總結(jié)是對(duì)過(guò)去一段時(shí)間的工作、學(xué)習(xí)、生活等方面的經(jīng)驗(yàn)和成果做出客觀評(píng)價(jià)和總結(jié)的文檔。在總結(jié)中,可以評(píng)價(jià)自己的表現(xiàn),同時(shí)也要客觀地分析問(wèn)題所在,并提出改進(jìn)的建議。無(wú)論是寫(xiě)總結(jié)還是閱讀范文,都需要保持一顆開(kāi)放的心態(tài),接受不同的觀點(diǎn)和建議。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
8.17已經(jīng)在全球各個(gè)服務(wù)器上線一段時(shí)間了,被玩家們公認(rèn)綜合水平最強(qiáng)的韓服,排行榜上的數(shù)據(jù)一直被各大玩家作上分為參考,相比于其他服務(wù)器也較為權(quán)威,最新的韓服打野排行榜上,有三個(gè)英雄悄然崛起爬到前五的位置,來(lái)勢(shì)洶洶。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
從榜單上來(lái)看,除了版本雷打不動(dòng)的op英雄男槍和寡婦,就是突然崛起的瞎子、趙信、青鋼影三分天下,他們有個(gè)共通點(diǎn)就是都屬于輕裝戰(zhàn)士類(lèi)型,無(wú)論是gank和前期單挑能力都異常出色,出了輸出裝后的作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)勢(shì),本期攻略我們就來(lái)探討一下這三個(gè)新生野王的具體打法。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
盲僧作為英雄聯(lián)盟的老牌打野一直深受玩家喜愛(ài),登場(chǎng)率在每個(gè)版本都位居第一,盲僧的技能機(jī)制注定他不是一個(gè)穩(wěn)定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有著多段位移有護(hù)盾有減速甚至還有大招的強(qiáng)行改變敵人位置而且自身的輸出還不低,是一個(gè)非常全面的英雄。
盲僧的玩法主要為前期多點(diǎn)gank對(duì)手?jǐn)U大自身優(yōu)勢(shì)和隊(duì)友的優(yōu)勢(shì),盲僧的前三級(jí)戰(zhàn)斗力是非常足夠的,對(duì)方?jīng)]閃現(xiàn)的情況下被盲僧q到了配合隊(duì)友很容易一套秒殺,拿到優(yōu)勢(shì)的瞎子可以多點(diǎn)入侵對(duì)方的野區(qū),瞎子自身的刷野速度也不賴(lài),有了大招之后瞎子更是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,使用回旋踢或者r閃等等技巧去gank一抓一個(gè)準(zhǔn),中期可以不斷的展開(kāi)小龍爭(zhēng)奪,盲僧懲戒龍的能力是非常優(yōu)秀的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期主要打法基本都是盯著對(duì)方c位,一個(gè)及時(shí)的回旋踢踢回?cái)撤疥P(guān)鍵人物足以改變戰(zhàn)局。
召喚師技能:
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
閃現(xiàn)加懲戒。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主q副w,有r點(diǎn)r。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主宰。
電刑:盲僧前期主要爆發(fā)來(lái)源,q到敵人踢上去一套輸出配合電刑很容易成功擊殺對(duì)手,更快的滾起雪球。
猛然沖擊:位移加雙穿。
眼球收集器:參與擊殺增加攻擊力。
無(wú)情獵手:參與擊殺增加移動(dòng)速度。
精密。
凱旋:擊殺對(duì)手回血并加金幣。
致命一擊:斬殺型符文,對(duì)血量越低的對(duì)手造成的輸出越高。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
核心三件套是戰(zhàn)士打野刀+黑切+血手,也是輕裝戰(zhàn)士的標(biāo)配裝備,黑切增加血量和攻擊力還帶有穿甲效果很適合盲僧這種需要切進(jìn)去打輸出的英雄,在前幾個(gè)版本中盲僧有了一個(gè)小改版,出輸出裝的傷害比以往高了許多,因此新版本中裝備選擇方面應(yīng)該多采取輸出型的裝備,血手飲魔刀復(fù)活甲等等裝備加抗性加攻擊力的將成為盲僧出裝的主流,后續(xù)可以補(bǔ)充一件肉裝增強(qiáng)生存能力,鞋子方面看情況而定,可以水銀鞋可以護(hù)甲鞋。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見(jiàn)召喚師對(duì)于瞎子的喜愛(ài)程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來(lái)上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點(diǎn)分析。
優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒(méi)裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無(wú)比。
缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。
無(wú)情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?BR> 出門(mén)裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個(gè)李青,沒(méi)有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來(lái)說(shuō)提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開(kāi)優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。
復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開(kāi)團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒(méi)有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來(lái)打一套,二級(jí)開(kāi)始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒(méi)有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開(kāi)陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人??梢砸粋€(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來(lái)最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來(lái)?yè)麸w更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰(shuí)克制:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
能克制誰(shuí):
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來(lái),所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
2.安妮。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
結(jié)語(yǔ):以上就是筆者為大家?guī)?lái)的黑暗收割瞎子的全攻略,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。
他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛(ài)啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢(qián)推線能力、技能無(wú)消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無(wú)控制技能、無(wú)突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴(lài)打錢(qián)和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無(wú)人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō)是幾乎完全沒(méi)必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。
也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說(shuō)q能吸血?行~q是能有吸血效果沒(méi)錯(cuò)~但是e沒(méi)有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢(qián)……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來(lái)介紹一下盲僧的技能和分析:
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來(lái)的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。
分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒(méi)有技能的盲僧是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來(lái)3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。
分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說(shuō)盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來(lái)的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無(wú)消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對(duì)于打野來(lái)說(shuō),帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級(jí)攻擊力精華。
印記:9x高級(jí)攻擊力印記。
符印:9x高級(jí)護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門(mén)游戲中的lol更是年輕人的熱愛(ài),那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過(guò)程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過(guò)改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來(lái)控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅(jiān)韌(被動(dòng))。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。
如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。
-可以用來(lái)跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開(kāi)啟這個(gè)技能。
w會(huì)按照比例降低傷害,開(kāi)啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候開(kāi)啟來(lái)最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開(kāi)啟,開(kāi)不開(kāi)結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。
這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來(lái)增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來(lái)結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺(jué)真是難以言表。
和蟲(chóng)子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。
在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過(guò)一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒(méi)有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說(shuō)他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?
技能點(diǎn)評(píng)。
不屈(被動(dòng))。
這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來(lái)打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。
迪馬西亞正義(r)。
終結(jié)敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。
正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開(kāi)始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來(lái)熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說(shuō)清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。
蓋倫人稱(chēng)草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說(shuō)的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,出輸出裝有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑颍约冚敵龅纳w倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄?,線上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。
蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。
被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說(shuō)上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時(shí)間:8秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
q技能首先來(lái)講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無(wú)法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經(jīng)很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。
被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說(shuō)w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性?xún)r(jià)比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?0/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無(wú)視體積碰撞,但是穿過(guò)小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
冷卻時(shí)間:160/120/80秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿(mǎn)后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱(chēng)草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。
下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。
技能說(shuō)明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無(wú)快捷鍵?!?。
蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周?chē)斐蓚?,持續(xù)3秒。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?0/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱(chēng)為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開(kāi)啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來(lái)持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開(kāi)大秒殺對(duì)手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無(wú)藍(lán)條英雄,所以他可以無(wú)限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類(lèi)似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。
所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。
經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。
但是,經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒(méi)有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。
此次說(shuō)的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說(shuō)蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害。現(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說(shuō),再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來(lái)后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性?xún)r(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?BR> e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目欤?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來(lái)用此技能進(jìn)行逃命二照成沒(méi)有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮?,?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。
r:沒(méi)有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說(shuō)了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。
符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化??偣矒碛?5甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺(jué)得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。
技能加點(diǎn)。
和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說(shuō)過(guò),蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿(mǎn)w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來(lái)說(shuō)再好不過(guò)了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒(méi)得帶著玩意我就覺(jué)得你可也換一下了。
出裝以及打發(fā)。
在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類(lèi)型在看一下內(nèi)容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來(lái)幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢(qián)能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類(lèi)似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類(lèi)似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺(jué)線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?BR> 打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑?,?duì)概論來(lái)說(shuō),都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?BR> 后期:。
相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來(lái)說(shuō)還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡?,后期成型的蓋倫將相當(dāng)?shù)娜猓敵霾皇且话?,再?wèn)候我會(huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫(xiě)的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對(duì)線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見(jiàn)和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來(lái)并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰(shuí)打誰(shuí)知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō)很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō),蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來(lái)說(shuō)是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒(méi)有威脅。
2:斷頭臺(tái)。
上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說(shuō)呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬(wàn)不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒(méi)有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開(kāi),后期他基本不是你的對(duì)手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來(lái)說(shuō),還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來(lái)說(shuō)是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。
4:船長(zhǎng)。
說(shuō)實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來(lái)很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來(lái)說(shuō),蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說(shuō)一句,在他飲血?jiǎng)](méi)出來(lái)之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說(shuō),你打不動(dòng)我,和尚說(shuō),你打不動(dòng)我??靵?lái)找野幫忙吧。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說(shuō)了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買(mǎi)點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
“你從什么時(shí)候開(kāi)始的?”
