網絡的利與弊問題調查報告大全(15篇)

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    報告的結尾應該進行總結和展望,給讀者留下深刻的印象。在報告中可以使用適當的圖表或圖片來展示數據和結果,提升可讀性和直觀性。這些報告范文還提供了一些寫作建議和技巧,有助于我們提高報告寫作的水平。
    網絡的利與弊問題調查報告篇一
    隨著信息技術的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網已經逐漸成為大學生的生活中不可缺少的一部分。它不僅為學生的學習提供了有力的幫助,而且還可以在網上得到各種資訊,同時也豐富了他們的業(yè)余生活,享受網上視聽娛樂。正因為如此,許多大學生把上網作為生活中必不可少的活動之一。但令人遺憾的是,許多大學生上網的主要目的不是為了學習文化知識,而是為了娛樂,例如:打網絡游戲、聊天等。在網絡逐步普及的今天,大學生玩網絡游戲已成為一種風氣,他們把網絡游戲作為最主要的休閑活動,有些人甚至為此放棄學業(yè),一頭扎入這個虛擬世界之中。大學生這種過度沉迷網絡游戲,不僅影響了自身正常的學習、生活、人際交往,而且也給社會帶來巨大危害。因此,大學生網癮現象已引起社會各界的高度關注,也是高校管理工作中亟待解決的問題。所以,我利用暑期實踐就“大學生沉迷網絡狀況”這個問題采用采訪、查閱資料等方式,進行了調查,從而追根溯源,發(fā)現問題,找出原因,并尋求其解決方法,促進大學生適度上網、文明上網、和諧上網。
    (三)、在而通過走訪網吧,調查大學生沉迷于網絡的相關信息;
    (四)、最后把收集的信息進行整理,分析并得出結論。
    一、大學生沉迷網絡狀況。
    雖然90%以上的同學都清楚地知道電腦游戲易上癮,浪費時間金錢,對身體和學業(yè)都有很大影響。對那些長期沉溺網絡游戲的同學來說,一副耳機,一張網絡游戲充值卡,一瓶水,一包餅干,就是一個世界,往往一坐下來就是一整天。這些同學普遍有逃課習慣,甚至經常通宵上網等,他們在學校的學習成績也明顯低于其他同學。
    在取樣調查和問卷分析過程中,我們還特別留意了專業(yè)的不同和年級的高低對大學生接觸網絡游戲的影響。但并無發(fā)現明顯差異,每個專業(yè)和年級都有同學深受網絡游戲的危害。
    二、大學生沉迷網絡原因。
    (一)、大學生人格發(fā)展存在缺陷,使其在網絡環(huán)境中尋求補償;
    (二)、網絡的多樣性和虛擬性使其成為心理脆弱大學生的“避難所”;
    (三)、部分大學生心智不夠成熟,缺乏自主控制能力,沉迷于網絡難以自拔;
    (五)、大學生對網絡認識不夠深刻,主觀上沒有認識到網絡所扮演的一個知識寶庫的地位,而是把認識簡單地停留在網絡所創(chuàng)造的娛樂效應上。
    三、網絡成癮的危害。
    (一)、浪費時間、浪費金錢。
    (二)、嚴重影響大學生的心理素質,導致人格異化。長期迷上此類網絡游戲的大學生在心理上會受到更大的影響。
    (三)、影響人際關系。
    現在的大學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷于網絡游戲,就會更加缺乏人際交流的能力,并有可能埋下悲劇的種子。
    (四)、嚴重影響身體健康。
    青年人長期沉迷于網絡和游戲,左前腦發(fā)育受到傷害后,會進一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導致心理障礙。網絡游戲對的大學生的身體危害。重復、機械的運動和長時間的操作可引起腰酸、背疼、全身不適,以肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)為多見的關節(jié)無菌性炎癥,對大學生身體健康極為不利。
    四、大學生網絡成癮的干預策略。
    大學生長期迷戀網絡,嚴重影響了他們的身心健康,這已經成為一種社會性公害。所以,學校、家庭、社會要形成一種合力,共同關注和解決好這一問題。由于大學生在校期間,學校擔當了主要管理者的角色,所以學校應該花更多的精力把大學生從網癮中拉回來。具體應該從以下幾方面入手:
    (一)制定完善的學生管理制度,同時加大執(zhí)行力度。
    規(guī)章制度是規(guī)范一個人行為的有效措施,“沒有規(guī)矩,不成方圓”。目前,各高校都有一些規(guī)章制度,但還沒有細化,比較籠統(tǒng)。有的制度比較完善,但執(zhí)行不力。這些寬松的制度環(huán)境對大學生不能起到約束的作用。所以,要防止學生沉迷網絡現象的發(fā)生,學校要有相應的校紀予以防范。與此同時,學校應積極與家長通氣,讓家長與子女之間加強交流與溝通,使家長不僅在經濟上支助他們,生活上關心他們,還要關心他們的思想、學習、交友、處事等等。事實證明,一些網絡成癮同學的轉變,家長起了至關重要的.作用。
    (二)激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣。
    大學生對網絡游戲上癮,完全是出于一種對游戲本身的癡迷和熱愛,是出于一種內部動機的驅使。要真正地激發(fā)和培養(yǎng)學生學習的內部動機,就必須培養(yǎng)學生愛學習的習慣,并不斷予以強化。解決這一問題,一是要依靠教師授課水平的不斷提高,提高教學的藝術性,從而增強他們的學習興趣;二是要在平時的教育過程中注意培養(yǎng)學生的學習責任心,養(yǎng)成良好的學習習慣。培養(yǎng)大學生的學習興趣,不僅僅只注重教科書的學習,還要培養(yǎng)學生上網時的學習興趣。由于網絡上的知識可謂是無所不及,所以學校應該有針對性地開展網上閱讀與查詢等知識的宣傳普及與培訓講座,介紹上網的常見問題及解決辦法;開辦網上信息資源檢索培訓班,講授各種網絡信息資源檢索的技術、技巧,讓大學生了解網絡信息資源的價值、特點,推薦一些有特色、容易引起學生學習興趣的學習網站。同時加強大學生在因特網上實際動手操作能力的培訓。通過這些手段,可以使那些沉迷游戲的大學生逐漸地淡忘和最終遠離網絡游戲。
    (三)發(fā)揮校園網的作用,提高學生的參與意識。
    大學生上網的目的應該是汲取知識信息、學習網絡知識以及適當的休閑娛樂。為了達到這種目的,學校應該充分發(fā)揮校園網的作用,采用一些內容豐富、形式新穎、經常更新、信息可靠并提供轟動性、趣味性信息的校園網站來吸引大學生。學校校園網的內容應多了解學生的想法,聽聽他們的建議,并在實際運作中不斷加以改進。同時,要盡可能地提高校園網的速度。很多同學就是因為校園網的速度太慢,而舍近求遠到外面網吧的。而到了網吧,又不能控制自己,繼而沉迷在網絡游戲與色情暴力之中。
    許多網絡成癮的學生除了對網絡游戲感興趣外,他們對電腦知識也非常感興趣,動手能力也比較強。所以,學校應該充分利用他們的這些特點,發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,讓其共同參與網站的建設。校園網的內容應該形式多樣、不拘一格。那種網絡成癮的學生自然而然地被校園網有益的活動所吸引,沉迷網絡的病癥也就不治自愈。
    (四)創(chuàng)造大學生健康、和諧的人際溝通環(huán)境。
    一所大學就是一個小社會,大學生除了生活、學習問題之外,平時還要處理相對復雜的人際關系。長期以來,對身處高校校園的大學生來說,其人際交往一直處于一種相對單純的狀態(tài)。但是隨著高校與社會聯(lián)系日漸密切,一些社會不良風氣也滲入到大學校園中,大學生拜金主義、利己主義等功利心態(tài)有增長的趨勢。大學生一旦不能面對這種新型的人際關系,使得“同學之間不易吐露真實思想,容易產生一種難以排遣的孤獨感”[2]。當這種不良心理產生時,網絡就成了他們最好的“朋友”,最終迷上了網絡。為此,班主任、輔導員要多和學生接觸、交流,主動了解其學習、生活情況,與學生交朋友,營造一個寬松、和諧、民主的班級氣氛。另外,要多鼓勵他們參加集體活動,在集體活動中不僅可以增加與同伴的交往和接觸,提高人際交往能力,還能鍛煉意志力、自我控制能力等,從而使心理得到健康發(fā)展。
    (五)適當的心理咨詢和生理治療。
    大學生由于心理發(fā)展尚不穩(wěn)定、不成熟,使得他們成為網絡成癮的高發(fā)人群,而網絡成癮也是影響大學生學業(yè)的主要原因之一。心理咨詢有利于提高大學生的自我意識和自助能力,解決一些因上網過度帶來的問題。通過心理疏導,可以使大學生認識到網絡成癮對身心健康的影響,從而消除他們在虛擬世界中形成的不良心理,緩解心理緊張的矛盾,恢復心理平衡,塑造健全人格,自覺抵制不良誘惑。尤其對已經沉迷上網絡,而且不可自拔的學生,可采用適當的心理治療手段來矯正。首先要對有成癮行為的學生講明其行為的危害性,了解其內心的意圖或動機,共同探討問題的解決辦法。要讓他們自己意識到上網打游戲成癮的危害性,而不要強制性的灌輸。讓他自己得出結論,自己想辦法克服網癮。
    五、自我總結。
    作為大學生我們應該明白:internet像一把‘雙刃劍,有助于大學生開拓視野、接受新觀念、了解新技術并關注世界前沿課題的同時,也造成了一些不容忽視的負面影響。尤其那些諸如游戲方面的娛樂性內容使得一些大學生不能有效地克制自己,成了網絡成癮一族,不僅荒廢了學業(yè),而且也給自己的身體和心理帶來了傷害,還危及到家庭、學校和社會。通過學校扮演主要的管理角色,從教育疏導、制度建設、豐富業(yè)余生活等多方面入手,規(guī)范校內上網秩序和凈化內部網絡資源,宣傳普及心理健康知識,學生家長積極配合,共同做好他們的轉化工作。我相信,通過這種全方位的綜合措施,大學生網絡成癮完全可以預防和控制的。
    網絡的利與弊問題調查報告篇二
