最新游戲活動策劃案(模板12篇)

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    每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
    游戲活動策劃案篇一
    為了讓學生感悟西方文化特色,了解萬圣節(jié)的來歷,通過萬圣節(jié)活動的`宣傳,配合英語教學,培養(yǎng)學生英語學習的興趣,體驗節(jié)日的快樂,特舉辦“萬圣節(jié)”主題活動。
    10月31日17:45——19:00
    一到六年級全體學生,全體教師
    1、a)。利用假期要求學生設(shè)計制作萬圣節(jié)相關(guān)裝飾(如面具、南瓜燈,衣服等),返校日帶回參加評比,并布置教室。b)。通過各年級的外教課了解跟萬圣節(jié)有關(guān)的信息。
    2、晚上活動安排:
    1)17:45—18:15學生參觀南瓜燈。
    2)18:15—18:35討糖活動,分樓層活動。1—2年級在三樓,其他班級不變。
    3)18:35—19:00分班級活動。各班主任負責在班上組織,帶領(lǐng)學生進行互動小游戲。
    1。每樓層設(shè)有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時對學生進行安全教育。
    2、學部會適當準備一些糖,各班也要相應(yīng)準備一些糖。
    3、低年級的萬圣節(jié)裝飾避免恐怖。
    4、每班需上交南瓜燈一盞參加評比展出。
    游戲活動策劃案篇二
    為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關(guān)注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的`呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關(guān)愛能讓感受到社會對他們的關(guān)心。
    傳遞愛的呼聲
    20xx年10月20日下午
    殘疾人康復中心成員及工作人員
    1、提前做好準備,商議安排活動。
    2、工作人員可以準備一些自己的節(jié)目,如唱歌蹈,笑話等。(質(zhì)量并不重要,重要的是調(diào)動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)
    3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具。
    4、購買游戲所需的小獎品。
    5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間。
    1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調(diào)動現(xiàn)場氣氛,盡快進入游戲氛圍。
    2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。
    3、游戲結(jié)束后進行后一起拍照留念。
    游戲活動策劃案篇三
    1、能熟練的掌握游戲的玩法和兒歌,樂于參與其中。
    2、體驗民間游戲帶來的快樂,增進同伴之間情感。活動準備:兒歌準備
    從前有一個老伯伯,生活在大海邊,他每天都以捕魚為生,有一天他病了,沒有力氣出去捕魚了,想請小朋友們幫他,你們愿意嗎?(愿意)
    老伯伯說了,要想幫助他就得先學會一首兒歌,兒歌是這樣說的:一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)曬干魚,三網(wǎng)撈住個大鯉魚!意思就是用漁網(wǎng)撈魚,第一網(wǎng)不撈魚,第二網(wǎng)撈上的魚曬干了,第三網(wǎng)就能撈個大鯉魚!
    我們一起到外面去撈魚吧!
    需要兩個小朋友架起手來當漁網(wǎng),其他的小朋友一個挨著一個從漁網(wǎng)中穿過去,一起說我們剛學會的兒歌,當說到三網(wǎng)撈住個大鯉魚時架漁網(wǎng)的小朋友放下手趕快套住從漁網(wǎng)中過的一個小朋友,這個小朋友就是我們撈住的魚。
    組織幼兒全部參與到游戲中,鼓勵幼兒大聲說兒歌。
    通過兩個月常規(guī)培養(yǎng),幼兒已經(jīng)基本上能主動的參與到平時的教學活動中去,在這樣的基礎(chǔ)之上11月我班開展了民間游戲活動《網(wǎng)魚》,孩子們的參與興趣很高,活動進行的也比較順利,在活動中存在的問題有一下幾點:
    一、孩子對兒歌的熟練程度不夠。由于是初次接觸這首兒歌,而且我安排的學習兒歌的時間也不是很長,所以在戶外游戲的時候我發(fā)現(xiàn)孩子都兒歌大都不熟練,以后還要加強對兒歌的記憶,因為游戲是建立在兒歌的基礎(chǔ)上的,不會說兒歌,游戲就進行的不順利。
    二、有些孩子在玩游戲時還是不懂游戲規(guī)則,有很多都要從大隊伍的反方向鉆漁網(wǎng)。我覺得還是規(guī)則交代的不夠清楚,要清楚的告訴幼兒鉆過漁網(wǎng)的小朋友要到隊伍的最后面排隊繼續(xù)玩游戲。
    三、活動還可以有延伸,比如把撈到的大鯉魚放到一起一會再一起像個辦法把他們做成好吃的.菜,放在鍋里抄一抄,放到水里煮一煮,可以組織幼兒一起討論,增加他們的語言表達能力。
    我覺得孩子對這樣的民間游戲還是很感興趣的,在以后的教學過程中會給他們安排更對的戶外活動的時間進行民間游戲的玩耍,讓他們既能鍛煉身體又能行進伙伴之間的情感!
