大班數學教案大嘴巴比多少(優(yōu)質17篇)

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    良好的教案應該能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果。那么我們如何才能編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,需要明確教學目標,確保目標與教學資源相適應。其次,要合理安排教學內容,確保各個知識點之間有邏輯性和連貫性。還應設計合理的教學過程,靈活運用各種教學方法,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。最后,要制定科學評價方式,及時掌握學生的學習情況,為下一步的教學提供參考。這是一份經過實踐驗證的教案,希望對大家有所幫助。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇一
    1.認識三角形、長方形、圓形及三種圖形標記。
    2.能在認識的基礎上,對三種圖形進行初步的分類。
    3.樂于參與活動,并能體驗活動的快樂。
    4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
    5.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
    1、海洋場景;圓形、三角形設計的小魚若干;貼有標記的3個籃子。
    2、水族館音樂。
    一、聽音樂進入大海場景。
    1.今天老師帶你們到魚寶寶的家里去,那你們猜猜魚寶寶的家是什么樣的呢?現(xiàn)在我們就去看看吧,出發(fā)吧。(聽音樂進場)。
    2.魚寶寶的家到了,我們輕輕的找個座位坐下吧。你看到了什么?(對呀有藍藍的海水;你還看到有綠綠的水草;哦還有美麗的海螺……)。
    二、出示圖形標記,尋找與圖形相應的實物。
    1.美麗的家里還有很多的魚寶寶,有哪些魚寶寶?(三角形魚寶寶,出示三角形標記)那三角形寶寶長得什么樣?(它有三條直直的.邊,三個尖尖的角)。
    2.海洋里除了有三角形的魚寶寶,還有什么形狀的魚寶寶呢?看看哪個寶寶的眼睛很亮的?(圓形魚寶寶,并出示圓形標記)圓形長得什么樣?(圓圓的)。
    3.還有什么形狀的魚寶寶?眼睛再睜大點看看。(長方形魚寶寶,出示長方形的標記)長方形寶寶長得長長的,方方的。
    總結:大海里住著三角形的魚寶寶,圓形魚寶寶,長方形魚寶寶,它們快樂的在大海里游呀游。
    三、與魚寶寶找媽媽做游戲。
    1.你們想不想和這些魚寶寶做游戲?(想)現(xiàn)在就一起到大海里游一游,并找一條自己喜歡的魚寶寶和它跳圓圈舞。(呀,這條小魚和遙遙跳個圓圈舞,看他們跳的多開心呀。)。
    2.玩累了,魚寶寶們想媽媽了,它們的媽媽在哪里呢?我們一起來找一找,三角形的魚媽媽在哪里?(找呀找,找呀找,找媽媽,呀我們找到了三角形的魚媽媽啦,這是誰的媽媽?(是三角形魚寶寶的媽媽)我們跟三角形魚媽媽打聲招呼。三角形魚媽媽好!
    3.我們再找誰的魚媽媽?(長方形)找呀找,找呀找,找媽媽,這是誰的媽媽?(是長方形魚寶寶的媽媽)我們也打一聲招呼:“長方形魚媽媽好!”
    4.還有誰的媽媽沒有找到?(圓形),噢,圓形魚媽媽躲在這兒呢。這是誰的媽媽?(是圓形魚寶寶的媽媽)快,也打聲招呼吧:“圓形魚媽媽好!”
