策劃書的內容要大于形式,策劃書是作為內部的傳承文件和活動。策劃書充當了參與者的溝通角色,只有寫好策劃書,才能公司更有規(guī)劃,我們寫崗位策劃書需要注意哪些問題?以下是我們?yōu)榇蠹艺淼摹坝螒虿邉潟0宸段?”,歡迎您閱讀本網頁的內容!
游戲策劃書模板范文(篇1)
活動背景:
值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.
主辦單位:
共青團重慶郵電大學委員會
承辦單位:
校學生科技聯合會
協辦單位:
軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會
參賽目的:
為了發(fā)揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。
參賽對象:
凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。
活動主題及要求:
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調作品內容與題材的創(chuàng)新性
作品的要求:
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內容積極、健康向上,構思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現抄襲現象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
報名形式及遞交作品形式:
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至校科聯辦公室。
可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。
通過校科聯的網站進行網上注冊報名。
跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。
注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。
2.作品上交:
為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。
評選細則:
初賽評定:
初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。
2. 決賽評定:
其決賽最終的評定方式主要以:
網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定
獎項設置:
為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:
特等獎1名
最佳創(chuàng)意獎1名
一等獎1名
最佳美工獎1名
二等獎2名
最佳程序獎1名
三等獎4名
最佳團隊獎1名
優(yōu)秀獎8名
具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發(fā)榮譽證書并給予一定的物質獎勵。
宣傳方式:
宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。
展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。
宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。
針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯系,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯系,發(fā)放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。
其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。
時間安排:
1.報名時間:9月初??9月中旬
2.上交作品時間:11月中旬
3.網絡展示時間:11月中??11月底
4.現場試玩及宣傳投票:決賽前
5.決賽及頒獎:11月底
游戲制作大賽活動具體流程:
1.作品的初評:
上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。
注:初賽后網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發(fā)表評論。
2.進入決賽:
經過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。
網上投票:經過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。
宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。
將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。
然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協干事及科聯干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。
投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。
現場打分環(huán)節(jié):
參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現出原創(chuàng)性及獨創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。
然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。
其決賽最終的評定方式主要以:
網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定
具體評分標準另行通知。
3、后期的安排:
主要針對于獎品及獎金的發(fā)放等問題
現場評比結束以后,獎狀現場發(fā)放,獎金及相應的獎品我們將下來發(fā)放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發(fā)現,將提高各位同學的積極性。
4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。
附表:
學院 數量 學院 數量
通信學院 8件 自動化學院 4件
光電學院 3件 移通學院 3件
經管學院 3件 應用技術學院 3件
計算機學院 12件 傳媒學院 不要求
外語學院 不要求 軟件學院 5件
生物學院 3件 體育學院 不要求
法學院 不要求
游戲策劃書模板范文(篇2)
一、活動背景
孩子是國家的未來,父母的希望。城市的小孩已經受到了足夠多的重視,我們應該給與山區(qū)小孩更多的關注,健康分為身體健康和心理健康,心理健康,是指個體能夠適應發(fā)展的環(huán)境,具有完善的個體特征,且其情緒、認知反應、意志行為處于積極狀態(tài),并能保持正常的調控能力。心理健康在健康中占據著十分重要的部分。又因為它是可以通過調節(jié)的,所以我們很有必要對他們加強心理健康輔導,減少不安定情愫的產生,讓他們生活的更快樂,更健康的成長。
二、活動目的
讓孩子有更多機會去了解自己、認識自己,正視自己的問題,從而更加積極認真的學習生活,為以后打下良好的基礎。幫助孩子排除心理困擾,減輕心理壓力。使他們心中的陰影一掃而去。提高生活質量,更好地進行學習。同時增進同學之間的互相了解和友誼,快樂至上,激發(fā)潛能,熔煉團隊,分享收獲,發(fā)現自我,超越自我。
三、活動安排
1.活動時間:待定
2.活動地點:空曠的操場
3.活動流程:
背景(在舒緩的音樂聲中,主持人宣布活動開始)
(1)
1.熱身游戲
全班同學圍成一個圈,接著讓一個孩子走到正中間,旁邊的孩子大聲的說出那個站在中間孩子的優(yōu)點。直到孩子們停下為止,然后讓另外的孩子走到前面同樣接受別的小孩的贊美,保證每個孩子都能走向前,輪流著上去。這樣讓孩子們心里更加了解自己,充滿自信。也同時活躍下現場氣氛。
2.團體活動—笑容可掬
本團體活動以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能增進彼此之間的感情。
團體活動規(guī)則和程序
1.讓學員站成兩排,兩兩相對。
2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。
6.依次交換代表人選。
相關討論
1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?