    隨著計算機的普及、網絡的逐步延伸,被稱為第四媒體的計算機網絡在各個方面發(fā)揮的作用正對傳統(tǒng)媒體和當代青少年的思想、行為方式產生巨大沖擊。作為信息時代的強力推進者,大學生已成為網絡消費中一個不容忽視的群體。電腦逐步走進大學校園,網絡的使用和其對大學生生活的影響也越來越受到社會各界和學生自身的關注。然而,互聯(lián)網的迅速崛起究竟對當代大學生產生了怎樣的影響,又是如何活躍在大學生的生活之中?同時,面對越來越龐大的大學生網絡群體,有力的監(jiān)管與協(xié)調機制又該如何制定與實施?為了了解與解決上述問題,我在我校進行了一次“大學生網絡使用情況”的抽樣調查,主要是對大一與大二同學的調查。調查目的是希望通過這次調查,能好好了解我校大學生對網絡的使用情況,能讓大學生正確認識自己的上網行為,能有效地讓大學生計劃、規(guī)劃自己的上網時間,能加強學校對大學生上網的監(jiān)督,增強我們大學生對網絡安全的意識,還有利于大力開展網德宣傳,努力創(chuàng)造良好的網絡環(huán)境,讓大學生在網絡中不被迷失,不沉迷網絡這個虛幻世界。
    調查大學生中上網時間為3個小時的約占41%,上網時間為3-6小時的約占50%,上網時間為6-9小時的約占7%,上網時間在9小時以上的約占2%。調查大學生中通過手機上網的約占22%,通過學校機房上網的為6%,通過網吧上網的約為6%,通過用自己或家里的電腦上網的約為65%。
    調查大學生中認為上網對學習沒有影響的為0%,認為上網對學習有一點影響的約為22%,認為上網對學習影響很大的約為48%,認為上網有益于學習的進步的約為30%。
    調查大學生中主要時間用于與原本上網目的不一致經常的為43%,偶爾目的不一致的為22%,很少的為22%,目的永遠一致的是13%。
    調查大學生中上網主要是為了聊天的.約為43%,為了購物的約為7%,為了網絡游戲的約為15%,為了看電視劇或電影的約為22%,為了查學習資料的約為13%。
    調查大學生中完全不了解自己所使用的網絡詞語的含義的約占2%,了解一點的約占22%,大多數了解的約占56%,完全了解的約占20%。
    調查大學生中,認為網絡規(guī)則的監(jiān)管者應該是政府部門的約占11%,認為是網絡營運商的約占28%,認為應該是網站管理者的約占35%,認為應該是網民本身的約占26%。
    調查大學生中對于現今網絡利用情況,認為網絡盛行,大學生變成了宅男。
    宅女的約占52%,認為合理利用,相互間聯(lián)系頻繁的約占35%,認為更有利于自主學習的約占9%,認為成為一些分子犯罪的媒介的約占4%。
    調查大學生中絕對相信網絡信息,毫不懷疑的約占0%,相信絕大部分信息,偶爾持懷疑的約占44%,僅僅相信一部分,并且經常懷疑的占44%,所有網絡信息都不相信的約占13%。
    調查大學生中對網購這種文化十分支持并進行宣傳的約占26%,對其支持但不會宣傳的約占43%,對其不支持也不反對的約占26%,對其強烈反對的約占4%。
    調查大學生中調查人中每每上網時間過長而卻難以自控是的為78%,能夠控制自己的為22%。
    調查大學生中是否受到網絡負面不健康信息的影響的有26%,沒受影響的為74%。
    調查大學生中努力學習網絡知識,學會正確認識使用網絡,學習網絡相關技巧是的為87%,不關心的為13%。
    從調查大學生上網的時間可以得知,大多數大學上網時間在3小時以及3-6小時左右,甚至有的更久。這是因為大多數學生都有自己的電腦;還有隨著互聯(lián)網的普及,上網的頻率也隨之升高;還有的是因為不適應大學生活,自由的覺得無聊與空虛;甚至還有的是因為上課沒趣,而寧愿上網的。綜合看而上網時間不會太長是因為在校期間除了有課程安排,課外社團活動,還受學校斷電、斷網時間的限制,致使許多同學被動減少了上網時間。
    從調查大學生上網的方式可以看出,大學生大多用自己或家里的電腦上網。而網吧作為上網場所的重要性在弱化,特別是在校園內,校機房已逐漸被寢室上網所取代。另外,在3g帶來的手機上網熱潮下,有的更傾向于另一種上網工具——手機。據走訪了解,手機上網在調查者中,用的如此高是因為上課無事時用,還有的在斷網后用,要摸是沒電腦采用手機上網,可有22%的同學都會使用手機上網??梢?,手機已經成為大學生除電腦外的第一位上網工具。
    關于網絡的運用形式,多數的學生用來聊天,還有用于看電影。因此,不難看出,隨著網絡開放程度的進一步擴大與網絡言論自由化程度的進一步提高,大學生表達觀點,思想碰撞的機會進而增多。所以,本就激情四射的大學生就更愿意在網絡的平臺上釋放個性,追求思想解放。這也是交流溝通日趨火熱的原因所在。而學習用電腦反而占得不是太多。
    對于網絡詞語的出現和使用,大多數大學生還是比較了解自己所使用的網絡詞語,并且有著自己的理解。這些新興詞匯的出現,伴隨著網絡的發(fā)展,是時代發(fā)展的產物,也是群眾個性化表達的一種方式。但是,我們也應該看到,這些詞匯的出現,并不都是好的,也存在著一些問題。比如低俗的詞匯會影響青少年的身心健康發(fā)展;一些網絡語言泛化也對漢語文化的規(guī)范起到了一定的阻礙作用,在某種程度上容易讓人們尤其是青少年產生誤解,還有的一些混淆含義的網絡詞語,也對人民傳承發(fā)揚傳統(tǒng)文化的精髓存在著一定的負面影響。對于那些新興詞匯的出現,我們不能簡單的說好還是不好,更不能草率地評價對錯,而是應該全面地、辨證地看待。
    對于網上交易活動,過半的人都持支持但不宣傳的態(tài)度。結果顯示,許多的大學生正在嘗試網上交易,主要形式有網上購物,網上銀行和網上支付(如訂購機票等)??梢娮鳛楫斍靶屡d交易形式,了解與會使用還是有必要的。
    網絡信息的可信度,絕大多數的大學生對網絡信息持半信半疑的態(tài)度,網絡共享性與開放性使得人人都可以在互聯(lián)網上查取和存放信息,由于沒有質量控制和管理機制,這些信息良莠不齊,有用的與各種不良、無用的信息大量充斥在網絡上,形成了一個紛繁復雜的信息世界。因此有許的大學生認為不健康的信息對學生產生了負面影響。
    對于網絡的監(jiān)管工作到底由誰來負責,同學們各抒己見。但認為要自覺規(guī)范自己的人多些。目前我國網絡監(jiān)管的主要矛盾是我國現有薄弱的網絡監(jiān)管能力和日益增長的監(jiān)管需求的不相適應。突出表現在:網絡監(jiān)管的法制建設相對滯后,監(jiān)管活動缺乏有力的法律依據;網絡監(jiān)管“政出多門”,各職能部門權力分散,難以行成合力,監(jiān)管效率不高,能力較弱。為維護網絡安全,為確保網絡信息傳播秩序的合法有序,政府和有關職能部門必須出臺更多的措施。
    大學生,雖然已成年,但仍在一個逐步成熟的階段,所以每每上網時間過長而卻難以自控,有的更是不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩(wěn)定,因此主要時間用于與原本上網目的不一致,所以大多數的認為對學習影響還是有的??梢娋W絡合理性咋大學生中還需要進步的了解與關注。
    互聯(lián)網是一個無奇不有的信息庫,其內容不僅豐富、新鮮,而且傳播迅速。這一點正好符合當下大學生追求時效的個性特點。網絡對大學生影響有好有壞,好在網絡讓大學生創(chuàng)新思想,為其提供學習的新渠道,還有利于開拓大學生的全球視野、提高他們的綜合素質。對于眾多步履匆忙的大學生而言,互聯(lián)網還大大激發(fā)了他們急于求知的強烈欲望。在鼠標輕點之間,就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。但同時我們也注意到,互聯(lián)網上大量沒有明確價值目標的雜亂無章的信息知識也讓大學生形成錯誤的人生觀、價值觀以及世界觀。讓其滋生個人主義、享樂主義等不好的思想。不健康、垃圾信息等也讓他們道德受負面影響,重的做出違法亂紀的事情。大學生成為網絡沖浪的主力軍,互聯(lián)網像一把“雙刃劍”在開啟了一種全新的文化空間的同時,也直接影響到大學生的生活方式、價值觀念和行為方式。良好的互聯(lián)網環(huán)境,是大學生文化交流有益平臺。加強網絡監(jiān)管不是對網絡自由的干涉,而是對于網絡秩序的一種必要的規(guī)范。提高網絡監(jiān)管水平,維護網絡安全不僅關系大學生,還是深入貫徹科學發(fā)展觀以及推進建設社會主義和諧社會的重要舉措,也是確保國民經濟又好又快發(fā)展的必然要求。
    1大學生自身意識要提高,養(yǎng)成良好上網習慣。網絡合理利用的關鍵還是在使用者個人。所以,大學生自身要提高自我控制力,使網絡成為有益的工具,使用于學習,而不是使自己成為網絡的奴役。
    2.家長應該教育好子女,關心孩子,讓孩子學會正常使用網絡,學會正確接收網絡知識,正確看待網絡問題。
    3.學校有力的配合,調控好網絡供給時間,實行斷網制度,會使大學生網絡合理利用產生事半功倍的效果。
    4.社會監(jiān)督加強,讓一些非法網站無法生存,大眾發(fā)現不合理、不健康信息,應當及時舉報。
    5國家政府和有關職能部門必須多措并舉,以政府為主導,加大管理力度,構筑政府監(jiān)管與行業(yè)自律。進一步深化網絡監(jiān)管力度,堅決打擊不合法的網絡內容,營造一個“綠色網絡空間”。
    6互聯(lián)網經營者自覺遵守法律法規(guī)正當經營。
    網絡的利與弊問題調查報告篇三
    我國知名的第三方it研究機構易觀國際發(fā)布了一份將令網民不安的“網絡釣魚研究報告”,稱隨著我國電子商務的發(fā)展,未來將會出現越來越多的網絡釣魚式詐騙,而且規(guī)模擴大、性質升級。如今本已是木馬橫行,未來還會有“釣魚”陷阱遍地。雖然讓人難以接受,然而,這很有可能就是未來互聯(lián)網的真實寫照。
    調查基本結論根據網友調查數據(下文有詳細數據)和綜合調查,得出如下結論:
    1、高達91.98%的網友都曾經遇到過網絡詐騙;
    4、80.58%的網友沒有上當受騙的經歷;5、選擇舉報網絡詐騙行為的網友只占26.87%。
    報告核心內容。
    1、網絡詐騙釋義:網絡詐騙,就是以非法占有為目的,利用互聯(lián)網采用虛擬事實或者隱瞞事實真相的方法,騙取公私財物的行為。20xx年12月28日,全國人大常委會通過《維護互聯(lián)網安全的決定》。其中規(guī)定,利用互聯(lián)網進行詐騙構成犯罪的,將依照刑法有關規(guī)定追究刑事責任。根據我國法律規(guī)定,一般詐騙案件金額在元以上的,立為刑事案件;2000元以下的,立為治安案件。所以,即便網絡詐騙的金額再小,也是觸犯法律的犯罪行為。