    四、送魚寶寶回家。
    1.天黑了,魚寶寶想媽媽了?,F(xiàn)在我們就幫助魚寶寶去找媽媽,記住,要說一句好聽的話:“我把三角形魚寶寶送給三角形媽媽?!?老師演示一遍)快去幫小魚找媽媽吧。
    2.游戲檢查?,F(xiàn)在范老師看看魚寶寶和魚媽媽他們都開心的笑了,他們和自己的媽媽在一起很開心呢。三角形媽媽謝謝你們呢。小朋友應該說:“不用謝”。
    圓形媽媽也要謝謝你們呢。小朋友也說:“不用謝”。范老師聽到有兩條小魚傷心的哭了?為什么呀?(原來小朋友給它送錯了,快誰來幫助它?)。
    3.總結:今天小3班的小朋友真能干,能把三角形的小魚送到了三角形媽媽家里,把圓形魚寶寶送到圓形媽媽家里,把長方形魚寶寶送到長方形的媽媽家里。魚媽媽和魚寶寶們非常謝謝你們。
    下次老師再準備小魚蟲,來讓你喂魚寶寶和魚媽媽吧。
    整個活動以游戲貫穿,最后的結束部分讓所有幼兒送魚媽媽和魚寶寶去參加海底世界的舞會,讓幼兒體驗到了操作活動結束后所帶來的快樂。產生濃厚的興趣,從而喜歡美術活動。因為太久沒有上課,對于課堂的把握不是很好,不過整個活動幼兒積極性很高,創(chuàng)作的作品也很漂亮。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇二
    數學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的規(guī)律和特點,數學活動內容的選擇,要以幼兒的生活經驗、發(fā)展能力為基礎。本班幼兒已經已有5的分解和組成的經驗,是以點數和游戲的方式獲得的,但只是兩個數字的分解和組成,且比較零散,而本次數學活動是在此基礎之上學習5的多種方式的分解和組成,這是在本班幼兒最近發(fā)展區(qū)之內,能夠對他們現(xiàn)有的經驗進行進一步的梳理和提升?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也明確提出要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。本次數學活動借助了曬魚的操作情景,來體驗學習5的多種組成,將抽象的數概念在一個具體可操作的情境下轉化,讓幼兒充分體驗數學在生活中的有用和有趣,感知和理解數、量、及數量關系,利用生活和游戲中的實際情景,引導幼兒理解數概念,是對《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》的具體貫徹實施。
    《綱要》提出“教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!痹趯Ρ景嘤變河辛艘欢私庵?,我們經過不斷的修訂,從認知、情感、技能三個方面確定了如下的活動目標:
    1、學會用多種方法組成“5”。
    2、能認識重量和數量間的關系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數量越多,單位重量越大數量越少。
    3、在游戲中體驗合作以及數學活動的樂趣。
    4、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
    5、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
    處于前運算階段的大班幼兒已經有了邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因此,本次活動的重點:學會用多種方法組成“5”。難點:能認識重量和數量間的關系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數量越多,單位重量越大數量越少。
    本節(jié)課于數概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒更好的掌握教學重點,突破難點,依據《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,本次活動在教法上力求體現(xiàn)以下幾點:
    1、根據幼兒的學習方式和特點,利用生活和游戲中的實際情景,引導幼兒理解數概念。
    2、鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流。動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。
    3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。
    指南中指出,要理解幼兒的學習方式和特點,幼兒的學習是以直接經驗為基礎的,要最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,那么,在本次數學活動中,幼兒的學習方法上力求體現(xiàn):
    1、在具體的情境中讓幼兒親自學會解決問題,體驗探索的成功、學習的快樂。
    2、在直接感知、實際操作和親身體驗的基礎上,開展小組合作和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構建學習方法。
    3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計算技能。
    1、導入:教師展示魚架,讓幼兒認識點數和斤數對應的三種魚(一斤魚、兩斤魚、三斤魚)。
    2、教師讓幼兒自由曬5斤魚,即把魚上的回形針夾到麻繩上。
    在這個環(huán)節(jié)中,請幼兒自由曬5斤魚,給幼兒充分的自主操作體驗的.機會,感受。
    3、展示并讓幼兒自主表達5斤魚的不同曬法,在師幼互動中在展示板上呈現(xiàn)4種曬法。
    4、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數最多,并把曬法和條數記錄在展示板上。
    5、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數最少,并把曬法和條數記錄在展示板上。
    在這兩個環(huán)節(jié)中,教師對幼兒的任務提出了不同層級的要求,從自由的曬五斤魚,到具體有條數的要求,讓幼兒感知在總量一定的情況下,由于基數的不同(一斤魚、二斤魚、三斤魚),數量相應的變化,但是這種組合是有規(guī)律的,讓幼兒在這個環(huán)節(jié)中感知到這一總量一定,數量的有規(guī)律的變化。
    6、幼兒以小組合作方式快速曬出10斤魚,串成魚干項鏈送給客人老師。
    最后的任務是以小組合作的方式曬10斤魚,串成魚干項鏈。從曬五斤魚到曬十斤魚,這是對于幼兒的數概念的更高要求,在個體充分感知的基礎上,借助于同伴合作的形式,在同伴互助交流中,對于幼兒的數經驗有進一步的提升。
    數學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇三
    1.學會用比較的方法區(qū)別大小明顯的三個物體。
    2.引導幼兒對三個以內的物體進行排序。
    套箱、數字卡、套娃玩具、鑲嵌玩具等、禮物袋。
    一、活動開始。
    變“禮物”引出課題(教師出示套箱,以“變魔術”的方式一次變出三個箱子。引導幼兒感知大,中,小不同的箱子個體。)。
    “老師變了幾個箱子呢,我們來數數看?!?師幼一起點數,引導幼兒說出一共有三個箱子)引導幼兒關注箱子的數量。
    “三只箱子,我們用數字幾來表示呢?”(出示數字卡“3”)。
    引導幼兒關注箱子的'顏色和大小。
    “小朋友看看,這幾個箱子有什么不一樣的?”
