信息技術教育教學應用設計方案幼兒園(優(yōu)秀22篇)

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    方案的制定應該先明確目標,然后考慮適合的方法和步驟。那么我們該如何制定一個有效的方案呢?制定方案首先需要明確目標,然后進行問題分析和資源評估,接下來制定行動計劃并進行實施,最后進行評估和調整。這是一個簡單的方案制定步驟,但卻能幫助我們更好地解決問題。方案是指在特定情況下為了解決問題或實現(xiàn)目標而制定的一系列方法和步驟,它可以為我們提供明確的目標和達成目標的路徑。在制定方案之前,我們需要對問題進行充分的分析和了解。接下來是一些成功案例,希望能給大家提供一些靈感。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇一
    課題。
    秋天。
    課型。
    信息技術與。
    學科整合課。
    時間。
    30分鐘。
    授課。
    教師。
    田甜。
    單位。
    黑龍江中學。
    教
    學
    目
    標
    知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優(yōu)美的意境。
    過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的'方式學習。
    情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
    [4][5][6][7][8][9][10]。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇二
    信息時代已經(jīng)到來,信息技術在社會發(fā)展中的作用越來越重要。我認為,以信息技術作為新型的教學媒體,當計算機與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創(chuàng)建提供了最理想的教學理念和媒體。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條必由之路。
    學生的學習需要激發(fā)興趣,開拓思維.而使用信息技術,能創(chuàng)設貼進學生實際的數(shù)學情境,挖掘教材潛力,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生學會用數(shù)學的眼光關注情境,為數(shù)學知識和技能的學習提供支撐,為數(shù)學思維的發(fā)展提供土壤,為學生的數(shù)學學習服務,讓學生感受到學有所用,學以致用,使學生認識到生活中到處是數(shù)學,數(shù)學就在生活中,提高學生的學習興趣。
    信息技術與數(shù)學整合,可以針對不同的學生進行不同的練習,使每一位學生的數(shù)學學習得到提高。利用計算機進行練習,可以讓學生根據(jù)自己的學習情況選擇適當?shù)木毩曨},由易到難,提高了學生學習數(shù)學的興趣,增強了他們學習的自信心,挑戰(zhàn)自我,提高學生完成任務的速度和準確性。
    信息技術是指通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,使計算機成為能以人類習慣的方式提供信息服務的一種新技術。利用信息技術能給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環(huán)境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,還能讓學生按超文本方式組織與管理各種教學信息和學科知識,這將對學生認知結構的形成與發(fā)展起到積極的作用。
    教師與學生之間角色關系未來將發(fā)生本質的變化,學生將根據(jù)個人的需要實行自主學習,從而拓寬視野,發(fā)展思維。而教師則會成為學生學習活動過程的指導者、幫助者和合作者。在教師角色定位上,教師將成為“平等中的首席”。在教學手段上,教師在教學中不僅僅是“導”,更主要的是“引”,教師將成為學生學習的幫助者,學生的學習過程不再為教師所掌握,而應由學生去理解、去研究、去發(fā)現(xiàn)。在教育理念上,教師將更注重“以生為本”,因為虛擬的網(wǎng)絡世界中有著豐富的教學資源,除了傳統(tǒng)的文本信息、圖片信息,還包含大量的聲音、動畫等動態(tài)資源,學生將通過媒體演示進行討論或者建立網(wǎng)站發(fā)表自己的成果,學生思維拓展空間更為廣闊。教師將更注重學生合作、協(xié)同能力的培養(yǎng)。合作是現(xiàn)代教育的基本理念。信息技術強調人與人之間的協(xié)同發(fā)展,最大限度展現(xiàn)個人的自身價值,充分發(fā)揮個人的聰明才智以及教師群體相互激勵、相互提高的作用,將使學生主動參與到學習中,成為合作學習者、合作研究者,生生互動、合作學習將成為常態(tài)。
    因此,我們在現(xiàn)實的教育教學中,要有意識地關注信息技術與學科整合,讓學生體會學習的樂趣,體會發(fā)現(xiàn)的樂趣,體會探索的樂趣.這樣我們的老師與學生都在一種積極和諧的氣氛中學習與工作,這真的一件最快樂而又相當有效的事情.這也正是信息技術在現(xiàn)代教學中重要作用所在.
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇三
    本書的重點是引導幼兒初步認識并理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書中的作用;引導幼兒仔細觀察圖畫,培養(yǎng)幼兒根據(jù)圖畫線索讀圖、理解并分析故事的能力,特別是對書中腳印的觀察及其分析,因為“到底是誰的腳印“是貫穿全書的線索和紐帶;引導幼兒通過有關腳印的游戲、活動認識常見動物及其形體特征,發(fā)展幼兒的身體靈活性,增加在戶外活動的安全意識。
    活動一:大書閱讀。
    活動目標:
    1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號;
    2、引導幼兒熟悉文字內容。
    活動準備:
    大書。
    活動過程:
    一、組織談話。
    1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰的腳印。
    二、閱讀封面。
    1、向幼兒展示大書,請幼兒講一講書本封面的基本信息。
    2、教師總結孩子們的答案,注意引導幼兒觀察圖畫上的細節(jié)。
    三、看圖猜測dd教師逐頁展示遮住文字的畫面,和孩子一起觀察和討論,猜猜這些到底是誰的腳印。
    四、大書指讀。
    1、講完故事后,將故事文字展示出來,教師為幼兒進行朗誦;
    2、讀的時候突出感嘆號和省略號的地方。
    3、教師帶領孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯(lián)系。
    活動二:小書閱讀。
    活動目標:
    通過重復閱讀鞏固讀本中的內容。
    活動準備:
    大書、小書。
    活動過程:
    一、文字閱讀。
    教師拿出大書,幫助小朋友進行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時候注意幼兒的`指讀過程。集體閱讀之后,教師將小書發(fā)給每個幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。
    二、游戲活動。
    教師可帶幼兒玩游戲,培養(yǎng)幼兒在游戲中的規(guī)則意識。
    活動三:拓展活動。
    活動目標:
    1、發(fā)展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;
    2、增加幼兒在戶外活動的安全意識。
    活動準備:安全的場地。
    活動過程:
    一、鍛煉身體dd做活動前的準備運動,講明游戲規(guī)則。
    二、游戲活動dd將幼兒分組進行游戲。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇四
    情緒安定愉快、能較合理表達情緒、適度調控情緒是幼兒心理健康的重要指標?;顒釉O計遵循活動———體驗與表達———操作與分享———感悟的基本理念,試圖通過繪本故事中主人公小天竺鼠所經(jīng)歷的一系列難過和開心的事情為線索,幫助幼兒體驗、表達難過的情緒,思考調節(jié)難過情緒的方法。并通過和同伴交流、照鏡子微笑等,讓幼兒初步懂得要保持愉快情緒。
    1、了解難過的情緒感受,知道難過是一種正常的情緒。
    2、能大膽積極地表達與交流自己難過時的情感體驗。
    3、學習用適當?shù)姆绞秸{節(jié)難過的情緒。
    重點:了解和表達難過時的情緒感受和原因。
    難點:學習用適當?shù)姆绞秸{節(jié)難過的情緒。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒有過難過的情緒體驗。
    2、物質準備:ppt(繪本《我好難過》),圖片(玩具、樂器、圖書、畫筆)、筐子(4個),幼兒人手一面鏡鏡子。
    1、封面導入,初識難過的情緒
    提問:
    (1)封面上有誰?(小天竺鼠和它的媽媽)
    (2)它們在做什么?(抱著)
    為什么媽媽抱著小天竺鼠?
    (3)小天竺鼠的心情看起來怎么樣?((很難過)
    從哪里看出來他很難過?
    猜一猜什么事情會讓它感到難過呢?
    2、閱讀繪本,體驗與調節(jié)難過的情緒
    (1)第一部分:識別與體驗難過的情緒(繪本1—10頁)
    引導語:孩子們,仔細觀察圖片,說一說小天竺鼠為什么而難過呢?
