小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿(專業(yè)19篇)

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    通過總結,我們可以更好地了解自己的優(yōu)勢和劣勢,為進一步的學習做出有針對性的調整。7、總結的語言要簡潔明了,易于理解。在這里為大家分享一些總結范文,供大家參考和學習。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇一
    數(shù)學家們說數(shù)學十分有趣,可對于尚未對數(shù)學入門的小朋友們而言,實在很難體會數(shù)學中蘊藏的趣味。本節(jié)課從與數(shù)學相關的游戲中領略其中的奧妙,讓學生體驗其中的樂趣。在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神;經歷填數(shù)游戲活動,提高學生分析推理能力;培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    新課伊始,教師出示了孩子們喜歡的卡通人物——羊村的羊羊們,創(chuàng)設了和羊羊們一起闖關的游戲情境,把新授內容由淺入深有序地結合在了一起,激發(fā)了學生了學習興趣。整節(jié)課,孩子們始終處于亢奮狀態(tài),課堂效果很好。
    在游戲第一關,馮老師耐心的引導學生讀規(guī)則,解讀規(guī)則,在孩子們明確了游戲規(guī)則后,引發(fā)孩子思考,讓孩子們努力尋找解決問題的突破口,有的放矢,降低了填數(shù)的難度。在展示環(huán)節(jié),教師留足了時間和空間讓孩子充分地交流,明確:“在填數(shù)前要先觀察每行每豎,找只留一空的那行或那豎來填?!庇辛诉@樣細膩的引導,孩子后續(xù)的填數(shù)游戲已是水到渠成。
    教學。
    中也存在一些問題需要改進:
    1、激勵性語言的使用不到位。
    激勵性語言能調動學生學習的積極性。在游戲一過渡到游戲二時,假若過渡語換成:這么簡單的問題,大家都能解決,如果來點有難度的,大家有沒有信心挑戰(zhàn)?一種“挑釁”的激勵性語言,調動學生的學習激情。
    2、評價語使用欠缺。
    3、表達語言的使用不夠完整。
    先觀察哪一豎行、哪一橫行,學生不能結合語言進行較好的表達,是語言應用的缺失。
    巧填數(shù)陣圖教案模板。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇二
    《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
    整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇三
    學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
    1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
    2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
    3.強調數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內容的趣味性、開放性,強調學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇四
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇五
    教材第94,95頁的內容。
    二,教學目標。
    1.通過猜數(shù)游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。
    2.通過解決問題,進一步理解方程的意義。
    三,重點:進一步理解方程的含義。
    難點:能夠用方程解答簡單的應用題。
    四,教具準備。
    教師準備投影。
    五,教學過程。
    (一)導入。
    (二)教學實施。
    1,教師和一名學生一起做游戲。
    教師:請你在心里面想好一個數(shù),想好了嗎?
    教師;請你把你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。
    教師根據(jù)學生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。
    教師提問;怎么樣,我猜對了吧!
    教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。
    2,教學解方程的方法。
    教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?
    教師;你認為設哪個數(shù)為未知數(shù)x呢?(設心里想的數(shù)x)。
    教師;你可以列出方程并進行解答嗎?
    學生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。
    教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!
    (三)課堂作業(yè)新設計。
    1.解方程。
    5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4。
    9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2。
    教師請學生做完后,說一說運算順序。
    2.解決實際問題。
    (1)光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪。
    的面積是多少平方米?
    (3)有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是多少平方米?
    (四)思維訓練。
    高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?
    (五)小結。
    通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?
    (我們進一步地掌握了解方程的方法。)。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇六
    北師大版小學一年級上冊數(shù)學教案,依據(jù)教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數(shù)感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    教學過程:
    一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?
    2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數(shù)游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現(xiàn)在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇七
    1、出示盒子。
    生答。
    2、摸一摸。
    3、猜測。
    師:現(xiàn)在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現(xiàn)什么情況?
    5、生猜并填寫課本想一想。
    二、探索新知。
    1、每個組都有一個盒子,里面裝著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點:
    2、出示課件。
    3、驗證猜測。
    4、連一連。
    完成課本作業(yè)。
    5、出示:練一練第1題。
    6、先讓學生獨立思考并連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球后結果如何。然后組織學生進行交流。
    三、鞏固應用。
    1、活動的組織與實施。
    采用合作學習的方式。
    學具:袋子、9個白球、1個黃球、圓形卡片。
    教具:盒子、9個白球、4個黃球、2個紅球、轉盤、課件。
    2、同桌交流結果。
    四、全課總結。
    這節(jié)課你有那些收獲?
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    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇八
    1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.
    2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力.
    3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感.
    教學重點。
    掌握“6”和“7”的加減法.
    教學難點培養(yǎng)學生有序思維的能力.
    教學過程。
    (一)猜數(shù)“2”或“4”
    2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.
    3.教師提問:
    (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
    (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
    (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
    (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
    (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。
    (5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
    2+4=64+2=6。
    5.教師提問:
    (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
    一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.
    (2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
    2+4=64+2=66-2=46-4=2。
    6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
    (二)猜數(shù)“3”
    2.你能用數(shù)學算式表示嗎?6-3=3。
    (三)猜數(shù)“1”和“5”
    6-1=56-5=1。
    2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
    二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”
    (一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    (二)教師說明游戲規(guī)則。
    一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.