    引導幼兒觀察并簡單表述:箱子的顏色不同:有紅色的,黃色的,綠色的。箱子的大小不同:綠色的箱子最大,黃色的箱子不大不小,紅色的箱子最小。
    二、活動過程。
    1.幼兒操作,具體感知大,中,小的物體?!翱齑蜷_禮物盒看看,里面是什么東西?”“數一數,有幾個?”(請個別幼兒說)“擺一擺,它們什么地方不一樣?”“有的小朋友紙袋里面是床,有的是碗,這些是誰的床呢?是誰的碗呢?聽了老師的故事,你就知道了?!?BR>    2.教師用手偶講故事。(故事略)出示掛圖,幼兒操作,幫助小熊一家。“。
    3.“我們都來檢查一下,大家都送對了沒有。”
    “老師還給你們帶來一個很好的禮物呢!”
    5.套娃排序教師出示套娃(3個),提問幼兒:
    三、結束活動。播放音樂,幼兒根據不同音樂模仿不同大小動物的表演。
    數學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇四
    第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);
    數字臉譜連線(1組);
    一、玩游戲,復習有關數量關系1、玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2、序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2、提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
    3、介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1、介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動?!?BR>    2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結。
    1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2、再次強化幼兒新游戲的方法。
    3、請幼兒為新游戲起一個名字。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇五
    幼兒已經學過1-9的加法,為了激發(fā)幼兒更進一步的學習,根據教師指導用書活動要求,設計該活動設計。
    1、樂意學習10的加法問題。
    2、能在解答應用題的基礎上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
    3、培養(yǎng)幼兒對數學學習的興趣。
    4、發(fā)展目測力、判斷力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    7、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
    能在解答應用題的基礎上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
    1、1-10的數字卡片、“+”、“-”、“=”的卡片若干。
    2、筆、紙若干。
    3、蝴蝶、花朵卡片若干。
    一、開始部分。
    1、解答口述應用題。
    教師:“今天,老師要考考小朋友,看誰最聰明?!?BR>    教師::“阿依古麗原來有1本書,媽媽又給她買了9本書,阿依古麗現(xiàn)在有多少本書?你是怎么算的?用什么方法算的?為什么?”
    2、教師:“誰能列出算式?”請個別幼兒到前面來列式。
    二、基本部分。
    1、自編應用題并列式:
    (1)提出自編應用提的`要求。
    教師:“請小朋友擺一擺桌子上的卡片,然后編10的加法應用題,再列出橫式?!?BR>    (2)幼兒擺卡片,自編應用題并列式,教師觀察指導。
    三、結束環(huán)節(jié)。
    討論交流:
    教師:“請一位小朋友到前面來說一說自己編的應用題,考考老師和小朋友”。
    四、延伸環(huán)節(jié):
    把卡片貼在墻上,讓幼兒在日常生活中選用。
    通過本節(jié)課的教學活動,我從兩方面談一下:因為本班都是維吾爾族小朋友,對于漢語的表達還是有困難的,前幾節(jié)課學過1-9的加法,部分幼兒有了一些基礎。因為是純漢語授課,對于我的授課一部分幼兒聽起來還是有困難的,從他們的眼神中我就知道根本就不懂,只有少數幼兒可以和我配合一下,在我講完以后,民考漢教師再進行解釋,那些和我配合的幼兒進一步理解了,至于那些聽不懂的幼兒,對民考漢教師的講解的維語可以理解了,但是用漢語就根本表達不出來。所以一節(jié)課上起來還是比較困難的。
    我的備課是按照教師指導用書的思路設計的,課也是按照幾個環(huán)節(jié)的設計開展的,能聽得懂漢語的孩子和我配合得很高興,聽不懂漢語的孩子認識一臉的茫然,總之,每次上課之前我準備一些教具來提高幼兒學習的積極性,結果在語言的障礙中“枯萎”了。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇六
