小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思(熱門19篇)

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    教案的編寫需要綜合考慮學生的學情和興趣,確保教學內容與學生的需求相匹配。教案應根據學生的認知特點和心理需求來設計,讓學生在愉悅中學習。這些教案范例以提高學生的學習興趣和主動性為出發(fā)點,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇一
    《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設計對幼兒來說沒有什么負擔,利于調動幼兒的積極性。
    活動目標。
    1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
    2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
    3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
    活動準備。
    電腦課件,木魚樂器一只。
    活動過程:
    1.復習韻律活動“紅綠燈”
    教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學唱歌曲。
    (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
    教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽?!?BR>    “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
    (2)幼兒學唱。
    (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
    “剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
    幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
    3.學習音樂游戲。
    (1)在教師語言引導下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。
    “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則。
    “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”
    (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。
    (4)幼兒跟著琴聲,再次練習。
    (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
    “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。
    “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?BR>    活動反思。
    首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇二
    游戲目標:
    1、練習追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
    2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習慣。
    3、喜歡參與游戲,體驗。
    4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    游戲準備:
    活動場地。
    游戲玩法:
    幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1—10,當數(shù)到10的時候老師說:“結冰”。全體幼兒就不動了(可以兩人或三人擁抱),老師說“冰化了”!幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。
    教學反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇三
    一、熱身活動激發(fā)幼兒活動興趣。
    隨音樂《小汽車》入活動室。
    師:我們的汽車到站了,讓我們跟著音樂活動活動身體吧!(兔子跳跳跳)。
    師:剛才小朋友們表現(xiàn)的太棒了,請大家坐到后面的布墊上去,休息一會。
    二、自由探索布墊玩法。
    1、引導幼兒想一想布墊可以怎樣玩?鼓勵幼兒自由探索布墊玩法。
    師:我們坐在屁股底下的都是布墊,你摸一摸,布墊是軟軟的,我們坐在上面可舒服了。小朋友們想一想,布墊除了可以坐在屁股底下外,還可以怎么玩?我們站起來試一試吧。(……)。
    三、游戲:去春游師:老師剛剛收到了一條短信,誰發(fā)的呢?老師打開看看。
    師:哦,原來是春天發(fā)給我們的啊,它想請我們去春游,小朋友們想不想去?不過,去春游要走很長的路才可以到,所以我們要開著小汽車去春游,來,起立,把布墊當作方向盤,兩只手握緊,兩條腿彎一彎,這樣小汽車才能開的很快,準備好了,我們要出發(fā)了。
    師:教師與幼兒邊說兒歌邊開車。"小汽車,嘀嘀嘀,開到東,開到西。小小車輪轉呀轉,帶著我們去游玩。紅燈停,綠燈行,黃燈亮了等一等,看到行人慢慢開,大路寬寬快快開,小朋友們要記住,交通安全最重要。"引導幼兒去春游。(出示ppt,展示大自然美麗的風景)師:外面的天快黑了,我們回去吧。
    (打雷聲)哎呀,不好了,要下雨了,我們快點把布墊變成小雨傘吧。哇,天晴了,我們找個干凈的地方坐下來休息休息。
    四、放松休息師:我們今天玩了布墊、開了小汽車、欣賞了春天美麗的景色,小朋友們收獲的很多,讓我們聽著音樂,做一下放松運動吧。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇四
    活動目標:
    1、探索平衡拖物的方法,初步掌握拖物向指定方向走的動作,提高動作的協(xié)調性。
    2、探索飛盤的`多種玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。
    3、體驗角色扮演帶來的樂趣,喜歡參加集體游戲。
    活動準備:
    1、人手一個布制飛盤,玩具電話一個,四種玩具水果(蘋果、葡萄、香蕉、桔子等)若干;我是小司機、電子琴、蟲兒飛的音樂,播放機等。
    2、情境創(chuàng)設。
    (1)倉庫(四個筐子裝著各種水果。)。
    (2)水果店(四個架子上分別貼上四種水果的大標記)。
    (3)小動物的家(四只紙箱上分別貼有貓、兔、猴、青蛙等形象)。
    活動過程:
    一、開始部分。
    1、熱身運動:游戲“開汽車”。
    師幼手持方向盤,隨《我是小司機》的音樂模擬開汽車,練習走、跑交替。
    2、探索飛盤的多種玩法。
    引導幼兒探索飛盤的多種玩法,如:拋、頂?shù)取?BR>    二、基本部分。
    1、以變魔術的形式將飛盤變成“小拖車”。
    2、游戲“運果子”
    請幼兒將竹筐中的各種水果用小車拖到有相應水果標記的架子前,并一個一個擺放好。
    (1)交流運果子的情況,請個別幼兒示范。
    (2)嘗試一次運兩個或多個水果。
    請幼兒把各種水果用小車拖到有動物形象的紙箱前,放好。
    三、結束部分。
