由郭富城、馮紹峰、小沈陽以及羅仲謙領銜主演的《西游記之孫悟空三打白骨精》正在熱映,下面是出國留學網(wǎng)為大家搜集整理的西游記之孫悟空三打白骨精影評,歡迎閱讀。
西游記之孫悟空三打白骨精(一)
這幾年內地影視劇市場突然流行起IP來,但要說在中國最知名的影視IP,非《西游記》莫屬,動畫片,真人電影,電視劇,舞臺劇、戲曲、評書,漫畫......可以說基本每種藝術形式都涉獵過《西游記》,而且被頻頻上演(市)。不僅在中國內地,即使港澳臺乃至東南亞以及歐美影視文化圈,也都曾以各種形式將《西游記》打造成文化藝術產品。這其中最廣為人知的非86版經典電視劇,劇中不僅人物角色形象塑造的生鮮動人,劇情跌宕起伏牽掛人心,就連主題曲也都流傳至今。以至于,當我觀看《西游記之三打白骨精》聽到86版電視劇片頭曲《云宮迅音》時,激動得差點哭出聲。我沒法不激動,因為我就是看著那部經典,聽著那首經典長大的。如今,“西游記”這枚老IP再度新瓶裝舊酒,卻有一種陳釀酒更香,味兒更濃的感覺。
《西游記之三打白骨精》(以下簡稱《三打白骨精》)是星皓影業(yè)繼《西游記之大鬧天宮》后的又一力作。2014年春節(jié)檔大年初一,影片一經上映就掀起票房狂潮,10億+的票房神績與其當時呈現(xiàn)的炸裂眼球的特效一樣叫人彈眼落睛。兩年后的春節(jié)大年初一,《三打白骨精》如約而至liuxue86.com,而且,視覺特效更加精尖,劇情也更加飽滿,人物形象亦有所顛覆,且不乏鮮活豐潤。在口碑勝于前作的前提下,《三打白骨精》票房再破10億大關指日可待。
《三打白骨精》講述了一個觀眾耳熟能詳?shù)墓适?,悟空與師傅唐僧因種種誤解而頻生糾葛的老梗也被一一重現(xiàn)。不過,相比傳統(tǒng)版《三打白骨精》,星皓影業(yè)出品的全新版本還是有不少突破的。這其中最明顯的就是視覺特效的無極限加持。影片可謂從頭打到尾,讓觀眾足足爽夠100多分鐘。更為重要的是,每一場力戮鏖斗都在武打設計上打出了花樣,在視覺特效上玩出了巔峰。特別值得安利的是最后一場大戲,猴王大戰(zhàn)骷后,用天裂地崩,山呼海嘯,日消月噬,風卷云碎來形容都不為過。那場面,那氣勢,不僅再創(chuàng)國產特效電影之尖峰,即使比擬好萊塢魔幻大片也絕不輸陣。
故事情節(jié)上,《三打白骨精》也不止僅滿足于“三打”,費翔扮演的云海西國國王如半路殺出的程咬金,在很大程度上既豐潤了劇情內容,又升揚了戲劇張力,極大提升了可視性。而這樣的橋段在片中并不鮮見。
除去特效的加持和內容的豐腴,《三打白骨精》在角色的塑造上也頗見功夫。特別是小沈陽扮演的豬八戒,呆萌,蠢萌,賤萌,成為影片笑點、笑彈的集大成者,從而使影片笑果不凡。特別值得大書特書的莫過于鞏俐飾演的白骨精。鞏俐自帶的側漏霸氣,冷魅,媚惑,讓其與白骨精形似更神似。而經過加工的精致妝容,以及歷經淬煉的劇情,武打設計,都讓這個白骨精美到天崩地裂,冷到銷魂失魄,狠到撕心焠骨。毫無疑問,這個在鞏俐演藝生涯中并不多見的大反派角色必將成為其塑造的又一經典。
兩年前,當《西游記之大鬧天宮》大熱院線時,星皓影業(yè)就定下其續(xù)集《三打白骨精》的公映日期——2016年大年初一。盡管今年春節(jié)檔期競爭尤為激烈,但星皓影業(yè)仍舊不改檔期,依然保質保量的讓《三打白骨精》與觀眾如期見面,這既見證了片方對影片的十足信心,也顯示了其足以比擬好萊塢成熟電影工業(yè)的專業(yè)水準。2016年系猴年,《三打白骨精》猴王大戰(zhàn)白骨精鬧新春,應景之意不言而喻。無論從哪個角度講,觀眾都有理由進影院支持這部走心的良心力作。
西游記之孫悟空三打白骨精(二)
遙想兩年前春節(jié),一部《大鬧天宮》橫空出世,萬人空巷,筆者也躍躍欲試。怎奈數(shù)十位好友集體出動,輪番上陣,苦口婆心,陳說利弊,大有下跪哭求、以死相逼者。為救人性命,筆者只好作罷,退而求其次,選擇了《澳門風云》,卻落入另一個無底限窟窿。
誰知今年春節(jié),《西游記》攜《三打白骨精》回歸,又逢宿命之勁敵《澳門風云》。為防友人再次用命阻撓,以免又落得只有《澳門》可選的境地,筆者只能在電影公映前夕,偷偷摸摸溜去參加看片會,卻有意外之喜。
