教師教學方案匯總5篇

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    教師上課前最好是準備一份教案,教案也是老師教學活動的依據(jù),好的教案能更好地提高學生的學習能力,自己的教案如何寫呢?以下是小編收集整理的《教師教學方案匯總5篇》,僅供參考,希望能為您提供參考!
    教師教學方案匯總(篇1)
    活動目標:
    1、初步引導幼兒感知音樂性質(zhì)的變化,并愿意用動作表達感受。
    2、培養(yǎng)幼兒的聽辨能力和表現(xiàn)力。
    活動準備:
    進行曲,搖籃曲各一段,當兵圖片,睡覺圖片各人手一份;
    活動過程:
    一、熱身活動。
    放音樂《我是解放軍》,讓幼兒跟著音樂踏步走進活動室。
    二、引導幼兒感知音樂性質(zhì)的變化。
    1、欣賞進行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)。
    (1)教師提問:現(xiàn)在讓我們來聽一段音樂,這段音樂聽起你覺得怎么樣?
    幼兒答:像解放軍走路......
    (2)教師提問:如果讓你們走路你們會怎么樣走?
    引導幼兒自由的做出自己的動作。
    (3)跟著音樂做自己喜歡的動作。
    小結(jié):剛才我們跟著音樂學解放軍叔叔一樣走路,特別有勁有精神。
    2、欣賞搖籃曲,引導幼兒做出不同的動作。
    (1)教師:我們再來聽一聽這一段音樂,你聽了會有什么感覺?
    (2)幼兒欣賞搖籃曲
    (3)教師提問:你們聽了會有什么感覺?
    幼兒答:慢慢的,輕輕的。
    3、引導幼兒將搖籃曲與進行曲比較
    教師提問:這首音樂和剛才那首有什么不同?那聽了這首音樂你想做什么?(引導幼兒做出動作)
    小結(jié):這兩首音樂一個像解放軍叔叔走路一樣剛勁有力,一個像小寶貝睡覺一樣輕柔緩慢,是不同的兩首音樂。
    三、引導幼兒感知樂曲性質(zhì),將圖片與樂曲匹配。
    1、請幼兒再次欣賞進行曲與搖籃曲
    2、教師:你聽到它是剛勁有力的就用解放軍圖片表示,如果你聽到它是輕柔緩慢的.就用寶貝午睡圖片表示。
    教師:你們真棒,現(xiàn)在就讓我們一起和音樂玩?zhèn)€游戲把。
    四、用游戲表現(xiàn)音樂性質(zhì)的不同。
    游戲規(guī)則:你聽到什么音樂做什么樣的動作。
    教師放搖籃曲與進行曲,讓幼兒做出相應的動作。
    五、結(jié)束活動
    你們表演的真棒,那就讓我們學解放軍叔叔走路一樣到外面讓其他小朋友看看
    音樂游戲:會動的身體(小班)
    設計意圖:根據(jù)《綱要》指出:引導幼兒欣賞日常中簡單的樂曲,并且隨樂曲做出簡單的動作,進行自我表現(xiàn)。在前段時間,學習音樂游戲《碰一碰》中,幼兒互相來碰,在玩中幼兒非常感興趣,因此,針對這一情景我設計本次音樂游戲,想讓幼兒在音樂游戲的同時,根據(jù)音樂快慢的不同用肢體動作來表現(xiàn)不同的動作,體驗音樂游戲活動的樂趣。其次,主要針對小班幼兒的年齡特點,注意調(diào)動幼兒的積極性,為幼兒提供充分的表現(xiàn)機會,鼓勵幼兒動作創(chuàng)新,大膽表現(xiàn)。
    幼兒情況分析:小班孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們帶來了樂趣,并且給孩子們帶來音樂的享受。小班幼兒模仿性很強,音樂游戲會動的身體樂曲快慢很明顯,并且簡單流暢,并且符合小班幼兒年齡特點。
    教師教學方案匯總(篇2)
    一、活動目標:
    1、通過買菜的游戲,復習5以內(nèi)各數(shù)的加減,理解加減的不同意義,同時體驗游戲的樂趣。
    2、知道在式題中“+”、“-”符號的不同,意思也不同,引起在口算時對符號的重視。
    二、材料及環(huán)境創(chuàng)設:
    1、各種蔬菜都標號不同的價格(在1—5元之間)
    2、各種錢幣上面寫有5以內(nèi)的加減式題
    三、活動重點、難點:
    重點、難點: 復習5以內(nèi)口頭加減法,知道“+”“—”符號的不同意義,引起在口算時對符號的.重視。
    四、活動流程:
    興趣導入→模擬買菜→自主買菜
    一、興趣導入
    最近,我們都在討論關于蔬菜的事,知道蔬菜有許多營養(yǎng),今天老師開了一個菜場,請你們來買菜好嗎?(說明:以老師開了一個菜場為興趣點,激發(fā)孩子買菜的愿望)
    二、模擬買菜(復習5以內(nèi) 的加減法,并理解+—符號的不同,引起口算時的注意)
    1、教師出示菜場蔬菜清單,這些是蔬菜價格,說說有哪些蔬菜,分別是幾元?(說明:這一環(huán)節(jié)是為后面買菜做鋪墊的,只有知道了價格,才能確定買什么菜?)