    2、網絡詐騙現狀:隨著網絡經濟的迅速增長,網絡交易安全等問題也日益凸顯,網絡陷阱不斷,20xx年全國互聯(lián)網投訴60多萬件,位居服務投訴增長幅度之首;網絡與信息安全形勢嚴峻,引起了社會廣泛關注。數據顯示,20xx年北京警方共接報網絡詐騙案件2000多起,案值少則百余元,多則幾千元。受騙者半數以上是20歲到30歲的年輕人,以職員和學生居多。據北京警方介紹,目前最普通的詐騙方式是“中獎”,騙子會提供一個銀行賬號,以中獎需要繳納稅費、保證金、郵寄費、手續(xù)費等多個名目,讓事主匯錢。此外,騙子還經常向游戲玩家兜售虛擬貨幣或游戲道具等虛擬用品,玩家匯錢后,騙子就消失了。騙子也常常利用“網絡購物”進行詐騙,并通過更換網絡號碼、銀行賬號、電話號碼或使用鐵通、網通的“一號通”虛擬捆綁電話,給警方破案造成難度。網絡詐騙金額通常僅數百元,事主嫌麻煩往往不報案,一些案件不夠警方刑事案件立案標準,騙子很容易逃避打擊。
    3、調查核心內容:
    (1)高達91.98%的網友都曾經遇到過網絡詐騙。參與投票的14059名網友中,表示“偶爾遇到網絡詐騙的”占56.18%,“經常遇到網絡詐騙”的占35.79%,只有8.02%的網友聲稱“從沒遇到過網絡詐騙”。由以上數據可以看出,高達91.98%的網友都曾經遇到過網絡詐騙,反映出這一現象在互聯(lián)網領域的普遍性。
    (2)“中獎陷阱”仍是互聯(lián)網上,最常見的詐騙形式。從調查數據看,72.57%的網友遭遇的主要是“中獎陷阱”,9.89%的網友認為“網絡購物詐騙”是自己所遭遇的主要網絡陷阱,“虛擬游戲裝備詐騙”和“網絡釣魚”分別排在第三和第四位??梢姡爸歇勏葳濉比允腔ヂ?lián)網上,最常見的詐騙形式。同時,在網絡購物領域,也存在不小的問題。
    (3)95.74%的網友表示網絡生活被網絡詐騙所影響。有93.06%的投票網友表示,對網絡詐騙非常厭煩。同時,由于網絡詐騙的存在,36.03%的網友表示自己的網絡生活受到了嚴重的影響,59.71%的網友表示,網絡詐騙對自己是一種困擾,只有4.26%的網友表示對此感到“無所謂”。約95.74%的網友表示,自己的.網絡生活被網絡詐騙所影響。這無疑對中國互聯(lián)網進步是一個障礙。
    (4)80.58%的網友沒有上當受騙的經歷可喜的是,80.58%參與投票的網友自豪的表示雖然遭遇過網絡詐騙,“但聰明的我沒上當”。不過仍有17.12%的網友,還是不幸的掉入了網絡陷阱當中。
    八成的網友能夠識破網絡詐騙的陷阱,說明網友的防騙意識相當高。
    (5)選擇舉報網絡詐騙行為的網友只占26.87%60.89%網友表示自己對所遇到的網絡詐騙采取“不予理會”的態(tài)度,與此同時,選擇“立刻舉報”網絡詐騙行為的網友占26.87%,還有12.23%的網友更愿意以自己的方式發(fā)起“反擊”。
    4、存在的關鍵問(1)網絡詐騙的犯罪的成本低從我們的調查報告中可以看出,91.98%的網友遇到過網絡詐騙,其中72.57%以網絡中獎陷阱的方式出現,不過仍有80.58%的網友表示自己從未上當受騙。從這組數據中,我們一方面可以看出,網友的防騙意識比較令人滿意。但是,從另一方面可以看出,網絡詐騙雖然成功率比較低,但是仍然在網絡上大行其道。我們注意到,選擇舉報網絡詐騙行為的網友只占26.87%,更多的網絡詐騙行為都被輕易的放過了。正是這種網絡詐騙的低犯罪成本,才使得這種并不高明、甚至形式較為單一的網絡詐騙行為,頻頻在互聯(lián)網中出現。
    5、目前的解決狀況目前,對于網絡詐騙現象,技術手段和法律層面,都有了一定的保障。事實上,最為關鍵的,還是用戶要加強自我保護意識。
    (1)法律法規(guī)實際上,《刑法》和《維護互聯(lián)網安全的決定》等法律法規(guī),已經在法律條文的層面上,對網絡詐騙的犯罪行為,有了清晰明確的界定。這些是打擊網絡詐騙的堅實基礎。
    (2)舉報方式一旦不慎掉入網絡陷阱,應當第一時間向公安機關舉報。除此以外,還有一些網絡的詐騙舉報平臺,但是目前沒有一個官方的、具有很強實際意義的網絡舉報平臺。
    網絡的利與弊問題調查報告篇四
    當今的網絡直播平臺在很多大學生里面都很受歡迎,此次調查的目的是為了了解大學生對于網絡直播平臺的態(tài)度以及了解。為網絡直播平臺的發(fā)展做出一點參考。本次資料不參與商業(yè)活動。謝謝。
    性別、年級、觀看原因、觀看類型、觀看時間、是否想成為主播,以及對于網絡直播的態(tài)度。
    首先,調查的前提默認為觀看網絡直播,從瀏覽量到回收量可以看出:高達75%的人是觀看網絡直播的。這說明網絡直播這個行業(yè)正以不可忽視的速度進入大眾的眼中,并且大多數的人都接受了網絡直播這個互聯(lián)網新興行業(yè)。并且在對于網絡直播的支持態(tài)度占大多數??梢钥闯鼍W絡直播平臺的發(fā)展是十分具有潛力的。觀看直播的時間方面,一般都控制在一個小時以內,占比69。4%,而且大部分人都是在無聊時觀看。這可以看出大部分人管理時間的能力還是很好的,能夠控制好自己的時間,不影響正常的作息時間。網絡直播的觀看時間相對的'健康對于很多人來說十分的受歡迎,很多人在這個直播平臺的觀看時間相對應的自由。由此看出網絡直播的優(yōu)勢。
    在所有類型的直播中,游戲類和才藝類直播最為受歡迎,其中才藝類更甚。這也反映了電競行業(yè)的興起,直播行業(yè)也更應該注重與電競行業(yè)的關聯(lián)。同時,體育類直播看的人最少,我們應該思考如何增加更多體育類型的直播,以及加入更多的娛樂主播來增加直播的娛樂性和觀賞性。
    總的來說,網絡直播行業(yè)推動了互聯(lián)網行業(yè)的發(fā)展,帶動了電競行業(yè)的發(fā)展,但任何行業(yè)不能胡亂發(fā)展,我們要杜絕網絡直播中不好的現象,制定良好的行業(yè)規(guī)則,并且在內容上做出更多的改進與監(jiān)管,使得這個行業(yè)良好發(fā)展。大多數大學生對于網絡直播的態(tài)度表示支持,在許多年輕消費力的推動下。網絡直播的發(fā)展十分良好??偨Y:通過這次調查,我對對大學生參與網絡直播的程度及大學生對網絡直播行業(yè)的看法有了一定科學的認識。但在調查過程中發(fā)現自己的問卷設計不完整,問題不太準確。很多方面不足。希望這次能吸取經驗。以后更好的發(fā)布問卷調查。
    網絡的利與弊問題調查報告篇五
    網絡文學是一種新興的產物,它因互聯(lián)網的存在而產生,但它與傳統(tǒng)文學又是密不可分的,現在我們就對網絡文學做一個較初步的調查,希望能使愛好網絡文學的人們較深入地了解網絡文學。
    據調查,90%的網友知道網絡文學。
    47%的網友認為網絡文學與傳統(tǒng)文學存在著很大的區(qū)別。較大多數人認為網絡文學的優(yōu)點是不受約束,寫作風格隨意,上傳速度快,讀者面廣,也有少數人認為網絡文學區(qū)別與傳統(tǒng)文學的最大優(yōu)勢是它更貼近人們的生活,更隨意,更自然。還有人喜歡它挑戰(zhàn)大,可以滿足目前無較高文學水平但有相當創(chuàng)作熱情的網友們的寫作欲望。還有的人認為可以實現讀者與作者間即時互動交流,鼓勵人們個性的張揚,使文學開始變得大眾化,不僅僅只是少數人的專利。還有人認為它較容易登上文學網站,因為他跳過了傳統(tǒng)文學通常有的編輯關卡。
    對于網絡文學的不足之處,57%的人們認為是目前無專門保護網絡作家版權不受侵犯的法律條文,還有33%的人認為它不成體系,沒有深度,不具文學性,網絡文學參與者的功力不夠,不能與傳統(tǒng)文學相提并論。其他的人認為支持或鼓勵其發(fā)展的大眾媒體不多,有些作品并不適合大多讀者,但無法制約和抵制。另外還有人認為有些網絡作家寫作創(chuàng)作態(tài)度過于浮躁,并且寫手間水平相差懸殊。所以,網絡文學的進一步發(fā)展與社會的保護措施,網絡寫手們素質和文學修養(yǎng)的進一步提高是相輔相成的。
    網友們大多認為由于網絡文學還是個新興事物所以是影響其發(fā)展的最大障礙,有些人認為是因為網絡作家沒有稿費,傳統(tǒng)作家很少融入網絡文學的創(chuàng)作。網絡文學應該保持自己的特色,不應盲目地朝著傳統(tǒng)文學靠近,只有個性化才是維持發(fā)展的唯一道路。還有人認為參與網絡文學的人們還是太過于浮躁,有點急功近利,有些人希望早日成為象痞子蔡那樣的網絡作家,早點成名,而并非純粹的為了創(chuàng)作而創(chuàng)作。再此,我希望,能有更多的網絡寫手說你想說的,想你所想的,表達你想表達的。我們會用心聆聽你來自您心靈的聲音。
    80%的網友都讀過痞子蔡的《第一次親密接觸》,另外還有50%的人讀過安妮寶貝的《告別蔚安》,還有其他的讀過《過激行為》《斷線》《太陽與火山》等文章。50%的網友們經常光顧網絡文學網站,其中52%的人們去榕樹下(),還有38%的人去多來米網站的黃金書屋,還有些人經常光顧新浪的bbs論壇。85%的網友們十分熟悉bbs,30%都曾在bbs發(fā)表過他們的見解或文章,綜上所述,表明了網絡文學已經越來越多地被人們閱讀并喜愛,它在internet上已占有不可忽視的地位了。
    到底怎么樣的作品才稱得上是網絡作品?網友們是仁者見仁,智者見智。有的人認為內容一定要與網絡息息相關的,有的人說一定要在線寫作才算。但絕大多數人認為只要是在網絡上發(fā)表的,風格迥然,概念新穎或有文學性和可讀性的就能稱得上是網絡作品。50%的人認為bbs(電子公告欄)對網絡文學的推動起著不容置疑的作用。在早期,bbs可以說是網絡文學發(fā)展的奠基石,許多優(yōu)秀的作品都是在bbs中貼出,包括最具代表性的《第一次親密接觸》。bbs在網絡文學發(fā)展過程中就象傳統(tǒng)作家與媒體的`關系。所以網絡文學與bbs這種載體的關系在很長的一段時間內不但不會消逝,而且還會互相更好地促進、推動彼此的發(fā)展和繁榮。
