游戲方案策劃范本13篇

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游戲方案策劃【篇1】
    一、活動目的:
    1、 通過家長與孩子間的互動游戲,讓廣大家長了解和初步體驗親子園教育,感受親子 園教育給寶寶帶來的重大影響。
    2、 讓家長知道————金太陽幼兒園陽光寶貝早教親子園正在招生。
    二、活動運作:
    預備活動:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30某某某廣場,散發(fā)親子游戲比賽活動邀請涵。
    正式活動:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新廣場。
    三、比賽內(nèi)容:(略)
    1、 場地準備: 音響設(shè)備一套、麥克風2個、 搭臺、背景:
    2、 音樂:進行曲(比賽時用),歡快的歌曲
    3、 紅色、黃色、藍色、綠色、橙色、紫色圓圈標記各20個。
    4、 桌子、椅子、咨詢臺、簽到處、獎品臺
    5、 獎品:
    6、 資料準備:宣傳頁300份、報名表100份、“親子教育”專題講座 和免費親子活動邀請函100份。
    7、 其它:筆10支,飲水、零食
    四、活動程序:
    1、開場白:
    2、分組比賽并頒獎
    6——10個月:開小船
    11——13個月:爬行比賽
    14——16個月:送小動物回家
    17——20個月:推打球
    21——24個月:推打球
    2歲——3歲:運糖果
    “陽光的寶貝——游戲大賽” 主持詞
    開場白,介紹親子園及本次活動 尊敬的家長、親愛的小朋友們: 下午好! 在秋意盎然的今天,我們再次歡樂共度; 宜人的周末,我們再次相約某某某某; 孩子的教育是父母一生中最重要的事業(yè)!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天長大、一點點進步
    ——從小臉上露出第一個微笑到牙牙學語,從小腳亂蹬到蹣跚學步,我們都被幸福所陶醉,會情不自禁地親親可愛的寶寶!親親我們的寶貝吧,愿在此所有的寶寶都幸福、健康、快樂地成長! 本次活動由樂山金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心主辦,這是一家對0——6歲嬰幼童進行早期教育和家庭指導的專業(yè)機構(gòu)。下面金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心,親子游戲大賽正式開始。 首先請6——10個月的寶寶的家庭們做好準備。我們將進行的是開船比賽。
    1、 玩積木——游戲規(guī)則
    (一人講解,一人示范):
    目的:訓練寶寶小肌肉動作的靈活,學習用手抓物品
    準備:裝有積木的塑料筐
    過程:家長出示放有積木的熟料筐說:“寶寶,看媽媽這里有好多的積木,看媽媽是怎么做的,請你把積木拿出來,全部拿出來:請你把積木放回去,全部放回去。”
    2、 爬行比賽——游戲規(guī)則
    目的:鍛煉寶寶全身大肌肉活動的力量,尤其是四肢活動的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    準備:軟墊、小拱橋。
    過程:(一人講解,一人示范):請家長鼓勵寶寶爬行穿小隧道,再從小橋下爬回終點,拿到一個小球交到家長手中,時間為5分鐘,比比哪位寶寶通過爬行給家長的小球最多。 頒獎 :請問(一個一個問) 寶寶是什么時候?qū)W爬的? 您決的寶寶學習爬行很重要
    嗎? 爬行對寶寶來說,是非常重要的一課。爬行有利于寶寶四肢的動作協(xié)調(diào)發(fā)展,可以讓寶寶的大動作更靈活,同時也處進寶寶大腦的發(fā)育。年輕的爸爸媽媽們,一定要從寶寶一出生就開始為創(chuàng)設(shè)教育環(huán)境,讓寶寶多爬。讓我們的寶寶幸福一生,同時,做父母的也就會幸福一生!在這一方面你們一定做得是最好的!最棒的!請為爬行寶寶頒發(fā)獎勵。
    3、 送小動物回家——游戲規(guī)則
    目的:鍛煉寶寶的平衡能力,具備取、放,物品的意識。
    準備:籃子、小動物、平衡木
    過程:請寶寶到籃子這里,拿到一個小動物,家長牽著寶寶的手走上獨木橋,把小動物送回家,游戲時間為(10分鐘)比一比哪一位寶寶送的小動物最多。
    頒獎: 寶寶們真棒!結(jié)果勝負并不重要,重要的是參與的過程與這種參與的積極心態(tài)。為我們的寶寶鼓掌吧。 問題: 寶寶你取得了冠軍,你高興嗎?如果高興的話,你就向大家笑一個吧!作為寶寶的家長,你高興嗎?如果高興的話,就親親你的親愛的寶寶吧!
