人教版小學信息技術說課稿(優(yōu)秀17篇)

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    健康是人們生活的基石,只有身體健康才能享受到更多美好的事物??偨Y要與實際情況相結合,關注未來的規(guī)劃和發(fā)展。以下是裝修的經驗總結,希望對大家的裝修有所幫助。
    人教版小學信息技術說課稿篇一
    《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點?;诖它c,從信息課本身的學科特點出發(fā),結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合能力,從而使學生發(fā)現美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
    從內容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
    認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
    能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
    重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
    難點:對油漆桶的正確用法。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發(fā)展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
    本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
    建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
    根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,設疑激情。
    (二)合作學習,自主探究。
    (三)歸納總結,體驗成功。
    具體闡述。
    (一)創(chuàng)設情境,設疑激情。
    首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
    目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
    (二)合作學習,自主探究。
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次:選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
    1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
    3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
    4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
    5、匯報這些工具的`用法。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    第二層次:
    1、教師指出學生畫面內容的不協(xié)調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
    2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)。
    3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
    分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
    (三)歸納總結,體驗成功。
    (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
    (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
    為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
    七、設計理念。
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
    3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
    4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)。
    人教版小學信息技術說課稿篇二
    大家好:
    今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環(huán)和顯示模塊的使用》
    以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。
    本節(jié)內容在全書及章節(jié)的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區(qū)教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊作用。
    在教學中,我發(fā)現顯示模塊與多次循環(huán)相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環(huán)這一知識點。
    為了讓學生掌握本節(jié)課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:
    (一)創(chuàng)設情境,拋出問題
    (2)師生互動,分析問題:
    問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協(xié)作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。
    解決問題第一步:直走、右轉的命令復習
    (3)任務驅動,合作探究:
    難點是循環(huán)結構及循環(huán)體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。
    【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形
    (知識點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)
    探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?
    【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】
    【 微課錦囊:
    1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。
    2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。
    3、建立數學模型:
    4、畫流程圖】
    【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形
    (知識點:使用多次循環(huán))
    交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?
    交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?
    探究問題1:用循環(huán)命令為什么只保留“前進”和“右轉”?
    探究問題2:循環(huán)體位置為什么只能擺在循環(huán)模塊內,擺在上或下有什么不同?
    探究問題3:循環(huán)次數怎么確定?
    【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】
    【 微課錦囊:
    1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。
    2、課件認識順序結構,引出循環(huán)結構。
    3、課件出示順序結構和多次循環(huán)結構的對比流程圖。
    4、循環(huán)體位置與循環(huán)次數的關系】
    (四)師生互動小結,得出結論:
    解決問題之后就是規(guī)律的提煉、以及知識點和方法的總結。
    在轉向時間和循環(huán)次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發(fā)提問法,引導學生發(fā)現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環(huán)次數和轉向時間之間的關系。
    循環(huán)次數=邊數
    轉向角度=360/邊數
    轉向時間=轉向角度/360=1/邊數
    (五)拓展:小組比賽
    規(guī)律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。
    分層探究:循環(huán)結構簡化了程序模塊。用循環(huán)還可以編寫出很多有意思的程序。本節(jié)課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發(fā)現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區(qū)、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環(huán)讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。
    通過上述教學過程,我解決了本節(jié)課的教學目標:
    (1)知識與技能:
    學會用“控制模塊庫”中的“多次循環(huán)”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。
    掌握畫正多邊形的規(guī)律和方法
    (2)過程與方法:
    在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養(yǎng)學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。
    使用任務驅動的方法,激發(fā)學生學習動機,教會學生學習方法。
    (3)情感態(tài)度與價值觀:
    培養(yǎng)學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創(chuàng)新。
    培養(yǎng)學生的合作意識和勇于探索的精神。
    激發(fā)學生對機器人知識進一步探究的興趣。
    自評:本課,教師由學科專家轉變?yōu)閷W生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發(fā)現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協(xié)作學習習慣的培養(yǎng)。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節(jié)課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協(xié)作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。
    教學結構流程圖
    第17課巧妙走出正方形
    人教版小學信息技術說課稿篇三
    《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應采用“啟發(fā)式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。
    《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。
    1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
    2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
    3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    (一)創(chuàng)設情境:
    1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。
    2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。
    3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
    (二)新授:
    2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)
    3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
    4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
    (三)制作賀卡
    1、小組合作,相互交流。
    2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
    3、集體討論交流、評價。
    (三)歸納總結
    1、學生交流學習心得,互評互助。
    2、輸理知識,歸納總結。
    人教版小學信息技術說課稿篇四
    教學目標:
    1.掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;
    2.了解垃圾郵件的危害和拒收垃圾郵件的方法;
    3.逐步樹立抵制垃圾郵件的決心。
    教學重點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;
    教學難點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;
    教學準備:
    1.調試每臺計算機。
    2.打開計算機并由教師機控制。
    3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
    第一課時
    一、導語引入。
    二、進行新課。
    (一)刪除電子郵件
    1.訪問郵箱網站;
    2.輸入用戶名和密碼,打開自己的電子郵箱;
    3.打開收件夾,選定一封不需要的電子郵件。
    4.刪除選定的電子郵件;
    5.參考前面的操作,刪除其他不需要的電子郵件。
    6.講解恢復被刪除的電子郵件;
    (二)拒收垃圾郵件
    1.教師演示、講解:
    2.選定收件夾中垃圾郵件;
    3.把它們標記為垃圾郵件;
    學生實際操作。
    (三)設置自動回復
    1.打開設置“自動回復”的頁面;
    2.開啟自動回復功能;
    (四)整理通訊錄
    1.打開設置通信錄的網頁,查看“所有聯(lián)系人”;
    2.選定幾位同學所使用的聯(lián)系人名稱,并移動到“同學”組中;
    3.打開“同學”組,查看其中的聯(lián)系人;
    4.選定聯(lián)系人,向通信錄中輸入姓名、年齡等信息。
    (五)練一練:
    (六)總結
    1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?