    (三)小組活動.
    (四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    (五)小結。
    三、活動三:口算搶答。
    3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
    6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
    四、活動四:找朋友。
    (一)出示圖片:連一連。
    (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)。
    說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.
    五、活動五:小老鼠背土豆。
    (一)出示圖片:老鼠背土豆。
    (二)學生自編故事。
    你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
    (三)能根據(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇九
    本節(jié)課是在學生已經掌握了方程的意義及等式的性質的基礎上進行的,主要引導學生理解和掌握方程的計算方法。學好本節(jié)課的內容不僅為以后學運用方程解決小數(shù),分數(shù)的問題奠定基礎,而且有利于幫助學生更好的解決生活中的相關問題。
    2.教學目標。
    結合新課標對方程這一部分的要求,本節(jié)課的具體內容和學生的實際情況,確定本節(jié)課的教學目標如下:
    (1)結合實際情景,理解和掌握方程的解法并正確的計算。
    (2)在探索中,培養(yǎng)學生用方程解決生活中的實際問題。
    (3)在學習中,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和合作能力。
    教具:多媒體課件。
    圍繞以上總體思路,我設計了激趣導入約3’、探索新知約20’、鞏固應用約15’、課堂總結約2’,四個環(huán)節(jié)進行教學,具體過程如下:
    1.激趣導入。
    我是這樣導入的:大屏幕出示情境圖,一天笑笑和淘氣在做猜數(shù)游戲,笑笑:把你心里想的數(shù)乘2,再加上20,等于多少?淘氣:等于80。笑笑:你想的數(shù)是30。淘氣:你是怎么知道的?同學們你知道笑笑是怎么知道的嗎?這節(jié)課我們就來研究《猜數(shù)游戲》問題(教師板書)這一環(huán)節(jié),讓學生在熟悉的情境中發(fā)現(xiàn)問題,使學生充分感受到生活中數(shù)學無處不在,既激發(fā)學生學習的興趣,有培養(yǎng)學生用數(shù)學的角度觀察事物。
    2.探索新知。
    這一環(huán)節(jié)我分三步進行教學。
    第一步自主探索方程的解法。
    成是x這個使等式可以改寫成什么?生:這一環(huán)節(jié)讓學生自己動腦思考和探索,發(fā)揮了學生學習的主動性,培養(yǎng)了學生合作和探索的精神。
    第二步學生匯報,師生交流。
    現(xiàn)在大家自己動腦試試看你能不能把這個方程解出來?教師提示:如果用等式的性質來解該怎么做呢?學生獨立思考,小組交流,匯報結果2x+20=80,我先在等式兩邊同事減去20就變成2x=60,再在等式兩邊同事除以2得出x=30(教師板書)非常好,剛才他說出了解方程的過程,在解方程中有些步驟是可以省略的,下面老師把這個方程完整的解給大家看:因為原題中沒有x,所以我們在列式前要先把x設出來,解:設這個數(shù)為x2x+20=802x=60x=30答:這個數(shù)為30。
    在解方程過程中,等號要對齊,計算完了不要忘記寫答。現(xiàn)在你知道笑笑是怎么猜到了吧!這一環(huán)節(jié)讓學生從具體問題出發(fā),主動參與有效的保持了學生學習的興趣。
    第三步驗證結果,鞏固知識。
    3.鞏固應用。
    練習是理解知識,掌握知識,形成技能的基本途徑,為使不同層次的學生都能得到不同程度的發(fā)展,我設計了三種練習:
    (1)基本練習:解方程6道題讓學生獨立思考,集體訂正,鞏固對知識的掌握。
    這樣的板書設計,突出重點,使教學目標一目了然,便于學生觀察、比較。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十
    教學目標:
    1、探索并掌握100以內數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。
    2、發(fā)展初步的估算意識和能力。
    教學過程:
    一、看清題意,引題。
    看圖,利用書上的問題引導學生開展估算活動,體會估算的必要性。
    1、獨立思考,。
    2、組織學生交流估算的方法。
    3、然后通過計算進行驗證。
    二、解決問題。
    教師進一步引導學生自己來解決“三次比賽結束時,笑笑共得多少分”,并用自己喜歡的方法進行計算。
    教師鼓勵學生探索自己的方法,鼓勵算法多樣化。
    三、想一想。
    這是一個開放性問題,教師要引導學生進行有條理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培養(yǎng)學生估算意識。教學時,教師也可以鼓勵學生提出其他的問題,并進一步進行討論。
    四、練一練。
    教學時,先讓學生進行估計,培養(yǎng)學生的估算意識,然后獨立完成。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十一
    《認識人民幣》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(人教版)一年級下冊第五單元的教學內容。人民幣是我國的法定貨幣,在人們的生活中起著重要作用。讓一年級學生結合自己的生活經驗和已掌握的對100以內數(shù)的認知,認識人民幣。一方面使學生初步知道人民幣的基本知識和懂得如何使用錢,提高社會實踐能力;另一方面加深學生對100以內數(shù)的概念的理解,體會數(shù)學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系。
    知識與技能:初步認識各種面值的人民幣,認識人民幣的單位元、角、分,知道1元=10角,培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力和社會實踐能力。
