提到電競大家肯定會想到英雄聯(lián)盟,現(xiàn)在電競專業(yè)已經(jīng)正式成為一項競技項目出現(xiàn)在國際舞臺上,逐漸成為熱門專業(yè),電競也可以作為自己的職業(yè)發(fā)展方向。那么英國的電競專業(yè)本科學(xué)校有哪些?歡迎關(guān)注出國留學(xué)網(wǎng)閱讀了解。
英國的電競專業(yè)本科學(xué)校有哪些
英國開設(shè)電子競技專業(yè)的院校
01.北安普頓大學(xué)
北安普頓大學(xué)開設(shè)的多個電競相關(guān)專業(yè)。
BSc(Hons) Esprots 電競專業(yè)
學(xué)習(xí)該專業(yè)將獲得電競產(chǎn)業(yè)里關(guān)于電競技術(shù)、選手與教練心理學(xué)、數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研、賽事組織和電競媒體等專業(yè)知識,通過參與電競賽事及觀摩專業(yè)的電競隊伍,來增加實戰(zhàn)經(jīng)驗,拓寬業(yè)界視野,確定未來職業(yè)發(fā)展方向。
這一專業(yè)的學(xué)生未來可從事專業(yè)電競選手、團(tuán)隊經(jīng)紀(jì)人、主理人、溝通執(zhí)行經(jīng)理,比賽策劃方,電競領(lǐng)域媒體人等工作。
BA(Hons) Games Art 游戲藝術(shù)
這一專業(yè)是知名游戲公司EPIC旗下開發(fā)平臺Unreal Engine虛幻引擎的認(rèn)證課程。專注于培養(yǎng)頂尖游戲行業(yè)中的視覺美學(xué),包括概念藝術(shù)、用戶界面、三維建模、環(huán)境與角色設(shè)計等,目的是培養(yǎng)學(xué)生與開發(fā)師合作推出高質(zhì)量的商業(yè)電子游戲產(chǎn)品。
北安普頓大學(xué)還有BSc (Hons) Games Programming 游戲編程、BA(Hons) Games Design 游戲設(shè)計等特色專業(yè)。
02.倫敦藝術(shù)大學(xué)
倫敦藝術(shù)大學(xué)的MSc Games Design游戲設(shè)計碩士專業(yè)關(guān)注游戲設(shè)計規(guī)范在更大范圍內(nèi)的影響,關(guān)注這些想法是如何影響數(shù)字文化的。
該專業(yè)會幫助學(xué)生理解游戲的特殊價值,然后學(xué)習(xí)如何設(shè)計這一重要的行業(yè)。將兩者結(jié)合起來,清楚游戲規(guī)范的重要性。學(xué)生可以享用大學(xué)的各類先進(jìn)資源,如電子時基互動媒體、版畫復(fù)制系統(tǒng)、圖表設(shè)計和視覺交流等設(shè)備。
03.埃塞克斯大學(xué)
埃塞克斯大學(xué)的MSc Computer Games電腦游戲碩士專業(yè),是由IET英國工程技術(shù)學(xué)會認(rèn)證的。側(cè)重于虛擬世界、機器學(xué)習(xí)、人工智能以及高級游戲的設(shè)計與開發(fā),學(xué)生將學(xué)習(xí)電腦游戲方面的理論與實踐知識。
04.利茲大學(xué)
利茲大學(xué)的MSc High-Performance Graphics and Games Engineering高性能繪圖與游戲工程碩士專業(yè),適合那些想要在游戲行業(yè)的高端領(lǐng)域工作從事高性能平臺開發(fā),計算機繪圖,或是為下一代游戲編寫引擎等類型的工作。
05.格拉斯哥大學(xué)
格拉斯哥大學(xué)的MSc Serious Games and Virtual Reality嚴(yán)肅游戲與虛擬現(xiàn)實碩士專業(yè)開設(shè)在GSA格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院,該專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生游戲產(chǎn)業(yè)重要技能,學(xué)習(xí)傳遞性技術(shù)、設(shè)計開發(fā)和分析電子游戲,各項支持游戲運行以及視覺成像的技術(shù),在游戲技術(shù)應(yīng)用中進(jìn)行跨學(xué)科研究,比如醫(yī)療、教育及培訓(xùn)等行業(yè)。
英國電子競技專業(yè)就業(yè)方向
事實上,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向非常明確和廣泛。目前,人才市場對相關(guān)崗位的需求仍然很大。簡言之,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可分為以下六類:
一是電子競技技術(shù)方向,包括職業(yè)選手、數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);二是裁判方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;三是活動方向,培養(yǎng)活動組織、管理、運營人才;
第四是體育醫(yī)學(xué)方向,包括電子競技康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五是視頻方向,包括游戲視頻制作、節(jié)目導(dǎo)演策劃等;第六,電子競技媒體和營銷方向的人才。