小班游戲教案【篇1】
教學目標:
1、引導幼兒用完整的句式“我是xxxxx”來創(chuàng)編動物的特征或本領。
2、遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別人的話。
3、在游戲活動中,培養(yǎng)幼兒大膽表達的好習慣。
教學準備:
1、課件2
、頭飾若干(動物:蝴蝶、烏龜、青蛙、蝸牛、兔子、小鳥等)
3、雨傘實物或頭飾三個(紅、黃、綠)地面標記教學過程:
一、導入活動:教師和幼兒互相自我介紹教師:小朋友好!
幼兒:老師好!
教師:我是陳老師大眼睛。
幼兒:我是XX小嘴巴。
教師:我是陳老師長頭發(fā)。
幼兒:我是XX白皮膚。
二、進入游戲情境,了解游戲規(guī)則
(一)欣賞課件《躲雨》第一段
1、教師:今天天氣真好,綠綠的草地上開滿了鮮花,小動物們也出來做游戲了,瞧!誰來了?(小鳥)小鳥是怎么來的?一起學一學幼兒依次模仿兔子和烏龜。
2、教師:他們在一起玩得多開心呀!突然,發(fā)生了什么事?
幼兒:雷聲,可能要下雨了。
3、教師:那怎么辦呢?誰會來幫助他們呢?(放課件)這是一把什么顏色的小傘呢?
小結(jié):這是一把小紅傘。
(二)欣賞課件《躲雨》第二段
1、教師:聽一聽,小紅傘是怎么說的?
(我是小紅傘,會飛的朋友你們好!向我介紹你自己,你就可以飛進來。)
2、教師:小紅傘請怎樣的朋友來躲雨呢?會飛的朋友是誰呀?小鳥會怎樣來介紹自己呢?(我是小鳥會唱歌。)
3、小朋友一起聽一聽、學一學
4、教師:小紅傘聽了小鳥的介紹會讓小鳥來躲雨嗎?我們一起來聽一聽小紅傘是怎么說的?(你還能介紹自己的本領呢,真不錯!請你飛進來躲雨吧!
(三)欣賞課件《躲雨》第三段
1、教師:小鳥已經(jīng)找到地方躲雨了,可還有小動物沒找到小傘朋友呢!又有誰來幫助他們呢?(小綠傘和小黃傘)猜一猜:小綠傘會請誰進雨傘呢?聽聽小綠傘是怎么說的?
(我是小綠傘,會爬的朋友你們好!向我介紹你自己,你就可以爬進來。)
2、提問:小綠傘剛才邀請了誰?會爬的朋友是誰呀?那烏龜會怎樣介紹自己呢?請小朋友先猜一猜聽一聽烏龜?shù)降资窃鯓诱f的。小朋友學一學烏龜?shù)慕榻B怎么樣?我們再來聽一聽小綠傘是怎么說的?
(你真棒!你還能介紹自己長得特別的地方呢,真不錯!請你爬進來躲雨吧?。?BR> 3、教師:小烏龜小綠傘介紹了自己長的特別的地方,那小烏龜還可以怎樣介紹自己呢?
幼兒:我是烏龜短尾巴……
4、教師:還有青蛙沒有躲進雨傘呢,聽一聽小黃傘是怎么說的?
5、教師:如果你是青蛙,你會怎樣來介紹自己呢?(提示幼兒可以介紹青蛙的本領、它特別的叫聲或長的很特別的地方)
6、教師:打開小黃傘,聽聽小黃傘是怎么說的。(你說的真棒,跳進來吧!真不錯,跳進來躲雨吧!好的,快快跳進來。)
四、互動游戲
1、教師:小朋友,現(xiàn)在所有的小動物都找到雨傘躲雨了,小朋友,你們想不想也來玩一玩“躲雨”的游戲呢?請四位小朋友找個自己喜歡的小動物,看一看,你是誰?想一想,雨傘請誰來躲雨,可以怎樣介紹自己。
2、四位教師扮傘,幼兒選擇自己喜歡的動物開展躲雨游戲。
五、延伸活動教師:小動物們玩得開心么?外面天晴了,太陽出來了,我們和小傘朋友一起去外面做游戲吧!
小班游戲教案【篇2】
活動目標
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構(gòu)游戲活動。
2.讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動過程
1、導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
5、幼兒活動,教師指導
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構(gòu)。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結(jié)
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
5、小班建構(gòu)游戲活動教案:可愛的毛毛蟲教案(附教學反思)
游戲目標:
1、會運用插接的.方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。
2、學會輕拿輕放積木,養(yǎng)成良好的建構(gòu)常規(guī)。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
大、小雪花片;成品“毛毛蟲”兩個。
游戲過程:
一、設置“毛毛蟲”玩游戲的情景,激發(fā)幼兒建構(gòu)的興趣。
1、師:今天的天氣可真好,毛毛蟲媽媽帶著孩子到公園里去玩了。
2、(出示毛毛蟲)媽媽帶著孩子一會去滑滑梯,一會去蕩秋千,可開心了。
二、介紹“毛毛蟲”的建構(gòu)方法。
師:寶寶們有沒有發(fā)現(xiàn)毛毛蟲是用什么做的?
幼:積木。
師:誰發(fā)現(xiàn)了毛毛蟲的身體是怎樣連起來的呢?
