中班游戲教案設計(熱門19篇)

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    教案能夠幫助教師明確教學目標,擬定教學策略,有效組織課堂教學。教案還應該關注學生的個性發(fā)展和全面素質培養(yǎng),注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和團隊合作精神。以下是一些成功教案的特點,希望對您的教學設計有所啟發(fā)。
    中班游戲教案設計篇一
    目的.:
    1、幼兒利用稻草創(chuàng)編出多種玩法,發(fā)展幼兒想象能力。
    2、鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力以及身體的運動能力。
    準備:稻草、紙棒。
    玩法:
    1、跳格子:將稻草編成長繩,有間隔的放在地上,幼兒可以前后跳、左右跳、雙腳跳、單腳跳等多種跳法。
    2、花樣跳:將草繩擺成其它形狀,幼兒按順時或逆時針方向跳。
    3、玩草球:將稻草繩繞成一個一個草球,幼兒自由玩球,可以拋、滾、踢、兩人合作玩等方法玩。
    4、運草球:幼兒分成三隊,每隊排頭的幼兒用球板托著草球作好準備,聽到口令后迅速奔跑,盡快把草球運送到指定的地點,然后迅速跑回,將球板傳給下一個隊友,依次進行。先運送完的球隊獲勝。
    5、趕小豬:將草球放在地上,用紙棒推草球、運球等。
    中班游戲教案設計篇二
    1、嘗試用折、結等方法趣玩小手帕,能積極動手與想象。
    2、樂意參與手帕變變變的游戲,體驗玩編游戲的快樂。
    手帕人手一塊,編織示范錄像一份。
    一、引出魔術:
    小朋友們,你們覺得手帕有什么用呢?
    今天手帕還可以變個魔術呢。
    (長方形)。
    一塊小手帕,邊和邊兒對對齊變成一個長方形。
    這個長方形的手帕像什么?
    (三角形)。
    一塊小手帕,角和角兒對對齊變成一個三角形。
    這個三角形的手帕像什么?
    小結:小手帕,邊對邊角對角,折一折變個魔術真有趣。
    你們想不想和張老師一起變魔術呀?
    我們又要變魔術了,跟著張老師一起變。
    魔術1:小小角轉呀轉,轉進小洞變死結。
    魔術2:小手帕還可以變什么?
    魔術3:手帕還可以變什么?
    小結:小手帕變變變,變雞蛋、變蠟燭、變出很多的東西來,老師還會變呢。
    三、手帕變魔術:
    剛剛你們變了雞蛋,我要把雞蛋變一變猜一猜我會變什么?
    1、幼兒第一次嘗試,教師觀察。
    試一試糖果是怎么變出來的?
    2、幼兒再次嘗試。
    我們請樂樂姐姐幫助我們吧。
    3、老鼠出來了。
    現(xiàn)在我要把糖果再來變一變。
    小小角轉轉轉,轉進小洞變死結??次业男±鲜蟪鰜砹恕?BR>    小結:小手帕真神奇,我們用靈巧的雙手變出了這么多的東西,下面我們去玩捉老鼠的游戲吧!
    中班游戲教案設計篇三
    游戲目標:
    1.感受電線導電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動等有趣的科學現(xiàn)象,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
    2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現(xiàn),體驗科學游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1.經驗準備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進行過磁鐵相關科學游戲活動。
    2.物質準備:自制動物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動物若干。
    游戲過程:
    一.教師介紹本次游戲的內容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。
    1.介紹本次新游戲。
    游戲一:迷你過山車(電線導線燈泡發(fā)亮)。
    師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當小司機開山車,但是開的時候有一個要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會發(fā)出危險的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌。可以兩個小朋友玩,一個來帶小鐵圈開車,一個當檢查員,發(fā)出幾個危險信號,檢查員就插幾個危險標志,看看誰能不讓過山車發(fā)出危險信號。
    游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。
    師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術棒,它會變出魔術給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!