    提問:
    畫面上有誰?(小兔子爸爸媽媽)
    他們在做什么?(說話找東西)
    小天竺鼠的心情看起來怎樣?(不開心難過)
    從哪里看出來他很難過?(眼睛)
    什么事情讓它感到難過呢?(好朋友哭、腳受傷了)
    (2)第二部分:表達與交流難過的情緒(繪本11—12頁)
    引導語:孩子們,仔細觀察圖片,看一看小天竺鼠難過時的表情、動作是怎樣的?和老師、同伴說一說讓你感到難過的事情和感受。
    提問:
    小天竺鼠感覺到的難過,是一種什么樣的感覺?(不開心、不舒服)
    你覺得它喜歡這種感覺嗎?(不喜歡)
    你有感到難過的時候嗎?(幼兒相互交流、講述)
    什么事情會讓你感到難過?(弟弟搶我的玩具、老師不喊我回答問題)
    難過時你的感覺是什么樣的?(想哭、不想說話)
    (3)第三部分:調節(jié)與緩解難過的情緒(繪本13—20頁)
    提問:
    畫面上有誰?(媽媽好朋友)
    它們在做什么?(蕩秋千、畫圖畫、吹泡泡)
    小天竺鼠的心情看起來怎樣?(開心)
    從哪里看出來它很開心?(笑)
    什么事情讓它開心起來了呢?(找朋友、玩)
    你難過的時候會做什么讓自己的心情變好呢?(幼兒相互交流討論)
    如果你的好朋友、爸爸媽媽難過的時候,你會做些什么讓他們開心呢?
    小結:人和小天竺鼠一樣都會有難過的時候,難過的時候我們感覺不太舒服。難過時別人的陪伴、安慰、做一些自己喜歡的事情可以讓我們重新開心起來。我們學會了讓自己不難過,也可以幫助難過的小朋友和爸爸媽媽們開心起來。
    3、分享調節(jié)難過情緒的方法
    出示玩具、樂器、圖書、畫筆等圖片,幼兒自由選擇,交流分享各自調節(jié)難過情緒的方法。
    4、幼兒對鏡微笑,體驗愉悅
    幼兒照鏡子,學習微笑,體驗微笑帶來的愉悅心情。
    教師將幼兒的微笑拍下來,大屏幕播放,請幼兒分享微笑的感受。
    小結:微笑讓我們感覺很開心,原來一個簡單的微笑就可以讓我們緩解不開心的感受,我們要多多的對自己和他人微笑哦。
    活動延伸:
    1、家園共育:了解爸爸媽媽難過的事情,嘗試幫助他人調節(jié)難過的情緒。
    2、區(qū)域:創(chuàng)設一個情緒角,布置溫馨的環(huán)境供幼兒平復調節(jié)自己的情緒。
    附故事:
    有時候,我好難過。
    我好難過,當有人不讓我和他一起玩的時候。
    當我真的有話要說,卻沒人愿意聽的時候,我好難過。
    別人難過的時候,我也會感到難過。
    我好難過,當我想和某人在一起,而他卻不在這兒的時候。
    當我不能擁有那些我很想、很想要的東西時,
    或者丟了那些特別重要的東西時,我好難過。
    當有人沖我發(fā)火時,我好難過。
    受傷的時候,我也會難過。
    難過是一種灰灰的,累累的感覺。
    難過的時候,什么事情看上去都沒意思。
    我不喜歡難過的感覺,我希望這種感覺趕快消失。
    但是,每個人都有難過的時候。
    難過的時候,其實有法子可以讓我好過一些。
    比如,告訴別人我很難過。
    他們會坐在我身邊說:“沒關系。”
    在我傷心的時候,有人能在我身邊,這種感覺很好。
    過不了多久,我就不哭了。
    但我還是想說說那些讓我難過的事。
    很快,我就感到好過些了。
    我想去公園蕩秋千。
    我想做東西。
    我還想和我的朋友在一起玩兒。
    難過的感覺不見了,我又快樂起來了。
    當我難過的時候,我知道我不會一直這樣。
    活動總結
    借助繪本孩子們更加形象具體地了解和表達了難過時候的感受和原因,并初步學習調節(jié)難過情緒的方法。繪本內容貼近幼兒的生活實際,激發(fā)了他們的感受和表達。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇五
    知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優(yōu)美的意境。
    過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的方式學習。
    情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
    教學重難點。
    重點:1.準確地、有感情地朗讀詩歌;
    難點:2.體會詩歌的語言美和意境美;
    關鍵:通過朗讀,合作、探究來加深對課文的理解。和學習詩歌的方法。
    教學方法。
    初中語文與信息計術整合,自主、合作、探究。誦讀法,誘導想象法。
    教學媒體。
    硬件:多媒體網(wǎng)絡教室、計算計。
    軟件:演示軟件(powerpoint)、素材資源。
    教學設計思路。
    1.運用多媒體技術以直觀的音樂畫面,激發(fā)學習興趣,將學生自然地引入秋天的優(yōu)美意境之中。
    2.采用多媒體課件,創(chuàng)設情境,引起學生感知欲望,注重誦讀。通過引導學生反復地有感情地朗讀,感知詩歌的寫景特色,領悟詩歌的音樂美、繪畫美和情感美。
    3.通過自主、合作、探研的環(huán)節(jié)讓學生充分發(fā)揮想象,體會詩歌的意境美。
    4.設計一些有一定開放度,能讓學生自由發(fā)揮的題目,引導學生鑒賞這首詩。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情景,導入新課。
    利用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設情景,將學生引入學習情境,產生完成主題的動機。約2分鐘。
    二、出示本課教學目標。
    充分利用多媒體課堂的直觀形象優(yōu)勢,以幻燈片方式出示本課教學目標。使學生對本課教學目的.一目了然,做到心中有數(shù)。
    三、教師感情飽滿地范讀。
    以信息技術為輔助手段,配上優(yōu)美的音樂,屏幕上出現(xiàn)相應的文本圖片,教師感情飽滿地范讀。學生勾畫字詞并感知語言節(jié)奏。
    使學生初步感受詩的情感內涵,領悟詩歌的音樂美、繪畫美,與作者心靈的勾通,產生共鳴。
    四、走近作者。
    展示從互聯(lián)網(wǎng)上搜集來作者資料,并鼓勵學生上網(wǎng)繼續(xù)搜集自已感性趣的,跟課文有關的資料。
    何其芳(1912~1977),現(xiàn)代散文家、詩人、文藝評論家。1936年他與卞之琳、李廣田的詩歌《漢園集》出版,他的散文集《畫夢錄》于1937年出版,并獲得《大公報》文藝金獎。
    通過教師示范從互聯(lián)網(wǎng)上搜集整理的作者資料,使學生了解作者。引導學生產生搜集與學科相關信息的興趣。
    五、清字詞障礙。
    丁丁肥碩棲息寥闊。
    枯涸清冽夢寐幽谷。
    用機算機屏幕直觀地出示生詞,分步出示,糾正讀音。
    六、學生朗讀課文。
    請三位同學合作配樂朗讀課文,并做點評。
    運用多媒體輔助手段,創(chuàng)設情境,感染學生。使學生產生進一步感知課文內容欲望,養(yǎng)成通過朗讀來品味詩歌的習慣。
    七、合作探究。
    以小組為單位進行討論以下問題。
    1、這首詩表達了詩人對秋天的()之情。
    2、為什么說這首詩描繪的是鄉(xiāng)村秋景圖?
