中國象棋比賽策劃(實用20篇)

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    總結可以幫助我們更好地總結經驗,使我們在以后的工作中更有實效性。在學習中,我們應該如何培養(yǎng)自己的興趣和學習動力呢?小編為大家收集了一些優(yōu)秀的總結案例,希望能對大家的寫作有所幫助。
    中國象棋比賽策劃篇一
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
    活動時間:?月?日晚上6點至9點。
    活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
    活動步驟報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):30至50人.
    3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
    4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8.獲獎者頒發(fā)獎品等。
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
    雙份.
    比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
    活動預算。
    活動時間進度。
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    中國象棋比賽策劃篇二
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
    活動時間:x月x日晚上6點至9點
    活動對象:男女不限。年齡不限。會下象棋即可。
    活動步驟
    1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2、人數(shù):30至50人。
    3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)
    4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8、獲獎者頒發(fā)獎品等
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎x。參與獎x。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品
    雙份。
    比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
    活動預算
    活動時間進度
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打?。惶崆伴_始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    中國象棋比賽策劃篇三
    象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
    切磋棋藝,提高棋友們的水平;
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
    活動時間:?月?日晚上6點至9點
    活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
    1. 報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):30 至50人.
    3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)
    4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8. 獲獎者頒發(fā)獎品等
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎 參與獎 .特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
    比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    中國象棋比賽策劃篇四
    為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
    跳棋、象棋、斗地主。
    20xx年9月上旬(具體時間另行通知)。
    機關后勤樓(具體地點另行通知)。
    網(wǎng)絡部全體員工。
    個人報名,填寫報名表。
    網(wǎng)絡部工會。
    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的。規(guī)則進行比賽。
    1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
    2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數(shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。
    獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
    中國象棋比賽策劃篇五
    一、活動背景:
    __年奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
    1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。
    2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
    3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
    4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
    5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。
    1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
    2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
    3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
    4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
    5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。
    主辦單位:機電系學生會;。
    承辦單位:機電系學生會。
    十二、前期準備:
    1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
    2、職責分工:
    (1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
    (2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。
    (3)比賽前主席致辭。
    (4)裁判由學生會成員擔當。
    中國象棋比賽策劃篇六
    象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。
    活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
    切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
    活動時間:?月?日晚上6點至9點。
    活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
    活動步驟報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):30至50人.
    3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
    4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8.獲獎者頒發(fā)獎品等。
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
    雙份.
    比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
    活動預算。
    活動時間進度。
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    中國象棋比賽策劃篇七
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。
    象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
    以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;
    切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
    豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    xx年4月2日——xx年4月14日。
    綜合樓320、321室。
    采礦工程系10、11級全體同學。
    第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)。
    時間:4月2日—4月7日。
    第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)。
    時間:4月8日17∶00—18∶30。
    4月9日17∶00—18∶30。
    第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)。
    時間:4月12日17∶00—18∶30。
    第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)。
    時間:4月14日17∶00—18∶30。
    (1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
    (3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    (4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a、帥(將)被對方將死;
    b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
    c、被困斃;
    d、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;
    e、自己宣布認輸。
    (5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
    (6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
    中國象棋比賽策劃篇八
    象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的'風采。
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝券穩(wěn)操。
    20xx年xx月xx日。
    全院在校學生。
    1、報名:宣傳即日起開始報名,在校園內二號宿舍樓附近地設有報名專點;還可以采用短信報名:即編輯個人資料(包括姓名,系別,班級)發(fā)送到xxxxxxxxxxx(會長)。比賽前1天公布比賽安排和具體時間,地點。
    2、比賽規(guī)則:根據(jù)20xx年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時采用三局兩勝制。
    3、賽程安排:
    (1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據(jù)抽到的個人編號入座,比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,勝者進入下一輪比賽。
    (2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán)比賽,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進行加時賽,取勝者。)。
    (3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,并按個人編號進行循環(huán)比賽,取得相應積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次。(若積分成績相同分不出等次的,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績。)。
    4、時間安排:
    (1)第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。
    (2)第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。
    (3)總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。
    (1)比賽前三天聯(lián)系院團委并借用6號樓403,404教室。
    (2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場,在教室內的黑板上寫好比賽名稱、比賽時間,比賽規(guī)則。每間賽場25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導作用,方便選手對號入座。
    (3)每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽時出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長,裁判人員不得與選手發(fā)生爭執(zhí)。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,合計20人(人員不足向其他部門調配)。
    (4)選手須提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負。
    (5)選手進場后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場環(huán)境的安靜,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權取消其比賽資格,本輪比賽判負。
    (6)比賽開始時選手要嚴格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,落子無悔。
    (7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,以確認每輪最終結果。每輪比賽結束后,選手將棋盤復原后盡快離場,不要在教室逗留。
    記分方法:勝一局得3分,和一局各得1分,負一局的0分,加時賽無積分。
    獎勵方法:按積分成績取前十名,即一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名。比賽結束后對獲獎者頒發(fā)精美獎品和學院證書。九、附:若比賽有其他變化另行通知。
    中國象棋比賽策劃篇九
    象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
    切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
    活動時間:?月?日晚上6點至9點。
    活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
    1.報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的`截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):30至50人.