2.本游戲給你的日常生活與學習以什么啟示?
主持人總結:
1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?
2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。
參與人數:集體參與
時間:5分鐘
場地:空地
道具:無
作用:
(1)促進團隊成員間的溝通與交流
(2)使大家盡快活絡起來
(3)經典游戲—解開千千結
十人一組,手牽手圍成一圈,記住自己左右手的同學,在主持人的提示后,同時放開手,在較小的范圍內自由走動。待主持人喊“停”后,迅速拉著原來自己左右邊的手,此時組內同學的手相互繞在一起,就像一個“千千結”,然后再逐一解開“千千結”,恢復原來的圓圈狀態(tài)。當千千結被打開時,大家會很有成就感。主持人適當總結下這游戲的作用旨在于讓孩子們學會團隊協作。增強團隊協作重要性的觀念。
(4)捏破自卑,擁抱成功
準備:每個人手中一個氣球,然后大家一起把那個氣球吹破,然后扎緊。
規(guī)則:大家依次對自己的氣球說一句話,說一句關于“捏破自卑,擁抱成功”的話,然后大家一起倒數3,2,1——大家一起捏破自卑!
1、捏玩之后,我們大家一起合唱《我的未來不是夢》
2、主持人進行活動總結,在《相信自己》的歌聲中結束此次活動。
四、后期工作:
a、衛(wèi)生委員組織部分同學進行操場清理工作
b、提倡孩子們記下游戲心得。
五、注意事項:
A、檢查相關地方,是否有安全隱患,確?;顒禹樌M行
B、班委人員注意維持現場秩序,主持人注意現場情況掌控
C、若遇冷場情況,主持人應靈活應變(可以自主決定相關內容,如可跳過該環(huán)節(jié)),班委應靈活應變,配合主持人工作
游戲策劃書模板范文(篇3)
一、活動主題
促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園
二、活動時間
20xx年4月中旬
三、活動地點
操場
四、參加對象
五大組織與各組織團隊
五、主辦單位
學生會
六、承辦單位
文體部
七、協辦單位
校學生會其它各部門活動負責人,活動負責人學生會文體部各干事
八、活動意義
以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
九、活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計
(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。
一等獎:1個,電話卡
二等獎:2個,電話卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
游戲策劃書模板范文(篇4)
一、活動背景
本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節(jié)活動”的附屬小游戲活動,為提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構建和諧校園。經研究決定,開展女生節(jié)系列活動,活動內容如下:
二、活動主題
“無敵風火輪”游戲
三、活動時間
3月10日15:00
四、活動人員
建藝學院學生會文藝部、宣傳部
五、活動形式
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具:報紙、膠帶
三、場地:綜合餐廳前空地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為同學團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的態(tài)度。從起點走到規(guī)定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。
六、組織者
建藝學院學生會
游戲策劃書模板范文(篇5)
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標:1、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力
游戲準備:1、將兩個一次性紙盤相向對齊,用訂書機在上面訂牢,可以請幼兒在上面進行裝飾, 制成飛盤。
游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度
2、幼兒運用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠,或手持飛盤向上拋出,然后接住
二、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標:1、提高幼兒之間團結合作精神2、體驗游戲帶來的樂趣
游戲準備:1、報紙若干份2、適量的塑料積木
游戲規(guī)則:1、把幼兒進行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木??纯磸钠瘘c到終點,哪組運的貨物最多,運送的又快又穩(wěn)。
2、在進行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯系,然后進行比賽。