    過程與方法:通過換錢游戲、購物購票活動,讓學生經歷認識人民幣的過程,初步體會人民幣在社會生活、商品交換中的動能和作用。
    情感態(tài)度與價值觀:]感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系及人民幣的商品功能,培養(yǎng)學生愛護人民幣,勤儉節(jié)約的良好習慣。
    重點:認識各種面值的人民幣;知道人民幣的單位元、角、分。
    難點:能正確區(qū)分不同面值的人民幣;元、角、分之間的換算關系。
    由于本節(jié)課是《認識人民幣》的起始課,學生對人民幣只有初步的認識,因此,我引入新的教學理念讓學生經歷“做數(shù)學”的過程。采用學生動手操作、自主探究、合作交流的教學方法。教學中,我先通過換錢游戲和購物購票活動,使學生初步感知人民幣的幣值和它的商品功能;再讓學生在“動”中學,在“動”中思。整個教學過程中我緊扣知識點,設計各種活動,力求達到讓每一個學生想學、會學、學會、會用。
    突出學生自主探究的學習方式,我準備使用真幣或掛圖演示,每個學生一個錢袋(內裝各種面值的人民幣)。
    (一)、創(chuàng)設情境、引入課題
    興趣是最好的老師,抓住學生愛聽故事這一特征,我一開始就以故事引入。
    口述1:從前,有個愛問問題的孩子。一天,他又拉著爺爺問問題了:“爺爺,爺爺,我們國家到底有多少錢呀?”爺爺想了想,笑著說:“我們國家有188元8角8分錢”。
    這樣,我利用故事情境,有效地激發(fā)了學生的學習興趣,把身心準備和知識準備真正合二為一,很自然地引出了新課。
    掛圖2:出示購物、購票、乘車、存錢圖。
    我又讓學生說說生活中哪些地方要使用人民幣,讓他們初步感受人民幣在社會生活和商品交換中的功能和作用。我再通過調查班級中哪些小朋友有存錢的習慣,教育學生要保管好錢積少成多,養(yǎng)成勤儉節(jié)約的良好品質。
    (二)、動手操作,認識人民幣。
    掛圖出示3:我國發(fā)行的第5套所有面值的人民幣
    我利用課件出示了我國發(fā)行的人民幣的品種,讓學生對我國各種面值的人民幣有一個整體的了解。
    掛圖出示4:
    說一說:介紹自己錢袋里的人民幣
    分一分:學生嘗試將人民幣分類
    辨一辨:說說兩種50元、100元的人民幣有何異同?
    認一認:同單位的人民幣各有幾種?
    學生活動由我的任務而始,學生在完成任務的活動中,初步認識了人民幣,在分類活動和簡單的計算中感知了人民幣的單位有元、角、分。我又通過區(qū)分人民幣的異同,培養(yǎng)了學生的觀察能力和語言概括能力。
    (三)、提煉知識,綜合運用
    在此教學環(huán)節(jié)中,我首先設計了換錢游戲。
    出示5:1張2角可以換______張1角;
    1張5角可以換______張1角;
    先讓學生明白:以角為單位的3種人民幣之間的關系及它們的面值。
    繼續(xù)做換錢游戲,我出示1個1元紙幣,問“你應拿幾個1角紙幣才能換取老師手中的1元紙幣”?讓學生小組合作,在自己桌上先擺出1個1元硬幣(或紙幣),然后再擺出與1元等價的10個1角硬幣(或紙幣)。最后,我讓學生歸納總結出元和角之間的關系:1元=10角。
    出示6:1張1元可以換______張1角。
    1元=10角
    在此基礎上,我又設計了購物活動。
    掛圖出示7:橡皮(1角)練習本(5角),鉛筆(2角)
    1、1元錢能買______塊橡皮。
    2、1元錢能買______支鉛筆。
    3、1元錢還能買什么?
    聯(lián)系生活實際,在購物游戲中,讓學生進一步掌握了1元=10角的關系,同時,通過對價格的了解,感受了1元的幣值。
    (四)、拓展延伸,深化理解。
    掛圖出示8:游樂園
    在這一環(huán)節(jié)中,我設計了“游樂園購票”活動,學生根據(jù)手中的備用錢,自主選擇游樂項目,這樣,我把單調的課堂練習變得生動有趣。在熟悉的生活環(huán)境中鞏固認識了人民幣,在思考中感受了人民幣的價值,在愉快的教學氛圍中獲得了數(shù)學知識,各方面的能力得到了全面發(fā)展。
    評價分析:
    評價要關注學生學習的結果,更要關注學生學習的過程。本節(jié)課中,我把評價貫穿到教學的各個環(huán)節(jié),評價方式多樣化,在學生換錢游戲中,以學生自評為主;在購物購票活動中,以學生互評為主;學生匯報結論時,以師評為主,利用發(fā)展性評語。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十二
    教學目標:
    1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
    2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
    3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
    難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。
    教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
    教學過程。
    一、導入。
    1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
    師:我出2,生:我出3,
    2、同桌互猜。
    看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!
    二、新授6的'加減法。
    (一)想一想,手中有多少個棋子?
    1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。
    在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
    好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
    2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
    你是怎么知道的呢?
    3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是。
    4+2=62+4=6(板書)。
    (二)猜一猜,手中有多少個棋子?