    1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用"〈""〉"表示其關系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號"〈""〉"。
    學具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
    一、玩游戲,復習有關數量關系。
    1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的玩法。
    1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    "今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)。
    3.介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數字之間。
    4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1.介紹配組游戲。
    "今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。"。
    2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲。
    教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動小結。
    1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2.再次強化幼兒新游戲的方法。
    3.請幼兒為新游戲起一個名字。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇七
    第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);
    數字臉譜連線(1組);
    一、玩游戲,復習有關數量關系。
    1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    二、介紹新游戲的'玩法。
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇八
    通過猜測“盒子里的禮物”游戲,學習觀察、比較、排除、預測等科學探究的方法。
    在問題情境的引導下,能積極主動地進行科學思維性活動并能用語言表達自己的見解。
    1.同樣大小的盒子,每個盒子里裝有一個水晶球(每人一份)。
    2.另外準備四個盒子:一個空盒子,一個內裝氣球,一個內裝一張面紙,一個內放有一顆糖果用膠帶紙固定在盒子底部。
    3.鉛筆、鈴鼓、面紙、帽子、水晶球(每組一份)。
    一、談話引題。
    1.老師今天為我們小朋友準備了禮物,你們想不想要呢?
    3.試一試,覺得盒子里裝有東西的輕輕的放在你們的桌子上,沒有裝的東西的盒子交給老師。
    二、幼兒初步接觸不能打開的禮物盒。
    3.指名幼兒說說自己是用什么方法判斷的?
    4.師小結:有些人通過聽來證明盒子里有東西,有些人通過搖的方法感覺里面有東西,有的小朋友甚至通過比較輕重來證明盒子里有東西。
    三、幼兒再次接觸不能打開的盒子,通過排除法推斷出盒子里所裝的東西。
    1.這些暫時不能打開的盒子里到底裝著什么呢?
    2.哦,有的小朋友說是果凍、有的說是蝴蝶結、有的說是沙包、有的說是球,小朋友們都各自有各自的想法,老師呢為我們小朋友每桌準備了一個收納盒,里面有鈴鼓、球、鉛筆、帽子、面紙,這禮物呀就藏在這些東西里面,你們比較看看,盒子里的禮物會是這里面的哪一樣呢?把你們覺得不是的東西送到老師這邊來,覺得是的就留下。
    3.師(拿著鉛筆):你們?yōu)槭裁从X得鉛筆不是盒子里的禮物呢?
    (找一位幼兒來比一比,驗證一下)哦,原來鉛筆呀比盒子長,根本就放不進去,所以鉛筆不是盒子里的禮物。
    師(拿著鈴鼓):為什么說鈴鼓也不是呢?
    原來呀鈴鼓會發(fā)出叮當叮當的響聲,而盒子里的禮物怎么搖也沒有這個聲音,所以鈴鼓也不是盒子里的禮物。
    師(拿著面紙):為什么覺得面紙也不是盒子里的禮物呢?請小朋友們說說看。
    哦,因為面紙?zhí)p了,而禮物盒太重了,肯定不是的,好,找一位小朋友來掂量看看,是不是一個輕一個重呢?好,真的是一邊輕一邊重,所以面紙也不是盒子里的禮物。
    師(拿著帽子):為什么小朋友們覺得帽子也不是盒子里的禮物呢?
    哦,原來帽子太大了,根本就放不進去,所以帽子也不是盒子里的禮物。
    師:現(xiàn)在只剩下水晶球了,小朋友們都認為是水晶球。
    師:真的是水晶球啊,你們太棒了!
