橡皮、黑色記號筆、水彩筆。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。
一、組織教學。
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
二、游戲?qū)搿?BR> 1.做游戲。
老師和同學來做一個繪畫游戲(白板出示板書)。
要求在紙上用一條連貫的線條畫滿整張紙。
2.學生實踐繪畫(白板出示一張空白的紙)。
(請一位學生到白板上畫,其他學生在自己的紙上畫)。
3.分析比較(白板出示一張老師畫的畫)比較自己與老師畫的線條的區(qū)別?
分析:老師畫的稀疏,同學畫的密集。
4.觀察(白板出示范圖)。
老師畫的這些線里面可以變出很多圖案,你看出什么來了嗎?
生:我看出。
5.小結(jié):
所以線條畫的稀疏可以變出很多圖案,畫的太密集就不能變出很多圖案。
6.提問:
看老師到底畫出的是什么圖案?
生:圖案人頭,鴨子,魚,時鐘,燈籠。
三、新授。
1.激發(fā)興趣:
老師把剛才這么一條線變成這么多的圖案,想知道怎么變的嗎?
2.演示:(在白板上演示)演示線條想象成的`圖案。
觀察回答:把什么想象成什么?加上什么變成什么?
3.拓展:
(把畫好的線條變成了不同的圖案)問:你還能聯(lián)想到什么呢?
生:把什么變成什么。
4.老師考學生。
出示實物問:這里有一個不規(guī)則的圖形,你覺得像什么?
生想象并回答:分別像。
師:把圖形位置顛倒,你覺得像什么?
生:
師:再把圖形顛倒你覺得像什么?
師:出示若干個不規(guī)則圖形,讓學生想象像什么?
師:哪幾個圖案組合像什么?看看比比那個同學想的最多。
四、小組討論想象(白板出示圖片)。
1.出示另一張線條畫,以四人小組討論想象,三角形像塔,圓像。
2.欣賞老師想象出的畫。
3.欣賞:畫家與別的小朋友是怎樣來想象的。
五、作業(yè)布置。
1.作業(yè):
先畫一條連貫的線,再由這條線組合成的不同圖形進行想象。
2.比一比:
看誰想的最妙?
3.學生創(chuàng)作、教師巡回指導:
注意我們剛才比較過不能畫的太密。
六、作業(yè)展評。
畫的好的貼在黑板上。
自評及互評,老師簡單總結(jié)評價。
繪畫游戲教學設計篇十一
1.感受大自然的奇景,了解油畫棒和水粉顏料一齊畫畫的新玩法。
2.嘗試用簡單的線條、圖形大膽的表現(xiàn)自我的想象,并用油水分離的方法展現(xiàn)出來。
3.在想象、創(chuàng)作、展現(xiàn)過程中,體驗美術(shù)的樂趣。
已有的知識經(jīng)驗準備:幼兒國慶節(jié)去旅行的所見所聞三、活動過程。
1.回憶假期的旅行,引起幼兒的興趣。
師:今日,教師也要帶你們?nèi)ヂ眯?,可是是帶你們的眼睛去旅行,所以小朋友們的眼睛要準備好了,緊緊跟著我,好朋友機器貓帶著我們一齊去。
教師和幼兒一齊欣賞,并以“你看到了什么”讓孩子邊看邊自由說說,亦可適當?shù)奶嵝选?BR> 師:這次我要請小朋友們的眼睛閉上了,我們要去好玩的想象旅行。那里可好玩了,小朋友能夠自由的飛到空中旅行,能夠像魚兒一樣在河里旅行……師:閉上眼睛,跟著音樂,我們一齊去想象旅行啦!師:我們都有了翅膀,飛到了空中,看到了太陽和小鳥在一齊游戲,看到了風箏和風兒在游戲;我們又飛到了小河里,看到了小魚和河水在游戲,還看到了……又飛到了……看到了……(省略部分給幼兒自由想象的空間)師:我們想象旅行回來啦,誰來告訴我你去哪里旅行了,看到了什么(請幼兒舉手回答,能夠鼓勵幼兒用動作來表現(xiàn))(評析:音樂和美術(shù)都是美的表現(xiàn)形式,我把兩者結(jié)合起來,讓孩子聆聽《飛舞的芬多精》,在童話般意境的音樂聲中大膽的想象旅行,給孩子充分感受美的意境,想象出一幅幅童話色彩的畫面,并鼓勵幼兒大膽的說出來。)4、教師示范操作油水分離,神秘展現(xiàn)想象資料,再次激發(fā)幼兒興趣。
師:剛才教師和小朋友們一齊去想象旅行,你們想不想看看我看到了些什么好玩的悄悄的告訴你們,其實好玩的都已經(jīng)在這張白紙上,你們看的清楚嗎這支筆會讓他們神奇的出來,看的更清楚,仔細看。
(加兒歌:小刷子,手中拿,盤中轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),跳個圓圈舞,扁扁舞,再去紙上走一走,向左走,向右走,到處都走遍。讓孩子一邊說一邊也做動作)(評析:以兒歌的形式表現(xiàn)刷子的刷法,既清楚的表達操作的方式,又貼合幼兒的.興趣,給活動增添樂趣,使之更完美)。
師:你們看到了什么我到了哪里旅行(引導幼兒邊看邊說)師:神奇嗎想不想明白其中的秘密其實我已經(jīng)用白色的油畫棒把我的旅行先在這張紙上畫好了,然后用有顏色的顏料涂上去,它們就會出現(xiàn)。
5、幼兒在音樂中,大膽想象、創(chuàng)作并展示,相互欣賞。
師:我們來一齊看看小朋友的畫,說說他們?nèi)ツ穆眯辛?,看到了什么?BR> 師:我們今日的旅行順利完成,你們開心嗎下課后能夠拿著自我的作品告訴你的好朋友你去哪里旅行了。
總評析:
整個活動過程突出的是:神秘、趣味、五彩斑斕。不需要畫出多好的作品,只要你把自我的想象用簡單的線條和圖形表現(xiàn)出來,然后讓他們神秘的展現(xiàn)出來,就是一個完美的過程。幼兒在活動中體驗到了美術(shù)的神秘和趣味,看到了自我想象的精彩和五彩繽紛,調(diào)動了他們對美術(shù)的興趣,激發(fā)他們大膽地感受美、創(chuàng)造美、表現(xiàn)美。沒有一幅好與不好的作品,每個人都有自我的想象,每幅作品都是一個很好的表現(xiàn)。
幼兒的美術(shù)教育中,孩子不須要求對色彩配置的考究,強調(diào)的是想像翅膀自由自在地飛翔;不須擔心形象造型的可笑,強調(diào)的是心靈之窗毫無顧忌的敞開;不須要求構(gòu)圖形式的變化,強調(diào)的是隨心所欲大膽任意的揮筆;不須害羞表現(xiàn)方法的稚拙,強調(diào)的是全心投入樂在其中的玩耍。解放孩子,讓孩子想象飛起來,身體動起來,大膽說出來,在充足的空間時間里馳騁,讓孩子們?nèi)我馔盔f,說出他們對現(xiàn)實世界的精彩理解,創(chuàng)造出五彩斑斕、個性十足、名副其實的兒童畫。