    1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
    老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
    生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
    3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
    4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
    (1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
    (2)學生上臺展示。
    5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
    生:6的加減法。(板書)。
    (三)分一分,填一填。
    1、師:那我們做完了游戲,現(xiàn)在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?
    2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
    3、玩湊6游戲。
    (四)說一說。
    1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
    2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
    3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)。
    三、練習鞏固。
    看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
    (一)練一練第1題(鞏固新知)。
    看一看,誰看明白了?
    1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。
    (二)口算(開火車)。
    四、課堂小結。
    同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲學得了什么知識呢?
    生:6的加減法。
    把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
    五、布置作業(yè)。
    書本p35練一練2、3、5、6。
    板書設計。
    猜數(shù)游戲(6的加減法)。
    2+4=66-3=3。
    4+2=6。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十三
    本課內容在北師大版小學數(shù)學一年級上冊第32—33頁上,主要內容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
    3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
    二、說教法與學法。
    學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲。
    在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
    活動一:6的加法算式。
    1、先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
    2、師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)。
    先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
    活動二:6的減法算式。
    數(shù)活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
    (三)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7—1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (四)回顧總結。
    這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結,對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
    (五)課堂作業(yè)。
    由于時間關系,最后7的減法算式沒有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十四
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。
    教學過程:
    一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?
    2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數(shù)游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    3+3=。
    6-4=。
    6-3=。
    6-5=。
    1+5=。
    2+4=。
    6-3=。
    6-1=。
    6-6=。
    4+2=。
    3+3=。
    1+5=。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現(xiàn)在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十五
    大家好!
    今天我說課的內容是義務教育教科書北師大版小學數(shù)學第一冊《有幾瓶牛奶》。下面我就從教材、學情、學法、教法、以及教學流程和板書設計等方面談談我的構思。
    一、說教材。
    《一》、教學內容。
    義務教育教科書北師大版小學數(shù)學一年級第一冊第七單元《加減二》第三節(jié)第一課時p79頁和p80頁相關練習。
    《二》、教材分析。
    教材共分三次活動進行,第一次活動是根據(jù)生活情境的觀察進行思考提出一個數(shù)學問題,列出加法算式,第二次活動,呈現(xiàn)學生解決這一問題的幾種思考方法,例如通過擺小棒探索“9+5”進行加法的多種方法,特別是“湊成十”時,可以拆5湊9,也可以拆9湊5,“湊成十”的方法,第三次活動通過“圈一圈,算一算”兩道加法算式,用以前學過的方法或你喜歡方式來進行加法的算式計算,使學生練習參與面廣,有利于學好這部分的知識。
    《三》、確定目標。
    1、知識目標:通過問題解決,使學生學會“9+?”的進位加法。初步感知計算方法的簡便性。
    2、能力目標:初步體會計算方法的多樣化,理解和掌握9加幾進位加法的思維過程和方法,并能夠正確地計算9加幾,培養(yǎng)學生的觀察能力,動手操作能力,使學生養(yǎng)成細心,認真學習的好習慣。
    3、情感目標:在學習數(shù)學的過程中,學會與同學合作,獲得良好的情感體驗。
    《四》、教學重點及難點。
    教學重點:通過直觀教學,讓學生初步理解和掌握“湊十法”,能夠掌握“9加幾”的進位加法的計算方法,能正確地計算“9加幾”。
    教學難點:使學生掌握正確表達“9加幾”的進位加法的計算方法與思維過程。
    二、說學情。
    手,互相交流的算法,體會多樣性的方法。
    三、教學方法。
    兒童心理學研究證明,兒童的思維是從感知生動表象以及動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。要解決數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,關鍵是以直觀的形式展現(xiàn)在求知者的面前,從而使其親自發(fā)現(xiàn)新知,親身感受學習的樂趣。在設計教學時,我根據(jù)教材內容和兒童認識規(guī)律設置了“探索研究”的課堂教學結構,以“啟發(fā)式”教學理論為指導,采用以下教學策略,較好的發(fā)揮教師的主導作用與學生的主體作用。
    四、說教法和學法。
    教法:采用引導學生自主探索的教學策略。
    學法:自主探索,與同桌合作交流的教學方法。
    根據(jù)以上的認識,我的教學思路是:老師的“教”體現(xiàn)在“創(chuàng)設情景、激發(fā)興趣、鼓勵探索、引導發(fā)現(xiàn)”;學生的“學”體現(xiàn)在盡量獨立的進行“擺、算、說”的嘗試。在嘗試中創(chuàng)造出“湊十法”在嘗試中發(fā)現(xiàn)9加幾的速算規(guī)律。因此,這節(jié)課采用的主要教學方法是“嘗試、發(fā)現(xiàn)法”就是在嘗試中有發(fā)現(xiàn)的方法。
    五、說教學流程設計。
    (一)、教學準備。
    1﹑計數(shù)器,小棒。
    2﹑自制課件。
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣。
    (出示米奇)你們認識它嗎?
    今天米奇就來到我們課上和我們一起學習。
    2﹑游戲。(坐碰碰車,相碰的做加法)。
    下面米奇請同桌的小朋友。
    做個湊十的游戲?