    2.生答,師訂正。
    板書設計
    第十一課 認認真真管郵件
    一、刪除電子郵件
    二、拒收垃圾郵件
    三、設置自動回復
    四、整理通訊錄
    人教版小學信息技術說課稿篇五
    此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。
    本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。
    教師根據中小學生信息技術指導綱要和以學生發(fā)展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環(huán)境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:
    知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。
    過程與方法:通過任務驅動和開展制作賀卡活動,培養(yǎng)學生自主學習和協(xié)作交流能力,提升信息素養(yǎng)。
    情感、態(tài)度與價值觀:增強學生的環(huán)保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養(yǎng)團隊精神和創(chuàng)新實踐精神。
    確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養(yǎng)團結協(xié)作精神,出色完成電子賀卡的制作任務。
    為教學準備了:一張端午節(jié)和一張兒童節(jié)電子賀卡,一些節(jié)日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環(huán)境。
    課中采用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創(chuàng)設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協(xié)作學習、體驗交流的學法。
    根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發(fā)情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創(chuàng)情景,拓展延伸”五個教學環(huán)節(jié),實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發(fā)展。其中,知識與技能目標在第2個教學環(huán)節(jié)體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環(huán)節(jié)。情感、態(tài)度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。
    人教版小學信息技術說課稿篇六
    電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都十分喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
    賀卡是學生生活中常用的一種表達完美祝福的方式,它能夠傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
    以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中經過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐本事和創(chuàng)新本事在原有基礎上都有所提高。
    1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的本事,促進學生構成良好的審美觀。
    2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作本事。
    3、經過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
    4、經過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
    重點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
    難點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
    在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
    一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)。
    二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)。
    三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)。
    四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)。
    五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)。
    1、談話導課,激發(fā)興趣。
    新課一開始,我先和學生一齊開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。之后我又和學生一齊欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調,資料及給人的感覺。
    春節(jié)賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
    中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
    國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
    教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對教師的問候與祝福。
    欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自我動手制作賀卡的興趣和欲望,所以我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
    欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作資料?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。明白使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生明白制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作資料,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
    這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示課件:制作賀卡的四步操作法。
    2、任務驅動,實踐探究。
    以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
    3、小組合作,完成任務。
    學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生供給豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應當注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一齊互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
    在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加簡便和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把完美的祝愿運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的歡樂!
    4、展示交流,評價作品。
    一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一齊從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生明白一張精美賀卡的標準,并評出的一組為設計組。課堂上,學生興致很高,都期望把自我的作品展示給同學們欣賞。
    5、總結延伸,拓展提高。
    在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新資料,激發(fā)學生將今日的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
    課后反思:
    本節(jié)課在總體上進行得比較順利,到達了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都十分高,并且課快結束時,每個同學都設計出了十分精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,教師進行引導的新課程理念。
    人教版小學信息技術說課稿篇七
    《奇異的繪畫天地》是小學信息技術教材第一冊(下)第二課中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握“繪畫工具箱”中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發(fā),學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養(yǎng)學生的自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發(fā)其情感,拓展“奇異的繪畫”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。
    單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過學習交流大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。
    二、教學目標。
    認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。
    能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    三、教學重點與難點。
    重點:掌握“繪畫工具箱”中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。
    難點:“奇異的繪畫天地”豐富內涵的理解、體驗與表現。
    四、教法闡述。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創(chuàng)設一個電子畫展的情境(創(chuàng)設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
    五、學法指導。
    本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。
    建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
    六、教學過程。
    根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入。
    (二)步步為營,導學達標。
    (三)歸納總結,完成建構。
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入。
    首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用flash模擬一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫,要求注意工具的用法。
    此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
    (二)步步為營,導學達標。
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次:
    1、學生選擇圖畫工具繪畫,教師巡回指導。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。
    第二層次:
    2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創(chuàng)作一幅體現自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協(xié)作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。
    3、集體討論交流、評價。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    (三)歸納總結,完成建構。
    (1)學生交流學習心得,互評互助。
    (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
    七、設計理念。
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
    2、講練結合。單就內容而言,對四年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
    3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作。
    4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
    人教版小學信息技術說課稿篇八
    《趣味的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的資料,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是構成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心夢想與實際技能的不平衡。所以,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點?;诖它c,從信息課本身的學科特點出發(fā),結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維本事,自我創(chuàng)新本事,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合本事,從而使學生發(fā)現美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的歡樂。
    從資料層面出發(fā),對具備必須抽象思維本事和動手操作本事的四年級學生來說并不難,并且也是學生十分感興趣的東西,所以在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生經過自我探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
    認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
    本事目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的本事。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的本事和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的本事。
