在選擇方案時,我們應該根據(jù)具體情況權衡利弊,選擇最適合的方案。方案的可操作性是至關重要的,要確保方案的實施能夠順利進行。需要注意的是,范例方案僅供參考,我們?nèi)匀恍枰鶕?jù)具體情況進行具體分析和實際操作。
有趣活動方案篇一
1、激發(fā)幼兒對生活中光透過物體后的變化現(xiàn)象探索興趣。
2、通過操作,感知光透過各種物品后顏色和形狀的變化,并嘗試用符號記錄。
手電筒幼兒每人一個,并學會使用;各種顏色的布、皺紋紙、糖紙、透明紙、水果泡沫網(wǎng)、雪花片及各種玩具;記錄圖表、彩色筆、標志符號;一段舞臺燈光視頻、一段節(jié)奏強烈的音樂。
(一)、導入活動:出示電筒,激發(fā)幼兒的興趣。
提問:小朋友們,這是什么?手電筒發(fā)出了什么顏色的光?
(二)、第一次自主探索。(手電筒的光透過彩色布、彩色紙后,光顏色的變化。)
1、出示各色的布、紙,請小朋友討論。手電筒的光透過這些材料,會發(fā)生什么變化呢?
2、請小朋友用自己身邊的的布紙小實驗,手電筒的光透過這些材料,會發(fā)生什么變化。(手電筒前面放上紅色的布,光就變成紅色;手電筒蒙上紫色皺紋紙,光就變成了紫色了……)
3、請小朋友說說自己的實驗結(jié)論。
4、幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在自己的記錄圖表上。
(三)、第二次自主探索。(手電筒的光透過玩具后,光形狀的變化。)
1、出示各種各樣的玩具,請小朋友討論:手電筒的光透過玩具后,光還會有什么變化呢?
2、請小朋友用自己身邊的的玩具小實驗,看看光還會有什么變化?
3、請小朋友交流自己的實驗結(jié)論。
4、幼兒再次實驗,并在記錄圖表上記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
(四)、觀看舞臺燈光視頻,制作彩色燈,師幼表演。
老師當燈光師,自己當小演員,一起表演。
(五)、活動延伸
請小朋友回家和爸爸媽媽一起尋找資源,探索手電筒的光透過其他的材料后,光還會發(fā)生什么奇妙的變化。
有趣活動方案篇二
春暖花開,萬物復蘇,為了促進員工之間更好的交流,激發(fā)職工陽光向上的心態(tài),充滿活力,擁抱自然,集團工會、團委決定舉辦職工戶外團建活動,通知如下:
一、活動主題:
創(chuàng)新爭先團結(jié)合作激情陽光擁抱自然。
二、活動時間:
三、活動地點:
四、參加人員:
女工委代表和青年員工代表。
五、活動流程:
(1)x月x日上午830在總部南門集合。
(2)上午行程:乘車前往目的地開展戶外團建活動。
(3)下午行程:在雕塑公園開展活動。
(4)晚上返程:活動結(jié)束,返程回到集團總部。
六、活動籌備:
(1)由各個女工委統(tǒng)計女工委代表名單,上報女工委xx處;由各個團總支負責統(tǒng)計青年員工代表名單,上報團委xx處。
(2)宣傳和攝影:
(3)工作人員:
有趣活動方案篇三
競爭無時不有,創(chuàng)意無處不在!我們需要您,傾聽消費者的聲音,以最低的營銷成本,引起最炫的廣告效應,發(fā)揮最強的營銷效果,創(chuàng)造最大的市場利潤,為我們打造一份最佳的廣告作品!機不可失,時不再來,勇于嘗試和創(chuàng)新的您,就是最棒的營銷大師!現(xiàn)將活動事項策劃如下:
經(jīng)濟與管理學院。
經(jīng)濟管理俱樂部(emc)。
58度c創(chuàng)意飲品連鎖。
異想天開營在創(chuàng)意。
嘉應學院全體學生。
11月15日——19日。
(一)外院參賽者最遲可在11月24日之前報名;。
(二)參賽隊伍人數(shù)為4人(不分性別、班級、學院);。
(三)團隊需有自己隊伍的口號和名稱,同時統(tǒng)一比賽服裝;。
(五)外院的參賽者采用電子郵件報名的方式,到社團博客下載報名表,填好后發(fā)至郵箱xxxxx。
(一)宣講會:宣傳本次活動,說明作品和團隊要求,解答參賽者在參與活動中遇到的問題。
1、時間:11月19日(星期五)晚上7:30。
2、地點:憲梓樓208。
(二)初賽(11月20日——26日)。
1、各參賽隊根據(jù)指定的產(chǎn)品特性、營銷環(huán)境、團隊情況等因素制定一份產(chǎn)品營銷策劃書。(產(chǎn)品的具體情況將于19號晚在社團博客公布)。
2、選手產(chǎn)品營銷策劃書提交方式(書面文檔、電子文檔需要同時提交):
(1)書面文檔:直接交至emc社團辦公室(榮發(fā)閣1樓),a4打印,由值班工作人員簽名確認。(值班時間:18:00——19:00)。
(2)電子文檔:發(fā)至經(jīng)濟管理俱樂部(emc)郵箱:xxxxxx。主題處請注明“參賽組名+聯(lián)系方式”。
(3)截止日期:11月26日19:00
有趣活動方案篇四
地點:xx大廳。
二、活動主辦。
xxx。
三、賽前準備。
x日—x日備題。
x日培訓工作人員、買獎品。
x日布置教室、完善所有事項。
四、賽場布置。
1、正前方:懸掛“五四強素質(zhì)、練內(nèi)功“有獎知識自由競答活動。
2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質(zhì)、練內(nèi)功、學知識、興制管“。
3、取題處設于培訓中心后側(cè),兌獎處設于講臺。
五、活動須知。
1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。
2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:
3、本次活動設a、b兩種題型,其中b型題難度較大,a、b分別標于題號之后,如“21(b)”。活動共設250道題,其中a型150道,b型100道。
4、所有題號按分類懸掛于墻上,觀眾每次只許選擇一個題號。
5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題后放棄即獎獎品,累計答對規(guī)定的題數(shù),最后參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數(shù)值為10元,為100元。
6、凡手上持有20枚a型題簽或10枚b型題簽或15枚a、b混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所簽的該員工的姓名時,此觀眾可參予幸運抽簽活動。
7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視為作廢。
六、活動程序。
1、活動開始后,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經(jīng)被選出。
2、觀眾拿到題簽,經(jīng)思考后來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫于另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。
3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發(fā)。抽簽共設12位,抽完為此。
七、獎品設置。
1、a型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,b型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。
2、抽簽共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。
有趣活動方案篇五
設計意圖:
活動目標:
1、探索布袋的多種玩法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
2、通過布袋游戲增強跳躍能力,提高幼兒全身協(xié)調(diào)性。
2、體驗游戲帶來的快樂感受。
活動準備:布袋,音樂。
活動過程:
一:熱身運動。
1、幼兒老師相互問好。
2、碰一碰的游戲。
二:探索布袋的各種玩法。
1、師幼一起探索疊起來的布袋怎么玩?
