小班幼兒游戲方案1000字匯總

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    宜未雨而綢繆,毋臨渴而掘井為了達(dá)成業(yè)績(jī)考核,我們需要制定相關(guān)方案去實(shí)施。方案比話語(yǔ)易于執(zhí)行、更嚴(yán)謹(jǐn)。知道具體怎么寫方案嗎?欄目小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《小班幼兒游戲方案》,歡迎你的品鑒!
    小班幼兒游戲方案(篇1)
    制作材料:廢舊紙盒、銀色及時(shí)貼、1—9的數(shù)字
    制作要點(diǎn):紙盒的大小約為30_20,做得大一些才有稱東西的效果,并用銀色紙包裝。數(shù)字直接寫在白色小紙片上,也可以制作成突起的效果,更能吸引孩子。另外用藍(lán)色即時(shí)貼制作一個(gè)顯示屏。另為幼兒提供菜價(jià)、貨幣廢等相關(guān)輔助材料。
    設(shè)計(jì)思路:在生活中,幼兒經(jīng)常有機(jī)會(huì)跟隨父母去菜場(chǎng)買菜,幼兒對(duì)此都不會(huì)感到陌生,有些幼兒在跟隨父母去菜場(chǎng)買菜時(shí),會(huì)對(duì)電子稱的操作過(guò)程發(fā)生興趣。在小班的菜場(chǎng)游戲中,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樵S多幼兒到“菜場(chǎng)”買菜,不付錢的現(xiàn)象,因此在菜場(chǎng)游戲中增添了電子稱的玩具,這個(gè)自制玩具一方面可以使幼兒嘗試買東西要稱重量付錢的過(guò)程,另一方面也解決了菜場(chǎng)游戲中內(nèi)容的單一性,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,讓幼兒在稱重量過(guò)程中對(duì)數(shù)字更加敏感,對(duì)生活中所見的電子稱使用有進(jìn)一步的體驗(yàn)。
    使用說(shuō)明:能將顧客買的菜進(jìn)行稱重,并付款收費(fèi),幫助孩子解決雙方的買賣交易。
    玩具特色:利用廢舊的包裝盒制作,取材方便,廢物利用,節(jié)約能源。直接在盒子上粘貼,不需要復(fù)雜的工藝,制作過(guò)程簡(jiǎn)單、快速,可以節(jié)約教師的時(shí)間。
    小班幼兒游戲方案(篇2)
    設(shè)計(jì)意圖:
    生活在美麗的杭州,孩子們經(jīng)常去各種各樣的景點(diǎn)游玩,嬉戲,中小班的孩子對(duì)家鄉(xiāng)的名勝古跡已經(jīng)逐漸積累豐富的經(jīng)驗(yàn),因此,我們結(jié)合主題《美麗的西湖》,發(fā)起親子活動(dòng),讓孩子來(lái)當(dāng)一回“小導(dǎo)游”,與孩子一起親近西湖、了解西湖,提高觀察、表述、組織等能力。
    目標(biāo):
    初步了解新西湖十景,在游戲中訓(xùn)練記憶能力、方位感知能力。
    準(zhǔn)備:
    “美景箱”一個(gè),內(nèi)放西湖新十景圖。杭州景區(qū)的簡(jiǎn)圖一張,幼兒在活動(dòng)前已認(rèn)識(shí)了西湖新十景。
    對(duì)象:
    班級(jí)教師、孩子與家長(zhǎng)
    地點(diǎn):
    班級(jí)活動(dòng)室
    玩法:
    1、利用圖片快速請(qǐng)幼兒集體復(fù)習(xí)一遍西湖新十景的名稱,并且教師按大致的地圖位置放置于杭州景區(qū)圖。
    2、游戲:哪里的風(fēng)景少了。教師從杭州景區(qū)圖上任意取下其中的一張景點(diǎn)圖片,請(qǐng)幼兒找出少了什么景點(diǎn)。幼兒說(shuō)出后,請(qǐng)家長(zhǎng)把它放到地圖的老位置。并隨著游戲的進(jìn)行,逐步增加隱藏圖片的數(shù)量,直至沒有圖片,完全請(qǐng)幼兒和家長(zhǎng)一起在圖上找到相應(yīng)的大概位置。