這一部《三打白骨精》,大概可以算是筆者看過的國產特效大片里面,畫面整體效果最好的一部了,就算不是獨一無二,也至少是并列第一。當然,若是硬要將能代表華語電影最高特效水準的《三打》同好萊塢的特效電影一較高低,所有亞洲特效電影都可以不用看了。從片尾字幕中可以數(shù)出六七個特效團隊,半數(shù)都是韓國公司,按照片方吹噓的4.5億投資,拋去所有用在宣發(fā)和明星片酬上面的費用,這樣的后期陣容可算是物美價廉、性價比極高了。
因此,就筆者所觀影IMAX3D版本《三打》的實際畫面效果來說,缺陷固然很多,比如背景貼圖、妖怪紋理、人物運動物理效果等都不夠精細,設計和建模借鑒與模仿成分太重。但本片對于數(shù)字特效和現(xiàn)場特效的運用,數(shù)字環(huán)境下人物動作同特效的配合,以及數(shù)字特效和真實人物場景的拼接與融合都已經相比之前的特效片上了一個臺階。簡單來說,《三打》特效痕跡仍舊很重,在這種魔幻氛圍下,卻已經不那么明顯。反倒是電影的動作設計,即使有洪金寶坐鎮(zhèn),卻沒看出什么好來,感覺很平庸。
《三打》還專門跑到了新西蘭去取景拍攝,怪不得云海西國的雪山草原看著那么中土范兒,特別是他們的王城,你能說那不是指環(huán)王中米那斯提力斯和瑞文戴爾的融合么?只是城中的建筑和室內布景是東方西域特色。棒子國特效公司在本片后期發(fā)揮了大作用,卻也產生了副作用,沙僧的沙化、老孫的金甲、漫山遍野的骷髏怪,確定不是愛看超級英雄、愛玩暗黑破壞神的結果?白夫人巢穴中的水晶柱,與超人基地是一樣一樣的。好在影片最后弄出了一個電影中難得一見的巨型骷髏boss,只是這boss亮相時仰視的鏡頭怎么辣么像動作游戲boss戰(zhàn)啊,曲折的過程也非常相似,難道孫悟空在等著觸發(fā)QTE么!最后悟空無數(shù)分身合擊,怎么看怎么像漩渦鳴人的多重影分身和千人連彈!制作水平是上去了,創(chuàng)意還沒有跟上。放著那么多東方妖魔鬼怪的設計靈感不用,為什么偏要從化妝、造型、設計到建模全盤西化?
另外,《三打》的配樂也采用了西方奇幻風和東方異域風以及一丟丟流行相結合的方式,偶爾聽起來像在看《哈利波特》,流行樂一響有一點出戲,整體還是不錯的烘托了氛圍。至于大家關心的3D效果,在骷髏大軍出來之前,零3D。但從骷髏出來到最后的boss戰(zhàn),本片采用了所謂的黑邊出屏的方式,同樣方式在《少年派》和《魔境仙蹤》中都能體驗到,也就是讓物體突破電影畫面的上下黑邊,達到畫面外的地方。站在這個角度來看,影片前面的上下黑邊也許是因為非IMAX全畫幅所自動帶有的,不是電影畫面的范圍,而后面的黑邊則是故意加上去作為電影畫面的一部分,也就是說最后這一段其實是IMAX全畫幅?
說完了《三打》視覺系和聽覺系的特點,再來簡單提一提劇情。“三打白骨精”的情節(jié)已然眾所周知,無論是小說還是各個版本的西游記作品,這個故事都是最精彩的一篇,如何演繹和改編非常棘手。于是《三打》干脆將“救難小兒國”中的比丘國改作云海西國融進了劇情中,保留了吃童心國王、假唐僧赴會、白夫人變身誆騙、三打、驅趕大徒弟等經典段落,也做出了許多情節(jié)創(chuàng)新,比如國王搜捕孩童卻嫁禍白夫人,令兩個毫不想干的故事順利融合,電影借此闡釋人間如地獄、人比妖更惡等主旨。本片還為白夫人加入了一個悲慘的過去,并讓她獲得了善終,以此來豐富這個角色,令其有血有肉,對前述主旨的表達也頗具成效。最大的一處改編當屬白夫人和孫悟空的秘密協(xié)議,腦洞雖大,卻合情合理。八戒的逗逼,沙僧的呆傻,悟空的妖氣和霸道,唐僧的啰嗦與憐憫,如果以看待《大話西游》的眼光來看待本片改編,也許就不會覺得那么奇怪,甚至現(xiàn)代化的臺詞和許多冷冷的幽默也會舒服許多。
和《大鬧》千人差評、萬人否決、無數(shù)人以死相諫的頹勢不同,《三打》確實是一部適合在猴年春節(jié)全家人一起去觀看的特效大片,只要期待值不太高,就能收獲驚喜。
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