出示布袋,教師示范,放在頭上,變成帽子。請幼兒想一想它還可以放在我們身體的哪個部位怎么玩?(脖子底下,肚子上,鞋底上面......)。
2、打開布袋:
a.變成床躺在上面,做一個夢:在夢里做一些運動:(雙手拍四下,雙腳拍四下,一起拍四下;右手抓住右腳,左手抓住左腳,兩手抓兩腳;手摸耳朵,腳摸耳朵,手摸鼻子)。
b.趴在布袋上變成籃子,教師可以提一提做得好的籃子,激發(fā)其他幼兒的興趣。
3.把布袋變成衣服穿在身上,不能用眼睛看,聽聲音去尋找老師。
三:布袋游戲——毛毛蟲的演變。
1、老師請幼兒猜謎語(毛毛蟲),幼兒猜出后請幼兒套上布袋模仿毛毛蟲爬行的樣子在地上扭動身體前行,老師在不同的方位給,毛毛蟲吃葉子。
2、吃完葉子后毛毛蟲變成繭。讓幼兒用布袋把自己的全身套住模仿成繭,等幼兒套好后老師把繭搬回家。
3、破繭而出變成蝴蝶。幼兒從布袋中鉆出,并做飛翔的動作。
四:小袋鼠探險。
1、幼兒依次出發(fā),繞過障礙物再回來。
2、遞增難度跳行,跳過障礙物(大鱷魚)。
五:整理放松游戲:
1.整理布袋。教師激發(fā)幼兒興趣:“我們用小布袋做游戲,先把布袋從胖子變成瘦子,然后變矮子,將這些小矮人放回家。
2.兩人一組互相合作放松身體。
有趣活動方案篇六
前言:本次萬圣節(jié)慶?;顒佑e辦成上海市有史以來最大的一次?;顒訃@著“十字軍東征,魔鬼復活”這一鮮明的主題而展開。活動具有一個故事情節(jié);鬼王再次復活,眾魔鬼殺害人類,勇敢的十字軍戰(zhàn)士與邪惡斗爭,最終全軍覆沒,但勇敢的人類沒有退縮,魔高一尺道高一丈,鬼王再一次的被消滅。整個活動隨著故事的發(fā)展而變化,深入,使游客置身于一個虛幻的世界當中,使其感受魔鬼的恐懼,游戲的刺激,新穎,愉快,和演出的精彩與真實。
1.活動安排場地為瑞金賓館內(nèi)3號樓和草坪。
2.賓館3號樓布置成古歐洲城堡,以下稱為:城堡.。
3.城堡樓頂裝吊索裝置。城堡四周裝舞臺燈光,城堡內(nèi)布置disco燈光音響。
4.草坪上搭建一個表演舞臺,布置disco燈光音響。
5.草坪上兩個巨型燒烤爐(原有)。
一.17:00游客進入活動場地。
二.17:30——18:45舉行萬圣節(jié)百人巴西燒烤。
三.19:00開始進入“十字軍東征,魔鬼復活”的慶祝萬圣節(jié)游戲表演活動:
“十字軍隊員”由演員扮演,以下稱為:十字軍。
“鬼王”,“魔鬼”由演員扮演,以下稱為:鬼王,魔鬼。
1.十字軍的頭領帶著隊員們走進大草坪,向游客宣布“世界再一次陷入恐慌,魔鬼到處殺害人類?!?BR> 2.表演鬼王復活:
兩名男女演員扮成情侶走上舞臺,突然幾束直光打向男演員,男演員像中了邪一樣發(fā)狂,女演員則表現(xiàn)的非常害怕(此時響起歌星son的歌曲《thriller》的音樂),隨后十個魔鬼從四周沖上舞臺撲向男演員,男演員帶上魔鬼面具后與其他魔鬼一起表演舞曲《thriller》,內(nèi)容與《thriller》的mtv表演形式相似。舞曲表演結(jié)束后,眾魔鬼一起向男演員下跪,此時鬼王復活。鬼王發(fā)狂,仰天大叫,魔鬼跳下舞臺,沖向游客,表演魔鬼吃人和殺人,十字軍開始與魔鬼展開斗爭,而被魔鬼“殺害”的游客則也變成了魔鬼(這些游客將在游戲“a計劃”中扮演魔鬼),然后魔鬼在鬼王的帶領下走進城堡。
3.在草坪上十字軍號召游客加入他們的隊伍,一起來對抗鬼王。
四.開始游戲:
游戲地點:草坪,由主持人林?,F(xiàn)場主持。
1.美男計:在游客中選4位女性,1位男性,他們穿上一樣的衣服,帶上一樣的面具,讓大家猜猜其中哪一位是男性。猜中者發(fā)獎品。游戲進行三輪。
2.打鬼:兩位身體強壯的教練穿上保護套,戴好頭盔。游客帶上拳擊手套,與教練進行中度的搏斗,教練只守不攻,游客不得打的教練的要害處。限時為一場3分鐘。最后讓游客來評選誰的武打招式漂亮,前五名發(fā)獎品。
3.美式摔角賽:根據(jù)美式摔角的特殊規(guī)則和表演性,讓游客自由組隊(每隊兩人)進行比賽,限時一場5分鐘。根據(jù)每隊表演逼真的方面來決定名次。前五名發(fā)獎品。
4.化妝舞會:游客自由組隊,一共組成十隊,每隊必須由一名男性來充當模特。比賽內(nèi)容是將各隊中的男模特化妝成女性的模樣(包括服裝,假發(fā)等),化好妝后再要求男模特在舞臺上模仿女模特進行時裝表演,讓游客一起評判誰最像。前五名的隊發(fā)獎品。
五.鬼王表演:
1.游戲結(jié)束后燈光打暗,大光燈照向城堡頂端(3號樓),背景音樂呈現(xiàn)恐怖感。
2.鬼王再次出現(xiàn),此時的鬼王已經(jīng)完全復活,模樣與開始是不同,他由架在城堡樓頂?shù)匿撍髀姆诺踉诎肟眨缓笙蛴慰椭v述鬼的過去,現(xiàn)在,未來和要統(tǒng)治世界,讓人類永遠生活在黑暗中的的話。十字軍的頭領此時走來與鬼王進行對話,稱要消滅魔鬼。對話結(jié)束,鬼王在狂笑中由吊索吊回到樓頂。
六.開始游戲“a計劃”
1.先前變成魔鬼的游客進入城堡,化妝成魔鬼進行游戲。
2.其他的游客組成十字軍團進攻城堡,與魔鬼展開戰(zhàn)斗。
3.游戲規(guī)則:城堡內(nèi)的魔鬼為防守方,城堡外的十字軍為進攻方,雙方均拿有武器(塑料的充氣玩具),每人腳上都綁有一只氣球,十字軍分批進入城堡與城堡內(nèi)的魔鬼進行斗爭,游戲進行中氣球爆掉的游客就算輸,最終獲勝者得大獎,獲勝方人人有獎品,輸?shù)囊环經(jīng)]獎品。
七.鬼王與十字軍頭領決斗表演:
鬼王與十字軍頭領在城堡內(nèi)進行決斗表演,表演內(nèi)容先是正宗的武術對打,然后變成極其夸張和幽默的對打表演。最終鬼王打敗十字軍頭領,但自己也受重傷,與鬼后逃到城堡內(nèi)的x個角落里。
八.開始游戲“捉鬼王,鬼后”
1.鬼王,鬼后藏在城堡x一處。
2.游客進入城堡去尋找鬼王,鬼后。
3.捉到鬼王,鬼后的游客得大獎,同時捉到的游客則平分獎項或自行協(xié)調(diào)。
九.23:00開始萬圣節(jié)假面disco。
地點:大草坪,城堡底樓。
十.23:50抽獎。
1.“姓名抽獎法”進行抽獎。
2.規(guī)則:先抽出姓氏的筆畫數(shù),再抽出姓名的總筆畫在幾到幾筆之間,然后抽出名的總筆畫數(shù)來決定獎項。
十一.24:00“十字軍東征,魔鬼復活”萬圣節(jié)慶?;顒咏Y(jié)束。
有趣活動方案篇七
前往廣州xx山莊拓展訓練基地(廣州市區(qū)內(nèi),全程高速約45分鐘,xx收費站下高速)。
到達xx拓展訓練基地,集合整隊,并發(fā)放迷彩服。待成員換好迷彩服后,教練將統(tǒng)一將學員帶到培訓場地,正式開啟團隊體驗項目。我們會通過一些互動類體驗游戲,讓小伙伴們在新環(huán)境中相互認識與了解團隊成員,初步形熱烈的氛圍,再進行劃分,來進行團隊破冰行動,并逐步引導團隊了解本次的培訓體驗。
團隊競技體驗項目,利用特制的一面鼓,每個隊友都牽拉著其中一條繩子。通過控制繩子來控制鼓面顛球,創(chuàng)造盡可能多的顛球記錄。
團隊運輸挑戰(zhàn)項目,需要由四名成員在水上,左右各兩名成員,分別拉住對應的扶手固定超級戰(zhàn)艦的平衡。超級戰(zhàn)艦至少需搭載1-3名成員。水上的四名團隊成員,需要以最快的速度將超級戰(zhàn)艦的成員從起點送終點。已接力的形式直至所有成員接力完成即項目結(jié)束。
根據(jù)團隊狀態(tài),教練會在現(xiàn)場隨機選擇適合本團隊的熱身項目,分別有小游戲/舞蹈等等。
挑戰(zhàn)區(qū)域布有從數(shù)字一至三十的無序的數(shù)字牌,需要團隊根據(jù)規(guī)則按照順序以最快的速度將所有數(shù)字牌在最短的時間內(nèi)按規(guī)則依次拍擊。
攻防箭運動是以弓箭為主要裝備,互相用箭射擊淘汰對手,把對方靶上的目標打下或把所有對手淘汰則獲勝。因弓箭為特別設計,箭頭使用如網(wǎng)球大的發(fā)泡膠物料,故被箭射中不會有任何傷害,是一種超刺激的真人對抗運動。
全體隊員蒙上眼睛,手拉手走過一段不同尋常的道路,體驗生命之旅。在過程中有坎坷,有荊棘叢林,有崎嶇的小路。在整個過程中不允許任何人發(fā)出聲音,靠肢體去感覺,一路上互相扶持,共歷患難。
21:00-團體休整。
第二天。
到達xx拓展訓練基地,集合整隊,并發(fā)放迷彩服。待成員換好迷彩服后,教練將統(tǒng)一將學員帶到培訓場地,正式開啟團隊體驗項目。我們會通過一些互動類體驗游戲,讓小伙伴們在新環(huán)境中相互認識與了解團隊成員,初步形熱烈的氛圍,再進行劃分,來進行團隊破冰行動,并逐步引導團隊了解本次的培訓體驗。
全體隊員利用40分鐘時間,每次只能向相鄰的格子移動一個位置,教練會告知是否安全/觸雷。安全則繼續(xù)前進,觸雷則按原路返回。最終團隊依次通過由120個方格組成的模擬的一個雷區(qū)。
在穿好保護裝備的情況下,在8米高的獨立鐵柱上,有一個直徑30公分的圓盤,在上面站穩(wěn),機會就在眼前,經(jīng)過努力縱身一躍抓向它,全力以赴,不管是否抓住都無怨無悔。
在您的面前有一條河,要求小組成員必須全體連體才能通行,但是在這個河面上最多只允許有4只腳和8只手可以接觸,任務是小組運用自己的方案必須最短時間完成通過任務。
參與者組成一個團隊,相互協(xié)作。在不借助任何工具的情況下徒手翻越一堵4米高的'墻。
經(jīng)過一天的項目競技體驗,終歸還是要回到我們的大團隊中,教練將會引導學員對今天一天的培訓進行分享及總結(jié)。
18:00-返程/開啟全新的每一天。
有趣活動方案篇八
房地產(chǎn)項目發(fā)展目前已到關鍵階段,為了進一步增進員工情感,加深員工了解,特舉辦本次聚餐活動,旨在促進員工交流,提高員工的團隊意識,進而促進團隊的整體建設與發(fā)展,為實現(xiàn)項目工程的品牌塑造和順利開展提供保障人力保障和智力支持。
二、活動地點與時間。
1、活動地點:xx大酒店。
2、活動時間:20xx年x月x日晚7:00。
團隊聚餐,席間穿插游戲和節(jié)目表演(即興地表演)。
四、活動流程。
1、歡迎儀式。
2、主持人開場白。
3、請張總講話。
4、邀請董事長致辭。(共同舉杯)。
5、宣布晚宴開始。
有趣活動方案篇九
在日常的區(qū)角游戲中我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡擺弄圖形,喜歡給各種各樣的圖形排隊,這說明我們大班幼兒對排序已經(jīng)處于探索的狀態(tài)。在日常的游戲活動的時候,也常常會看到他們很有興趣地按顏色或按形狀有規(guī)律地用間隔排列的方法在穿木珠、擺弄雪花片,拼搭積木等。為了引導幼兒將這些零碎的經(jīng)驗加以統(tǒng)合整理,使幼兒對物體按規(guī)律排序的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維。我根據(jù)大班幼兒的學習特點,創(chuàng)設了“菠蘿西瓜玩排隊這一”情境,為幼兒提供多元的排序材料,引導幼兒從多角度進行思考問題,探索和發(fā)現(xiàn)各種不同規(guī)律的排序方法,促進幼兒觀察、比較、思考及創(chuàng)造能力的發(fā)展,提高思維水平。使幼兒在學數(shù)學、用數(shù)學的過程中充分感受數(shù)學的重要和有趣,產(chǎn)生關注生活和身邊事物的積極情感態(tài)度。
1、引導幼兒觀察并嘗試按不同類別物體及數(shù)量特征進行排序,感知其中的規(guī)律。
2、感受與體驗周圍生活中物體的.規(guī)律,并將規(guī)律進行運用。
3、對排序活動產(chǎn)生興趣,樂意在集體活動面前大膽表現(xiàn)。
重點:觀察并嘗試按不同類別物體及數(shù)量特征進行排序,感知其中的規(guī)律。
難點:感受與體驗周圍生活中物體的規(guī)律,并將規(guī)律進行運用。
師:小朋友今天我們幼兒園請來了許多客人老師,我們跟客人老師問好!