    游戲活動策劃案篇四
    1、活動時間:xx月xx日
    2、活動地點:
    xxx學院舞池
    3、活動主辦:xxxx學院xx系
    4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部
    1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
    2、每組人數(shù):每隊5人
    3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
    1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
    2、由組織部部長宣布活動開始
    3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
    5、宣傳部作為機動組負責處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負責拍攝留影。
    10、活動參與部門負責活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助
    2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
    4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
    5、現(xiàn)場主持由組織部負責
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及筆記本
    xx元
    車費x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計:xx元
    xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
    xx系團總支組織部
    xx月xx日
    游戲活動策劃案篇五
    時間:20xx年4月中旬
    地點:操場
    參加對象:五大組織與各組織團隊
    主辦單位:主辦單位:學生會
    承辦單位:文體部
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學生會其它各部門
    活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關(guān)游戲。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關(guān)游戲。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。
    (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的`上端,以便于最終的獲獎通知。
    (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
    (4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
    (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
    (6)干事進行娛樂組活動場地布置。
    (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
    (8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
    (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。
    (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    游戲活動策劃案篇六
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間:20xx年3月14~15、下午五點
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:學生會全體成員
    贊助單位:xx
    活動參與對象:學生會全體成員
    活動主題:學生會全體成員
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a、b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    xxxx
    xxxx
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的`衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    游戲活動策劃案篇七
    萬花筒游戲有點類似于我們曾經(jīng)介紹過的.五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。
    不限,越多越好
    無
    1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;
    牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
    山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
    野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
    水仙花7瓣是一家。
    3、組團錯誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。
    游戲活動策劃案篇八
    高空飛蛋
    3個人一個小組為最佳
    三教3到5樓
    全校學生
    10張桌椅
    1、活動前期
    1)前期準備、宣傳
    負責人余露
    任務(wù)宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員
    方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)
    2)報名安排
    報名地點:一食堂前空地
    報名時間|:策劃通過后的兩天時間
    2、活動中期
    1)總負責人
    辦公室主任余昆朋
    組織部部長李娜
    組織部副部長方健
    任務(wù)會場布置秩序維護人員調(diào)度
    3)操作程序
    (1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護傘。
    (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的.雞蛋是否完好。
    (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
    (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
    3、活動后期
    1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
    你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
    在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
    2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
    3)活動收尾工作
    負責人甘民可
    任務(wù)會場布置持續(xù)維護場地保潔設(shè)施歸還
    4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言
    1、部長和會員要密切配合把活動辦好
    2、本次活動參賽的人員要認真討論
    3、組員要密切配合負責人的調(diào)度
    2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
    3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行
    武漢工程大學郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
    游戲活動策劃案篇九
    學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創(chuàng)造一個快樂的學習環(huán)境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。
    時間:20xx年4月
    地點:體育西操場
    參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內(nèi)按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極pk(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時間最短。