    3、詩中刻畫了幾幅圖畫?每個小組選擇一節(jié)喜歡的詩,請給它們命上有詩意的名字。
    調動學生積極參與整個學習過程,并發(fā)揮其主動性。
    八、拓展延伸。
    讓學生以秋天為主題,制做幻燈片,并發(fā)送到教師共享文件夾中,由教師展示給大家,并給予準確的評價。
    搜尋你記憶中對秋天的印象,展開想象,寫一二句詩贊美秋天?;蛘攥F(xiàn)在從網(wǎng)上搜索你喜歡的關于秋的詩句,制成幻燈片供大家欣賞,并能有感情的朗讀出來。
    利用教師提供的網(wǎng)站和媒體資源庫,給學生創(chuàng)設自主探索的空間,讓學生利用信息技術完成有個性特征的創(chuàng)作。從視覺,聽覺多角度全方位地感受詩歌給人帶來的美好感覺,產生成就感和進一步再創(chuàng)作的欲望。
    約10分鐘。
    九、課外作業(yè)。
    1、搜集有關作者何其芳的資料,并制成卡片。
    2、將自已創(chuàng)作的作品和搜集來的關于秋天的詩歌、散文制成一張小報。發(fā)到教師的郵箱內。
    鞏固學生的學習性趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。
    板書設計。
    一.豐收圖。
    秋
    二.歸漁圖喜愛、贊美之情。
    天
    三.思戀圖。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇六
    就像其他教育技術的應用一樣,信息技術在教育中的應用是由教育和學習發(fā)展的內部需求所驅動的,并由不一樣歷史時期的學習理論導引著信息技術的應用方向和應用方式。而信息技術領域的每一項重大革新又會刺激教育系統(tǒng)產生新的應用需求并反作用于學習理論和教育實踐的發(fā)展。信息技術在教育中應用的發(fā)展歷程能夠微機在教育中的應用和因特網(wǎng)的應用作為兩個轉折點,20世紀50年代至70年代末為計算機輔助教育的研究試驗階段,20世紀70年代末至90年代為計算機輔助教育的開發(fā)應用期,而20世紀90年代后期則揭開了網(wǎng)絡時代信技術應用的序幕。
    (一)計算機在教育領域的最早應用。
    1950,年美國麻省理工學院利用計算機驅動飛行模擬器來訓練飛行員是計算機在教育領域的最早應用。
    1959年,美國紐約城市小學利用ibm650計算機幫忙小學習者學習二進制算法被認為是計算機在中小學教育領域的最早應用。序教育戶外。
    (二)20世紀60年代末期到70年代,計算機輔助教育系統(tǒng)的開發(fā)和研究1968年,第一臺專門用于教育的計算機系統(tǒng)“ibm1500輔助教育系統(tǒng)”在斯坦福大學研制成功,使用“課程開發(fā)器”編制課程,這些課程被稱為課件或教育軟件,課件和教育軟件的概念即起源于此。
    20世紀60年代后期,美國數(shù)字設備公司的pdp-1(1960年研制成功)被應用于教育中,標志著小型機在教育中的首次應用。斯坦福大學的帕特里克?素帕斯教授對ibm1500和pdp-1在教育中的應用開展了廣泛的研究和開發(fā)工作,被譽為計算機輔助教育研究的鼻祖之一。
    (三)“柏拉圖系統(tǒng)”(plato)——計算機技術與教育方式結合的最初嘗試1960年,美國伊利諾大學的唐?貝澤和查莫斯?謝文合作研制出第一代柏拉圖系統(tǒng)(platoi)。
    (四)微機進入中小學教育以及教師對計算機應用的推動。
    1977年,第一臺微機進入中小學,教育中應用的計算機開始從大型機轉向桌面。
    1994年,隨著通信技術的發(fā)展,網(wǎng)絡的傳輸潛質和傳輸速度迅速提高,成本不斷下降,因特網(wǎng)的應用在20世紀90年代后期日益普及。教育界也很快認識到因特網(wǎng)的教育潛力:支持方便快捷的信息檢索;實現(xiàn)用戶與計算機之間極強的交互功能;支持教師與學習者之間、異地的學習者之間、學習者與專家之間相對跨越時空限制的交流互通活動;帶給日益豐富、真實的在線模擬和在線實驗功能;支持對學習資料隨時、隨地的訪問等等。因特網(wǎng)已經(jīng)逐步進入中小學校園、實驗室,甚至教室,并逐步滲透到學習者學習的每個環(huán)節(jié)。
    發(fā)展趨勢在課件開發(fā)方面、多媒體教育應用方面、網(wǎng)絡教育應用方面、“校校通”工程的實施以及信息技術與其他學科的整合等。對課件的開發(fā),新的發(fā)展趨勢可主要歸納在對以下四種類型的研究:基于教學策略的課件、電子作業(yè)支持系統(tǒng)、群件和積件。
    (一)基于教學策略的課件是指運用相應的教學模式或策略于課件之中。其中包括課堂教學和個別化學習課件。這一趨勢要求課件的設計和開發(fā)者務必從新的角度去研究和探索課件的開發(fā),避免出現(xiàn)“書本或黑板”搬家現(xiàn)象。可主要思考以下幾個策略的運用:教學模式選取策略、教學資料展開策略、學習信息呈獻策略、學習過程控制策略、人機交互策略以及反饋評價策略等。
    (二)電子作業(yè)支持系統(tǒng)是指一種具有“及時學習”或“即求即應”學習功能的課件類型。它的特點是將學習置于工作過程之中,能夠根據(jù)學習者的需要隨時帶給所需的知識。這種學習形式既有利于解決工作中的實際問題,又能夠將理論與實踐很好地結合起來。這類課件主要由知識庫、交互學習/訓練支持、專家系統(tǒng)、在線幫忙以及用戶界面等部分組成,要求課件開發(fā)者更加重視對知識結構組成的明白和充分發(fā)揮計算機交互學習的特點。
    (三)群件是指能支持群體或小組進行合作學習的一種課件類型?;诰W(wǎng)絡,人們利用計算機進行的學習已不局限于個別化或課堂的方式,完全能夠以群體或小組的形式進行學習。目前我國的許多中小學,已經(jīng)建設了校園網(wǎng)和聯(lián)網(wǎng)的計算機教室,具備了開展群體合作學習的硬件環(huán)境條件,但群件方面的開發(fā)和實際應用在我國還是一個空白。在技術方法上,群件的結構和形式的重點是要放在對小組學習過程的控制、管理、學生之間的通訊以及友好學習界面的設計等主要方面。(四)積件是指基于多媒體的教學素材元素或知識單元。利用某個著作工具,教師只需簡單地將部分素材元素進行必須的組合,很快就可構成一個自己所需的教學課件。近幾年,我國大多數(shù)教師越來越不喜愛直接采用他人已開發(fā)完整的教學課件,而是期望能按自己的教學思路和風格來組裝成課件。這就為積件的需求和發(fā)展帶給了很大的空間。此外,網(wǎng)絡教育應用的發(fā)展也為積件的需求帶給了很大的空間。
    歸納以下三個方面:虛擬現(xiàn)實、電子出版物和超媒體技術。那里簡要說一下:
    (一)虛擬現(xiàn)實是指透過特殊的輸入設備和一些能實現(xiàn)三維圖形和三維音效的特殊輸出設備來模擬人和環(huán)境之間的交互技術。它目前發(fā)展的熱點包括虛擬學校、虛擬學習環(huán)境、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的教學軟件開發(fā)及出版,以及基于網(wǎng)絡的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等。在教育領域中,虛擬現(xiàn)實技術可很好地應用到虛擬學習環(huán)境的建立,使學生似乎處于真實環(huán)境之中。
    電子出版物的功能,目前許多電子出版物尤其是電子教科書,采用了超文本和超媒體等一些新的軟件技術。隨著越來越多的信息被數(shù)字化,基于多媒體的電子出版物將會在教育中獲得更為廣泛的應用。
    (三)超媒體技術是超文本與多媒體技術的結合,它是一種非線性的多媒體信息網(wǎng)絡結構和信息管理技術。超媒體是以超文本的非順序結構為基礎,對各類教學信息,如圖片、聲音、圖像以及動畫等,能夠進行有效的處理和管理。盡管超媒體技術已比較成熟,但隨著今后教育信息量的越來越多和教育信息網(wǎng)絡化的趨勢,必定會對超媒體技術的研究提出新的要求。
    主要有:遠距離教學、網(wǎng)上學校、校園網(wǎng)和計算機支持的合作學習。
    (一)網(wǎng)絡遠距離教學是指透過因特網(wǎng)或局域網(wǎng)實現(xiàn)全球范圍或區(qū)域范圍的課程傳送和教學,這種教學的顯著特點是務必體現(xiàn)雙向性、實時性和交互性。就目前而言,我國的網(wǎng)絡遠距離教學應用的研究重點就應是放在:網(wǎng)上課件開發(fā)平臺的研究、友好學習界面的設計、課程的設置、新教學模式的探索、教學和學習質量的評估方式以及通訊交互方式等主要方面。