“這個(gè)問(wèn)題你應(yīng)該問(wèn)你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進(jìn)攻,竹棍在空中劃過(guò)的聲音能夠在最快地速度出賣(mài)它的方位,所以他又躲過(guò)這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無(wú)暇臉上被濺上的水滴,便開(kāi)始仔細(xì)凝聽(tīng)著可能的下一次攻擊而來(lái)的方向。兩個(gè)人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時(shí)又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒(méi)有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時(shí)此刻一絲“禪意”的兩個(gè)和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時(shí)此刻的畫(huà)面更加賦予的是殺意而非禪意。
見(jiàn)攻擊又被閃過(guò),年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢(shì)的掩蓋來(lái)一個(gè)回馬槍般的攻擊,年長(zhǎng)一點(diǎn)的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點(diǎn)動(dòng)彈不得,抽不住也穿不過(guò)。見(jiàn)勢(shì)有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個(gè)雙目失明的老和尚確實(shí)有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒(méi)想到竟然還有人能破得了。
盲僧死死地攥著手中的木棍,實(shí)在是不想再繼續(xù)這場(chǎng)毫無(wú)意義的戰(zhàn)斗,一個(gè)時(shí)辰前自己被叫到這片竹林其實(shí)早就猜到有人會(huì)在這里埋伏,但是沒(méi)想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過(guò)他也從自己的心中承認(rèn)了這就是自己的責(zé)任,但雖然說(shuō)是責(zé)任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個(gè)血?dú)夥絼偟男『蜕?,他甚至想了想自己這一生可能的仇人,實(shí)在是摸不著頭腦到底會(huì)有誰(shuí)會(huì)派這樣一個(gè)小子來(lái)索要自己的命——說(shuō)是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因?yàn)檫@根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過(guò)在風(fēng)中呼嘯而過(guò)出賣(mài)方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來(lái),還未在空中落定的時(shí)候就著急反方向發(fā)動(dòng)第二次攻擊,不僅力氣在還沒(méi)有復(fù)原就開(kāi)始下一個(gè)動(dòng)作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣(mài)上一次而來(lái)的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見(jiàn)自己實(shí)在是奪不會(huì)竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒(méi)想到那感覺(jué)根本就沒(méi)有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。
誒?我笑出來(lái)了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來(lái),然后是在挨不過(guò)著小和尚的認(rèn)真,只能開(kāi)口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯(cuò),但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會(huì)再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。
顯然小和尚哪能想到這么多,見(jiàn)老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時(shí)得讓著我!”小和尚干脆放開(kāi)了自己還想要抽回來(lái)的竹棍,是在是擰不過(guò)這個(gè)瞎子和尚,自己倒是抱怨起來(lái),他一想到自己平時(shí)被老和尚欺負(fù)的事情,自己實(shí)在是氣不過(guò),立馬補(bǔ)充道:“你不能老是搶我的功勞!”
小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會(huì)泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當(dāng)然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動(dòng)作,但是他是在想不到小和尚這個(gè)動(dòng)作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場(chǎng)景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸?cái)Q著衣角上面的雨水,想要把自己想說(shuō)的話都擰出來(lái)一樣,如果見(jiàn)多識(shí)廣的老和尚如果真的能夠看到這個(gè)畫(huà)面大概就會(huì)知道——這小子原來(lái)是在委屈。半晌,小和尚才開(kāi)口——因?yàn)樗种械囊陆菍?shí)在是擰不出水了:“你平時(shí)不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”
“但是我看不到對(duì)吧?!毙『蜕行囊卉?,并沒(méi)有把話說(shuō)完,不過(guò)老和尚倒不以為然,接過(guò)了話幫他說(shuō)完,只是小和尚不明白,其實(shí)老和尚早就釋然了,因?yàn)樽约嚎床坏剿灾荒茏鲋謨?nèi)的事情。
“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會(huì)讓我為難的!”小和尚立馬又補(bǔ)充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。
老和尚雖然并不想再“捉弄”這個(gè)被當(dāng)成是寶貝的小和尚,但是他實(shí)在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢(xún)問(wèn)道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對(duì)問(wèn)題本身,而是想要問(wèn)小和尚“我能問(wèn)這個(gè)問(wèn)題嗎?”
小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來(lái),埋怨的語(yǔ)氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當(dāng)然是那個(gè)約定啊!”見(jiàn)老和尚還是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點(diǎn)更氣人,就仿佛根本沒(méi)有在聽(tīng)一樣),小和尚再補(bǔ)充道:“當(dāng)然是‘外來(lái)的和尚會(huì)念經(jīng)’的約定??!你必須讓著我,才能體現(xiàn)我更會(huì)念經(jīng)??!”
這下老和尚才明白過(guò)來(lái),原來(lái)小和尚是為了這個(gè)事情,小和尚才來(lái)這里不久,就快快地得到了大家的喜愛(ài),特別是幾個(gè)大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己,原本以為是天真無(wú)邪,現(xiàn)在看來(lái)還是老和尚自己把事情想得太簡(jiǎn)單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧?!?BR> “還有,不準(zhǔn)在大白天工作給被人看,平時(shí)只能體現(xiàn)我有能力!”
“好。”
“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來(lái)的小和尚好會(huì)念經(jīng)啊’,因?yàn)槟闶沁@里最有能力的人,你說(shuō)就等于認(rèn)同我了!”