幼:一個一個連起來的。
師:寶寶們觀察的真仔細,毛毛蟲呀是用雪花片一個一個插在一起變出來的。小雪花,小雪花,張開小嘴巴,你愛我,我愛你,小嘴用力親一親。(邊念兒歌邊示范)
三、幼兒自由建構(gòu),老師介紹建構(gòu)常規(guī)。
1、師:毛毛蟲媽媽生了好多的寶寶,請小朋友幫忙把她的孩子請出來好不好?寶寶們在搭積木的時候要輕輕地拿積木,輕輕地放積木,不能搶。比一比哪個寶寶搭的毛毛蟲最可愛。
2、幼兒進行分組建構(gòu),教師巡視,并適時給予指導。
3、適時給予個別幼兒指導與幫助。
四、結(jié)束游戲,講評游戲。
1、師:毛毛蟲媽媽來找她的孩子了,請寶寶們把毛毛蟲寶寶送給她吧。
2、剛才寶寶在送毛毛蟲的時候,老師發(fā)現(xiàn)有的毛毛蟲的身體斷了,這是為什么呀?(再次強調(diào)插接的方法,并一起念兒歌)
游戲反思:
本次建構(gòu)游戲活動《可愛的毛毛蟲》。首先我確定了活動的目標:1、會運用插接的方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。 2、學會輕拿輕放積木,養(yǎng)成良好的建構(gòu)常規(guī)。其次,我給孩子們準備了大、小雪花片若干筐;成品“毛毛蟲”兩個。通過談話導入本節(jié)活動,激發(fā)孩子們的興趣。在活動過程中,孩子們能根據(jù)主題活動的內(nèi)容及要求,充分自由發(fā)揮想象,搭建出各種形態(tài)的毛毛蟲。對于搭建能力低的孩子,我引導他模仿成品“毛毛蟲”的造型進行建構(gòu),并引導他們從顏色的搭配來構(gòu)建出各種形態(tài)的毛毛蟲??傊?,每個孩子搭建的毛毛蟲造型都不一樣,都別具一格?;顒咏Y(jié)束,我又組織孩子們互相欣賞各自的作品,自由討論誰搭建的毛毛蟲最可愛,表揚大膽建構(gòu),大膽創(chuàng)造的孩子。
本次活動效果比較滿意。孩子們增長了建構(gòu)的經(jīng)驗,對毛毛蟲特別感興趣,尤其是一些比較可愛的毛毛蟲,讓孩子們印象很深刻。孩子們在建構(gòu)中開始嘗試一些特色的搭建方法,搭建的內(nèi)容也在增加。
小班游戲教案【篇3】
目的:培養(yǎng)孩子合作精神和獨立能力。
玩法:孩子站在起點,爸爸或媽媽的眼睛先被布蒙上站在對面。比賽開始后,孩子跑至對面,拉著爸爸或媽媽的手,把爸爸或媽媽帶到起點,速度快者為勝。
規(guī)則:爸爸或媽媽的眼睛要一直蒙上,不能偷看。
22、趕小豬
目的:培養(yǎng)孩子合作能力和動作的靈敏性。
玩法:孩子抱球站在起跑線上,祖輩拿羽毛球拍站在對面終點處。比賽開始后,孩子抱球跑到對面祖輩處,將皮球交給祖輩,祖輩則用羽毛球拍將球在地上趕到起點,速度快者為勝。
規(guī)則:趕小豬(皮球)時只能在自己的跑道內(nèi),否則比賽成績無效。
23、運球
目的:培養(yǎng)孩子動作靈活性和自信心。
玩法:媽媽站在起點,拾球(海洋球)跑到孩子前把球交給孩子,孩子鉆過山洞把球交給爸爸,爸爸將球投進筐。在規(guī)定的時間以進筐球多者為勝。
24、穿鞋
目的:培養(yǎng)孩子獨立生活能力。
玩法:祖輩拿鞋子站在起點,父輩和小孩站在對面終點處。游戲開始后,祖輩拿鞋跑到對面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父輩抱起孩子跑回起點,先到者為勝。
規(guī)則:1、孩子必須穿好鞋后,父輩才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必須有幼兒自己穿,大人不得幫忙,否則犯規(guī)。
25、疊疊高
目的:培養(yǎng)孩子手眼協(xié)調(diào)能力、細心、認真和自信心。
玩法:家長站在起點拿易拉罐(每次只能拿一個)跑到終點,孩子將易拉罐疊高(如倒下則重新疊),以一分鐘為限,疊得最高著為勝。
小班游戲教案【篇4】
設計理念:
現(xiàn)在的孩子因為大人的過度溺愛,極度自我。例如,在日常生活中,我們經(jīng)常會因為一個玩具或一件小事而發(fā)出噪音?!缎“淄眯『谕谩返膬?nèi)容恰恰體現(xiàn)了好朋友之間分享、幫助、關愛的感情,不僅有利于孩子的情感培養(yǎng),也符合正在進行的“好朋友”主題活動。小白兔和小黑兔簡單的劇情也更適合小班小朋友閱讀理解。
在設計活動的過程中,我根據(jù)兒童的同伴互動,改編了原版教材。比如看動畫片,一旦遇到低沉的音樂或者驚心動魄的畫面,膽小的孩子會馬上跑來跟我說他害怕。這時,幾個大一點的孩子會說:“別怕,別怕,我會保護你的?!笨梢?,孩子已經(jīng)有了初步的關心同伴的意識。所以我增加了小白兔怕電閃雷鳴,小黑兔安慰的新情節(jié)。
因為小班的孩子注意力持續(xù)時間短,所以我在活動中使用了多媒體輔助教學,并加入了音樂背景,比如兔子一起拉蘿卜時的音樂、兔子吃蘿卜時歡快的音樂、突然打雷、太陽升起時的音樂等。,從而充分調(diào)動兒童的感官,為兒童的情感體驗提供有利的幫助。
為了讓孩子們獲得更深層次的情感體驗,我設計了兩個角色扮演活動,幫助兔子一起拔蘿卜,從而調(diào)動孩子們的積極性,讓他們參與到活動中,充分體驗故事中要表達的情感。
活動目標:
1.能夠自己觀察兔子的表情和動作,嘗試想象兔子的心理活動和人物之間的對話;
2.體驗好朋友之間互相幫助,互相關心的感情;
3.盡量在群里大聲說出圖片內(nèi)容。
活動準備:
多媒體圖片、兔子頭飾、錄音機、磁帶。
活動流程:
第一,多媒體導入
老師:今天天氣真好。誰在這里?小白兔會去哪里?(請隨意告訴孩子。)
老師:走著走著,突然,小白兔發(fā)現(xiàn)了什么?(展示蘿卜)小白兔看到蘿卜會怎么想?兔子看到蘿卜會怎么做?(請隨意告訴孩子。)
第二,閱讀和感受
老師:兔子在想什么?(秀云痕。有一張小白兔和小黑兔一起吃蘿卜的圖。)
老師:但是蘿卜還在地里。兔子會做什么?