老師也請來了幾位小客人,看它們是誰?(菠蘿和西瓜)。
我們拍手歡迎他們的到來。
1、師:今天菠蘿寶寶跟西瓜寶寶要來玩一個排隊的游戲??此鼈冮_始在排隊了?(播放排隊規(guī)律ppt)。
問:它們是怎么排隊的?誰愿意來說一說?(1個菠蘿1個西瓜1個菠蘿1個西瓜重復排列的)所以它們的規(guī)律是1個菠蘿1個西瓜(出示框子)。
像這樣按照一定規(guī)律進行排列的方法有一個名字叫做排序!小朋友說說看?。ㄅ判颍?。
2、師:菠蘿跟西瓜說,我們還能用其他方法呢!看他們又開始排起了隊!(出示1個菠蘿2個西瓜,1個菠蘿2個西瓜······)。
問:咦,下面應該排誰?接著呢?西瓜后面呢?下面呢?
小結(jié):小朋友真會動腦筋,這又是什么規(guī)律?(1個菠蘿2個西瓜出示框子)。
3、師:看菠蘿跟西瓜排隊這么熱鬧,胡蘿卜也趕過來走熱鬧了,它也想來玩一玩,看它們又是怎么玩的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜2個菠蘿?·····)。
問:咦,接下去該拍誰?接著呢?后面呢?
師:這次你又發(fā)現(xiàn)了什么?是按照什么規(guī)律來排列的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜的規(guī)律出示框子)。
師:它們可真會玩!每次玩排隊游戲都是有規(guī)律的?。∧銈兿胂肟催€可以怎么樣有規(guī)律的玩排隊游戲!請你和邊上的小朋友商量一下,然后告訴我們大家?。ńo有30秒或者1分鐘的時間進行商量)。
請幼兒回答?。ń處熢诤诎迳线M行操作):準備菠蘿、西瓜、胡蘿卜的圖片!
師:這兩個小朋友可真會動腦筋!表揚你們!
2、任務一:看這里有兩隊,我用藍色的數(shù)字1表示第一隊,前面已經(jīng)站好了幾個好朋友,看誰的眼睛亮能找出規(guī)律把它排下去!
任務二:第二隊用綠色的數(shù)字2表示,是要考考小朋友誰最會動腦筋,排出規(guī)律不一樣的隊形!
3、任務一教師:先接受第一個任務,輕輕地走到桌子旁邊找到一個位置。
(幼兒操作:進行驗證)。
4、任務二教師:第二個要考考誰最會動腦筋,排出規(guī)律不一樣的隊形!
(幼兒操作)師:2個任務完成了請你做到小椅子上去,我們大家來一起來看一看!
1、請一組6個小朋友先來玩!
師:剛才我們成功完成了西瓜寶貝布置的任務,你們想玩這個排隊游戲嗎?
好,請這幾個小朋友先來玩!6個小朋友?。?男2女)。
看大屏幕,請按照這個規(guī)律來排隊?。ㄒ?guī)律是:1男1女1男1女1男1女1男)看,請按照這個規(guī)律來排隊?。?男1女2男1女)(幼兒排隊)。
師:你們也很會玩這個游戲哦!
2、師:接下來,請你們幾個小朋友當裁判員!請其他小朋友來玩玩看!我們分2隊進行?。ǚ謩e是12個人一隊,男6人,女6人)第一隊:站這里!第二對站這里?。ㄔ诘厣腺N上2種顏色的彩帶,分別表示第一隊和第二隊)。
3、游戲開始:看屏幕,請按照這個規(guī)律來排隊?。?男1女,1男1女···)。
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)。
第二次請看屏幕上的規(guī)律?。?男2女,2男2女·····)。
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)。
師:這回你們自己想想看還可以怎么有規(guī)律的來排隊?
(請導幼兒自己發(fā)現(xiàn)規(guī)律3男3女3男3女····的規(guī)律)。
(幼兒大膽介紹:白天、晚上;每一個星期;一年四季春夏秋冬;路上的紅綠燈;家里用的瓷磚;串珠;衣服等等)。
3、看這是什么?它的規(guī)律是什么?(ppt幅日常生活中的規(guī)律圖片)。
看這又是什么規(guī)律呢?
還有是什么,有什么規(guī)律?
1、師:有了一定的規(guī)律使這些物品變得更加漂亮了。今天我們也來當一回“小小藝術家”,來運用我們學到的本領!
2、介紹各組的裝飾材料及裝飾方法:
第一組:裝飾“花邊”。提供三種動物印章若干。
(運用動物印章有規(guī)律地裝飾花邊)。
第二組:裝飾“盤子”。提供三種顏色的圓形粘貼紙。
(用3種顏色的圓形粘貼紙進行有規(guī)律的裝飾)。
第三組:串珠。提供繩子和珠子。
(按照一定的規(guī)律進行串珠)。
第四組:雪花片拼搭。
(按照一定規(guī)律進行雪花片拼搭)。
第五組:制作花環(huán)。
(提供紅黃藍三種彩條,讓幼兒粘貼制作花環(huán))。
3、幼兒自主選擇小組操作活動,老師巡視指導。
1、觀賞作品:可以請小朋友將自己的作品給客人老師看一看;
3、帶幼兒離開活動室。
主題:拉幫結(jié)伙。
要點:11月11日,給自己定下目標,將n人等拉進光棍大軍。
如果你實在想不出光棍節(jié)如何打發(fā)無聊的時光,那就去鼓動人吧。這就是所謂的拉幫結(jié)伙,拉更多的人進入你的陣營。這招似乎有點損,不過這個無厘頭的時代,來點搞怪的舉動,也許會有意想不到的喜劇效果。
貼士:
1拉幫結(jié)伙的創(chuàng)意,主要目的是松弛一下緊張的神經(jīng),所以你千萬別太當真,能讓大家開心就行了,切勿走火入魔。
2記住不要害別到別人的感情。
有趣活動方案篇十
美食美刻,感恩一路有你!
20xx年11月22—28日。
1、為配合感恩節(jié)的氣氛,在正門外擺放大型火雞形象,并在門外的兩棵立柱之間懸掛“美食美刻,感恩一路有你!”的主題橫幅。
2、在正門入口處堆放大型“美味火雞”,配放玉米。
3、餐廳內(nèi)張貼感恩節(jié)主題吊旗。
4、在各樓層顯著位置擺放不同造型的火雞形象,供人欣賞。
活動一。
感恩節(jié)推出感恩節(jié)火雞套餐的菜品,感恩節(jié)套餐內(nèi)容:1、開胃酒;2、玉米面包;3、火雞色拉;4、番茄濃湯;5、主食(烤火雞配南瓜派);6、甜點(巧克力慕斯)。會員既可享受9折優(yōu)惠又可累積積分。
活動二。
1、通過積分兌換方式,感恩節(jié)期間超值兌換商品,增加消費忠實度;
2、通過感恩節(jié)布置,商品擺設增加活動氣氛,喚醒消費欲;
3、活動期間入住的客人憑會員卡可領取晚安牛奶一盒;
4、生日為11月25日(感恩節(jié))的顧客可獲得幸運顧客禮品一份。
有趣活動方案篇十一
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
有趣活動方案篇十二
活動目標:
1.學習雙腳并攏拉住布袋的提手往前跳。
2.樂意參與玩布袋游戲,體驗闖關成功的快樂。
活動準備:
1.每人一個布袋。
3.三段輕松愉快的音樂。
活動出處:
原創(chuàng)。
活動過程:
一、熱身入場,激發(fā)興趣。
1.四列縱隊踏步入場:孩子們,今天我們一起來跟布袋做游戲,好嗎?