    3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
    4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8.獲獎者頒發(fā)獎品等。
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎參與獎.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
    比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    中國象棋比賽策劃篇十
    13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。
    13.2循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
    13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。
    13.4淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
    13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
    中國象棋比賽策劃篇十一
    4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
    4.1.1帥(將)被對方“將死”。
    4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
    4.1.3被“困斃”。
    4.1.4在規(guī)定時限內未走滿規(guī)定著數(shù)。
    4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
    4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
    4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
    4.1.8在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
    4.1.9自己宣布認輸。
    4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
    4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
    4.2.1雙方均無取勝可能的簡單局勢。
    4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
    4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
    4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
    中國象棋比賽策劃篇十二
    帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次“犯規(guī);在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
    (2)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。
    屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
    中國象棋比賽策劃篇十三
    參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。
    11.2大循環(huán)制。
    在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄一)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。
    11.3分組循環(huán)制。
    在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。
    11.4積分編排制。
    在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。國內競賽經常采用的編排原則和具體方法。
    中國象棋比賽策劃篇十四
    對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī)。
    1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;
    2、提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出;
    3、摸觸了己方不可能走動的棋子;
    4、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它;
    中國象棋比賽策劃篇十五
    8.1服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
    8.2了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
    8.3對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
    8.4禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
    8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利。
    8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
    8.7遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和。
    8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。
    中國象棋比賽策劃篇十六
    當今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
    20xx年x日x月。
    山東新華電腦學院西校區(qū)學生會學習部。
    1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結束后有工作人員進行分組。
    2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
    5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
    7、每輪比賽結束后由監(jiān)考人員將比賽結果反饋到統(tǒng)計評分組進行比賽成績的評比;
    8、所有參賽人員比賽結束后由主持人宣布大家自由交流經驗同時統(tǒng)計評分組快速統(tǒng)計分數(shù)評比出獲獎人員。
    9、由主持人邀請宣布比賽結果并發(fā)放證書及獎勵;
    10、由作比賽總結并宣布比賽到此圓滿結束;
    11、比賽結束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。
    賽場監(jiān)督人員:
    技術指導:
    監(jiān)考人員。
    統(tǒng)計評分:
    2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
    3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
    4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進行評定;
    5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計正確率;
    6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
    7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
    8、打字測試完后選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
    本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。
    一等獎獎品+榮譽證書一個+u盤。
    二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
    三等獎獎品+榮譽證書一個。
    中國象棋比賽策劃篇十七
    促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
    (一)活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。
    (二)活動地點xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚恰?BR>    本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。
    (一)前期準備1、報名2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)。
    3.抽簽進行小組比賽3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)4、準備比賽。
    (二)調查活動通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
    (三)宣傳活動比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
    (一)前期準備。
    1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
    2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
    3、接受同學報名并統(tǒng)計。
    4、活動獎品購置。
    (二)日程安排。
    1、11月21日13:50所有工作人員就位。
    2、總負責人分配現(xiàn)場工作。
    3、14:00由棋藝協(xié)會會員布置場地。
    4、14:15賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。
    5、14:30比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,。
    (三)預期效果通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
    (一)文化優(yōu)勢文化優(yōu)勢。
    1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
    2.經過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。
    3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
    (二)社團優(yōu)勢。
    協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。
    中國象棋比賽策劃篇十八
    玩中國象棋,怎么能不知道中國象棋的比賽規(guī)則呢?這里有非常詳細的規(guī)則解答哦,讓你再也不用擔心不知道規(guī)則。以下是本站小編為大家搜集整理提供到的中國象棋的比賽規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
    流行極為廣泛的棋藝活動。
    1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
    3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    4.勝負判定:
    對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
    (一)帥(將)被對方將死。
    (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
    (三)被困斃。
    (四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負。
    (五)自己宣布認輸。
    5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
    6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
    在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
    第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
    第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
    第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
    8、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。
    (一)、連續(xù)提和,干擾對方。
    (二)、一方提出“自然限著”經裁判審查后不屬實。
    (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
    (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
    (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
    (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
    (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
    (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
    (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
    (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
    中國象棋比賽策劃篇十九
    9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
    9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。
    9.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
    9.1.3提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。
    9.1.4提出自然限著和棋,經審核不屬實。
    9.1.5摸索了己方不可能走動的棋子。
    9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
    9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
    9.1.8違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
    9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。
    中國象棋比賽策劃篇二十
    1、基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
    3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    4、勝負判定:
    對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
    (一)帥(將)被對方將死。
    (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
    (三)被困斃。
    (四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負。
    (五)自己宣布認輸。
    5、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
    6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
    在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
    第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
    第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
    第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
    8、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。
    (一)、連續(xù)提和,干擾對方。
    (二)、一方提出“自然限著”經裁判審查后不屬實。
    (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
    (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
    (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
    (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
    (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
    (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
    (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
    (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。