網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案(優(yōu)秀18篇)

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    方案的成功與否取決于團隊的合作和執(zhí)行力。制定方案前我們需要明確問題的整體背景和具體目標。這些方案范文涵蓋了多個領(lǐng)域和問題,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈l(fā)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇一
    一、活動目標:
    為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結(jié)合的闖關(guān)游戲競賽活動。
    1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
    2、以小組合作的形式參與活動,讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)學(xué)生的實踐體驗?zāi)芰蛨F隊協(xié)作精神。
    4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。
    二、活動時間:周日下午。
    三、競賽項目及分類:
    1、競賽項目:
    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領(lǐng)巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
    2、競賽規(guī)則:
    (1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關(guān)。
    (2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
    (4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過終點線為準,結(jié)束計時,闖關(guān)時間累積的結(jié)果為本組成績。
    3、注意事項:
    (1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計時間退出比賽。
    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
    各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇二
    2、加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系;。
    3、增強公司員工的集體觀念。
    二、參加對象。
    公司全體員工、公司各級領(lǐng)導(dǎo)及供應(yīng)商。
    三、活動日期/時間
    __年1月1日17:30——20:45。
    活動地點:__。
    四、活動內(nèi)容。
    1、公司元旦聚餐;。
    2、公司領(lǐng)導(dǎo)致詞;。
    3、游戲/娛樂活動;。
    4、抽獎。
    五、活動流程。
    時間項目活動內(nèi)容說明:
    預(yù)備全體人員進場活動全程貫穿餐飲。
    晚會開始,致詞。
    主持人上臺宣布元旦晚會正式開始,并請李總上臺講話。__總致詞后,有請__經(jīng)理發(fā)言。
    熱身游戲。
    抽獎抽出三等獎。
    祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句元旦祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
    說錯的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
    抽獎抽出二等獎。
    copy不走樣每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內(nèi)容。答對的一組,每人送1份獎品。
    喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
    腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。
    假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。
    如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    抽獎抽出一等獎大獎由公司領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)。
    頒獎(積極參與獎2名、團隊合作獎1組)。
    結(jié)束歌主持人宣布元旦晚會結(jié)束,全體一起唱“真心英雄”歌。
    撤場剩余物品及抽獎箱等助成物整理。
    六、晚會現(xiàn)場。
    珠光氣球、彩色玻璃紙拉花、紅色彩絲帶。
    每2只珠光氣球為一組,用紅色絲帶、透明膠固定在墻壁上,會場中彩色玻璃紙拉花拉成十字型,下垂玻璃紙花籃。
    另:餐桌布置,獎品/禮品,人力配合,主持人:2名,活動現(xiàn)場人員:3名。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇三
    我也是一個網(wǎng)絡(luò)愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡(luò)游戲之所令我如此深愛它或者是因為網(wǎng)絡(luò)游戲非常神奇,網(wǎng)絡(luò)游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡(luò)游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡(luò)游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡(luò)游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因吧。
    每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡(luò)游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次聽完這些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡(luò)游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡(luò)游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
    我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡(luò)游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇四
    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:。
    1)底層游戲理論及模型、
    2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、
    3)具體實踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
    2、游戲類型。
    3、運行環(huán)境。
    包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
    4、載體。
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
    5、發(fā)行地域。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
    6、用戶分析。
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.
    7、游戲概述。
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
    8、游戲特征。
    應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
    9、開發(fā)周期。
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。
    10、市場前景分析。
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇五
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結(jié)果,釀成了一場“悲劇”。
    上學(xué)的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導(dǎo)致我學(xué)習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學(xué)后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結(jié)果。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇六
    總體構(gòu)想:。
    當前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以后,傾向于認為如果運行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現(xiàn)實,那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計算機資源而達到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經(jīng)驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
    并不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
    中國社會正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會大眾對純文學(xué)的疏遠并不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現(xiàn)實,回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
    這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當?shù)姆蓊~。
    例如:
    游戲名稱:在鋼筋叢林中。
    游戲類型:單人/經(jīng)營類。
    游戲行進方式:強制劇情+即時+回合。
    游戲主題:大城市中的個人奮斗。
    游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。
    角色1林強男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標是實現(xiàn)自我價值,找到真愛。
    (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)。
    角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
    (特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現(xiàn)目標)。
    角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標是存款達到20萬。
    (特殊失敗條件:無)。
    角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
    (特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。
    角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
    (特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
    角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認識一個男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標是美夢成真。
    (特殊失敗條件:男友不再愛她)。
    共同失敗條件。
    生命值為0、信心為0。
    游戲模式。
    每個角色在游戲開始后都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經(jīng)營活動,自我培養(yǎng)。當角色的某些數(shù)值達到劇情設(shè)定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數(shù)量的特定目標。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區(qū)域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器ai的地方。
    虛擬的城市。
    本游戲設(shè)定在某一個城市內(nèi)部進行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細致的城市環(huán)境,包括建筑、機構(gòu)、人。
    建筑。
    斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標點選建筑的方式進行一般移動,將會很方便玩家。
    機構(gòu)。
    政府行政機構(gòu)、商業(yè)組織、金融機構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
    人
    劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計有姓名者總共300人以上。
    角色的數(shù)值體系。
    角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:。
    一類:現(xiàn)金、存款、票證。
    二類:信譽、生命、信心、運氣、道德。
    三類:各種技能經(jīng)驗等級。
    多結(jié)局。
    在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結(jié)局。
    仿真性。
    本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統(tǒng)一在一起,將是這個游戲成功的關(guān)鍵。
    結(jié)語。
    本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。
    嚴格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇七
    婚禮可是人生的一件大事,90后小青年的婚禮追求創(chuàng)新、時尚、浪漫、有品味、大氣……總之呢要策劃得個性十足。在90后個性婚禮現(xiàn)場布置中最值得稱贊的也應(yīng)該是準新人diy的個性婚品,那下面就從diy個性婚品開始吧!
    罐子桌號牌
    材料:大大小小的玻璃罐、卡紙、膠水、細沙、紅色布料、麻繩。
    1:先將玻璃罐子洗干凈并且晾干。
    2:用電腦打印出阿拉伯數(shù)字,大小占瓶身的二分之一左右。
    3:用修正液或水彩筆將黑色的數(shù)字涂上白色,并剪去其余部分。
    4:用a4紙做成漏斗狀,往透明的罐子里倒進細沙。
    5:在紅色布料上描下玻璃罐蓋子的.形狀。
    6:據(jù)邊緣1厘米處,再畫一個更大的圓圈。將大圓圈剪裁下來,注意剪裁的時候可以加上一些鋸齒形的花紋。
    7:用麻繩將剪下布料固定在罐口。這樣就制作完成啦!