“好好?!?BR> “還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來(lái)告訴你們應(yīng)該做什么吧,因?yàn)槲沂切聛?lái)的和尚?!?BR> “好好好?!?BR> 今日隨機(jī)詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
黃色,物抗*9。
藍(lán)色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒(méi)有點(diǎn)加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點(diǎn)當(dāng)然就是3點(diǎn)物抗1點(diǎn)魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無(wú)疑問(wèn)沒(méi)有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢(mèng)和增強(qiáng)大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因?yàn)槊總€(gè)人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長(zhǎng)魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點(diǎn)通用,這個(gè)完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會(huì)如此選擇,是因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來(lái)更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢(shì),而靠著補(bǔ)肉裝來(lái)增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時(shí)說(shuō)過(guò),我個(gè)人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無(wú)盡或輕語(yǔ)+魔抗鞋,之所以說(shuō)這是蓋倫的6神裝是因?yàn)檫@裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對(duì)面apc,打亂對(duì)面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會(huì)覺(jué)得出為什么是無(wú)盡甚至是輕語(yǔ)而不是糞叉,因?yàn)槲乙矀€(gè)人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無(wú)盡和輕語(yǔ),而對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō),為什么不出2個(gè)輸出裝是還是因?yàn)樯w倫本身的缺點(diǎn),因?yàn)樵赼dc起來(lái)之后蓋倫如果沒(méi)有閃現(xiàn)就沒(méi)有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個(gè)裝備的其他任何3個(gè)都無(wú)法有那么好的防御效果,可以說(shuō)只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對(duì)于對(duì)面脆皮的apc和adc來(lái)說(shuō),蓋倫的q和r加上無(wú)盡或者輕語(yǔ)的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無(wú)盡和輕語(yǔ)的選擇,可以根據(jù)對(duì)面陣容來(lái)選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語(yǔ)的性?xún)r(jià)比要比無(wú)盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個(gè)又需要很多的篇章我在此就不多做解釋?zhuān)信d趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開(kāi)局和前中期如何過(guò)渡呢?蓋倫打上單的出門(mén)裝一般來(lái)說(shuō)都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺(jué)得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門(mén),我個(gè)人并不喜歡,除非我看到對(duì)面選擇的上單英雄非常弱勢(shì),然后再回家之后盡快補(bǔ)出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個(gè)是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時(shí)輸出和一定的防御,有利于實(shí)現(xiàn)我說(shuō)的直接秒殺對(duì)面apc,黃金之心可以給你提供金錢(qián)的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂(lè)為不買(mǎi)呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因?yàn)榍捌诔鋈傩哪康脑谟诳梢岳眠B招秒殺對(duì)面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會(huì)越來(lái)越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無(wú)法當(dāng)主坦因?yàn)闆](méi)有硬控,但是他甚至比任何一個(gè)主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個(gè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮好。
最后說(shuō)說(shuō)打蓋倫需要注意的事項(xiàng)吧,蓋倫這個(gè)英雄上手非常的容易,我想這個(gè)無(wú)需多解釋?zhuān)且玫暮脜s比一般的英雄更困難,因?yàn)樯w倫對(duì)手速要求極高,對(duì)補(bǔ)兵的要求極高,對(duì)時(shí)機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對(duì)技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒(méi)有用過(guò)許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點(diǎn),那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問(wèn)我蓋倫還有什么補(bǔ)兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無(wú)奈的說(shuō),在前期上路對(duì)線的時(shí)候誰(shuí)早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒(méi)有一顆強(qiáng)勢(shì)而又冷靜的心是無(wú)法用好蓋倫這個(gè)英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒(méi)有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個(gè)游戲更加如此,不是大家說(shuō)好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會(huì)有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
無(wú)雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無(wú)敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C(jī)制,也正是因?yàn)槿绱?,劍姬無(wú)論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級(jí)別的寶座。
韓國(guó)kz戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說(shuō)是在韓服王者局大殺特殺。那么這個(gè)套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來(lái)問(wèn)大家細(xì)細(xì)解析。
上單無(wú)雙劍姬玩法解析:
技能升級(jí)順序推薦:
主q副e,有r點(diǎn)r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅(jiān)決系:
骸骨鍍層:性?xún)r(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過(guò)對(duì)線期。
第一個(gè)大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對(duì)坦克型英雄的時(shí)候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候同樣強(qiáng)勢(shì)無(wú)比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開(kāi)啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開(kāi)始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來(lái)進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率即可。
對(duì)線思路:
無(wú)雙劍姬菲歐娜對(duì)線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對(duì)拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動(dòng)高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動(dòng)后的加速效果更是可以讓劍姬完成無(wú)傷消耗,十分打擊對(duì)面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無(wú)敵與控制效果在很多時(shí)候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。
由于q技能的位移與w技能的無(wú)敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問(wèn)題不大。
劍姬在面對(duì)坦克型英雄與被動(dòng)的重裝戰(zhàn)士英雄的時(shí)候優(yōu)勢(shì)十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開(kāi)啟大招配合隊(duì)友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊(duì)友帶來(lái)不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。
當(dāng)局勢(shì)不明朗的時(shí)候,41分推也是十分不錯(cuò)的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個(gè)人可以吸引敵人大部分注意力。
進(jìn)階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿(mǎn)一套傷害。
2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無(wú)敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
從那天開(kāi)始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來(lái),手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒(méi)有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無(wú)疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴(lài)于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說(shuō)adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門(mén)裝備:
對(duì)于中單ez來(lái)說(shuō)萃取的效果會(huì)比adc出門(mén)選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿(mǎn)一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說(shuō)這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說(shuō)這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒(méi)疊滿(mǎn)750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿(mǎn)了或者已經(jīng)疊滿(mǎn)了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒(méi)有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來(lái)打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來(lái)的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來(lái),在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來(lái)減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來(lái)風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)?lái)增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類(lèi)型的坦克,如果對(duì)手是類(lèi)似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來(lái)說(shuō)是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛(ài)好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬(wàn)不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性?xún)r(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來(lái)逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了。利用r技能來(lái)清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開(kāi)啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過(guò)分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒(méi)開(kāi)團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說(shuō)這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
聯(lián)盟即將迎來(lái)一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開(kāi)心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚(yú)人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?BR> w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開(kāi)他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來(lái)把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實(shí)表皮)。
被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開(kāi)戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動(dòng):塔姆肯奇可以通過(guò)提高他的最大生命值來(lái)增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆肯奇敞開(kāi)自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來(lái),或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開(kāi)始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿(mǎn)被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。
作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無(wú)與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開(kāi)線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來(lái)一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒(méi)能將被動(dòng)疊滿(mǎn),也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過(guò),如何使用這個(gè)大嗓門(mén)的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來(lái)自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過(guò)這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿(mǎn)被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。
w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來(lái)gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無(wú)防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開(kāi)啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過(guò)低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來(lái)說(shuō)他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒(méi)有視野的情況下,打野也是無(wú)能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過(guò)這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見(jiàn)的吃飯難題:這頓該吃誰(shuí)呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過(guò)普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿(mǎn)被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲(chóng)從胃里吐出來(lái)。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過(guò)來(lái),塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來(lái)而來(lái)的殺手,要是這個(gè)辦法沒(méi)有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來(lái)說(shuō),大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無(wú)生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來(lái),他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過(guò)搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來(lái),按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛(ài)的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說(shuō)這么一個(gè)大嘴巴——來(lái)彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來(lái)自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開(kāi)始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對(duì)手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫(huà)面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開(kāi),即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開(kāi)火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來(lái)就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒(méi)錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過(guò)回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