    3、游戲:我是西湖“小導(dǎo)游”。將操作圖片放入“美景箱”,以小組為單位進(jìn)行競(jìng)賽游戲,請(qǐng)五個(gè)幼兒同時(shí)從“美景箱”里各摸出一張圖片并說(shuō)出自己所摸圖片的十景名稱,說(shuō)對(duì)后由家長(zhǎng)快速將圖片擺放到地圖上相應(yīng)的位置,以速度的快慢決出一、二、三名,(每一個(gè)家庭應(yīng)委派一名其他家長(zhǎng)作裁判,決定準(zhǔn)確程度,如果錯(cuò)了就算淘汰)現(xiàn)場(chǎng)評(píng)獎(jiǎng)。
    小班幼兒游戲方案(篇3)
    一、活動(dòng)背景和設(shè)計(jì)意圖
    3、4歲幼兒屬直覺行動(dòng)思維階段,他們對(duì)數(shù)概念的獲得需要運(yùn)用大量的操作活動(dòng)和游戲來(lái)完成。隨著小班主題活動(dòng)“可愛的動(dòng)物”的深入,幼兒喜歡小動(dòng)物,對(duì)動(dòng)物賦予了人性化的情感,因此,我抓住小班幼兒“泛靈”這一生理特性,以幼兒愛不釋手的小雞為載體,讓幼兒在生動(dòng)有趣的故事及游戲中體驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的樂(lè)趣,學(xué)習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。
    二、活動(dòng)目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)口手一致點(diǎn)數(shù),嘗試用一一對(duì)應(yīng)方法,比較物體的多少。
    2、了解小雞會(huì)捉蟲的本領(lǐng)。
    3、愿意、敢于用肢體語(yǔ)言表達(dá)自己的想法。
    三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、多媒體課件
    2、點(diǎn)子卡2、3、4、5各一張,黃、黑、白、花四種盒子,小雞的家
    3、人手一份操作材料。
    四、活動(dòng)過(guò)程:一、雞媽媽帶小雞捉蟲。
    1、觀看多媒體課件,觀察草地上的動(dòng)物。
    重點(diǎn)提問(wèn)
    數(shù)一數(shù),草地上有幾只雞媽媽?有幾只小雞?(幼兒學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),說(shuō)出總數(shù))
    小結(jié)
    草地上有一只雞媽媽,有3只小雞。
    2、請(qǐng)幼兒給雞媽媽的寶貝取名,(如小黃、小黑、小白、小花等)和小雞打招呼——表達(dá)教育
    二、幫小雞捉蟲。
    1、雞媽媽告訴小雞們?cè)诓莸厣?、花叢里、石頭邊、大樹下捉蟲,看看誰(shuí)的本領(lǐng)大。
    重點(diǎn)提問(wèn)
    小雞怎么捉蟲的?(幼兒模仿小雞捉蟲)——表達(dá)教育
    小結(jié)
    原來(lái)小雞用它的腳爪和嘴巴來(lái)捉蟲的。
    2、送蟲子:觀察小雞的家。
    重點(diǎn)提問(wèn)
    小雞該怎么送蟲子?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出點(diǎn)、物對(duì)應(yīng)和特征對(duì)應(yīng)的方法來(lái)送蟲子)
    小結(jié)
    原來(lái)小雞先要看看自己的家在哪里?還要根據(jù)家門口牌子上的點(diǎn)子數(shù)量來(lái)放相同數(shù)量的蟲子。
    3、幼兒扮演小黑、小白、小黃、小花去捉蟲。捉到小蟲后,分別將它們放在四只小雞相對(duì)應(yīng)的小盒子里。
    4、把每只盒子里的蟲展現(xiàn)出來(lái)數(shù)一數(shù)。
    重點(diǎn)提問(wèn)
    蟲子有多少,怎么數(shù)才不會(huì)數(shù)錯(cuò)呢?幼兒數(shù)數(shù)每只小雞分別捉了多少蟲,并粘貼上相應(yīng)的點(diǎn)子卡。(幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)“口手一致”點(diǎn)數(shù),并正確地說(shuō)出總數(shù))