    游戲三:吹小球進洞(空氣流動)。
    師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個你喜歡的顏色的小球游戲,一會我們來看看哪個顏色的小球進得最多。記住要用有標記的這一頭來吹,吹完的'吸管要放到籃子里哦。
    2.回顧上次的游戲內容,提出新要求:
    (1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動物走迷宮。
    二.提出本次游戲的要求:
    根據(jù)自己的意愿選擇游戲內容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內容,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密最多。
    三.幼兒游戲,教師觀察與指導:
    (1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導。
    (2)鼓勵幼兒玩完一個內容后與同伴協(xié)商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現(xiàn)的科學秘密。
    四.游戲講評,交流自己的玩法和發(fā)現(xiàn)的秘密。
    師:你今天玩了什么內容,發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
    中班游戲教案設計篇四
    1.練習側步走的能力及動作的協(xié)調性。
    2.提高動作的靈敏度和合作能力。
    3.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
    皮球若干、大筐四個。
    一、開始部分。
    1.幼兒練習單人沿線橫著走。
    2.幼兒兩兩結對背對背,兩臂相挽,同時朝一個方向橫著走。
    二、基本部分。
    1.幼兒兩人一球練習多種玩法,請幼兒各自找個好朋友取球進行分散練習。
    2.教師講解游戲規(guī)則和方法:兩只“小螃蟹”面對面或背對背,兩臂相挽,中間夾一個皮球,模仿螃蟹(兩人同時朝一個方向)橫著走。
    3.幼兒自由練習,鼓勱幼兒堅持長時間不掉球。
    4.討論:有什么方法能夾住球使它不掉下來。
    5.幼兒再次嘗試,師個別指導。
    6.游戲比賽:幼兒兩兩結伴分為四隊。當老師發(fā)出游戲開始的指令后,各隊第一組幼兒螃蟹夾球走出發(fā),將球運至對面的筐里,馬上返回,接著第二組幼兒出發(fā)。四隊幼兒以速度快組為勝。
    三、結束部分。
    1.放松活動。
    2.收拾材料、場地。
    增強難度,在橫向行走路線中增添障礙物供孩子練習。
    中班游戲教案設計篇五
    活動目標:
    1、進一步了解新年的含義,知道元旦是新年的第一天。
    2、體驗新年給人們帶來的快樂。
    活動準備:
    1、師生共同收集和新年有關的各種東西(掛歷等)。
    2、繪畫故事《新年,您好》的背景圖片。視頻轉換儀。
    活動過程:
    1、從時間入手,感受新年。
    (1)看掛歷,在掛歷上標出新年的日期。
    (2)和幼兒一起數(shù)一數(shù),并討論再過幾天就是新年。
    2、教師講述故事《新年,您好》,引起幼兒對新年的興趣。
    3、聽故事《全世界的新年》,了解世界各國人民用哪些不同的方式慶祝新年。
    4、引導幼兒思考如何歡迎新年,共同為迎新年做準備。
    (1)提問:你想怎樣來歡迎新年?
    (2)在歌曲《新年快樂》的伴奏下唱歌、跳舞,慶祝即將到來的新年。
    活動反思:
    我給孩子們準備了1本日歷,讓孩子通過看日歷知道新年的到來,在學習的'過程中孩子還掌握了星期六、星期日和國定假日在日歷上都會用紅色來表示的新知識。如果教師再多準備一些日歷,讓每個孩子都自己看一看,效果可能會更好的。
    中班游戲教案設計篇六
    1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。
    2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的.快樂。
    螃蟹頭飾若干、皮球若干。
    一、準備部分引導幼兒入場做準備活動。
    二、游戲活動部分。
    1、謎語導入游戲活動主題。孩子們,你們表現(xiàn)的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現(xiàn)在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧?。◣煱l(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!