說(shuō)到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個(gè)輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,正因?yàn)榇罂於漕U過(guò)于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場(chǎng)成為一個(gè)熱門(mén)的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無(wú)關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動(dòng)在吞隊(duì)友的時(shí)候會(huì)減速,這一個(gè)改動(dòng)直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動(dòng)增加了基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升為345來(lái)彌補(bǔ),但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢(shì),上單塔姆的表現(xiàn)越來(lái)越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無(wú)論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)?lái)一個(gè)新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動(dòng)技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時(shí)會(huì)造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會(huì)對(duì)敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時(shí),qw技能會(huì)獲得加成效果。在攻擊時(shí)可以看到魚(yú)型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個(gè)效果僅對(duì)敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對(duì)命中的第一個(gè)都能會(huì)造成魔法傷害和減速,減速效果會(huì)出現(xiàn)2秒的時(shí)間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對(duì)其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個(gè)超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,但是改版后吞隊(duì)友也會(huì)減速,因此在9.9版本中w技能只需要對(duì)敵人使用,而不是隊(duì)友。使用w技能會(huì)吞噬一個(gè)目標(biāo)持續(xù)4秒的時(shí)間,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會(huì)造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說(shuō)如果沒(méi)有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對(duì)小兵和小野怪沒(méi)有這個(gè)限制,同時(shí)需要注意的是,紅藍(lán)buff這類(lèi)大型野怪是無(wú)法對(duì)其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時(shí)候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會(huì)造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時(shí),舌頭在空中按下w技能就能對(duì)q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個(gè)小技巧。
e技能:厚實(shí)表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時(shí)候,如果我們受到傷害,那么傷害會(huì)100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時(shí)候,會(huì)以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動(dòng)施放的時(shí)候會(huì)將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對(duì)線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個(gè)技能對(duì)上單塔姆的作用非常小,是一個(gè)無(wú)輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時(shí)間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點(diǎn)思路。
塔姆的上單技能加點(diǎn),我個(gè)人是以召喚師技能來(lái)選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因?yàn)閠p可以進(jìn)行支援,因此在技能加點(diǎn)上,r技能對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)對(duì)線沒(méi)有任何的傷害提升,因此在上單對(duì)線中,r技能選擇最后點(diǎn)。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級(jí)才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級(jí)時(shí)點(diǎn)1級(jí)r技能后,剩下的r技能等級(jí)留到最后點(diǎn)滿(mǎn)即可。
e技能主要是提供一個(gè)輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級(jí)前只點(diǎn)1級(jí)保命,主要是在qw技能輸出上著重加點(diǎn),而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級(jí)后點(diǎn)級(jí)r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動(dòng)需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來(lái)提高冰錘帶來(lái)的減速傷害。
凱旋這一個(gè)符文就不用說(shuō)了,因?yàn)閾魵⒖梢詭?lái)回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說(shuō):歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來(lái)了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來(lái)的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個(gè)符文選擇砍倒或者堅(jiān)毅不倒都不如致命一擊對(duì)低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因?yàn)楣ニ侔肴馑返暮诵某鲅b是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外的真實(shí)傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來(lái)的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來(lái)不錯(cuò)的攻擊力加成,作為上單插眼是每時(shí)每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門(mén)裝備選擇:上單熱門(mén)英雄有德萊厄斯,瑞文等這類(lèi)ad英雄。所以我們?cè)诔鲩T(mén)裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動(dòng)可以恢復(fù)生命值,彌補(bǔ)了初期沒(méi)有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對(duì)小兵造成額外的傷害,可以更好的補(bǔ)兵,最后是在對(duì)線換血的過(guò)程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長(zhǎng)的ap類(lèi)英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門(mén)裝,腐敗藥水帶來(lái)的持續(xù)性傷害,在2級(jí)點(diǎn)了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢(shì)。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的攻擊力,對(duì)塔姆來(lái)說(shuō)被動(dòng)傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動(dòng)造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會(huì)因?yàn)橥榷谈簧?,可以粘著敵人輸出。所以我們?cè)趽碛?200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補(bǔ)兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對(duì)線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動(dòng)還能提供真實(shí)傷害,而主動(dòng)不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,還有50的魔法抗性,被動(dòng)還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊(duì)伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來(lái)后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個(gè)人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動(dòng)輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個(gè)主要是考慮地方隊(duì)伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動(dòng)時(shí)增加60的移動(dòng)速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因?yàn)樗烦隽吮N,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動(dòng)可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對(duì)線思路。
前期對(duì)線思路。
塔姆前期對(duì)線,激進(jìn)類(lèi)型的塔姆前期出門(mén)時(shí)建議選擇腐敗藥水,對(duì)手蓋倫,諾手或者瑞文這一類(lèi)的英雄,不要急著對(duì)拼上線立即對(duì)拼,在搶先二級(jí)后立即吃藥與對(duì)手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動(dòng)后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級(jí)加點(diǎn)不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長(zhǎng)一類(lèi)的英雄,因?yàn)楸粔褐蒲a(bǔ)兵,那么二級(jí)后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補(bǔ)兵或者遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來(lái)后,塔姆的對(duì)線時(shí)刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時(shí)間。
中期對(duì)線思路。
塔姆中期對(duì)線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因?yàn)槲覀兊闹衅诔鲅b偏輸出,此時(shí)如果過(guò)多的參與團(tuán)戰(zhàn)會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對(duì)線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊(duì)友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時(shí)不要想著去輸出對(duì)手的c位,而是利用w技能吞噬對(duì)手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來(lái)的保護(hù)能力,讓自己的隊(duì)友輸出秒掉c位要比自己擊殺來(lái)得快。
此外在8級(jí)時(shí)塔姆給r技能點(diǎn)上一級(jí),在打野處于劣勢(shì)或者是中路處于劣勢(shì)時(shí),利用r技能進(jìn)行一個(gè)支援。
后期對(duì)線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時(shí)如果在中期沒(méi)有打出優(yōu)勢(shì),后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊(duì)友抱團(tuán)時(shí)參團(tuán),如果隊(duì)伍差距非常大,打團(tuán)時(shí)塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊(duì)友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對(duì)于攻速流塔姆來(lái)說(shuō),利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過(guò)程中,非常的強(qiáng)勢(shì),搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點(diǎn)得以彌補(bǔ),所以在前期作戰(zhàn)時(shí),靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會(huì)被壓制。
攻速半肉因?yàn)楸l(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂(lè),或者升級(jí)低段位的排位賽中,我選擇這一個(gè)玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺(jué)還是非常有趣的,只是無(wú)限的粘人容易讓對(duì)手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒(méi)有想鱷魚(yú)那種英雄那么強(qiáng),q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢(shì)就在他的w技能上,合理的運(yùn)用它的w技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢(shì)在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)線一些脆皮的英雄打起來(lái)還是難度不高的,但是對(duì)于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲(chóng)子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢(shì)度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。
怎么打破綻。
玩過(guò)很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個(gè)還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來(lái)說(shuō)對(duì)線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用q突進(jìn)來(lái)打破綻。
團(tuán)戰(zhàn)技巧。
說(shuō)實(shí)話劍姬并非是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個(gè)英雄來(lái)打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個(gè)破綻或者是目標(biāo)死前打出1個(gè)破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會(huì)打4個(gè)破綻的玩家在打團(tuán)時(shí)可以選擇最脆的一個(gè)英雄開(kāi)大,配合隊(duì)友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開(kāi)啟w就能吸收2個(gè)或者2個(gè)以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。
劍姬對(duì)線常見(jiàn)的英雄有諾手、鱷魚(yú)、潘森、武器等戰(zhàn)士類(lèi)的,以及蘭博、大樹(shù)、石頭人、電耗子等ap類(lèi)的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類(lèi)的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類(lèi)英雄,與同等戰(zhàn)士類(lèi)的英雄除了潘森以外基本都是五五開(kāi),就看能不能用w技能來(lái)騙對(duì)面的控制了,而蘭博石頭人大蟲(chóng)子這種無(wú)腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來(lái)只能靠打野來(lái)抓,坦克類(lèi)的英雄在前期劍姬是打不過(guò)的坦克一類(lèi)的英雄一般來(lái)說(shuō)會(huì)選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級(jí)以后才可能會(huì)有一戰(zhàn)之力?;旧厦恳粋€(gè)上單英雄都會(huì)有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的w技能來(lái)抵擋控制技能。新版劍姬主q副e,q的cd比較長(zhǎng)前期主加減少cd至和e技能差不多cd能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用e和普攻打掉2個(gè)以上的破綻對(duì)方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開(kāi)大招然后aweaaqa來(lái)打破綻。
戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢(mèng)+三相。
最強(qiáng)的輸出裝備幽夢(mèng)和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個(gè)護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來(lái)。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢(mèng)換成死刑宣告。
半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲。
雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對(duì)的是ap類(lèi)的上單就出水銀鞋和飲魔刀。
上單劍姬符文推薦。
主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說(shuō):歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У膓技能cd比較短,所以用起來(lái)比較好玩,劍姬最主要的還是他的w技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見(jiàn)也是挺好。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
不得不說(shuō),老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒(méi)有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無(wú)法選定讓人無(wú)法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^(guò)于無(wú)腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說(shuō)就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無(wú)論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō)是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。
這樣她的大招經(jīng)過(guò)計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說(shuō)過(guò)q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開(kāi)啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說(shuō)已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠(chéng)的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠(chéng)的滿(mǎn)額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒(méi)有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
在重做之前,無(wú)雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無(wú)雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代一樣“天下無(wú)雙”。
版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下滑?BR> 冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴(lài)線,強(qiáng)化分推。
6.3版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤(pán)。因此,劍姬開(kāi)始需要提供更多的賴(lài)線幫助,考慮到劍姬靈活的q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁有很強(qiáng)的poke能力。而且其w可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對(duì)手。經(jīng)??梢栽诖虺鲆惶准寄芎蟀踩冯x,所以劍姬更多的是需要黏人和續(xù)航來(lái)與肉山門(mén)進(jìn)行拳拳到肉的爭(zhēng)奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。
符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)。
從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來(lái)carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!