老師:(展示多媒體)看,兔子是怎么拔蘿卜的?(動作體驗。)
老師:拔蘿卜了嗎?為什么蘿卜拔不出來?我能做些什么呢?幫助白兔做一些事情。
老師:小白兔也在想辦法,看它想到了什么。(展示云標,里面有小黑兔的形象。)
老師:小白兔去找它的好朋友小黑兔了。它會對小黑兔說什么?
老師:兩個好朋友一起使勁拔蘿卜。嘿,嘿,孩子們來幫忙了。呦呦!一個小蘿卜出來了!再努力點,加油,加油!啊!蘿卜終于拔了。
老師:看,兩個好朋友現(xiàn)在在做什么?蘿卜好吃嗎?啊-啊-啊-啊,多么豐盛的一餐??!
老師:(展示閃電和雷聲)哎呀!發(fā)生了什么事?看,小白兔怎么了?小白兔為什么會哭?
老師:兔子哭得很傷心。我該怎么辦?小黑兔看到小白兔哭會對它說什么?(小朋友扮演角色,表演。)
老師:孫爺爺看到小白兔和小黑兔離得這么近,趕緊趕走烏云和閃電,讓雨停了下來。太陽出來了,兩個好朋友高高興興回家吃蘿卜。
三、提升體驗:充分欣賞故事;說說你的好朋友;和好朋友手拉手在草地上玩。
小班游戲教案【篇5】
一、教學目標
1.在攀登中,能平穩(wěn)地控制自己的身體,鍛煉攀爬能力
2.喜歡參加體育教學,感受運動游戲的快樂
3.感知“1”和“許多”
二、教學準備
室外大型滑梯、水果卡片粘貼到滑梯的高處、刺猬頭飾1個
三、教學過程
(一)開始部分
1.激發(fā)興趣,確定角色
師(戴著刺猬頭飾):“我是刺猬媽媽,你們是我的刺猬寶寶嗎?”
2.教師帶幼兒來到戶外,做準備教學
“孩子們媽媽一起做運動”(放音樂)
(二)基本部分
1.游戲《小刺猬運水果》
導入:“孩子們,現(xiàn)在是什么季節(jié)了?”“秋天到了了果園里的水果熟了”。一起說兒歌《秋天的水果》,“我們要做水果餡餅吃,寶寶們請每人到大樹上運回1個水果?!?BR> 教師同時提出上滑梯的要求。
2.幼兒第一次運水果
幼兒到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1個水果?;貋砗蟆靶〈题瑢殞殹睌?shù)數(shù)自己有幾個水果,即引導幼兒感知“1”。
3.幼兒第二次運水果
幼兒到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1個和剛才不一樣的水果?;貋砗蟆靶〈题瑢殞殹睌?shù)數(shù)自己有幾個水果,即引導幼兒再次感知“1”。
4.幼兒第三次運水果
比比看誰能運回更多的水果,鼓勵幼兒想辦法,不用手拿水果回到媽媽身邊。回來后請“小刺猬寶寶”數(shù)數(shù)自己運了幾個水果。即引導幼兒感知“許多”。
5.表揚鼓勵幼兒。和幼兒一起互相交換粘貼各種水果,融洽師生情感。
(三)結(jié)束部分
教師和幼兒身上沾滿各種水果圍坐在一起,認識各種水果,休息整理,體驗收獲的快樂結(jié)束。
(四)延伸教學
美勞區(qū)和幼兒一起制作水果餡餅,促進小肌肉發(fā)展,為娃娃家增添游戲材料。
教育反思:
因為小班幼兒特別喜歡模仿,擬人化心理特征明顯,所以小班幼兒需要教師經(jīng)常與他們一起游戲,并以擬人化的教學形式理解和參與教學,才能滿足他們愛模仿的心理需求。本次教學因為滿足了幼兒的心理需要,使幼兒對教學有興趣,能夠積極地參加,在教學中感受到了攀登運動游戲的快樂。
雖然教師是游戲的發(fā)起者,但并不等于是游戲的導演者。所以我準備了豐富、充足的教學材料(幼兒的繪畫作品壓膜),幼兒能根據(jù)自己的意愿選擇材料,在自由游戲中,幼兒既是教學的主人又是教學的主體;既鍛煉了大肌肉的發(fā)展,又促進了小肌肉的發(fā)展。
小班游戲教案【篇6】
設計意圖:
幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。中班幼兒對自我的身體各部份有必須的認識,在嬉戲中能有意識地進取尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些較難動作。我根據(jù)本班幼兒的實際本事,設計了本次活動,在活動中,幼兒進取思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協(xié)調(diào)性。以及與同伴的合作歡樂。
活動目標:
1、幼兒借助紙箱進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。
2、進取探索、交流紙箱的多種玩法,提高創(chuàng)造本事與探索本事。
3、經(jīng)過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的歡樂。
活動準備:
紙箱每人一個,裝滿水果的籃子許多。音樂磁帶。活動場地:用紙箱布置的小山坡,…山洞…果園;
活動過程:
(一)利用紙箱進行準備活動
利用紙箱做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。
(二)鼓勵幼兒自由探索與交流分享
1、啟發(fā)觀察,激發(fā)興趣。
師:"剛才小朋友們做的都異常好,所以教師獎勵給每兩個小朋友一個水果箱,誰先找到好朋友,教師先發(fā)給誰。。"教師神秘的語氣,引導幼兒觀察紙箱、變成水果箱,進取找到自我的好朋友,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
2、創(chuàng)設情境,自由探索
1)以游戲的情境調(diào)動幼兒進取探索的欲望,鼓勵幼兒想出不一樣的合作辦法來抬水果箱。幼兒自由想象、實踐,完成規(guī)定要求。教師觀察指導,鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫忙。
2)師:"此刻小朋友兩人一組抬著水果箱,,我們一齊到果園去摘果子吧!"