    5、 推大籠球——游戲規(guī)則
    目的;發(fā)展寶寶的腿部力量,訓練寶寶手眼協(xié)調(diào)能力。
    準備:大籠球每人一個。
    過程:教師示范左右換手向前推球走,每位寶寶一個大籠球,家長雙手扶住孩子的手一起左右換手向前推,寶寶熟悉玩法后,請家長退回線后,寶寶從起點推大籠球到家長處,沒到一次,請家長抱一抱、親一親寶寶,表示鼓勵,可來回推。游戲時間為(15分鐘) 頒獎:問題“ 寶寶,你叫什么名字?你多大了? 今天比賽你獲得冠軍,你好棒哦!你高興嗎?如果感到高興你就拍拍手吧!
    各位家長、小朋友們,大家好!這里進行的是由————金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心舉行親子游戲大賽,下面將是親子互動游戲:
    6、投球比賽
    目的:發(fā)展寶寶的手部肌肉力量,訓練手眼協(xié)調(diào)能力。
    準備:圍裙、海洋球,場地上貼兩條線,線與線間間隔2至3。
    過程:一位家長系上圍裙,雙手拉起裙角站在線后,孩子站在另一條線后面向自己的父母圍裙里扔球,接的多為優(yōu)勝。
    頒獎:問題“寶寶,你叫什么名字?你多大了? 今天比賽你獲得冠軍,你好棒哦!鼓勵一下自己吧:我真棒!
    7、結(jié)束語:
    我們的親子游戲可以讓寶寶和家長在玩中學,在學中玩。不僅提升家長教育水平,而且讓寶寶接觸更多的人和事,游戲中培養(yǎng)寶寶的各種行為習慣、智力開發(fā)、腦開發(fā),讓寶寶更聰明、更健康、更快樂的成長!本次金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心親子游戲大賽到此結(jié)束,非常感謝大家的支持和參與?!鹛栍變簣@陽光寶貝早教中心誠邀您攜手共同關(guān)注寶寶的早教成長,成就寶寶的美好未來!謝謝!
    游戲方案策劃【篇2】
    各位親愛的兄弟姐妹:
    我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
    您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
    我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外(方案詳情請參閱附件),完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的'心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
    歡迎您攜帶您的家屬參加!
    提前祝大家“生蛋”快樂!