    說了這么多的網絡文學,當然最主要的還是離不開那些優(yōu)秀的無私奉獻的網絡作家們?,F在從網絡文學投身于更為廣闊的傳統(tǒng)文學的代表性網絡作家(例如痞子蔡、安妮寶貝等),我們對于他們的發(fā)展道路的改變又是怎么理解的呢?38%的網友們認為網絡作家之所以出書是因為能讓更多的讀者接觸到他們的作品,讓更多的人了解網絡文學,并參與到這一新興的創(chuàng)作領域里。有人說可以給那些自命不凡的傳統(tǒng)作家們上一堂課,你們能做到的我們一樣做的到。當然其轉變還要看機會和自身功力等諸多因素??偟膩碚f,無論網絡作家朝哪個方向發(fā)展,無論網絡文學和傳統(tǒng)文學到底存在著多大的差異,絕大多數的人覺得只要是他們喜歡的作品,他們并不在乎是網絡文學還是傳統(tǒng)文學。所以網友們呼吁網絡作家和傳統(tǒng)作家能少一點功力,多一點淳樸,少一點浮躁,多一點厚實,少一點傳統(tǒng),多一點隨意。網友們希望網絡文學能借鑒傳統(tǒng)文學的優(yōu)點,能溶入或培養(yǎng)更多優(yōu)秀的原創(chuàng)寫手,希望社會能給它更大的空間和更多的關愛,讓我們共同期盼網絡文學能更上一層樓。
    網絡的利與弊問題調查報告篇六
    20xx年5月國家教育部對本科和大專各10個專業(yè)的招生分別亮起了“紅燈”;其中高職的包括“計算機科學與技術”、“計算機應用與維護”專業(yè)和“動漫”專業(yè)。說明當前計算機行業(yè)的大學畢業(yè)生技能的要求國家高,傳統(tǒng)的一般計算機技能已經有過剩的趨向,這也為我們培養(yǎng)計算機人才的“出口”提出了警示。
    第二、計算機系領導調查周邊市區(qū),合肥、蕪湖、江蘇昆山、無錫等省市的大中型企業(yè)、計算機制造廠家,通過走訪合作企業(yè)、用人單位,尋找相應的潛在調查對象。教研組的金秋樂、吳遠根、孫江利、樊紅芳等5位老師走訪了馬鞍山市10家公司,并和公司的人事經理、技術主管等相關人員就崗位需求、人才素質要求和待遇報酬等問題進行了調查,并得到了可貴的一線資料:
    技能,能夠從技術上實施信息化系統(tǒng)的構成和配置,以及從事網絡管理員工作。對他們的主要要求是網絡技術的熟練應用、動態(tài)網頁、靜態(tài)網頁設計開發(fā)能力,具有職業(yè)道德、社會責任感、團隊精神等。其三是從事應用型工作的專門人才。他們主要從事企業(yè)與事業(yè)單位信息系統(tǒng)網絡的管理、運行、維護的技術工作,以及在計算機與軟件企業(yè)中從事系統(tǒng)集成或售前售后服務的技術工作。對他們的要求是熟悉多種計算機軟硬件系統(tǒng)的工作原理,能夠從技術上實施信息化系統(tǒng)的構成和配置。
    2、通過調查我們感到不同行業(yè)和不同類型企業(yè)對應聘者專業(yè)技能的要求不同。人力資源主管認為排在頭三位的專業(yè)技能分別是:計算機軟件的應用能力、數據庫知識和操作系統(tǒng)知識;it項目主管認為排在頭三位的專業(yè)技能則分別是:計算機硬件組裝與維護能力、計算機軟件的應用能力、網絡管理和維護能力,此外依次需要具備數據庫知識和操作系統(tǒng)知識。
    3、花山軟件協(xié)會20xx年1月交流會上,多家軟件公司經理表示非常需要既懂計算機技術又懂銷售技能的復合型人才。因為,現在開發(fā)出應用軟件還不夠,當前特別需要軟件銷售人員,希望學校在課程設置上能夠考慮。
    4、加強職業(yè)道德和社會責任感的教育是一個大家都認為重要但實際上很容易被弱化的問題。學生的道德教育培養(yǎng)僅僅依靠教學和活動還不夠,還需要有一個評價的平臺。這些問題不易被察覺,也無法提供定量的分析和評價;而一旦出現問題,損失則可能很大。在對“畢業(yè)生上崗后存在的主要問題”的回答中,前5項依次是:
    (1)對工具和方法的應用技術不足、經驗不足;
    (2)缺乏獨立解決問題的能力、責任心不足;
    (3)職業(yè)道德和紀律性不強;
    (4)知識體系結構不合理,范圍狹窄,內容陳舊;
    (5)溝通能力較弱。另有部分的項目主管認為員工責任心不強。不少管理者抱怨有些員工跳槽太頻繁,往往更多地考慮個人的待遇,而不太考慮集體和社會利益。人力資源經理和項目經理都表示不太愿意要那些頻繁跳槽的.求職者。價值觀的問題已經越來越排在專業(yè)技術問題前面了。“先學做人,再學做事”已經被社會要求驗證。
    教研組就以上調研結果,展開了討論,達成了共識,提出了有針對性的幾點建議:
    1、關于強化“產學結合”的模式,已經越來越需要擴大。我們同企業(yè)進行了溝通,希望企業(yè)能與學校開展合作開發(fā)項目,讓學生能在在校學習期間就能接觸企業(yè)的實際操作項目。企業(yè)也希望課程教學內容更加貼近企業(yè)實際工作需要,關于具體設置方案需要進一步和企業(yè)進行磋商。
    2、對計算機專業(yè)課程設置再進行修訂,辦公自動化工作方向是我們畢業(yè)生從事較多的工作,多開設提高實際對手能力的應用型技術的課程,并加大實踐課的課時。
    3、應該聘請部分企業(yè)技術人才,讓企業(yè)的技術主管人員來校給學生進行短期授課,讓學生更早的了解企業(yè)相應崗位的技能要求,使學生能零距離上崗。
    4、教師進修是一項培養(yǎng)教學人才的大計。近三年,我們每年都安排了教師暑期進修,但這種模式還不能適應計算機技術變化發(fā)展的形勢,建議要采取脫產進修的方式,有計劃第安排教師去企業(yè)掛職鍛煉和到名校進修。
    5、20xx年的調研工作是在20xx年的調研基礎上進行的,兩次調查有相同的情況,也發(fā)生了很多變化。根據我們生源的情況,文科類比例越來越大,所以,我們計算機網絡技術專業(yè)的課程設置也應該更多地考慮學生能力來設置。學校的核心是學生,學生的關鍵在能力,而能力的培養(yǎng)不僅是內容問題,更重要的是形式能不能反映內容,我們目前的高職教育模式如果不徹底改變,就無法適應市場對畢業(yè)生工作能力的要求,長期下去我們就可能丟失市場。
    網絡的利與弊問題調查報告篇七
    20世紀末,人類進入信息時代。以信息技術為代表的新技術革命,對人類社會產生著越來越深刻的影響?;ヂ?lián)網憑借承載信息量的廣泛與巨大等優(yōu)勢,已經深入到人們生活的各個領域。據統(tǒng)計,目前我國上網人數已經達到了9000萬,其中80%以上是青少年。網絡已成為青少年學習知識、獲取信息、交流思想、開發(fā)潛能、休閑娛樂的重要平臺。但是,飛速發(fā)展的互聯(lián)網也是一把“雙刃劍”,在給青少年成長帶來深遠的積極影響的同時,也不可避免地會產生一些負面作用。
    現實生活中,一些不法分子唯利是圖,有的利用網絡傳播暴力、***信息,有的利用內容不健康的互聯(lián)網游戲吸引青少年,使得有些孩子沉迷于網絡而不能自拔,甚至患上“網絡成癮癥”,不僅學業(yè)受到嚴重影響,身心受到很大傷害,也給他們的家庭和社會帶來了極大的困擾。青少年正處在成長發(fā)展的關鍵時期,辨別是非、自我控制的能力比較弱,容易受到互聯(lián)網的不良影響。初一的學生相對于高年級的'學生而言,對網絡接觸的不是很多,他們對網絡充滿了好奇,也很迷惘,有很多學生以為上網就是玩游戲或聊天,他們對網絡也沒有一個較為正確的認識。
    二、研究的目的和意義。
    三、研究對象:全體網民。
    四、研究方法:
    訪談法(調查幾位同學,記錄他們的上網歷程)。
    上網查資料。
    問卷調查(發(fā)放問卷調查,統(tǒng)計、整理、分析數據)。
    五、研究過程。
    六、研究結果:。
    1.如何防止學生沉迷網絡。
    面對網絡是鋪天蓋地的信息,中學生缺乏篩選和鑒別的能力,往往照單全收,由于獲取信息非常容易,你幾乎無法控制孩子從網上獲取各種信息。由此孩子便容易患上“信息過度綜合癥”,典型癥狀是終日沉迷于網絡游戲、網絡聊天的虛擬世界以及電視里,現實中則變得孤僻自閉,出現交流障礙,長時間上網會損害孩子的身體,影響孩子的發(fā)育,不良的垃圾信息還會嚴重損害孩子的心理健康。那么怎樣預防和矯正“信息過度綜合癥”呢?首先要加強和孩子的情感溝通,在家庭里多和孩子交流,并給孩子表達自己的機會,認真傾聽孩子的觀點和心聲,鼓勵和支持孩子多接觸現實中的社會,比如參加各種課外活動等,這對于“抗衡”網絡的不良影響是最重要的。其次,大人要懂得一些網絡知識,這樣才能和孩子順暢地就網絡問題進行討論,有了共同語言,才有利于你的引導。最后,要通過你的言傳和優(yōu)秀的書籍給孩子提供信息的精華,提高孩子的識別能力??傊?,面對網絡信息時代的挑戰(zhàn),大人們不必尷尬、驚慌、憂慮、困惑,只要“與時俱進”,就可以從容應對。
    2.有關人員怎么看待網絡。
    電腦本身并沒有錯,我們不應該因為它存在弊端就憑主觀意識一棒子打死,任何事物的發(fā)展都是利弊共存的,只要我們合理的運用,也可以避開弊端或是將變弊為利,更好地為我們服務。所以針對電腦使用中存在的弊端提出了以下的幾點的建議:
    1、用電腦首先要明確目的,電腦是我們學習娛樂的工具,用電腦學習是我們的主要目的,娛樂只是讓我們在學習的間隙輕松一下,不能本末倒置。
    2、虛心接受父母監(jiān)督,最好把電腦放在家里的公共地點如客廳,這樣父母可對我們使用電腦在時間上和內容上起到監(jiān)督和控制的作用。
    3、合理安排用電腦時間,如果為了玩游戲,盡量在周末和節(jié)假日使用,這樣安排不影響學習,父母也不會過分反對。
    網絡的利與弊問題調查報告篇八
    中國是十三億人口的大國,是全世界最大的服裝消費國和生產國。近幾年中國的服裝業(yè)有著較大的發(fā)展,服裝業(yè)的發(fā)展大大推動了中國國民經濟的發(fā)展,2005年紡織服裝的總產值約占全國總產值的十分之一,雖然我國的服裝行業(yè)產量高,但是不應該僅僅局限于傳統(tǒng)的銷售模式,應當有機的結合當今電子商務領域,才能實現企業(yè)的利潤最大化。
    全球經濟發(fā)展正在進入信息經濟時代,網絡營銷是未來25年內世界經濟發(fā)展的一個重要推動力,其產生的作用甚至可以與200年以前工業(yè)革命對經濟發(fā)展的促進作用相媲美。因特網的迅速發(fā)展使之成為繼傳統(tǒng)市場之后的又一個巨大市場,是因為它構筑覆蓋全球的商業(yè)營銷網,因而獲得全球性的、無限的商務空間。目前全球因特網用戶已經超過30億,并且仍在不斷增長。2010通過網絡貿易完成的交易額達1萬億美元,而2011年將達到1.8萬億美元,未來10年,1/3的全球國際貿易將以網絡貿易的形式來完成。巨大的市場與無限的商機,展現出這一市場實和潛在的豐厚商業(yè)利潤。未來各國將為吸引資本以構筑信息基礎設施而展開激烈競爭?;谝陨献饔?,近年來各國都將發(fā)展網絡營銷作為角逐國家競爭力的大計。認識這一大勢對中國傳統(tǒng)企業(yè)轉型以及產業(yè)的發(fā)展具有重要意義。