以摘果子的情境調(diào)動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性和合作精神。
(三)、游戲:《運水果》
師生共同布置場地,把幼兒分成兩隊,(兩人一組),進行平行游戲。
團體玩法:各隊的小朋友要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),兩人抬著水果箱,(紙箱)快速將果子運到我們幼兒園,在沿原路回來。在相同時間里,那隊運的水果多為勝。
1、在鉆爬的環(huán)節(jié)中,教師特意為幼兒設置了兩只紙箱,以此來培養(yǎng)幼兒在競技中安全、有序,共同進退的合作精神。
2、在跨跳環(huán)節(jié)中,教師設置了高低不一樣的紙箱,滿足不一樣水平幼兒的需要,使幼兒在活動中體驗成功,樹立活動的自信心。
3、評價環(huán)節(jié),對速度快運的水果多的一隊進行鼓勵,獎勵每人一朵小紅花。
(四)結(jié)束部分:
播放音樂放松身體,結(jié)束活動。帶領全體幼兒抬著摘來的果子回教室。
小班游戲教案【篇7】
記得兒時,跟隨奶奶在田間勞作時,大人們頭上那五顏六色的方巾一直讓我和小伙伴羨慕不已。它讓我感受到了農(nóng)民的那種淳樸和樸實,我們常常會摘下奶奶頭上的方巾,和小伙伴一起用方巾在田間玩起了捉迷藏、扮演娃娃家、炒黃豆。班中的迪迪小朋友有一次跟我說起了悄悄話:老師,昨天我和藝藝一起玩了新娘子的游戲,這個游戲是我奶奶教我的,可好玩了。是啊,迪迪說的這個游戲記得兒時也是我的最愛。于是,我對迪迪說:這么好玩的游戲,讓我們和小伙伴一起來玩好嗎?迪迪開心地說:那好呀,我還要做新娘子。由此我設計了這個新娘子的游戲。讓他們也感受到鄉(xiāng)土游戲帶給他們的快樂。
探索方巾的多種玩法并樂意與同伴交流分享自己的活動經(jīng)驗。
方巾若干條。
一、熱身運動。
1、分散運動
每個幼兒手拿方巾,請幼兒用方巾想各種辦法來玩。例如:(捉迷藏,兩人三足走、丟手帕、炒黃豆、鉆山洞、小球拋物、揪尾巴等)
2、幼兒休息,教師簡單介紹一下玩得好的幼兒的方法。
3、請幼兒繼續(xù)游戲。
二、游戲:新娘子
1、教師介紹游戲的方法,引起幼兒游戲的興趣。
(1)方巾一條。
(2)一人頭頂方巾作新娘子,其余四人各執(zhí)方巾一角,(教案出自:.教案網(wǎng).)作抬轎人其余若干名幼兒分兩隊站在轎子兩側(cè),作迎親隊伍。
(3)大家邊說邊抬著新娘往前走,兒歌念完后,拿方巾的人和迎親的人開始四散跑。狼外婆手拿方巾捉抬轎子和迎親的人,被捉到的算輸。更換狼外婆,游戲重新開始。
三、游戲幾遍后,請幼兒休息擦汗。
四、結(jié)束:進教室
附兒歌:抬轎人:哎呦哎呦抬轎子
新娘子,坐轎子
新娘新娘啥樣子?
新娘:毛手毛腳尖牙齒
抬轎人:啊!原來是個狼外婆
抬轎人:(高喊)快捉狼呀!
小班游戲教案【篇8】
活動目標:
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果?!?BR> 2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動中注意安全。
活動準備:
各種水果5個。
活動過程:
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的`眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友
二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
小班游戲教案【篇9】
一、活動目標
1.發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
2.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
二、活動準備
自制長尾巴
1.開始部分
(1)請幼兒說說什么動物有尾巴,誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
(2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
2.基本部分。教師和幼兒共同游戲
游戲開始,教師說“捉尾巴的人來啦”!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉(zhuǎn)身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出游戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
3.結(jié)束部分
(1)數(shù)一數(shù)自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
(2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
(3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
小班游戲教案【篇10】
活動目標:
1.初步學習用彩色顏料在棉紙上染色。
2.參與染色游戲,并體驗染色的樂趣。
3.發(fā)展幼兒的動手能力。
4.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
各種各樣的染紙作品、各色顏料、白色棉紙、毛筆、水、盤子
活動過程:
1.出師各種各樣的染紙作品,引導幼兒欣賞并觀察、猜測它們的制作方法。
今天我?guī)硪恍┖芷恋臇|西,(.教案網(wǎng)出處)想不想看
你知道是怎么做出來的嗎
2.示范染紙。
3.鼓勵幼兒選擇不同顏色折疊不同的形狀進行染色。
4.幼兒互相欣賞自己的作品。
小班游戲教案【篇11】
一、活動內(nèi)容:角色游戲《快樂街》
二、活動準備:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。
三、游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶"新年"的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
四、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的.話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(五)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)2.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(六)收拾、整理游戲材料。
小班游戲教案【篇12】
爭做小博士
1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的'事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
活動結(jié)束:
評選冠軍小組
教學目標:
1、引導幼兒用完整的句式“我是xxxxx”來創(chuàng)編動物的特征或本領。
2、遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別人的話。
3、在游戲活動中,培養(yǎng)幼兒大膽表達的好習慣。
教學準備:
1、課件2
、頭飾若干(動物:蝴蝶、烏龜、青蛙、蝸牛、兔子、小鳥等)
3、雨傘實物或頭飾三個(紅、黃、綠)地面標記教學過程:
一、導入活動:教師和幼兒互相自我介紹教師:小朋友好!