    婚宴桌牌
    所需材料:棒子、烘干的苔蘚、面料、盆、油漆、縫紉機、針和線、畫筆、牛皮紙和棉花。
    1、首先,打印出的一個8.5x11的紙,它的模板包含一個圓圈和數(shù)字模式。
    2、剪下的圓圈和數(shù)字。
    3、將布料和數(shù)字重疊,并且剪切出了一個數(shù)字。
    4、將剪下的數(shù)字縫在圓形布料上。
    5、一旦完成后,利用兩個圓圈(與所面臨的數(shù)向內(nèi)),縫附近的留在一英寸的開放優(yōu)勢一起底部。
    6、然后將圓圈內(nèi)填滿棉花,使它有立體感。
    7、將木棒插 入圓圈內(nèi),然后包牛皮紙以保持其牢固的地位。
    8、用熱膠gun,附加苔蘚覆蓋牛皮紙。您也可以稍稍露出點牛皮紙,來制造出不同的效果。
    9、最后,插入制作完成的花朵。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇八
    網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨鐘。也正是網(wǎng)絡(luò)游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統(tǒng)計,中國有71.3%的青少年都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而使學(xué)習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們?!痹谶@種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
    網(wǎng)絡(luò)游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經(jīng)到來,對于一部分的同學(xué)們來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經(jīng)走向了犯罪。
    長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)們:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲要有一定的限度,要在不耽誤學(xué)業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學(xué)習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水。”
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇九
    編輯本段詳細。
    主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內(nèi)容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
    活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
    活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務(wù)細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調(diào)查、宣傳推擴、活動設(shè)備的安排等)。
    工作內(nèi)容:(提出工作要求,細分工作任務(wù)以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預(yù)想活動后所得到的反應(yīng)及達到的效果)。
    物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十
    組長:
    副組長:
    成員:
    以“同學(xué)友誼、師生友誼”為主題。
    1、時間:xx月xx日上午7:30。
    2、地點:學(xué)校主校區(qū)操場。
    1、參加職員:學(xué)校全體師生員工、部份畢業(yè)生家長。
    2、著裝要求:教職員工著正裝、學(xué)生著校服出席。
    1、入場儀式。
    前臺領(lǐng)導(dǎo)、一二年級學(xué)生入坐后,三年級五個專業(yè)畢業(yè)班分別由班主任帶隊,進行有序的入場儀式,同時男女主持人交替先容各專業(yè)的大學(xué)設(shè)置情況、畢業(yè)遠景等。背景音樂低音播放歌曲《祝你一帆風順》,前臺“走秀節(jié)目”(由華航班學(xué)生完成)同時進行,每班入場時應(yīng)有熱烈的掌聲帶動。
    2、儀式開始。
    四名主持人同時出場,分別由經(jīng)典串詞帶動,公布畢業(yè)儀式正式開始,隨之先容領(lǐng)導(dǎo)、佳賓及家長等。
    3、領(lǐng)導(dǎo)致辭。
    請黨總支書記、校長王同道寄語致辭。
    4、學(xué)生發(fā)言。
    (1)畢業(yè)生代表發(fā)言。
    五名學(xué)生分別代表五個專業(yè)畢業(yè)班,致感謝母校、感恩教師辭,并寄語一二年級的學(xué)弟學(xué)妹。(發(fā)言終了暫不離場)。
    相應(yīng)專業(yè)的五名二年級學(xué)生代表分新奇辭,主題是繼續(xù)并發(fā)揚畢業(yè)班精神、傳承畢業(yè)班良好的班風、學(xué)風等。(主持人出場,建議舉行一個簡單的畢業(yè)班精神及班風學(xué)風的傳遞儀式。儀式要簡單,表現(xiàn)出即興為之,如手牽手、手掌相對、手指對接故意形等。)。
    5、節(jié)目表演。
    主持人串詞,一二年級學(xué)生歌曲串燒和跆拳道表演同時進行。
    6、領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
    首先請出頒獎佳賓或領(lǐng)導(dǎo),并由佳賓或領(lǐng)導(dǎo)揭曉“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”名單,念到名的學(xué)生隨之上臺來。領(lǐng)導(dǎo)佳賓為“十佳”頒獎的同時播放背景音樂《萬寶路進行曲》,主持人同時分別先容“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”的選撥進程及待遇等。頒獎終了請“十佳”的家長上臺,“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”向家長三鞠躬和進行愛的擁抱。(家長胸前佩戴大紅花,背景音樂播放筷子兄弟的《父親》。)。
    7、真情回顧。
    頒獎結(jié)束后主持人順便留下其中一位“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”作真情回顧或真情獨白。(由于三年來的學(xué)校生活,不論是在生活上還是在學(xué)習上,肯定都有很多難忘的感人的往事,主持人要就勢激起學(xué)生作真情回顧或內(nèi)心真情獨白。必須是真人真事,力求做到以情感人,最好是聲情并茂。)。
    8、老師發(fā)言。
    在真情回顧環(huán)節(jié)當中,估計會觸及到某位老師,最大可能的是某位班主任。主持人順勢請這位老師或班主任致辭,致辭以后由一男一女兩位老師真情演唱歌曲《明天會更好》,歌曲行將結(jié)束時,多名教師代表上臺一排開,接受畢業(yè)生的獻花或擁抱,背景音樂響起《彩色粉筆》。
    9、發(fā)記念冊。
    請領(lǐng)導(dǎo)或佳賓給畢業(yè)生發(fā)放畢業(yè)記念冊(或宣傳雜志等)。記念冊的發(fā)放以班級為單位進行,頒發(fā)的是全體畢業(yè)生的,應(yīng)相對莊重一些,可以由國旗儀仗隊臺前助演并奏響國歌。
    記念冊發(fā)放終了主持人公布畢業(yè)儀式結(jié)束,并請領(lǐng)導(dǎo)、佳賓、家長及全體畢業(yè)生到特場區(qū)在“屆畢業(yè)儀式”的條幅上簽名記念。同時循環(huán)高音播放音樂《同桌的你》、《夏天的味道》、《難說再見》、《雨花石》、《感恩的心》、《送別》、《畢業(yè)歌》等,全體離場。
    附:畢業(yè)儀式預(yù)備工作安排。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十一
    一、活動名稱:
    圣誕節(jié)快樂(merrychristmas)。
    二、活動目標。
    1、了解西方的傳統(tǒng)節(jié)目——圣誕節(jié)。
    2、體驗與老師、父母在一起歡度節(jié)日的幸福和快樂。
    3、培養(yǎng)幼兒能勇敢的在集體面前展示和表現(xiàn)自己。
    4、訓(xùn)練幼兒的觀察能力及動手的靈活性。
    三、活動準備。
    1、裝飾有節(jié)日氣氛的活動室及“圣誕節(jié)”墻飾。
    2、幼兒及三名教師圣誕帽每人一頂。幼兒禮物每人一份,包裝好并編上號。小獎品若干,単詞卡片若干。
    3、幼兒每人一套圣誕樹手工。彩色氣球若干。
    4、黃金字卡若干。
    四、活動過程。
    (一)活動導(dǎo)入。
    1、教師:首先,我們中二班的三位老師要對家長朋友的到來表示最忠心的感謝,感謝你們百忙之中抽空來園參加本次英語節(jié),您的到來不僅僅表示您對我們工作的支持,更重要的是對孩子教育的重視。孩子們,圣誕節(jié)到啦,我們和家長一起來慶祝圣誕節(jié)好不好?今天,萬老師、周老師、黃老師要和小朋友及家長朋友們一起共同歡樂的游戲。首先讓我們一起來開心的跳起來吧!教師、幼兒及家長一起跳舞《merrychristmas》。
    (二)、黃金閱讀課程匯報及展示:小動物聯(lián)歡會。
    (三)、英語教學(xué)匯報及展示。
    1、師幼一起將本學(xué)期的所有英語單詞進行閃卡復(fù)習。
    2、英語親子游戲一:抱抱團。
    游戲規(guī)則:幼兒及家長根據(jù)教師手中的數(shù)字卡片1、2、3、4、5、6來進行游戲,如果教師手中的數(shù)字卡是1,那么幼兒應(yīng)大聲的讀出來,家長按幼兒讀的數(shù)字來一個人站在一起,如果是2那么兩個家長就得抱在一起。像這樣的方法來往后進行游戲。沒有找到好朋友抱在一起的家長就會被淘汰。
    3、親語親子游戲二:扎汽球。
    游戲規(guī)則:根據(jù)教師出示的顏色卡片分組進行,一名家長背著一名幼兒從起點沖到終點并找到相應(yīng)的顏色的汽球?qū)⑵湓啤F蛟糜譁视侄嗟囊唤M為勝。
    (四)、親子手工環(huán)節(jié)。
    幼兒和家長一起完成圣誕樹的制作,家長將新的一年要對寶寶說的話寫在圣誕樹上。
    (五)、活動尾聲,三位教師對家長在這一學(xué)期里對老師所有的工作的支持表示最忠心的感謝,并對每一個家庭給以最美好的祝福。祝家長朋友們工作順利!祝中二班所有的寶寶們健康快樂!
