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大班6月計劃 篇1
一活動前言
“斗地主”作為現(xiàn)中國老少皆宜的游戲,它不僅能夠提高同學們的思維能力,豐富我們的大學生活,還能進一步營造一種互助互愛,積極愉悅的氛圍。它對我班文化的深化,“求真務實”精神的傳承尤為重要。
二活動目的
為了積極響應校園開展的“寢室文化交流節(jié)”活動,進一步加強給水排水2班班級的團結性與課外活動的多樣性。我班將舉辦一次“斗地主”大賽。通過“斗地主”大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動多樣性,構建和諧、優(yōu)秀、文明班級。
三活動內容
3、復賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分。5局過后,積分為前3名者晉級。若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級。(“莫諾杯”征文比賽策劃書)
4、決賽每人的復賽積分清零,且每人手中積分有30分。5局過后,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍。若有積分相同者,則按復賽積分高者排前。
四獎項設置。
一等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分5分
二等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分3分
大班6月計劃 篇2
一、活動主題:
班級文化建設之班徽征集
二、活動時間:
20xx年 月 日
三、活動地點:
多媒體教室
四、主辦單位:
04班全體班委
五、參加人員:
04全體同學
主 持 人:
評伸人員: 商學院張玲老師
策 劃 人: 殷 少 鋒
六、活動背景:
班級文化是一種隱性的教育力量,表現(xiàn)出一個班級獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的、溫和的、人文的精神、制度、關系和環(huán)境的綜合存在,是一種新的德育模式,對學生身心發(fā)展有舉足輕重的作用。班級文化可分為“硬文化”和“軟文化”。所謂硬文化,是一種“顯性文化”,可以摸得著、看得見的環(huán)境文化,也就是物質文化,比如教室墻壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的畫像;懸掛在教室前面的班訓、班風等醒目圖案和標語等等,這些都是體現(xiàn)一個班級文化的成分,班徽最具代表性.
班徽是班級個性文化的集中展示,是一個班級的標志。代表了一個班的形象。它與懸掛在教室前面的班訓、班風等醒目圖案和標語同要重要,同時會讓同學們更加重視班集體、熱愛班集體.
我們要使班徽體現(xiàn)班級文化建的作用。
徽征主要是為展現(xiàn)班級特色,激發(fā)同學們的創(chuàng)新意識,增強班級凝聚力,我班將舉行班徽征集賽,希望同學們積極參加,發(fā)揮創(chuàng)意,為班級文化建設貢獻一份力量。
七.活動流程:
1.前期準備工作:
在 月 號前,做好宣傳發(fā)動工作,并宣布比賽相關事宜。在 月 號前每個寢室至少完成一份作品并上交參加比賽(電子圖稿或手繪稿均可)。由宣傳委員和組織委員負責征集工作。
2 比賽流程:
a.開幕詞 致辭人: 預定時間:5分鐘
b 主持人介紹比賽規(guī)則及相關事宜 預定時間:5分鐘
c 按照寢室號順序,參賽作品作者依次上臺向大家展示班徽,并向大家簡單介紹班徽設計寓意。
d 選手全部介紹完畢后,全班同學對班徽設計作品進行現(xiàn)場投票,票最多的作品將征選為我班班徽。
e 特約嘉賓評委點評或老師點評。
八.比賽規(guī)則
1.班徽設計主題要求
a 作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現(xiàn)集體意識。
b. 作品版面要求簡潔大方,具有美感。
c. 要有作者自己的思想和創(chuàng)意,體現(xiàn)班級特色。
2.獎勵措施:根據(jù)最后投票結果,評出一名優(yōu)勝獎,給與適當物質獎勵。并將其作品征選為班徽。
九.經費預算
1.買獎品: 300元左右.(評選前三名,最佳設計獎一名,優(yōu)秀獎一名)發(fā)放相應的獎品.
供給 : 300元左右.