    春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想?yún)⒓訂幔浚ㄏ耄┰趺赐婺?,現(xiàn)在我就告訴你們。
    2、教師講述游戲規(guī)則男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。
    胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團結協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。
    3、游戲開始:在幼兒進行幾組后,針對游戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。
    三、結束部分。教師小結本次游戲活動。
    中班游戲教案設計篇七
    1.幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調地做模仿動作,并根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動作的快慢、輕重。
    2.鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養(yǎng)。
    3.激發(fā)幼兒喜歡動物,愛護動物的情感。
    1.玩具小熊一個。2.預先學會游戲歌曲。
    學習游戲,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動作。
    傾聽音樂并根據(jù)音樂迅速做出反應。
    1. 幼兒聽音樂學小動物走路。
    2. 復習歌曲。
    1. 教師出示玩具小熊,引導幼兒復習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。
    2. 啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂較協(xié)調地自由做動作,邊唱歌邊表演。
    3. 鼓勵幼兒自由的做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢.輕重。
    (1)聽音樂,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。
    (2)引導幼兒根據(jù)生活經驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的.哪些是重重的.哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現(xiàn)。
    鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換 動作的快慢.輕重。(如:快快跑.慢慢跑.輕輕跑.重重跑等)。
    1. 介紹游戲的玩法,并向幼兒介紹游戲規(guī)則。
    (1)啟發(fā)幼兒學會傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。
    (2) 請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化變化動作的快慢.輕重。
    (3) 在圍著椅子自由做動作時要順著一個方向,且動作協(xié)調。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。
    2. 邀請幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。
    3. 由于幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組選擇場地,啟發(fā)幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。
    4. 鼓勵幼兒根據(jù)音樂變化動作的快慢.輕重,完整地進行音樂游戲。
    中班游戲教案設計篇八
    活動要求:
    1、通過游戲練習發(fā)展幼兒跳躍、平衡、鉆的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒助人為樂的品德。
    活動準備:
    動物頭飾一人一只(小鹿、小老虎、小獅子)、錄音機一臺、音樂磁帶一盒、輪胎疊起來成小路狀、“七色花”人手一朵。
    七 色 花
    活動過程:
    一、做準備活動:
    教師扮演黑貓警長和矮個的小鹿、中個的'小老虎以及高個的小獅子一起跳七色花的舞蹈,使身體各部位活動開來。
    師:小朋友,七色花是很神奇的,有了它,你可以幫助別人了。你們想不想去找七色花來幫助別人。
    二、講解練習;
    (一)示范
    1、請個別幼兒示范跳小河,請幼兒觀察。
    總結:兩腳并攏,膝蓋彎曲,入蹲下去,兩手擺動,用力朝前一跳,前腳掌一起輕輕落地。
    2、請個別幼兒示范走山路(教師提醒,不能掉進小洞里)。
    總結:身體要保持平衡,不能搖晃。
    啟發(fā)幼兒:想一想,還有那種走法,也能使身體保持平衡?幼兒原地練習。
    3、前面有山洞,請個別幼兒示范(教師提醒,身體不碰到洞口)。
    總結:鉆的時候。低頭、彎腰、身體團起,也可以側面鉆。
    (二)幼兒練習
    1、讓“小動物”們分組進行練習,小鹿、小老虎、小獅子分別在自己的路口練本領,先跳過小河,再走過山路,最后鉆山洞(教師巡回指導,糾正)。
    集中:表揚走山路時動腦筋的幼兒。
    2、讓“小動物們”根據(jù)自己練的情況,分別選一條路練習(教師鼓勵幼兒向更難走的路口行進,有意識提高幼兒的各種能力)。
    三、游戲:尋找七色花
    現(xiàn)在,我們已經練好了本領,可以去找七色花了,讓幼兒排成三隊,跳過小河,走過山路,鉆過山洞,找到七色花后,重新按原路返回,拍第二位幼兒手,第二位幼兒重新出發(fā)。
    四、放松運動
    讓幼兒講一講,你用七色花去幫助別人干什么?
    (放音樂回教室)
    中班游戲教案設計篇九
    活動目標:。
    1、進一步感知橢圓形的外形特征,并對生活中含有橢圓形造型的物體感到有趣。
    2、能較自主地在橢圓形上添加線條或圖形,創(chuàng)造性地建構表現(xiàn)自己喜愛的物體。
    3、樂意介紹自己的作品,體驗建構成功的快樂。
    活動準備:
    經驗:認識生活中常見的含有橢圓形的物體。
    物質:教具——ppt、電腦、投影儀學具——簡筆畫作品、夾子、各色雪花片、半成品(雪花片建構的單面和雙面橢圓形)。
    活動過程:
    1、導入,激發(fā)幼兒興趣。
    “小朋友們,趙老師這里有兩個圖形,誰能說出它們的名稱?”