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十二
    本文目錄。
    校青年志愿者協(xié)會。
    (活動時主要交給一個部門負責,其他部門聽從這個部門調(diào)動,做輔助工作)。
    二、活動地點。
    在三棟小廣場設(shè)置報名地點及收集作品申請三棟大廳展示獲獎作品。
    三、活動時間。
    四、參與人員。
    全校有創(chuàng)意的同學(xué)。
    五、活動主題。
    六、活動目的。
    1、激發(fā)同學(xué)們的創(chuàng)造力與動手能力(雖然一枚書簽小小的,但是它也是藝術(shù)與創(chuàng)造力的結(jié)合)。
    2、宣傳可持續(xù)發(fā)展的觀念(讓節(jié)約從小事做起我們這次要求的書簽原材料主要是廢棄的硬質(zhì)紙張或是普通紙巾,甚至就報紙也可。就靠同學(xué)們的巧手變廢為寶了)。
    3、宣傳志愿者無私奉獻的精神使志愿者精神深入人心(我們的主題將會有志愿者這一部分這樣就會將志愿者的形象具體化抽象畫)。
    4、提高同學(xué)們的文化底蘊,認識書的重要性(書簽總會與書聯(lián)系在一起,什么書配什么書簽嘛)。
    七、場地設(shè)置。
    三棟小廣場三棟大廳。
    (從四月一日開始宣傳,四月二日設(shè)置報名四月五日截止四月六日至八日評選優(yōu)秀作品四月九、十日展覽優(yōu)秀作品)。
    八、宣傳方式。
    宣傳部海報報名點宣傳食堂海報板貼告示各班班長的通知。
    九、工作分配。
    辦公室:負責報名表的打印、分發(fā)及參賽人員的檔案表格整理。
    宣傳部:出一張海報三張告示。
    外聯(lián)部:負責申請場地、教室及獎品采購。
    會員俱樂部:發(fā)動協(xié)會會員參與活動(短信方式)。
    公益服務(wù)部:負責與圖書館聯(lián)系將獲獎書簽贈與圖書館。
    十、預(yù)計費用。
    一等獎100元二等獎50元三等獎30元。
    獲獎證書20份乘以2元。
    入圍獎本子30份乘以1元。
    其他。。。
    共計200元左右。
    策劃書。
    xx年3月9日。
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    一、圍繞咖啡主題策劃這場婚禮:
    舉辦一場完美的派對婚禮首先要發(fā)時尚主題來選擇合適的裝扮、合適的婚禮場地、合適的婚禮物品、裝扮等等。事先在給來賓的。
    請柬。
    中注明你的大致風格和著裝要求,好讓賓客有充分的準備。
    二、場地的布置。
    婚禮場地可選擇在咖啡廳內(nèi)舉行,場所最好寬敞到以足夠容納到場來賓隨意的交流和走動。場地采用鮮花與薄紗等渲染氣氛的道具,但是鮮花的色調(diào)最好統(tǒng)一,否則會顯得雜亂,最好多布置一些咖啡色物品,如桌椅的裝飾等,這樣能更好的體現(xiàn)出咖啡的浪漫主題。
    三、新娘的妝扮。
    婚禮前與化妝師做好細致的溝通,告知化妝師婚禮的大致形式。在咖啡廳舉行儀式,妝面以咖啡色煙熏妝為主,(不要過于濃艷),晚上派對,換妝時可以略微濃一些,珠光:金屬感的咖啡色眼影。主要作用是修飾眼睛輪廓,這樣會使眼睛大而深遂。注:不宜用多種色彩,否則會顯俗氣。
    四、新人的著裝。
    由于在派對婚禮中新人要經(jīng)常走動,可能會造成行動不便的宮廷式婚紗或大拖尾式婚紗就不太適合,簡潔的直身或a型裙或者凸顯線條美感的小擺魚尾款式為首選。新郎著裝在白天的儀式中可以淺色為主,在晚上的派對中可選擇深色禮服。
    五、禮物選擇。
    既然是崇尚時尚的婚禮形式,那么在送給來賓禮物或喜糖的選擇方面也要避免千篇一律。若能為本場婚禮度身定做一整套小小的禮物,或者在禮物上面鑲嵌上結(jié)婚的照片,就會讓人感覺耳目一新。但是要確認好定做時間是多久哦,以免趕不上婚禮進程!