    四、打開幼兒認為沒有裝東西的盒子,擴展經驗。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇九
    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的《玩具有多少》大班下學期數學教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
    在生活中,按數群計數的運用很廣泛,通過活動讓幼兒了解按"數群計數"的方法,在操作中,體驗運用不同的方法數數的樂趣。并盡可能的.遷移到日常生活中。按群計數就是計數時不以單個物體為單位,而是以群體(物體群)為單位。幼兒按群計數能力不是突然產生的,而是在幼兒掌握10以內數概念的基礎上發(fā)展起來的。如果方法得當,大班后期,幼兒的按群計數能力可以達到熟練掌握的程度,范圍可達"100",甚至以上。按幾個幾個數更快,為什么?幫助幼兒初步了解數群越大,數的次數就越少,數群越小,數的次數就越多的函數關系。
    學習運用多種方法計數及依據某種參照物估計一組數量。
    1、學習估計10-30以內物體的數量。
    2、嘗試、學習運用多種數數方法(如兩個兩個數、五個五個數)對30以內物體的數量正確計數并確定總數。
    3、認真觀察、判斷同伴的估數,關注和學習同伴的多種方法。
    4、體驗數學集體游戲的快樂。
    5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    1、由于為孩子們預先準備了數量顏色不均等的九盤實物玩具,帶給孩子們的是動手操作的濃厚興趣和快捷的數數速度。
    3、下次作業(yè)時需改進:讓幼兒在操作卡上學習"按群圈數",這樣數起來更清楚。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十
    用10元以內的錢買一樣物品,并算一算還剩多少錢。
    認識面值10元以內以元外計量單位的人民幣。
    初步學習"錢幣"的換算。
    學具到商店買東西活動材料,撕貼格子活動材料,翻畫片活動材料,圖形二次分類。
    1、集體活動。
    認識人民幣。
    --你們認識這些錢嗎?
    --它們一樣嗎?
    --知道是印的什么嗎?
    2、小組活動。
    第一、二、三組,到商店買東西。
    第四組,撕貼格子。
    第五組,翻畫片。
    第六組,圖形二次分類。
    3、活動評價。
    請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。
    鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十一
    《大嘴巴魚》(量的比較)。
    1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
    2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。
    3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    能熟練判斷10以內數字的大小。
    會正確使用大于號和小于號來比較兩個數的大小,并能正確讀出不等式。
    1、多媒體課件。
    3、不等式、數字卡。
    一、開始部分。
    師幼談話引出課題。
    二、基本部分。
    1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數量多少的比較。
    (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
    (2)指導幼兒分組游戲。
    2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
    (1)觀看課件,認識大于號和小于號。
    (2)通過計數的方式比多少、大小。
    (3)用身體動作表示大于號和小于號。
    (4)看卡片上的數,判斷大小。
    (5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。
    (6)練習大于號和小于號的用法。
    3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內數量大小的比較。
    數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十二
    1、學習比較數量的多少。
    2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。
    3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、配合游戲戲使用的音樂。
    2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
    3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。
    4、練習冊。
    1、游戲:大嘴巴吃是,學習數量多少的比較。
    2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
    (2)、游戲玩法。
    ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。
    ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。
    規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
    (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
    (4)教師小結并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
    3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
    (1)、通過計數的方式比多少。
    (2)、認識大于號和小于號。
    (3)、經營活動習大于號和小于號的用法。
    教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開口就朝哪。
    4、游戲:搶答賽,鞏固10以內數量大小的比較。
    數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十三
    第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
    教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
    學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
    配組學具:回形針拼圖形(1組);
    數字臉譜連線(1組);
    1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
    2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
    3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
    “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
    3.介紹新游戲玩法。
    根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
    4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
    1.介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動?!?BR>    2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
    2.再次強化幼兒新游戲的方法。
    3.請幼兒為新游戲起一個名字。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十四
    1、關注情感體驗,適度引發(fā)幼兒對死亡的情緒體驗。
    2、學習用感恩、祝福的心來面對親友、寵物的死亡。
    繪本獾的禮物、相關課件。
    一、引起動機:故事「獾的禮物」。
    有一只年紀很老的獾,是許多動物們的好朋友。他知道自己就快要死了,可是他并不害怕,還常常告訴朋友們在他死的時候不要為牠難過!
    有一天獾沒有出來跟大家說早安,大家都知道:獾死了!大家都非常傷心、非常難過。土撥鼠覺得好孤單,他把毯子都哭濕了。大家都不知道沒有了獾要怎麼過下去?。大家常聚在一起,說的都是和獾有關的事情。土撥鼠最會剪紙,他告訴大家獾是如何教牠學會剪紙的;青蛙也告訴大家,獾是如何教他學會溜冰的。
    就這樣,森林里的動物們都會想起獾以前教牠們學東西的事情。而且他們還常常利用自己學會的事情互相幫助,這是獾留給他們的禮物,他們不再傷心哭泣了,反而一講到獾都會很快樂,想要謝謝獾,留給大家這麼好的禮物!