三、游戲名稱:可愛的小樹樁
游戲目標:1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準備:1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)
游戲規(guī)則:1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。
2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。
3、 將樹樁相隔一大步進行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。
4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標:1、幼兒通過聲音來辨別事物的真?zhèn)?、適合于劇烈游戲后進行的靜的游戲。
游戲準備:1、花的圖片。
游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。
五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標:1、主要是練習幼兒快跑、鉆和躲閃2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。
游戲準備:1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)
2、畫有稻谷的小圖片
游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。
3、熟悉游戲后可以進行角色互換游戲繼續(xù)進行。
游戲策劃書模板范文(篇6)
一、我國化妝品市場分析
隨著人們生活水平的提高,人們不僅只滿足于在吃穿等方面更是注重自己的儀容,隨著社會經濟快速的發(fā)展,化妝品產業(yè)也迅猛的發(fā)展,因此化妝品這個市場有很大的發(fā)展前景同時也面臨著很大的競爭力。
二、化妝品競爭力分析
國內化妝品企業(yè)的競爭優(yōu)勢主要在于低價格,主要面對的中低消費者,而在國內女性使用的化妝品品牌中大多數是國外品牌。
三、消費者分析
影響消費者購買化妝品的因素有以下因素
(1)受身邊的朋友影響
(2)受電視廣告的影響
(3)受情緒的影響
(4)受促銷的影響
消費者的總體消費趨勢:總體消費趨勢不斷上升,尤其是18——30多歲的年輕女性消費者消費趨勢上升,現在的年輕女性們不只僅看重衣服鞋子等更把消費眼光盯在了化妝品上,現在是一個追求年輕化、時尚化的社會。
四、該產品分析
美顏化妝品不同于其它化妝品,它是有美容保顏的功效,它最大的特點就是不含對皮膚有傷害的物資,它的研制一切都是純天然的植物,而且里面還摻雜著一些對人皮膚有多種功效的中藥材,這些都是我們公司親自選購親自研制試用的,我們公司的員工都在使用我們公司的產品,()我們爭取用我們的實際行動來證明我們公司的誠信與能力,我們會把消費者的利益看做第一位,我們公司主要是一系列的美白、活膚的乳液。
五、廣告創(chuàng)意
(一) 一個女孩手捧著一大束玫瑰花,生氣的說每年都送這個,這時男孩又從背后神秘的拿出了一個禮物,女孩打開后露出了燦爛的笑容,說美顏化妝品我喜歡。
(二)用名人代言,比如林心如代言然后用幾秒的時間放一下采集藥材的畫面,然后說純天然美容養(yǎng)顏化妝品,您的最佳選擇。
六、廣告表現策略
時間:xx年12月—xx年5月為期六個月
制作費:250萬元六個月的廣告費用
十二月:300萬元
一月:200萬元
二月:230萬元
三月:250萬元
四月:200萬元
五月:200萬元
七、廣告媒介策略
媒介:電視廣告、雜志、網絡廣告等
電視廣告時間:在晚上7:00—9:00的黃金時間
雜志廣告:在時尚、時尚美容等雜志
網絡廣告:在優(yōu)酷網、土豆網等右下角
八、預算分配
六個月廣告廣告總預算有1850萬元,其中250萬元為制作費,
策劃費:250萬元
制作費;250萬元
電視費:800萬元
雜志費:200萬元
廣播費:150萬元
互聯網:200萬元
合計:1850萬元
九、廣告效果預定
廣告播出后或雜志刊登出后可以不定期做一下問卷或專門開一個座談會,這樣可以有利改進方案。
座談會每個月都開一次,對消費者有更進一步的了解,這樣更能促進企業(yè)與消費者的溝通,更有利于公司的發(fā)展。
十、廣告投放
網絡廣告投放的網頁:頻道頁、內容頁。
網絡廣告投放的方式:網頁的頂端或兩側。
游戲策劃書模板范文(篇7)
益陽職業(yè)技術學院團總支心理健康服務部
促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。
xx年5月20日晚上7:30
四教五樓
游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。
項目一:“啄木鳥”行動
游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。
游戲規(guī)則及說明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。
項目二:價值拍賣
游戲目的:激發(fā)學生思考自我價值,體驗人生態(tài)度