    六、婚禮細節(jié)。
    大到確認桌椅的裝飾、精美的全套西式餐具、迷人的音樂演奏曲目、晚上點點的燭光環(huán)境,小到酒杯上的緞帶飾花、簽到本的擺放方式、糕點的口味特色,眾多的細節(jié)需要認真地去準備,細節(jié)的巧妙運用可以讓婚禮的完美效果更突出。(建議最好多布置一些淡淡咖啡色,如桌椅的裝飾色等,這樣更能體現(xiàn)出咖啡派對的主題)。
    七、婚禮正式開始。當兩名兒童用稚嫩的聲音一遍又一遍朗誦“今天,讓我們結(jié)婚吧”的情詩時,現(xiàn)場的人感動異常。其間,婚禮上除了一對新人接受領(lǐng)導(dǎo)和親朋的祝福之外,還穿插著幾個濃情蜜意的小游戲。
    1、主持人。
    開場白。
    (介紹新郎的親屬及女方娘家貴賓)。
    尊敬的各位來賓們:
    在這里我現(xiàn)表新人,向來自八方的賓朋好友問說聲謝謝了,謝謝你們的到來。
    現(xiàn)在讓我們共祝這對新人程x先生和劉x小姐喜結(jié)良緣。
    們的月下紅娘女士;看這邊,這位是我們新娘娘家尊貴的來賓(依次介紹先生和女士)。
    2、新郎親娘登場:(場景:請全體來賓掌聲響起,花童撒花引路,新郎新娘緩緩步入會場,來賓朝新人噴五顏六色的飄帶,拋玫瑰花瓣,以營造婚禮慶典熱鬧與浪漫的氛圍)。
    此時是人生最難忘的瞬間,彩帶飛舞為他舞祝福,鮮花為他們美麗。記住這個美麗的日子吧,x年x月x日,先生和小姐終于走上了這完美的婚禮殿堂!
    接下來請允許我向各位來賓介紹一下今天的二位新人,站在我身邊的這位……………亭亭玉立婀娜多姿的這位小姐就是今天的準新娘小姐,站在新娘旁邊的這位美滋滋樂顛顛……………就是咱們今天的新郎先生。
    3、請證婚人,介紹人,娘家貴賓講話(證婚人、會紹人、娘家貴賓講一些祝福新人的話)。
    4、拜天地,拜父母,夫妻對拜。
    5、結(jié)束語。
    漂亮的新娘,瀟灑的新郎,愿如花般的笑臉永遠在你們的臉上綻放,愿你們的愛情象美酒般香醇,與日月同輝,與天地同在,恩愛到百年,幸福到永遠。再次祝你們新婚快樂,百年好合。
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    活動名稱:大學(xué)生環(huán)保創(chuàng)意大賽。
    活動時間:xx年12月。
    活動地點:北區(qū)26號樓6樓會議室。
    主辦單位:共青團福建交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會。
    承辦單位:院社團聯(lián)合會綠園環(huán)保協(xié)會。
    協(xié)辦單位:院團委宣傳部、廣播站。
    哥本哈根世界氣候大會以來人們對環(huán)境問題的關(guān)注和對未來生活方式的思考,為傳達人與自然和諧的人文精神,充分發(fā)揮我校學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力來創(chuàng)意未來低碳的生活模式。從而喚醒社會各界保護環(huán)境的使命感和責任感促進節(jié)能減排和生態(tài)文明建設(shè),實現(xiàn)科學(xué)發(fā)展,構(gòu)建和諧社會。
    全院學(xué)生。
    :減碳有我,綠動未來。
    為增強我校學(xué)生和廣大公眾的環(huán)保意識和參與環(huán)保的熱情,為構(gòu)建和諧交院,建設(shè)綠色交院,特此發(fā)起舉辦本次大學(xué)生校園環(huán)保創(chuàng)意大賽。
    1、原創(chuàng)攝影:以環(huán)保為主題,展示當代大學(xué)生對環(huán)保的理解和感悟。
    2、繪畫:國畫、油畫、版畫、漫畫、書法等。
    3、平面設(shè)計:環(huán)保廣告、短片及平面圖等。
    (一)宣傳推廣:
    1、海報宣傳(彩色15張普通16張)。
    2、比賽前2天用拱門和橫幅等進行宣傳(各1個)。
    3、比賽之前(一個月左右)用校園廣播反復(fù)進行宣傳。
    (二)作品征集:
    1、要求各系部選出不少于6幅作品進行此次大賽(組委會組織系部評比)。
    2、請參賽同學(xué)認真填寫報名表并在指定日期內(nèi)和作品一并交到組委會。
    3、作品格式及內(nèi)容要求(附于報名表背后)。
    (1)平面類(圖文版)尺寸統(tǒng)一為a4規(guī)格。
    (2)電子作品一份。(繪畫、書法除外)。
    (3)手繪作品要求常規(guī)尺寸。
    (4)系列作品不得超過4幅。
    (5)要求原創(chuàng),主題突出,富有創(chuàng)意。
    (6)所有入選作品,將在學(xué)校等進行展覽,參選作品一律不予退還。
    (三)作品評選:
    1、由大賽組委會和評審團評選得出獲獎作品名單并公布。
    2、本著公平、公正、公開的原則,評委按照以下評選標準對參賽作品進行評定。作品滿分100分,其中各項標準的分數(shù)如下:
    主題突出30分。
    文化藝術(shù)性15分。
    公益性20分。
    視覺感受15分。
    (四)獎項設(shè)置。
    一等獎1名(價值80元獎品)。
    二等獎2名(價值80元獎品)。
    三等獎3名(價值60元獎品)。
    優(yōu)秀獎3名(價值30元獎品)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十三
    活動資料:
    活動期間,凡當日累計購物滿___元以上的顧客(___元以上不再累計),即可憑收銀條到一樓服務(wù)臺領(lǐng)取情人節(jié)玫瑰花一束,每人限領(lǐng)一束,共限___束,鮮花數(shù)量有限,先到先得,送完即止。
    活動五:
    活動主題:愛戀,約定幸福門。
    活動時間:
    活動資料。
    活動期間,凡購物累積滿___元(___元以上不再累計)的情侶,憑當日收銀單各有1次機會(每對情侶當日限1次機會)參加情人節(jié)異?;顒?參加活動的情侶將自我的繡球拋向代表情侶雙方幸福的同心門,門上有若干小門,這些門后藏有許多的繽紛禮物等著幸運的顧客,繡球若擊中小門并將小門撞開,即可獲得意外的情人禮物。數(shù)量有限,送完為止。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十四
    6.同類型節(jié)目中取最優(yōu)。
    1.觀眾最喜愛節(jié)目獎一名;
    2.最佳團隊表現(xiàn)獎一名;
    3.最具創(chuàng)意獎一名;
    4.最佳個人表現(xiàn)獎一名。
    1.本次聯(lián)歡會節(jié)目評選組組織機構(gòu)如下:
    組長:xx;
    副組長:xx;
    組員:xx;
    3.同一個節(jié)目幾個單項獎之間不可兼得。
    觀眾投票加和占60%,評選組委會委員投票加和占40%,最后總票數(shù)最高者獲獎。
    1.公布節(jié)目評選方案,發(fā)放選票;
    2.聯(lián)歡會結(jié)束后第二天,回收選票;
    3.節(jié)目評選組委會統(tǒng)計選票數(shù)量,進行加權(quán);
    4.得出最終結(jié)果,確定獲獎節(jié)目名單;
    5.在營口理工學(xué)院網(wǎng)站公布獲獎結(jié)果,并對獲獎?wù)哌M行表彰。
    1.按照評選標準,本著公平、公正、公開的原則,認真填寫選票;
    2.本次評選的最終解釋權(quán)歸聯(lián)歡會節(jié)目評選組所有,未盡事宜,另行通知。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十五
    xx年年會本著“放松、開心、好玩、難忘”的辦會理念,要求各節(jié)目選報部門深入把握辦會宗旨,突出“始終歡暢,始終釋放”的團隊精神,在選報節(jié)目時做到形勢新,內(nèi)涵豐,參與多,關(guān)愛深,充分調(diào)動員工積極性,綜合發(fā)揮員工特長,力爭將本次年會打造成“員工摯愛的杰出年會”!