    二、討論與分享:
    1、獾死了,森林里的小動物本來很難過、很傷心,后來為什么會變快樂了呢?
    (因為想到獾以前教他們學會好多東西,很感謝獾!)。
    3、你曾經有過面對親人死亡的經驗嗎?那時候你有什麼感覺?
    你會用那一種方法想念他呢?
    是用悲傷的方法一直流眼淚?
    還是去想他曾經教過你、幫助過你的事情,并感謝他呢?
    三、角色扮演:
    1、請小朋友一起來扮演故事「獾的禮物」。
    2、若時間不夠亦可只扮演(在獾死之后,小動物們對獾的想念和感謝之處),讓小朋友練習說出感恩的話語。
    四、延伸活動:「好友的感恩」人若總是在失去后才知感恩和珍貴,實在有些可惜,所以希望小朋友從現(xiàn)在開始就能懂得感恩身邊親友的好,尤其是身邊的同學喔!
    1、可全班或分組進行,每天以一位小朋友為感恩的對象,其他小朋友輪流說出對他感謝的話。
    2、在分享之前可先引導小朋友想一想:該位小朋友對自己的幫助是什麼?
    3、若沒有或想不出來,可由老師先分享,并鼓勵小朋友繼續(xù)努力觀察,下次再說。
    在教學中讓幼兒創(chuàng)編詩歌時,幼兒要根據已有的聲音經驗想到動物的叫聲,再根據已有的知識經驗想象動物躲藏時的動作和地方。這對幼兒的思維和語言組織能力都是一個考驗,幼兒在創(chuàng)編詩歌時對聲音和地方能創(chuàng)編自如,但在動物躲藏時的動作許多幼兒都忽略了,只是簡化成了一個"躲"字,而不是"鉆""跳""飛"等形象動詞。
    本次活動主要是引導幼兒接觸優(yōu)秀的詩歌作品,使之感受語言的豐富和優(yōu)美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。在活動中老師為幼兒創(chuàng)設了一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境。并通過豐富多彩的活動去擴展幼兒的經驗,激發(fā)幼兒對聲音的興趣,提高了幼兒的創(chuàng)造性講述能力。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十五
    1、復習6以內數的組成,能正確地記錄6以內數的分合形式。
    2、練習5以內的加減運算,能看算式報出答案。
    3、能大方地在集體面前回答問題。
    4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
    1、經驗準備:幼兒已學過6的組成和5的加減。
    2、幼兒用書1-21頁。
    (一)游戲:碰球。
    鼓勵幼兒前一已有經驗大方地在集體面前回答。
    師幼共同玩“碰球”的游戲。
    1、教師出示數字卡片“5”,請幼兒看數字卡片,要求幼兒口報的數字和老師報的數字合起來是“5”。
    2、游戲2—3遍后,可更換出示數字“6”?!薄?”,提醒幼兒口報的數字要和老師報的數字合起來與卡片上的數字一樣多。
    (二)游戲:開快樂火車。
    師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數,要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。
    (三)幼兒操作活動??捶趾鲜教羁崭?。引導幼兒觀察圓點和數字分合式。啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應數量的圓點或數字,并說一說分合式。
    看算式進行5以內加減運算。
    看圖列算式。
    算式與答案連線。
    (四)活動評價。
    鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。
    展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。
    新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的'數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。因此,在數學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學習數學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數學知識,引發(fā)對數學的興趣。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十六
    教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據課程標準,教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。下面由小編精心整理的《糖果有多少》大班數學教案,希望可以幫到你哦!
    1、學習估計10—20以內物體的數量。
    3、認真觀察、判斷同伴的估數,關注和學習同伴計數的多種方法。
    4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
    1、flash課件。
    2、操作卡人手一份。
    3、大記錄卡一份。
    4、教具畫藏有有老鼠的房子4間。
    一、播放課件,情景引出活動。
    1、師:今天的天氣真好,貓媽媽帶著它的寶寶們出去散步。他們走呀走,一路上看到很多美麗的風景。最后他們來到商業(yè)廣場,走到糖果店門口的時候,發(fā)現(xiàn)這里亂七八糟的。
    貓媽媽:“孩子們,快來看哪,這里怎么亂七八糟的,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠的腳印的呢?”
    2、師:我們來想個辦法對付他們,好嗎?你們想用什么方法對付他們呢?
