時政熱點:職場90后醉心二次元,不必大驚小怪

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    時政熱點:職場90后醉心二次元,不必大驚小怪
    27日,澎湃新聞網(wǎng)援引某O2O招聘平臺發(fā)布的《90后職場人二次元報告》(以下簡稱報告)顯示,“61.3%的90后職場人是二次元用戶,搞笑、熱血、冒險是他們最喜歡的二次元題材,執(zhí)事、偵探、魔法師是他們最喜歡的二次元角色。二次元愛好直接影響到90后職場人的擇業(yè)和就業(yè)觀念,他們試圖打破次元壁,聲優(yōu)/配音等成為他們最向往的二次元職業(yè)”。
    一些輿論認(rèn)為二次元狀態(tài)已經(jīng)介入了三次元生活,便開始批評年輕人沉溺于虛擬世界的幻想里,甚至喪失了現(xiàn)實生活和工作的能力。其實,如果你真的了解二次元,就會對那些90后的選擇多一分寬容和理解。
    要理解二次元,首先要搞清何為二次元。眾所周知,二次元文化來源于日本,但在二次元風(fēng)潮進入中國后,很快成為諸多85后、90后的年輕人追捧的潮流。二次元的概念,說白了也很簡單,其實就是所謂的“二維”,而在動漫世界里,意味著“紙面、屏幕等平面上展示的動畫、游戲等作品中角色”。
    年輕人能接受二次元,或為其動漫畫風(fēng)所吸引,或被其中“賣萌”“宅”之類的亮點所誘惑。不論怎樣,二次元的表達符合年輕人追逐新潮、求新求異的天性。另外,網(wǎng)絡(luò)文化的去中心化、去權(quán)威化的特征,也加速了二次元文化的傳播,讓從小就“觸網(wǎng)”的年輕人能本能地接受它。
    而所謂的三次元,其實就是“三維”,是現(xiàn)實生活的世界。一些年輕人選擇以二次元的身份來抵抗三次元的狀態(tài),與其說這是一種逃避,不如說是他們懂得如何調(diào)節(jié)現(xiàn)實壓力,如何平衡心靈世界和現(xiàn)實世界的關(guān)系。
    據(jù)《報告》顯示,“71.8%的職場二次元用戶每天花費1小時以上的時間在二次元生活,30.4%的90后職場人通過二次元獲得放松心情、釋放壓力的效果,同時認(rèn)為二次元可以幫助打開腦洞的人群比例也達到18.4%”。
    由此可見,選擇二次元生活,并非是因為無法融入現(xiàn)實生活,恰恰是因為與“現(xiàn)實感”緊密碰觸,他們才因此反觀內(nèi)心,尋找更多在現(xiàn)實之上的精神棲息之所。
    其實,各代人都有各自的心靈寄托方式。就像古代的書生在勞累一天后,會在昏黃的傍晚吟唱“采菊東籬下,悠然見南山”,醉心古典山水和詩意中,是當(dāng)時的主流觀念。
    而當(dāng)歷史步入現(xiàn)代后,古典的精神棲息方式也會轉(zhuǎn)向,比如一些人選擇在聲光影像里尋找精神的慰藉,觀看影視劇也曾是一代人最愛的休閑方式。而成長在互聯(lián)網(wǎng)時代的年輕人,自然也會選擇具有時代特質(zhì)的怡情方式,沉浸于二次元文化也并不稀奇。
    因此,對于層出不窮的“異次元文化”,既不必大驚小怪,也不必批評指責(zé),更不必小題大做,驚呼“90后脫離現(xiàn)實”“90后不務(wù)正業(yè)”之類的言論。
    須知,在社會文化愈加多元化和開放化的今天,二次元只是諸多亞文化的一種(而且是相對主流的一種),任何人都有選擇獨特喜好的權(quán)利,而外界在不了解實情下的批評言論毫無意義。
    文/黃帥
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