    聽著音樂《蟲兒飛》,把飛盤當扇子、墊子等做放松四肢的活動。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇五
    學習目標:
    1、鍛煉控制身體活動的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
    活動準備:
    輕快的音樂。
    活動過程。
    1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
    3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
    活動建議:
    1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
    2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
    教學反思:
    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇六
    活動目標:
    1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。
    2、體驗游戲的快樂。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    重點難點:
    重點:體驗游戲的快樂。
    難點:學會游戲的規(guī)則。
    活動準備:
    空曠場地。
    活動過程:
    兒歌:山、山、山,山、山、山:
    山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是皇蜜蜂。
    幼兒在結束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。
    教學反思:
    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇七
    教學目標:
    1、在學會b段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
    2、根據動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。
    3、體驗控制性游戲的快樂。
    教學準備:
    音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。
    教學過程:
    一、隨《木偶舞曲》進場。
    幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。
    師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。
    二、游戲。
    1、通過教師手指游戲熟悉a段音樂。
    師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!
    2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。
    用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。
    3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。
    師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。
    4、隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。
    請幾名幼兒嘗試玩游戲。
    5、隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。
    交換幼兒嘗試。
    6、隨音樂完整游戲。
    師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
    7、再次游戲,增加角色。
    魔法棒定造型。
    幼兒嘗試做木偶人。
    三、結束活動。
    師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!
    活動反思:
    《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。
    今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇八
    設計意圖:
    民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
    活動目標:
    1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
    3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
    4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
    活動重點:
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    活動準備:
    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”
    活動過程:
    一、開始部分。
    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結束部分。
    做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。
    活動延伸:
    戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    活動反思:
    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
    反思出了以下幾點:
    1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。
    2、在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇九
    1、熟悉歌曲,隨樂合拍地做拔蘿卜動作。
    2、掌握角色名稱并創(chuàng)編角色動作。
    《拔蘿卜》的音樂;老公公,老婆婆,小花狗,小花貓,小弟弟,大蘿卜等頭飾。
    一、隨歌曲“我愛我的幼兒園”入場。
    二、帶孩子做日常生活模仿動作。
    1、今天我們來聽一段音樂,聽了猜猜看:音樂里說了什么?(拔蘿卜)。
    四、分段聽音樂,學動作。
    1、我們先聽見誰第一個出來拔蘿卜?(老公公)老公公是怎么過來拔蘿卜的?"老公公是怎么拔蘿卜的?大家一起學一學!蘿卜拔起來了嗎?(沒有)怎么辦?(叫老婆婆)怎么叫老婆婆?(幼兒學)。
    2、放音樂第一段幼兒做一遍,
    4、音樂有老公公,老婆婆,小弟弟,小花狗,小花貓,一共有幾段?(5段)。
    5、我們連起來學一學,好嗎?(放音樂,幼兒完整表演)。
    五、教師做老公公,聽音樂完整表演游戲。
    六、再次出示大蘿卜,提問幼兒還能請哪些動物來拔蘿卜。
    八、“寶寶們,讓我們拉著大蘿卜回教室吧”幼兒在拔蘿卜的音樂聲中退出活動室。
