日本游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)的主要課程及就業(yè)前景介紹

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   在選擇去日本留學(xué)的一大批學(xué)生中,專(zhuān)業(yè)選擇最多的除了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就是游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)。那么游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)什么課程?將來(lái)的就業(yè)領(lǐng)域如何?一起來(lái)看看。
    2D游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專(zhuān)家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)、想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。
    游戲開(kāi)發(fā)人員所需技能 2D游戲人才基本應(yīng)掌握的知識(shí)技能包括:C、C++、WinAPI(windows programming);DirectX Game Basic:DI、DS、DSND、DD、D3D;socket編程技術(shù);Direct play;3D技術(shù);地圖開(kāi)發(fā)工具(MAP Tool);人物開(kāi)發(fā)工具(CHAR Tool);游戲的大腦——游戲引擎技術(shù),即客戶(hù)端(client)的全面技術(shù);如何建立網(wǎng)絡(luò)游戲(WAN);服務(wù)器端(Server)的全面技術(shù)。
    就業(yè)領(lǐng)域 2D游戲工程師擇業(yè)面很廣泛。如學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),將來(lái)可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開(kāi)發(fā)/FLASH/C++程序師,3D Animation設(shè)計(jì)師、客戶(hù)端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師等;學(xué)習(xí)游戲美術(shù),將來(lái)可選擇游戲造型(美術(shù)/場(chǎng)景)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D美工、游戲美術(shù)策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、UI制作等工作??梢哉f(shuō),留學(xué)日本,游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)職業(yè)前景、就業(yè)前途非??春?。
    主要具體課程 主要內(nèi)容:游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。 課程目標(biāo):了解電子游戲的發(fā)展歷程、掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開(kāi)發(fā)流程和游戲開(kāi)發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié),完全熟練掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫(xiě)方法。