    師:剛才小朋友想得辦法真多。
    二、估計老鼠的數量,激發(fā)幼兒捕老鼠的.想法。
    師:咦,狡猾的老鼠都躲到哪里去了?(房間里)。
    1、出示教具“4間房間”
    師:讓我們來看看,這些狡猾的老鼠在不在里面?(教師打開房門)。
    師:呀,原來這些壞家伙真的藏里面了。
    師:1號房間里藏著幾只老鼠?你是怎么知道的?
    2、引導幼兒用不同的方法數一數:如兩個兩個、三個三個、五個五個數。
    3、估計其他房間里老鼠的數量。
    師:那請你們來估計一下其他房間里老鼠的數量!
    師:2號房間里的老鼠看上去比1號房間的老鼠多還是少?
    師:那么會是幾只老鼠呢?
    4、將幼兒的猜測記錄在記錄表中。
    師:還有誰愿意說出你估計的數目?
    5、師:大家估計的這些數目,究竟誰的正確?誰的接近?我們怎樣驗證呢?
    6、請三名幼兒,帶領大家數出每盤糖果的數目,并記錄正確答案。
    師:誰來數一數究竟其他房間里有幾只老鼠?我們一起跟著他數一數。
    師:他是怎么數的?
    7、師:哪個估數正確?哪個與估數與實際數目最接近?
    三、想辦法把老鼠引出房間。
    師:這些老鼠可狡猾了,知道自己藏身的地方已經暴露了,就躲在里面不肯出來。老鼠心里得意的想:“反正我躲在里面不出來,看你能拿我怎么辦!”
    師:小朋友們,你們說怎么辦?(讓小花貓躲起來)。
    師:那我們再用一些好吃的糖果,把他們引出來好嗎?
    1、出示幼兒操作卡。
    師:最左邊的盤子里有10塊糖果,請你估計一下右邊的盤子里有幾塊糖果?
    2、展示幼兒的操作卡。
    師:我們來看看,小朋友估計的數目。
    3、請幼兒檢查一下,自己做的是否正確,并及時改正。
    師:老師以為小貓已經離開了,就偷偷的溜出來準備每餐一頓。這下,終于可以捉老鼠啦!
    四、對暗號,捉老鼠。
    2、拍手對暗號,拍對一次上前一步。
    3、捉到老鼠,活動結束。
    這個活動是我自己原創(chuàng)的,活動情境設計的比較合理,能根據老鼠去偷糖果引出本次活動,首先估計老鼠的數量,然后我們一起想辦法把老鼠引出來,就再次操作估計糖果的數量,幼兒在整個活動中感興趣、注意集中、思維活躍,能達到教師預設的目標。并且課件做的漂亮,利于幼兒參與到活動中來。
    本次活動的重點是讓幼兒用不同的方法進行數數,幼兒會數,但是老鼠時凌亂的擺放的,數著數著幼兒會搞錯,允許幼兒將老鼠邊數邊有序的擺放好,這樣就利于下面的幼兒觀察和檢查。
    小百科:數量,指事物的多少。是對現(xiàn)實生活中事物量的抽象表達方式。從遠古時代,在日常生活和生產實踐中,人們就需要創(chuàng)造出一些語言來表達事物(事件與物件)量的多少。
    大班數學教案大嘴巴比多少篇十七
    1、學習正確判斷7以內數量的多少。
    2、游戲中學習按數量多少進行排序。
    七星瓢蟲圖卡一張車有瓢蟲輪廓的操作紙每人一張。
    一、制作比7少的瓢蟲圖片。
    4、幼兒操作。并互相交流操作結果。
    二、學習正確判斷7以內數量的多少,并進行數量多少的排序。
    2、我們來看一看七星瓢蟲國王挑選的這些小瓢蟲各有幾顆星?教師和幼兒一起點數。
    三、游戲:瓢蟲火車。
    1、國王去旅游的這些天,小瓢蟲們玩得很開心,它們也喜歡玩排隊的游戲,按照身上星星的數量進行了排隊。
    2、請你們這些小瓢蟲也來玩一玩開火車的游戲吧!
    4、幼兒快樂游戲,一輪游戲結束,幼兒可自由交換圖卡再玩一次。
    四、找一找數量是7和比7少的物品。
    1、瓢蟲國所有物品都是7件,它有7件毛衣、7副眼鏡,7條褲子。找一找我們活動室里哪些東西正好有7個,可以給七星瓢蟲國王來用。