    (二)網(wǎng)上學校是指將一所學校所具有的全部功能搬上網(wǎng)絡,而不是僅有幾門網(wǎng)上課程和部分教學資源。作為一所真正的網(wǎng)上學校,學生除能夠在網(wǎng)上直接了解該校的全部信息,更主要的是能使學生在網(wǎng)上實現(xiàn)學習的全過程,包括進行入學報名和注冊、付費、學習和實踐、查閱資料、考試、獲學分和學位等。目前在我國,包括世界范圍內,真正好處上的網(wǎng)上學校能夠說還沒有,但它卻有很快的發(fā)展趨勢。
    (三)計算機支持的合作學習是指基于網(wǎng)絡來進行群體或小組形式的學習。對這一學習形式的研究趨勢和熱點是如何進行群件的開發(fā)。它包括群件結構、通訊交流方式和學習的管理等主要方面。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇七
    各位老師,各位領導大家好,今天我要和大家交流的是七年級上冊《秋天》一課的教學設計思路。下面我將從教材分析、學生分析、教學重點,教學過程()等方面來向大家簡要介紹。
    《語文課程標準》中指出:“教學應遵循學生的身心發(fā)展規(guī)律和語文學習規(guī)律,選擇不同的教學策略。教學中應當充分利用學生的生活經(jīng)驗,運用多種直觀形象的手段,創(chuàng)設豐富多彩的教學情境?!薄肚锾臁肥乾F(xiàn)代著名作家何其芳20歲時所作。課文為我們描繪了一幅絢麗多彩的鄉(xiāng)村秋景圖。詩不長,只有三節(jié),卻將幽谷、農舍、漁舟、牧羊女……諸般景致皆收筆下。表達了作者對祖國大好河山,對大自然的熱愛之情。本文語言流暢,優(yōu)美,是對學生進行朗讀訓練和審美教育的好教材。學生學習本文的重難點是體會詩歌優(yōu)美的意境。品味本文優(yōu)美的語言初一的學生已經(jīng)具有了一定的自主學習能力,對語言文字具有一定的感悟能力,對信息技術課感興趣,初步具備一定的搜集學習資料并對其進行分類的能力;能比較好的開展自主學習、小組合作學習。只是部分學生對電腦的操作還沒有達到應有的熟練程度。語文課程標準中指出:要使學生“初步具備搜集和處理信息的能力”“利用圖書館、網(wǎng)絡等信息渠道嘗試進行探究性閱讀?!背踔猩鷮τ谛畔⒌乃鸭瓦x擇的能力有待培養(yǎng)和提高,這也是我在教學中著重注意,著力完成的任務。
    《語文課程標準》指出:“閱讀教學應當讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”
    因此我設計了通過觀賞秋天風景圖片,情境導入。運用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,將學生引入學習情境。讓如詩如畫的情境,為學生領悟課文內容打下基礎。
    通過配樂朗讀課文,使學生能入景、入情地感知課文內容,對秋有個總體的印象,為學生自主學習課文鋪路架橋。
    通過引導學生登錄教師課前制作的共享資源,自主學習課文,質疑問難,達到讀通,讀懂課文,熟悉并理解課文內容的目的,培養(yǎng)學生在閱讀中解決問題的能力。
    通過學生在網(wǎng)站上自主查找、搜集資料,討論交流、整理資料。運用信息技術,為學生創(chuàng)設自主探索的空間。尊重學生個別差異和多樣性的選擇,有利于發(fā)揮他們各自的特長,自我解決問題的能力。
    通過學生自由選擇相關的音樂配樂誦讀詩歌,體會課文的感情。允許學生根據(jù)自身情況有重點的選擇,利用多媒體創(chuàng)設情境,進一步加深對課文內容的理解,達到強化語言積淀的目的。
    以上是我的設計思路,對于信息技術與語文教學的整合,我的理解還是很淺薄的,做法也一定存在著許多不足之處,歡迎各位領導和同行多提寶貴意見。
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    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇八
    石獅第一中學吳純良。
    摘要:隨著時代的進步,教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))現(xiàn)代化、信息化已成趨勢,本文作者在多媒體課件的制作與教學過程中,進行了有效的整合探索,本文從教學結構、教學環(huán)境、教學模式三方面作以探討。
    信息技術的飛速發(fā)展,我們進入了一個數(shù)字化的時代。信息技術的應用已經(jīng)對傳統(tǒng)的教學產生沖擊,信息技術的引入,使課堂教學模式發(fā)生了很大的變化。教學中適時地利用多媒體傳遞教學信息,調動學生的多種感官參與課堂教學活動,為學生創(chuàng)造輕松、交互、動態(tài)、開放的教學環(huán)境,充分發(fā)揮學生的主體作用,改變傳統(tǒng)教學中對學生主體地位不夠重視的情況。以多媒體計算機為核心的信息技術在教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))領域的應用突出表現(xiàn)在開展cai(computerassitedinstruction簡稱cai)教學,cai使學科教學整合了信息技術,創(chuàng)設了多媒體化的認知氛圍,是全面提高學生素質,提高教學質量,發(fā)展學生智力和能力的有力工具和形式。
    傳統(tǒng)的教學結構是由教師、學生和教材這三個要素構成的,它的特點就是由教師通過講授、板書及教學媒體的輔助,把教學內容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處于被動接受老師灌輸知識的地位。在這樣一種結構下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學生灌輸?shù)墓ぞ撸滩膭t是灌輸?shù)膬热?。而隨著多媒體計算機和網(wǎng)絡通信技術的迅速崛起和高速發(fā)展,現(xiàn)代化課堂教學結構主要由:教師、學生、教材、媒體四要素構成,它們彼此聯(lián)系,相互作用形成一個有機的整體。同時,作為現(xiàn)代教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))的先進思想--建構主義理論也隨之產生。
    建構主義理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境,即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料和工具,通過意義建構的方式獲得。因此,建構主義學習理論認為:“情境”、“協(xié)作”、“會話”和“意義建構”是學習環(huán)境中的四大要素或四大屬性?;谶@種理論體系的教學模式可概括為:“以學生為中心,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構的目的;在整個教學過程中,教師只起組織、指導、幫助和促進的作用。”在這種模式中,學生是知識意義的主動建構者;教師是教學過程的組織者、指導者,意義建構的幫助者、促進者;既強調學習者的認知主體作用,又不忽視教師的指導作用;教材所提供的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象;媒體也不再是幫助教師傳授知識的手段、方法,而是用來創(chuàng)設情境、進行協(xié)作學習和會話交流,即作為學生主動學習、協(xié)作探索的認知工具。
    [1][2][3][4]。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇九
    為落實省國培辦《關于組織實施甘肅省“國培計劃”中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程的通知》(甘國培辦〔〕35號)和市教科所《關于組織參加甘肅省2016“國培計劃”中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程的通知》(定市教研發(fā)〔2016〕53號)文件精神,按照省教育廳和市教育局的統(tǒng)一部署,經(jīng)研究,決定在全區(qū)組織實施中小學(幼兒園)教師信息技術應用能力提升工程培訓(以下簡稱“能力提升工程”),結合我區(qū)實際,特制訂本實施方案。
    一、目標任務。
