大班數(shù)學(xué)教案玩骰子(實用17篇)

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    教案有助于教師對教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容、方法和評價進(jìn)行系統(tǒng)性的規(guī)劃和安排。教案的編寫要注重提供不同層次和不同類型的練習(xí)題目。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇一
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的`合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    叁游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇二
    教學(xué)目標(biāo):
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的'點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.。
    2,發(fā)展分析問題的能力.。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.。
    教學(xué)過程:
    一看骰子。
    小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)。
    老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。
    請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三游戲:擲骰抱團(tuán)。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇三
    綜述幼兒對合成式在平日的智游活動中已經(jīng)有了一定的了解,通過此活動玩骰子的形式激發(fā)幼兒用點數(shù)的方式來寫合成式。
    1。學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
    2。發(fā)展分析問題的能力.
    重點難點:發(fā)展分析問題的能力。
    教具準(zhǔn)備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把他們的`記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三游戲:擲骰抱團(tuán)。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇四
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。
    活動目標(biāo):
    1、熟練掌握8的分合法。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌。
    活動玩法:
    每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的.標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
    1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
    2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
    1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。
    2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。
    3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。
    4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
    數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇五
    1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
    2、發(fā)展分析問題的能力。
    發(fā)展分析問題的能力教具準(zhǔn)備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一、看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來像剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、玩游戲。
    擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇六
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5,引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一、看骰子。
    小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的'圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子。
    應(yīng)該看最上面)。
    老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的。
    圓點合在一起數(shù)出來)。
    老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。
    請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三、游戲:擲骰抱團(tuán)。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇七
    我發(fā)現(xiàn)我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以"骰子"為載體。結(jié)合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數(shù)的樂趣,感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    1、通過游戲活動,感知5以內(nèi)數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    2、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂。
    3、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    小班幼兒年齡小對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數(shù)。
    通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進(jìn)行一環(huán)扣一環(huán)的點數(shù)。從實物對點數(shù),到點數(shù)對數(shù)字,再數(shù)字對點數(shù),回到點數(shù)對實物。通過不同的游戲形式進(jìn)行反復(fù)的點數(shù),從而讓幼兒在不經(jīng)意間感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數(shù)字卡、數(shù)字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。
    2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)。
    3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應(yīng)的三種顏色)。
    4、實物花生3小筐。
    5、豬媽媽胸飾一個。
    (一)豬媽媽的神奇骰子。
    1、出示骰子,引起幼兒興趣"豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西。""想不想看看是什么,就念句魔語:咕嚕咕嚕變。"(扔骰子,邊念。)。
    2、集體點數(shù)(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數(shù)字卡,邊示范點數(shù)。)"找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數(shù)數(shù)看。""n個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個......n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數(shù)字"n"表示",邊說邊操作,卡片貼黑板上。
    3、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(引導(dǎo)幼兒感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系)"哪只小豬上來扔骰子?一起來念魔語:咕嚕咕嚕變。猜猜看是什么?(請多名幼兒回答)原來是xx,數(shù)數(shù)看1個、2個、3個……。
    "n個xx可以用幾個圓點表示?你們說對不對?請n個圓點的小豬上來我們來跳一跳。還可以用數(shù)字幾表示?"。