    《拔蘿卜》這節(jié)音樂游戲很特別它是一個有人物和動物串連起來的故事。這個故事小班幼兒很喜歡聽,老公公種了個大蘿卜,一個人怎么拔也拔不動,結果大家一個接一個地來一起幫忙,終于拔起了蘿卜。故事中的語言非常簡明而又口語化,出場的角色又都是幼兒比較熟悉的,很適合小班幼兒玩。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十
    活動目標:
    1、鍛煉孩子的身體協(xié)調和平衡能力。
    2、鍛煉孩子的`團隊協(xié)作能力。
    活動準備:
    四個乒乓球板、兩個小球、障礙柱6個。
    活動過程:
    1、小朋友下樓之前,先在操場布置好游戲場地,選擇運球的兩條途徑,沿路各擺好3個障礙柱。
    2、小朋友下樓后,讓他們有秩序地在操場邊上站好,老師告訴小朋友今天玩的游戲叫做運小球。然后拿出兩個乒乓球板和另一個老師相互合作示范如何運送小球,講明游戲規(guī)則。
    3、將全班小朋友平均分成兩組,每組兩邊平分,對運小球。
    活動提示:
    1、手不能觸碰小球。
    2、沿途如果小球掉下,需在撿回后從原來的位置繼續(xù)運球。
    活動反思:
    情景描述:在活動過程中,小朋友們一開始表現(xiàn)出極大的興趣,排在后邊的小朋友總是往前擠,從而導致隊伍起點不斷地向前靠攏,縮短了運球路程。并且有些小朋友不懂得接力的規(guī)則,隊伍亂排,以至于最后隊伍并不是平均分配,很難有比賽的性質。
    活動分析:
    游戲過程中出現(xiàn)一些混亂的情況多數(shù)是因為規(guī)則不明確和游戲重復性高時間過長造成的。
    反思調整:
    1、應該在起點設立一個標志物,標示起點。
    2、游戲中出現(xiàn)規(guī)則模糊時需要再一遍跟小朋友們講明規(guī)則。
    3、障礙設置應該更加豐富一些,最后有難度的遞進。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十一
    活動目標:
    樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    活動準備:
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    活動過程:
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
    (四)結束活動。
    教學反思:
    在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十二
    此活動適合放在“小汗珠”主題中的分題“沙灘上”,適合小班的幼兒。
    平時玩沙是幼兒最喜歡的一種游戲活動,但是象我們的幼兒園離海很遠,到沙灘上的機會少,我們就想出就地取材在幼兒園的沙池中讓幼兒真的體會玩沙的樂趣。
    1、親身體驗沙的.特性。
    2、享受堆沙的樂趣。
    3、認識多變的天氣。
    4、復習數(shù)字1dd10。
    [活動設計]。
    [活動名稱]好玩的沙。
    [活動目標]。
    (1)讓幼兒體驗探索和集體游戲的快樂。
    (2)通過玩沙培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性和自主性。
    (3)通過操作性活動使幼兒初步了解沙的特性和用途。
    [活動形式]集體活動。
    [活動準備]沙地、水、玩沙模具。
    [活動過程]。
    (1)組織幼兒自由玩沙:推、砌、挖、赤腳在沙地行走,說說沙是什么樣的,走在上面有什么感覺。初步感知沙子,喜歡玩沙。
    (2)組織幼兒一起商討并訂立玩沙規(guī)則。例如:不揚沙、不把沙弄在別人身上、不搶玩具等。
    (3)讓幼兒向沙中注水,觀察水有什么變化,為什么?
    (4)利用玩沙模具玩濕沙和干沙,觀察有什么不同,探索沙的特性.然后發(fā)表探索的結果。
    [總結分享]。
    請幼兒自我評價在玩沙的過程中有沒有遵守大家訂立的規(guī)則,自己有什么。
    玩法。在玩沙過程中有什么新的發(fā)現(xiàn)。
    [活動評價]。
    (1)能投入到探索沙地特性的活動中。
    (2)能說出干、濕沙的一些特性,如:干沙的松散,濕沙的可塑性。
    (3)遵守游戲規(guī)則。
    [活動補充]。
    有條件的幼兒園可帶幼兒到沙灘上玩沙。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十三
    活動目標:
    2、初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
    3、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
    活動過程:
    2、師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
    3、師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說故事邊進行表演。
    師:
    1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?引導幼兒做出小羊“的篤的篤”跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)。
    2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊“踢托踢托”跑的動作)。
    3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊“笛度笛度”跑的動作)。
    4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的'?
    5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?最后結果怎么樣了?
    4、分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    接下來我們每個小朋友都來當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應該是怎樣的?(老師、)(引導幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)。
    5、師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)。
    師:小朋友要注意聽,當輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
    鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應的動作來、
    6、請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演、(多次進行)。
    活動反思:
    整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學習,他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十四
    設計背景:
    因本班圖書角的圖書有好些破損,為了讓孩子在喜愛圖書的同時愛惜圖書。
    活動目標:
    1、讓孩子在喜愛圖書的同時愛惜圖書。
    2、探索修補圖書的方法。
    3、讓孩子在體會修補圖書的不易之后,更加愛惜圖書。
    重點難點:
    讓孩子在體會修補圖書的不易之后,更加愛惜圖書。
    活動過程。
    小兔子家的許多書都壞了,我們來看一看這些書怎么了,這些書哪里壞了?