    2、幼兒買菜。(說明:此環(huán)節(jié)是讓幼兒根據(jù)手中的錢幣選擇買兩樣蔬菜,主要目的是復習5以內(nèi)的加法。)
    A、出示3元錢,要求幼兒用3元錢買兩樣蔬菜正好把錢用光。請幼兒列式并說出每個數(shù)字所表示的含義,師將題目展示出來。
    B、出示4元錢,要求幼兒用4元錢買兩樣蔬菜正好把錢用光。請幼兒列式并說出每個數(shù)字所表示的含義,師將題目展示出來。
    C、出示5元錢,要求幼兒用5元錢買兩樣蔬菜正好把錢用光。請幼兒列式并說出每個數(shù)字所表示的含義,師將題目展示出來。
    3、小動物買菜。(說明:此環(huán)節(jié)通過幫小動物買菜的情節(jié),復習5以內(nèi)的減法,來提高孩子學習的興趣。)
    A、小兔的媽媽今天給它3元錢要求買一樣蔬菜。請幼兒說說能買什么菜,還剩多少錢?能排一道什么題目,各數(shù)所表示的含義,師將題目展示出來。
    B、小貓的媽媽今天給它4元錢要求買一樣蔬菜。請幼兒說說能買什么菜,還剩多少錢?能排一道什么題目,各數(shù)所表示的含義,師將題目展示出來。
    C、小狗的媽媽給了它5元錢買一樣蔬菜。請幼兒說說能買什么菜,還剩多少錢?能排一道什么題目,各數(shù)所表示的含義,師將題目展示出來。
    4、理解+—符號在算式中的不同意義
    出示數(shù)相同、符號不同的算式,引導幼兒觀察。
    3+2=? 2-1=? 4-1=?
    3-2=? 2+1=? 4+1=?
    提問:為什么上下兩題數(shù)字相同但是得數(shù)不同呢?(說明:將數(shù)字一樣,符號不同的試題放在一起讓幼兒觀察比較,有利于提高孩子觀察、辨別的能力)
    三、自主買菜
    1、師:今天,我的菜場是第一天開張,還沒有來得及準備錢幣,就用這些代替吧??纯醇垘派嫌惺裁??(說明:此環(huán)節(jié)的目的在于讓孩子進一步區(qū)分“+”“-”在題目中的作用,通過自主選擇錢幣、自主買菜的形式,提高孩子區(qū)分的興趣。)
    2、講解紙幣使用方法:如紙幣上寫著3+1=?元,這張紙幣可以買4元錢的蔬菜;紙幣上是3-1=?元,可以買2元錢的蔬菜,把紙幣粘貼在蔬菜上,看看誰買的蔬菜最多又買的正確。
    3、幼兒手持紙幣自己購物,教師巡回觀察、指導。
    4、 讓幼兒展示自己的物品,如購買正確,就可以將這些蔬菜帶回家做蔬菜湯。
    教師教學方案匯總(篇3)
    九月金秋,空氣中彌漫著感念師恩的情緒?!白饚熤亟獭笔怯肋h的美德。過去的,現(xiàn)在的,將來的,所有的教師都應該享受崇敬與祝福。在第xx個教師節(jié)來臨之際,在校園中營造節(jié)日氣氛,讓每個學生從自己的角度了解教師、尊重教師,并通過實際行動表達對老師的敬意,體驗到尊敬老師的愉悅感受。號召全體教師在第xx個教師節(jié)明確愛心與責任,在感受到學生的敬愛之情的同時,思考教師的愛心與責任。
    1、聲音表恩情:
    送上一句祝?!處煿?jié)這天,同學們見到老師時,主動為辛勤工作的老師們送上一句深深的祝福:“老師,您辛苦了!”、“老師,祝您節(jié)日快樂!”、“老師,我們感謝您!”……(1——6年級)
    2、 卡片表心意:
    要求二、三、四、五、六年級的每位同學都積極參與,發(fā)揮自己豐富的想象力和動手能力,把祝福的話語、思念之意、感激之情寫在不同顏色的卡紙上,充分表達對老師的理解、關心和尊重。班主任將心意卡粘貼于班級祝福墻上。(可張貼在教室工具箱上面的墻上)