    你是1,我是9,我們都是好朋友。
    你是2,我是8,團結起來力量大。
    你是3,我是7,我們從小愛學習。
    你是4,我是6,說話老實不吹牛。
    你是5,我是5,兩數(shù)湊十不馬虎。
    我設計學生喜愛的游戲情境,吸引學生的注意力,調動學生表達和參與的熱情。通過“對口令”游戲復習10的組成,不但激發(fā)了學生學習興趣,又為學習“湊十”法做好鋪墊。
    3、自主嘗試,探索算法。
    (1)談話引入。
    根據(jù)媽媽的談話的情景和現(xiàn)實生活為出發(fā)點,用貼近學習生活情境展開探索,不但激發(fā)了學生的好奇心,而且調動了學生學習的積極性,并通過動畫演示讓學生感受變化,吸引學生的注意力,調動學生表達和參與的熱情。
    借助學生學具想一想算一算,教師巡視并進行個別指導,使學生的直觀感知進一步深化,了解學生學習的情況)。
    (2)探索算法。
    四人小組,學習研究,交流方法。
    師:哪個小組愿意說說你們討論的情景?你能試著說一說嗎?
    生1:我是用小棒一個一個的數(shù)出來的1、2、3、4······14瓶,一共14瓶。
    師:這樣的方法你覺得對嗎?誰要補充?
    生2:我用的是加法9+5,把9湊成10,先從5瓶里拿出1瓶和9瓶放在一起是10瓶,再加4瓶,10+4=14。
    師:真了不起!這種方法你喜歡嗎?
    板書。
    (看大數(shù),分小數(shù),湊成十,加剩數(shù))。
    生3:我也用加法,9+5,把5湊成10,從9里拿出5和5放在一起是10瓶,再加4瓶,10+4=14。
    板書。
    (看小數(shù),分大數(shù),湊成十,加剩數(shù))。
    生4:我是這樣算的把9看成10,把加的結果減去1。師:同學們真行!
    師:還有不同的方法嗎?
    生5:我和大家都不一樣,是用計數(shù)器算出來的,先在個位上拔9顆珠子,再在個位上拔5顆珠子,把個位上的10顆珠子表示在十位上,應在十位上拔1顆珠子,去掉個位上的10顆,個位上剩下4顆珠,也就是1個十和4個一,和起來是14。即是9+5=14。
    (以上五種方法都可以計算9加幾,相對來說就是“9”添“1”湊成10,再用10和剩下的數(shù)相加計算起來比較簡便。在情景教學中學生通過認真觀察、獨立思考有著不同的算法,展示了學生不同的認知方式。
    師小結:你認為哪種方法比較好?說一說,你喜歡哪種方法就用哪種方法計算?在教學中多創(chuàng)造一些機會讓同學們互相交流,用自己的語言表達想法,用自己喜歡的方式解決問題,在這里達到個性優(yōu)化。
    4、應用新知,解決問題。
    (1)圈一圈,算一算。
    課本p79頁,選擇適合自己的方法,說一說或擺一擺計算出得數(shù),然后再匯報交流。(學生在圈的時候,可能有不同的方法,如拆大數(shù)或小數(shù)等。對學習有困難的學生,鼓勵他們通過實物操作幫助理解問題。)。
    (2)課本p80頁第1題,第2題。
    (學生看圖理解意圖,獨立完成,小組內交流,集中交流訂正,從小就培養(yǎng)獨立完成作業(yè)的能力,也是教學中不可缺少的一個環(huán)節(jié),這樣能準確檢測出學生在課堂的學習效果。)。
    本練習是學生掌握知識,形成技能的必要途徑,是檢查教學目標落實情況的重要手段,這節(jié)課我為了鞏固新知,深化思維,有目的,有針對性的設計如上練習,由淺到深,循序漸進力求面向全體學生。
    5、暢談收獲,課堂總結。
    師:通過這節(jié)課學習,你都有什么收獲?我們生活中還有更多的知識值得我們學習,老師相信你們會通過自己的觀察和努力,在成長的道路上有更大的收獲。
    首先讓學生暢談收獲,然后教師總結評價,提出希望,最后引導學生留心身邊的關于9加幾的問題。這一環(huán)節(jié)重在培養(yǎng)學生自我評價的能力,再一次向學生滲透生活中有數(shù)學,在生活中學數(shù)學的思想,培養(yǎng)學生留心觀察生活的好習慣。這樣,通過梳理,歸納起到畫龍點睛的作用,使整節(jié)課的安排善始善終。
    6、數(shù)學游戲。
    搭積木(9加幾)。
    (游戲是低年級兒童最喜歡的課堂學習形式。讓學生在游戲中輕輕松松學知識,這不正是我們的追求。于是此環(huán)節(jié)我設計了游戲。)。