    2、研究目的。
    本文通過對網絡市場的調研,著重分析xxx集團的服裝行業(yè),以分析溫馨鳥集團是否適合發(fā)展網絡市場,其分析結論將為公司網絡營銷調整提供依據,明確網站運營管理的的發(fā)展方向。
    3、調查范圍。
    調查時間是2013年9月1號到2013年9月19號,調查方式為問卷式訪問調查,本調查總體對象是網民,選取的樣本總數為100,回收可以利用的問卷數目為90。調查結束后,我們對結果進行統(tǒng)計和分析,并對其結果予以總結,其調查報告如下:
    二、調查結果分析。
    1、服裝市場的交易規(guī)模。
    從上圖可知,中國的服裝網絡購物市場的交易規(guī)模的前景很有發(fā)展,持續(xù)增長,但是,它的增長率卻是逐漸在降低。而且,服裝網購占整體網購比重也不是很大??傮w上來講,中國的服裝網絡購物市場的交易規(guī)模還是很有前景的。
    2、網購的對比。
    可以看出,大多數的人有過網購的經歷,也看出了互聯(lián)網的發(fā)展,由此可以得出,網上銷售還是可以的。
    3、影響購物的因素。
    影響購物的因素有產品的做工、產品的款式、價格、色彩、品牌、面料的品質、穿著的舒適度、及服務等。但從圖可知,最主要的因素有款式、價格、品牌、舒適度等,由此可以看出,現代社會越來越多的人注意儀表。人們對服裝的要求也越來越高。他們希望在一個產品檔次全、產品質量高、環(huán)境舒適的服裝市場購買服裝。
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    網絡的利與弊問題調查報告篇九
    三只松鼠作為典型的電商性企業(yè)代表,在20xx年成立至今,成長得十分迅速,相較于其他品牌的同類產品而言,三只松鼠深受廣大消費者的青睞,在20xx年“雙十一”單日全網交易額高達5.08億元,比20xx年同時期的數額增長了90%。作為一個致力于打造一個互聯(lián)網時代的農業(yè)生態(tài)產業(yè)鏈的純互聯(lián)網食品品牌的企業(yè),同時也是當前中國銷售規(guī)模最大的食品電商企業(yè),無論是在推廣方式還是在與顧客互動方面,都有很多可以進行學習和研究的地方。
    (一)產品推廣。
    淘寶、京東、1號店等各大電商平臺進行。
    (二)推廣渠道。
    (1)搜索引擎。
    搜索引擎上搜索“三只松鼠”,除了被付費置頂的了三條廣告(直接鏈接到三只松鼠的旗艦店)以外,首條信息就是三只松鼠的官網。用戶可通過點擊詞條,直接進入三只松鼠的官網進行查看。
    (2)微信。
    微信搜索“三只松鼠”,最先看到的就是三只松鼠的公眾號,也包括了關于三只松鼠的朋友圈、小程序表情等一系列相關信息。
    (3)微博。
    微博搜索“三只松鼠”,頁面上會顯示很多關于三只松鼠的相關信息,在頁面的最上面有三只松鼠的官位微博,用戶可以通過關注“三只松鼠”,能夠在第一時間看到三只松鼠的最新動態(tài)。
    (4)百科。
    百度百科上,有對“三只松鼠”這個品牌的具體介紹,能讓用戶更加方便、更加全面地去了解這個品牌。
    (5)知乎。
    在知乎上搜索“三只松鼠”,會彈出很多關于三只松鼠話題的討論,每個用戶都可以查看或編輯回答??梢酝ㄟ^知乎,進行用戶與用戶間的交流。另外,知乎上也有“三只松鼠”已認證的官方賬號。
    (6)貼吧。
    “三只松鼠”貼吧,在介紹中,用一句“主人,來愉快的玩耍吧!”,拉近了與消費者的距離,增強了與消費者之間的互動性。
    (三)品牌推廣。
    (1)制作周邊產品。
    根據“三只松鼠”的品牌形象制作了一些周邊產品,通過“松鼠口袋”進行銷售,大到毛絨玩具、水杯、抱枕,小到回形針、指甲鉗,消費者能在日常生活中接觸到這些衍生品,使“三只松鼠”的形象更加立體化,也使品牌更具有吸引力和競爭力。
    (2)利用自有雜志、系列動漫短片等特色媒介。
    通過打造自有雜志以及制作系列動漫短片,對品牌進行推廣。
    (3)利用微信、微博等公眾平臺。
    不只是互聯(lián)網企業(yè),甚至連大多數傳統(tǒng)企業(yè)都會利用微信公眾號、微博等其他媒體平臺進行宣傳和推廣,“三只松鼠”也不例外?!叭凰墒蟆蔽⑿殴娞柦洺o消費者發(fā)一些優(yōu)惠券或者其他福利。一方面可以促進消費,另一方面在一定程度上也對老顧客進行了良好的客戶關系管理。
    (4)口碑營銷。
    通過細微的服務,讓三只松鼠走進客戶的內心,客戶會主動向自己周圍的家人、朋友推薦,并在微信、微博等平臺上分享自己的購物體驗,增加了顧客粘性和二次購買。而在現在這種被各種品牌充斥著的時代,口碑營銷是最有效、成本也最小的一種品牌推廣方式。
    (5)植入廣告。
    由于“三只松鼠”自身有著精準的品牌定位,將目標人群定位在80、90后這一具有個性鮮明、期待美好的購物體驗等特征的群體。通過在熱播電視劇植入廣告,例如《好先生》、《歡樂頌》、《小別離》等進行品牌推廣。
    (四)互動渠道。
    (1)“松鼠與主人”式的擬人化客服溝通方式。
    當顧客點開三只松鼠客服對話框時,出現的第一句問候語就是“主人,您有什么需要?”
    (2)各平臺的互動。
    “三只松鼠”不只是通過擬人化的客服與消費者進行溝通,它也注重各平臺與用戶的良好互動。在微博、微信、知乎等可以與用戶進行交互的平臺,都有官方的賬號,可以實時與用戶進行互動,給用戶一些良好的體驗。利用微信、微博、自有雜志、系列動漫短片等平臺入口,實現與消費者更好更及時地互動分享,增加了品牌的趣味性、獨特性和互動性。
    (3)附贈的產品與用戶進行良好的情感溝通。
    除了言語上的互動,“三只松鼠”在每筆訂單結束前,都會給用戶很好的購物體驗。,每次寄給消費者的包裹里面除了用戶付費購買了的產品之外,三只松鼠通過附贈的產品(開箱器、果殼袋、濕巾等)與用戶進行良好的情感溝通。
    “三只松鼠”作為電商企業(yè)的代表之一,能夠充分地利用互聯(lián)網,與消費者或者潛在消費者形成了良好的情感的紐帶,從各平臺收集到的信息來看,“三只松鼠”通過與消費者的互動,走進了消費者的內心,了解消費者的需求,在消費者心中樹立了一個很體貼、人性化的企業(yè)形象,這與“三只松鼠”的網絡營銷方案有著密不可分的聯(lián)系。
    網絡的利與弊問題調查報告篇十
    現今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。
    1.2、調查目的。
    為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業(yè)問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。
    1.3、網絡依賴度的基本含義。
    對于網絡的過度使用這一現象,最初由美國紐約市的一位精神醫(yī)師ivangoldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮”(addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質或麻藥的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業(yè)人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。
    在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時-1-。
    間不斷延長,出現對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發(fā)展為軀體依賴,表現為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態(tài)才能恢復至正常水平。
    根據文獻中對網絡過度使用這一現象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態(tài),如果不及時預防,可能發(fā)展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯(lián)網絡的依賴,表現在用戶對互聯(lián)網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。
    2.1、調查方法。
    2.2、樣本份數。
    此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的`平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發(fā)放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。
    2.3、研究工具。
    通過專業(yè)網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》。
    3.1、問卷基本概況。
    此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。
    3.2、問卷具體情況。
    3.2.1、參與此次問卷的性別成分。
    本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的65.36%。
    3.2.2、參與此次問卷的年級成分。
    大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。
    3.2.3、大學生每日上網時間的情況。
    小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。
    3.2.4、大學生網絡依賴度。