游戲規(guī)則及說明:
該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想
1、活動目的
通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。
2、心理劇情簡介
大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動形式
心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。
專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。
5月14日—5月16日
直接報名,地點是各班心理委員處
通過海報和廣播的方式
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲策劃書模板范文(篇8)
活動主題:盲人排隊戶外游戲
活動目的:
增進相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進一步融洽團隊關系。
活動場地:團城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
活動時間:50分鐘
準備器材:準備與參與者人數相當的眼罩;準備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數的兩位數,中間的數字可以出現一些跳空、重復;參與者著運動裝和運動鞋為好。
活動過程:
1.在主持人的帶領下,請同學們做排排隊的熱身活動;
2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
3.當大家愿意接受挑戰(zhàn)后告知此次活動要求:在帶上眼罩和不能說話的情況下,根據主持人提供的信息來排隊;
4.明確活動要求后,分發(fā)眼罩,和數字序號信息板,要求從即刻起,大家都不幸“失聰”了,就不可說話了交談了,如果出現違規(guī)現象,全體成員要重新發(fā)信息板,重新開始活動;
5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數字后,將圓板收好,放進口袋;
6.當宣布派對開始后,參與者開始根據圓板上的信息派對;
7.當完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫?;顒?,請大家打開眼罩,查看結果。
8.開始分享討論:
(1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;
(2)活動過程中發(fā)生了什么問題?
(3)你是怎樣解決自己的問題的?
(4)你在活動中的表現是怎樣的?
(5)你是否能遵守規(guī)則?
(6)你對活動的深刻體驗是什么?
(7)活動和生活有什么相似之處?
(8)活動中的哪些經驗你將運用到生活中去?
9.結束活動。
注意事項:
1. 需要教授盲眼行走的自我保護嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
2. 眼罩數量不夠時可以征詢學生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
3. 主持人需要一些幫手,協助照看走進四邊的學生,保證他們的安全。
4. 有特別不愿參加的個體,可以擔任安全員角色。
5. 發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。
6. 排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。
游戲策劃書模板范文(篇9)
“六一”國際兒童節(jié)即將來臨,為了讓孩子們度過一個快樂而又有意義的節(jié)日,我園將舉行慶六一親子游園活動。
一、活動目標:
1、增強家園聯系、社區(qū)合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。
2、以家庭為單位,根據游戲規(guī)則,通過競賽的形式參加各組游戲活動,以增強家長與幼兒之間的合作,體驗節(jié)日的快樂。
二、活動安排:
1、活動時間:5月30日上午9:30
2、活動地點:幼兒園內
3、參加人員:全園幼兒、家長、教師、
4、音響、攝影:姚國安、龐澤蘭
5、游戲材料、游戲規(guī)則:各班班主任
6、游戲場地劃分:姚國安
7、準備:游戲卡:每個家庭一張:陳麗慶
8、游戲獎品500份、牛奶240份、禮物240份:謝曉晨
9、歡快的六一音樂:藍石林
10、活動相片展、畫展:薛姍姍
三、活動流程:
以家庭為單位,跟據游戲規(guī)則,以競賽的形式參加各組游戲活動;若得到五顆星可兌換獎品一件,多得多換。(兌換獎品處:幼兒園大堂)
大班年級游戲:
游戲一:《猜謎》
準備:謎語紙若干
游戲玩法:教師先準備好的謎語紙,將它用繩子懸掛在墻上,家長猜出哪個就將謎語從墻上取下來到負責的老師處對答案。:家長必須說出準確的答案。
游戲一:《聽音樂搶椅子》
準備:三張大椅子
玩法:4個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子為勝!