幼兒:老師好!
教師:我是陳老師大眼睛。
幼兒:我是XX小嘴巴。
教師:我是陳老師長頭發(fā)。
幼兒:我是XX白皮膚。
二、進入游戲情境,了解游戲規(guī)則
(一)欣賞課件《躲雨》第一段
1、教師:今天天氣真好,綠綠的草地上開滿了鮮花,小動物們也出來做游戲了,瞧!誰來了?(小鳥)小鳥是怎么來的?一起學一學幼兒依次模仿兔子和烏龜。
2、教師:他們在一起玩得多開心呀!突然,發(fā)生了什么事?
幼兒:雷聲,可能要下雨了。
3、教師:那怎么辦呢?誰會來幫助他們呢?(放課件)這是一把什么顏色的小傘呢?
小結(jié):這是一把小紅傘。
(二)欣賞課件《躲雨》第二段
1、教師:聽一聽,小紅傘是怎么說的?
(我是小紅傘,會飛的朋友你們好!向我介紹你自己,你就可以飛進來。)
2、教師:小紅傘請怎樣的朋友來躲雨呢?會飛的朋友是誰呀?小鳥會怎樣來介紹自己呢?(我是小鳥會唱歌。)
3、小朋友一起聽一聽、學一學
4、教師:小紅傘聽了小鳥的介紹會讓小鳥來躲雨嗎?我們一起來聽一聽小紅傘是怎么說的?(你還能介紹自己的本領呢,真不錯!請你飛進來躲雨吧!
(三)欣賞課件《躲雨》第三段
1、教師:小鳥已經(jīng)找到地方躲雨了,可還有小動物沒找到小傘朋友呢!又有誰來幫助他們呢?(小綠傘和小黃傘)猜一猜:小綠傘會請誰進雨傘呢?聽聽小綠傘是怎么說的?
(我是小綠傘,會爬的朋友你們好!向我介紹你自己,你就可以爬進來。)
2、提問:小綠傘剛才邀請了誰?會爬的朋友是誰呀?那烏龜會怎樣介紹自己呢?請小朋友先猜一猜聽一聽烏龜?shù)降资窃鯓诱f的。小朋友學一學烏龜?shù)慕榻B怎么樣?我們再來聽一聽小綠傘是怎么說的?
(你真棒!你還能介紹自己長得特別的地方呢,真不錯!請你爬進來躲雨吧?。?BR> 3、教師:小烏龜小綠傘介紹了自己長的特別的地方,那小烏龜還可以怎樣介紹自己呢?
幼兒:我是烏龜短尾巴……
4、教師:還有青蛙沒有躲進雨傘呢,聽一聽小黃傘是怎么說的?
5、教師:如果你是青蛙,你會怎樣來介紹自己呢?(提示幼兒可以介紹青蛙的本領、它特別的叫聲或長的很特別的地方)
6、教師:打開小黃傘,聽聽小黃傘是怎么說的。(你說的真棒,跳進來吧!真不錯,跳進來躲雨吧!好的,快快跳進來。)
四、互動游戲
1、教師:小朋友,現(xiàn)在所有的小動物都找到雨傘躲雨了,小朋友,你們想不想也來玩一玩“躲雨”的游戲呢?請四位小朋友找個自己喜歡的小動物,看一看,你是誰?想一想,雨傘請誰來躲雨,可以怎樣介紹自己。
2、四位教師扮傘,幼兒選擇自己喜歡的動物開展躲雨游戲。
五、延伸活動教師:小動物們玩得開心么?外面天晴了,太陽出來了,我們和小傘朋友一起去外面做游戲吧!
小班游戲教案【篇2】
活動目標
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構(gòu)游戲活動。
2.讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動過程
1、導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構(gòu)要求
(1)、要搭出房子的主要結(jié)構(gòu),可以自由選擇材料按意愿自由建構(gòu)。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
5、幼兒活動,教師指導
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構(gòu)。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結(jié)
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構(gòu)、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結(jié)束。
5、小班建構(gòu)游戲活動教案:可愛的毛毛蟲教案(附教學反思)
游戲目標:
1、會運用插接的.方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。
2、學會輕拿輕放積木,養(yǎng)成良好的建構(gòu)常規(guī)。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
大、小雪花片;成品“毛毛蟲”兩個。
游戲過程:
一、設置“毛毛蟲”玩游戲的情景,激發(fā)幼兒建構(gòu)的興趣。
1、師:今天的天氣可真好,毛毛蟲媽媽帶著孩子到公園里去玩了。
2、(出示毛毛蟲)媽媽帶著孩子一會去滑滑梯,一會去蕩秋千,可開心了。
二、介紹“毛毛蟲”的建構(gòu)方法。
師:寶寶們有沒有發(fā)現(xiàn)毛毛蟲是用什么做的?
幼:積木。
師:誰發(fā)現(xiàn)了毛毛蟲的身體是怎樣連起來的呢?