    其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。
    3.2.5、網絡依賴對大學生的影響。
    其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。
    3.2.6、上網目的。
    其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;qq聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發(fā)時間的有29人,占樣本空間的65.91%。
    3.2.7、對上網利弊的認識。
    有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。
    4.1、結論。
    本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:
    4.1.1、女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。
    4.1.2、在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。
    4.1.3、上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。
    4.1.4、根據大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據,把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。
    4.2、建議。
    通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:
    的網絡依賴向更嚴重的情況發(fā)展。
    4.2.2、對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發(fā)展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯(lián)網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。
    4.2.3、由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規(guī)范電子游戲市場,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統(tǒng)。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。
    對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據學習要求和生活規(guī)律規(guī)定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。
    4.2.4、針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養(yǎng)大學生廣泛的興趣。
    網絡的利與弊問題調查報告篇十一
    隨著信息技術不斷發(fā)展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對于還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對于大學生上網問題采用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發(fā)放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。
    此次調查問卷的發(fā)放,不僅僅在東北財經大學,更使用網絡對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生占41%,大二占39%,大三占26%,大四占7%,由于正值畢業(yè)季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且占調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字說明個人電腦在大學生的普及率甚至用“人手一本”都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。
    對于“您的網齡有多長?”這一問題的回答中,“一年左右”占5%,“三年以內”占23%,“三年到五年”占44%,“五年以上”占28%。這說明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網絡,并一直使用網絡至今的。而現在的小學生中網絡普及率也已很高了,也就是說,學生網絡使用情況應該引起全社會的關注,不光光對于大學生,更應該正確引導中小學生——此類自制力還未成熟的群體。
    由于現在的大學基本都會采取網上提交作業(yè)、網上選課等方式進行教學管理,因此,占81%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的寢室網線,而且21%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生占到59%,僅有28%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那么用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在于大學校園,且應該引起關注的現象。
    通過調查發(fā)現每天上網時間為1—2小時的占9%,2—3小時的占78%,3小時以上的占13%。從這一數據我們可以看出,總體來說被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀于網絡的只是少數而已。
    網絡的吸引力就在于它的繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閱新聞、搜索咨詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節(jié)目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的占到45%,玩游戲、聊天占57%,聽音樂、看電影電視占76%,更新博客或個人主頁占34%,查找學習就業(yè)等相關資料占62%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業(yè)資料、查看當日新聞的更多一些。
    在網絡如此流行的時代,學習網絡技術成為中考及高考后的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網絡進行游戲娛樂讀書看報,但是對于學習某項電腦技能,“有想法但沒有付諸行動”的學生占了絕大多數——76%。而從我了解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的應用軟件,如photoshop、會聲會影等。
    上網需要一定的自制力,如若一味迷戀只會荒廢了學業(yè)。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對于通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發(fā)生,其他都選擇了“從不”。因此我認為,大學生對于上網程度的把握還是比較理性的,而且自制力也比較強。
    大多數同學都認為網絡對自己的影響是利大于弊的,而且認為網絡是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的后果。從同學們的主觀題中,我也發(fā)現,絕大多數大學生都很反感網絡中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網絡垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網絡空間。
    從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對于上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發(fā)現幾點存在的問題:
    1、雖然不至于沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。
    2、低年級學生上網主要休閑娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網絡的潛在危險。
    3、對網絡的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯(lián)網已經成為一種習慣。
    1、合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業(yè)的例子了,因此我們必須要提高自制力。
    2、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡咨詢的便捷度,不要整天只知道掛q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。
    3、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。
    4、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。
    大學生上網情況調查問卷。
    (填的時候麻煩把選項描紅,謝謝)。
    1、您的性別是?