    心意卡的設計時間為9月7日至9月10日,請二、三、四、五、六年級每班擇優(yōu)選取3張,于9月10日早上交于少先隊辦公室,由校美術組進行評比。(評比完,歸還班級)
    1、短信送祝福:
    讓我們拿起手中的手機,一起感謝,一起祝福,為自己崇敬的老師表達我們心中對他們的深深祝福。9月7日至9月10日,開展“老師,祝福您”為主題的發(fā)短信祝?;顒?,要求一到六年級各班組織好每一位同學寫給自己最想傾訴的老師(可以是現(xiàn)任的老師,也可以是以前教過的老師),以短信的方式發(fā)到相應老師的手機上。
    教師教學方案匯總(篇4)
    紙板是孩子在日常生活中常見到的又愛玩弄的物品,孩子喜歡拿它來剪剪貼貼,那它來飛來飛去,那它來做許許多多的的游戲,為了滿足孩子們需要,為了鼓勵孩子們大膽創(chuàng)新紙板新玩法,我在大班上學期設計了《看誰不濕鞋》這一體育活動,宗旨是激發(fā)幼兒自主探索、自我建構,讓大家在玩中學,在學中玩,體質(zhì)增強,也體會到合作的快樂和成功的喜悅。
    1、練習在相隔的物體上行走。
    2、鍛煉動作的協(xié)調(diào)性和敏捷性。
    3、體驗合作的成功與喜悅。
    4、培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結(jié)、謙讓。
    5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
    1、幼兒人手一塊紙板。
    2、在場地內(nèi)畫兩條相距6米左右的平行線作為起點和終點。
    1、讓幼兒(隨音樂)將紙板當作方向盤,繞操場慢跑。
    2、聽老師信號站好隊形。
    1、教師:天下雨了,地上有很多積水,我們大家想個辦法怎么走才能不濕鞋呢?
    教師講解并示范游戲玩法和規(guī)則。
    教師:每人手拿兩塊紙板,先把第一塊紙板放在濕地上,兩腳踏在紙板上,接著將第二塊紙板放在第一塊紙板的前面,兩腳再踏在第二塊紙板上。這樣子連續(xù)換紙板前進。換紙板前進時,兩塊紙板投放的距離不要太遠,以免夠不著紙板,兩腳要始終踏在紙板上,保證不濕鞋。
    組織幼兒游戲:
    將幼兒分成四組,分別站在濕地兩側(cè)的起點線后,以迎面接力的形式在紙板上前進的游戲。
    游戲以競賽的形式進行,以走得又穩(wěn)又快的一組為勝!
    2、合作比賽:讓幼兒兩個兩個一組,先讓幼兒B幫幼兒A交替放紙板,讓A過到終點,返回時讓A幫B交替放紙板,回到起點線,先到組為勝!
    3、鼓勵幼兒利用紙板,發(fā)明新玩法??珊献鳎赡7隆?BR>    1、游戲結(jié)束時,帶領幼兒做放松運動。
    2、幼兒一起整理場地,(隨音樂)走回教室。
    準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。
    但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
    小百科:鞋子有著悠久的發(fā)展史。大約在5000多年前的仰韶文化時期,就出現(xiàn)了獸皮縫制的最原始的鞋。鞋子是人們保護腳不受傷的一種工具。最早人們?yōu)榱丝朔厥馇闆r,不讓腳難受或者受傷,就發(fā)明了毛皮鞋子。鞋子發(fā)展到現(xiàn)在,就形成了現(xiàn)在這個樣子。各種樣式功能的鞋子隨處可見。
    教師教學方案匯總(篇5)
    一、導入教學課題。
    1、孩子們最喜愛看動畫啦,此刻呀,教師就要請孩子們看一十分有意思的動畫。
    (2)這只小烏鴉口渴啦,它在天空飛呀飛,發(fā)現(xiàn)了啥?