    本次晚會共須4名主持人(2男、2女)
    由各部門推選的.方式報大會籌備處,由籌備組組長、副組長會同總經(jīng)理室最終確定晚會主持人。
    為力求年會選送的節(jié)目綜合性、表現(xiàn)力、多元素等混搭式風格,今年年會共安排10個節(jié)目,其中8個節(jié)目參加評選,2個節(jié)目不參加評選,具體見下表:
    xxx
    1、參評節(jié)目統(tǒng)一按照籌備處節(jié)目選送要求的相關(guān)規(guī)定和評選標準選報節(jié)目,并由指定負責人參加前期的籌備處會議。
    2、整場晚會原則上控制在2小時以內(nèi)(不包括之前的表彰和年夜飯),8個參評節(jié)目中歌曲類不得超過2個;舞蹈類不得超過2個;朗誦類不得超過1個;其他藝術(shù)表現(xiàn)形式或創(chuàng)新表現(xiàn)形式可自由選擇(以上報的時間先后順序為準)。
    3、每個參評節(jié)目的參與人數(shù)不得少于4人(必須是本酒店在職員工)。
    4、如有增加節(jié)目報選,須提前與籌備工作組商量,若通過審核可參加演出但不參加評選(產(chǎn)生的道具服裝租賃費用自理)。
    5、節(jié)目的出場順序除開場和結(jié)束次序已經(jīng)確定外,剩余8個參評節(jié)目由各籌備小組成員統(tǒng)一抽簽決定。
    winning ways真人秀(各部門若干員工參與)
    管理層大合唱(歌曲待定)
    6、未盡事宜將在后面的籌備處會議中完善。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十六
    一、年會主題:
    xxx公司20xx年終總結(jié)大會。
    二、年會時間。
    20xx年12月31日下午14點00分至21點30分。
    會議時間:14:00——17:30。
    晚宴時間:18:00——21:30。
    三、年會地點。
    xxx酒店一層多功能宴會廳。
    四、年會參會人員。
    公司全體員工。
    五、年會流程與安排。
    本次年會的流程與安排包括以下兩部分:
    (一)年終大會議程安排。
    13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;。
    14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
    15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
    15:45—16:00大會進行第三項,副總經(jīng)理宣讀2010優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。
    16:00—17:30大會進行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。
    17:30大會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
    (二)晚宴安排。
    18:00—19:00用餐時段:公司領(lǐng)導(dǎo)及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
    19:00—21:00娛樂時段:
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目);。
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
    幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個。
    每個人手里有一張帶數(shù)字的卡片,將乒乓球上寫上相應(yīng)的數(shù)字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。
    最后主持人邀請全體員工上臺合影留念。
    六、年會準備及相關(guān)注意事項。
    (一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關(guān)各部門及各項目部發(fā)出書面的《關(guān)于20xx年終總結(jié)會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
    (二)條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內(nèi)容:“北京大龍七分公司20xx年終總結(jié)會”(條幅規(guī)格:)。
    (三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
    (四)現(xiàn)場拍照:提前安排好相關(guān)人員攜帶數(shù)碼相機,做好大會及晚宴活動現(xiàn)場的拍照工作。
    (一)以愛之名——廣場舞的逆襲。
    本項目以“改造廣場舞”為主題,打造全新意義上的廣場舞--集藝術(shù)性、健身性、娛樂性于一身,同時注重提高參與人員的人文素養(yǎng)和舞蹈修養(yǎng)。以此來顛覆社會大眾眼中對于廣場舞動作不美觀、擾民占地等不良現(xiàn)象的看法和偏見。
    (二)博山琉璃“新西治”——互聯(lián)網(wǎng)時代下城市名片塑造。
    “新西治”理念是在互聯(lián)網(wǎng)+的戰(zhàn)略下所形成的線上線下同期帶動發(fā)展的操作模式。線下進行琉璃創(chuàng)意研發(fā)、傳統(tǒng)琉璃技藝的保護與琉璃文化的藝術(shù)普及;線上我們將建立首個網(wǎng)絡(luò)新媒體互動琉璃資訊平臺,使外界更多的了解琉璃、更好的接觸博山琉璃。
    琉璃兼具實用與審美兩方面的價值,在生活實用的同時,不僅僅有利于提高人文的審美水平,同時建設(shè)“新西治”還可以增加當?shù)鼐蜆I(yè)率,提高當?shù)厝说纳钏健?BR>    (三)瑤鄉(xiāng)情,粵魅力。
    學(xué)生處于緊繃、課業(yè)繁重、應(yīng)試壓力強大的學(xué)習環(huán)境,渴望在自由、輕松的環(huán)境中釋放壓力。加上學(xué)生有個體的冒險精神需求、接觸新事物的心理需求、人際交流的需求以及消遣購物的需求等,這些需求隨著生活水平的提高以及生活費的增加逐漸得到實現(xiàn)的機會,促成了學(xué)生旅游市場的產(chǎn)生。本項目將以廣州大學(xué)城為主要測試推廣點,以連南地區(qū)的瑤族文化旅游作為依托,進行大學(xué)大學(xué)生班級短途出游設(shè)計,同時形成可復(fù)制性強的旅游模式進行推廣,讓瑤族文化在短途旅行中形成一張連南鮮明的“城市文化名片”。
    (四)“造夢虎門”——服裝設(shè)計比賽。
    隨著虎門服裝行業(yè)欣欣向榮的發(fā)展,對成千上萬的幕后英雄——外來工的關(guān)懷也變得重要?!霸靿艋㈤T”項目欲創(chuàng)辦一個面向虎門服裝流水線工人的服裝設(shè)計比賽,突出特色,以制作微欄目秀出決賽成果;再輔以獲獎工人人物訪談節(jié)目提升虎門工人形象;借助服裝交易會t臺發(fā)布獲獎設(shè)計、促成交易;與知名服裝品牌合作,將金銀獎作品投入生產(chǎn)銷售,打造“追夢”系列服飾;與虎門服裝技術(shù)創(chuàng)新中心合作服裝設(shè)計課程,開放“追夢”課堂。
    (五)壯祖布洛陀情滿田陽城——田陽縣城市文化名片。