    情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
    重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
    難點:對油漆桶的正確用法。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。所以本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。經過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自我動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發(fā)展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
    本課教給學生的學法是“分析體驗———理解任務——合作探究——綜合運用”。
    建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展本事,訓練思維。
    根據本課教學資料以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,設疑活力。
    (二)合作學習,自主探究。
    (三)歸納總結,體驗成功。
    具體闡述。
    (一)創(chuàng)設情境,設疑活力。
    首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生經過已有生活體驗發(fā)表自我的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的期望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊之后教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今日探索的資料。
    目的是創(chuàng)設完美的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對完美事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地理解任務,從而樂學。
    (二)合作學習,自主探究。
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次:選擇畫板下頭,多種不一樣的工具,不一樣的顏色去畫小胖熊。
    1、同桌學生合作,共同完成。有問題一齊討論,或問教師。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不細心刷得太多了,怎樣辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
    3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。異常強調,用油漆桶也能夠用各種圖案作為背景。
    4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
    5、匯報這些工具的用法。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,所以,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師經過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,到達掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    第二層次:
    1、教師指出學生畫面資料的不協(xié)調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,異常是背景。
    2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)。
    3、團體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
    分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
    (三)歸納總結,體驗成功。
    (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自我喜歡的工具說說其中的用途。
    (2)教師幫忙學生輸理知識,歸納總結。
    為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發(fā)現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
    3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地理解任務。
    4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不一樣對象分別對待)。
    人教版小學信息技術說課稿篇九
    我是7號選手,今天我說課的題目是《剪貼圖形》。
    一、教材分析:《剪貼圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節(jié)課的內容如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創(chuàng)作打下良好的基礎。
    二、教學目標:
    1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。
    2、能力目標:通過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息和運用信息的能力。
    3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神。
    三、教學重點:編輯菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。
    四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。
    五、教學方法。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。
    因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發(fā)展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。
    教學中,啟發(fā)、誘導、互助貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。
    六、學法指導。
    本課教給學生的學法是“分析體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
    七、教學準備:多媒體課件,網絡教室。
    八、教學過程:
    (一)、激情引趣,導入新課。
    以“你知道孫悟空有什么本領嗎?”學生知道,有七十二變。那么今天我們在計算機上也來一個七十二變。通過課件向學生展示將一朵花變成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發(fā)學生的情感。)。
    (二)、講解重點、點拔難點。
    學生的自主學習和探究學習,必須有一定的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環(huán)節(jié)對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務提供基礎,使教學難點降低了坡度。
    (三)、自主探索、協(xié)作學習。
    教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節(jié)目為學生創(chuàng)設一個情境,在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們通過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫助;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
    (這個環(huán)節(jié)充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)。
    在學生完成任務之后,教師選擇畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要通過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。
    (四)、創(chuàng)作繪畫,互評互學活動。
    學生在完成教學任務后,已經掌握了一定的技法,他們就有一種創(chuàng)作的*。為了讓學生的創(chuàng)作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選擇一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。
    (評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者可以是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,可以發(fā)揮學生的主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生辨別的能力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正是我們信息技術所力求的目標。)。
    九、設計理念。
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作技能。
    3、在體驗感受中學習。這節(jié)課中通過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,通過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。
    人教版小學信息技術說課稿篇十
    本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創(chuàng)作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業(yè)繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1.啟動“畫圖”軟件;2.認識“畫圖”軟件的窗口;3.用“鉛筆”畫山景;4.用“顏色填充”工具著色;5.用橢圓工具畫圓;6.畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1.掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2.熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3.能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4.通過進行模仿作品和圖畫創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。
    二、說教法。
    為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規(guī)律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統(tǒng)的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用webquest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養(yǎng)學生自學,協(xié)作學習和發(fā)展學生的創(chuàng)作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。
    三、說學法。
    現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發(fā)現知識,創(chuàng)造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發(fā)明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學習任務?!皢枴弊约翰欢牡胤?“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。
    其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學生學習和探究的欲望。
    教學環(huán)節(jié)。
    教學內容及處理。
    設計意圖。
    營造氛圍。
    復習導入。
    復習啟動記事本的方法。
    進行作品欣賞。
    揭示新課:前面我們學了用金山畫王繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇。從現在起,我們要用windows附件中的“畫圖”程序來繪畫,用它創(chuàng)作可以更加隨心所欲。
    畫圖軟件的啟動方法與記事本的方法是一樣的,復習啟動記事本的方法,就為下面的學習作好了鋪墊,做到“溫故而知新”;“興趣是最好的老師”,通過作品欣賞,營造氛圍,激發(fā)興趣。
    操作感知。
    探究新知。
    一、明確本課的幾個學習任務。
    二、通過webquest下的引言,簡單介紹畫圖軟件。
    三、試一試啟動“畫圖”軟件。
    1.先讓學生試一試。
    2.共同總結方法(電腦顯示步驟)。
    3.小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序。
    讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。
    四、認識“畫圖”軟件的窗口。
    1.利用webquest的幫助,先讓學生自學。
    2.及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱。
    3.“找朋友”游戲:把各部分名稱發(fā)給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好。
    4.質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?
    5.學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄。
    通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性。
    五、用“鉛筆”畫山景。
    1.先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景。
    有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)。
    通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協(xié)作學習的氛圍,使學生投入到學習中。
    六、用顏色填充工具著色。
    引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發(fā)學習興趣。
    1.讓學生試一試,給山景填色。
    2.質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?