2.律動熱身。
二、游戲:我是小袋鼠。
1.自主練習,練習雙腳站在布袋里學小袋鼠跳。
2.交流經(jīng)驗:兩腳并攏,拉住袋子的兩個提手用力向前跳。
3.再次練習。
三、小袋鼠闖關。
1.小袋鼠跳過小樹林。
2.小袋鼠跳過高高低低的小路。
3.小袋鼠跳過有寬度的籬笆。
4.小袋鼠依次跳過小樹林、高高低低的小路、有寬度的籬笆。
四、放松游戲:舞龍。
1.幼兒合作把布袋連接起來變成一條龍。
2.聽老師的口令,一起來舞龍。
有趣活動方案篇十三
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):
3、五毛和一塊。
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、愛你奮不顧身。
上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可kiss她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。
6、貼膏藥。
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。
7、耳語傳真。
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。
8、表演。
例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
9、我愛你。
一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從a開始,對著右邊的b說,我愛你,或者說不要臉,無論a對b說什么,b對a說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如a對b說我愛你,那么b要對a說不要臉,如果a對b說不要臉,那么b要對a說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。
如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:
某gg不斷的對某mm說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。
某mm不停的對某gg說“我愛你”,對另一gg說“不要臉”。
某gg聽到某mm說“我愛你”,冷不丁對此mm說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。
這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。
10、007。
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
11、循環(huán)相克令(此游戲可用在兩個人難分勝負時使用)。
用具:無。
人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?BR> 缺點:只是兩個人的游戲。
12、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
13、越吃越多。
1.團體圍坐成圈2.由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤艘煌腼垺蓚€雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)下去,至第九位則說:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨腳、五片面包、六粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
3.繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。
14、七拼八湊。
道具:托盤二個,日常物品。
參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
15、大風吹。
玩法:
1.參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下(不要有空位)。2.另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出r令,例如:「大風吹,戴手錶(任何特徵)的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位(最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機佔據(jù)一座位。佔不到座位的人就要站在中間繼續(xù)遊戲。
16、串名字游戲。
17、暗殺特務007(適用于剛開班不久的班級)。
人數(shù):16人以上(一定要雙數(shù))+主持人。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場地:無適用對象:所有學員。
時間:5-10分鐘。
操作程序。
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
19、大風吹,小風吹,臺風吹。
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹。”,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動。如果說:“小風吹?!本头粗M行。
如果說:“臺風吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。
20、好鄰居。
活動程序(1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。(2)、輔導員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。(3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。(4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
21、口香糖。
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵?!?,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。
22、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
23、接歌。
把所有人分兩組,圍繞一個主題進行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數(shù)字等等!
24、搶椅子。
臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
25、心有靈犀猜詞語。
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
26、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
27、倫敦大橋倒下來。
“拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;
“拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。
一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。
28、儀態(tài)萬方。
請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
29、游戲:殺人游戲。
要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。
目的:
小組成員能夠盡快的熟悉。
所需資源:
時間:根據(jù)參與者的人數(shù)來定。
參與人數(shù):9人以上。
材料:一副撲克牌。
游戲組織:
1)有一人作法官,其余的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個a)和兩個警察(如:兩個k),其他的為平民。
2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。
3)游戲開始,法官說:“夜幕降臨。”并要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經(jīng)閉上眼睛后,說:“殺手睜開眼睛,殺手殺人?!眱晌粴⑹直犻_眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經(jīng)法官點頭確認。然后,法官說:“殺手閉上眼睛。”確認殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“請警察睜開眼睛?!眱晌痪毂犻_眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:“警察閉上眼睛。”確認殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“天亮了?!庇谑?,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,并請被害人發(fā)表臨終遺言。
4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然后,所有活著的人輪流發(fā)表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護。最后,大家通過舉手表決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。
5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結(jié)束;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,那么大家誤殺了好人,游戲繼續(xù),直到平民或警察被殺光為止。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。
被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發(fā)表任何意見。
30、戳氣球領獎品(發(fā)獎品時使用)。
在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球。
氣球分為三種類型:1可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領取蘋果2個。
2將獎勵變?yōu)閼土P。如:對你的獎勵是給大家表演一個節(jié)目等。
3直接發(fā)禮品。如恭喜你得到xxxx。
有趣活動方案篇十四
活動目標:
1、鍛煉及提高幼兒柔韌性和全身協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒自我調(diào)節(jié)和不怕困難的品質(zhì)。
活動準備:
布袋。
活動過程:
一、熱身運動。
1、老師,幼兒相互介紹自己。
2、聽老師的口令幼兒做相應的`動作。
如:(1)兩個小朋友手拉手,面對面的抱在一起。
(2)兩個小朋友背靠著背。
(3)兩個小朋友耳朵碰耳朵。
(4)兩個小朋友鼻子碰鼻子。
(5)兩個小朋友,一個肚子靠著一個背。
(6)屁股靠屁股你。
(7)4只手在一起,3只手在一起。
(8)兩個小朋友你,一只腳和一個屁股在一起,兩只腳和一個屁股在一起。
二、布袋游戲。
1、熱身運動。
讓幼兒把布袋放在頭上,脖子底下,肚子上,鞋底上面......
三、布袋游戲——蠶的演變。
1、老師請幼兒猜謎語(蠶),幼兒猜出后請幼兒套上布袋模仿蠶寶寶爬行的樣子在地上扭動身體前行,老師模仿養(yǎng)蠶人在不同的方位給蠶寶寶吃桑葉。
2、吃完桑葉后蠶寶寶變成繭。讓幼兒用布袋把自己的全身套住模仿成繭,等幼兒套好后老師把繭搬回家。
3、破繭而出變成蛾。幼兒從布袋中鉆出,并作飛翔的動作。
四、小袋鼠探險。
1、幼兒依次出發(fā),越過障礙物前行,遞增難度跳行。
五、整理放松游戲。
教師激發(fā)幼兒興趣:“我們用小布袋做游戲,先把布袋從胖子變成瘦子,然后變矮子,將這些小矮人放回家。
有趣活動方案篇十五
(三)將活動過程有條理的記述下來。
組織匯報會;感受到漢字的有趣。
組織匯報會。
(一)宣傳發(fā)動:
1,教師出示漢字有趣的例子。
(1)播放元宵燈會猜字謎的場景;
(2)讓孩子猜字謎。
(3)出示一兩則關于漢字的歇后語、對聯(lián)。讓孩子欣賞欣賞。
2.隨機交流。
同學們,我們國家的漢字是標準的活化石,它不僅承載著中國人的文化,貫穿著中國人的思想。它之所以能夠流傳至今,也跟它的有趣,好記,有關系。
(學生先同桌交流,再在全班交流。)。
3.教師總結(jié)發(fā)動:是的,漢字不僅有趣得令我們開心,而且在有趣中還能讓我們懂得道理,這也是漢字的魅力哦。接下來,我們就來開展一次“漢字真有趣”綜合性學習。
(二)分組分工。
1.字謎。
(1)字謎是非常常見的一種展現(xiàn)漢字有趣的方式,所以字謎是非常多的。所以本次活動,我們要求每個小組都準備五到十個字謎,準備好后給課代表審核,不要重復。(2)每個小組想一個展示字謎的方式:可以是燈籠、可以是抽字謎,各自討論,發(fā)揮聰明才智。討論好后,請課代表審核,要求不重復。
2.其它分組:
將孩子分成古詩組、歇后語組、對聯(lián)組和故事組,分組的'方式由組長抽簽決定。
(三)組織方法。
1..討論:本小組應該做什么?打算怎么做?最后達成怎樣的目標?
2.教師建議:
(1)古詩組:a.搜集有關漢字的古詩,可以通過網(wǎng)絡、在圖書室查找圖書或者在網(wǎng)上購買圖書,當然也可以請教漢字知識淵博人士。b.能講解古詩,并且能背下來。講解的方式可以有趣一點,形式自己定。
(四)學習技術。
2.思考:想想,在使用這些方法的時候,還要注意些什么?(比如圖書閱讀:如何填寫記錄卡片呢?)。
(五)分組閱讀。
1.選擇《字謎七則》,全班討論,對于某一個字謎,你打算如何展示其有趣?
2.選擇《有趣的形聲字》。
(1)自由閱讀,思考,這篇小文章講了什么?
(2)如果讓你們來講這篇小文章,你打算怎樣講?