    從207月起,以“國培計劃”為依托,以混合式培訓為主要方式,以校(園)長和骨干教師培訓、培訓者培訓為突破口,實施我區(qū)中小學(含幼兒園、特殊教育學校、理工中專)教師信息技術應用能力提升工程全員培訓、測評和認證等任務,全面提升教師應用信息技術優(yōu)化課堂教學、轉變學生學習方式、實現(xiàn)專業(yè)發(fā)展的能力,推動教師在教育教學中主動應用信息技術,促進信息技術與教育教學的深度融合,提高教育教學質量,推動我區(qū)教育信息化發(fā)展。
    二、培訓對象和內容。
    (一)培訓對象。
    全區(qū)教育系統(tǒng)各級各類學校的所有教師(12月31日前退休的教師根據(jù)個人意愿可自主選擇參加培訓、工勤人員不參加培訓)均要參加“能力提升工程”的培訓,并取得合格證書。參加了教育部中國移動中小學教師信息技術能力國家級培訓項目、20教育部樂高“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計劃”教師培訓項目的教師不重復參加能力提升工程培訓。
    (二)培訓內容及標準。
    按照教育部頒布的《中小學教師信息技術應用能力標準(試行)》《中小學教師信息技術應用能力培訓課程標準(試行)》和《中小學教師信息技術應用能力測評指南》,包括應用信息技術優(yōu)化課堂教學、應用信息技術轉變學習方式和應用信息技術支持教師專業(yè)發(fā)展三個方面。我區(qū)由全國中小學教師繼續(xù)教育網(wǎng)進行培訓。
    (三)培訓效果評估。
    “能力提升工程”測評工作由省教育廳統(tǒng)一領導。教師完成培訓學習任務、并獲得學分、培訓結業(yè)證書。成績不合格者,不認定學分。學習完成后可到培訓機構的學習和管理平臺查看成績。結業(yè)證書全省統(tǒng)一式樣、統(tǒng)一印制、統(tǒng)一編號,由省工程辦統(tǒng)一管理。
    三、培訓方式。
    全員培訓采取線上學習和線下實踐相結合的方式,由網(wǎng)絡培訓學習和以校本研修為主的教學實踐兩部分組成。培訓機構與教師專業(yè)發(fā)展中心共同研究制定本級研修學習實施方案,并組織骨干培訓者培訓,開展全員網(wǎng)絡課程學習、校本研修及過程性測評;各校(園)要更多地依靠培訓機構專家團隊做好校本研修工作。教師須參加訓前診斷測評,并依據(jù)測評結果在培訓機構提供的相應培訓課程中進行選學。
    四、推進和實施。
    (一)推進措施。
    1.組織全體教師積極參加混合式培訓,開展“網(wǎng)絡研修+校本研修+課堂教學實踐”式的整合培訓,實現(xiàn)個人自學、網(wǎng)絡研修與課堂教學實踐相結合的混合式培訓模式,建立以校為本的信息技術應用能力常態(tài)化培訓機制,促進教師邊學習、邊實踐、邊應用、邊提升。
    2.由培訓機構負責組織實施網(wǎng)絡研修(即線上課程學習和研修活動)。參訓教師要依據(jù)診斷測評結果和自身需求,明確研修主題,選擇課程模塊,以任務驅動為主線,必修與選修相結合,著眼于解決自己在教學實踐中需要的理論與技術方面的問題,開展線上課程學習。
    3.由區(qū)教體局、培訓機構與學校共同組織實施基于網(wǎng)絡的校本研修,建立“個人空間-教師工作坊-研修社區(qū)”一體化網(wǎng)絡研修體系。設計系列校本研修活動,組織教師有效應用信息技術理論與技術手段開展教學實踐,完成線下實踐任務,各學區(qū)、校(園)要制定本校校本教研計劃,教師線下教學實踐打分表。
    4.依托培訓機構,各學區(qū)、校(園)負責組織實施課堂教學實踐活動。通過組建覆蓋各學科、各學段的一線學科骨干教師為主體、信息技術理論與技術專家為支撐的培訓專家團隊,結合學科案例教學,強化情境體驗,幫助教師更新教學設計理念,掌握信息技術應用手段,提升信息技術應用能力。
    (二)實施步驟。
    1.2016.7月,開展集中培訓。下發(fā)相關通知,組織開展校長、管理者和助學輔導教師集中培訓,明確工作流程和任務。
    2.2016.8月,參訓人員報名、審核。對教師參訓資格進行審核,通過審核的教師在國培項目網(wǎng)絡培訓平臺進行報名,并進行學員統(tǒng)計和編班等工作。
    3.2016.8月-2016.11月,全員網(wǎng)絡培訓。診斷測評+網(wǎng)絡研修+校本研修+課堂實踐(包括統(tǒng)一組織送教下鄉(xiāng)等線下集中研修活動和微課大賽、教學設計、曬課評課和課例征集等評優(yōu)選先活動等);收集工作簡報、工作小結和學情數(shù)據(jù)等。
    5.2016.12月,總結評估。各學區(qū)、校(園)上報不少于3期的工作簡報;收集本校優(yōu)質生成性資源目錄及光盤;上報教師線下教研評分表;總結提升工程整體工作,制作和分發(fā)結業(yè)證書,表彰先進個人和集體。
    五、組織管理。
    (一)領導機構。
    區(qū)教體局成立“能力提升工程”領導小組,具體工作由人事股、教師專業(yè)發(fā)展中心、教研室、電教室共同承擔,負責“能力提升工程”實施推進的規(guī)劃及方案,統(tǒng)一安排、組織、管理、指導、協(xié)調我區(qū)“能力提升工程”教師培訓和測評的具體實施,配備專門管理人員,制定我區(qū)管理制度,組織培訓管理者、骨干培訓者、教研員和中小學校長(園長)等開展相關專題培訓,督查我區(qū)教師培訓、測評過程和培訓完成情況結果的運用,報送項目備案材料,協(xié)調處理項目實施過程中的有關問題等。
    (二)工作職責。
    1.人事股:負責將教師參加信息技術應用能力提升培訓情況納入學區(qū)、校(園)評先選優(yōu)、校(園)長評先選優(yōu)、年度考核,教師評優(yōu)晉級、職務評聘、骨干教師培養(yǎng)、名優(yōu)教師申報和教師資格定期注冊的必備條件之一。
    2.教師發(fā)展中心:負責培訓方案、測評細則的制定,與上級部門、培訓機構和各學區(qū)、校(園)培訓事宜的銜接和培訓學員信息的上報等工作,并將能力提升工程培訓納入教師繼續(xù)教育學分管理。
    3.教研室:負責組織開展教師信息技術應用示范課評選、教學技能比賽、優(yōu)秀課例征集和督促教師在教育教學活動中主動應用信息技術,形成濃郁的應用氛圍。
    4.電教室:負責組織各類參訓學員網(wǎng)絡注冊和平臺操作,教學課件制作、微課程、電子白板應用等多種形式的教學技能比賽和優(yōu)質課案例資源征集活動,教師網(wǎng)絡空間建設與應用評優(yōu)等活動,充分發(fā)掘、推廣應用成果,廣泛動員教師和學生依托空間平臺開展網(wǎng)絡教研、在線研討和空間互動,深入推進課堂教學改革。
    5.各學區(qū)、校(園):負責培訓教師的信息上報、督促教師培訓、課堂教學實踐評價和組織實施教師的測評工作。通過組建覆蓋各學科、各學段的一線學科骨干教師為主體的測評團隊,結合學科案例教學和教師信息技術應用能力的實際情況,完成測評工作。
    六、保障措施。
    (一)監(jiān)督機制。
    1.中國教師研修網(wǎng)項目組提供平臺實時監(jiān)控服務,保證系統(tǒng)運行穩(wěn)定,提供專業(yè)系統(tǒng)的各層次技術培訓,保證各角色順利使用平臺,運用隨機問題監(jiān)控等技術手段,加強對學員研修過程的監(jiān)管,制定專門的應急預案,對突發(fā)情況做到快速有效應對,確保項目的順利實施。
    2.教體局將把教師參加信息技術應用能力提升培訓情況納入對學校年度目標考核的重要內容,將信息技術應用成效納入中小學辦學水平評估、校長考評和教師績效考核的指標體系。
    (二)設備保證。
    1.電教室協(xié)助學?!叭▋善脚_”建設,督促學校保證設備的正常運行,為教師培訓提供設備保證和技術支持。
    2.各學區(qū)按照就近原則,負責安排轄區(qū)內已接通寬帶網(wǎng)絡的大規(guī)模學校(園)對口幫扶沒有接通寬帶網(wǎng)絡的學校(園)教師完成培訓任務。
    (三)經(jīng)費保障。
    “能力提升工程”培訓經(jīng)費由省級統(tǒng)籌安排,納入“國培計劃”經(jīng)費管理。教師培訓不收取任何費用。
    七、聯(lián)系方式。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十