    師:小淘氣知道同學們這么愛動腦筋,很愿意和大家交朋友,我們看看,他會帶領我們到哪里去呢?(出示擺一擺、算一算,小朋友們在公園游樂場的一角玩搭積木的游戲課件。)師:我們也像公園里的小朋友那樣玩一玩、做一做吧。學生爭先恐后地來玩這種游戲,在游戲的過程中不知不覺就練了9+?的進位加法,并在算題的過程中練習了自己最熟練的有關加法的計算方法,達到練習和強化的目的。學生可以利用手中的方塊用自己喜歡的方法擺一擺,算一算9+?,加深對計算算理的理解。再次用游戲來激發(fā)學生,小朋友們都很樂意幫助,讓學生在愉悅的氛圍中體會和運用多種算法。
    7、課外作業(yè)(購買食品)。
    師:小淘氣和大家一起逛了一會兒公園,他想請大家一起到公園的小店里吃點東西,你能幫他選擇兩種食品并算出價錢嗎?(出示課件:食品的價錢如下,糖果6元、面包3元、果汁4元、漢堡8元、巧克力7元、雞腿9元、可樂5元。)(1)幫小淘氣選擇一個雞腿和另一種食品并計算價錢。(學生選擇后練習9加幾的計算。)(2)自己任意選擇兩種食品并算出價錢。
    (學生自主選擇進行任意兩個數(shù)的計算。)(練習題設計生動、有趣,在愉悅的氣氛中,既使知識得到了鞏固,又提高學生的觀察、思考、動手操作和解決問題的能力,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和信心。購買食品這一練習的設計,使不同的學生得到了不同的發(fā)展。)五、板書設計:由于學生思維活躍、聰明、積極,經常出現(xiàn)一些意想不到之處,所以對本課的設計應根據(jù)學生的變化而變化的,讓學生從自身的認識基礎出發(fā),主動學習。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十六
    我說課的內容是西師版小學數(shù)學一年級(下)冊的《數(shù)數(shù)數(shù)的組成》(板書課題),該內容的知識基礎是20以內數(shù)的認識,同時又為20以內讀數(shù)、寫數(shù)以及萬以內數(shù)的認識作鋪墊,就像一座彩虹橋,起著承上啟下的作用。教材在此處安排100以內的數(shù)數(shù)、數(shù)的組成,主要目的是讓學生的認知發(fā)生一個飛躍,那就是引領學生的思維從一個一個數(shù)發(fā)展到一十一十數(shù),感悟幾個十組成幾十,幾個十和幾個十組成幾十幾。
    二、說目標。
    結合學生實際、教材內容,站在學生發(fā)展的角度,我預設了以下。
    教學。
    目標:
    1、學生會一十一十數(shù)100以內的數(shù),掌握100以內數(shù)的組成。
    2、經歷數(shù)數(shù)的過程,讓學生的思維在具體情景中從一個一個數(shù)發(fā)展到一十一十數(shù),并感悟出幾個十組成幾十,幾個十和幾個幾組成幾十幾,掌握“數(shù)群”策略,體現(xiàn)數(shù)群思想。
    3、提供交流、活動平臺,營造寬松愉悅氛圍,讓學生感受數(shù)的奧妙,體驗學習的樂趣。
    這樣一來,三維目標有機融合,形成一種活力。其中讓學生會一十一十地數(shù)數(shù)及數(shù)的組成是重點,建立“10個一是一十”的數(shù)群策略是難點。
    三、
    說學情。
    為了能較好的落實這些教學目標,在上課之前,我還將充分了解學情,了解學生的已有知識和經驗,那就是很多孩子都能從1數(shù)到100,但只是淺層次的數(shù),沒有思維的深度,因此可以提供展示平臺,做到個性發(fā)展和群體提高。對于那些平時思維能力比較弱的學生,鼓勵他們大膽動手、勤于思考,讓他們以飽滿的熱情參與到整個探究活動中。當然,對于思維能力比較強的學生來說,要積極引導他們學會合作,學會交流,養(yǎng)成善于展示、勇于創(chuàng)新的學習品質。
    四、說教法。
    但是這一切的關鍵是要采用適合學生學習的教學方法,才能達到目的。因為學生是學習的主體,外因只有通過內因才能起作用。我只是一個教學活動的組織者、引導者、參與者。針對100以內數(shù)數(shù)及組成和學生的具體情況,我將采用觀察法、發(fā)現(xiàn)法、合作法、展示法、歸納法等。不過,教無定法,只要是適合學生的教學方法,就是最好的方法,所以在教學過程中,我會根據(jù)具體情況靈活調整和選擇教法。
    五、說設計思路。
    我的設計思路是啟動、互動、自動、整合。啟動就是激起數(shù)數(shù)興趣和動力,互動就是探究出數(shù)數(shù)方法,形成“數(shù)群”策略,自動就是運用數(shù)群策略感悟數(shù)的組成,整合就是鞏固、拓展、升華。
    六、說教學流程。
    (一)啟動。
    數(shù)學知識從那里來?從生活中來,從學生已知發(fā)展而來。我首先給學生提供了數(shù)數(shù)平臺:四人一組,每組提供一堆零散的小棒(46根)。
    小朋友們,請數(shù)一數(shù)你們的小棒,到底有多少根呢?