    3.教師點撥:只能在封閉的區(qū)域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來。
    七、用橢圓工具畫圓。
    1.先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。
    2.師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法。
    3.試一試給圓涂色。
    八、畫直線。
    放手讓學生完成,看誰畫得最好。
    創(chuàng)作性練習,鞏固新知。
    比一比,看誰是“電腦小畫家”
    1.作品模仿練習,培養(yǎng)觀察力和鞏固新知。
    2.讓學生發(fā)揮個人或小組的才華進行創(chuàng)作。
    3.顯示一些優(yōu)秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”
    4.把優(yōu)秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”
    總結全文。
    1.讓學生說一說本節(jié)課的收獲。
    2.讓學生說一說感受。
    引導學生說,讓學生對所學知識有較系統(tǒng)的認識,通過說感受激發(fā)他們的學習興趣。
    人教版小學信息技術說課稿篇十一
    《聰明的機器人衛(wèi)士——避障傳感器》是省小學信息技術教材《人工智能與機器人》第9課第二課時的內容,在前幾課時中,學生已經認識了避障傳感器,掌握了避障傳感器的工作原理,仿真環(huán)境的設置等基礎知識,本課主要是讓學生掌握編寫避障程序的方法,同時為后續(xù)學習其它傳感器打下良好的編程基礎,因此在教材中占有重要地位。
    本課的學生是五年級學生,學生有一定的logo語言學習基礎,素質較好,有較強的動手動腦能力。
    知識與技能:
    1、掌握永久循環(huán)模塊、條件判斷模塊、避障傳感器模塊、高速電機模塊的使用方法與作用。結合不同任務能夠靈活運用這些模塊進行編程。
    2、能夠結合仿真環(huán)境中機器人運行的情況,分析解決遇到的問題,對程序進行調試。
    過程與方法:
    以任務驅動的方式進行教學,學生通過發(fā)現問題、分析問題、靈活運用知識來解決問題,使學生在探究中,形成科學思維的方式和方法。
    情感態(tài)度價值觀:
    培養(yǎng)學生熱愛科學的良好品質及抗挫折的能力。
    教學重點:能夠運用所學知識編寫程序。
    教學難點:條件判斷模塊、高速電機模塊的使用方法,程序的修改調試。
    教師準備:學生自學任務提示課件。
    學生方面:要求學生對先前的知識掌握比較好,能熟練使用諾寶編程平臺。
    設備方面包括:多媒體教學軟件、投影儀等。
    機器人課的教學特點是理論與實踐緊密結合,本課的教學設計是以任務驅動為主,把學習的主動權交給學生,讓學生置身于自主探究、發(fā)現、分析、解決問題的動態(tài)氛圍中,注重對學生學習經驗的培養(yǎng),注重學生體驗、感悟和實踐的過程,在教學中,教師以組織者、引導者、促進者出現,通過從簡單到復雜任務設置,使學生感悟更多,收獲更多。
    我設計的教學過程有這樣五個環(huán)節(jié)。
    1、談話導入,揭示主題。
    上課伊始,我是這樣說的,博物館里有一件鎮(zhèn)館之寶,需要找一名最聰明的機器人衛(wèi)士來看守,想不想讓你們的機器人成為最聰明的衛(wèi)士?在學生情緒高漲的時候,我又提出這樣的思考問題,能完成這樣任務的機器人應該先具備什么樣的能力?引出本課的學習重點避障傳感器的使用。
    設計意圖:使用這樣的談話法導入離學生的'實際生活很近,讓學生認識到機器人是為人類生活服務的,調動起學生參與的積極性及學習的熱情。
    2、自主探究,合作交流。
    (1)布置任務:永久循環(huán)等四個模塊的使用方法。(課件)。
    組織分組:生自由分組。
    (2)執(zhí)行任務:
    生:利用教材及實踐操作,合作討論等方式。
    師:巡視指導,參與。
    (3)匯報交流:
    生:匯報、質疑、補充、解答。
    師:引導、點撥、釋疑。
    設計意圖:
    (1)采用小組探究學習法,意在讓學生在和諧合作的氛圍中主動學習。
    (2)分組匯報交流是檢驗學生學習成果,意在讓學生學會聆聽,學會思考,取長補短,也為下面的學習掃清障礙。
    (3)讓學生在黑板上排列四個模塊的順序,同樣檢驗學生學習成果,而且滲透編程方法,為下面的學習做好鋪墊。
    3、上機編程,仿真運行。
    (1)布置任務:編寫機器人躲避前方障礙物的程序,并仿真運行成功。
    (2)執(zhí)行任務:
    生:嘗試編程并試運行。
    師:巡視指導。
    (3)匯報交流、修正程序:
    生:演示操作并解讀程序,其他同學觀察、質疑、補充、解答。
    師:引導、答疑、補充。
    (4)檢驗黑板上同學們板書是否正確。
    設計意圖:
    (1)上機編程,鍛煉學生動手、動腦、邏輯思維的能力。
    (2)匯報交流:讓學生通過程序展示,既檢驗學習成果,而且同學們也將本課的難點一一擺出,集大家的智慧,分散了難點,使難點逐一擊破。
    (3)檢驗板書:通過編寫出的正確的程序流程圖驗證板書的正確性,加強學生自我發(fā)現問題、分析問題、解決問題的能力。
    4、鞏固提高、拓展應用。
    (1)布置任務:導入時提出的任務,保護鎮(zhèn)館之寶。(圍繞圓形障礙物走)。
    生:個體或以組為單位自主嘗試編寫程序及仿真運行。
    師:監(jiān)督、巡視、記時。
    (2)成果展示:
    生:展示成功同學的程序,并介紹編寫意途和構思,其它同學聆聽,汲取經驗,互相學習。
    師:鼓勵,贊揚,聆聽。
    設計意圖:這個練習既有鞏固,更有提高的作用,此部分的設計完全考驗學生對四個模塊的靈活運用水平,對知識的觸類旁通及邏輯思維的能力,培養(yǎng)學生科學嚴謹的編程態(tài)度。并使學生嘗到成功的喜悅和快樂。
    5、經驗總結、課后思考:
    生:總結本課學習收獲。
    師:總結本課知識點,提出希望。
    設計意圖:讓學生帶著問題來,也能帶著問題走,為下節(jié)課的學習埋下了伏筆。