    這些日子我讀了《信息技術與學科教學的深度融合》這本書,我感到受益頗多。知道了信息技術給學科教學提供了大量信息和多種手段,為學科教學內容、教學方法和學習方式等提供了更深更廣的可挖掘潛力。新的課程標準又為我們提出了嶄新而豐富的總目標。信息技術應用于學科教學要立足于課程,要與學科課程體系的改革、學科課程的教學內容、教學方法和教學目標相結合,為學科課程和信息化教育手段的深度融合提供平臺。因此,作為教師必須將先進的教育思想和方法與信息技術相結合,更好地達到學科教學的根本目的,在學生學習過程中,激發(fā)學生的創(chuàng)造能力,鍛煉實踐動手能力,提高素質,陶冶高尚的情操,不斷地完善人格。下面我從以下幾個方面談談我的認識:
    在我們的教學過程中,會碰到許多抽象的不好理解的知識,學生學習起來比較困難,在學習的過程中不能很好地理解這些抽象的知識內容。傳統(tǒng)的教學模式,僅靠教師一張嘴說教,學生只能想象,而采用現(xiàn)代化信息技術教學,通過具體實物與圖片的演示,直觀明了地闡述抽象的知識,如在講思想政治的中華文化時,你光說中華文化怎么怎么好,不如把那些經(jīng)典的東西用語言加文字和圖片的形式,或者視頻加音頻的形式表達給學生,利用好多媒體技術很好的就給學生留下深刻的記憶。采用多媒體教學動畫場景演示,很直觀很明了地將一切不易覺察、容易忽視的現(xiàn)象展現(xiàn)給學生,讓學生易于接受,印象深刻。
    巧用多媒體,不但可以使抽象的過程具體化,也可以使我們的教學更加生動有趣。如思想政治教學的情境描述,離開了多媒體只能給學生抽象、枯燥、呆板的印象,而采用多媒體,則可將抽象的場景具體化,將枯燥的述說情景生動化。在情景交融中使學生陶醉,在生動形象中使學生充滿激情與活力。像這樣運用多媒體來展現(xiàn),學生才能真切地感受到思想政治的魅力,教學重難點的解決才有破竹之勢,學生的能力才能有更進一步的提高,整體的素養(yǎng)才能更好地提升。
    在思想政治教學中一些文字案例的描述不如用視頻的形式或漫畫的形式表現(xiàn)出來,將學生帶入情境之中去感受事件中的矛盾或者是經(jīng)過,這樣學生就能夠讓學生切實的感受到,激發(fā)學生的情感,并從中悟出道理,從而聽聲素質。情境的展示,可以給學生帶來更多的信息,可以引發(fā)學生更多的思考,可以讓學生的綜合能力進一步提升。
    學生的積極性被調動起來后,對學習產生興趣,就會由被動學習轉化為主動學習,產生對知識的渴求。因此,教師在教學中應根據(jù)學生的心理特征和知識需求發(fā)揮現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢、創(chuàng)設問題情境,調動學生的積極性,以激發(fā)學生濃厚的學習興趣,誘發(fā)學生強烈的學習動機。在思想品德教學中,書上的概念名詞枯燥乏味,但是把這些概念名詞放入具體的實例當中去研究一些事時,他對概念不了解就不能很好的去解決問題,所以就會產生對知識的需求,這就是動力。此時,使用信息技術的視頻、動畫、圖片等信息就會把學生帶入概念的解析中去,使學生能夠很好的理解并去學習思考。
    怎樣在課堂教學中讓學生的學習持續(xù)貫穿始終呢?通過研究實踐我們知道了,信息技術環(huán)境下教學,我們可以通過研究學生的注意力的集中時長,在不同的時間節(jié)點上給于刺激,不僅刺激人的視覺和聽覺,變抽象的說教為形象的演示,而且能有效地喚醒人的興趣、情緒,營造良好的教學氛圍,刺激學生的感官,提高學生的學習興趣。在課堂教學之中,通過一些音頻、動畫、視頻渲染場景或情景再現(xiàn),既能消除學生的視覺、精神疲勞,又能增強學生的興趣,更能很好地給課堂注入激情與活力,使整節(jié)課蕩漾在激情與活力之中,使學生每堂課都感覺自己在知識的海洋中沒有吃飽喝好,一直有一種意猶未盡的感覺。也就是始終保持的知識的渴求狀態(tài),所以每節(jié)課對于學生而言都是新的,都會產生極大的興趣去學習,去挑戰(zhàn),去完成學生任務。
    總之,通過讀書我明白了信息技術與學科教學的整合最終目的不不僅僅是為了提高教學質量,核心素養(yǎng)也會被潛移默化。這就要求信息技術與學科整合必須以先進的教育思想理論為指導,明確整合的根本目的和方向,不能不清不楚,要根據(jù)學科特點和教學實際探索教學內容呈現(xiàn)方式、信息交互方式、師生角色轉變以及教的方式與學的方式的轉變,提高學生的學科水平與信息素養(yǎng),提高學生的綜合素質,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力,拓展學生的知識,達到全面發(fā)展,整體提升人生觀,世界觀。我相信自己在不斷的閱讀和實踐中,今后一定會把信息技術與我所教的思想政治學科好好地深度融合在一起,把學生的素養(yǎng)提上去的。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十一
    全面貫徹區(qū)教育局有關學校信息技術工作的意見,全面提高教師的信息化素養(yǎng)。加強課件開發(fā)和利用,豐富教育資源,使現(xiàn)代信息技術更好地為幼兒園管理和教育教學工作服務為信息技術和教育教學的優(yōu)化和整合提供強有力的平臺,以最快的速度把我園建設教育信息化合格幼兒園。
    1、進一步建設好校園網(wǎng)站,做到及時維護,及時更新。
    2、繼續(xù)做好培訓工作,提高教師信息化素養(yǎng)和現(xiàn)代教育技術水平。
    3、加強“園園通”平臺應用,讓它真正成為家長和教師交流的平臺。
    4、培養(yǎng)組員捕捉新聞素材的敏銳感,及時上傳園內相關活動信息稿至楊浦教育網(wǎng)平臺。
    1、完善校園門戶網(wǎng)站,做到及時維護、及時更新,加強幼兒園班級主頁建設。
    2、完善“園園通”平臺的各項內容,做到信息及時發(fā)布,加強家園互動。
    3、結合青年教師培訓活動,及幼兒園課程實施,制作教學活動課件,并做好收集整理工作。
    1、召開信息組工作會議明確本學期工作要點及目標,并制定計劃。
    2、結合新學期開會、工會活動及推普周活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網(wǎng)。
    3、建立并美化新小班的班級主頁。
    4、及時更新園所及中、大班的班級主頁內容。
    1、結合敬老節(jié)活動、防冒領活動及親子活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網(wǎng)。
    2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據(jù)小班主題,制作多媒體課件。
    3、加強“園園通”平臺建設,及時發(fā)布信息,并做好檢查工作。
    1、結合師德演講活動、消防演練活動及防寒保暖工作等撰寫信息稿上傳楊浦教育網(wǎng)。
    2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據(jù)中班主題,制作多媒體課件。
    3、加強園園通平臺的應用,及時發(fā)布信息、更新班級主頁內容。
    1、結合工會工作及青年教師培訓活動等撰寫信息稿上傳楊浦教育網(wǎng)。
    2、與課程實施及青年教師培訓活動結合,根據(jù)大班主題,制作多媒體課件。
    3、加強園園通平臺的應用,及時有效地與家長進行互動聯(lián)系。
    1、結合六屆一次教代會等工作撰寫信息稿上傳楊浦教育網(wǎng)。
    2、總結本學期信息組工作,撰寫小結。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十二
    1、學習圍圓圈追逐跑。
    2、能在教師的幫忙下,進行自主游戲。
    3、在游戲中學習輪流與等待,和同伴合作游戲。
    能四散跑開的場地。
    1、準備活動。
    在教師的帶領下,學做植物模仿操。
    第1~2個八拍:春天到,柳樹發(fā)牙微微笑(上肢運動);。
    第3~4個八拍:夏天到,西瓜地里咕嚕嚕跑(跳躍運動);。
    第5~6個八拍:秋天到,菊花柿子枝頭搖(俯背運動);。
    第7~8個八拍:冬天到:臘梅雪松壓不倒(腿部運動)。
    (這些動作能夠重復3~4遍)。
    2、基本活動。
    (1)和幼兒簡單談論植物與水果,進行本課游戲。
    教師:剛才我們做得模仿操里都講到了哪些植物?
    幼兒回答。
    教師:其中夏天的水果有什么?(引出本節(jié)課所要玩的游戲名稱)。
    幼兒回答。
    教師:西瓜是怎樣吃的呀?