    這是學生們已經擁有的知識和能力,每組的小朋友以自己喜歡的方式數(shù)著小棒,并爭先恐后地說著最后的結果“46根”。在學生數(shù)的過程中,老師千萬不能閑著,要到他們中間去走一走、看一看,摸清學生的思維脈搏,那就是大多數(shù)學生的數(shù)數(shù)方法是“一個一個地數(shù)”。這是學生思維從一個一個地數(shù)發(fā)展到一十一十地數(shù)的生長點,探究活動就從這兒開始,接下來進入互動部分。
    (二)互動。
    1、肯定:老師微笑著肯定著學生的成功,并讓學生說出自己的數(shù)數(shù)方法:一根一根數(shù)(并板書:一個一個數(shù))。
    學生一會兒就能報出準確的結果:46枝!這時老師千萬不能只關注“46枝”這個結果,一定要把住學生思維的跳動:他們會一根一根地數(shù)嗎?應該不可能!因為學生只能通過觀察,發(fā)現(xiàn)10枝一盒,4盒40枝,盒外的6枝也可以一眼看出,不必也不需要一根一根地數(shù),而是一群一群地數(shù),即采用“數(shù)群”策略,得出“46枝”。這個情景把學生逼到了思維的邊緣,在潤物無聲的思維沖突中從“一根一根數(shù)”突圍而出,發(fā)展到“十根十根數(shù)”,可謂一個飛躍,全新的教學理念就體現(xiàn)在這樣的細節(jié)上。
    3、導出“數(shù)群”策略:“十根十根數(shù)”
    ”思想不知不覺滲透到學生的腦海中。這樣,我充分尊重學生,鼓勵學生發(fā)表自己的見解和認識。這正體現(xiàn)了一種理念,那就是:真正的數(shù)學學習,是讓學生自己學會而不是教師教會,是讓學生想懂而不是老師講懂。自己學會才是真會,自己想懂,才是真懂。
    (三)自動。
    當?shù)贸觥耙皇皇當?shù)”是數(shù)數(shù)的好方法時,學生的學習內動力更加強勁,一切水到渠成,進入自動狀態(tài)。
    我們可以大膽地預測,學生大多數(shù)會認可“一十一十數(shù)”的方法。此時此刻老師組織每組學生合作將每十根小棒捆成一捆,每組4捆零6根。學生會在觀察、操作中深刻地思考:10個一是一十。這種有觀察、有思考的操作活動就是“做數(shù)學”。捆完之后,請他們看著自己的操作成果一起數(shù)一數(shù),學生會興高采烈地數(shù)著:一十、二十、三十、四十、四十六,體驗著數(shù)數(shù)的快樂。
    2、數(shù)動物:出示例2的主題圖(灰兔、白兔、黑羊、白羊數(shù)量不一,依次排列,每行10只,共10列。)。
    當說到灰兔、白兔、黑羊、白羊一共有多少只時,老師要特別留心,因為學生可能出現(xiàn)兩種思維,一種是四種動物的只數(shù)相加(28272322=100),另一種是在圖上數(shù),剛好10個十,10個十是一百。這時老師要把住學生的思維,不否定“只數(shù)相加”的方法,但要張揚“10個10個數(shù)”的方法,讓學生在“一十一十數(shù)”的基礎上感悟10個十是一百,一百就是由10個十組成的。還可以安排學生一捆一捆地數(shù)小棒,深化知識:10個十是一百,一百就是由10個十組成的。這是從10到100的飛躍,是“數(shù)群”策略的進一步發(fā)展。
    (四)整合1、數(shù)數(shù)活動:一個一個數(shù),從66數(shù)到88;一十一十數(shù),從10數(shù)到100,再從100數(shù)到10。感受著兩種數(shù)數(shù)方法的策略。
    2、數(shù)的組成:例3的情景圖(乒乓球、鋼筆、月餅),運用、鞏固幾個十組成幾十,幾個十、幾個一組成幾十幾的認知。
    3、說說生活中你用到的數(shù)(幾十或幾十幾),學生激動地說著。
    七、說板書設計。
    板書簡單明了,適合一年級小學生的特點,能呈現(xiàn)出學生思維發(fā)展的過程。
    數(shù)數(shù)數(shù)的組成一個一個數(shù):
    一十一十數(shù):
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十七
    《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
    在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。
    課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十八
    教學內容:
    教學目標:
    知識技能:
    1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
    2、能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
    數(shù)學思考與問題解決:
    能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
    情感態(tài)度:
    培養(yǎng)學生參與數(shù)學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
    教學重點:
    會計算6的加減法。
    教學難點:
    能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:
    卡片,棋子,課件。
    教學方法:
    游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
    教學過程:
    一、復習舊知導入新知。
    1、大屏幕出算式,學生口答。
    2、做游戲。
    二、探索新知。
    師生共同數(shù)一數(shù)共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
    2、雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。
    師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
    3、單手猜數(shù)引出相應的減法。
    師告訴學生棋子的總數(shù),然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數(shù)一數(shù)這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數(shù),引出相應的減法算式。