    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
    hr報名處:sonnypeter
    圣誕趣味游戲方案
    一、宗旨:
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
    二、時間:20xx—12—19(10:00—18:00)
    10:00hr辦公室聚合
    11:00到達目的地
    11:30—16:30時間
    17:30聚餐(星級酒店)
    三、地點:旗峰公園
    四、參與對象:hr全體同事
    五、組委成員:(全體hr同事)
    主持兼裁判:2人(自愿報名)
    后勤:薇、慧
    隊長:自選隊長2名
    六:內(nèi)容:
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑
    道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳
    道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、快樂抱抱爆
    道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
    詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、袋鼠跳跳向前沖
    道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
    詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領(lǐng)取相應的禮物。
    七:其他待補充
    游戲方案策劃【篇3】
    教學目標
    1、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力,體會民間游戲樂趣。
    2、提高幼兒邏輯思維,投擲、平衡能力。
    3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
    4、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
    5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    教學準備
    自制沙包每人一個。
    教學過程
    1、師幼聽音樂放松各肌肉。
    2、提問:沙包有幾種玩法?幼兒回答(如:接包游戲、拋沙包、頂沙包、互相拋接、背馱沙包、繞沙包走或跑、夾包跳、螞蟻運糧、沙包回家等)。
    3、幼兒一一嘗試(教師在旁引導)
    (1)接包游戲:請兩名幼兒為擊包人,每人取沙包九只,請數(shù)名幼兒為接包人,擊包人站在線后擊包,接包人在一定范圍內(nèi)躲閃擊來的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時努力接住擊來的沙包。
    (2)拋沙包:教師引導幼兒兩腿夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的障礙物或掛著一定高度的目標,看誰拋中的次數(shù)多。
    (3)頂沙包:規(guī)則(頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。)將幼兒分為四組練習。
    (4)互相拋接:規(guī)則(兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。等幼兒拋接動作熟練后,可以兩人兩只包,同時拋接。)將幼兒分成四小組,兩組為一個大組,引導幼兒游戲。
    (5)背馱沙包:將幼兒分成四組,引導幼兒背上馱1-2只沙包,彎腰走到指定地點。
    (6)繞沙包走或跑:規(guī)則(將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。)將幼兒分為四組練習。
    (7)夾包跳:教師引導幼兒用小腿夾砂包往前跳。
    (8)螞蟻運糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運糧隊。每隊螞蟻躺在墊子上,用雙腿夾住糧袋(小沙包),將糧食從頭的上方傳遞給第二個螞蟻,第二個螞蟻夾注第一個螞蟻傳過的糧袋,依次傳下去,以先運到目的地的為勝。
    (9)沙包回家:在場地中間放一紙箱,離地1.3——-1.5米,沙包四散放置在場地上,幼兒聽教師發(fā)令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱,游戲結(jié)束。
    教師總結(jié):
    玩了那么多,沙包都累了,我們是不是也有點累了?聽音樂放松活動回活動室。
    游戲方案策劃【篇4】
    Project Souls 關(guān)卡設(shè)計 Guide Line
    完成一個關(guān)卡的設(shè)計需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計指引應該包含以下七個 Steps:
    Step1. 設(shè)定,地點和主題
    關(guān)注人:游戲策劃
    在這一部分里,策劃要主導一個設(shè)定的制定,對游戲發(fā)生的地點和主題有較為概括性的介紹,如這個世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等。
    指引
    社會要素:科技、魔法、人文、重要的群體和關(guān)系
    地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?
    什么樣的人在這里生活?
    Step2. 圖像參考
    關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計/游戲策劃
    在這一步分里,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設(shè)定視覺化。
    圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試著尋找合理地將他們組合起來的結(jié)構(gòu),如在設(shè)計一個地獄主題的場景時,就需要考慮如何將堡壘與巖漿進行組合。圖像的參考還需要進一步細致到場景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。
    Step3. 環(huán)境故事
    關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計
    在這一步分里,策劃需要為關(guān)卡安排一個“故事”。這個故事指的并不是對話和劇情,而是玩家可以通過與這個關(guān)卡的互動或只是看著這個關(guān)卡而感受到的敘事要素。例如,玩家走進一個陰暗的上鎖的房間,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會不由自主地想象這個房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情。這個故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),但它是游戲世界觀的重要部分,也是對游戲劇情的一種補充。
    需要注意的是,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會在另一部分涉及。
    有了故事之后,相應的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計,這個時候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。
    指引
    這里在玩家來之前發(fā)生過什么?
    有什么重要的事情改變過這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過的城市)
    在玩家來之后會發(fā)生什么?