(六)總結(jié)建議。
1.本次活動的目的在于展示漢字的有趣,所以各個小組要圍繞“有趣”展開活動;
2.每個小組,請組長作好分工,怎么合作收集資料,展示的時候如何分工,誰記錄活動的過程,要很清晰。
3.思考一下,如何獲得更多的資料,如何與知識淵博的人打交道;
4.五年級的孩子要努力學會使用現(xiàn)代技術,比如做ppt,比如做抖音等等,都是很好的方式。
6.祝孩子們活動成功。
有趣活動方案篇一
1、激發(fā)幼兒對生活中光透過物體后的變化現(xiàn)象探索興趣。
2、通過操作,感知光透過各種物品后顏色和形狀的變化,并嘗試用符號記錄。
手電筒幼兒每人一個,并學會使用;各種顏色的布、皺紋紙、糖紙、透明紙、水果泡沫網(wǎng)、雪花片及各種玩具;記錄圖表、彩色筆、標志符號;一段舞臺燈光視頻、一段節(jié)奏強烈的音樂。
(一)、導入活動:出示電筒,激發(fā)幼兒的興趣。
提問:小朋友們,這是什么?手電筒發(fā)出了什么顏色的光?
(二)、第一次自主探索。(手電筒的光透過彩色布、彩色紙后,光顏色的變化。)
1、出示各色的布、紙,請小朋友討論。手電筒的光透過這些材料,會發(fā)生什么變化呢?
2、請小朋友用自己身邊的的布紙小實驗,手電筒的光透過這些材料,會發(fā)生什么變化。(手電筒前面放上紅色的布,光就變成紅色;手電筒蒙上紫色皺紋紙,光就變成了紫色了……)
3、請小朋友說說自己的實驗結(jié)論。
4、幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在自己的記錄圖表上。
(三)、第二次自主探索。(手電筒的光透過玩具后,光形狀的變化。)
1、出示各種各樣的玩具,請小朋友討論:手電筒的光透過玩具后,光還會有什么變化呢?
2、請小朋友用自己身邊的的玩具小實驗,看看光還會有什么變化?
3、請小朋友交流自己的實驗結(jié)論。
4、幼兒再次實驗,并在記錄圖表上記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
(四)、觀看舞臺燈光視頻,制作彩色燈,師幼表演。
老師當燈光師,自己當小演員,一起表演。
(五)、活動延伸
請小朋友回家和爸爸媽媽一起尋找資源,探索手電筒的光透過其他的材料后,光還會發(fā)生什么奇妙的變化。
有趣活動方案篇二
春暖花開,萬物復蘇,為了促進員工之間更好的交流,激發(fā)職工陽光向上的心態(tài),充滿活力,擁抱自然,集團工會、團委決定舉辦職工戶外團建活動,通知如下:
一、活動主題:
創(chuàng)新爭先團結(jié)合作激情陽光擁抱自然。
二、活動時間:
三、活動地點:
四、參加人員:
女工委代表和青年員工代表。
五、活動流程:
(1)x月x日上午830在總部南門集合。
(2)上午行程:乘車前往目的地開展戶外團建活動。
(3)下午行程:在雕塑公園開展活動。
(4)晚上返程:活動結(jié)束,返程回到集團總部。
六、活動籌備:
(1)由各個女工委統(tǒng)計女工委代表名單,上報女工委xx處;由各個團總支負責統(tǒng)計青年員工代表名單,上報團委xx處。
(2)宣傳和攝影:
(3)工作人員:
有趣活動方案篇三
競爭無時不有,創(chuàng)意無處不在!我們需要您,傾聽消費者的聲音,以最低的營銷成本,引起最炫的廣告效應,發(fā)揮最強的營銷效果,創(chuàng)造最大的市場利潤,為我們打造一份最佳的廣告作品!機不可失,時不再來,勇于嘗試和創(chuàng)新的您,就是最棒的營銷大師!現(xiàn)將活動事項策劃如下:
經(jīng)濟與管理學院。
經(jīng)濟管理俱樂部(emc)。
58度c創(chuàng)意飲品連鎖。
異想天開營在創(chuàng)意。
嘉應學院全體學生。
11月15日——19日。
(一)外院參賽者最遲可在11月24日之前報名;。
(二)參賽隊伍人數(shù)為4人(不分性別、班級、學院);。
(三)團隊需有自己隊伍的口號和名稱,同時統(tǒng)一比賽服裝;。
(五)外院的參賽者采用電子郵件報名的方式,到社團博客下載報名表,填好后發(fā)至郵箱xxxxx。
(一)宣講會:宣傳本次活動,說明作品和團隊要求,解答參賽者在參與活動中遇到的問題。
1、時間:11月19日(星期五)晚上7:30。
2、地點:憲梓樓208。
(二)初賽(11月20日——26日)。
1、各參賽隊根據(jù)指定的產(chǎn)品特性、營銷環(huán)境、團隊情況等因素制定一份產(chǎn)品營銷策劃書。(產(chǎn)品的具體情況將于19號晚在社團博客公布)。
2、選手產(chǎn)品營銷策劃書提交方式(書面文檔、電子文檔需要同時提交):
(1)書面文檔:直接交至emc社團辦公室(榮發(fā)閣1樓),a4打印,由值班工作人員簽名確認。(值班時間:18:00——19:00)。
(2)電子文檔:發(fā)至經(jīng)濟管理俱樂部(emc)郵箱:xxxxxx。主題處請注明“參賽組名+聯(lián)系方式”。
(3)截止日期:11月26日19:00
有趣活動方案篇四
地點:xx大廳。
二、活動主辦。
xxx。
三、賽前準備。
x日—x日備題。
x日培訓工作人員、買獎品。
x日布置教室、完善所有事項。
四、賽場布置。
1、正前方:懸掛“五四強素質(zhì)、練內(nèi)功“有獎知識自由競答活動。
2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質(zhì)、練內(nèi)功、學知識、興制管“。
3、取題處設于培訓中心后側(cè),兌獎處設于講臺。
五、活動須知。
1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。
2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:
3、本次活動設a、b兩種題型,其中b型題難度較大,a、b分別標于題號之后,如“21(b)”。活動共設250道題,其中a型150道,b型100道。
4、所有題號按分類懸掛于墻上,觀眾每次只許選擇一個題號。
5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題后放棄即獎獎品,累計答對規(guī)定的題數(shù),最后參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數(shù)值為10元,為100元。
6、凡手上持有20枚a型題簽或10枚b型題簽或15枚a、b混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所簽的該員工的姓名時,此觀眾可參予幸運抽簽活動。
7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視為作廢。
六、活動程序。
1、活動開始后,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經(jīng)被選出。
2、觀眾拿到題簽,經(jīng)思考后來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫于另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。
3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發(fā)。抽簽共設12位,抽完為此。
七、獎品設置。
1、a型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,b型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。
2、抽簽共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。
有趣活動方案篇五
設計意圖:
活動目標:
1、探索布袋的多種玩法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
2、通過布袋游戲增強跳躍能力,提高幼兒全身協(xié)調(diào)性。
2、體驗游戲帶來的快樂感受。
活動準備:布袋,音樂。
活動過程:
一:熱身運動。
1、幼兒老師相互問好。
2、碰一碰的游戲。
二:探索布袋的各種玩法。
1、師幼一起探索疊起來的布袋怎么玩?