    a男b女。
    2、您的年級是?
    a大一b大二c大三d大四。
    3、您的網齡有多長?
    a一年左右b三年以內c三到五年d五年以上。
    4、您有自己的電腦嗎?
    a有b沒有。
    5、您的網絡獲取途徑:(可多選)。
    a、網吧b、寢室電腦c、學校提供的場所d、手機。
    6、您每月的上網支出是?
    a10-50b50-100c100-200d200以上。
    7、您每天上網的時間是?
    a1小時以下b1-2小時c2-3小時d3小時以上。
    8、您對上網時間的控制程度?
    a很好b一般c不好。
    9、您上網一般都做什么?(多選,至多選三項)。
    a瀏覽新聞b玩游戲聊天c音樂電影d更新博客或個人主頁e查找學習資料f其他。
    10、您對上網的依賴程度?
    11、您是否有意學過某項電腦技能?
    a有并一直在做b有想法但沒有付諸行動c沒想法。
    12、您會因為上網而逃課嗎?
    a會b不會。
    13、您通宵上網的頻率是?
    a經常b普通c偶爾d從不。
    14、您覺得上網對您的影響主要是?
    a正面影響多b負面影響多c很難說清楚。
    15、您認為網絡的影響:
    a、利大于弊b、弊大于利c、雙刃劍d、尚無想法。
    16、請您寫出您對網絡影響的具體看法:
    感謝您的配合!
    網絡的利與弊問題調查報告篇十二
    調查背景:眾所周知,現在的社會是一個信息化的社會,越來越多的高科技產品出現。而計算機的發(fā)明無疑是最大的跨越!有了計算機,才會有網絡。因為有了計算機,我們的工作變得更快捷;因為有了網絡,我們能與千里之外的朋友或親人交談;因為有了網絡,世界變成了一個小村子。網絡給我們帶來了許多便捷,我們可以聊天,購物,玩游戲,找工作,看新聞······但是網絡也有不好的方面,它會讓人沉溺在虛幻世界里。由于現在大學生一般都會有電腦,為了了解他們利用網絡的情況,所以我就關于大學生使用網絡的情況做了一個調查。
    調查目的:了解當前大學生的網絡使用情況,知道他們利用網絡的目的,發(fā)現所存在的問題,并提出解決方法,使大家能夠正確的認識網絡,不被其所影響。
    調查時間:20xx年10月~11月。
    調查方式:網絡調查,填寫問卷調查。
    內容摘要:本報告通過整理調查的數據,列舉出網絡的好處及缺點,并結合被訪者的答案和意見,作出相應的分析;會摘取相應的信息,來使本報告更有說服力;本報告還會有作者的個人意見和分析,提出改善的方案,使報告更有意義。
    關鍵詞:大學生,網絡使用。
    正文:
    1:你有用手機或電腦上網嗎?
    通過調查,大多數的大學生都在使用網絡,因為網絡的方便,快捷和信息的大量性,使它成為當今社會的交流工具的首選。所以,大多數的人都會選擇使用網絡來進行他們的工作或學習。而作為大學生,社會的新一代領導人,我們不管是學習還是生活,都離不開網絡!我們或許有其他的信息來源,但網絡,絕對是我們的不二選擇。
    2:你使用網絡的頻率是?
    從調查結果來看,大學生幾乎每天都上網的人占了絕大部分,這再一次證明了網絡在大學生中的重要地位。我們的學習離不開網絡。因為大學不同于中學,所以的事情都有老師替我們操心,我們所要學的內容,老師也會幫我們安排好。上大學后,老師就不再扮演那樣的角色了,我們如果有不懂的地方,我們之能自己去解決。而這時候,網絡就起了一個很大的作用。
    3:你每天上網上多長時間?
    網絡的內容真的是豐富啊!我們可以在網上做好多的東西。從調查結果可知,
    大多數的同學上網都是為了娛樂,例如聊天,看電視,等等;但是也有較多同。
    學利用網絡來幫助他們的學習,例如收集資料等。我們現在的生活條件是大大的改善,我們有很好的學習環(huán)境和條件,我們要懂得珍惜,所以我們要好好的利用網絡,把它用到對我們好的方面,而不是只做一些無謂的事情,讓自己后悔。
    5:你對上網的的依賴程度?
    大多數的同學都能夠較好的控制自己的上網欲望,能夠不過于依賴網絡。但還是有少數人對網絡太于瘋狂,為了上網而不顧一切。他們可能因為要上網而開始逃課,甚至會因為沒錢上網而走向犯罪這條不歸路!我們是需要網絡,但我們不能因為網絡而失去自我,我們要做的是網絡世界的主人,而不是網絡的奴隸。
    6:你認為上網會影響你的學習或工作嗎?
    任何事物都有兩面性,網絡對我們大學生來講,是有好有壞的。自制力強的同學利用網絡是游刃有余的,不會對他們的學習造成任何的負面影響,只會讓他們的學習如虎添翼,突飛猛進。但是,自制力稍弱的同學,網絡對他們的影響會較大,一不小心,就會沉淪下去。這就真的很考驗一個人的定力了!但是,我們不能因為定力不夠而拒絕上網,這會令我們跟不上社會的步伐,對我們以后的人生有很不好的影響。所以,我們要做的還是控制好我們自己,提高我們的自制力。這就是最好的辦法,也是一個很好的鍛煉我們自己的機會,我們要學會平衡一下我們的學習和娛樂了。
    7:網絡給你帶來了什么好處。
    我會列舉一些同學的觀點:a:足不出門,能知天下事;b。
    :方便快捷,拓寬視。
    大多數的同學都能夠列出網絡給他們帶來的好處,這證明他們能從網絡中獲得了好多。網絡,給我們建造了一個虛擬的世界,在這個世界里,我們能說出我們在現實世界里無法說出的話,而且不用看對方的臉色,不用擔心是否得罪人了。這也是很多人喜歡虛擬世界的原因吧!誰不想活得輕松自由點呢?而這一切,網絡就能做到。
    雖然網絡有很多好處,它也有很多壞處。就因為它是虛擬的,人們就算在網絡是聊得很熟,你也不能輕易去相信她(他),因為你還沒真正的與她(他)相處過,你無法知道她(他)的為人的怎樣的,你如果輕信了他人,你可能就會被騙,騙財,騙色,或其他的。所以,我們一定不能輕信網絡的一切信息,我們要學會自己判斷是好是壞,而不是一味的相信,那樣你才能在充滿虛假的網絡虛擬世界里過得更好。
    8:許多人對網絡褒貶不一,你是如何看待網絡的?
