電競(jìng)?cè)瞬湃笨谛鑿母咝L钛a(bǔ) 熱情與專(zhuān)業(yè)難找平衡

字號(hào):


    出國(guó)留學(xué)網(wǎng)高考網(wǎng)為大家提供電競(jìng)?cè)瞬湃笨谛鑿母咝L钛a(bǔ) 熱情與專(zhuān)業(yè)難找平衡,更多高考信息請(qǐng)關(guān)注我們網(wǎng)站的更新!
    電競(jìng)?cè)瞬湃笨谛鑿母咝L钛a(bǔ) 熱情與專(zhuān)業(yè)難找平衡
    在腳下放一口“鍋”,比村里常用的大炒鍋還大兩圈兒,站在上面,穿上裝著輪子的專(zhuān)用鞋,每走一步都會(huì)滑回“鍋”里。站在這個(gè)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))跑步機(jī)上,現(xiàn)實(shí)中的原地踏步,就能讓帶著VR眼鏡的體驗(yàn)者在虛擬世界里跑得酣暢淋漓,“若是多人同時(shí)使用這樣的設(shè)備,再拿上手柄或?qū)S脴屝担耆梢匀〈嫉孛娣e較大的真人CS。”在KAT VR西部大區(qū)經(jīng)理金陳楊的眼中,他們要做的就是將真實(shí)世界的行走、跑步等動(dòng)作,變成虛擬空間里的相應(yīng)運(yùn)動(dòng),而在PC游戲上,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的是鍵盤(pán)上W/A/S/D四個(gè)鍵,換作主機(jī)游戲,則是手柄上被拇指操縱的搖桿。
    金陳楊的展位設(shè)在2016年全國(guó)電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱(chēng)NEST2016)總決賽現(xiàn)場(chǎng),今晚,iG戰(zhàn)隊(duì)在廈門(mén)會(huì)展中心奪得本屆賽事英雄聯(lián)盟職業(yè)組冠軍。作為主要承辦方,上海華奧電競(jìng)信息科技有限公司總裁張梓,在接受中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者專(zhuān)訪時(shí)表示,“VR的出現(xiàn),能讓電競(jìng)’動(dòng)’起來(lái)。”
    長(zhǎng)期以來(lái),面對(duì)電腦久坐的姿態(tài),總會(huì)讓電競(jìng)被官方認(rèn)可的“體育項(xiàng)目”身份打上問(wèn)號(hào),家長(zhǎng)的問(wèn)號(hào)曾讓電競(jìng)跌進(jìn)灰色地帶,輿論的問(wèn)號(hào)也令從業(yè)者從競(jìng)技精神層面進(jìn)行解讀,“對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),不僅玩兒電競(jìng)會(huì)遭到家長(zhǎng)的反對(duì),想玩兒足球或籃球,若被認(rèn)為影響學(xué)習(xí),同樣會(huì)被干預(yù)。而‘靜態(tài)’的圍棋、象棋等智力運(yùn)動(dòng)也存在這樣的問(wèn)題,不能因此就否定它的體育屬性。”
    雖然,VR技術(shù)尚未成熟,成本也比較高,但“動(dòng)起來(lái)”3個(gè)字對(duì)電競(jìng)算是利好,“讓游戲回歸電競(jìng),讓電競(jìng)回歸主流”。在張梓看來(lái),實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),除了廠商和資本的功勞,還取決于10年前在高校中的電競(jìng)?cè)巳海S著利好政策出臺(tái),他們中越來(lái)越多的人投身電競(jìng),才令行業(yè)的發(fā)展更加順暢。于是,走進(jìn)高校成為張梓為電競(jìng)畫(huà)的一幅藍(lán)圖,他甚至想過(guò),也許能在高校設(shè)置VR的機(jī)房,“像早期的微機(jī)課一樣,可以排課去體驗(yàn)。”
    但不是所有的高校對(duì)電競(jìng)都有明朗的態(tài)度,尤其各大高校都提倡大學(xué)生“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng)”,電競(jìng)想尋得一席之地,還需要找準(zhǔn)切入點(diǎn)。北京大學(xué)、清華大學(xué)和北京體育大學(xué)等電競(jìng)氛圍相對(duì)濃厚的高校成為張梓的目標(biāo),“首先要避免商業(yè)化,展現(xiàn)更多電競(jìng)文化和精神的內(nèi)容,不光聚焦在賽事本身,還要體現(xiàn)賽事運(yùn)作等多個(gè)側(cè)面。電競(jìng)進(jìn)高校不是讓電競(jìng)愛(ài)好者成天圍著電競(jìng)轉(zhuǎn),而是為他們的大學(xué)生活多提供一種選擇,和歌詠比賽、籃球賽一樣。”