出示布袋,教師示范,放在頭上,變成帽子。請幼兒想一想它還可以放在我們身體的哪個部位怎么玩?(脖子底下,肚子上,鞋底上面......)。
2、打開布袋:
a.變成床躺在上面,做一個夢:在夢里做一些運動:(雙手拍四下,雙腳拍四下,一起拍四下;右手抓住右腳,左手抓住左腳,兩手抓兩腳;手摸耳朵,腳摸耳朵,手摸鼻子)。
b.趴在布袋上變成籃子,教師可以提一提做得好的籃子,激發(fā)其他幼兒的興趣。
3.把布袋變成衣服穿在身上,不能用眼睛看,聽聲音去尋找老師。
三:布袋游戲——毛毛蟲的演變。
1、老師請幼兒猜謎語(毛毛蟲),幼兒猜出后請幼兒套上布袋模仿毛毛蟲爬行的樣子在地上扭動身體前行,老師在不同的方位給,毛毛蟲吃葉子。
2、吃完葉子后毛毛蟲變成繭。讓幼兒用布袋把自己的全身套住模仿成繭,等幼兒套好后老師把繭搬回家。
3、破繭而出變成蝴蝶。幼兒從布袋中鉆出,并做飛翔的動作。
四:小袋鼠探險。
1、幼兒依次出發(fā),繞過障礙物再回來。
2、遞增難度跳行,跳過障礙物(大鱷魚)。
五:整理放松游戲:
1.整理布袋。教師激發(fā)幼兒興趣:“我們用小布袋做游戲,先把布袋從胖子變成瘦子,然后變矮子,將這些小矮人放回家。
2.兩人一組互相合作放松身體。
有趣活動方案篇六
前言:本次萬圣節(jié)慶?;顒佑e辦成上海市有史以來最大的一次?;顒訃@著“十字軍東征,魔鬼復活”這一鮮明的主題而展開。活動具有一個故事情節(jié);鬼王再次復活,眾魔鬼殺害人類,勇敢的十字軍戰(zhàn)士與邪惡斗爭,最終全軍覆沒,但勇敢的人類沒有退縮,魔高一尺道高一丈,鬼王再一次的被消滅。整個活動隨著故事的發(fā)展而變化,深入,使游客置身于一個虛幻的世界當中,使其感受魔鬼的恐懼,游戲的刺激,新穎,愉快,和演出的精彩與真實。
1.活動安排場地為瑞金賓館內(nèi)3號樓和草坪。
2.賓館3號樓布置成古歐洲城堡,以下稱為:城堡.。
3.城堡樓頂裝吊索裝置。城堡四周裝舞臺燈光,城堡內(nèi)布置disco燈光音響。
4.草坪上搭建一個表演舞臺,布置disco燈光音響。
5.草坪上兩個巨型燒烤爐(原有)。
一.17:00游客進入活動場地。
二.17:30——18:45舉行萬圣節(jié)百人巴西燒烤。
三.19:00開始進入“十字軍東征,魔鬼復活”的慶祝萬圣節(jié)游戲表演活動:
“十字軍隊員”由演員扮演,以下稱為:十字軍。
“鬼王”,“魔鬼”由演員扮演,以下稱為:鬼王,魔鬼。
1.十字軍的頭領帶著隊員們走進大草坪,向游客宣布“世界再一次陷入恐慌,魔鬼到處殺害人類?!?BR> 2.表演鬼王復活:
兩名男女演員扮成情侶走上舞臺,突然幾束直光打向男演員,男演員像中了邪一樣發(fā)狂,女演員則表現(xiàn)的非常害怕(此時響起歌星son的歌曲《thriller》的音樂),隨后十個魔鬼從四周沖上舞臺撲向男演員,男演員帶上魔鬼面具后與其他魔鬼一起表演舞曲《thriller》,內(nèi)容與《thriller》的mtv表演形式相似。舞曲表演結(jié)束后,眾魔鬼一起向男演員下跪,此時鬼王復活。鬼王發(fā)狂,仰天大叫,魔鬼跳下舞臺,沖向游客,表演魔鬼吃人和殺人,十字軍開始與魔鬼展開斗爭,而被魔鬼“殺害”的游客則也變成了魔鬼(這些游客將在游戲“a計劃”中扮演魔鬼),然后魔鬼在鬼王的帶領下走進城堡。
3.在草坪上十字軍號召游客加入他們的隊伍,一起來對抗鬼王。
四.開始游戲:
游戲地點:草坪,由主持人林?,F(xiàn)場主持。
1.美男計:在游客中選4位女性,1位男性,他們穿上一樣的衣服,帶上一樣的面具,讓大家猜猜其中哪一位是男性。猜中者發(fā)獎品。游戲進行三輪。
2.打鬼:兩位身體強壯的教練穿上保護套,戴好頭盔。游客帶上拳擊手套,與教練進行中度的搏斗,教練只守不攻,游客不得打的教練的要害處。限時為一場3分鐘。最后讓游客來評選誰的武打招式漂亮,前五名發(fā)獎品。
3.美式摔角賽:根據(jù)美式摔角的特殊規(guī)則和表演性,讓游客自由組隊(每隊兩人)進行比賽,限時一場5分鐘。根據(jù)每隊表演逼真的方面來決定名次。前五名發(fā)獎品。
4.化妝舞會:游客自由組隊,一共組成十隊,每隊必須由一名男性來充當模特。比賽內(nèi)容是將各隊中的男模特化妝成女性的模樣(包括服裝,假發(fā)等),化好妝后再要求男模特在舞臺上模仿女模特進行時裝表演,讓游客一起評判誰最像。前五名的隊發(fā)獎品。
五.鬼王表演:
1.游戲結(jié)束后燈光打暗,大光燈照向城堡頂端(3號樓),背景音樂呈現(xiàn)恐怖感。
2.鬼王再次出現(xiàn),此時的鬼王已經(jīng)完全復活,模樣與開始是不同,他由架在城堡樓頂?shù)匿撍髀姆诺踉诎肟眨缓笙蛴慰椭v述鬼的過去,現(xiàn)在,未來和要統(tǒng)治世界,讓人類永遠生活在黑暗中的的話。十字軍的頭領此時走來與鬼王進行對話,稱要消滅魔鬼。對話結(jié)束,鬼王在狂笑中由吊索吊回到樓頂。
六.開始游戲“a計劃”
1.先前變成魔鬼的游客進入城堡,化妝成魔鬼進行游戲。
2.其他的游客組成十字軍團進攻城堡,與魔鬼展開戰(zhàn)斗。
3.游戲規(guī)則:城堡內(nèi)的魔鬼為防守方,城堡外的十字軍為進攻方,雙方均拿有武器(塑料的充氣玩具),每人腳上都綁有一只氣球,十字軍分批進入城堡與城堡內(nèi)的魔鬼進行斗爭,游戲進行中氣球爆掉的游客就算輸,最終獲勝者得大獎,獲勝方人人有獎品,輸?shù)囊环經(jīng)]獎品。
七.鬼王與十字軍頭領決斗表演:
鬼王與十字軍頭領在城堡內(nèi)進行決斗表演,表演內(nèi)容先是正宗的武術對打,然后變成極其夸張和幽默的對打表演。最終鬼王打敗十字軍頭領,但自己也受重傷,與鬼后逃到城堡內(nèi)的x個角落里。
八.開始游戲“捉鬼王,鬼后”
1.鬼王,鬼后藏在城堡x一處。
2.游客進入城堡去尋找鬼王,鬼后。
3.捉到鬼王,鬼后的游客得大獎,同時捉到的游客則平分獎項或自行協(xié)調(diào)。
九.23:00開始萬圣節(jié)假面disco。
地點:大草坪,城堡底樓。
十.23:50抽獎。
1.“姓名抽獎法”進行抽獎。
2.規(guī)則:先抽出姓氏的筆畫數(shù),再抽出姓名的總筆畫在幾到幾筆之間,然后抽出名的總筆畫數(shù)來決定獎項。
十一.24:00“十字軍東征,魔鬼復活”萬圣節(jié)慶?;顒咏Y(jié)束。
有趣活動方案篇七
前往廣州xx山莊拓展訓練基地(廣州市區(qū)內(nèi),全程高速約45分鐘,xx收費站下高速)。
到達xx拓展訓練基地,集合整隊,并發(fā)放迷彩服。待成員換好迷彩服后,教練將統(tǒng)一將學員帶到培訓場地,正式開啟團隊體驗項目。我們會通過一些互動類體驗游戲,讓小伙伴們在新環(huán)境中相互認識與了解團隊成員,初步形熱烈的氛圍,再進行劃分,來進行團隊破冰行動,并逐步引導團隊了解本次的培訓體驗。
團隊競技體驗項目,利用特制的一面鼓,每個隊友都牽拉著其中一條繩子。通過控制繩子來控制鼓面顛球,創(chuàng)造盡可能多的顛球記錄。
團隊運輸挑戰(zhàn)項目,需要由四名成員在水上,左右各兩名成員,分別拉住對應的扶手固定超級戰(zhàn)艦的平衡。超級戰(zhàn)艦至少需搭載1-3名成員。水上的四名團隊成員,需要以最快的速度將超級戰(zhàn)艦的成員從起點送終點。已接力的形式直至所有成員接力完成即項目結(jié)束。
根據(jù)團隊狀態(tài),教練會在現(xiàn)場隨機選擇適合本團隊的熱身項目,分別有小游戲/舞蹈等等。
挑戰(zhàn)區(qū)域布有從數(shù)字一至三十的無序的數(shù)字牌,需要團隊根據(jù)規(guī)則按照順序以最快的速度將所有數(shù)字牌在最短的時間內(nèi)按規(guī)則依次拍擊。
攻防箭運動是以弓箭為主要裝備,互相用箭射擊淘汰對手,把對方靶上的目標打下或把所有對手淘汰則獲勝。因弓箭為特別設計,箭頭使用如網(wǎng)球大的發(fā)泡膠物料,故被箭射中不會有任何傷害,是一種超刺激的真人對抗運動。
全體隊員蒙上眼睛,手拉手走過一段不同尋常的道路,體驗生命之旅。在過程中有坎坷,有荊棘叢林,有崎嶇的小路。在整個過程中不允許任何人發(fā)出聲音,靠肢體去感覺,一路上互相扶持,共歷患難。
21:00-團體休整。
第二天。
到達xx拓展訓練基地,集合整隊,并發(fā)放迷彩服。待成員換好迷彩服后,教練將統(tǒng)一將學員帶到培訓場地,正式開啟團隊體驗項目。我們會通過一些互動類體驗游戲,讓小伙伴們在新環(huán)境中相互認識與了解團隊成員,初步形熱烈的氛圍,再進行劃分,來進行團隊破冰行動,并逐步引導團隊了解本次的培訓體驗。
全體隊員利用40分鐘時間,每次只能向相鄰的格子移動一個位置,教練會告知是否安全/觸雷。安全則繼續(xù)前進,觸雷則按原路返回。最終團隊依次通過由120個方格組成的模擬的一個雷區(qū)。
在穿好保護裝備的情況下,在8米高的獨立鐵柱上,有一個直徑30公分的圓盤,在上面站穩(wěn),機會就在眼前,經(jīng)過努力縱身一躍抓向它,全力以赴,不管是否抓住都無怨無悔。
在您的面前有一條河,要求小組成員必須全體連體才能通行,但是在這個河面上最多只允許有4只腳和8只手可以接觸,任務是小組運用自己的方案必須最短時間完成通過任務。
參與者組成一個團隊,相互協(xié)作。在不借助任何工具的情況下徒手翻越一堵4米高的'墻。
經(jīng)過一天的項目競技體驗,終歸還是要回到我們的大團隊中,教練將會引導學員對今天一天的培訓進行分享及總結(jié)。
18:00-返程/開啟全新的每一天。
有趣活動方案篇八
房地產(chǎn)項目發(fā)展目前已到關鍵階段,為了進一步增進員工情感,加深員工了解,特舉辦本次聚餐活動,旨在促進員工交流,提高員工的團隊意識,進而促進團隊的整體建設與發(fā)展,為實現(xiàn)項目工程的品牌塑造和順利開展提供保障人力保障和智力支持。
二、活動地點與時間。
1、活動地點:xx大酒店。
2、活動時間:20xx年x月x日晚7:00。
團隊聚餐,席間穿插游戲和節(jié)目表演(即興地表演)。
四、活動流程。
1、歡迎儀式。
2、主持人開場白。
3、請張總講話。
4、邀請董事長致辭。(共同舉杯)。
5、宣布晚宴開始。
有趣活動方案篇九
在日常的區(qū)角游戲中我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡擺弄圖形,喜歡給各種各樣的圖形排隊,這說明我們大班幼兒對排序已經(jīng)處于探索的狀態(tài)。在日常的游戲活動的時候,也常常會看到他們很有興趣地按顏色或按形狀有規(guī)律地用間隔排列的方法在穿木珠、擺弄雪花片,拼搭積木等。為了引導幼兒將這些零碎的經(jīng)驗加以統(tǒng)合整理,使幼兒對物體按規(guī)律排序的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維。我根據(jù)大班幼兒的學習特點,創(chuàng)設了“菠蘿西瓜玩排隊這一”情境,為幼兒提供多元的排序材料,引導幼兒從多角度進行思考問題,探索和發(fā)現(xiàn)各種不同規(guī)律的排序方法,促進幼兒觀察、比較、思考及創(chuàng)造能力的發(fā)展,提高思維水平。使幼兒在學數(shù)學、用數(shù)學的過程中充分感受數(shù)學的重要和有趣,產(chǎn)生關注生活和身邊事物的積極情感態(tài)度。
1、引導幼兒觀察并嘗試按不同類別物體及數(shù)量特征進行排序,感知其中的規(guī)律。
2、感受與體驗周圍生活中物體的.規(guī)律,并將規(guī)律進行運用。
3、對排序活動產(chǎn)生興趣,樂意在集體活動面前大膽表現(xiàn)。
重點:觀察并嘗試按不同類別物體及數(shù)量特征進行排序,感知其中的規(guī)律。
難點:感受與體驗周圍生活中物體的規(guī)律,并將規(guī)律進行運用。
師:小朋友今天我們幼兒園請來了許多客人老師,我們跟客人老師問好!