    展示,不要講述
    Step4. 關(guān)卡物件/目標
    關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計
    “關(guān)卡目標”的表述恐怕不夠準確。這里指的是某些房間可能會發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對玩家流程產(chǎn)生影響的 NPC,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動,流程如何,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。
    腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環(huán)境事件。直接事件指的是因為玩家的行動而產(chǎn)生的事件。間接事件是指玩家并沒有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,比如單純地走進一個房間。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,比如一個村莊場景里背景中不停吆喝的小販。玩家經(jīng)過一個流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時,不明液體突然猛烈地迸發(fā),如果玩家站的太近會被傷害,這就屬于一個間接事件。
    顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔推進游戲劇情的功能,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來。
    指引
    這里有什么重要的NPC嗎?
    有哪些事件?它們是哪種類型的?
    我們希望玩家在這個關(guān)卡里體驗到的是什么?
    哪些事件會影響玩家的劇情推進?
    Step5. 關(guān)卡布局
    關(guān)注人:游戲策劃
    游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來。因為我們的游戲是以房間為單元的隨機地牢關(guān)卡,所以在這一階段最重要的是設(shè)計出每個房間的空間來實現(xiàn)我們希望玩家在這個房間中所獲得的體驗。
    游戲策劃會從平時收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎(chǔ)開始關(guān)卡的布局設(shè)計。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個頂視圖開始。
    策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍。一個被認為是大的房間其尺寸應該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,等等。
    部分情況下我們需要一個房間擁有地標的功能,即當玩家來到過這個房間后,他可以依據(jù)某個特別的參照物(如一個巨大的石碑)來識別這個房間的多個出口對應的分支,以此防止迷路和重復探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪里。
    指引
    這個房間是什么類型的?(戰(zhàn)斗房間還是過道)是大還是小?
    這個房間有敵人嗎?他們在哪里?
    如何進入和離開這個房間?
    這個房間有地標嗎?
    這個房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎?
    Step6. 裝修
    關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計/游戲策劃
    在完成了布局后,策劃需要從之前準備好的視覺參考中尋找對應的素材來做一個比較粗略的關(guān)卡裝修指引,如下圖:
    6
    拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,美術(shù)要主導其“裝修”工作,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作。這需要一份美術(shù)素材清單。
    美術(shù)素材清單
    模型
    主要建筑物件 如建筑,橋梁,墻壁,窗,門,立柱,臺階,道路,小道等。
    次要建筑物件 如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細節(jié)建筑素材
    道具如桌椅家具,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘渣,魔法道具等等用來給環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物。
    地貌物件 如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。
    貼圖
    墻壁的貼圖
    地板的貼圖
    道路的貼圖
    ……
    對于每一個貼圖,還需要考慮
    品質(zhì) 或說是狀況,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,做舊的還是打磨光亮的
    對光的反射情況
    顏色
    音效
    環(huán)境音
    踩在地板上的聲音
    打破某些物件發(fā)出的聲音
    之后就是美術(shù)和策劃共同完成對關(guān)卡的裝修,將各種素材按照預先的設(shè)計擺放進關(guān)卡,安排光照和渲染,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子。
    Step7. PlayTest
    關(guān)注人:游戲策劃
    這一步實際上在第五步時已經(jīng)在同步進行了:測試者需要對房間的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的擺放進行測試,最重要的是確認玩家獲得設(shè)計者預期的游戲過程。
    游戲方案策劃【篇5】
    活動目的
    透過萬圣節(jié)節(jié)慶氣氛的引導,讓孩子感染跨國文化的異同處并借由活動制造機會讓孩子可以適時的盡情調(diào)皮搗蛋。
    活動準備
    1、有關(guān)萬圣節(jié)節(jié)慶的故事童書,圖片或網(wǎng)站的資料;
    2、萬圣節(jié)的應景音樂;
    3、萬圣節(jié)相關(guān)的布置物品例如:南瓜布置品,巫婆布置品,骷顱頭等一些應景的恐怖物品來襯托環(huán)境;
    4、奇裝異服的裝扮比賽。
    活動流程
    1、先利用一些與hallopkin蘭瓜,ghost鬼,幽靈,bat蝙蝠,candy糖,Happy Halloe?”老師對著孩子說“two o’clokd…”,當說到“ten o’clock”時,就去抓小朋友。接著又換上不同的面具,如此交替玩。