    為了放開手讓學生自己學習,我在組織教學、把握學生回答的正確性,以及沒有被學生關注的問題上稍加提示,都意在起拋磚引玉之功效,極大限度的留給學生去思考、去發(fā)揮、去創(chuàng)新的空間。在任何一個環(huán)節(jié)都盡量避免教師牽著學生的鼻子走。
    課后反思:
    這節(jié)課一節(jié)機器人課,“避障傳感器”的相關知識是比較枯燥、抽象的機器人語言,通過這節(jié)課學生的行為,已將知識詮釋的通俗易懂。本課主要體現了三大特點是“新、實、活”。
    一、“新”。本節(jié)課教學結構的設計、教學方法和手段的運用都體現了一個“新”字。
    教學結構上,一改傳統(tǒng)講授為主的特點,只發(fā)揮了“引”的作用,創(chuàng)設情境,讓學生在自主創(chuàng)新的學習中,克服傳統(tǒng)教學主動接受知識的毛病,提高學生學習興趣。在教學手段上教師熟練運用多媒體廣播、示范、監(jiān)控,大大提高教學效率,教學方法上,學生互相質疑,轉換教師、學生角色,讓學生在互相合作中,自主探究,既培養(yǎng)了合作精神,也提高了操作能力。
    二、“實”。本課沒有“蜻蜓點水”的現象,處處體現了一個“實”字。
    1、選題真實。選擇的活動主題來源于生活,服務于生活,從生活實際出發(fā)創(chuàng)設學習的主題。也就是為我們阿城博物館挑選一位看守鎮(zhèn)館之寶的衛(wèi)士。
    2、知識點落實的扎實。本節(jié)課所要學習的知識是學生提出來的,老師又歸納總結分類形成四個組,每個組研究一部分知識,學生采用分組合作的方法進行探究、實踐、討論、互相學習的方式將知識重難點分教研,化整為零,逐個擊破。而且在學習高速電機模塊、永久循環(huán)模塊他采用了知識牽移的方法來完成的。編程時為降低難度,他采用充分發(fā)揮流程圖的優(yōu)勢,讓學生上黑板上貼流程圖。
    3、課前準備的充實。
    在學習避障傳感器的工作原理這一部分,教師自制了一個小的演示課件,直觀生動的課件將抽象的知識一下變的直觀了。
    學生在自學、小作合作及匯報幾個環(huán)節(jié),教師都有學生的學習提示,匯報要求等文字材料。給學生的學習指明了方法。
    4、展現出來的是樸實。
    為什么樸實,因為這就是我們平時教學中的一節(jié)課,沒做任何修飾的一節(jié)實實在在的課。
    三、“活”。在本節(jié)課上的鮮活是最明鮮的特征。每個細節(jié)似乎都是在動態(tài)的氛圍中完成的。
    1、任務的布置是動態(tài)的。想讓你的機器人成為博物館的衛(wèi)士嗎?——機器人衛(wèi)士應具備什么樣的條件——怎么樣賦予機器人衛(wèi)士智慧——讓機器人在仿真環(huán)境中執(zhí)行任務。
    2、學生要學習的知識是活的,教師沒定性要求,那些同學學什么,而且根據同學自己的特長和愛好,選擇自己想要研究的問題,然后到對應的研究小組,而且是可以自學,也可以和旁邊同學一起研究學習。
    3、任務的完成的過程是動態(tài)的。學生從選擇任務——分析任務——解決任務過程——初步完成任務——展示匯報——評價交流——再修改完成任務。
    4、任務的設定是動態(tài)的。由易到難,先學習前避障傳感器來躲避前方障礙,再學習左避障傳感器或右避障傳感器沿著障礙物行走。
    5、知識的遷移是動態(tài)的。從過去的直行模塊遷移到高速電機模塊。從過去的重復循環(huán)模塊遷移到永久循環(huán)模塊。
    6、課堂一個個閃亮、鮮活的環(huán)節(jié),充分調動了學生的學習積極性,使學生的個性得到了張揚,學生的思維也活了起來。(如在展示并解讀編寫思路時,馮志達說我在程序中放了一個發(fā)光模塊,因為晚上巡邏,發(fā)光模塊做為機器人的照明燈,還加了一個風扇模塊,做為打擊敵人的有利武器。)(李行說我給程序中加上了畫筆模塊,他說是為了留下巡邏的軌跡,表面看像機器人跳舞一樣非常的美觀,實際為調試程序提供方便)這些都超出本節(jié)課的研究范圍,全部都是學生的想像。
    當然本節(jié)課的優(yōu)點背后,還有許多的不足。第一、時間把握的不太準確。2、本節(jié)任務量有點大,因為這個班級的同學基礎很好,學校機器人小組的同學比較多,所以完成的很圓滿,如果不是這樣的基礎的同學,他們完成這節(jié)課的任務會有一些吃力。第三,就是評價,我認為也是本節(jié)課最大的問題。教師的評價語言單一,學生之間互評不到位。而且缺少準備性評價和過程性的評價。所以課后,我重新設計了以下評價表。
    課堂自檢表。
    學生姓名:————。
    項目123說明。
    上課是否認真(聽講、討論、交流)1=認真2=一般3=不認真。
    是否積極(發(fā)言、提問、詢問、討論、交流)1=積極2=一般3=不積極。
    是否自信(與別人不同意見時、嘗試性操作時、表達想法時)1=經常2=一般3=很少。
    是否善于合作(聽別人意見、積極表達自己的意見)1=能2=一般3=很少。
    思維條理性(能有條理表達意見、解決問題清楚、做事有計劃)1=強2=一般3=不足。
    思維創(chuàng)造性(用不同的方法解決問題、獨立思考)1=能2=一般3=很少。
    總評:
    人教版小學信息技術說課稿篇十二
    《制作作息時間表》是義務教育山東省小學課本(第二冊下)第四課的內容,教學對象是小學五年級的學生。這一課是制作表格的基礎,也是對word軟件的高級應用。在教材安排上,它承接常規(guī)文檔的制作,下接圖文并茂的內容。教材的內容上,采用通俗易懂、生動有趣的語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法指導同學們“邊講邊操作,邊動手”,使同學們在做中學、學中練,從而使教材易懂、易學。教材的目的是教同學們學會制作規(guī)范表格的方法。重點在于設計表格和對表格中文字的設置。
    認知目標:讓學生學會建立規(guī)范表格的方法。
    能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    重點:通過研究性學習活動,掌握規(guī)范表格建立的方法和文字格式設置的方法。
    難點:表格的設計和文字格式的設置。
    信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