劍姬的q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻€(gè)位移技能就小看了他的輸出。q技能的加成0.6的ad加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對(duì)于q技能來(lái)說(shuō)是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長(zhǎng),經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)拼中沒(méi)有大招。
裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng)。
比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說(shuō)明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢(shì)期。等到了后期劍姬肉起來(lái)的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。
多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對(duì)對(duì)方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。
前期出裝:
第一件提亞馬特是十分適合劍姬的。回血能力和范圍性的普攻傷害能讓劍姬完美的打出一套傷害,同時(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。
中期出裝:
黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無(wú)力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減cd。到中后期配合劍姬q技能纏住人基本人就很難跑。
后期出裝:
半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙c位。還能有一戰(zhàn)的能力。
戰(zhàn)斗思路:
在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄躢d不長(zhǎng),可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡(jiǎn)單切入w騙到技能,然后再來(lái)一波,真假結(jié)合。
在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬(wàn)不要把自己當(dāng)坦克用。
逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對(duì)一個(gè)玩的好的劍姬來(lái)說(shuō),逆風(fēng)無(wú)非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對(duì)面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒(méi)有兵線重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。
遇到他們你就可以起飛了:
亞索,狂戰(zhàn),鱷魚(yú),諾手。
一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見(jiàn)了他肯能打不過(guò)你。q的三段風(fēng)之要在你有w的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。
在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了。
劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:
蠻王,潘森,奎因,男槍。
劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。
雖然最強(qiáng)勢(shì)額時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但對(duì)于任何熟練的劍姬玩家來(lái)說(shuō),這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無(wú)雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
8.17已經(jīng)在全球各個(gè)服務(wù)器上線一段時(shí)間了,被玩家們公認(rèn)綜合水平最強(qiáng)的韓服,排行榜上的數(shù)據(jù)一直被各大玩家作上分為參考,相比于其他服務(wù)器也較為權(quán)威,最新的韓服打野排行榜上,有三個(gè)英雄悄然崛起爬到前五的位置,來(lái)勢(shì)洶洶。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
從榜單上來(lái)看,除了版本雷打不動(dòng)的op英雄男槍和寡婦,就是突然崛起的瞎子、趙信、青鋼影三分天下,他們有個(gè)共通點(diǎn)就是都屬于輕裝戰(zhàn)士類(lèi)型,無(wú)論是gank和前期單挑能力都異常出色,出了輸出裝后的作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)勢(shì),本期攻略我們就來(lái)探討一下這三個(gè)新生野王的具體打法。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
盲僧作為英雄聯(lián)盟的老牌打野一直深受玩家喜愛(ài),登場(chǎng)率在每個(gè)版本都位居第一,盲僧的技能機(jī)制注定他不是一個(gè)穩(wěn)定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有著多段位移有護(hù)盾有減速甚至還有大招的強(qiáng)行改變敵人位置而且自身的輸出還不低,是一個(gè)非常全面的英雄。
盲僧的玩法主要為前期多點(diǎn)gank對(duì)手?jǐn)U大自身優(yōu)勢(shì)和隊(duì)友的優(yōu)勢(shì),盲僧的前三級(jí)戰(zhàn)斗力是非常足夠的,對(duì)方?jīng)]閃現(xiàn)的情況下被盲僧q到了配合隊(duì)友很容易一套秒殺,拿到優(yōu)勢(shì)的瞎子可以多點(diǎn)入侵對(duì)方的野區(qū),瞎子自身的刷野速度也不賴(lài),有了大招之后瞎子更是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,使用回旋踢或者r閃等等技巧去gank一抓一個(gè)準(zhǔn),中期可以不斷的展開(kāi)小龍爭(zhēng)奪,盲僧懲戒龍的能力是非常優(yōu)秀的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期主要打法基本都是盯著對(duì)方c位,一個(gè)及時(shí)的回旋踢踢回?cái)撤疥P(guān)鍵人物足以改變戰(zhàn)局。
召喚師技能:
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
閃現(xiàn)加懲戒。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主q副w,有r點(diǎn)r。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主宰。
電刑:盲僧前期主要爆發(fā)來(lái)源,q到敵人踢上去一套輸出配合電刑很容易成功擊殺對(duì)手,更快的滾起雪球。
猛然沖擊:位移加雙穿。
眼球收集器:參與擊殺增加攻擊力。
無(wú)情獵手:參與擊殺增加移動(dòng)速度。
精密。
凱旋:擊殺對(duì)手回血并加金幣。
致命一擊:斬殺型符文,對(duì)血量越低的對(duì)手造成的輸出越高。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
核心三件套是戰(zhàn)士打野刀+黑切+血手,也是輕裝戰(zhàn)士的標(biāo)配裝備,黑切增加血量和攻擊力還帶有穿甲效果很適合盲僧這種需要切進(jìn)去打輸出的英雄,在前幾個(gè)版本中盲僧有了一個(gè)小改版,出輸出裝的傷害比以往高了許多,因此新版本中裝備選擇方面應(yīng)該多采取輸出型的裝備,血手飲魔刀復(fù)活甲等等裝備加抗性加攻擊力的將成為盲僧出裝的主流,后續(xù)可以補(bǔ)充一件肉裝增強(qiáng)生存能力,鞋子方面看情況而定,可以水銀鞋可以護(hù)甲鞋。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見(jiàn)召喚師對(duì)于瞎子的喜愛(ài)程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來(lái)上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點(diǎn)分析。
優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒(méi)裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無(wú)比。
缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
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技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。
無(wú)情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
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李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?BR> 出門(mén)裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個(gè)李青,沒(méi)有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來(lái)說(shuō)提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開(kāi)優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。
復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開(kāi)團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒(méi)有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來(lái)打一套,二級(jí)開(kāi)始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒(méi)有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開(kāi)陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人??梢砸粋€(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來(lái)最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來(lái)?yè)麸w更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰(shuí)克制:
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能克制誰(shuí):
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當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來(lái),所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
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2.安妮。
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好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
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結(jié)語(yǔ):以上就是筆者為大家?guī)?lái)的黑暗收割瞎子的全攻略,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。
他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛(ài)啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢(qián)推線能力、技能無(wú)消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無(wú)控制技能、無(wú)突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴(lài)打錢(qián)和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無(wú)人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō)是幾乎完全沒(méi)必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。
也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說(shuō)q能吸血?行~q是能有吸血效果沒(méi)錯(cuò)~但是e沒(méi)有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢(qián)……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來(lái)介紹一下盲僧的技能和分析:
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來(lái)的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。
分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒(méi)有技能的盲僧是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來(lái)3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。
分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說(shuō)盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來(lái)的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無(wú)消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對(duì)于打野來(lái)說(shuō),帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級(jí)攻擊力精華。
印記:9x高級(jí)攻擊力印記。
符印:9x高級(jí)護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門(mén)游戲中的lol更是年輕人的熱愛(ài),那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過(guò)程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過(guò)改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來(lái)控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅(jiān)韌(被動(dòng))。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。
如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。
-可以用來(lái)跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開(kāi)啟這個(gè)技能。
w會(huì)按照比例降低傷害,開(kāi)啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候開(kāi)啟來(lái)最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開(kāi)啟,開(kāi)不開(kāi)結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。
這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來(lái)增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來(lái)結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺(jué)真是難以言表。
和蟲(chóng)子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。
在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過(guò)一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒(méi)有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說(shuō)他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?
技能點(diǎn)評(píng)。
不屈(被動(dòng))。
這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來(lái)打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。
迪馬西亞正義(r)。
終結(jié)敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。
正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開(kāi)始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來(lái)熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說(shuō)清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。
蓋倫人稱(chēng)草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說(shuō)的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,出輸出裝有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑颍约冚敵龅纳w倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄?,線上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。
蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。
被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說(shuō)上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時(shí)間:8秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
q技能首先來(lái)講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無(wú)法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經(jīng)很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。
被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說(shuō)w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性?xún)r(jià)比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?0/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無(wú)視體積碰撞,但是穿過(guò)小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
冷卻時(shí)間:160/120/80秒。
施法消耗:無(wú)消耗法力值。
大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿(mǎn)后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱(chēng)草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。
下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。
技能說(shuō)明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無(wú)快捷鍵?!?。
蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周?chē)斐蓚?,持續(xù)3秒。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?0/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。
消耗:無(wú)消耗。
冷卻時(shí)間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱(chēng)為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開(kāi)啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來(lái)持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開(kāi)大秒殺對(duì)手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無(wú)藍(lán)條英雄,所以他可以無(wú)限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類(lèi)似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。
所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。
經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。
但是,經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒(méi)有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。
此次說(shuō)的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說(shuō)蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害。現(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說(shuō),再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來(lái)后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性?xún)r(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?BR> e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目欤?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來(lái)用此技能進(jìn)行逃命二照成沒(méi)有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮?,?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。
r:沒(méi)有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說(shuō)了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。
符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化??偣矒碛?5甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺(jué)得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。
技能加點(diǎn)。
和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說(shuō)過(guò),蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿(mǎn)w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來(lái)說(shuō)再好不過(guò)了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒(méi)得帶著玩意我就覺(jué)得你可也換一下了。
出裝以及打發(fā)。
在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類(lèi)型在看一下內(nèi)容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來(lái)幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢(qián)能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類(lèi)似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類(lèi)似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺(jué)線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?BR> 打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑?,?duì)概論來(lái)說(shuō),都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?BR> 后期:。
相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來(lái)說(shuō)還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡?,后期成型的蓋倫將相當(dāng)?shù)娜猓敵霾皇且话?,再?wèn)候我會(huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫(xiě)的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對(duì)線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見(jiàn)和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來(lái)并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰(shuí)打誰(shuí)知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō)很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō),蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來(lái)說(shuō)是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒(méi)有威脅。
2:斷頭臺(tái)。
上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說(shuō)呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬(wàn)不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒(méi)有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開(kāi),后期他基本不是你的對(duì)手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來(lái)說(shuō),還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來(lái)說(shuō)是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。
4:船長(zhǎng)。
說(shuō)實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來(lái)很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來(lái)說(shuō),蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說(shuō)一句,在他飲血?jiǎng)](méi)出來(lái)之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說(shuō),你打不動(dòng)我,和尚說(shuō),你打不動(dòng)我??靵?lái)找野幫忙吧。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說(shuō)了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買(mǎi)點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
“你從什么時(shí)候開(kāi)始的?”