幼:一個一個連起來的。
師:寶寶們觀察的真仔細,毛毛蟲呀是用雪花片一個一個插在一起變出來的。小雪花,小雪花,張開小嘴巴,你愛我,我愛你,小嘴用力親一親。(邊念兒歌邊示范)
三、幼兒自由建構(gòu),老師介紹建構(gòu)常規(guī)。
1、師:毛毛蟲媽媽生了好多的寶寶,請小朋友幫忙把她的孩子請出來好不好?寶寶們在搭積木的時候要輕輕地拿積木,輕輕地放積木,不能搶。比一比哪個寶寶搭的毛毛蟲最可愛。
2、幼兒進行分組建構(gòu),教師巡視,并適時給予指導。
3、適時給予個別幼兒指導與幫助。
四、結(jié)束游戲,講評游戲。
1、師:毛毛蟲媽媽來找她的孩子了,請寶寶們把毛毛蟲寶寶送給她吧。
2、剛才寶寶在送毛毛蟲的時候,老師發(fā)現(xiàn)有的毛毛蟲的身體斷了,這是為什么呀?(再次強調(diào)插接的方法,并一起念兒歌)
游戲反思:
本次建構(gòu)游戲活動《可愛的毛毛蟲》。首先我確定了活動的目標:1、會運用插接的方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。 2、學會輕拿輕放積木,養(yǎng)成良好的建構(gòu)常規(guī)。其次,我給孩子們準備了大、小雪花片若干筐;成品“毛毛蟲”兩個。通過談話導入本節(jié)活動,激發(fā)孩子們的興趣。在活動過程中,孩子們能根據(jù)主題活動的內(nèi)容及要求,充分自由發(fā)揮想象,搭建出各種形態(tài)的毛毛蟲。對于搭建能力低的孩子,我引導他模仿成品“毛毛蟲”的造型進行建構(gòu),并引導他們從顏色的搭配來構(gòu)建出各種形態(tài)的毛毛蟲??傊?,每個孩子搭建的毛毛蟲造型都不一樣,都別具一格?;顒咏Y(jié)束,我又組織孩子們互相欣賞各自的作品,自由討論誰搭建的毛毛蟲最可愛,表揚大膽建構(gòu),大膽創(chuàng)造的孩子。
本次活動效果比較滿意。孩子們增長了建構(gòu)的經(jīng)驗,對毛毛蟲特別感興趣,尤其是一些比較可愛的毛毛蟲,讓孩子們印象很深刻。孩子們在建構(gòu)中開始嘗試一些特色的搭建方法,搭建的內(nèi)容也在增加。
小班游戲教案【篇3】
目的:培養(yǎng)孩子合作精神和獨立能力。
玩法:孩子站在起點,爸爸或媽媽的眼睛先被布蒙上站在對面。比賽開始后,孩子跑至對面,拉著爸爸或媽媽的手,把爸爸或媽媽帶到起點,速度快者為勝。
規(guī)則:爸爸或媽媽的眼睛要一直蒙上,不能偷看。
22、趕小豬
目的:培養(yǎng)孩子合作能力和動作的靈敏性。
玩法:孩子抱球站在起跑線上,祖輩拿羽毛球拍站在對面終點處。比賽開始后,孩子抱球跑到對面祖輩處,將皮球交給祖輩,祖輩則用羽毛球拍將球在地上趕到起點,速度快者為勝。
規(guī)則:趕小豬(皮球)時只能在自己的跑道內(nèi),否則比賽成績無效。
23、運球
目的:培養(yǎng)孩子動作靈活性和自信心。
玩法:媽媽站在起點,拾球(海洋球)跑到孩子前把球交給孩子,孩子鉆過山洞把球交給爸爸,爸爸將球投進筐。在規(guī)定的時間以進筐球多者為勝。
24、穿鞋
目的:培養(yǎng)孩子獨立生活能力。
玩法:祖輩拿鞋子站在起點,父輩和小孩站在對面終點處。游戲開始后,祖輩拿鞋跑到對面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父輩抱起孩子跑回起點,先到者為勝。
規(guī)則:1、孩子必須穿好鞋后,父輩才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必須有幼兒自己穿,大人不得幫忙,否則犯規(guī)。
25、疊疊高
目的:培養(yǎng)孩子手眼協(xié)調(diào)能力、細心、認真和自信心。
玩法:家長站在起點拿易拉罐(每次只能拿一個)跑到終點,孩子將易拉罐疊高(如倒下則重新疊),以一分鐘為限,疊得最高著為勝。
小班游戲教案【篇4】
設計理念:
現(xiàn)在的孩子因為大人的過度溺愛,極度自我。例如,在日常生活中,我們經(jīng)常會因為一個玩具或一件小事而發(fā)出噪音?!缎“淄眯『谕谩返膬?nèi)容恰恰體現(xiàn)了好朋友之間分享、幫助、關愛的感情,不僅有利于孩子的情感培養(yǎng),也符合正在進行的“好朋友”主題活動。小白兔和小黑兔簡單的劇情也更適合小班小朋友閱讀理解。
在設計活動的過程中,我根據(jù)兒童的同伴互動,改編了原版教材。比如看動畫片,一旦遇到低沉的音樂或者驚心動魄的畫面,膽小的孩子會馬上跑來跟我說他害怕。這時,幾個大一點的孩子會說:“別怕,別怕,我會保護你的?!笨梢?,孩子已經(jīng)有了初步的關心同伴的意識。所以我增加了小白兔怕電閃雷鳴,小黑兔安慰的新情節(jié)。
因為小班的孩子注意力持續(xù)時間短,所以我在活動中使用了多媒體輔助教學,并加入了音樂背景,比如兔子一起拉蘿卜時的音樂、兔子吃蘿卜時歡快的音樂、突然打雷、太陽升起時的音樂等。,從而充分調(diào)動兒童的感官,為兒童的情感體驗提供有利的幫助。
為了讓孩子們獲得更深層次的情感體驗,我設計了兩個角色扮演活動,幫助兔子一起拔蘿卜,從而調(diào)動孩子們的積極性,讓他們參與到活動中,充分體驗故事中要表達的情感。
活動目標:
1.能夠自己觀察兔子的表情和動作,嘗試想象兔子的心理活動和人物之間的對話;
2.體驗好朋友之間互相幫助,互相關心的感情;
3.盡量在群里大聲說出圖片內(nèi)容。
活動準備:
多媒體圖片、兔子頭飾、錄音機、磁帶。
活動流程:
第一,多媒體導入
老師:今天天氣真好。誰在這里?小白兔會去哪里?(請隨意告訴孩子。)
老師:走著走著,突然,小白兔發(fā)現(xiàn)了什么?(展示蘿卜)小白兔看到蘿卜會怎么想?兔子看到蘿卜會怎么做?(請隨意告訴孩子。)
第二,閱讀和感受
老師:兔子在想什么?(秀云痕。有一張小白兔和小黑兔一起吃蘿卜的圖。)
老師:但是蘿卜還在地里。兔子會做什么?