    游戲二:go and stop
    老師站到最前面,孩子站到最后面,老師發(fā)號施令“go”,孩子們馬上跑上去,老師發(fā)號施令“stop!”孩子們馬上停下來,這時候老師拿出面具(每班有六個)問小朋友:“who is it?”(小班和小小班只學3個)。小朋友讀出后,老師又發(fā)號施令“go”,如此反復。
    2、討糖:游戲結(jié)束后,親親班對應年齡小的班級先回課室,老師關(guān)門關(guān)燈,落窗簾,幾位老師分散帶著孩子藏起來,老師手拿糖果,藏好后年齡大的班級帶上面具來討糖,找出藏起來的小朋友并說上一句“trick or treat(不給就搗蛋),老師和幼兒將糖分給討糖的小朋友每一顆。
    3、吃糖:分兩組大帶小拉圓圈,玩大南瓜小南瓜游戲(南瓜變大圈拉大,南瓜變小圈縮小)年齡小的幼兒坐下,年齡大的班級幼兒表演主題歌“trick or treat”律動。
    4、各鬼怪的主人公出來與小朋友道別,分享游戲的快樂,結(jié)束活動。
    游戲方案策劃【篇6】
    規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
    參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;
    2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。
    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
    游戲規(guī)則:來賓數(shù)盤中大豆的數(shù)量,在數(shù)的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關(guān)于數(shù)字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。
    游戲方法:
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
    規(guī)則:兩隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽每隊3個人。
    每組隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
    輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止
    現(xiàn)場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發(fā)生火災,需要救援……
    游戲規(guī)則:每6人為一組去救援,員工上臺后,在統(tǒng)一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火后游戲才算結(jié)束,哪組滅火的時間最短為勝出。
    游戲規(guī)則:邀請5名觀眾上臺(四男一女),分別在60妙內(nèi)連續(xù)完成以下四項運動,每項運動都有一個開始口令和一個結(jié)束口令,如哪個環(huán)節(jié)出錯必須NG(重來)。
    第一項仰臥起坐(做十個),
    開始口令是“我是strong不是虛胖”。
    結(jié)束口令是“下一個”
    第二項雙手各拿一杯水過獨木橋,水不能灑出杯外。
    開始口令是“我勒個去”
    規(guī)則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了
    輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方
    步驟:
    1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
    2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。
    3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
    5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。
    6.之后,另一半人換過來,重復游戲。
    7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。
    為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
    具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
    訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    游戲規(guī)則:每組選擇10-15人,人數(shù)越多越好玩,每個人戴上眼罩,一字排開,聽到主持人報題作出選擇,如,請問現(xiàn)在是大白天,選擇是的請往前一步,選擇否的請往后一步,結(jié)果是人數(shù)少的一組留下繼續(xù)聽題,直至決出冠軍。
    游戲規(guī)則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢,女生值5毛錢,在主持人報2塊5毛時,男女要自己選擇抱成團,錯誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發(fā)放獎品。
    動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。
    主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。
    主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節(jié)目。
    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進水中咚咚”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
    由主持人念“抓老虎”詞,每當念到有“HU”音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節(jié)目。設(shè)監(jiān)督人巡視。
    臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
    參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝。
    參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
    將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。
    其實年會上設(shè)置互動游戲主要是為了活躍氣氛也是希望能全體成員參與其中,所以年會策劃者一定要好好選擇互動小游戲了,不要選擇一些都無人參與的那就冷場囖!