“這個(gè)問(wèn)題你應(yīng)該問(wèn)你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進(jìn)攻,竹棍在空中劃過(guò)的聲音能夠在最快地速度出賣(mài)它的方位,所以他又躲過(guò)這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無(wú)暇臉上被濺上的水滴,便開(kāi)始仔細(xì)凝聽(tīng)著可能的下一次攻擊而來(lái)的方向。兩個(gè)人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時(shí)又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒(méi)有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時(shí)此刻一絲“禪意”的兩個(gè)和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時(shí)此刻的畫(huà)面更加賦予的是殺意而非禪意。
見(jiàn)攻擊又被閃過(guò),年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢(shì)的掩蓋來(lái)一個(gè)回馬槍般的攻擊,年長(zhǎng)一點(diǎn)的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點(diǎn)動(dòng)彈不得,抽不住也穿不過(guò)。見(jiàn)勢(shì)有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個(gè)雙目失明的老和尚確實(shí)有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒(méi)想到竟然還有人能破得了。
盲僧死死地攥著手中的木棍,實(shí)在是不想再繼續(xù)這場(chǎng)毫無(wú)意義的戰(zhàn)斗,一個(gè)時(shí)辰前自己被叫到這片竹林其實(shí)早就猜到有人會(huì)在這里埋伏,但是沒(méi)想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過(guò)他也從自己的心中承認(rèn)了這就是自己的責(zé)任,但雖然說(shuō)是責(zé)任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個(gè)血?dú)夥絼偟男『蜕?,他甚至想了想自己這一生可能的仇人,實(shí)在是摸不著頭腦到底會(huì)有誰(shuí)會(huì)派這樣一個(gè)小子來(lái)索要自己的命——說(shuō)是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因?yàn)檫@根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過(guò)在風(fēng)中呼嘯而過(guò)出賣(mài)方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來(lái),還未在空中落定的時(shí)候就著急反方向發(fā)動(dòng)第二次攻擊,不僅力氣在還沒(méi)有復(fù)原就開(kāi)始下一個(gè)動(dòng)作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣(mài)上一次而來(lái)的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見(jiàn)自己實(shí)在是奪不會(huì)竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒(méi)想到那感覺(jué)根本就沒(méi)有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。
誒?我笑出來(lái)了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來(lái),然后是在挨不過(guò)著小和尚的認(rèn)真,只能開(kāi)口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯(cuò),但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會(huì)再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。
顯然小和尚哪能想到這么多,見(jiàn)老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時(shí)得讓著我!”小和尚干脆放開(kāi)了自己還想要抽回來(lái)的竹棍,是在是擰不過(guò)這個(gè)瞎子和尚,自己倒是抱怨起來(lái),他一想到自己平時(shí)被老和尚欺負(fù)的事情,自己實(shí)在是氣不過(guò),立馬補(bǔ)充道:“你不能老是搶我的功勞!”
小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會(huì)泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當(dāng)然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動(dòng)作,但是他是在想不到小和尚這個(gè)動(dòng)作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場(chǎng)景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸?cái)Q著衣角上面的雨水,想要把自己想說(shuō)的話都擰出來(lái)一樣,如果見(jiàn)多識(shí)廣的老和尚如果真的能夠看到這個(gè)畫(huà)面大概就會(huì)知道——這小子原來(lái)是在委屈。半晌,小和尚才開(kāi)口——因?yàn)樗种械囊陆菍?shí)在是擰不出水了:“你平時(shí)不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”
“但是我看不到對(duì)吧?!毙『蜕行囊卉?,并沒(méi)有把話說(shuō)完,不過(guò)老和尚倒不以為然,接過(guò)了話幫他說(shuō)完,只是小和尚不明白,其實(shí)老和尚早就釋然了,因?yàn)樽约嚎床坏剿灾荒茏鲋謨?nèi)的事情。
“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會(huì)讓我為難的!”小和尚立馬又補(bǔ)充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。
老和尚雖然并不想再“捉弄”這個(gè)被當(dāng)成是寶貝的小和尚,但是他實(shí)在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢(xún)問(wèn)道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對(duì)問(wèn)題本身,而是想要問(wèn)小和尚“我能問(wèn)這個(gè)問(wèn)題嗎?”
小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來(lái),埋怨的語(yǔ)氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當(dāng)然是那個(gè)約定啊!”見(jiàn)老和尚還是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點(diǎn)更氣人,就仿佛根本沒(méi)有在聽(tīng)一樣),小和尚再補(bǔ)充道:“當(dāng)然是‘外來(lái)的和尚會(huì)念經(jīng)’的約定??!你必須讓著我,才能體現(xiàn)我更會(huì)念經(jīng)??!”
這下老和尚才明白過(guò)來(lái),原來(lái)小和尚是為了這個(gè)事情,小和尚才來(lái)這里不久,就快快地得到了大家的喜愛(ài),特別是幾個(gè)大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己,原本以為是天真無(wú)邪,現(xiàn)在看來(lái)還是老和尚自己把事情想得太簡(jiǎn)單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧?!?BR> “還有,不準(zhǔn)在大白天工作給被人看,平時(shí)只能體現(xiàn)我有能力!”
“好。”
“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來(lái)的小和尚好會(huì)念經(jīng)啊’,因?yàn)槟闶沁@里最有能力的人,你說(shuō)就等于認(rèn)同我了!”