    2、交流、討論,進一步感知橢圓形特征。
    (1)比較圓形與橢圓形的區(qū)別:“圓形和橢圓形有什么不一樣?”
    (2)小結:橢圓形和圓形不一樣,它比較扁。
    3、想象、交流,拓展對含有橢圓形的物體的.認識。
    (2)小結:我們用畫筆在橢圓形的里面和四周添畫上直線、彎線,還有圖形,橢圓形就有了變化,真有趣!
    (3)欣賞ppt,拓展經驗。“我這兒還有許多橢圓形變的東西喲,我們一起來看看吧!”4、幼兒建構,教師觀察、指導。引導幼兒大膽嘗試、建構,積極思考,努力完成作品。
    鼓勵能力強的幼兒大膽添加、建構表現(xiàn)不同的物體。提醒能力弱的幼兒使用半成品。
    5、展示作品,評價。
    (1)介紹作品:“你插的是什么?你是怎么變的?”
    (2)小結,表揚積極動腦動手的幼兒。延伸:在區(qū)域活動中進一步想象建構完成作品,發(fā)展創(chuàng)造力。
    中班游戲教案設計篇十
    1、初步理解雜志打不開的原因。
    2、粗略感受事物間的摩擦作用。
    3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。
    4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
    兩本尺寸和頁數(shù)都差不多的雜志。
    1、教師向幼兒展示將兩本雜志每隔兩三頁相互交叉疊在一起,用力拉扯打不開
    2、將幼兒分成兩組,在各自的桌子上分別耐心將雜志有序地交叉疊在一起。
    3、交換桌子和書本,;本文每隊到對方的位子,派出隊里的兩名大力士分別抓在書的兩方,用力拉扯,假如能拉開對方的書本,對方就算輸了。
    新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。
    中班游戲教案設計篇十一
    1.探索用不一樣的方法使氣球鼓起來。
    2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的歡樂。
    課件、氣球若干、打氣筒。
    (一)引起興趣,引發(fā)討論。
    1.游戲:猜猜是什么。
    2.什么時候什么地方見到過氣球?
    (二)嘗試:讓氣球鼓起來。
    1.今日教師帶來了很多氣球,想玩嗎?此刻能玩嗎?為什么?
    2.討論:怎樣讓氣球鼓起來?
    3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法。
    4.經驗交流。
    你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?
    (三)玩氣球(.),體驗歡樂。
    1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。
    2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?
    3.幼兒再次分散玩氣球。
    (四)延伸活動:
    這是什么?想想用絲巾幫忙怎樣讓氣球不落下來?
    聽課收獲:
    活動是在蔣教師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經有些累了,可是經過蔣教師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的進取性也很快被調到起來了。這種開場白很利于孩子和教師放松心境,為接下來活動中進取的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎。
    縱觀整個活動,雖然與教案上預設的有些不一樣,可是幼兒在活動中的歡樂是無法忽視的。同時,蔣教師在活動中每一個點開展的都很扎實,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣教師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而異常難能可貴的是,蔣教師并沒有因為是應對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫忙他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在團體教學中真正做到關注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。
    最終,讓我感觸最深的還是:蔣教師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往本事的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關鍵是看教師怎樣因勢利導,去順應不一樣個體的不一樣反應。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。
    中班游戲教案設計篇十二
    能準確判斷并能迅速的挑起,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力和速度,鍛煉孩子平衡能力,體驗游戲的樂趣。
    學習游戲的玩法及規(guī)則。
    通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    雪糕棒若干
    1、兩個或多個小朋友以剪刀包袱錘的形式玩游戲的先后順序,
    2、游戲開始,游戲玩者手拿所有的雪糕棒豎起來,并用力散開(盡力散到最大,這樣會更容易),然后去一根根的拿,注意:不能讓其他的棒晃動。若晃動了,則游戲結束,換下一個小朋友的。在游戲過程中,成功拿到的就是自己的,可以用自己的棒幫助自己去挑其他的。當雪糕棒碰到其他的并且晃動時,表示自己的游戲結束了,應交回1根作為懲罰。然后換下一個小朋友開始游戲。
    1、每次游戲可以2―4名幼兒參加。
    2、要分配好游戲的`先后順序。
    3、在拿棒的時候只能一根根拿。
    4、在拿棒的時候其他的棒不能動,動了則為輸。
    5、輸了必須交回一根棒,一根沒贏得的可以先欠著。
    雪糕棒的游戲是我們都很熟悉的,這個游戲的材料也很簡單,規(guī)則也很少,對注意力和穩(wěn)定性要求比較高,具有挑戰(zhàn)性。在游戲中,要求要專心要小心,這對鍛煉孩子的耐心也有很好的幫助,要想贏得更多開始撒棒很重要,撒好了就會相對簡單一些,撒不好就難了,因此這也需要不但總結經驗。這個游戲趣味十足但是因為材料是小棒,若是孩子拿著它打鬧存在一定的危險性,因此老師要先給孩子做一些教育工作。
    中班游戲教案設計篇十三
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、資料。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
    “今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”
    2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
    游戲中改善。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。
    中班游戲教案設計篇十四
    1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調性及肌肉的力量與關節(jié)的柔韌性。
    2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。
    若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。
    1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。
    2、踢球練習幼兒自由結伴,相互踢紙球。
    3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲??凑l踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。
    4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
    1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。
    2、能夠將踢紙球、拋接紙球、投擲紙球等活動結合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。
    3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。
    中班游戲教案設計篇十五
    提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學習了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作為“玩具”來玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。