老師:(展示多媒體)看,兔子是怎么拔蘿卜的?(動作體驗。)
老師:拔蘿卜了嗎?為什么蘿卜拔不出來?我能做些什么呢?幫助白兔做一些事情。
老師:小白兔也在想辦法,看它想到了什么。(展示云標,里面有小黑兔的形象。)
老師:小白兔去找它的好朋友小黑兔了。它會對小黑兔說什么?
老師:兩個好朋友一起使勁拔蘿卜。嘿,嘿,孩子們來幫忙了。呦呦!一個小蘿卜出來了!再努力點,加油,加油!啊!蘿卜終于拔了。
老師:看,兩個好朋友現(xiàn)在在做什么?蘿卜好吃嗎?啊-啊-啊-啊,多么豐盛的一餐??!
老師:(展示閃電和雷聲)哎呀!發(fā)生了什么事?看,小白兔怎么了?小白兔為什么會哭?
老師:兔子哭得很傷心。我該怎么辦?小黑兔看到小白兔哭會對它說什么?(小朋友扮演角色,表演。)
老師:孫爺爺看到小白兔和小黑兔離得這么近,趕緊趕走烏云和閃電,讓雨停了下來。太陽出來了,兩個好朋友高高興興回家吃蘿卜。
三、提升體驗:充分欣賞故事;說說你的好朋友;和好朋友手拉手在草地上玩。
小班游戲教案【篇5】
一、教學目標
1.在攀登中,能平穩(wěn)地控制自己的身體,鍛煉攀爬能力
2.喜歡參加體育教學,感受運動游戲的快樂
3.感知“1”和“許多”
二、教學準備
室外大型滑梯、水果卡片粘貼到滑梯的高處、刺猬頭飾1個
三、教學過程
(一)開始部分
1.激發(fā)興趣,確定角色
師(戴著刺猬頭飾):“我是刺猬媽媽,你們是我的刺猬寶寶嗎?”
2.教師帶幼兒來到戶外,做準備教學
“孩子們媽媽一起做運動”(放音樂)
(二)基本部分
1.游戲《小刺猬運水果》
導入:“孩子們,現(xiàn)在是什么季節(jié)了?”“秋天到了了果園里的水果熟了”。一起說兒歌《秋天的水果》,“我們要做水果餡餅吃,寶寶們請每人到大樹上運回1個水果?!?BR> 教師同時提出上滑梯的要求。
2.幼兒第一次運水果
幼兒到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1個水果?;貋砗蟆靶〈题瑢殞殹睌?shù)數(shù)自己有幾個水果,即引導幼兒感知“1”。
3.幼兒第二次運水果
幼兒到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1個和剛才不一樣的水果?;貋砗蟆靶〈题瑢殞殹睌?shù)數(shù)自己有幾個水果,即引導幼兒再次感知“1”。
4.幼兒第三次運水果
比比看誰能運回更多的水果,鼓勵幼兒想辦法,不用手拿水果回到媽媽身邊。回來后請“小刺猬寶寶”數(shù)數(shù)自己運了幾個水果。即引導幼兒感知“許多”。
5.表揚鼓勵幼兒。和幼兒一起互相交換粘貼各種水果,融洽師生情感。
(三)結(jié)束部分
教師和幼兒身上沾滿各種水果圍坐在一起,認識各種水果,休息整理,體驗收獲的快樂結(jié)束。
(四)延伸教學
美勞區(qū)和幼兒一起制作水果餡餅,促進小肌肉發(fā)展,為娃娃家增添游戲材料。
教育反思:
因為小班幼兒特別喜歡模仿,擬人化心理特征明顯,所以小班幼兒需要教師經(jīng)常與他們一起游戲,并以擬人化的教學形式理解和參與教學,才能滿足他們愛模仿的心理需求。本次教學因為滿足了幼兒的心理需要,使幼兒對教學有興趣,能夠積極地參加,在教學中感受到了攀登運動游戲的快樂。
雖然教師是游戲的發(fā)起者,但并不等于是游戲的導演者。所以我準備了豐富、充足的教學材料(幼兒的繪畫作品壓膜),幼兒能根據(jù)自己的意愿選擇材料,在自由游戲中,幼兒既是教學的主人又是教學的主體;既鍛煉了大肌肉的發(fā)展,又促進了小肌肉的發(fā)展。
小班游戲教案【篇6】
設計意圖:
幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。中班幼兒對自我的身體各部份有必須的認識,在嬉戲中能有意識地進取尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些較難動作。我根據(jù)本班幼兒的實際本事,設計了本次活動,在活動中,幼兒進取思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協(xié)調(diào)性。以及與同伴的合作歡樂。
活動目標:
1、幼兒借助紙箱進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。
2、進取探索、交流紙箱的多種玩法,提高創(chuàng)造本事與探索本事。
3、經(jīng)過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的歡樂。
活動準備:
紙箱每人一個,裝滿水果的籃子許多。音樂磁帶。活動場地:用紙箱布置的小山坡,…山洞…果園;
活動過程:
(一)利用紙箱進行準備活動
利用紙箱做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。
(二)鼓勵幼兒自由探索與交流分享
1、啟發(fā)觀察,激發(fā)興趣。
師:"剛才小朋友們做的都異常好,所以教師獎勵給每兩個小朋友一個水果箱,誰先找到好朋友,教師先發(fā)給誰。。"教師神秘的語氣,引導幼兒觀察紙箱、變成水果箱,進取找到自我的好朋友,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
2、創(chuàng)設情境,自由探索
1)以游戲的情境調(diào)動幼兒進取探索的欲望,鼓勵幼兒想出不一樣的合作辦法來抬水果箱。幼兒自由想象、實踐,完成規(guī)定要求。教師觀察指導,鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫忙。
2)師:"此刻小朋友兩人一組抬著水果箱,,我們一齊到果園去摘果子吧!"