    為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、比賽法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。
    根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創(chuàng)新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。
    多媒體電子網絡教室。
    根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入。
    (二)任務驅動,自主學習。
    (三)綜合運用,知識拓展。
    (四)作品展示,知識鞏固。
    具體闡述。
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入。
    設計意圖:創(chuàng)設情景引出學校運轉是有規(guī)律的,同學們按時上下課,按時放學回家。引導同學們找出學校是怎樣有規(guī)律的運轉的。
    (二)、任務驅動,自主學習。
    任務一:創(chuàng)建表格。
    老師出示學校的作息時間表(電子版和打印版),讓同學們以小組為單位仔細觀察,看看我們學校的作息時間表有幾行幾列。老師提問同學回答,一致通過后,由同學們自己來制作12行3列的表格,老師巡視指導。
    任務二:在表格中輸入文字。
    請同學們參照老師給出的學校作息時間表填寫表格。
    任務三:設置表格中的文字格式。
    同學們以小組為單位自主探究如何使用“單元格”對齊命令。
    設計意圖:通過老師的提示,讓同學們通過觀察找出不明顯的差異,以此來鍛煉同學們的觀察力并且提高同學們的審美能力。
    (三)綜合運用,知識拓展。
    (四)作品展示,知識鞏固。
    找出好的作品展示給同學們看。同一班的同學做出好的作品,對全班同學都是一種激勵,老師就是要以此來激發(fā)所有同學的學習熱情,認真的制作表格,向好的同學看起。
    總結:通過這節(jié)課的學習,同學們已經掌握了制作規(guī)范表格的方法,但同學們有沒有發(fā)現,你們制作的表格相比老師在上課的時候展示給同學們的還不太一樣,是哪不一樣呢?這個問題留作課下討論,有能力的同學可以利用課余時間自己動手解決一下,看能不能達到老師的水平。
    1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新),獲取信息,掌握操作。
    2、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
    3、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。
    人教版小學信息技術說課稿篇十三
    各位評委、各位老師,大家好!
    我是信息技術教師,很榮幸與大家共同交流信息技術教學的思路和具體做法。今天我說課的題目是《制作“我的小檔案”》。
    是我省小學信息技術教材第五冊第5課中的內容,是powerpoint知識鋪墊的延伸,是在學習了插入圖片和藝術字的基礎上進行教學的,是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。學習這一課,對于幫助學生能夠制作表格形式的幻燈片,掌握修改表格的方法有著重要的幫助。本課時知識點不多,難度也不大,并受到學生的喜愛。
    根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,在課前我制作了一個學件,發(fā)送到每臺學生機的桌面上,并設計教學流程如下:
    1、今天想告訴你們一些老師私密的東西,一般人我不告訴他的,想不想知道?
    出示老師的個人檔案,以聊天的語氣,請學生算下老師的年齡,是否標準體重,詢問同學們的愛好,最喜歡的明星,最愛吃的東西。拉近與學生的距離,活躍課堂氣氛。
    出示第三張幻燈片。
    2、上一節(jié)課我們學習了插入圖片和藝術字,現在請同學打開“學件-我的小檔案”選擇第二張幻燈片切換到學件第2張幻燈片,根據所學知識結合word插入表格的方法找一找,嘗試著插入一張2行7列的表格。
    出示第四張幻燈片。
    這里我即復習了以往學過的知識,又引導了學生嘗試探索新知識。
    3、當部分同學已經完成插入表格時,請一個已經完成好的同學演示,并指出word和powerpoint中插入表格的小區(qū)別出示第五張幻燈片,再讓沒有完成插入表格的同學繼續(xù)完成,由小組長匯報完成情況。
    這個步驟比較簡單,讓學生教學生,對于信息技術差異較大的同學,能起到更好的教學效果。
    4、出示第六張幻燈片表格設計好之后,請同學們完成學件第三張幻燈片的任務,切換到學件第3張幻燈片在空白的單元格中單擊鼠標,可以參照老師的檔案在單元格中輸入自己相應的文字,并對文字進行對齊、顏色等美化操作。這里也不需要太多的講解。
    5、接下來是本課的難點了,調整表格邊框。
    出示第七張幻燈片。
    6、首先要指導學生如何找到表格和邊框工具欄,完成學件中第四張幻燈片的任務。
    切換到學件第4張幻燈片。
    在對外側框線進行調整這個難點出示第8張幻燈片,我采用了教師演示---選個別同學嘗試操作并演示---所有同學自主完成----教師巡視指導----小組長檢查幫助完成并匯報本組完成情況。再配合學件的任務提示,來實現本課難點的突破,引導學生完成第五張幻燈片的任務。
    切換到學件第5張幻燈片。
    7、除了改變外部邊框,還有能改變其他邊框,還可以設置好粗細顏色后,直接點擊線條,就能改變單條邊框的顏色了。
    出示第9張幻燈片。
    8、這個內容也相對較難,我也采用解決難點的教學步驟,引導學生完成第六張幻燈片的任務。
    切換到學件第6張幻燈片。
    9、所有同學都完成了各自的小檔案。
    出示第10張幻燈片。
    再請同學們用所學的知識,在powerpoint中設計一張課程表,展示評價,比一比看誰設計的課程表最漂亮。
    出示第11張幻燈片。
    最后回顧本節(jié)課教學要求,歸納總結,并提出有條件的同學還可以在課后應用表格功能完成更多的實際應用。
    出示第1張幻燈片。