    布洛陀文化是壯族文化的核心,同時也是壯族的文化命脈,透過布洛陀文化,人們能夠很清晰地看到壯族文化的構(gòu)成、流向,從而了解和認識整個民族。目前我們主要是針對壯族學(xué)生開展活動,如今壯族學(xué)生被漢化的現(xiàn)象越來越普遍,因此,此項目主要是通過“壯族之根”布洛陀文化引導(dǎo)壯族學(xué)生明白“根”在何處,激發(fā)他們對壯族文化的需求與渴望,從而傳承以布洛陀文化為代表的壯族文化,促進多民族文化的發(fā)展。
    (六)疆南紅城·熱血百色——廣西百色市城市文化名片推廣方案。
    針對當下百色紅色景區(qū)參與性、娛樂性、創(chuàng)新性活動的不足,同時為了將百色融入全國發(fā)展紅色旅游的熱潮,項目選取當?shù)刈罹咛厣募t色革命作為打造城市名片的文化底蘊,基于7.1、8.1節(jié)慶對紅色旅游系列活動進行策劃推廣,力圖將百色打造成一個兼具革命精神和創(chuàng)新精神的熱血城市。
    (七)中國(潛江)曹禺文化周——曹禺戲劇節(jié)。
    曹禺戲劇節(jié)是下設(shè)在曹禺文化周的一場戲劇演出及普及活動,以話劇及其他戲劇藝術(shù)形式展演為主要活動形式,輔以戲劇課堂,大師交流互動等活動,主要目的是希望加深中國(潛江)曹禺文化周的文化內(nèi)涵,樹立潛江市“曹禺故里”的城市文化名片。
    (八)花香靚影飄橫州——廣西橫縣的城市文化名片。
    或許很多人都不知道中國的茉莉花之都就是廣西橫縣,來到橫縣,就是來到了茉莉花的世界,隨處可見的茉莉花被橫縣人民稱為幸福之花。通過此次的攝影展增強人們對橫縣茉莉花文化的深入了解,通過展示出來的圖片,向更多的外來游客展示橫縣的人文歷史以及“時尚.中華文化.橫縣傳播”這一概念。
    (九)千帆競渡疍家人,百年海灣僑港情——廣西北海僑港鎮(zhèn)疍家文化節(jié)。
    本項目立足于北海旅游現(xiàn)有的旅游資源和文化資源,經(jīng)過文化節(jié)的加工宣傳和雕琢,使北海僑港旅游單體資源和文化資源完美的結(jié)合,促進僑港旅游業(yè)的發(fā)展。
    利用現(xiàn)代科技網(wǎng)絡(luò)技術(shù)大力推廣北海僑港疍家節(jié)慶活動,促進歷史文化的保護、開發(fā),有利于更好地發(fā)展文化旅游業(yè),提高僑港在北海以及全國的知名度與影響力。打造“僑港疍家文化”名片,使更多人了解北海僑港旅游業(yè),吸引更多的人來此旅游,并參與到廣西北海僑港鎮(zhèn)疍家旅游節(jié)慶活動中來。同時是對作為我國極具特色的疍家文化傳承與保護,推進社會主義文化建設(shè)進程。最重要是擴大僑港影響力,吸引更多的參觀者,擴大影響力。
    (十)“樂游明仕,不虛此行”
    以休閑娛樂為依托,以釋放天性為目的的休閑娛樂項目,受眾人群主要是在校大學(xué)生。大學(xué)生空閑時間較多,卻深受就業(yè)和學(xué)業(yè)等各種壓力的困擾,在校壓抑太久,急需一個釋放的途徑來放松自己,回歸本真。本項目旨在將明仕田園打造成一個瘋狂的解壓樂園,釋放天性,創(chuàng)造或引進多款國內(nèi)外知名互動游戲,讓大學(xué)生的內(nèi)心回歸本真,釋放壓力,更好的投入到工作和學(xué)習中。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十七
    1、企業(yè)市場營銷環(huán)境中宏觀的制約因素。
    (1)企業(yè)目標市場所處區(qū)域的宏觀經(jīng)濟形勢。
    a、總體的經(jīng)濟形勢。
    b、總體的消費態(tài)勢。
    c、產(chǎn)業(yè)的發(fā)展政策。
    (2)市場的政治、法律背景。
    a、是否有利或者不利的政治因素可能影響產(chǎn)品的市場。
    b、是否有利或者不利的法律因素可能影響產(chǎn)品的銷售和廣告。
    (3)市場的文化背景。
    a、企業(yè)的產(chǎn)品與目標市場的文化背景有無沖突之處。
    b、這一市場的消費者是否會因為產(chǎn)品不符合其文化背景而拒絕產(chǎn)品。
    2、市場營銷環(huán)境中的微觀制約因素。
    a、企業(yè)的供應(yīng)商與企業(yè)的關(guān)系。
    b、產(chǎn)品的營銷中間商與企業(yè)的關(guān)系。
    3、市場概況。
    (1)市場的規(guī)模。
    a、當前市場的銷售額。
    b、市場可能容納的銷售額。
    c、消費者總量。
    d、消費者總的購買量。
    e、以上幾個要素在過去一個時期中的變化。
    f、未來市場規(guī)模的趨勢。
    (2)市場的構(gòu)成。
    a、當前市場上主要產(chǎn)品的品牌。
    b、各品牌所占據(jù)的市場份額。
    c、市場上居于主要地位的品牌。
    d、與本品牌構(gòu)成競爭的品牌是什么。
    e、未來市場構(gòu)成的變化趨勢如何。
    (3)市場構(gòu)成的特性。
    a、市場有無季節(jié)性。
    b、有無暫時性。
    c、有無其他突出的特點。
    4、營銷環(huán)境分析總結(jié)。
    (1)機會與威脅。
    (2)優(yōu)勢與劣勢。
    (3)重點問題。
    二、消費者分析。
    1、消費者的總體消費態(tài)勢。
    a、現(xiàn)有的消費時尚。
    b、各種消費者消費本類產(chǎn)品的特性。
    2、現(xiàn)有消費者分析。
    (1)現(xiàn)有消費群體的構(gòu)成。
    a、現(xiàn)有消費者的總量。
    b、現(xiàn)有消費者的年齡。
    c、現(xiàn)有消費者的職業(yè)。
    d、現(xiàn)有消費者的收入。
    e、現(xiàn)有消費者的受教育程度。
    f、現(xiàn)有消費者的分布。
    (2)現(xiàn)有消費者的消費行為。
    a、購買的動機。
    b、購買的時間。
    c、購買的頻率。
    d、購買的數(shù)量。
    e、購買的地點。
    (3)現(xiàn)在消費者的態(tài)度。
    a、對產(chǎn)品的喜愛程度。
    b、對本品牌的偏好程度。
    c、對本品牌的認知程度。
    d、對本品牌的指名購買程度。
    e、使用后的滿足程度。
    f、未滿足的需求。
    3、潛在消費者。
    (1)潛在消費者的特性。
    a、總量。
    b、年齡。
    c、職業(yè)。
    d、收入。
    e、受教育程度。
    (2)潛在消費者現(xiàn)在的購買行為。
    a、現(xiàn)在購買哪些品牌的產(chǎn)品。
    b、對這些產(chǎn)品的態(tài)度如何。
    c、有無新的購買計劃。
    d、有無可能改變計劃購買的品牌。
    (3)潛在消費者被本品牌吸引的可能性。
    a、潛在消費者對本品牌的態(tài)度如何。
    b、潛在消費者需求的滿足程式如何。
    4、消費者分析的總結(jié)。
    (1)現(xiàn)有消費者。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、重要問題。
    (2)潛在消費者。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題。
    (3)目標消費者。
    a、目標消費群體的特性。
    b、目標消費群體的共同需求。
    c、如何滿足他們的需求。
    三、產(chǎn)品分析。
    1、產(chǎn)品特性分析。
    (1)產(chǎn)品的性能。
    a、產(chǎn)品的性能有哪些。
    b、產(chǎn)品最突出的性能是什么。