以摘果子的情境調(diào)動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性和合作精神。
(三)、游戲:《運水果》
師生共同布置場地,把幼兒分成兩隊,(兩人一組),進行平行游戲。
團體玩法:各隊的小朋友要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),兩人抬著水果箱,(紙箱)快速將果子運到我們幼兒園,在沿原路回來。在相同時間里,那隊運的水果多為勝。
1、在鉆爬的環(huán)節(jié)中,教師特意為幼兒設置了兩只紙箱,以此來培養(yǎng)幼兒在競技中安全、有序,共同進退的合作精神。
2、在跨跳環(huán)節(jié)中,教師設置了高低不一樣的紙箱,滿足不一樣水平幼兒的需要,使幼兒在活動中體驗成功,樹立活動的自信心。
3、評價環(huán)節(jié),對速度快運的水果多的一隊進行鼓勵,獎勵每人一朵小紅花。
(四)結(jié)束部分:
播放音樂放松身體,結(jié)束活動。帶領全體幼兒抬著摘來的果子回教室。
小班游戲教案【篇7】
記得兒時,跟隨奶奶在田間勞作時,大人們頭上那五顏六色的方巾一直讓我和小伙伴羨慕不已。它讓我感受到了農(nóng)民的那種淳樸和樸實,我們常常會摘下奶奶頭上的方巾,和小伙伴一起用方巾在田間玩起了捉迷藏、扮演娃娃家、炒黃豆。班中的迪迪小朋友有一次跟我說起了悄悄話:老師,昨天我和藝藝一起玩了新娘子的游戲,這個游戲是我奶奶教我的,可好玩了。是啊,迪迪說的這個游戲記得兒時也是我的最愛。于是,我對迪迪說:這么好玩的游戲,讓我們和小伙伴一起來玩好嗎?迪迪開心地說:那好呀,我還要做新娘子。由此我設計了這個新娘子的游戲。讓他們也感受到鄉(xiāng)土游戲帶給他們的快樂。
探索方巾的多種玩法并樂意與同伴交流分享自己的活動經(jīng)驗。
方巾若干條。
一、熱身運動。
1、分散運動
每個幼兒手拿方巾,請幼兒用方巾想各種辦法來玩。例如:(捉迷藏,兩人三足走、丟手帕、炒黃豆、鉆山洞、小球拋物、揪尾巴等)
2、幼兒休息,教師簡單介紹一下玩得好的幼兒的方法。
3、請幼兒繼續(xù)游戲。
二、游戲:新娘子
1、教師介紹游戲的方法,引起幼兒游戲的興趣。
(1)方巾一條。
(2)一人頭頂方巾作新娘子,其余四人各執(zhí)方巾一角,(教案出自:.教案網(wǎng).)作抬轎人其余若干名幼兒分兩隊站在轎子兩側(cè),作迎親隊伍。
(3)大家邊說邊抬著新娘往前走,兒歌念完后,拿方巾的人和迎親的人開始四散跑。狼外婆手拿方巾捉抬轎子和迎親的人,被捉到的算輸。更換狼外婆,游戲重新開始。
三、游戲幾遍后,請幼兒休息擦汗。
四、結(jié)束:進教室
附兒歌:抬轎人:哎呦哎呦抬轎子
新娘子,坐轎子
新娘新娘啥樣子?
新娘:毛手毛腳尖牙齒
抬轎人:啊!原來是個狼外婆
抬轎人:(高喊)快捉狼呀!
小班游戲教案【篇8】
活動目標:
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果?!?BR> 2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動中注意安全。
活動準備:
各種水果5個。
活動過程:
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的`眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友
二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
小班游戲教案【篇9】
一、活動目標
1.發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
2.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
二、活動準備
自制長尾巴
1.開始部分
(1)請幼兒說說什么動物有尾巴,誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
(2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
2.基本部分。教師和幼兒共同游戲
游戲開始,教師說“捉尾巴的人來啦”!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉(zhuǎn)身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出游戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
3.結(jié)束部分
(1)數(shù)一數(shù)自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
(2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
(3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
小班游戲教案【篇10】
活動目標:
1.初步學習用彩色顏料在棉紙上染色。
2.參與染色游戲,并體驗染色的樂趣。
3.發(fā)展幼兒的動手能力。
4.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
各種各樣的染紙作品、各色顏料、白色棉紙、毛筆、水、盤子
活動過程:
1.出師各種各樣的染紙作品,引導幼兒欣賞并觀察、猜測它們的制作方法。
今天我?guī)硪恍┖芷恋臇|西,(.教案網(wǎng)出處)想不想看
你知道是怎么做出來的嗎
2.示范染紙。
3.鼓勵幼兒選擇不同顏色折疊不同的形狀進行染色。
4.幼兒互相欣賞自己的作品。
小班游戲教案【篇11】
一、活動內(nèi)容:角色游戲《快樂街》
二、活動準備:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。
三、游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶"新年"的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
四、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的.話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(五)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)2.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(六)收拾、整理游戲材料。
小班游戲教案【篇12】
爭做小博士
1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的'事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
活動結(jié)束:
評選冠軍小組