    這節(jié)課不論是新知識的呈現,還是課題的引入,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,配合課前我準備的學件,分步任務驅動學習,提高了課堂實效,培養(yǎng)了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現課堂教學任務的。
    謝謝各位,我的說課完畢。
    人教版小學信息技術說課稿篇十四
    在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟件工具箱中的各種工具,而本課則轉向菜單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“復制”“粘貼”有一定的難度。尤其是復制,按照學生的思維,“復制”后就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執(zhí)行“粘貼”這一步。
    根據教材分析及學生已有的信息素養(yǎng)。我確定如下教學目標:
    1、知識性目標。
    (1)學習“選定”工具的使用方法。
    (2)掌握“復制”和“粘貼”命令。
    (3)學會前景色與背景色的正確選擇。
    2、技能性目標。
    (1)學會對圖形的疊加處理。
    (2)學會調整、移動、修飾圖形。
    (3)培養(yǎng)學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。
    3、情感性目標。
    (1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創(chuàng)作欲。
    (2)培養(yǎng)學生的審美情趣,并滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。
    1、教學重點。
    (1)合理有效地使用“畫圖”軟件中的“復制”、“粘貼”命令。
    (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
    (3)圖形的移動,背景色的選定。
    2、教學難點。
    (1)感性理解“復制”、“粘貼”命令。
    (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
    說教法、學法。
    本節(jié)課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經通過一個單元的學習,畫圖軟件也有了些基礎,在這節(jié)課中,我主要通過“任務驅動”,“自主探究”等方法。
    在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然后明確本節(jié)課的任務就是畫葡萄。
    教學過程。
    根據本節(jié)課的內容和信息技術學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:
    (一)謎語導入。
    師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)。
    樹彎彎藤彎彎,
    結的果實一串串,
    一個一個圓又圓,
    吃到嘴里酸又甜。
    師:誰來說說謎底是什么?(葡萄)。
    師:真棒,這么輕松就猜出謎底了,你們平時都見過什么樣的葡萄呢?(出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子里,那么我們本節(jié)課的題目就叫“有趣的水果盤”。
    (設計意圖:謎語的導入可以激發(fā)學生學習的積極性,為本課的教學作了很好的鋪墊)。
    出示學習目標。
    (設計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節(jié)課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)。
    師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特征。(瀏覽葡萄實物圖)。
    師:你們已了解了葡萄的一些外形特征,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)為什么?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)。
    葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最后還要對整個作品進行修飾,這樣繪制出的葡萄串看上去才像葡萄串。
    師:看到這里,你們想畫嗎?一盤葡萄為例,你認為應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?
    (設計意圖:學生觀察思考,通過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)。
    (四)展示匯報,互補互糾。
    (五)教師引領任務驅動。
    1、任務一:畫一串葡萄。
    (1)畫一個葡萄。
    (2)圖形的選定。
    (3)圖形的復制、粘貼。
    (4)圖形的移動。
    2、生自主操作繪制葡萄串。
    3、任務2:繪制果盤。
    4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)。
    (1)調整葡萄串大小。
    (2)移動葡萄串至果盤。
    (3)繪制綠色果柄。
    (4)修飾葡萄串。
    (四)欣賞點評作品。
    (設計意圖:通過互評,自評等評價手段激發(fā)學生學習新知的興趣,通過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)。
    (五)保存作品關閉電腦。
    (六)質疑、課堂總結。
    師:這節(jié)課你學會了什么?
    師:這節(jié)課,通過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“復制”、“粘貼”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國里還有很多知識需要我們去探索,相信通過大家的努力,你們一定會成為電腦小高手的.