規(guī)則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下。
游戲三:《投沙包》
準備:沙包20個、籃子4個、簍子2個。
玩法:一次兩組進行。家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
游戲四:《運氣球》
準備:氣球數個
玩法:家長和小朋友站在起點處,游戲開始,家長用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),家長再和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,哪一組最快到終點哪一組為贏。
游戲五:《袋鼠跳》
活動準備:大袋子4—5個、小紅花
活動過程:1、家長與幼兒一起分成三組進行比賽,每組家庭在同一個袋子里面,站在老師指定的起點。
2、每組的家庭幼兒與家長要同時跳躍,跳到前面的繞過障礙物跳回起點時,先跳回起點的就算勝利。
游戲六:《投球樂》
活動準備:籃子、桶子各3—4個,小紙團30—40個。
活動過程:以一對親子為單位,分成兩組或三組,家長與幼兒各站在兩條相對的直線上,幼兒在準備好的籃子里拿出紙團,投向對面家長的桶里面,家長要在指定的區(qū)域接幼兒的小紙團,接最多小紙團的親子為贏。
中班年級游戲:
游戲一:《疊疊樂》
準備:麻將牌若干
游戲玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同進行游戲,機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束。最終四組家庭中產生一組最高的為優(yōu)勝。
游戲二:《心心相印》
準備:水果名、動物名
玩法:家長選擇老師出示的卡片(水果名,動物名),以手勢、身體動作、語言描繪(不能說出卡片上的字)做給孩子看,孩子通過看家長動作說出名稱,答對五題者獲勝。
游戲三:《開坦克》
準備:紙板做成一個坦克的齒輪。
游戲玩法:分為兩組比賽。幼兒在齒輪內爬,家長在齒輪外用手撐起齒輪幫助幼兒更好的爬行!爬得最快的那組最終獲勝!
游戲四:《抬球接力跑》
準備:皮球,兩條木棍。
游戲玩法:分為兩組進行比賽。家長和幼兒一起用木棍把球運到終點站,在運輸的途中,皮球不能掉在地上,掉了就從剛開始的地方再次運輸!最先運輸完得那組獲勝!
游戲五:《投沙包》
準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。
玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最后以數字總和大的為勝。
游戲六:《拋球接球》
準備:海洋球、框子若干
玩法:四個家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間為一分鐘,球多獲勝。
小班年級游戲:
游戲一:《趕小豬》
準備:棍子、籃球
玩法:幼兒用棍子把球從起點趕到另一方(家長處),然后趕回,先者為勝。
游戲二:《撐船過?!?BR> 準備:報紙
玩法:家長將報紙在地上采用更替式方法(兩張)為孩子鋪路,孩子負責跳,小組對賽,最快一方到達終點為勝。
游戲三:《喂餅干》
準備:在活動區(qū)域內貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積木
玩法:一對親子為一組,四組為一輪游戲。游戲時家長和幼兒站在線后,將積木扔進前面的箱子里,在規(guī)定時間內哪組扔進箱子的積木最多為勝。
規(guī)則:投積木時家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積木。
游戲四:《釣魚樂》
游戲準備:瓶子若干
玩法:分兩組家庭比賽,用魚竿把餅子釣上來,先釣上5個瓶子的家庭為勝。
規(guī)則:釣魚時家長和幼兒的腳不能超過橫線。
游戲五:《運積木》
游戲準備:小推車積木
游戲規(guī)則:家長和寶寶一同推車子前進,分組進行比賽,那組先將車子里的積木最先到達終點的家庭獲勝。在前進的過程中,寶寶的手不能松開,家長也不能將寶寶抱起,否則犯規(guī)不計成績。
游戲六:《毛毛蟲鉆洞洞》
游戲準備:拱橋呼啦圈
游戲規(guī)則:幼兒以毛毛蟲的動作進行鉆洞爬行,家長彎腰做山洞,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進,爬過山洞幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳過呼啦圈圈,找到自己的爸爸媽媽為勝。
游戲策劃書模板范文(篇10)
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環(huán)境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
9、開發(fā)周期
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
網絡游戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環(huán)境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
9、開發(fā)周期
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。
游戲策劃書模板范文(篇11)
一、活動目標。
1.初步加強社員之間認識與交流。
2.培養(yǎng)團隊意識與合作意識。
3.加強社團的凝聚力。
二、活動安排
1、活動時間:20xx年10月22日,上午8:30——10:00
2、活動地點:正大廣場
3、活動對象:全體社員(35人左右)
4、人員安排:主持人兩名(賀炳炳、劉颯),協助者2名以上(肖桑、葉素美、**)。負責活躍氣氛,控制節(jié)奏,處理突發(fā)事件等。
三、活動具體步驟。
1.)主持人簡要介紹管理層成員,介紹活動目的、流程,調動大家積極性。
2.)游戲
游戲1:貼膏藥
時間:15-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:由于此游戲的運動性較強,具有刺激性,能增強大家積極性。
規(guī)則:(超級模仿秀)