    小結(jié)
    數(shù)數(shù)的時(shí)候要一個(gè)一個(gè)的數(shù),點(diǎn)一個(gè)數(shù)一個(gè),這樣才不會(huì)數(shù)錯(cuò)。
    5、比多少
    重點(diǎn)提問(wèn)
    比一比,哪只小雞捉的蟲最多?誰(shuí)跟誰(shuí)捉的蟲一樣多?哪只最少?(教師引導(dǎo)幼兒比較多少)
    小結(jié)
    有的數(shù)量是一樣的,有的數(shù)量多,有的數(shù)量少,比一比就知道了。
    三、 小雞互相送禮(蟲)。
    幼兒扮演小雞,并互相交流,換禮物(蟲),說(shuō)說(shuō):我送你幾條小蟲?!磉_(dá)教育
    四、活動(dòng)延伸:在區(qū)域活動(dòng)還可以去“捉蟲”送給小雞。
    小班幼兒游戲方案(篇4)
    游戲一:我又回來(lái)了
    推薦理由:
    這款小游戲主要針對(duì)剛剛?cè)雸@、有分離焦慮的孩子,孩子能夠不斷在游戲中聽到充滿樂(lè)趣的“再見”、“我又回來(lái)了”,減少分別時(shí)的憂傷情緒。讓孩子在游戲中釋放真實(shí)生活中和媽媽在分離時(shí)所產(chǎn)生的焦慮感。同時(shí),明白與家人分開只是暫時(shí)的,過(guò)不了多久就就能見到熟悉的家人。
    游戲玩法:
    家長(zhǎng)們對(duì)著孩子說(shuō):“你好啊,寶貝!”然后馬上又說(shuō):“我要走了,再見再見!”假裝要走,又快速轉(zhuǎn)回來(lái):“Hello,我又回來(lái)了!”然后再說(shuō):“寶貝,我又要走了?!本瓦@樣反反復(fù)復(fù)幾次,快速地上演相遇、分離的情景。如此,整個(gè)游戲過(guò)程中,你越是顯得傻乎乎的、放得開,效果就越好。如果覺得自己做有點(diǎn)別扭,也可以先用兩個(gè)玩偶來(lái)表演這個(gè)游戲:左手一個(gè),右手一個(gè),玩偶之間相互對(duì)話。
    游戲二:看誰(shuí)夾得快
    推薦理由:
    剛?cè)雸@的幼兒因?yàn)閷?duì)父母懷有強(qiáng)烈的情感依戀,所以會(huì)產(chǎn)生或長(zhǎng)或短、或強(qiáng)或弱的分離焦慮。這時(shí)碰一碰等肢體接觸性游戲會(huì)讓幼兒體驗(yàn)到媽媽般溫柔的情感,在無(wú)形中拉近與教師的心理距離,產(chǎn)生溫暖感和安全感,緩解對(duì)親人的思念之情。
    游戲材料:
    一次性紙杯、盒子。
    游戲玩法:
    爸爸媽媽與孩子一起仰臥坐著雙腳夾住杯子,把杯子放進(jìn)盒子里,看誰(shuí)夾的杯子多又快。鍛煉了幼兒的協(xié)調(diào)性、靈敏性。
    游戲三:黏著你
    推薦理由:
    這個(gè)有趣的小游戲,是專為那些愛黏人的小寶寶準(zhǔn)備的,特別適合那些總躲在大人身后,或者喜歡拽住大人的胳膊腿的孩子游戲
    游戲玩法:
    這個(gè)游戲里,家長(zhǎng)可以和孩子互換角色,讓家長(zhǎng)學(xué)孩子平時(shí)愛粘人的樣子。你可以拽著孩子的小手,怪聲怪氣的說(shuō):“我才不會(huì)讓你離開我,我會(huì)一直跟著你的!”玩這個(gè)游戲的時(shí)候,一定要降低自己的智商,學(xué)孩子說(shuō)話:“你去做飯或上廁所時(shí)我都要拽著你,可能會(huì)有點(diǎn)混亂,但沒關(guān)系的,我不在乎,反正我永遠(yuǎn)也不會(huì)讓你走的。”
    通常,孩子會(huì)很喜歡這個(gè)游戲,因?yàn)樗麄兊慕巧恢脫Q了,換成你來(lái)黏著他們,而不是他們黏著大人。很快,他們就會(huì)嘗試從你身邊溜走,然后你要假裝很絕望地抓住他們,但最后還是讓他們成功逃離,這樣,孩子會(huì)感到自信、有力量。而且,無(wú)論孩子是否有分離焦慮,那種天然想要和父母膩在一起的情感,都可以在游戲里得到釋放。
    游戲四:再見儀式
    推薦理由:
    很多寶寶的入園過(guò)渡時(shí)間很長(zhǎng),爸爸媽媽可以和孩子一起約定一個(gè)具有儀式感的“再見儀式”,讓入園后早上的分別甜蜜又可愛。既緩解了幼兒和家長(zhǎng)間的分離焦慮,又讓“再見”有趣又有儀式感。
    游戲玩法:
    家長(zhǎng)可以在孩子的手心畫一個(gè)愛心,讓他裝在口袋里,然后讓孩子也給你畫個(gè)愛心裝進(jìn)你的口袋里,甚至你還可以假裝用針線把口袋給縫起來(lái),每天不厭其煩的告訴他:“媽媽帶寶寶的愛去上班了,寶寶也帶著媽媽的愛去上學(xué)了”。
    同理,入園后咱們就可以一臉甜蜜地在幼兒園門口上演一遍“再見儀式”。
    小班幼兒游戲方案(篇5)
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、在游戲中發(fā)展幼兒的鉆、跳、爬的運(yùn)動(dòng)技能。
    2、培養(yǎng)幼兒不畏困難,勇敢挑戰(zhàn)的精神。
    3、培養(yǎng)幼兒參與游戲的興趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、全體師幼扮成老鼠家族模樣(老鼠頭飾及尾巴若干)。
    2、場(chǎng)地布置:山洞、泡沫墊、2個(gè)大紙箱、果樹2棵、蔬果模型若干、繩子、小鈴鐺若干、呼拉圈3個(gè)。
    3、請(qǐng)一名老師扮演貓(“貓和老鼠”音樂(lè))。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、熱身運(yùn)動(dòng):(輕快的音樂(lè))
    老師扮演老鼠媽媽,小朋友們扮演老鼠寶寶,在音樂(lè)聲中一起做熱身運(yùn)動(dòng)入場(chǎng)。師:寶寶們,和媽媽一起出來(lái)做做運(yùn)動(dòng)好嗎?
    二、導(dǎo)入:
    寶寶們,剛才媽媽接了一個(gè)電話,是老鼠奶奶打來(lái)的,奶奶生病了,幾天都沒有吃東西了,真著急呀,怎么辦呢?(引導(dǎo)幼兒自己想辦法)媽媽有個(gè)好主意,咱們一起到糧倉(cāng)里搬些糧食給奶奶送過(guò)去好嗎?
    三、開始游戲:
    1、進(jìn)入游戲場(chǎng)地,教師介紹玩法。
    師:去倉(cāng)庫(kù)的路可不好走,首先我們要鉆過(guò)山洞→跳過(guò)小河爬過(guò)草地→鉆過(guò)鈴鐺樹,才能到達(dá)糧倉(cāng),最后我們把運(yùn)到的糧食放到對(duì)面的小筐里好嗎?和媽媽一起出發(fā)吧!
    2、歷險(xiǎn):“貓第一次出現(xiàn)”(幼兒游戲時(shí)“貓”出現(xiàn))。
    (1)教師引導(dǎo)幼兒快速躲起來(lái),并集體討論:“寶寶們,我們?cè)趺磿?huì)被正在睡覺的貓發(fā)現(xiàn)呢?是不是碰響了什么呀?幼:(鈴鐺樹)(提問(wèn):那我們過(guò)鈴鐺樹時(shí)要怎么樣鈴鐺才不會(huì)響呢?)”
    (2)幼兒說(shuō)出各種辦法。(如:蹲下鉆過(guò)去,低頭爬……等等)。
    3、“貓”第二次出現(xiàn)。
    師幼總結(jié)經(jīng)驗(yàn),第二次進(jìn)入糧倉(cāng)運(yùn)糧食,“貓”出現(xiàn)。幼兒及時(shí)躲避,教師給運(yùn)到糧食的幼兒給予肯定,“寶寶們真勇敢,面對(duì)困難一點(diǎn)也不害怕”,都是媽媽的乖寶寶(激發(fā)幼兒勇敢向前的信念)。
    4、“貓”第三次出現(xiàn)。
    師:看看,這兩次我們運(yùn)的糧食還不夠,現(xiàn)在我們?cè)偃グ嵝┘Z食回來(lái),“寶寶們,你們害怕嗎?好了,和媽媽勇敢地出發(fā)吧!”
    教師小結(jié):看看,我們面對(duì)困難,還給奶奶運(yùn)了這么多的糧食,媽媽一定會(huì)夸寶寶們聰明、勇敢的,你們高興嗎?那我們一起來(lái)慶祝一下吧!
    四、結(jié)束部分:(音樂(lè))
    教師帶領(lǐng)幼兒一起慶祝!(音樂(lè)聲中:一起把運(yùn)來(lái)的糧食送給奶奶)走出活動(dòng)室。