老師也請來了幾位小客人,看它們是誰?(菠蘿和西瓜)。
我們拍手歡迎他們的到來。
1、師:今天菠蘿寶寶跟西瓜寶寶要來玩一個排隊的游戲??此鼈冮_始在排隊了?(播放排隊規(guī)律ppt)。
問:它們是怎么排隊的?誰愿意來說一說?(1個菠蘿1個西瓜1個菠蘿1個西瓜重復排列的)所以它們的規(guī)律是1個菠蘿1個西瓜(出示框子)。
像這樣按照一定規(guī)律進行排列的方法有一個名字叫做排序!小朋友說說看?。ㄅ判颍?。
2、師:菠蘿跟西瓜說,我們還能用其他方法呢!看他們又開始排起了隊!(出示1個菠蘿2個西瓜,1個菠蘿2個西瓜······)。
問:咦,下面應該排誰?接著呢?西瓜后面呢?下面呢?
小結(jié):小朋友真會動腦筋,這又是什么規(guī)律?(1個菠蘿2個西瓜出示框子)。
3、師:看菠蘿跟西瓜排隊這么熱鬧,胡蘿卜也趕過來走熱鬧了,它也想來玩一玩,看它們又是怎么玩的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜2個菠蘿?·····)。
問:咦,接下去該拍誰?接著呢?后面呢?
師:這次你又發(fā)現(xiàn)了什么?是按照什么規(guī)律來排列的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜的規(guī)律出示框子)。
師:它們可真會玩!每次玩排隊游戲都是有規(guī)律的?。∧銈兿胂肟催€可以怎么樣有規(guī)律的玩排隊游戲!請你和邊上的小朋友商量一下,然后告訴我們大家?。ńo有30秒或者1分鐘的時間進行商量)。
請幼兒回答?。ń處熢诤诎迳线M行操作):準備菠蘿、西瓜、胡蘿卜的圖片!
師:這兩個小朋友可真會動腦筋!表揚你們!
2、任務一:看這里有兩隊,我用藍色的數(shù)字1表示第一隊,前面已經(jīng)站好了幾個好朋友,看誰的眼睛亮能找出規(guī)律把它排下去!
任務二:第二隊用綠色的數(shù)字2表示,是要考考小朋友誰最會動腦筋,排出規(guī)律不一樣的隊形!
3、任務一教師:先接受第一個任務,輕輕地走到桌子旁邊找到一個位置。
(幼兒操作:進行驗證)。
4、任務二教師:第二個要考考誰最會動腦筋,排出規(guī)律不一樣的隊形!
(幼兒操作)師:2個任務完成了請你做到小椅子上去,我們大家來一起來看一看!
1、請一組6個小朋友先來玩!
師:剛才我們成功完成了西瓜寶貝布置的任務,你們想玩這個排隊游戲嗎?
好,請這幾個小朋友先來玩!6個小朋友?。?男2女)。
看大屏幕,請按照這個規(guī)律來排隊?。ㄒ?guī)律是:1男1女1男1女1男1女1男)看,請按照這個規(guī)律來排隊?。?男1女2男1女)(幼兒排隊)。
師:你們也很會玩這個游戲哦!
2、師:接下來,請你們幾個小朋友當裁判員!請其他小朋友來玩玩看!我們分2隊進行?。ǚ謩e是12個人一隊,男6人,女6人)第一隊:站這里!第二對站這里?。ㄔ诘厣腺N上2種顏色的彩帶,分別表示第一隊和第二隊)。
3、游戲開始:看屏幕,請按照這個規(guī)律來排隊?。?男1女,1男1女···)。
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)。
第二次請看屏幕上的規(guī)律?。?男2女,2男2女·····)。
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)。
師:這回你們自己想想看還可以怎么有規(guī)律的來排隊?
(請導幼兒自己發(fā)現(xiàn)規(guī)律3男3女3男3女····的規(guī)律)。
(幼兒大膽介紹:白天、晚上;每一個星期;一年四季春夏秋冬;路上的紅綠燈;家里用的瓷磚;串珠;衣服等等)。
3、看這是什么?它的規(guī)律是什么?(ppt幅日常生活中的規(guī)律圖片)。
看這又是什么規(guī)律呢?
還有是什么,有什么規(guī)律?
1、師:有了一定的規(guī)律使這些物品變得更加漂亮了。今天我們也來當一回“小小藝術家”,來運用我們學到的本領!
2、介紹各組的裝飾材料及裝飾方法:
第一組:裝飾“花邊”。提供三種動物印章若干。
(運用動物印章有規(guī)律地裝飾花邊)。
第二組:裝飾“盤子”。提供三種顏色的圓形粘貼紙。
(用3種顏色的圓形粘貼紙進行有規(guī)律的裝飾)。
第三組:串珠。提供繩子和珠子。
(按照一定的規(guī)律進行串珠)。
第四組:雪花片拼搭。
(按照一定規(guī)律進行雪花片拼搭)。
第五組:制作花環(huán)。
(提供紅黃藍三種彩條,讓幼兒粘貼制作花環(huán))。
3、幼兒自主選擇小組操作活動,老師巡視指導。
1、觀賞作品:可以請小朋友將自己的作品給客人老師看一看;
3、帶幼兒離開活動室。
主題:拉幫結(jié)伙。
要點:11月11日,給自己定下目標,將n人等拉進光棍大軍。
如果你實在想不出光棍節(jié)如何打發(fā)無聊的時光,那就去鼓動人吧。這就是所謂的拉幫結(jié)伙,拉更多的人進入你的陣營。這招似乎有點損,不過這個無厘頭的時代,來點搞怪的舉動,也許會有意想不到的喜劇效果。
貼士:
1拉幫結(jié)伙的創(chuàng)意,主要目的是松弛一下緊張的神經(jīng),所以你千萬別太當真,能讓大家開心就行了,切勿走火入魔。
2記住不要害別到別人的感情。
有趣活動方案篇十
美食美刻,感恩一路有你!
20xx年11月22—28日。
1、為配合感恩節(jié)的氣氛,在正門外擺放大型火雞形象,并在門外的兩棵立柱之間懸掛“美食美刻,感恩一路有你!”的主題橫幅。
2、在正門入口處堆放大型“美味火雞”,配放玉米。
3、餐廳內(nèi)張貼感恩節(jié)主題吊旗。
4、在各樓層顯著位置擺放不同造型的火雞形象,供人欣賞。
活動一。
感恩節(jié)推出感恩節(jié)火雞套餐的菜品,感恩節(jié)套餐內(nèi)容:1、開胃酒;2、玉米面包;3、火雞色拉;4、番茄濃湯;5、主食(烤火雞配南瓜派);6、甜點(巧克力慕斯)。會員既可享受9折優(yōu)惠又可累積積分。
活動二。
1、通過積分兌換方式,感恩節(jié)期間超值兌換商品,增加消費忠實度;
2、通過感恩節(jié)布置,商品擺設增加活動氣氛,喚醒消費欲;
3、活動期間入住的客人憑會員卡可領取晚安牛奶一盒;
4、生日為11月25日(感恩節(jié))的顧客可獲得幸運顧客禮品一份。
有趣活動方案篇十一
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
有趣活動方案篇十二
活動目標:
1.學習雙腳并攏拉住布袋的提手往前跳。
2.樂意參與玩布袋游戲,體驗闖關成功的快樂。
活動準備:
1.每人一個布袋。
3.三段輕松愉快的音樂。
活動出處:
原創(chuàng)。
活動過程:
一、熱身入場,激發(fā)興趣。
1.四列縱隊踏步入場:孩子們,今天我們一起來跟布袋做游戲,好嗎?