    1、感知10以內數(shù)量的多少,對10以內的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
    2、能夠給10以內數(shù)字熟練地配對。
    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
    《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
    《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
    一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
    1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)。
    2、撲克牌上有什么?怎么玩?
    二、復習10以內數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。
    三、《大吃小》游戲,比較10以內的數(shù)的多少。
    2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
    (1)利用投影儀,引導幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
    (2)反復進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。
    3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
    四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內數(shù)字熟練地配對。
    1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
    2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
    六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。
    中班游戲教案設計篇十六
    1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。
    2、學習選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。
    3、在游戲中學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。
    4、學習進行游戲評價(自我評價,互評等)。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    1、經驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。
    2、物質準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。
    引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。
    按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
    1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。
    2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。
    (1)教師介紹提供的幾種材料。
    (2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。
    3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。
    4、引導幼兒提出分組游戲應注意的問題,并制定游戲常規(guī)。
    (1)角色的分配應共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應互相謙讓或想辦法解決。
    (2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。
    (3)共同協(xié)商創(chuàng)設游戲情境。
    5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當指導。
    鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
    6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:小雞就是雞的幼崽,從雞蛋中孵化。小雞吃飼料及青菜、小蟲、碎米成長。雞是人類飼養(yǎng)最普遍的家禽。家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產的商品,屬于動物界,脊索動物門,脊椎動物亞門,鳥綱,突胸總目,雞形目,雉科,原雞屬,家雞種。
    中班游戲教案設計篇十七
    1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結合已有生活經驗學習建構公園。
    2.發(fā)展觀察力、動手操作本事、創(chuàng)造力和相互協(xié)作本事。
    1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
    2.在區(qū)域活動復習鞏固原先的基礎插法。
    3.課件:美麗的公園。
    4.拱橋范例。
    1.觀看課件:美麗的公園。
    2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:
    中班游戲教案設計篇十八
    鞏固對顏色、形狀的認識。
    教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
    考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。
    1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。
    2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
    3、把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。
    4、用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。
    準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
    作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。
    在活動方案上雖然有評價作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動。但由于幼兒的作品太小和活動時間長,所以就沒有評價。讓幼兒失去了一個一個分享成果、表現(xiàn)自我、體驗自己和他人成功的喜悅的機會。
    中班游戲教案設計篇十九
    1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
    2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
    3、體驗游戲的快樂。
    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
    幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
    1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
    2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
    3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
    4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。
    5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
    6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
    7.游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
    ?在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調性。
    ?根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。