    2015游戲行業(yè)未來(lái)峰會(huì)上的一份報(bào)告數(shù)據(jù),反映了電競(jìng)在高校的受歡迎程度:2015年,國(guó)內(nèi)共有910所高校設(shè)有電子競(jìng)技社團(tuán),跨校之間的各類(lèi)高校電競(jìng)賽事超過(guò)40個(gè)。而電競(jìng)對(duì)參與者思維能力、反應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)精神等方面的作用,也讓高校多了一個(gè)權(quán)衡的理由,因此,張梓設(shè)想過(guò)理想狀態(tài),“就像NCAA和NBA的關(guān)系,打通高校和職業(yè)間的壁壘,形成合理的選秀機(jī)制,讓選手的生態(tài)系統(tǒng)從網(wǎng)吧轉(zhuǎn)移到高校。”
    但現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈讓張梓強(qiáng)調(diào)了“理想”二字。“每年開(kāi)學(xué)季、畢業(yè)季,我們都會(huì)到中國(guó)傳媒大學(xué)、北京體育大學(xué)等院校招聘,攤位一向熱鬧,一周能收到幾百封簡(jiǎn)歷。”但前來(lái)咨詢(xún)和面試的學(xué)生通常都會(huì)描述自己打電競(jìng)和看比賽的經(jīng)歷,“沖著‘電競(jìng)’兩個(gè)字來(lái),而不知道工作本身與游戲是兩回事。”張梓表示,電競(jìng)行業(yè)人才的稀缺,更需要的是擅長(zhǎng)導(dǎo)播、品牌開(kāi)發(fā)、賽事組織等方面的專(zhuān)業(yè)人才,并非單純的電競(jìng)愛(ài)好者,“我怕大家對(duì)這個(gè)行業(yè)太理想化,我不希望每次面試都要去解釋?zhuān)姼?jìng)不是這樣的。”
    今年9月,教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”納入高職招生的增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)中,國(guó)家體育總局體育信息中心主任丁東對(duì)中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者表示,這更像一個(gè)培養(yǎng)電競(jìng)與其他行業(yè)交叉地帶的復(fù)合型人才搖籃。張梓將其解讀為“我們需要的是電競(jìng)的藍(lán)翔,而不是很多公司熱衷包裝的電競(jìng)新東方。”在他看來(lái),目前,依托于各俱樂(lè)部的職業(yè)選手培養(yǎng)體系相對(duì)成熟,因此,當(dāng)前的電競(jìng)教育要解決的不是輸出職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手的問(wèn)題,而是產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的供給,“出來(lái)就能進(jìn)入賽事機(jī)構(gòu)、登上解說(shuō)臺(tái),包括現(xiàn)在的從業(yè)者,也應(yīng)該‘回爐’。”
    但張梓也強(qiáng)調(diào),雖然電競(jìng)觸達(dá)人群已包括小學(xué)生,但相對(duì)已經(jīng)形成價(jià)值觀、可以自由調(diào)配時(shí)間的高校群體,在中小學(xué)生中推廣電競(jìng)要更加謹(jǐn)慎,“要么完全不動(dòng),要么審慎地引入能開(kāi)發(fā)想象力、促進(jìn)規(guī)則意識(shí)形成的產(chǎn)品,比如《我的世界》(用類(lèi)似樂(lè)高積木的方式搭建城市——記者注)。其實(shí),電競(jìng)就像一把劍,怎么用,外界的引導(dǎo)很關(guān)鍵。”
    小編精心為您推薦:
    
 高考熱點(diǎn)聚焦
 高考志愿填報(bào)  高考志愿填報(bào)時(shí)間  高考志愿填報(bào)系統(tǒng)  征集志愿
 一本分?jǐn)?shù)線  二本分?jǐn)?shù)線  三本分?jǐn)?shù)線  專(zhuān)科分?jǐn)?shù)線
 一本大學(xué)排名  二本大學(xué)排名  三本大學(xué)排名  專(zhuān)科學(xué)校排名
 文科熱門(mén)專(zhuān)業(yè)  文科大學(xué)排名  理科熱門(mén)專(zhuān)業(yè)  理科大學(xué)排名

    
大學(xué)專(zhuān)業(yè) 專(zhuān)業(yè)排名 什么專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景好 理科熱門(mén)專(zhuān)業(yè) 文科熱門(mén)專(zhuān)業(yè)