    4、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(先問答再撕)撕掉彩色紙后問"幾個?可以用幾個圓點表示?數(shù)字幾表示?"回答畢,師快速的撕下卡片,貼在黑板上。"我們一起來檢查下,對不對?""請和他圓點一樣多的小豬上來抱一抱吧"。
    5、快速點數(shù)(師撕剩下的面)。
    "神奇的色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來"。
    "有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)。
    6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)"有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)小結(jié):"神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數(shù)字來表示。數(shù)字還可以表示很多東西"(引導(dǎo)幼兒具象感知,實物、圓點和數(shù)字的關(guān)系。)。
    (二)小豬做骰子。
    1、"想做神奇的骰子嗎?"。
    2、出示空白骰子,分別擺在中間"媽媽給你們準(zhǔn)備3個空白骰子,有x顏色,x顏色,x顏色。我扔到數(shù)字幾,就貼幾個圓點。請你們記好自己身上有幾個圓點,注意看,幾?請n個圓點的寶寶快上來。"。
    3、校對:師邊巡視邊撕數(shù)字卡,露出圓點校對。幼兒校對。"和我的一樣嗎?"。
    4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應(yīng)顏色的骰子上。
    5、依次貼好5個面。"小豬們,真棒,也做出了3個骰子。"。
    (三)扔骰子拿花生。
    1、"媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?"。
    2、請一幼兒示范"你扔的是幾?拿幾顆花生?"。
    3、檢查,幼兒一起點數(shù)"我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆"。
    4、幼兒分組操作,師巡回指導(dǎo)強調(diào)要求"扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細(xì)監(jiān)督看拿的對不對。"師巡回指導(dǎo)。
    (四)結(jié)束"小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍。"。
    本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進(jìn)幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
    脈絡(luò)清晰,層層遞進(jìn),突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的'活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進(jìn),突破重點、難點,最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。
    游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進(jìn)行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數(shù)字卡--數(shù)字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。
    而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。
    提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達(dá),是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。
    數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇八
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一看骰子。
    ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)。
    ---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    ---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    ---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇九
    1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
    2、發(fā)展分析問題的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
    4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    發(fā)展分析問題的能力。
    大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一、看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二、玩骰子。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、游戲:擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十
    教學(xué)目標(biāo):
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    教學(xué)過程:
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    叁游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    活動反思:
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十一
    1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5,引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的.樂趣。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    ———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    應(yīng)該看最上面)。
    圓點合在一起數(shù)出來)。
    ———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    ———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    ———老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    ———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三游戲:擲骰抱團(tuán)。
    ———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十二
    皮亞杰認(rèn)為“智慧自動作發(fā)端”,兒童是與環(huán)境相互作用的過程中,通過同化、順應(yīng),實現(xiàn)認(rèn)知的發(fā)展。因此,作為幼兒教師來說,在組織教學(xué)活動中,不要把知識強行灌輸給幼兒,而應(yīng)創(chuàng)設(shè)豐富刺激的環(huán)境,提供可操作性、挑戰(zhàn)性的材料,讓幼兒在操作材料的過程中積極主動的學(xué)習(xí)。
    1、創(chuàng)設(shè)情境。從幼兒實際出發(fā),設(shè)計了小猴一家來做客的生活情景,激發(fā)幼兒的興趣來自主探索4的形成。
    2、玩中學(xué)。把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從“游戲動作”中感知、體驗、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗。
    3、做中學(xué)。提供可操作性的材料,讓幼兒通過與材料相互作用主動獲取知識。
    4、循序漸進(jìn)。根據(jù)小班幼兒的年齡特點,從復(fù)習(xí)舊知識——學(xué)習(xí)新知識——應(yīng)用新知識,層層遞進(jìn),逐步提升幼兒能力。
    1、初步感知4的形成。
    2、感受招待客人的快樂。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    小猴手偶4個、課件(餐桌)果盤人手一個、仿真水果若干、沙包若干。
    感知4的形成。
    1、隨音樂《玩具進(jìn)行曲》入活動室。
    2、游戲《抱一抱》復(fù)習(xí)3以內(nèi)的.數(shù),為學(xué)習(xí)4的形成做好知識鋪墊。
    3、以小猴子一家來做客的生活情景,引導(dǎo)幼兒初步感知4的形成。感知招待客人的禮儀。
    (1)利用手偶依次出示小猴子一家,引導(dǎo)幼兒點數(shù)4,感知3添1是4,4去1是3。
    (2)引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述怎樣招待客人。
    師:“小猴子一家來我們幼兒園做客,該怎樣招待他們呢?”