    c、產(chǎn)品最適合消費者需求的性能是什么。
    d、產(chǎn)品的哪些性還不能滿足消費者的需求。
    (2)產(chǎn)品的質(zhì)量。
    a、產(chǎn)品是否屬于高質(zhì)量的產(chǎn)品。
    b、消費者對產(chǎn)品質(zhì)量的滿意程度如何。
    c、產(chǎn)品的質(zhì)量能繼續(xù)保持嗎。
    d、產(chǎn)品的質(zhì)量有無繼續(xù)提高的可能。
    (3)產(chǎn)品的價格。
    a、產(chǎn)品價格在同類產(chǎn)品中居于什么檔次。
    b、產(chǎn)品的價格與產(chǎn)品質(zhì)量的配合程度如何。
    c、消費者對產(chǎn)品價格的認識如何。
    (4)產(chǎn)品的材質(zhì)。
    a、產(chǎn)品的主要原料是什么。
    b、產(chǎn)品在材質(zhì)上有無特別之處。
    c、消費者對產(chǎn)品材質(zhì)的認識如何。
    (5)生產(chǎn)工藝。
    a、產(chǎn)品通過什么樣的工藝生產(chǎn)。
    b、在生產(chǎn)工藝上有無特別之處。
    c、消費者是否喜歡通過這種工藝生產(chǎn)的產(chǎn)品。
    (6)產(chǎn)品的外觀與包裝。
    a、產(chǎn)品的外觀與包裝是否與產(chǎn)品的質(zhì)量、價格和形象相稱。
    b、產(chǎn)品在外觀和包裝上有沒有缺欠。
    c、外觀和包裝在貨架上的同類產(chǎn)品中是否醒目。
    d、外觀和包裝對消費者是否具有吸引力。
    e、消費者對產(chǎn)品外觀和包裝的評價怎么樣。
    (7)與同類產(chǎn)品的比較。
    a、在性能上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    b、在質(zhì)量上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    c、在價格上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    d、在材質(zhì)上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    e、在工藝上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    f、在消費者的認知和購買上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    2、產(chǎn)品生命周期分析。
    (1)產(chǎn)品生命周期的主要標志。
    (2)產(chǎn)品處于什么樣的生命周期。
    (3)企業(yè)對產(chǎn)品生命周期的認知。
    3、產(chǎn)品的品牌形象分析。
    (1)企業(yè)賦予產(chǎn)品的形象。
    a、企業(yè)對產(chǎn)品形象有沒有考慮。
    b、企業(yè)為產(chǎn)品設(shè)計的形象怎么樣。
    c、企業(yè)為產(chǎn)品設(shè)計的形象有沒有不合理之處。
    d、企業(yè)是否將產(chǎn)品形象向消費者傳達。
    (2)消費者對產(chǎn)品形象的認知。
    a、消費者認為產(chǎn)品形象怎么樣。
    b、消費者認知的形象與企業(yè)設(shè)定的形象符合嗎。
    c、消費者對產(chǎn)品形象的預(yù)期怎么樣。
    d、產(chǎn)品形象在消費者認知方面有沒有問題。
    4、產(chǎn)品。
    定位分析。
    (1)產(chǎn)品的預(yù)期定位。
    a、企業(yè)對產(chǎn)品定位有沒有設(shè)想。
    b、企業(yè)對產(chǎn)品的設(shè)想怎么樣。
    c、企業(yè)對產(chǎn)品的定位有沒有不合理之處。
    d、企業(yè)是否將產(chǎn)品定位向消費者傳達。
    (2)消費者對產(chǎn)品定位的認知。
    a、消費者認知的產(chǎn)品定位怎么樣。
    b、消費者認知的定位與企業(yè)設(shè)定的定位符合嗎。
    c、消費者對產(chǎn)品定位的預(yù)期怎么樣。
    d、產(chǎn)品定位在消費者認知方面有沒有問題。
    (3)產(chǎn)品定位的效果。
    a、產(chǎn)品的定位是否達到了預(yù)期的效果。
    b、產(chǎn)品定位在營銷中是否有困難。
    5、產(chǎn)品分析總結(jié)。
    (1)產(chǎn)品特性。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (2)產(chǎn)品的生命周期。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (3)產(chǎn)品的形象。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (4)產(chǎn)品定位。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    四、企業(yè)和競爭對手的競爭狀況分析。
    1、企業(yè)在競爭中的地位。
    (1)市場占有率。
    (2)消費者認識。
    (3)企業(yè)自身的資源和目標。
    2、企業(yè)的競爭對手。
    (1)主要的競爭對手是誰。
    (2)競爭對手的基本情況。
    (3)競爭對手的優(yōu)勢與劣勢。
    (4)競爭對手的策略。
    3、企業(yè)與競爭對手的比較。
    (1)機會與威脅。
    (2)優(yōu)勢與劣勢。
    (3)主要問題點。
    五、企業(yè)與競爭對手的廣告分析。
    1、企業(yè)與競爭對手以往廣告活動的概況。
    (1)開展的時間。
    (2)開展的目的。
    (3)投入的費用。
    (4)主要內(nèi)容。
    2、企業(yè)和競爭對手以往廣告的目標市場策略。
    (1)廣告活動針對什么樣的目標市場進行。
    (2)目標市場的特性如何。
    (3)有什么合理之處。
    (4)有什么不合理之處。
    3、企業(yè)和競爭對手的產(chǎn)品定位策略。
    4、企業(yè)和競爭對手以往的廣告訴求策略。
    (1)訴求對象是誰。
    (2)訴求重點如何。
    (3)訴求方法如何。
    5、企業(yè)和競爭對手以往的廣告表現(xiàn)策略。
    (1)廣告主題如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
    (2)廣告創(chuàng)意如何,有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    6、企業(yè)和競爭對手以往的廣告媒介策略。
    (1)媒介組合如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
    (2)廣告發(fā)布的頻率如何,有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    7、廣告效果。
    (1)廣告在消費者認知方面有什么效果。
    (2)廣告在改變消費者態(tài)度方面有什么效果。
    (3)廣告在消費者行為方面有什么效果。
    (4)廣告在直接促銷方面有什么效果。
    (5)廣告在其他方面有什么效果。
    (6)廣告投入的效益如何。