“好好?!?BR> “還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來(lái)告訴你們應(yīng)該做什么吧,因?yàn)槲沂切聛?lái)的和尚?!?BR> “好好好?!?BR> 今日隨機(jī)詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
黃色,物抗*9。
藍(lán)色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒(méi)有點(diǎn)加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點(diǎn)當(dāng)然就是3點(diǎn)物抗1點(diǎn)魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無(wú)疑問(wèn)沒(méi)有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢(mèng)和增強(qiáng)大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因?yàn)槊總€(gè)人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長(zhǎng)魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點(diǎn)通用,這個(gè)完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會(huì)如此選擇,是因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來(lái)更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢(shì),而靠著補(bǔ)肉裝來(lái)增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時(shí)說(shuō)過(guò),我個(gè)人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無(wú)盡或輕語(yǔ)+魔抗鞋,之所以說(shuō)這是蓋倫的6神裝是因?yàn)檫@裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對(duì)面apc,打亂對(duì)面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會(huì)覺(jué)得出為什么是無(wú)盡甚至是輕語(yǔ)而不是糞叉,因?yàn)槲乙矀€(gè)人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無(wú)盡和輕語(yǔ),而對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō),為什么不出2個(gè)輸出裝是還是因?yàn)樯w倫本身的缺點(diǎn),因?yàn)樵赼dc起來(lái)之后蓋倫如果沒(méi)有閃現(xiàn)就沒(méi)有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個(gè)裝備的其他任何3個(gè)都無(wú)法有那么好的防御效果,可以說(shuō)只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對(duì)于對(duì)面脆皮的apc和adc來(lái)說(shuō),蓋倫的q和r加上無(wú)盡或者輕語(yǔ)的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無(wú)盡和輕語(yǔ)的選擇,可以根據(jù)對(duì)面陣容來(lái)選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語(yǔ)的性?xún)r(jià)比要比無(wú)盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個(gè)又需要很多的篇章我在此就不多做解釋?zhuān)信d趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開(kāi)局和前中期如何過(guò)渡呢?蓋倫打上單的出門(mén)裝一般來(lái)說(shuō)都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺(jué)得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門(mén),我個(gè)人并不喜歡,除非我看到對(duì)面選擇的上單英雄非常弱勢(shì),然后再回家之后盡快補(bǔ)出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個(gè)是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時(shí)輸出和一定的防御,有利于實(shí)現(xiàn)我說(shuō)的直接秒殺對(duì)面apc,黃金之心可以給你提供金錢(qián)的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂(lè)為不買(mǎi)呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因?yàn)榍捌诔鋈傩哪康脑谟诳梢岳眠B招秒殺對(duì)面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會(huì)越來(lái)越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無(wú)法當(dāng)主坦因?yàn)闆](méi)有硬控,但是他甚至比任何一個(gè)主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個(gè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮好。
最后說(shuō)說(shuō)打蓋倫需要注意的事項(xiàng)吧,蓋倫這個(gè)英雄上手非常的容易,我想這個(gè)無(wú)需多解釋?zhuān)且玫暮脜s比一般的英雄更困難,因?yàn)樯w倫對(duì)手速要求極高,對(duì)補(bǔ)兵的要求極高,對(duì)時(shí)機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對(duì)技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒(méi)有用過(guò)許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點(diǎn),那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問(wèn)我蓋倫還有什么補(bǔ)兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無(wú)奈的說(shuō),在前期上路對(duì)線的時(shí)候誰(shuí)早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒(méi)有一顆強(qiáng)勢(shì)而又冷靜的心是無(wú)法用好蓋倫這個(gè)英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒(méi)有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個(gè)游戲更加如此,不是大家說(shuō)好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會(huì)有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
無(wú)雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無(wú)敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C(jī)制,也正是因?yàn)槿绱?,劍姬無(wú)論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級(jí)別的寶座。
韓國(guó)kz戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說(shuō)是在韓服王者局大殺特殺。那么這個(gè)套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來(lái)問(wèn)大家細(xì)細(xì)解析。
上單無(wú)雙劍姬玩法解析:
技能升級(jí)順序推薦:
主q副e,有r點(diǎn)r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅(jiān)決系:
骸骨鍍層:性?xún)r(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過(guò)對(duì)線期。
第一個(gè)大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對(duì)坦克型英雄的時(shí)候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候同樣強(qiáng)勢(shì)無(wú)比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開(kāi)啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開(kāi)始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來(lái)進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率即可。
對(duì)線思路:
無(wú)雙劍姬菲歐娜對(duì)線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對(duì)拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動(dòng)高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動(dòng)后的加速效果更是可以讓劍姬完成無(wú)傷消耗,十分打擊對(duì)面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無(wú)敵與控制效果在很多時(shí)候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。
由于q技能的位移與w技能的無(wú)敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問(wèn)題不大。
劍姬在面對(duì)坦克型英雄與被動(dòng)的重裝戰(zhàn)士英雄的時(shí)候優(yōu)勢(shì)十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開(kāi)啟大招配合隊(duì)友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊(duì)友帶來(lái)不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。
當(dāng)局勢(shì)不明朗的時(shí)候,41分推也是十分不錯(cuò)的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個(gè)人可以吸引敵人大部分注意力。
進(jìn)階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿(mǎn)一套傷害。
2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無(wú)敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
從那天開(kāi)始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來(lái),手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒(méi)有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無(wú)疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴(lài)于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說(shuō)adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門(mén)裝備:
對(duì)于中單ez來(lái)說(shuō)萃取的效果會(huì)比adc出門(mén)選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿(mǎn)一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說(shuō)這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說(shuō)這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒(méi)疊滿(mǎn)750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿(mǎn)了或者已經(jīng)疊滿(mǎn)了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒(méi)有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來(lái)打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來(lái)的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來(lái),在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來(lái)減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來(lái)風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)?lái)增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類(lèi)型的坦克,如果對(duì)手是類(lèi)似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來(lái)說(shuō)是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛(ài)好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬(wàn)不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性?xún)r(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來(lái)逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了。利用r技能來(lái)清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開(kāi)啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過(guò)分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒(méi)開(kāi)團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說(shuō)這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
聯(lián)盟即將迎來(lái)一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開(kāi)心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚(yú)人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?BR> w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開(kāi)他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來(lái)把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實(shí)表皮)。
被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開(kāi)戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動(dòng):塔姆肯奇可以通過(guò)提高他的最大生命值來(lái)增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆肯奇敞開(kāi)自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來(lái),或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開(kāi)始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿(mǎn)被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。
作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無(wú)與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開(kāi)線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來(lái)一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒(méi)能將被動(dòng)疊滿(mǎn),也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過(guò),如何使用這個(gè)大嗓門(mén)的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來(lái)自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過(guò)這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿(mǎn)被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。
w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來(lái)gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無(wú)防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開(kāi)啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過(guò)低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來(lái)說(shuō)他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒(méi)有視野的情況下,打野也是無(wú)能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過(guò)這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見(jiàn)的吃飯難題:這頓該吃誰(shuí)呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過(guò)普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿(mǎn)被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲(chóng)從胃里吐出來(lái)。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過(guò)來(lái),塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來(lái)而來(lái)的殺手,要是這個(gè)辦法沒(méi)有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來(lái)說(shuō),大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無(wú)生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來(lái),他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過(guò)搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來(lái),按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛(ài)的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說(shuō)這么一個(gè)大嘴巴——來(lái)彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來(lái)自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開(kāi)始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對(duì)手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫(huà)面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開(kāi),即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開(kāi)火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來(lái)就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒(méi)錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過(guò)回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
說(shuō)到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個(gè)輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,正因?yàn)榇罂於漕U過(guò)于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場(chǎng)成為一個(gè)熱門(mén)的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無(wú)關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動(dòng)在吞隊(duì)友的時(shí)候會(huì)減速,這一個(gè)改動(dòng)直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動(dòng)增加了基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升為345來(lái)彌補(bǔ),但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢(shì),上單塔姆的表現(xiàn)越來(lái)越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無(wú)論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)?lái)一個(gè)新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動(dòng)技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時(shí)會(huì)造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會(huì)對(duì)敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時(shí),qw技能會(huì)獲得加成效果。在攻擊時(shí)可以看到魚(yú)型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個(gè)效果僅對(duì)敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對(duì)命中的第一個(gè)都能會(huì)造成魔法傷害和減速,減速效果會(huì)出現(xiàn)2秒的時(shí)間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對(duì)其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個(gè)超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,但是改版后吞隊(duì)友也會(huì)減速,因此在9.9版本中w技能只需要對(duì)敵人使用,而不是隊(duì)友。使用w技能會(huì)吞噬一個(gè)目標(biāo)持續(xù)4秒的時(shí)間,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會(huì)造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說(shuō)如果沒(méi)有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對(duì)小兵和小野怪沒(méi)有這個(gè)限制,同時(shí)需要注意的是,紅藍(lán)buff這類(lèi)大型野怪是無(wú)法對(duì)其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時(shí)候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會(huì)造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時(shí),舌頭在空中按下w技能就能對(duì)q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個(gè)小技巧。