    對于這個問題,被訪者的答案真可謂是五花八門啊。例如把游戲徹底刪除(這個同學可能非常的痛恨網絡游戲吧);有的說要規(guī)范所以的網絡信息,把騙人的信息和過期的信息都能及時的處理掉;也有同學像開玩笑一般說要改成我所想要的那樣,不僅要高科技,更要能滿足個人的任何要求;還有的同學回答說從未想過這個問題······雖然各有各的想法,但大家的想法總體上是雷同的,那就是把網絡改成對我們更方便的工具,使我們能夠從中獲得更大的好處。希望我們真的能使網絡變得更健康,更可靠。
    以上就是我對調查問卷收集的數據作出的分析。
    三:調查結論。
    通過這次調查,我可以了解到現在的大學生使用網絡的情況。也知道了網絡對于大學生的作用。大多數的同學能夠較好的應用網絡來提升自己,例如利用網絡來自學,充實自身;或在網絡上閱讀大量的文集,增加自己的文學知識,開闊視野;還可以通過網絡來和同學或老師交流,討論問題,或者是談心,使同學之間能夠更好的了解。但還有少數的同學,沉浸在網絡世界里,不能自拔,這可不是一個好的發(fā)現。
    網絡的利與弊問題調查報告篇十三
    了解當代大學生對網絡資源的利用情況,通過這一調查,我們可以正確引導大學生合理利用網絡資源,不沉迷網絡,合理安排大學生活,使他們的大學生活蓬勃發(fā)展。
    1.問卷調查。
    2.觀察法。
    本次調查的對象主要分布在大二,男女生差異不大。這項調查的對象也集中在科學和工程。不滿2年、2-4年、4-6年、6年以上的分別占互聯(lián)網學生的17.14%、37.14%、31.43%和14.29%。14.28%、48.57%、25.71%和11.43%的`人每天上網時間少于1小時、1-3小時、3-5小時和5小時以上,51.43%、31.43%和5.71%的人分別在一天、一到三天、一周或更長時間內感到不適(其他問題的詳細統(tǒng)計請參考本調查報告的最后幾頁)。
    通過對部分大學生網絡資源合理利用情況的調查,我深切地感受到,雖然我們已經進入了信息時代,但作為一名大學生,我們仍然沒有充分利用資源。從問題5和問題8可以看出,我們每天花幾個小時上網,但是我們花很多時間在娛樂上,比如玩一些游戲,買東西。然而,我們花在學習上的時間很少,這讓我們反思。我們用父母的血汗錢買的現代工具有哪些,只是為了娛樂?從問題12和14可以看出,許多學生已經意識到合理利用網絡資源的重要性。但是面對網絡,他們不知道怎么做,只能在迷茫中浪費時間。所以我認為應該在學校舉辦一些講座,舉辦一系列的計算機競賽,每個班可以推薦幾個計算機專家,幫助大家一起在計算機方面取得進步,讓學生充分利用自己的現代化設備。
    通過這次調查,我也覺得自己在正常使用電腦的過程中,無法充分發(fā)揮電腦的優(yōu)勢,大部分時間都在看電影、玩游戲,而很少使用電腦進行學習。所以在以后的使用中,我決定把大部分時間用來學習,或者通過電腦看一些新聞,關注國家的發(fā)展和國際形勢的變化,努力成為一個與時俱進的大學生。
    網絡的利與弊問題調查報告篇十四
    1、大部分青少年喜歡上網。
    2、青少年上網的目的:
    (1)青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,再是查閱資料,做網頁,瀏覽新聞等等。(2)大部分男生上網是為了玩游戲,多半女生是為了聊天。
    3、比較熱門的網站:
    搜狐、新浪、土豆、優(yōu)酷等。
    4、青少年上網時間:
    大部分青少年上網是在節(jié)假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網。
    5、青少年上網途徑:
    大部分青少年在家上網,其次是去網吧或者說同學朋友家上網。
    6、是否支持青少年上網:
    支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提“要正確對待,有限制地上網”。但很多青少年的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。
    7、網絡對青少年的好處:
    (1)可以開闊視野,擴大知識面;
    (4)可以促進青少年的學業(yè)。在網上查閱信息,非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。
    8、網絡對青少年的壞處。
    (1)容易上癮:許多青少年沉迷于網絡游戲,聊天室,影響青少年的健康成長。
    (2)容易受網上不良信息影響:許多網站的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,青少年很容易受它們的影響。有一些青少年受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路。
    (3)容易荒廢學業(yè):許多青少年自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業(yè)和復習,還影響到第二天學習。
    (4)網上交友問題:許多青少年在網上都有網友,而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易使青少年說謊,受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。
    9、網絡對青少年心理的影響。
    (1)許多網絡游戲都含有暴力的內容,很多青少年上網就是為了游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大的危害。
    (2)在調查中發(fā)現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。
    (3)在網上,一切事物都是虛擬的,一些青少年長期沉迷于網絡的虛紀世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于和溝通等性格。
    分析:
    1、青少年上網主要還是處于好奇心和愛玩。
    2、青少年由于上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響學習,二是受不良信息的影響。但是調查表明,受到網絡影響的青少年并不多。絕大部分青少年上網還是非常正經的。
    3、一些青少年迷戀網吧的原因:
    (1)假期缺少能使青少年感興趣的活動。
    (2)缺少可以供青少年們娛樂、活動,放松的有益免費場所。許多青少年的學習壓力大,因此在節(jié)假日都很想去外面放松一下?,F在缺少適合青少年活動的場所。而科技館等場所,雖然比較好,但門票貴而且展品也很少更新,青少年不可能常去。所以,青少年就去網吧放松娛樂。
    (3)對非法網吧的打擊力度不夠;
    1、青少年要自己加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,并要少玩游戲,安排好上網時間,不要太長,合理地控制好上網時間。
    2、老師和家長應引導學生上網,不能盲目的“堵網”,還應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸了解并使用網絡,并通過教育提高學生的素質,重點培養(yǎng)他們的判辨是非的能力,增強道德判斷能力,使青少年能自動遠離網上的不良信息,并能熟練的使用網絡來為自己服務。
    3、應多多建立一些針對青少年的網站。
    新建的網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引青少年并能使青少年在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查青少年更喜歡什么樣的網站,更喜歡什么內容的網站,并將這些有益的內容加到這些針對青少年的網站中,使它們能真正的貼近青少年,把他們從網絡游戲、聊天室中吸引過來。
    可以在這些網站中加入一些論壇,是青少年能在其中暢所欲言,發(fā)表對網站、對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能夠用許多青少年都喜歡的方式,不但使青少年遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方式,改進網站的內容效果。這樣做往往是事半功倍的。
    4、應該努力監(jiān)督網絡中網站的內容,凈化網上環(huán)境,如果發(fā)現對青少年思想行為有誤導作用的網站,應該把它們清除這樣才能從根本上解決問題。
    5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監(jiān)管力度,一發(fā)現非法的網吧,就要堅決清除??梢园l(fā)動青少年“舉報”非法網吧,給監(jiān)察網吧提供便利。
    還有,青少年也要自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,使自己成為一位文明公民。
    附:
    《全國青少年網絡文明公約》。
    要善于網上學習,不瀏覽不良信息;
    要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;
    要增強自護意識,不隨意約會網友;
    要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;
    要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。
    網絡的利與弊問題調查報告篇十五
    1.家長對小學生上網的看法。
    2.網吧老板對小學生上網的態(tài)度。
    3.解放路小學六年級學生對自己上網行為所持的看法、上的網站、上網地點、上網的目的、一周上網時間等。
    4.上網給小學生帶來的負面影響案例。
    現場人物采訪、現場考察、網絡搜集資料、問卷調查。
    20xx年9月中旬,我們班在前期社會調查,自我發(fā)現的基礎上,通過交流、討論最終將“小學生上網利與弊”作為本班綜合實踐活動的研究主題,后又經過討論確定了個子課題,分別是:上網對于小學生產生的負面影響調查;上網對于小學生產生的正面影響調查;社會相關人士對小學生上網所持的態(tài)度和看法;小學生上網的相關規(guī)定調查;解放路小學六年級學生上網情況調查。
    10月長假,班級學生兵分五路,分別在各自組長的帶領下,圍繞各組事先擬定的小組活動計劃有條不紊地展開了活動。下面,是同學們的活動情況回望。
    今天,我們小組在步行街針對網吧是否接納未成年人進行了調查。
    通過對網吧的調查我們發(fā)現,大多數網吧門口或柜臺前都貼有:“未成年人禁止進入”的字樣,我們也一一觀察,發(fā)現這些網吧里沒有未成年人,這說明網吧的管理相當好。另外,我們發(fā)現網吧在早上和下午生意很冷清,主要集中在晚上至凌晨。但之后在一家名叫“e中人網吧”里卻發(fā)現有未成年人,網吧網管十分不負責任,應受到城管的處置。
    另外,我還查找了有關青少年上網的案例:
    16歲的小興,自打接觸網絡游戲cs后,就著了迷,經常往網吧里鉆??嘤诩依锕艿脟?,小興就想出這么一招:每天一大早打著上學的旗號,背著書包直奔網吧,差不多到放學點兒了再回家。就這樣持續(xù)了半年多時間,小興不僅把父親給的學費等都送進了網吧,還因為錢不夠,不斷向父親索要周末補習費等各種費用。
    后來到期末,小興拿不回成績單,父親起疑找到學校,才知道兒子竟然已經半年沒有上學,學校也沒有和家長溝通!而就在小興父親深受打擊的時候,又傳來另一個“噩耗”:小興因為上網缺錢,從家里拿了水果刀去打劫了一名女中學生身上的20元零花錢,結果被少年法庭判處緩刑。
    身患殘疾的母親病重在床,父親是普通工人,年僅15歲的兒子小剛品學兼優(yōu),還是班干部。家里的困難小剛都看在眼里,他非常清楚錢對于母親及整個家庭的重要。暑假期間,街坊一在工讀學校就讀的'孩子找到小剛,對他說有辦法能弄到錢,并向小剛保證,只要跟他一起混,一定可以發(fā)財。
    孝順的小剛動搖了,憧憬著“要是能弄到好多錢,就可以給我媽媽動手術了”。兩人一合計,目標鎖定在了小剛一個家里很有錢的小學同學明明身上。于是兩人借口找明明玩,由小剛敲開了明明的家門。兩個半大孩子進去后,在明明父母在場的情況下,鄰家孩子掏出事先準備好的菜刀,大聲宣布:“搶劫,把錢拿出來!”明明的父親將其制服,傻在當場的小剛也被送進了派出所。
    據以上的情況,大家可以看到,有許多青少年都栽在網絡手里,無法自拔。網絡應當只是我們在適當時間的一種娛樂項目,不能沉迷于網絡,要讓網絡為我們服務。這樣,我們才能把握自己的大好青春,不斷創(chuàng)造奇跡。