繪畫游戲教學設計篇十二
一、教材分析:
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的'繪畫方法。
二、教學目標:
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2、激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
三、教學重點:
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。四、教學難點:
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。五、德育滲透。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。六、材料準備。
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。七、教學過程:
繪畫游戲教學設計篇十三
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術(shù)活動,發(fā)展學生的美術(shù)實踐能力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象?!独L畫游戲》教案教學難點:能巧妙地利用隨意形,添加有趣的'形象。課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課時:1課時。
年級:二年級。
一、組織教學:。
提示學生準備上課,整理好學習用具。整理用具,準備上課。調(diào)動學生情緒,做好上課準備。
二、激趣導入:。
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:
(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
三、講授新課:。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創(chuàng)新、探究表現(xiàn):
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
五、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
教材分析:本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
繪畫游戲教學設計篇十四
1、幼兒學會畫一個又一個完全封閉的橢圓形,鞏固對圓形的認識。
2、提高幼兒的動手本事(均勻涂色)以及對美術(shù)活動的興趣。
母雞胸飾、幻燈片、幼兒操作材料。
一、由幼兒和教師對話引出活動資料。
教師:
1、小朋友你們吃過雞蛋嗎?2、雞蛋是誰生的呀?3、那里有好多雞媽媽,(幻燈片)它們會生很多很多的雞蛋,你們想不想看一看雞媽媽是怎樣生雞蛋的?(操作幻燈片:雞媽媽蹲著不動,在它的屁股底下生下了好多雞蛋)4、小朋友看看這些雞蛋是什么樣貌的?(明白雞媽媽生下的是圓圓的雞蛋……)。
二、引導幼兒學畫雞蛋1、雞媽媽教本領。
(背景音樂)教師扮演雞媽媽:“今日,教師向來學雞媽媽生雞蛋,我生了一個圓圓的雞蛋,我生完后找個空地方再生一個,我生了一個……又一個圓圓的雞蛋。
教師提問:“雞媽媽生個幾個雞蛋呀雞蛋是什么樣貌的`?2、提出要求。
教師分發(fā)胸飾,交代要求:“你們想不想學雞媽媽生雞蛋,我給能干的寶寶帶上請你按照教師的方法,生一個……又一個圓圓的雞蛋。然后再找個空地方下一個……又一個圓圓的雞蛋我明白你們都很能干的!”
3、幼兒動手操作。
教師重點指導幼兒學習正確畫圓方法,幫忙本事差的幼兒完成任務。
三、結(jié)束部分。
1、展示作品:雞媽媽們生了好多的雞蛋,某小朋友你今日來當雞媽媽了,你生的雞蛋是什么樣貌的?(請5——8個幼兒說說)2、游戲:
教師:教師跟你們商量個事,你們愿不愿意跟賈教師出去玩滑滑梯?先請小朋友把畫好的雞蛋送給爸爸媽媽,快快跟賈教師開火車到外面去玩嘍!
繪畫游戲教學設計篇十五
1、知識與技能:通過欣賞、觀察、表現(xiàn)等方法,讓學生學會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫,以此培養(yǎng)學生豐富的想象力。
2、情感與態(tài)度:通過本引起學生的學習興趣,發(fā)揮學生的想象力,體驗美術(shù)活動的`樂趣,培養(yǎng)自主學習的精神。
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術(shù)活動,發(fā)展學生的美術(shù)實踐能力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課時:1時。
年級:二年級。
一、組織教學:
提示學生準備上,整理好學習用具。整理用具,準備上。調(diào)動學生情緒,做好上準備。
二、激趣導入:
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)我們就來一起用線做游戲。
引出題:
三、講授新:
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
啟發(fā)學生看圖形說自己的想法,師用演示變化。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁??每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創(chuàng)新、探究表現(xiàn):
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
五、堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。