    8、總結(jié)。
    (1)競爭對手在廣告方面的優(yōu)勢。
    (2)企業(yè)自身在廣告方面的優(yōu)勢。
    (3)企業(yè)以往廣告中應(yīng)該繼續(xù)保持的內(nèi)容。
    (4)企業(yè)以往廣告突出的劣勢。
    第二部分:廣告策略。
    一、廣告的目標。
    1、企業(yè)提出的目標。
    2、根據(jù)市場情況可以達到的目標。
    3、廣告目標的表達。
    二、目標市場策略。
    1、企業(yè)原來市場觀點的分析與評價。
    (1)企業(yè)原來所面對的市場。
    a、市場的特性。
    b、市場的規(guī)模。
    (2)企業(yè)原來市場觀點的評價。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    d、重新進行目標市場策略決策的必要性。
    2、市場細分。
    (1)市場細分的標準。
    (2)各個細分市場的特性。
    (3)各個細分市場的評估。
    (4)對企業(yè)最有價值的細分市場。
    3、企業(yè)的目標市場策略。
    (1)目標市場選擇的依據(jù)。
    (2)目標市場選擇的策略。
    三、產(chǎn)品定位策略。
    1、對企業(yè)以往的定位策略的分析與評價。
    (1)企業(yè)以往的產(chǎn)品定位。
    (2)定位效果。
    (3)對以往定位的評價。
    2、產(chǎn)品定位策略。
    (1)進行新的產(chǎn)品定位的必要性。
    a、從消費者需求的角度。
    b、從產(chǎn)品競爭的角度。
    c、從營銷效果的角度。
    (2)對產(chǎn)品定位的表述。
    (3)新的定位的依據(jù)與優(yōu)勢。
    四、廣告訴求策略。
    1、廣告的訴求對象。
    (1)訴求對象的表述。
    (2)訴求對象特性與需求。
    2、廣告的訴求重點。
    (1)對訴求對象需求的分析。
    (2)對所有廣告信息的分析。
    (3)廣告訴求重點的表述。
    3、訴求方法策略。
    (1)訴求方法的表述。
    (2)訴求方法的依據(jù)。
    五、廣告表現(xiàn)策略。
    1、廣告主題策略。
    (1)對廣告主題的表述。
    (2)廣告主題的依據(jù)。
    (1)廣告創(chuàng)意的核心內(nèi)容。
    (2)廣告創(chuàng)意的說明。
    3、廣告表現(xiàn)的其他內(nèi)容。
    (1)廣告表現(xiàn)的風格。
    (2)各種媒介的廣告表現(xiàn)。
    (3)廣告表現(xiàn)的材質(zhì)。
    六、廣告媒介策略。
    1、對媒介策略的總體表述。
    2、媒介的地域。
    3、媒介的類型。
    4、媒介的選擇。
    (1)媒介選擇的依據(jù)。
    (2)選擇的主要媒介。
    (3)選用的媒介簡介。
    5、媒介組合策略。
    6、廣告發(fā)布時機策略。
    7、廣告發(fā)布頻率策略。
    第三部分:廣告計劃。
    一、廣告目標。
    二、廣告時間。
    1、在各。
    目標市場的開始時間。
    2、廣告活動的結(jié)束時間。
    3、廣告活動的持續(xù)時間。
    三、廣告的目標市場。
    四、廣告的訴求對象。
    五、廣告的訴求重點。
    六、廣告表現(xiàn)。
    1、廣告的主題。
    2、廣告的創(chuàng)意。
    3、各媒介的廣告表現(xiàn)。
    (1)平面設(shè)計。
    (2)文案。
    (3)電視廣告分鏡頭腳本。
    4、各媒介廣告的規(guī)格。
    5、各媒介廣告的制作要求。
    七、廣告發(fā)布計劃。
    1、廣告發(fā)布的媒介。
    2、各媒介的廣告規(guī)格。
    3、廣告媒介發(fā)布排期表。
    八、其他活動計劃。
    1、促銷活動計劃。
    2、公共關(guān)系活動計劃。
    3、其他活動計劃。
    九、廣告費用預(yù)算。
    1、廣告的策劃創(chuàng)意費用。
    2、廣告設(shè)計費用。
    3、廣告制作費用。
    4、廣告媒介費用。
    5、其他活動所需要的費用。
    6、機動費用。
    7、費用總額。
    第四部分:廣告活動的效果預(yù)測和監(jiān)控。
    一、廣告效果的預(yù)測。
    1、廣告主題測試。
    2、廣告創(chuàng)意測試。
    3、廣告文案測試。
    4、廣告作品測試。
    二、廣告效果的監(jiān)控。
    1、廣告媒介發(fā)布的監(jiān)控。
    2、廣告效果的測定。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十八
    100人左右、各關(guān)系單位、協(xié)議單位高管及相關(guān)人員、常住客等。
    三、作為公司的20xx年圣誕節(jié)晚會,圣誕節(jié)酒會是少不了的。
    中國人接觸圣誕節(jié)還是最近幾年的事,全過各地的氣氛也不一樣,象是一些沿海地區(qū)比較有節(jié)日氣氛,象是地處最南的深圳、廣州一帶,由于毗鄰香港,開放城市,年青一輩的人雖有不同的宗教信仰,但已將圣誕節(jié)作為一個普天同慶的日子了?,F(xiàn)在就讓我們大家一起看看圣誕節(jié)的一些固定節(jié)目吧。12月25日這一天,各教會都會分別舉行崇拜儀式。天主教與東正教舉行圣誕彌撤,新教舉行圣誕禮拜。有些教會的慶祝活動從午夜零點就開始。除崇拜儀式外,還演出圣誕劇,表演耶穌降生的故事。圣誕節(jié)作為一個隆重慶祝節(jié)日,不能少了好吃美味食品。圣誕party作為圣誕節(jié)必不可少的節(jié)目,有家庭式的,朋友式的,情人式的各種歌樣party。一種友情,親情,愛情聚會的好時光。戴著圣誕帽,唱著圣誕歌,說說大家的圣誕愿望。
    四、游戲活動內(nèi)容(可以從以下幾個活動中選取一兩個比較好的游戲)。
    游戲1、幸運大白鯊。
    用具:幸運大白鯊。
    人數(shù):兩人。
    方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴。
    游戲2、拍七令。
    用具:無。
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1—99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
    缺點:無。
    游戲3、心臟病。
    用具:無。
    人數(shù):越多越好。
    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1—5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
    興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
    缺點,對桌子不利。
    游戲4、開火車。
    用具:無。
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    缺點:無。
    借著分工合作來完成任務(wù)(這樣在游戲的過程中也可以增加同事之間的友情)。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張)。