    (2)引導孩子了解游戲規(guī)則,學習玩游戲。
    教師交代游戲規(guī)則:今日我們玩一個叫“切西瓜”的游戲。游戲的規(guī)則是這樣的:小朋友圍成一個大圓圈,請一個幼兒當切西瓜的人,邊念兒歌邊在幼兒挽起的兩手中做切的樣貌,大家一齊念“切西瓜,切西瓜,切了一個大西瓜,我把西瓜切兩半”,當念到“半”字時,切西瓜的人把相鄰兩個幼兒的手“切開”,然后這來年兩個小朋友迅速圍著圓圈的外圍向相反方向跑,沿著圓圈跑一圈回來后,誰先占住剛才的位置,誰為勝。贏的那個幼兒和切西瓜的人交換,游戲重新開始。
    (3)教師的指導下,請部分幼兒先示范玩一次游戲。
    (4)幼兒團體游戲2~3詞,期間教師用語言進行指導,提醒暫時沒有玩到的小朋友耐心等待。
    (5)分組進行游戲。
    教師:此刻我們把西瓜變成兩個小西瓜,繼續(xù)玩“切西瓜“的游戲。
    幼兒分組玩切西瓜的游戲時,教師能夠在傍邊指導或者進入他們的游戲中去。
    繼續(xù)分組,兩個西瓜變成四個小西瓜,幼兒自我選切西瓜人,自主游戲。
    3、放松活動。
    能夠做前面的植物模仿操。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十三
    1、了解圣誕節(jié)的吉祥物,知道圣誕節(jié)是外國人的節(jié)日。
    2、通過制作圣誕禮物,感受圣誕節(jié)歡樂的氣氛。
    材料:
    幼兒用各色銀筆,橡皮泥,棉花等。
    1、談話:你們喜歡過圣誕節(jié)嗎?為什么?
    2、教師:圣誕節(jié)的時候,圣誕老爺爺會來給小朋友送圣誕禮物,你們開心嗎?
    3、你們猜猜圣誕老爺爺送給我們的禮物是放在哪里的?
    4、看看這樣的圣誕襪能放禮物嗎?怎么辦?
    1、教師:看看漂亮的圣誕襪是什么樣子的?引導幼兒觀察,花紋,顏色。
    2、花紋:黑筆寶寶畫了什么花紋?。?BR>    3、教師演示。
    (1)撕去襪統(tǒng)上的雙面膠,粘上棉花(小塊粘)。
    (2)用黑筆寶寶畫上襪統(tǒng)下的花紋、周圍的花紋、中心花紋。
    (3)用銀筆寶寶點綴,畫上閃閃發(fā)亮的銀光燈。
    (4)用顏色排隊的方法粘上橡皮泥。
    (5)用顏色排隊的方法在橡皮泥上粘上雪花片和豆豆。
    (6)撕去襪子后面的雙面膠。
    (7)找到另一半的朋友粘起來。
    1、小朋友想不想做一個漂亮的圣誕襪?
    2、教師重點指導。
    (1)粘棉花時,要一小塊一小塊粘。
    (2)畫花紋時,要畫得大些,鼓勵幼兒創(chuàng)造想象不同的花紋。
    (3)先畫花紋再裝扮。
    (4)顏色和材料的運用要用排序的方法。
    3、你們只有圣誕襪的一面,里面不能放禮物,怎么辦?
    幼兒帶著自己做的一面圣誕襪去找好朋友,“圣誕老爺爺”給小朋友送禮物,體驗制作圣誕襪的快樂。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十四
    現(xiàn)在的孩子由于家庭教育方式不同,他們在集體中常常表現(xiàn)為以自我為中心,不能與人和睦相處等,這些行為阻礙了幼兒社會性情感的發(fā)展。因此,我設計了一節(jié)培養(yǎng)幼兒合作意識的教育活動―合作力量大。
    1、在游戲活動中引導幼兒體驗團結合作的重要。
    2、幫助幼兒在游戲中獲得合作的直接經(jīng)驗:培養(yǎng)合作精神。
    3、參與集體活動,感受到集體力量大。
    1、懸掛果子的果樹(果子有高有低),水果籃兩個,果盤8個。
    2、各種易拉罐、塑料瓶、膠合板,彩旗兩面。
    3、錄音帶,背景圖一幅。
    1、教師:“秋天到了,教師帶你們到果園里去摘果子。
    2、幼兒隨音樂進入場地摘果子,教師引導幼兒合作摘。
    3、幼兒休息,教師提問:你們是怎樣摘到高處的果子的?(引導幼兒說出每組摘果子的方式)。
    1、教師請一名男孩,幾名女孩把各自摘到的果子分類。
    2、提問:為什么男孩子分得慢,女孩子分得快?
    (男孩人少,女孩人多)啟發(fā)幼兒說出:“一個人的力量小,集體的力量大、”
    3、教師提議為水果蓋儲藏室。提問:工人叔叔是怎樣蓋樓房的?(引導幼兒說出大家一起干)。
    4、教師提供材料,啟發(fā)幼兒商量怎樣用這些材料來蓋樓房、
    5、幼兒分成男、女兩組合作蓋樓房(體驗合作成功的喜悅)。
    幼兒游戲:搶救難民。
    方法:幼兒分組蹲下,一個摟一個腰形成一條船,向前行進搶奪小紅旗。
    啟發(fā)幼兒一起合作(拼、畫、粘貼)。
    這是一個充滿人情色彩的活動設計,充分體現(xiàn)了以幼兒為主體,教師是活動的組織者、引導者、啟發(fā)者的角色,幼兒在愉快的活動中潛移默化的感受到了集體的力量。它主要表現(xiàn)為以下幾個特點:
    教師巧妙地設計了秋天到了,帶孩子們到果園里摘果子的情景,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。
    讓孩子動腦筋想辦法,摘到高處的果子,又去分果子,蓋水果儲藏室。這一連串的幾個活動,使幼兒多次體驗到大家合作獲得成功的喜悅,最后又用游戲“搶救難民”結束游戲,再一次體驗到活動的快樂。
    課一開始,教師在墻面設計了一個非常大的樹,樹上結滿了豐碩的果子,幼兒可分成幾組一起去摘果子,為每一個幼兒提供了參與活動的機會。在為果子蓋儲藏室時,教師又為幼兒準備了多種材料,幼兒用這些材料能搭一個很大的儲藏室,像真的一樣,從而更加深了幼兒對活動的感受,體驗到了合作的快樂。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十五
    活動目標:
    1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。
    2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。
    活動準備:
    1、掛圖(三只小豬蓋房子)。
    2、語言磁。
    活動過程:
    1、師幼談話,引出話題。
    教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)。
    教師:你認為用什么材料造的房子最結實?
    教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們?yōu)槭裁匆姆孔樱渴褂檬裁床牧仙w的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。
    2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節(jié)。
    教師:三只小豬為什么要蓋房子?
    教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)。
    教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。
    3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。
    教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?
    教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)。
    教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)。
    教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)。
    教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?
    教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?
    教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?
    教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據(jù)幼兒的.回答進行總結。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十六
    2、引起思考。
    師:老師這節(jié)課的導入怎么樣?
    二、講授新課。
    教師介紹主要的導入方法包括音樂導入、直觀導入、游戲導入、演示導入、作品導入和經(jīng)驗導入。
    2、教師播放音樂模擬幼兒園教育活動的導入環(huán)節(jié),提出問題,引發(fā)思考。
    音樂導入:是利用歌曲、樂曲或組織簡短的音樂活動來導入教學。
    3、教師出示實物模擬幼兒園教育活動的導入環(huán)節(jié),提出問題,引發(fā)思考。
    直觀導入:是在活動開始時,通過讓幼兒來觀看實物、圖片、標本或播放幻燈片、電視錄像片等方式引起幼兒的興趣,從中提出問題,創(chuàng)設活動情境的導入方法。
    舉例:科學活動《蠶的一生》。
    4、教師組織手指游戲活動。
    師:這是什么導入方式?