    (3)瓶子里有水,可是瓶口又高又小,小烏鴉喝不到水如何是好呀?請我們孩子來幫助它想個好方法吧。
    二、孩子猜想并述說能讓小烏鴉喝到水的方式。
    孩子依照自個兒的日常生活經(jīng)驗猜一猜、講一講讓小烏鴉喝到水的方式。
    三、孩子首次探究:
    我們孩子踴躍動腦子想了許多方法,那這一些方法究竟可不可以協(xié)助烏鴉哩?教師給孩子們預備了些許教學材料,此刻請孩子自個兒動手去試試,瞅瞅怎么樣方可使小烏鴉喝到瓶子里的水。
    2、提出探究要求:
    ①請每一個孩子先觀測和察看瓶子里的水位標識在哪兒,等你動手操作完了然后用立刻貼做一標識,瞅瞅瓶子里水面的位置是升高了是減低啦。
    ②請孩子在使用動手操作教學材料時留意安全。
    1、總結(jié):當我們把一小小石塊、小彈珠放入玻璃瓶里時,小小石塊、彈珠非常霸道,搶了水娃娃的地方,水娃娃就被擠到了瓶口,水面的位置升高啦,@有∥諮瘓禿鵲剿啦。但當我們把棉花、雜志放入瓶里時,棉花、雜志與水娃娃非常友善,做了好伙伴,棉花、雜志抱著水娃娃,水娃娃也鉆到它們的身體里一塊兒做游戲。水面的位置沒顯然改變。因此小烏鴉是喝不到瓶子里的水。剛剛呀,孩子幫小烏鴉想了許多方法。有些成功啦,亦有的失敗啦,可是我們孩子都踴躍動腦子,并勇敢開展了嘗試,你們均是最能干的。
    2、此刻我們一塊兒來看看動畫里的烏鴉是怎樣喝到水的?幼兒教師播放動畫片,并完好無損欣賞。
    又飛來了許多的小烏鴉,它們飛得又累又渴,好想立刻便可喝到水呀,我們怎么樣能讓水升得再快些許哩?(孩子探討、述說)
    1、展示豆子與水瓶組織孩子玩投豆子的游戲。
    (1)先請孩子說一說豆子的名字,再向孩子推薦游戲玩法。
    教師這兒有些豆子,它們能讓瓶子里的水升高嗎?哪個會讓水升得更加快一點哩?瓶子上有個黃色標識,是烏鴉能喝到水的記號,請孩子每個人選取兩種豆子,各自放進2個瓶里,一邊放,一邊數(shù),兩種豆子各放多少顆方可讓小烏鴉喝到水哩?
    叮囑孩子邊放豆子邊點數(shù),并把數(shù)字記錄下來。
    (2)勉勵孩子勇敢推薦自個兒的實驗結(jié)果。
    實驗出現(xiàn)了兩種結(jié)果,導出下一游戲――豆子比賽:蠶豆與云豆比賽,瞅瞅究竟哪種豆子能首先讓烏鴉喝到水?
    游戲玩法:1組投蠶豆,1組投云豆,每一組每一次投一豆。2組與此同時投豆子,當有一種豆子達到水位線時,游戲完結(jié)。小孩們發(fā)現(xiàn)蠶豆能讓烏鴉首先喝到水。
    教師提出問題:為何我們投了一樣多的豆子,有些能先讓烏鴉喝到水,而有些卻沒有能讓烏鴉先喝到水哩?孩子開展充足的探討。
    教師開展簡易總結(jié):原本豆子愈大,水就升得愈快,小烏鴉也便愈快能喝到水。
    教學反思:
    我們協(xié)助如此多烏鴉喝到了水,你認為愉快嗎?對,協(xié)助其它人是件愉快的事情,之后當我們孩子自個兒碰到麻煩時,必須要踴躍動腦子,想出不一樣的好方法來處理好,當其它人碰到麻煩時,也應當踴躍動腦,熱心地去協(xié)助其它人處理好艱難。
    小百科:烏鴉(學名:Corvus sp。):是雀形目鴉科鴉屬中數(shù)種黑色鳥類的俗稱。又叫老鴰,嘴大喜歡鳴叫。為雀形目中體形最大的鳥類,體長50厘米左右。全身或大部分羽毛為烏黑色,故名。