面試真題練習:關于《王者榮耀》中的傳統(tǒng)文化

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    【題】對于手機游戲《王者榮耀》中的游戲人物與歷史背景和人物經歷并無關系,內容和精神被架空,有名無實。有人認為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高?!庇腥苏J為:“隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標’”。你怎么看?
    【參考答案】《王者榮耀》作為一款游戲有對其中人物的設定權,但是這種罔顧歷史,亂套背景,實屬不可取,對于玩兒游戲的年幼玩家極易產生對真實歷史的混淆,對于傳統(tǒng)文化的弘揚也確實造成了“迷失方向和目標”的情況。
    誠然,游戲是游戲,是娛樂,玩家玩兒手機游戲確實圖的是一種放松,但是對于游戲的內容,我們是無法去忽視其承載的內容的影響。在目前的游戲發(fā)行中,會有明確的相關法律規(guī)定,例如不允許出現(xiàn)煽動民族仇恨、宣揚邪教等。游戲產品也屬于文化產品的一種,在進行游戲時,也會受到游戲內容的影響,如果游戲玩家屬于自控力差,甚至是世界觀、歷史觀還沒有很完全的行程的中小學生,那影響將會更加嚴重,有了這種錯誤的先入為主的概念后,后期再想改正著實需要多費一番功夫,如果有沒有引起老師和家長的重視,可能會一直錯下去。
    雖然歷史人物的名字既沒有版權也沒有成本,便于玩家的接受,但是反過來想如果接受時發(fā)現(xiàn)與真實相去甚遠,是不是又起了反效果。近年來我國十分重視文化產業(yè)的社會效益,文化企業(yè)尤其是游戲企業(yè)不能只盯在經濟收益上,更要重視如何做出精品去豐富人們的精神文化生活,為社會貢獻正能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受著游戲中傳達的世界觀,游戲的還有教育、訓練及文化傳播的功能,不能僅僅看到娛樂功能。
    作為文化產業(yè)門類的游戲也應該發(fā)揮游戲的這方面功能,不僅要加強娛樂游戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用游戲的開發(fā),這樣才能真正發(fā)揮游戲產業(yè)的重要作用。文化部門就游戲的發(fā)行也應完善相應的政策來細致規(guī)范游戲內容,不能還停留在不傳播現(xiàn)實有害信息的基礎上,對于這種長期影響的內容也要審核。對于已經發(fā)行了的游戲進行回爐重造,改一下人物名字,再重新編輯一下介紹,并不會產生太大的成本支出,如果能像作者托爾金先生在《指環(huán)王》中的設計,作出一套新穎的、合理的世界架構,會吸引更多的玩家參與。所以無論是從游戲企業(yè)自身的利益出發(fā),還是從文化部門承擔的職責出發(fā),立于精品文化傳播、弘揚民族精神的出發(fā)點上,都應該杜絕再亂套歷史人物背景的現(xiàn)象,為文化的大繁榮大發(fā)展盡一份力。
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