    游戲方案策劃【篇7】
    游戲規(guī)則:
    1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。
    2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。
    3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。
    4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。
    5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。
    6、說明寓意,增加團隊精神。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的.廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲方案策劃【篇8】
    游戲名稱:運福娃(送福娃回家)
    一:游戲目的:
    1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。
    2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。
    二:游戲準備:
    用塑膠毯鋪設(shè)小路5條,距離8米,按實際情況鋪設(shè)。活動時每組家庭一條。離終點線后2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。
    三:游戲過程:
    爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。
    注意:
    游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。
    到達終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。
    爸爸仔細聽媽媽的`指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。
    游戲方案策劃【篇9】
    圣誕節(jié)快到了,走在大街小巷,隨處可感受到圣誕氣息,很多幼兒園也從環(huán)境布置,到幼兒園活動課程的設(shè)計,讓幼兒充分感受圣誕節(jié)的氣氛。我園也不例外,為了能讓家長陪同孩子過圣誕節(jié),我園還特意制定了,邀請家長入園陪同孩子在幼兒園度過一個愉快、難忘的親子圣誕節(jié)。
    活動目的:
    1、通過親子互動活動,使孩子們和家長感受到集體游戲的快樂,增進親子間的情感。
    2、了解圣誕節(jié)的來歷,感受圣誕節(jié)歡樂的氣氛!
    3、在活動中,培養(yǎng)孩子的交往能力和自我展示才能。
    活動準備:
    1、家長準備:家長及幼兒以圣誕裝扮出席:如戴圣誕帽、戴面具、拿仙女棒、服裝喜慶、穿運動鞋;各家庭自己準備心愿卡(要求在家填寫好)
    2、幼兒園準備:大圣誕樹三棵;糖果若干;圣誕老人禮物袋六個;氣球十包(要求全是粉紅色);貼貼紙若干;紅地毯一大塊、音樂音響、游戲卡(見附)、英語歌曲《圣誕快樂》、手掌拍拍6個。
    環(huán)境布置:所有的地方全用英語標上,小托班英語單詞(向芳、梁玉嬌、付翠、彭瑩瑩、5位實習老師)
    活動流程:
    一、9:00-9:30入場式:(家長到老師處簽到,領(lǐng)取“兌獎單”)全體家長帶孩子入園,在門口掛上心愿卡六位圣誕老人在門口迎接家長及幼兒,要求孩子與圣誕老人問好,可獲得圣誕禮物,然后與圣誕老人合影,再走紅地毯并簽名,早到達操場的家庭可先跳竹竿舞,播放歡快音樂。[大操場中心放一棵大的圣誕樹,游戲開始時,大家圍著樹站成圓圈]
    在每個活動區(qū),孩子在準備時老師出示的英語單詞請孩子讀,讀對的當場獎糖果一個入。
    玩法:2分鐘之內(nèi)。家長和寶寶面對面站,相隔一米距離,家長手持小筐,寶寶投球,看哪組家長接的球多,接球多為勝,分別取一、二、三名。五個家庭同時進行比賽。
    B、游戲:抬花轎(三組同時進行比賽,一組由五個家庭組成。)兩個年級班一起比,不分年級。
    玩法:家長(爸爸和媽媽)雙手搭成十字架,幼兒坐在上面在老師指定的地方跑,從中需要穿過障礙物,那組先完成那組為勝,分別去一、二、三名。(如果一個家庭只來了一位家長,可以請本組成員中的其他家長幫忙完成)
    C、游戲:袋鼠一家親(三組家庭同時進行,五個家庭為一組)。
    玩法:起點處,孩子雙手抱住家長的脖子,雙腿夾住家長的腰部,家長雙手平伸快速跳向指定的終點,放下孩子,與孩子共同跳躍返回起點,分別取一、二、三名。
    D、游戲:舀豆豆(三個家庭為一組同時進行)小托班分開進行。
    玩法:此項比賽必須是寶寶參加。孩子用勺子從一個盆里將豆豆舀進另一個空盆中,在1分鐘內(nèi)誰舀的最多為勝,分別排名一、二、三名。
    游戲《穿線》:1分鐘內(nèi),根據(jù)寶寶穿線中的玩具多少,分別取一、二、三等獎。
    游戲:《玩夾子》:1分鐘內(nèi),小朋友從起點將夾子拿起,跑到終點處用夾子將紙條夾在線上,最后誰夾得的夾子數(shù)量的多少分別去一、二、三名。
    玩法:小朋友坐在滑板上,家長從后面或是前面從起點將孩子推向終點處,最快完成的獲勝,分別去一、二、三名。五個家庭同時參加。
    游戲準備:呼啦圈10個、負責老師將場地用彩旗分好區(qū)域。
    游戲玩法:一個家庭為一組。地上放兩個呼啦圈,游戲開始請家長抱著孩子先跨到第一個圈內(nèi),等跨到第二個圈時把第一個圈接著第二個圈,挨著放好,一邊擺、一邊跨,一直擺到指定的終點,誰先到終點誰就為勝,取前一、二、三名。
    準備:若干蠟燭兩個打火機三張桌子每張10只蠟燭。
    玩法:此項比賽由家長和幼兒共同參與,站在離桌子一定的距離(家長1米,幼兒0.5米)。哪組最先將蠟燭吹滅就為勝,分別取一、二、三名。
    游戲方案策劃【篇10】
    一、活動主題:
    1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
    2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
    3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
    二、活動時間:
    20_年月10月23日(周六)13:00——17:30
    三、活動地點:
    江北鴻恩寺公園