    1.乒乓球接龍:
    選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發(fā)點,四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。
    2.合力跳繩:
    兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個,即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。
    3.兩人三足:
    兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。
    4.投擲羽毛球入桶:
    一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最后,以投入8個球為完成任務(wù)。
    5.終極pk
    比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時間短的小組為優(yōu)勝者。
    鍛煉參賽選手的`團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。
    xxx
    其余人員:全體輔導員與班主任備注:比賽進行分為三個大組。
    游戲活動策劃案篇十
    猜歌名:
    樂隊當場演奏曲目,在場的小伙伴們憑旋律猜出歌曲,并上前說出歌曲名字,并唱歌曲高潮部分。(興致高的同學可以高歌一曲,樂隊伴奏)
    爭分奪秒:
    在場地尾端用繩子懸掛2包咪咪,分成多組成員每組選出三個代表,由2同學懸空1名同學(腳不沾地即可)以最快速度將其運向尾端,懸空的同學用嘴巴摘下咪咪,其他2名同學以最快速度將其運會頭端并放下咪咪重新出發(fā),摘取完畢返回頭端時需吃掉咪咪,(小組隊員可幫忙吃,沒摘取完前不可先吃,否則視為犯規(guī),0分。)
    最快完成的小組獲勝。(只可用嘴巴摘取咪咪,用其他任何方法都視做犯規(guī),0分,腳沾地需重新出發(fā),否則算0分。),共三輪,第一輪2包咪咪,第二輪3包咪咪,第三輪4包咪咪。計總分懲罰失敗隊伍。
    面對面,背對背:
    深水炸彈:
    在場地頭尾兩端各擺放一張凳子,分多個小組,每組選出三個代表,一名同學坐在尾端并抱一個氣球,另兩名同學站在頭端以最快速度沖向尾端并坐爆氣球,并馬上跑回尾端與另一位同學擊掌接力,換人重新坐爆氣球。(不準用手和其他任何方法弄爆氣球只可坐爆,否則視為犯規(guī),0分。沒有擊掌接力就沖上去的,不記分數(shù)。)
    共進行3輪,每輪5個氣球,最快完成任務(wù)的小組獲勝
    群龍取水:
    搶椅子:
    七拼八湊:
    參加人員分成4-5組,大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,采集物品來自現(xiàn)場的`東西。
    待定:
    擠氣球(楸尾巴):
    每人用一根繩子的一端系住氣球,另一端綁住自己的腰,扮作動物的尾巴,比比誰能揪到別人的尾巴的同時又能保護好自己的尾巴不被揪下來,最后剩下的獲得獎勵。
    牽牽牽手:
    一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過事先準備好的路。解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
    所有游戲游戲懲罰及獎勵:
    1.由勝利者哪一氣球拍向失敗隊伍。拍爆氣球。
    2.由勝利者用口紅在失敗隊伍臉上隨意畫一筆。
    3.失敗隊伍可自行選擇以上兩種懲罰。
    4.勝利隊伍可去特產(chǎn)區(qū),領(lǐng)取獎品一份。
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    游戲活動策劃案篇十一
    一、活動背景:
    一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的.緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
    二、活動主題:
    那些年
    活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
    三、活動目的:
    四、活動項目:
    1、搶板凳2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜4、蛙跳水
    5、運氣球6、真心話大冒險
    五、活動時間:
    20xx年9月25日19:00——20:40
    六、活動地點:
    教學樓四樓09網(wǎng)技班
    七、參與人員:
    09網(wǎng)技班全體學生
    八、活動總結(jié):
    這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
    當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
    此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
    游戲活動策劃案篇十二
    電子商務(wù)系校園“征途”大賽
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    山西大學商務(wù)學院校內(nèi)
    電子商務(wù)系團學聯(lián)合會
    電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部
    由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
    桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
    本次活動預計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
    從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
    1.比賽報名
    報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
    組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
    2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
    3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
    2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
    3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
    4計算每隊的'用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
    活動游戲:
    1、扎藥
    此游戲分兩個部分進行
    第一部分:
    1.每隊派出2名選手
    第二部分:
    1.由每隊派出3名選手
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
    2、巧過紅外
    1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
    2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
    3、搭橋過河
    競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
    4、七彩連環(huán)炮
    必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
    5、月球散步。
    1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
    2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
    3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
    6、鏈接加速
    游戲方法:
    競賽規(guī)則:
    (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
    7、怪味果汁
    每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關(guān)。
    分管主席簽字:xxx
    主席簽字:xxx
    電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部
    二零xx十一月十三日