    人教版小學信息技術說課稿篇十五
    各位評委、老師,大家好,我今天說課的題目是《設置動畫效果》。下面我首先分析一下教材:
    《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節(jié)課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態(tài)的演示作品變?yōu)閯討B(tài)的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶?;谝陨戏治?,我確定了如下教學目標:
    掌握powerpoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。
    培養(yǎng)學生的實踐能力和信息的處理能力。
    (1)培養(yǎng)學生創(chuàng)新、團結協(xié)作的能力,學生自主學習的能力。
    教學難點:自定義動畫效果設置的方法。
    本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成----自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。
    所以,在這節(jié)課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節(jié)課采取充分發(fā)揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。
    在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)。
    學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)。
    在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節(jié)課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)。
    請大家?guī)臀覍⒌谝粡埢脽羝苍O置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。
    這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發(fā),強調讓學生親歷真實任務的解決過程)。
    我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
    任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫”命令。
    師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)。
    任務二:學習使用“預設動畫”命令。
    找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發(fā)現操作方法。)。
    1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。
    教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。
    2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。
    教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發(fā)展和個性發(fā)展)。
    3、學生上臺演示,表揚獎勵。
    任務三:使用“自定義動畫”命令。
    盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)。
    發(fā)現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創(chuàng)新、鼓勵學生創(chuàng)新的、充分發(fā)展學生個性的意圖。)。
    匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
    這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。
    1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。
    2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。
    匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
    練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。
    3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。
    師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創(chuàng)作一個作品吧。
    (結合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。
    給學生留有創(chuàng)新的開放空間,體現出引導學生創(chuàng)新、鼓勵學生創(chuàng)新的、充分發(fā)展學生個性的意圖。
    (這個環(huán)節(jié)我希望能把學生課堂上學習熱情延續(xù)到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)。
    教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優(yōu)秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續(xù)學習。
    縱觀全課,本節(jié)課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發(fā)展和情感目標基本實現。
    人教版小學信息技術說課稿篇十六
    大家好:
    我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。
    《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環(huán)保意識,培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養(yǎng)學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發(fā)學生使用計算機的興趣。
    三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節(jié)課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。
    在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發(fā)他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。
    l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。
    2、逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力,初步培養(yǎng)學生的評價能力。
    教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。
    本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰(zhàn)自我,讓學生激發(fā)動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。
    根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環(huán)節(jié):
    我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯(lián)系生活,立刻提起了學生學習的想法。
    :緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發(fā)現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。
    :計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。
    最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創(chuàng)造的舞臺。
    :課堂的最后,我采用統(tǒng)計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優(yōu)秀,使所有學生感到了成功的喜悅。
    在本節(jié)課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發(fā),在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。
    這節(jié)課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發(fā)學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。
    人教版小學信息技術說課稿篇十七
    大家好!
    我是來#,我說課的內容是:北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級的《設計你的課程表》。
    下面我將從教材分析、教學目標,教學重難點、教學流程和教學總結幾個方面進行說課。
    從內容上來看,這是北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級第五單元第八節(jié)的內容。該單元的主要內容是掌握在microsoftword中使用表格,并能對表格進行行、列、單元格等操作。
    該篇課文在整單元教材的地位來看,可以說是比較重要的,這一課既是對前幾篇課文在word中熟練插入圖片、藝術字等知識點的復習,又涉及到表格邊框、底紋的設置以及如何繪制斜線表頭等新知識的學習。
    1、知識與技能:
    a、通過制作課程表,使學生熟練掌握word中表格邊框和底紋的設置;
    b、通過課程表的表頭制作,讓學生掌握表格中斜線表頭的制作方法。
    2、過程與方法:
    a、引入時,新舊課程表相互比較,用比較法激起學生嘗試修改的愿望。
    b、試一試,讓學生看課文自學邊框、底紋的設置,用探究法學習新知。(分組分任務探究,一組一個新任務)。
    3、情感態(tài)度價值觀:
    a、通過本節(jié)課的學習,讓學生繼續(xù)保持對信息技術的學習興趣;
    b、通過創(chuàng)設挑戰(zhàn)任務(設置頁面邊框),進一步培養(yǎng)挑戰(zhàn)意識;
    c、通過親手制作課程表來激發(fā)學生思維,培養(yǎng)學生的審美能力,并增強自主、探究的學習能力。
    重點:學會表格邊框、底紋的設置,培養(yǎng)學生的探究能力,使學生繼續(xù)保持學習信息技術的興趣。
    難點:繪制斜線表頭時位置的調整。
    (一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
    在教學過程中通過精心導入,可以激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。
    在本課的導入中,我先出示一張沒有修改過的課程表,
    節(jié)次星期一星期二星期三星期四星期五。
    1語文數學語文英語數學。
    2數學語文數學數學語文。
    3體育社會英語語文綜合實踐。
    4英語美術美術品德與社會體育。
    5自習音樂語文音樂活動。
    6綜合實踐體育語文品德與社會活動。
    (課程表1)。
    再展示編輯修改過的課程表,
    節(jié)次星期一星期二星期三星期四星期五。
    上午1語文數學語文英語數學。
    2數學語文數學數學語文。
    3體育社會英語語文綜合實踐。
    4英語美術美術品德與社會體育。
    午休。
    下午5自習音樂語文音樂活動。
    6綜合實踐體育語文品德與社會活動。
    (課程表2)。
    讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的課程表。
    (二)分析作品:
    通過分析對比作品,學生會發(fā)現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發(fā)現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。
    (三)嘗試制作:
    為了讓學生由被動接受變?yōu)橛淇斓膶W習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。
    學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。
    分組嘗試新知學習:
    第一組嘗試邊框的設置。
    第二組嘗試底紋的.設置。
    第三組繪制斜線表頭。
    (四)演示過程:
    為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:
    (1)邊框設置。
    單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。
    (2)底紋色彩。
    單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。
    (3)斜線表頭的制作。
    選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變?yōu)殂U筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。
    (五)再次制作:
    學生打開學習資料中的挑戰(zhàn)任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。
    教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片,藝術字表名及頁面邊框等。
    為節(jié)省時間,我給學生提供了一些圖片素材。
    (六)發(fā)展評價、拓展延伸:
    選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創(chuàng)意、漂亮的頁面邊框)進行點評。
    在這個環(huán)節(jié)中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創(chuàng)設形象生動的教學情景,激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養(yǎng)了學生觀察、比較和總結的能力。
    (七)、課堂小結:
    同學們,今天我們發(fā)揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發(fā)現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。
    計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。
    在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優(yōu)勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。