2.律動熱身。
二、游戲:我是小袋鼠。
1.自主練習,練習雙腳站在布袋里學小袋鼠跳。
2.交流經(jīng)驗:兩腳并攏,拉住袋子的兩個提手用力向前跳。
3.再次練習。
三、小袋鼠闖關。
1.小袋鼠跳過小樹林。
2.小袋鼠跳過高高低低的小路。
3.小袋鼠跳過有寬度的籬笆。
4.小袋鼠依次跳過小樹林、高高低低的小路、有寬度的籬笆。
四、放松游戲:舞龍。
1.幼兒合作把布袋連接起來變成一條龍。
2.聽老師的口令,一起來舞龍。
有趣活動方案篇十三
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):
3、五毛和一塊。
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、愛你奮不顧身。
上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可kiss她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。
6、貼膏藥。
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。
7、耳語傳真。
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。
8、表演。
例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
9、我愛你。
一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從a開始,對著右邊的b說,我愛你,或者說不要臉,無論a對b說什么,b對a說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如a對b說我愛你,那么b要對a說不要臉,如果a對b說不要臉,那么b要對a說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。
如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:
某gg不斷的對某mm說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。
某mm不停的對某gg說“我愛你”,對另一gg說“不要臉”。
某gg聽到某mm說“我愛你”,冷不丁對此mm說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。
這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。
10、007。
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
11、循環(huán)相克令(此游戲可用在兩個人難分勝負時使用)。
用具:無。
人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?BR> 缺點:只是兩個人的游戲。
12、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
13、越吃越多。
1.團體圍坐成圈2.由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤艘煌腼垺蓚€雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)下去,至第九位則說:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨腳、五片面包、六粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
3.繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。
14、七拼八湊。
道具:托盤二個,日常物品。
參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
15、大風吹。
玩法:
1.參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下(不要有空位)。2.另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出r令,例如:「大風吹,戴手錶(任何特徵)的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位(最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機佔據(jù)一座位。佔不到座位的人就要站在中間繼續(xù)遊戲。
16、串名字游戲。
17、暗殺特務007(適用于剛開班不久的班級)。
人數(shù):16人以上(一定要雙數(shù))+主持人。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場地:無適用對象:所有學員。
時間:5-10分鐘。
操作程序。
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
19、大風吹,小風吹,臺風吹。
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹。”,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動。如果說:“小風吹?!本头粗M行。
如果說:“臺風吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。
20、好鄰居。
活動程序(1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。(2)、輔導員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。(3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。(4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
21、口香糖。
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵?!?,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。
22、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
23、接歌。
把所有人分兩組,圍繞一個主題進行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數(shù)字等等!
24、搶椅子。
臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
25、心有靈犀猜詞語。
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
26、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
27、倫敦大橋倒下來。
“拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;
“拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。
一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。
28、儀態(tài)萬方。
請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
29、游戲:殺人游戲。
要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。
目的:
小組成員能夠盡快的熟悉。
所需資源:
時間:根據(jù)參與者的人數(shù)來定。
參與人數(shù):9人以上。
材料:一副撲克牌。
游戲組織:
1)有一人作法官,其余的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個a)和兩個警察(如:兩個k),其他的為平民。
2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。
3)游戲開始,法官說:“夜幕降臨。”并要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經(jīng)閉上眼睛后,說:“殺手睜開眼睛,殺手殺人?!眱晌粴⑹直犻_眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經(jīng)法官點頭確認。然后,法官說:“殺手閉上眼睛。”確認殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“請警察睜開眼睛?!眱晌痪毂犻_眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:“警察閉上眼睛。”確認殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“天亮了?!庇谑?,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,并請被害人發(fā)表臨終遺言。
4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然后,所有活著的人輪流發(fā)表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護。最后,大家通過舉手表決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。
5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結(jié)束;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,那么大家誤殺了好人,游戲繼續(xù),直到平民或警察被殺光為止。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。
被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發(fā)表任何意見。
30、戳氣球領獎品(發(fā)獎品時使用)。
在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球。
氣球分為三種類型:1可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領取蘋果2個。
2將獎勵變?yōu)閼土P。如:對你的獎勵是給大家表演一個節(jié)目等。
3直接發(fā)禮品。如恭喜你得到xxxx。
有趣活動方案篇十四
活動目標:
1、鍛煉及提高幼兒柔韌性和全身協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒自我調(diào)節(jié)和不怕困難的品質(zhì)。
活動準備:
布袋。
活動過程:
一、熱身運動。
1、老師,幼兒相互介紹自己。
2、聽老師的口令幼兒做相應的`動作。
如:(1)兩個小朋友手拉手,面對面的抱在一起。
(2)兩個小朋友背靠著背。
(3)兩個小朋友耳朵碰耳朵。
(4)兩個小朋友鼻子碰鼻子。
(5)兩個小朋友,一個肚子靠著一個背。
(6)屁股靠屁股你。
(7)4只手在一起,3只手在一起。
(8)兩個小朋友你,一只腳和一個屁股在一起,兩只腳和一個屁股在一起。
二、布袋游戲。
1、熱身運動。
讓幼兒把布袋放在頭上,脖子底下,肚子上,鞋底上面......
三、布袋游戲——蠶的演變。
1、老師請幼兒猜謎語(蠶),幼兒猜出后請幼兒套上布袋模仿蠶寶寶爬行的樣子在地上扭動身體前行,老師模仿養(yǎng)蠶人在不同的方位給蠶寶寶吃桑葉。
2、吃完桑葉后蠶寶寶變成繭。讓幼兒用布袋把自己的全身套住模仿成繭,等幼兒套好后老師把繭搬回家。
3、破繭而出變成蛾。幼兒從布袋中鉆出,并作飛翔的動作。
四、小袋鼠探險。
1、幼兒依次出發(fā),越過障礙物前行,遞增難度跳行。
五、整理放松游戲。
教師激發(fā)幼兒興趣:“我們用小布袋做游戲,先把布袋從胖子變成瘦子,然后變矮子,將這些小矮人放回家。
有趣活動方案篇十五
(三)將活動過程有條理的記述下來。
組織匯報會;感受到漢字的有趣。
組織匯報會。
(一)宣傳發(fā)動:
1,教師出示漢字有趣的例子。
(1)播放元宵燈會猜字謎的場景;
(2)讓孩子猜字謎。
(3)出示一兩則關于漢字的歇后語、對聯(lián)。讓孩子欣賞欣賞。
2.隨機交流。
同學們,我們國家的漢字是標準的活化石,它不僅承載著中國人的文化,貫穿著中國人的思想。它之所以能夠流傳至今,也跟它的有趣,好記,有關系。
(學生先同桌交流,再在全班交流。)。
3.教師總結(jié)發(fā)動:是的,漢字不僅有趣得令我們開心,而且在有趣中還能讓我們懂得道理,這也是漢字的魅力哦。接下來,我們就來開展一次“漢字真有趣”綜合性學習。
(二)分組分工。
1.字謎。
(1)字謎是非常常見的一種展現(xiàn)漢字有趣的方式,所以字謎是非常多的。所以本次活動,我們要求每個小組都準備五到十個字謎,準備好后給課代表審核,不要重復。(2)每個小組想一個展示字謎的方式:可以是燈籠、可以是抽字謎,各自討論,發(fā)揮聰明才智。討論好后,請課代表審核,要求不重復。
2.其它分組:
將孩子分成古詩組、歇后語組、對聯(lián)組和故事組,分組的'方式由組長抽簽決定。
(三)組織方法。
1..討論:本小組應該做什么?打算怎么做?最后達成怎樣的目標?
2.教師建議:
(1)古詩組:a.搜集有關漢字的古詩,可以通過網(wǎng)絡、在圖書室查找圖書或者在網(wǎng)上購買圖書,當然也可以請教漢字知識淵博人士。b.能講解古詩,并且能背下來。講解的方式可以有趣一點,形式自己定。
(四)學習技術。
2.思考:想想,在使用這些方法的時候,還要注意些什么?(比如圖書閱讀:如何填寫記錄卡片呢?)。
(五)分組閱讀。
1.選擇《字謎七則》,全班討論,對于某一個字謎,你打算如何展示其有趣?
2.選擇《有趣的形聲字》。
(1)自由閱讀,思考,這篇小文章講了什么?
(2)如果讓你們來講這篇小文章,你打算怎樣講?
(六)總結(jié)建議。
1.本次活動的目的在于展示漢字的有趣,所以各個小組要圍繞“有趣”展開活動;
2.每個小組,請組長作好分工,怎么合作收集資料,展示的時候如何分工,誰記錄活動的過程,要很清晰。
3.思考一下,如何獲得更多的資料,如何與知識淵博的人打交道;
4.五年級的孩子要努力學會使用現(xiàn)代技術,比如做ppt,比如做抖音等等,都是很好的方式。
6.祝孩子們活動成功。