1.游戲方法學生面向圓心站成雙層圓形,前后2人對齊為一組,從參加者中選出2人做領頭人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圓圈內外及各組之間穿插活動,在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前邊,逃者立即得到解脫,追者不能再拍他,被貼者則為新的逃跑者,逃者在逃跑過程中,可以做任何動作,追者必須模仿逃者的動作,逃者借機得以擺脫。
2.游戲規(guī)則追者必須模仿逃者的動作,否則不算抓住。
3.游戲評價逃者做出任意動作,追者必須模仿,逃者利用追者模仿的時間差借機逃脫,并且為緊張的游戲增加了濃郁的趣味性,常常讓周圍同學笑得前仰后翻,讓他們體會到游戲的樂趣和參與其中的激情,也有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維,與提倡學生的“自主、合作、探究”的學習方式相吻合。
懲罰:被捉的人進行真心話大冒險。大冒險(如:1.現場找10位同學擁抱~增強友誼!2.現場找顆樹,抱,并說我愛你。3.用屁股的扭動寫個數字,大家猜對過關。)真心話(例如:1.現場最令你欣賞的異性與同性2.最囧的一件事)大家可以獻言獻計~
游戲2:接歌
部門間大作戰(zhàn)?。?!
時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。
規(guī)則:大家分組~坐下。主持人說出一個主題(例如:數字幾,花,愛,動物)。大家來說有關于這個詞的歌并唱出來。一組說一個相互輪著來~不允許重復歌,最后哪組輸了,全組要受罰哦~
懲罰:表情大考驗
輸了的組,排一隊,青蛙跳
輸了的組派人,才藝表演~
再次分組?。。〈蠹蚁矚g的水果~(蘋果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄~)
游戲3:喜怒哀樂
時間:15-20分鐘(另加懲罰時間10分鐘)
目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制,及增加團隊默契
材料:字條
規(guī)則:
①“傳表情”的組員一行直排向前望,站立,但不可以回頭望。
②主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”(笑里藏刀、啼笑皆非、不茍言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七竅生煙、尋死覓活、心如刀割、淚如泉涌)等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
③“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
④進行一、二次后,選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
懲罰:輸的一組,全體組員,閉著眼睛原地轉7圈?找其他組人愛的抱抱~哈哈
游戲4:解手鏈
時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
規(guī)則:①主持人讓每組圈著站成一個向心圈。
②每個人先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人的手;(提示:現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。)
③主持人告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。
④如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
注意:快而不犯規(guī),注意監(jiān)督。
時間允許可以玩兩遍。第二遍可以增加難度,分成兩個大組。
懲罰
3.)總結交流
大家圍成一個圈,主持人引導大家回想活動中學到了什么,然后先由每個組派組長和一名組員談談這個活動的感謝體會,之后允許個別活躍成員上來發(fā)表感想。
四、活動注意事項
1、注意控制時間節(jié)奏。
2、管理層注意在活動中和活動總結中對新成員的引導。
五、準備的東西
1.喜怒哀樂時所用的字條。
經理人俱樂部
20xx年10月19日
游戲策劃書模板范文(篇12)
一、活動背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式?,F開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
二、活動主題:
關注心靈,促進身心健康。
三、活動對象:
以本協會成員為主。
四、活動目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動地點:
操場田徑場
六、活動時間:
**年10月10日下午3點
七、活動材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財務部饒奇峰)
3、物品購買(周海英、劉洪魏)
4、游戲場地選擇(李詩)
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎
6、 工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)
6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)
流程:
①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)
③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
(4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節(jié)。
流程:
1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員
4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)
十、經費預算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計86元
注意:
1、活動以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。
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