    1、為什么這些書壞了?我們應該怎樣愛護圖書?(先讓幼兒自由發(fā)表自己的意見,然后教師和幼兒一起探討。)。
    2、想一想:這些書壞了怎么辦?
    1、這里有一些東西可以修補圖書,你試試:有什么東西修補最合適?
    2、幼兒學修補圖書。
    圖書全都補好了,小兔子請大家一起做游戲來慶祝。
    教學反思:
    本節(jié)課,從活動的組織過程中,我將游戲作為了組織教學的一種輔助手段,以次引起了幼兒對認知對象的好奇心,調節(jié)了幼兒的學習情緒,消除了練習的枯燥乏味之感。但在活動中,幼兒處于被動的、接受式的學習狀態(tài)中,游戲在教學中所發(fā)揮的僅僅是一種輔助的作用。在今后的教學中,我將“習之于嬉,”將傳授的內容巧妙地滲透到游戲中,讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習的效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十五
    幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。
    活動目標。
    1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
    2、培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。
    活動準備。
    1、經驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲。
    2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂。
    3、場地布置:
    活動過程。
    (一)調動幼兒的前期經驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性。
    1、引出游戲主角。
    2、教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
    游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
    3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結束。
    (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。
    1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
    ※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
    ※指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。
    ※評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。
    小結:被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網,請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。
    2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
    ※玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
    ※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
    ※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
    3、第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則。
    ※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
    ※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
    ※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
    4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
    ※玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
    ※指導重點:引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
    ※評價標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
    5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
    ※玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
    ※指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。
    ※評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。
    小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調合作游戲的樂趣。
    (三)活動結束:
    師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。
    活動反思。
    本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。
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    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十六
    設計意圖:
    活動目標:
    1、幼兒學習皮球的“拍、拋接、滾、踢”等基本玩法。
    2、通過“福娃”,激發(fā)幼兒運動熱情及競爭意識。
    3、幼兒喜歡玩皮球,樂于參加游戲,并體驗合作的樂趣。
    活動重點:喜歡玩皮球,學習皮球的幾種不同玩法。
    活動程序:
    第一部分:開場熱身,帶領孩子活動身體各部分,激發(fā)運動熱情。第二部分:也是本次活動的重點環(huán)節(jié)是:探索學習皮球的多種玩法。我先讓幼兒自主探索,再模擬學習,然后自主練習。
    第三部分:我通過一個小游戲,讓幼兒鞏固所學知識,同時放松身心,體驗游戲的樂趣,從而讓幼兒在意猶未盡中結束本次活動。
    活動準備:
    1、教具:多媒體課件、音樂:健康歌。
    2、學具:皮球,籃子若干。
    3、“福娃”貼卡。
    活動過程:
    一、開場熱身:健康歌。
    孩子們,讓我們來鍛煉身體,一起來做運動?。ǚ拧敖】蹈琛币魳?,師幼共同活動身體)。
    二、探索學習皮球的多種玩法。
    1、出示皮球,讓幼兒自主探索玩皮球。
    孩子們,看,這是什么?(皮球)咱們今天來玩玩皮球,好不好?咱們看看誰最會玩,和別人玩得不一樣,一人拿一個皮球,讓我們開始玩吧!
    2、出示多媒體課件,學習福娃玩皮球。
    (1)、觀看課件,看看福娃玩皮球。
    (2)、逐個學習福娃玩皮球。
    a、看單個課件,空手練習。
    讓我們跟著福娃,一起來做練習。
    拍:我拍我拍我拍拍拍。
    拋:我拋、我接、我拋、我接,
    滾:滾過去,滾過來,
    踢:我踢我踢我踢踢踢。
    b、拿著皮球,逐一練習(強調方法)。
    福娃說,要看看我們玩球學會了沒有?讓我們拿著皮球,和福娃比一比。
    3、自主練習玩皮球。(互動)。
    我們把福娃的本領都學會了,可周圍的客人老師還不會玩皮球呢,
    我們去教教他們吧??凑l還可以發(fā)明新的玩法。
    三、游戲:小孩小孩真愛玩。
    孩子們,今天我們玩皮球玩得真好,獎勵獎勵自己,做個游戲吧――結束。
    小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,玩玩皮球滾滾滾。
    小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,玩玩皮球踢踢踢。
    小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,學學小狗跳跳跳。
    小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸鼻子轉一圈。
    小孩小孩真愛玩,拍拍手,拍拍肩,跺跺小腳跟我來。。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十七
    設計意圖:
    創(chuàng)設開放性的教學情景,給小朋友充分的時間和空間回憶體驗生活中的科學,讓每一個小朋友在玩蹺蹺板這個有趣情境中探索知識,真正做到“在做中學、在玩中學”,獲取豐富的知識,充分體現(xiàn)科學學科,從生活中來,到生活中去的學科特點。讓每一個小朋友體驗成功的歡樂。
    活動目標:
    1、根據音的高低變化做相應的動作。
    2、感受游戲的趣味性及跟同伴一起游戲的快樂。
    3、感受誦讀童帶來的快樂,從而愛上誦讀,愛上音樂。
    4、讓孩子感受童謠的韻律,節(jié)奏和趣味。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動重難點:
    重點:根據儀的高低變化做動作。
    難點:同伴間的默契合作。
    活動準備:
    音樂磁帶。
    活動過程。
    一、談話,引出活動。
    小朋友,你們玩過蹺蹺板嗎?在哪里玩過?和誰一起玩的`呢?請你模仿一下怎么玩的?