商學院04班
xx-10-27
大班6月計劃 篇3
一、活動前言
班級文化是一種隱性的教育力量,表現(xiàn)出一個班級獨特的風貌和精神,它是一種新的德育模式,對學生身心發(fā)展有舉足輕重的作用。班徽是班級個性文化的集中展示,是一個班級的標志。代表了一個班的形象。為進一步豐富和繁榮校園文化生活,激發(fā)理學院學生的想象力、創(chuàng)造力,增強班集體的凝聚力,展現(xiàn)各班學生的風采特色,體現(xiàn)當代大學生的朝氣與活力,理學院科協(xié)特舉辦此次班徽設計大賽。
二、活動目的
1、活躍我院文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采。
2、豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創(chuàng)新能力。
3、展示班級風采,增強班級凝聚力活躍校園文化氣氛,豐富我院同學的課余活動,提高同學們的團結互助思想。
三、活動主題
構建和諧校園,展示班級風采。
四、活動對象
理學院大二全體學生
五、活動形式策劃
本次大賽分為兩個階段:
(一)網絡投票和校園展示階段
1、由各參賽班級統(tǒng)一上交參賽作品,科協(xié)將參賽作品上傳網絡,利用網絡平臺對所有參賽作品進行網絡投票。
2、所有參賽作品將被科協(xié)制作成展板,在教學樓進行展覽,由過往的同學通過貼便利簽的形式對自己喜歡的作品進行投票。投票結果。
以上投票結果占總成績40%。
(二)現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)
各參賽班級有3-5分鐘的時間為現(xiàn)場評委及觀眾講解自己的作品。要求利用PPT為評委講解創(chuàng)作思路和設計說明,解釋標志的創(chuàng)作理念及蘊意。
答辯環(huán)節(jié)占總成績60%。
六、活動相關要求
(一)報名要求
在活動時間內,根據(jù)對自己班級氛圍的了解,設計出具有特色的班徽,并配以解說詞。
比賽以班級為單位,各專業(yè)班級上交一份作品、報名表及原創(chuàng)聲明(于4月28日晚6點到9點間交到A3314)。
(二)作品要求
1、要求作品體現(xiàn)班級文化,價值理念和理想信念。
2、設計簡潔、大方、得體,有創(chuàng)意、具有特色。
3、作品要求原創(chuàng),不得抄襲,一經發(fā)現(xiàn),取消參賽資格。
4、作品格式電子版(PS制圖格式JPG大小2M以上)打印版各一份(A4紙)。
七、比賽流程
1、4月28晚上交紙質版和電子版,地點A3314。
2、4月29日——5月4日開始網絡投票。
3、5月2日教學樓展示投票。
4、5月8日進行現(xiàn)場答辯。
八、評分細節(jié)(100分)
1、文化內涵(20分):具有獨特的班級文化。
2、內容設計(30分):主題鮮明,思想健康,積極向上。內容明確,通俗易懂。
3、創(chuàng)意性(30分):風格標新立異,創(chuàng)作新穎,大膽設想,展現(xiàn)個性化。
4、解說詞(10分):解說生動,簡單明了,突出主題。
5、整體感覺(10分)。
九、經費預算(略)
大班6月計劃 篇4
一、活動主題:
放飛風箏,讓夢想翱翔
二、活動背景:
陽春三月,陽光燦爛,正值大好時節(jié),花紅柳綠,歡聲笑語,讓我們放飛風箏,放飛夢想與希望。
在這個充滿青春激情的大學生活中,結識朋友、留下美好回憶、追求青春夢幻。相遇就是一種緣分,既然我們有緣聚在一起,何不把握這次機會讓彼此更熟悉了解呢?從陌生到熟悉,希望這一次活動能讓大家變得更親密,也能為大家留下一個美好的回憶!珍惜現(xiàn)在所擁有的友誼!
三、活動目的:
首先,通過這次活動,提高班級內部團結和凝聚力,加強同學們的交流和了解,增進同學之間的感情和友誼;其次,通過本次活動加深同學間的情意,提升團隊合作意識,進一步增強班級榮譽感和凝聚力,以及展現(xiàn)湖南師范大學樹達學院10級應用心理班的精神面貌。最后,通過本次活動緩解同學們的學習壓力,并為在以后的緊張學習中,同學們齊心協(xié)力,共榮共恥。
四、活動時間:
20xx/3/ 日
五、集合時間與地點:
3月 日早上10:00在學院田徑場集合
六、活動地點:
田徑場
七、參加對象
10級應用心理班32名同學
八、活動具體事宜:
1、活動經費及耗材:班費;風箏16只,線若干
2、分配小組操作配合:
擬對參加此活動的32名同學分為16組,2人1組。