    4、(出示餐桌課件)準(zhǔn)備餐具,強化4的形成3添1是4。
    師:“餐桌上有些餐具準(zhǔn)備的不夠,寶寶們幫老師找找是那些餐具呢?”(引導(dǎo)幼兒把不夠4個的餐具添1變成4個)。
    5、操作游戲分水果,進(jìn)一步感知4的多種形成。
    (1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒分組操作)。
    (2)師檢查是否每個盤子都是4個。
    (3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。
    6、游戲《貓捉》鞏固提升幼兒對4的形成的感知。
    游戲:準(zhǔn)備4個洞,每個洞里最多住4只小,大花貓來的時候小們趕緊到洞里躲起來。大花貓打破一個洞,洞內(nèi)的小馬上分散到另外3個洞,最多住4只小。幼兒集體出洞,每人取4個沙包,把大花貓打跑。
    7、結(jié)束。
    歡送小猴子一家。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十三
    1、計算機的五大部件2、計算機系統(tǒng)三、講授新課。
    (一)進(jìn)位計數(shù)制的基本概念。
    1.進(jìn)位計數(shù)制(計數(shù)制)。
    十進(jìn)制是最常使用的一種計數(shù)制,規(guī)則是“逢十進(jìn)一”
    基數(shù):每個數(shù)位所能使用的符號個數(shù),稱為基數(shù)。基數(shù)為10的計數(shù)制稱為進(jìn)進(jìn)制。位權(quán):每個數(shù)位上1代表的確定數(shù)值稱為位權(quán)。十進(jìn)制中數(shù)字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102)一個十進(jìn)制數(shù)表示:
    如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100。
    基數(shù)為2的計數(shù)制就稱為二進(jìn)制基數(shù):2位權(quán):2n。
    b:二進(jìn)制d:十進(jìn)制h:十六進(jìn)制o:八進(jìn)制3.將二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的十進(jìn)制數(shù)。
    11/2=5余1最低位5/2=2余12/2=1余0。
    1/2=0余1最高位11d=1011b。
    對整數(shù)部分用“除2取余”法,即將整數(shù)部分反復(fù)用2除,直到商為0,再將余數(shù)依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。
    例:求0.625的二進(jìn)制數(shù)。
    0.625*2=1.25取整1最高位0.25*2=0.5取整0。
    0.5*2=1.0取整1最低位小數(shù)為0,轉(zhuǎn)換結(jié)束。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十四
    1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.。
    2、發(fā)展分析問題的能力.。
    一、看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的.圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二、玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、游戲:擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色、所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了、目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十五
    1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進(jìn)行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
    2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
    3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。
    一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的?。浚?個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的'回答認(rèn)識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
    二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計。
    (一)第一次玩扔骰子。
    1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記住?引出記錄。
    師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
    有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
    (二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計。
    1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
    3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。
    小結(jié):剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
    (三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細(xì)了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
    幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
    講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
    三、總結(jié):我們下次去仔細(xì)地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十六
    1.在看看、找找、翻翻的游戲過程中,學(xué)會聽清指令、迅速反應(yīng),并提升經(jīng)驗。
    2.體驗運用已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗開展游戲的快樂。
    1.20個一模一樣的骰子,貼有不同的數(shù)字、各種不同的圖形。
    2.音樂。
    3.獎牌榜、紅色、綠色標(biāo)記。
    1.了解骰子的特別,顏色、數(shù)字、圖形。
    (請小朋友站在兩邊的線條上。)老師帶來了一些骰子,你們看看這些骰子是怎么樣的?(有紅色、黃色、藍(lán)色、數(shù)字、圖形……)
    (1) 有哪些顏色呢?(紅色、綠色、藍(lán)色)
    (2) 有哪些數(shù)字?(1、2、3、4、5、7)
    (3) 又有哪些圖形呢?(三角形、五邊形、六邊形)
    2.個別幼兒翻骰子。
    (1)誰來把骰子紅色的一面翻上來?(個別幼兒示范翻,注意提示:不要扔、輕輕的翻,翻完一個還可以繼續(xù)翻。他翻了那么多,誰愿意跟它比一比。)
    (2)現(xiàn)在,xx你來和他比賽翻骰子,xx翻紅色,xx翻綠色,比比哪個小朋友翻得多?(提醒:別人翻過的還可以翻)
    1.提出游戲,激發(fā)興趣。
    翻骰子游戲好玩嗎?那我們一起玩翻骰子比賽吧!
    2.分隊。
    比賽之前,我們要分成人數(shù)相等的兩隊,這邊是紅隊,那邊是綠隊,你愿意到哪隊的找哪隊的小椅子坐下。(看看,兩隊人數(shù)一樣多嗎?一樣多比賽才公平呢?)