    二、引導幼兒傾聽音樂,聽出音的高低變化。
    1、播放音樂,提醒幼兒注意傾聽。
    2、你聽出來音有什么不同嗎?
    三、教師講解游戲玩法。
    1、教師引導幼兒說一說。
    音高的時候應該是什么狀態(tài)?音低的時候呢?
    2、音高的時候應該是蹺蹺板一頭高,音低的時候應該是這一頭又變低了。
    3、教師和幼兒合作示范游戲玩法。
    四、全體幼兒自由結合按音樂的節(jié)奏合拍地做相應的動作。上下起伏做壓蹺蹺板狀,兩人配合要默契。
    提醒幼兒,最后一小節(jié)蹲下的幼兒做從蹺蹺板上跌倒地上的動作,站立的幼兒滑向蹲下的幼兒,互相擁抱。
    五、幼兒自由玩游戲。
    游戲:“我們來玩蹺蹺板”兩人一組,邊誦讀童謠邊做動作。
    活動延伸:
    回家和你的爸爸或媽媽一起來玩“我們來玩蹺蹺板”游戲。
    教學反思:
    小朋友頭腦并非是一張白紙,他們經常玩蹺蹺板具有一定的生活經驗和知識基礎,在科學學習時,可以根據這些積累對于“怎樣能使蹺蹺板平衡”這個問題,進行大膽地猜想和預測,激發(fā)了學生探究、實踐、驗證的欲望。《蹺蹺板》這首童謠采用“三字式”結構,節(jié)奏明快活潑。內容從兒童心性出發(fā),讀起來朗朗上口。誦讀時可以采用多種對唱形式,讓孩子在互動中體會誦讀的樂趣,感受游戲的快樂。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十八
    民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
    活動目標。
    1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
    活動重點。
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    活動準備。
    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”
    活動過程。
    一、開始部分。
    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。
    小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。
    “山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。
    ”木頭人是什么樣的?請舉手說。
    小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。
    玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。
    幼兒游戲三至四次。
    教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結束部分。
    做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。
    活動延伸。
    戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    活動反思。
    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
    小班民間游戲好玩的拼板教案及活動反思篇十九
    作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的中班游戲活動教案《民間游戲切西瓜》含反思,歡迎閱讀與收藏。
    1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    2、能根據指令做相應的動作。
    3、能遵守規(guī)則玩游戲。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    幼兒已吃過西瓜的經驗、了解西瓜的外形特征。
    1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
    師:"西瓜長的什么樣?"引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
    2、師:"小朋友們,我們在吃西瓜的時候首先要把西瓜怎么樣?""洗一洗,然后切開。"
    師:現(xiàn)在我們做一個"切西瓜"的游戲,想一起玩嗎?
    3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。
    師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。
    4、教師再次強調游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的.小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。
    5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)
    注意事項:
    1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;
    2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;
    3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。
    生成新玩法:
    通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。
    "小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導幼兒把兒歌改成"切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。
    這是一堂在戶外進行的課程,小朋友們情緒高漲,能夠一邊玩一邊念兒歌,兒歌掌握得也比較好。但是,有個別幼兒在“切西瓜”的過程中,會切得較為用力,導致其他幼兒手很痛,老師應多提醒幼兒不要用太大力。
    這個游戲讓小班的孩子明白玩游戲要遵守規(guī)則,這對以后小朋友參加其它各項活動都有個前瞻意識,明明白做任何事都有一定的規(guī)則。以后進行其它游戲活動也更順利。