    游戲導入:是用游戲活動或用游戲的口吻導入教學。
    舉例:社會活動《我是最好的》。
    5、教師演示靜電產生的實驗,引導學生積極思考。
    演示導入:是通過演示實驗、操作玩教具和表演的方式來激發(fā)幼兒的好奇心,使幼兒產生想要了解演示中出現(xiàn)的各種現(xiàn)象、變化及原因的強烈愿望。
    6、教師播放故事《小果樹生病了》,模擬導入環(huán)節(jié),引發(fā)思考。
    師:這是什么導入方法?(故事導入)。
    教師用謎語導入的方式模擬幼兒園教育活動的導入環(huán)節(jié)。
    師:這很顯然是謎語導入。
    總結:故事、謎語都屬于文學作品。
    作品導入:是用兒歌、故事、謎語等文學作品來引出活動內容,引發(fā)幼兒聯(lián)想的方法。
    7、呈現(xiàn)案例:大班體育活動《變變變》,活動目標是讓幼兒感受、表現(xiàn)孫悟空的動作、角色。
    用經(jīng)驗導入模擬上述活動,引發(fā)思考。
    經(jīng)驗導入:是教師利用幼兒已有的知識經(jīng)驗,在引導幼兒探索、聯(lián)想的基礎上導出活動的內容。
    三、課堂練習。
    分組為三個活動(小班語言《猜猜我有多愛你》、中班健康《嘴巴里的牙寶寶》、大班社會《少數(shù)民族大家庭》)設計至少兩種不同的導入方式。
    四、作業(yè)布置。
    1、理解、熟悉本課的主要內容。
    2、分組試講你為以上三個活動設計的導入環(huán)節(jié)。
    五、總結提升。
    總結組織幼兒園教育活動的導入技能,主要有六種類型,分別是游戲導入、直觀導入、演示導入、作品導入、音樂導入和經(jīng)驗導入,闡明還有其他的導入方法,讓學生課后自己積累。
    強調運用時注意的問題。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十七
    1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。
    2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。
    1、掛圖(三只小豬蓋房子)
    2、語言磁
    1、師幼談話,引出話題。
    教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)
    教師:你認為用什么材料造的房子最結實?
    教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們?yōu)槭裁匆姆孔??使用什么材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。
    2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節(jié)。
    教師:三只小豬為什么要蓋房子?
    教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)
    教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。
    3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。
    教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?
    教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)
    教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)
    教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)
    教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?
    教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?
    教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?
    教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據(jù)幼兒的.回答進行總結。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十八
    活動目標:
    1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。
    2、了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
    3、初步理解年、月、日的概念,能在日歷上找到確切的日期。
    活動準備:
    1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年歷一份(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);大年歷圖一張。
    2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。
    3、學具:4張作業(yè)清單,__年歷人手一張,鉛筆人手一份。
    4、經(jīng)驗準備:幼兒已知自己的生日。
    活動過程:
    1、教師講述故事,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。
    (2)根據(jù)幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)。
    2、出示代表12個月的“房子”,進一步了解年、月、日。
    (1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這里,我們一起來看一看吧。
    (2)出示代表12個月的“房子”,提問:它們有什么不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)。
    (3)教師小結:一年里一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子里住了30個日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。
    3、認識年歷并學習查看年歷的方法。
    (1)出示年歷,引導幼兒觀察數(shù)字代表的意義。提問:方框里的紅色數(shù)字_是什么意思?或者表示什么?再引導幼兒認讀:_月_日。
    (2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。
    (2)師幼共驗證。
    (3)師幼共同小結查找具體日期的方法。
    4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。
    (1)出示作業(yè)清單、操作材料,講解操作要求。
    (2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
    (3)師幼共同檢驗操作材料。
    活動延伸:
    回家后找到爸爸媽媽或其他家人的生日,并標記。
    附故事:
    她給孩子起了一個好聽的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,原來一共有365個日娃娃。這365個日娃娃住在一起嗎?不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月,三月……十二月。
    這些房子怎么看起來有的大、有的小?而且還有一座最小的房子。這究竟是怎么回事呢?原來,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個娃娃。那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。
    年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數(shù)著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇十九
    “凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣?!迸d趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此,媒體計算機通過文字、圖畫、動畫、聲音等形式,對學生形成刺激,能夠迅速吸引學生的注意力,喚起其學習興趣,從而使學生產生心理需求,進而主動參與學習活動。例如,在應用計算機課件教學“圓的認識”這一課時,可以用flash做成直觀形象的動畫,向學生播放動物旅游公司派來了三輛公共汽車,來接動物們去旅游畫面,教師問:同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接讓學生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?想知道其中的奧秘嗎?學生:想。接著老師:好我們今天就來認識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的.。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,表現(xiàn)出強烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學習活動中去了。
    二、合理運用動畫揭示規(guī)律,有利于提高課堂教學效率。
    數(shù)學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統(tǒng)的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數(shù)減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現(xiàn)小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現(xiàn)畫面:畫面上出現(xiàn)兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發(fā)思維,提高課堂教學效率。
    三、呈現(xiàn)過程,有利于突破重點難點。
    小學生知識貯備有限,缺乏生活經(jīng)驗,他們往往根據(jù)事物的外部特征進行概括和作出判斷,在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過程,仍然離不開具體形象的支持。計算機輔助教學可以突破時間與空間的限制,化靜為動,化無形為有形,化無聲為有聲。如果教師充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,將書中的圖例,由靜態(tài)轉變動態(tài),用計算機進行演示,學生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學內容。如運用計算機技術動態(tài)演示,能突出實際操作過程,學生在主動參與中,借助于觀察、比較逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。
    如圓面積公式的推導,圓的面積計算公式,不是近似的計算公式,這一點學生難以理解,他們難以想象出等分的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形,難以理解化圓為方的道理。我們用計算機技術演示,先把一個圓2等份拼成近似長方形,并閃爍顯示;再把一個圓分成8等份,16、32等份,并分別進行割補,使學生直觀地看出等份的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形。在此基礎上,讓學生觀察比較、歸納,推出圓的面積公式也就水到渠成了。而且學生在學習知識的過程中,使用計算機技術,直觀地演示出圖形的變化和知識的形成過程,對幫助學生掌握知識的重點、難點,克服認知障礙,培養(yǎng)空間思維能力起到了重要作用。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇二十
    活動目標:
    1、重點:了解合理的營養(yǎng)結構。
    2、難點:為自己設計營養(yǎng)食譜。
    3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    4、知道一些保持身體各部位整潔衛(wèi)生的方法。
    活動準備:
    1、準備制作營養(yǎng)食譜的紙、筆人手一份。
    2、自制健康印章一枚,圖案為太陽。
    活動過程:
    二、營養(yǎng)寶塔。
    2、教師出示掛圖。每天應該吃得東西就像一座寶塔,下面的東西應該多吃,上面的東西應該少吃。
    3、吃得最多的應該是什么?(米飯、饅頭、面包和面條,還有玉米、土豆和蕃薯,這些糧食做的食品可以讓我們有力氣。)。
    4、可以吃得第二個多的是什么?(蔬菜、水果也要多吃一些)。
    5、比蔬菜水果要吃得少一些的是什么?(牛奶、雞肉、雞蛋、魚肉都要吃一些,可是不能吃的太多。
    6、吃得最少的應該是什么?(巧克力這樣的甜食和油炸的東西都應該少吃)。
    三、我的營養(yǎng)食譜。
    1、看了營養(yǎng)寶塔,我們知道哪些應該多吃,哪些應該少吃,不能一個勁地吃喜歡吃的東西,不吃其他東西。
    2、我們?yōu)樽约涸O計一分健康食譜好嗎?
    3、將紙折成三折,使它看起來象菜單。把早餐食譜(如水果,牛奶饅頭)畫在第一面,把午餐晚餐的食譜依次畫在第二面和第三面上。
    4、折攏食譜在封面處美化裝飾。
    5、選取幾個比較典型的食譜,引導幼兒討論他們設計的是否合理,是否有利于健康。經(jīng)大家檢驗合格后教師在食譜封面加蓋健康印章。
    6、我們把自己設計的食譜放到我們的健康加油站,歡迎大家經(jīng)常光顧,使自己永遠健康。
    教學反思:
    從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇二十一
    活動目標:
    1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。
    2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。
    活動準備:
    1、掛圖(三只小豬蓋房子)。
    2、語言磁。
    活動過程:
    1、師幼談話,引出話題。
    教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)。
    教師:你認為用什么材料造的房子最結實?
    教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們?yōu)槭裁匆姆孔?使用什么材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。
    2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節(jié)。
    教師:三只小豬為什么要蓋房子?
    教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)。
    教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。
    3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。
    教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?
    教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)。
    教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)。
    教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)。
    教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?
    教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?
    教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?
    教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據(jù)幼兒的回答進行總結。
    信息技術教育教學應用設計方案幼兒園篇二十二
    1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調本事,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。
    2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的歡樂。
    螃蟹頭飾若干,皮球若干。
    活動玩法:
    男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就能夠出發(fā)。兩只"小螃蟹"必須要注意團結協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時必須要注意安全。