    4. 幼兒游戲。
    (1)翻顏色。
    我們先來比一比翻顏色。紅隊把紅色的一面翻上來,綠隊把綠色的一面翻上來,翻好一個接著翻另外一個。音樂響,游戲就開始。聽到音樂一停,游戲結(jié)束。
    游戲要開始了哦!你們紅隊翻什么顏色?綠隊翻什么顏色?
    紅隊和綠隊幼兒聽音樂比賽翻顏色。(個別指導(dǎo):提醒幼兒翻完一個繼續(xù)翻另外一個。)
    小結(jié):師:音樂停了,請回到自己的椅子上!怎么能知道哪隊贏了呢?(數(shù))誰來數(shù)一數(shù)黃隊翻了幾個?紅隊翻了幾個?(紅隊5個,綠隊6個,它們加起來是幾個,老師準(zhǔn)備了20個,怎么不對呢?有什么辦法數(shù)起來更方便、更準(zhǔn)確。(幼兒:排好隊再數(shù)。搬在一起。)
    師:這辦法真不錯,這次請紅隊的xx來把你們紅色的排成一隊。 www.
    請綠隊的xx也來排成一隊。
    我們一起來數(shù)一下,原來,把東西排整齊會數(shù)得更清楚。xx隊贏了!得了一大獎牌。怎么做才會贏呢?(快、別人翻的還要翻回來)xx要加油哦!
    (2)翻數(shù)字。
    這次比賽翻數(shù)字了,仔細(xì)聽:紅隊把最大的數(shù)字翻上來,綠隊把最小的數(shù)字翻上來。(心里想一想,應(yīng)該翻哪個數(shù)字,不要說出來哦!)
    幼兒聽音樂翻數(shù)字大小。(個別指導(dǎo):注意一面一面的看找找哪個是最大的`數(shù)字,哪個是最小的數(shù)字,找到后馬上翻過來。)
    骰子上哪個是最大的數(shù)字?哪個最小的呢?看看小朋友們翻對了嗎?(不對的排除)
    紅隊把你們翻的數(shù)字最大的排成一隊,綠隊把你們翻的數(shù)字最小的排成一隊,(不是你們的不要拿)哪隊贏了呢?沒數(shù)怎么知道哪隊贏了呢?(排長)對,因為這些骰子是一樣大小的,排得隊越長,數(shù)量越多,排得越短,數(shù)量越少。
    這次xx隊贏了?貼上大金牌??纯?,好隊得了幾分,綠隊得了幾分? 1比1。
    (3)翻圖形。
    我們再來最后一次比賽,怎么樣?骰子上還有不同的圖形呢!這次請紅隊把五條邊的圖形翻上來,綠隊把六條邊的圖形翻上來,翻的時候仔細(xì)看一看、數(shù)一數(shù)。
    幼兒聽指令翻圖形。(個別指導(dǎo):仔細(xì)地數(shù)數(shù)圖形有幾條邊)
    音樂停,回到自己的椅子上了。
    小結(jié):直接拿一個骰子。
    誰來把紅隊的五條邊圖形排在紅色線條上,誰來把綠隊的六條邊圖形排在綠色線條上,注意排整齊哦!眼睛看看哪隊贏了。xx隊贏了又得了一個大金牌。
    誰來宣布翻骰子比賽結(jié)果?xx比xx,xx隊隊贏了,xx隊輸了。
    但是xx隊輸了沒關(guān)系,下次游戲比賽時團(tuán)結(jié)合作,加油努力,相信一定也會贏的!xx隊隊贏了也不能驕傲,下次還要加油。
    大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十七
    活動目標(biāo):
    1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進(jìn)行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
    2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
    3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
    活動準(zhǔn)備:
    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。
    活動過程:
    一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認(rèn)識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
    二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計。
    (一)第一次玩扔骰子。
    1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記住?引出記錄。
    師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
    有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
    (二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計。
    1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
    3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。
    小結(jié):剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
    (三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅?點子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細(xì)了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
    幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
    講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
    三、總結(jié):我們下次去仔細(xì)地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!