    三、自主探究6的分成。
    讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。
    做游戲鞏固6的分成。
    四、鞏固練習。
    1、說一說。
    看圖提問題并說算式。
    2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
    (略)。
    五、課堂小結(略)。
    板書設計:
    6的加減法。
    5+1=6;6―1=5。
    1+5=6;6―5=1。
    2+4=6;6―2=4。
    4+2=6;6―4=2。
    3+3=6;6―3=3。
    0+6=6;6―6=0。
    6+0=6;6―0=6。
    小學一年級數(shù)學猜數(shù)游戲說課稿篇十九
    教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學一年級上冊第六單元“連加、連減”第一課時。
    在新課程標準中,有明確指出各個學段發(fā)展學生計算理解的具體目標。本單元是聯(lián)系學生生活實踐中,讓學生體驗連加、連減的方法和步驟,從而初步培養(yǎng)學生的觀察探索能力,屬于培養(yǎng)學生學習20以內進位和退位減法的重要基礎也是本單元的難點之一。它主要在計算過程上,要分兩步進行計算才能算出結果,特別是第二步計算要用第一步計算出的得數(shù),而學生往往忘掉第一步的得數(shù)。為了幫助學生順利掌握連加、連減的計算順序,克服計算障礙,就著重訓練學生把先算的數(shù)記在腦子里,起到較好的效果。
    《標準》中對數(shù)學課程的總體目標具體化為四個方面:知識與技能、數(shù)學思考、解決問題、情感與態(tài)度。根據(jù)以上四點,結合本節(jié)課的實際,我制定以下的教學目標。
    (1)讓學生初步理解連加、連減的含義,掌握連加、連減的運算順序,并能正確計算,培養(yǎng)口頭表達能力。(知識技能目標)
    (2)讓學生按照圖的有序排列,找出規(guī)律發(fā)展初步的探索意識和體驗學習的樂趣。(能力培養(yǎng)目標)
    (3)初步培養(yǎng)學生按一定順序進行計算的習慣。(素質培養(yǎng)目標)
    (4)在活動中引導學生進行比較、推理等思考活動,讓學生感覺到
    數(shù)學就在身邊,學習數(shù)學是有趣的,以獲得良好的情感體驗。(情感態(tài)度目標)
    教學重點:理解并說出連加、連減的含義。
    教學難點:按照圖意,找出規(guī)律,培養(yǎng)學生的探索能力。
    本節(jié)課要讓學生在具體生活的過程中獲得相關的體驗,不能把它作為單純的知識點來講授,而要在已有經驗的基礎上讓學生獲得體驗和理解。結合一年級學生活潑好動、求知欲強和本節(jié)課學習素材的特點,實現(xiàn)轉變教學方式和學生的學習方式,體現(xiàn)學生為主體,教師為主導的教學原則,我設計了以下的教法和學法,既重視選擇靈活的教法,又注重對學生學法的指導。
    1、創(chuàng)設情景,聯(lián)系生活實踐,具體形象法。創(chuàng)設喂小雞這一情景,引導學生觀察主題畫,讓學生能直觀的理解連加、連減的計算步驟和方法。
    2、觀察討論,探討研究法。
    新課標特別提倡自主、探究、合作、實踐的學習方式,要求引導學生主動參與,親身實踐,獨立思考、合作探究。課堂上引導學生觀察討論,感受生活,緊扣學生的生活經驗開展教學,引導學生通過親身生活勞動,進一步理解連加、連減的計算步驟和方法,培養(yǎng)學生應用知識的能力,增強觀察意識。
    3、動手操作,積極活動法。通過老師下口令,學生數(shù)手指頭等活動,讓學生動手、動口、動腦等多種感官去加深理解“連加、連減”的計算步驟和方法,初步感知計算與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的應用意識。
    多媒體課件水果
    課時安排
    1課時
    一、激情質疑問,導入新課
    二、觀察探索,學習連加
    出示喂小雞的情景,教師分步操作,學生觀察;
    操作一:5只小雞在吃米,又跑來了2只。
    師:看到這里你知道了什么?一共有幾只小雞?(你是怎么計算出來的?)誰會列式?
    板書:5+2
    操作二:又來了1只
    師:這時你又想告訴大家什么?
    生:又來了1只。
    師:誰會列式?生說。師板演:5+2+1=8誰會讀這個算式?讀作:五加二再加一等于八。
    該怎么運算哪?
    小結:像這樣把三個數(shù)合起來的算式叫連加,在計算時,要先把前兩個數(shù)相加的得數(shù)記在心里,再把記在心里的得數(shù)加上第三個數(shù),算出結果。(這個連加的算式表示什么意思哪?你能用手指當做小雞來數(shù)一數(shù),說一說嗎?)
    三、學習連減
    師:連接上面的情景,讓學生猜想,小雞吃完食物會怎么樣?
    生:又去玩了,走開了。
    課件演示,讓學生看圖說說圖意,(請學生站起來指著圖說說)
    生:有8只小雞,吃完食物后走了2只,后來又走了2只,還剩下幾只?
    列示:8—2—2=4
    師:這里的8224各表示什么意思?你會讀這個算是嗎?
    生:讀作:8減2再減2等于4。
    小結:像這樣三個數(shù)用減號連起來的算式叫連減,在計算時,先把前兩個數(shù)相減的得數(shù)記在心里,再把記在心里的得數(shù)剪掉第三個數(shù),算出結果。
    四、鞏固深化
    做一做:課本上的兩道題,看圖列式說圖意,用手計算。
    強調:是學生進一步理解減去是用劃去或圈出來表示。
    反饋:你的算式是?你是怎么想的?怎么算?學生相互評價。完成練習題。
    五、課外延伸
    學生說說生活中連加、連減的例子。
    六、板書設計:
    連加、連減
    5+2+1=88—2—2=4
    理論聯(lián)系實際,科學性、創(chuàng)新性,對學習數(shù)學有興趣積極參與討論交流,能積極大膽的發(fā)表自己的意見,樂意傾聽其他小朋友的意見。
    通過以上環(huán)節(jié)的教學,我認為能發(fā)揮學生的主題作用,學生樂意學習,主動參與數(shù)學活動,學生的計算能力得到初步的培養(yǎng),能達到預期的目標。