    四、活動參與:
    “螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭
    五、活動項目及流程:
    (一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30
    (二)登上尋寶時間:13:30——14:10
    活動細則:
    1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
    2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、、、、、驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)
    3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。
    (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20
    活動細則:
    1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰
    手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
    2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)
    (四)成語接龍時間:14:20——14:50
    活動細則:
    1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。
    2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!
    (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30
    活動細則:
    1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進!)
    2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定
    3、分組情況:
    沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚
    高原神雕隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進
    草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸
    (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00
    活動細則:
    男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
    (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)
    活動細則:
    1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
    2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
    3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名
    (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00
    活動細則:
    1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
    2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
    3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
    游戲方案策劃【篇11】
    一、活動的目標
    通過活動使幼兒了解并初步感受西方傳統(tǒng)節(jié)日萬圣節(jié),激發(fā)幼兒對西方文化的興趣,開闊幼兒的視野。鼓勵幼兒大膽參與表現(xiàn),體驗與同伴共同游戲的快樂。
    二、活動的時間
    10月31日
    三、活動的準備
    1、前期的知識經(jīng)驗準備、了解萬圣節(jié)的由來、意義、風俗等。
    2、前期的物質(zhì)準備。
    (1)多功能廳環(huán)境布置。
    (2)和萬圣節(jié)相關(guān)的涂鴉。
    (3)—過程中的糖果。
    (4)各班通知化妝—服飾準備。
    (5)紅色布簾。
    四、活動流程
    1、熱身、外教扮演一個“鬼”,帶領(lǐng)大家一起表演歌曲《happy halloween》。
    2、涂鴉、把準備好的涂鴉用大頭針別在紅色布簾上作畫卷,小朋友進行涂鴉,蠟筆各班自帶。涂完進行展示。
    3、討糖大—、外教teach小朋友討糖口號treat or trick然后小朋友去指定的地方討糖,一定要說“treat or trick”
    4、結(jié)束、各班回教室,分享糖果。
    五、備注
    1、討糖果指定處、中一副園長室,保健室中二園長辦公室,總務處中三保健室,副園長室中四總務處,園長辦公室
    2、各班教師負責維持秩序,拍照,活動前給幼兒換好服裝,化好妝。
    游戲方案策劃【篇12】
    游戲名稱:猴子賣桃
    游戲規(guī)則:
    2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了
    游戲輸贏的判定:
    主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。
    游戲方案策劃【篇13】
    游戲名稱:
    代號接龍
    游戲簡介
    代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。
    游戲人數(shù):
    8~15人
    游戲道具:
    無
    游戲規(guī)則
    首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
    為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。