e技能:厚實(shí)表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時(shí)候,如果我們受到傷害,那么傷害會(huì)100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時(shí)候,會(huì)以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動(dòng)施放的時(shí)候會(huì)將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對(duì)線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個(gè)技能對(duì)上單塔姆的作用非常小,是一個(gè)無(wú)輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時(shí)間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點(diǎn)思路。
塔姆的上單技能加點(diǎn),我個(gè)人是以召喚師技能來(lái)選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因?yàn)閠p可以進(jìn)行支援,因此在技能加點(diǎn)上,r技能對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)對(duì)線沒(méi)有任何的傷害提升,因此在上單對(duì)線中,r技能選擇最后點(diǎn)。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級(jí)才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級(jí)時(shí)點(diǎn)1級(jí)r技能后,剩下的r技能等級(jí)留到最后點(diǎn)滿(mǎn)即可。
e技能主要是提供一個(gè)輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級(jí)前只點(diǎn)1級(jí)保命,主要是在qw技能輸出上著重加點(diǎn),而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級(jí)后點(diǎn)級(jí)r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動(dòng)需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來(lái)提高冰錘帶來(lái)的減速傷害。
凱旋這一個(gè)符文就不用說(shuō)了,因?yàn)閾魵⒖梢詭?lái)回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說(shuō):歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來(lái)了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來(lái)的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個(gè)符文選擇砍倒或者堅(jiān)毅不倒都不如致命一擊對(duì)低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因?yàn)楣ニ侔肴馑返暮诵某鲅b是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外的真實(shí)傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來(lái)的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來(lái)不錯(cuò)的攻擊力加成,作為上單插眼是每時(shí)每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門(mén)裝備選擇:上單熱門(mén)英雄有德萊厄斯,瑞文等這類(lèi)ad英雄。所以我們?cè)诔鲩T(mén)裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動(dòng)可以恢復(fù)生命值,彌補(bǔ)了初期沒(méi)有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對(duì)小兵造成額外的傷害,可以更好的補(bǔ)兵,最后是在對(duì)線換血的過(guò)程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長(zhǎng)的ap類(lèi)英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門(mén)裝,腐敗藥水帶來(lái)的持續(xù)性傷害,在2級(jí)點(diǎn)了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢(shì)。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的攻擊力,對(duì)塔姆來(lái)說(shuō)被動(dòng)傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動(dòng)造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會(huì)因?yàn)橥榷谈簧?,可以粘著敵人輸出。所以我們?cè)趽碛?200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補(bǔ)兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對(duì)線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動(dòng)還能提供真實(shí)傷害,而主動(dòng)不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,還有50的魔法抗性,被動(dòng)還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊(duì)伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來(lái)后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個(gè)人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動(dòng)輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個(gè)主要是考慮地方隊(duì)伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動(dòng)時(shí)增加60的移動(dòng)速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因?yàn)樗烦隽吮N,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動(dòng)可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對(duì)線思路。
前期對(duì)線思路。
塔姆前期對(duì)線,激進(jìn)類(lèi)型的塔姆前期出門(mén)時(shí)建議選擇腐敗藥水,對(duì)手蓋倫,諾手或者瑞文這一類(lèi)的英雄,不要急著對(duì)拼上線立即對(duì)拼,在搶先二級(jí)后立即吃藥與對(duì)手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動(dòng)后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級(jí)加點(diǎn)不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長(zhǎng)一類(lèi)的英雄,因?yàn)楸粔褐蒲a(bǔ)兵,那么二級(jí)后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補(bǔ)兵或者遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來(lái)后,塔姆的對(duì)線時(shí)刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時(shí)間。
中期對(duì)線思路。
塔姆中期對(duì)線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因?yàn)槲覀兊闹衅诔鲅b偏輸出,此時(shí)如果過(guò)多的參與團(tuán)戰(zhàn)會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對(duì)線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊(duì)友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時(shí)不要想著去輸出對(duì)手的c位,而是利用w技能吞噬對(duì)手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來(lái)的保護(hù)能力,讓自己的隊(duì)友輸出秒掉c位要比自己擊殺來(lái)得快。
此外在8級(jí)時(shí)塔姆給r技能點(diǎn)上一級(jí),在打野處于劣勢(shì)或者是中路處于劣勢(shì)時(shí),利用r技能進(jìn)行一個(gè)支援。
后期對(duì)線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時(shí)如果在中期沒(méi)有打出優(yōu)勢(shì),后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊(duì)友抱團(tuán)時(shí)參團(tuán),如果隊(duì)伍差距非常大,打團(tuán)時(shí)塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊(duì)友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對(duì)于攻速流塔姆來(lái)說(shuō),利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過(guò)程中,非常的強(qiáng)勢(shì),搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點(diǎn)得以彌補(bǔ),所以在前期作戰(zhàn)時(shí),靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會(huì)被壓制。
攻速半肉因?yàn)楸l(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂(lè),或者升級(jí)低段位的排位賽中,我選擇這一個(gè)玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺(jué)還是非常有趣的,只是無(wú)限的粘人容易讓對(duì)手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒(méi)有想鱷魚(yú)那種英雄那么強(qiáng),q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢(shì)就在他的w技能上,合理的運(yùn)用它的w技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢(shì)在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)線一些脆皮的英雄打起來(lái)還是難度不高的,但是對(duì)于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲(chóng)子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢(shì)度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。
怎么打破綻。
玩過(guò)很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個(gè)還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來(lái)說(shuō)對(duì)線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用q突進(jìn)來(lái)打破綻。
團(tuán)戰(zhàn)技巧。
說(shuō)實(shí)話劍姬并非是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個(gè)英雄來(lái)打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個(gè)破綻或者是目標(biāo)死前打出1個(gè)破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會(huì)打4個(gè)破綻的玩家在打團(tuán)時(shí)可以選擇最脆的一個(gè)英雄開(kāi)大,配合隊(duì)友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開(kāi)啟w就能吸收2個(gè)或者2個(gè)以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。
劍姬對(duì)線常見(jiàn)的英雄有諾手、鱷魚(yú)、潘森、武器等戰(zhàn)士類(lèi)的,以及蘭博、大樹(shù)、石頭人、電耗子等ap類(lèi)的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類(lèi)的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類(lèi)英雄,與同等戰(zhàn)士類(lèi)的英雄除了潘森以外基本都是五五開(kāi),就看能不能用w技能來(lái)騙對(duì)面的控制了,而蘭博石頭人大蟲(chóng)子這種無(wú)腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來(lái)只能靠打野來(lái)抓,坦克類(lèi)的英雄在前期劍姬是打不過(guò)的坦克一類(lèi)的英雄一般來(lái)說(shuō)會(huì)選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級(jí)以后才可能會(huì)有一戰(zhàn)之力?;旧厦恳粋€(gè)上單英雄都會(huì)有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的w技能來(lái)抵擋控制技能。新版劍姬主q副e,q的cd比較長(zhǎng)前期主加減少cd至和e技能差不多cd能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用e和普攻打掉2個(gè)以上的破綻對(duì)方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開(kāi)大招然后aweaaqa來(lái)打破綻。
戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢(mèng)+三相。
最強(qiáng)的輸出裝備幽夢(mèng)和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個(gè)護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來(lái)。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢(mèng)換成死刑宣告。
半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲。
雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對(duì)的是ap類(lèi)的上單就出水銀鞋和飲魔刀。
上單劍姬符文推薦。
主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說(shuō):歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У膓技能cd比較短,所以用起來(lái)比較好玩,劍姬最主要的還是他的w技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見(jiàn)也是挺好。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
不得不說(shuō),老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒(méi)有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無(wú)法選定讓人無(wú)法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^(guò)于無(wú)腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說(shuō)就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無(wú)論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō)是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。
這樣她的大招經(jīng)過(guò)計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說(shuō)過(guò)q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開(kāi)啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說(shuō)已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠(chéng)的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠(chéng)的滿(mǎn)額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒(méi)有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
在重做之前,無(wú)雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無(wú)雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代一樣“天下無(wú)雙”。
版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下滑?BR> 冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴(lài)線,強(qiáng)化分推。
6.3版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤(pán)。因此,劍姬開(kāi)始需要提供更多的賴(lài)線幫助,考慮到劍姬靈活的q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁有很強(qiáng)的poke能力。而且其w可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對(duì)手。經(jīng)??梢栽诖虺鲆惶准寄芎蟀踩冯x,所以劍姬更多的是需要黏人和續(xù)航來(lái)與肉山門(mén)進(jìn)行拳拳到肉的爭(zhēng)奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。
符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)。
從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來(lái)carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!
劍姬的q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻€(gè)位移技能就小看了他的輸出。q技能的加成0.6的ad加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對(duì)于q技能來(lái)說(shuō)是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長(zhǎng),經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)拼中沒(méi)有大招。
裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng)。
比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說(shuō)明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢(shì)期。等到了后期劍姬肉起來(lái)的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。
多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對(duì)對(duì)方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。
前期出裝:
第一件提亞馬特是十分適合劍姬的。回血能力和范圍性的普攻傷害能讓劍姬完美的打出一套傷害,同時(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。
中期出裝:
黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無(wú)力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減cd。到中后期配合劍姬q技能纏住人基本人就很難跑。
后期出裝:
半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙c位。還能有一戰(zhàn)的能力。
戰(zhàn)斗思路:
在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄躢d不長(zhǎng),可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡(jiǎn)單切入w騙到技能,然后再來(lái)一波,真假結(jié)合。
在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬(wàn)不要把自己當(dāng)坦克用。
逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對(duì)一個(gè)玩的好的劍姬來(lái)說(shuō),逆風(fēng)無(wú)非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對(duì)面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒(méi)有兵線重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。
遇到他們你就可以起飛了:
亞索,狂戰(zhàn),鱷魚(yú),諾手。
一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見(jiàn)了他肯能打不過(guò)你。q的三段風(fēng)之要在你有w的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。
在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了。
劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:
蠻王,潘森,奎因,男槍。
劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。
雖然最強(qiáng)勢(shì)額時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但對(duì)于任何熟練的劍姬玩家來(lái)說(shuō),這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無(wú)雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。